NE능률 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 최근 개정일 정관의 최근 개정일은 2023년 3월 31일이며(제29기 정기주주총회일), 구체적인 내용은 해당 주주총회 소집공고를 참고해 주시기 바랍니다.나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 27일	정기주주총회	- 사업목적 추가 (기타유원시설업, 휴게음식점업, 통신판매중개업, 전자상거래업)
- 해당조항 : 제2조	사업목적 추가를 통한사업확대 및 신규사업 추진 등

2019년 03월 27일	정기주주총회	- 주식 전자등록에 따른 사무처리 방법 변경 (주권종류 삭제, 주식사무처리방법 개정 등)- 해당조항 : 제9조, 제9조의2, 제11조, 제12조 등	주식등의 전자등록에따른변경내용 반영 등

2021년 03월 26일	정기주주총회	- 사업목적 추가 (40. 위생용품 판매업)
- 해당조항 : 제2조	사업목적 추가를 통한사업확대 등

2021년 03월 26일	정기주주총회	- 상법 개정사항 반영 (정기주총 개최시기 유연성 확보, 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의요건 완화 등)- 해당조항 : 제9조의2, 제10조의3, 제13조, 제14조 등	2020년 개정 상법 내용 반영 등

2022년 03월 25일	정기주주총회	1. 사업목적 추가- 39. 메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업- 해당조항 : 제2조2. 감사위원회 도입에 따른 조문 정비 등- 해당조항 : 제10조의2, 제29조, 제30조, 제31조 등	사업목적 추가를 통한 사업확대 및 감사위원회 내용 명시 등

2023년 03월 31일	정기주주총회	- 사업목적 추가 (40. 데이터베이스업 및 온라인정보제공업 41. 온라인 교육 프로그램 개발 및 공급, 서비스업 42. 온라인 교육 플랫폼 개발 및 공급, 서비스업 43. 전자출판업 및 기록매체복제업 44. 멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 및 공급업 45. 이러닝(e-Learning) 개발 및 공급, 교육서비스업 46. 콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업 47. 디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업 48. 멀티미디어콘텐츠 제작, 유통, 판매 및서비스 제공업 49. 교육 및 학습용 태블릿 PC, 컴퓨터 등 정보통신설비 및 주변기기의 판매업) - 해당조항 : 제2조	사업목적 추가를 통한 사업확대 등

다. 정관 최근 개정 내용 정관의 최근 개정된 내용은 아래와 같습니다.(2023.3.31)

현행	개정	개정이유

제2조【목적】이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.1~39. (생략) 신설 >50~51. (조항변경)	제2조【목적】이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.1~39. (현행과 같음)40. 데이터베이스업 및 온라인정보제공업41. 온라인 교육 프로그램 개발 및 공급, 서비스업42. 온라인 교육 플랫폼 개발 및 공급, 서비스업43. 전자출판업 및 기록매체복제업44. 멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 및 공급업45. 이러닝(e-Learning) 개발 및 공급, 교육서비스업46. 콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업47. 디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업48. 멀티미디어콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업49. 교육 및 학습용 태블릿 PC, 컴퓨터 등 정보통신설비 및 주변기기의 판매업50. 위 각호에 관련된 수출입업51. 위 각호에 관련된 부대사업	- 사업목적 추가사항을 반영하고 조항 일부 순서를 변경함

라. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	도서출판 및 판매업	영위

2	음반, 녹음테이프제조 및 판매업	영위

3	저작권 임대 및 위탁관리업	영위

4	인터넷 및 피씨 통신판매업	영위

5	인터넷 및 피씨 통신정보제작 및 제공, 용역, 서비스업	영위

6	학원운영업	영위

7	부동산 임대업	영위

8	평생교육시설 운영업	영위

9	전화 및 화상영어 사업	영위

10	제판, 조판, 인쇄업	영위

11	자회사 등에 대한 출자, 자금 및 업무지원 등 경영관리업	미영위

12	교육 서비스업	영위

13	교육 컨설팅업	영위

14	영어캠프, 유학연수, 출강교육 사업	영위

15	모바일 콘텐츠 및 서비스 제공업	영위

16	온라인 게임 서비스 제공업	미영위

17	교육 위탁 사업	영위

18	강사 파견 사업	영위

19	전화 권유 판매업	영위

20	학술연구 용역업	미영위

21	프랜차이즈업	영위

22	방과 후 학교사업	영위

23	통신교육, 모의시험의 실시	영위

24	학습교재의 출판 및 판매	영위

25	서적, 교육도서, 잡지 등의 출판 및 판매	영위

26	영상기기, 통신기기, 정보기기, 음향기기, 교육기기, 컴퓨터 및 관련 시스템 소프트웨어의 개발, 제작, 도입지도 및 관련정보처리서비스업	영위

27	교재, 교구, 완구, 문방구, 일용품잡화, 의료품, 복식품, 실내장식품, 미술공예품 등의 제작, 판매 및 애완동물용품의 판매	영위

28	학생 및 사회인에 대한 심리적성검사의 실시	미영위

29	영상, 음악작품 등의 기획, 제작, 판매, 임대, 수출입, 흥행 및 배급	영위

30	국내 및 외국과의 문화, 교육교류 알선업	미영위

31	통신판매업	영위

32	기타 광고업	영위

33	캐릭터 관련 생산, 유통, 홍보대행업	영위

34	기타유원시설업	미영위

35	휴게음식점업	미영위

36	통신판매중개업	영위

37	전자상거래업	영위

38	위생용품 판매업	미영위

39	메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업	미영위

40	데이터베이스업 및 온라인정보제공업	영위

41	온라인 교육 프로그램 개발 및 공급, 서비스업	영위

42	온라인 교육 플랫폼 개발 및 공급, 서비스업	영위

43	전자출판업 및 기록매체복제업	영위

44	멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 및 공급업	영위

45	이러닝(e-Learning) 개발 및 공급, 교육서비스업	영위

46	콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업	영위

47	디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업	영위

48	멀티미디어콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업	영위

49	교육 및 학습용 태블릿 피씨(PC), 컴퓨터 등 정보통신설비 및 주변기기의 판매업	영위

50	위 각호에 관련된 수출입업	영위

51	위 각호에 관련된 부대사업	영위

마. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.03.26	-	위생용품 판매업

추가	2022.03.25	-	메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업

추가	2023.03.31	-	데이터베이스업 및 온라인정보제공업

추가	2023.03.31	-	온라인 교육 프로그램 개발 및 공급, 서비스업

추가	2023.03.31	-	온라인 교육 플랫폼 개발 및 공급, 서비스업

추가	2023.03.31	-	전자출판업 및 기록매체복제업

추가	2023.03.31	-	멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 및 공급업

추가	2023.03.31	-	이러닝(e-Learning) 개발 및 공급, 교육서비스업

추가	2023.03.31	-	콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업

추가	2023.03.31	-	디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업

추가	2023.03.31	-	멀티미디어콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업

추가	2023.03.31	-	교육 및 학습용 태블릿 피씨(PC), 컴퓨터 등 정보통신설비 및 주변기기의 판매업

- 변경 사유

(1) 변경 취지 및 목적, 필요성 당사는 정기주주총회에서 사업다각화를 통한 새로운 성장 동력의 확보 목적으로 정관 상 사업목적을 일부 추가하였습니다.

(2) 사업목적 변경 제안 주체 해당 사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었으며, 정기주주총회를 통해 승인되었습니다. (3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

신사업 추진 및 준비를 위한 사업목적 추가로 당사가 기존의 수행중인 사업에 미치는 영향은 없습니다.

바. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	위생용품 판매업	2021.03.26

2	메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업	2022.03.25

3	데이터베이스업 및 온라인정보제공업	2023.03.31

4	온라인 교육 프로그램 개발 및 공급, 서비스업	2023.03.31

5	온라인 교육 플랫폼 개발 및 공급, 서비스업	2023.03.31

6	전자출판업 및 기록매체복제업	2023.03.31

7	멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 및 공급업	2023.03.31

8	이러닝(e-Learning) 개발 및 공급, 교육서비스업	2023.03.31

9	콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업	2023.03.31

10	디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업	2023.03.31

11	멀티미디어콘텐츠 제작, 유통, 판매 및 서비스 제공업	2023.03.31

12	교육 및 학습용 태블릿 피씨(PC), 컴퓨터 등 정보통신설비 및 주변기기의 판매업	2023.03.31

[구분 1, 위생용품 판매업] 1. 미추진 사유 (1) 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경 코로나19 관련 위생용품 판매를 계획하였으나, 코로나19 조기종식에 따라 관련 사업을 추진하지 않음 (2) 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기 향후 1년 이내 추진계획이 없을 뿐만 아니라, 향후 추진이 없을 예정입니다. [구분 2, 메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업] 1. 미추진 사유 (1) 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경 유관 기술을 비롯해 필요 역량 검토 및 비즈니스 모델기획 등의 사유로 현재 지연되고 있습니다. (2) 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기 정확한 일정을 명시할 수는 없으나, 현재 1차 기초 개발(기획 및 프로토타입 개발 등) 단계이며, 진행 시 해당 분기의 보고서에 기재할 예정입니다. [구분 3~12, 데이터베이스업 및 온라인정보제공업 외9] 1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적 코로나 19발생 이후 공교육의 흐름이 오프라인 교육에서 온라인 및 디지털 학습 전환으로 가속화됨에 따라, 디지털 사교육 시장에 회사가 가지고 있는 유아 및 초등 콘텐츠를 활용하여 다양한 채널에 판매 및 사업 확장을 하기 위함 2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 가. 산업의 특성 1) 교육산업의 특성 시대의 흐름 및 교육 정책의 변화에 빠르게 대응하며 학습자에게 필요한 양질의 교육 콘텐츠 및 서비스를 제공해야 하는 산업으로, 에듀테크 기술의 급성장에 따라 발전되는 첨단기술의 활용도가 적용되고 있음 특히, 유아교육의 경우 보육적인 특성을 띄며 행위를 통해 아이의 전인적인 발달을 돕는 것이 특징적 학습 간 학습자의 상호작용을 돕는 인터랙티브(interactive) 콘텐츠 및 분석 리포트 등이 중요하게 활용 나. 산업의 성장성 1) 에듀테크 시장의 성장

유아 및 미취학 대상 에듀테크 시장이 꾸준히 성장하고 있으며, 국내 에듀테크 전체 시장의 5% 수준으로 약 2천 300억원 규모를 나타냄(삼성증권 소프트웨어정책연구소, 2022). 실제 국내 에듀테크 시장은 2025년 10조원 규모 성장을 전망하며 2017~2025의 연평균 성장률(CAGR)은 8.5%로 예상되었음 (한국에듀테크산업협회, 2022)

2) 스마트학습지 시장의 성장

에듀테크 시장이 성장하며 하위 시장에 포함되는 스마트 학습지 시장이 빠르게 성장하고 있음. 2022년, 에듀테크 연관기업 1099개를 대상으로 진행된 에듀테크산업협회의 분석 자료에 따르면 서비스 및 콘텐츠 영역이 지속적인 성장을 주도할 것으로 보이며, 오프라인 기반의 학습지 시장이 스마트학습지 시장으로 지속 변환됨에 따라 그 수요가 증가할 것으로 예측됨

구분	서비스	콘텐츠	플랫폼	네트워크

2021	74.9	12.6	6.5	0.4

2025	76.8	11.0	6.6	0.7

▲에듀테크 분야별 점유율 (단위%)

3. 기존 사업과의 연관성 당사에서 2017년 11월 1일자로 흡수 합병한 ‘아이챌린지’ 사업이 가지고 있는 7개월~36개월 월령학습 이후 4세~6세 회원대상으로 디지털 학습에 대한 학부모들의 니즈가 발생함에 따라, 아이챌린지가 가지고 있는 균형 잡힌 통합발달의 디지털 학습에 대한 전환 및 누리과정에서 초등 교육과정으로 연계가 되는 학습 프로그램에 대한 개발을 진행하여 한글, 수학, 영어, 과학탐구, 사고력, 창의성, 생활습관 사회성, 예체능 등 다양한 교과목 콘텐츠를 제공하고 있음. 코로나 19의 영향으로 인해 가속화된 개인화 및 맞춤화 된 스마트학습지 시장의 디지털 전환의 가속화 및 AI기술 및 빅데이터 분석에 대한 수요확대에 따라 학습 서비스 시장은 점차적으로 확대될 전망이며, 이에 당사는 시장 지배력을 확대시키기 위해 아이챌린지를 통해 누적된 데이터를 활용하여 맞춤 화된 유·초등 디지털 콘텐츠를 시장에 내보일 예정 4. 주요 위험 1) 시장 경쟁심화 최근 몇 년간 디지털 학습 분야에서 시장경쟁은 계속적으로 심화되고 있으며, 이러한 경쟁은 교육기술의 발전과 인터넷 접근성 증가로 인해 가속화되고 있으며, 이에 따라 다양한 기업과 기관들이 디지털 학습 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 시장에 선보이고 있음 디지털 학습의 효과성이 입증된 이후로, 교육 기관들과 학부모들이 디지털 학습을 채택하는데 긍정적인 효과를 보여 2025년부터 ‘디지털 교과서’를 채택하여 공교육에 적용할 예정임 이러한 공교육 및 사교육 시장에서의 디지털 학습에 대한 경쟁심화에 따른 즉각적인 대응전략이 필요함 2) 학령인구 감소 합계출산율이 2011년 1.24명에서 2022년 0.78명으로 지속적으로 급감함에 따라, 학습의 타겟인 유아 및 초등인구의(4세~9세) 인구도 계속적으로 감소하는 추세로 전반적인 학습 대상층이 줄어들고 있으며, 교육업계 전반적으로 개인 맞춤 및 상품의 프리미엄화를 통해 수익 개편 및 특장점을 고객에게 내세우고 있어 교육 시장에 대한 경쟁이 심화 및 상품이 계속적으로 다양화되는 양상을 보이고 있음 3) 저성장 소비위축 1996년 경제협력개발기구(OECD) 가입이후 2년 연속 회원국 평균에도 못 미치는 저성장을 기록하고 있으며 특히 ‘22년 4분기 역성장을 기록하고 있음4분기 성장률은 OECD 회원국 평균(0.3%)보다 크게 떨어지는 -0.4%로 나타나는 결과를 보이는 것으로, 코로나 엔데믹으로 인한 일상회복이 본격화되는 시점 등, 별다른 위기 요소가 없음에도 경제가 OECD 평균에도 못 미치는 등 점차적으로 저성장의 시기로 접어드는 양상을 나타내고 있음 이와 같은 상황에서 가계의 실질임금은 2022년에는 전년대비 0.2% 감소하는 모습을 보여왔으며, 23년 상반기 기준 4분기 연속 실질임금이 하락하고 있으나, 사교육비는 연간 26조에 달하는 등 가계부담이 가속화되고 있음 5. 향후 추진계획 당사는 우수한 IT 업체와의 전략적 파트너쉽 등을 통해 에듀테크 전문기업으로 도약을 준비하고 있습니다. 당사는 미래 교육에 필요한 환경들을 학습 현장과 학습 과정에 유기적으로 결합시켜 높은 수준의 성과를 창출토록 하겠습니다.