케이티스카이라이프 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 최근 개정일 : 2025년 3월 26일 (제24기 정기주주총회)

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024.03.28	제23기정기주주총회	1) 제2조(목적) 사업 추가2) 제29조의2(경영임원) 용어 명확화	1) AI를 활용한 신규 서비스 출시2) 경영임원 표현 명확화

2025.03.26	제24기정기주주총회	1) 제2조(목적) 사업 수정 및 추가2) 제41조(이익배당) 수정3) 제41조의2(중간배당) 수정	1) AI 스포츠 사업 관련 목적사업 추가 및 일부 문구 변경2) 이익 배당 기준일 변경3) 중간 배당 기준일 변경

※ 제25기 정기주주총회(2026년 3월 26일 개최 예정) 안건 중 정관 일부 변경 안건이 포함될 예정입니다. 다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	디지털위성방송사업	영위

2	전기통신사업법상 기간통신사업, 부가통신사업	영위

3	컨텐츠 제작, 유통 및 판매 등	영위

4	위 각호 서비스의 제공과 관련된 장비, 설비의 판매 및 임대사업	영위

5	부동산업, 임대업 및 주택사업	영위

6	전자상거래업 및 기타 통신판매업	영위

7	전자·전기·통신기기 및 기타 각종물품의 판매 및 임대사업	영위

8	통신판매중개업	영위

9	홍보·광고·판매촉진·마케팅 등 대행, 컨설팅, 광고물 제작 및 판매업	영위

10	방송 및 통신 서비스의 송출 대행 사업	영위

11	소프트웨어 개발 및 판매	영위

12	영상물 중계·전송·제공 서비스업	영위

13	인공지능 등 첨단기술을 활용한 정보통신업 및 관련 장비의 판매, 임대, 용역서비스 제공업	영위

14	전 각호에 직·간접적으로 부대되는 사업	영위

라. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2024.03.28	-	11. 소프트웨어 개발 및 판매

수정	2025.03.26	2. 관련분야 컨텐츠 제작, 유통 및 판매 등	2. 전기통신사업법상 기간통신사업, 부가통신사업

수정	2025.03.26	3. 위성방송과 연계한 인터넷 서비스 사업 등전기통신사업	3. 컨텐츠 제작, 유통 및 판매 등

추가	2025.03.26	-	12. 영상물 중계·전송·제공 서비스업

추가	2025.03.26	-	13. 인공지능 등 첨단기술을 활용한 정보통신업 및관련 장비의 판매, 임대, 용역서비스 제공업

마. 변경 사유 [추가: 11. 소프트웨어 개발 및 판매]

변경 취지 및 목적, 필요성	플랫폼사업자로 콘텐츠 제작 환경에 필요한 소프트웨어 개발 및 공급을 통해 신규 BM 발굴을 통한 기존 사업 연결 확대

사업목적 변경 제안 주체	사업목적 변경 관련 이사회 결의 (2024년 제3차 이사회, '24.03.12)

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	자사 소프트웨어 개발을 통해 신규 BM발굴 외 고객 대상 서비스에 적용하여 경쟁력을 강화하고 내부 인프라 개선 적용을 통해 비용 절감 계획

[수정: 2. 관련분야 컨텐츠 제작, 유통 및 판매 등 → 2. 전기통신사업법상 기간통신사업, 부가통신사업, 3. 위성방송과 연계한 인터넷 서비스 사업 등 전기통신사업 → 3. 컨텐츠 제작, 유통 및 판매 등]

변경 취지 및 목적, 필요성	당사 사업의 중요도와 연관성에 알맞게 목적사업 순위 조정 및 문구 명확화

사업목적 변경 제안 주체	사업목적 변경 관련 이사회 결의 (2025년 제2차 이사회, '25.03.04)

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	기존 사업을 영위할 수 있도록 중요도 관점에서 순위 조정 및 목적사업 문구 명확화

[추가: 12. 영상물 중계·전송·제공 서비스업]

변경 취지 및 목적, 필요성	AI스포츠 중계 플랫폼 사업을 추진하고자 사업목적 변경
경기장에 설치된 AI 카메라로 경기 영상 중계, 서버를 통한 전송, 자체 OTT 앱을 통해 제공

사업목적 변경 제안 주체	사업목적 변경 관련 이사회 결의 (2025년 제2차 이사회, '25.03.04)

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	AI스포츠 중계 플랫폼 사업은 당사 방송통신사업과 연계한 신성장 사업으로 추진하게 되었으며, 기존 사업과의 시너지를 통한 매출 확대 및 신성장 동력원으로서 가입자 확보 기대

[추가: 13. 인공지능 등 첨단기술을 활용한 정보통신업 및 관련 장비의 판매, 임대, 용역서비스 제공업]

변경 취지 및 목적, 필요성	AI스포츠 중계 플랫폼 사업을 추진하고자 사업목적 변경
AI 스포츠 중계 솔루션이 인공지능 등 첨단기술 기반이며, 향후 관련 기술 활용이 확대될 것으로 예상

사업목적 변경 제안 주체	사업목적 변경 관련 이사회 결의 (2025년 제2차 이사회, '25.03.04)

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	AI스포츠 중계 플랫폼 사업은 당사 방송통신사업과 연계한 신성장 사업으로 추진하게 되었으며, 신상품 출시를 통한 신규 가입자 유치뿐만 아니라 기존 가입자 Lock-In 효과 기대

바. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	11. 소프트웨어 개발 및 판매	2024.03.28

2	12. 영상물 중계·전송·제공 서비스업	2025.03.26

3	13. 인공지능 등 첨단기술을 활용한 정보통신업 및관련 장비의 판매, 임대, 용역서비스 제공업	2025.03.26

[11. 소프트웨어 개발 및 판매]

그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적	방송 콘텐츠 제작 시 필요한 특화된 소프트웨어를 개발하고 판매하여 신규 BM을 발굴하고 이를 통해 플랫폼사업자로 가치를 높이고 제작 비용 단가를 줄이는 것에 기여 함을 목적으로 함

시장의 주요 특성ㆍ규모 및
성장성	콘텐츠를 소비하는 플랫폼은 다각화 되고 있으며 이에 따라 콘텐츠 제작도 증가하고 있으나 주로 인력을 통해서 진행 되어 시간과 비용이 증가하고 있으며 이를 기술을 통해 시스템으로 다양한 분야에서 대체 하고 있어서 사업 확대가 필요하며 해당 시장은 지속적인 성장 전망

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천,예상투자회수기간 등	'24년 상반기까지 소프트웨어 개발 및 판매를 위해 기술 개발에 7.8억원을 집행하고 있으며, '24년 하반기 인식률 향상 및 추가 서비스 개발을 위해 추가 투자 예정이며 이를 통해 미디어 분야 특화 솔루션 선점을 도모 하여 3년 이후 수익 전환 목표

사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등 )	소프트웨어 개발 및 판매를 위한 운영, 영업, 기술지원파트로 구성한 조직을 운영을 계획하고 있으며 일부 원천 기술은 제휴 및 기술 이전을 통해서 경쟁력 확보

기존 사업과의 연관성	소프트웨어를 활용해서 콘텐츠 제작 환경 지원,송출 사업 차별화 서비스 제공,PP사 지원 등 시너지 도모

주요 위험	신규 시장 진입 및 안정화 (신규 시장 개척)

향후 추진계획	전체 진행 단계 및 각 진행 단계별 예상 완료 시기
- 1단계(~2025년): 서비스 런칭 및 시장 진입
- 2단계(2025년~): 기준 사업 안정화 및 2단계 기술 개발- 3단계(2026년~): 미디어 유통 플랫폼으로 사업 확대

미추진 사유	해당사항 없음

[12. 영상물 중계·전송·제공 서비스업]

그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적	경기장에 설치된 AI 무인 카메라 및 솔루션을 활용하여 가성비 높게 콘텐츠를 생산하고, 사용자 편의성이 높은 앱 기반으로 유통하는 플랫폼 비즈니스

시장의 주요 특성ㆍ규모 및
성장성	- 전국 등록 생활 스포츠인 약 480만명으로 다양한 종목의 학생 스포츠, 아카데미, 동호회 등 상당한 규모의 아마추어 스포츠 시장 존재
- 영상 제작비 상승 등에 따라 AI 무인 카메라를 활용한 콘텐츠 지속 증가 전망
- 스포츠 콘텐츠는 드라마 및 영화에 비해 제작 비용이 저렴하고 시즌제로서 고객의 이탈 방어 효과가 있어, OTT 업계에서 신사업 일환으로 스포츠 중계 시장 진입 치열
- 프로가 아닌 아마추어는 Long-Tail 시장으로 다양한 종목의 특정 수요가 항상 존재하여, 유니크한 콘텐츠를 지속 생산함으로써 IP 축적 가능

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천,예상투자회수기간 등	'24년 AI스포츠 중계 솔루션을 보유한 '주식회사 호각'에 지분 투자 진행(총 98억 / 당사 68억, 자회사 kt HCN 30억), 관련하여 구축/구독/제작 사업 확대를 위한 내부 인프라 구축 비용 발생

사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등 )	- 전담 사업 부서 신설 완료 및 각 부서별 영업/기술인력 확보 진행 중
- AI스포츠 구축형 서비스 상용화를 목표로 지자체/학교/체육시설 대상 제안 활동 및 추가적인 기술 개발, 제휴 사업 추진 중

기존 사업과의 연관성	기존 방송 및 통신 서비스 영역에 연계된 AI를 활용한 스포츠 중계 플랫폼 서비스 제공

주요 위험	신규 시장 개척

향후 추진계획	전체 진행단계 및 각 진행 단계별 예상 완료 시기
- 1단계(~2025년): AI스포츠 중계 플랫폼 사업 런칭 및 시장 선점
- 2단계(~2026년): AI 스포츠 중계 종목의 확대 및 한국형 특화 서비스 솔루션 구축
- 3단계(2027년~): AI를 활용한 종합 스포츠 플랫폼 구축

미추진 사유	해당사항 없음

[13. 인공지능 등 첨단기술을 활용한 정보통신업 및 관련 장비의 판매, 임대, 용역서비스 제공업]

그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적	경기장에 설치된 AI 무인 카메라 및 솔루션을 활용하여 가성비 높게 콘텐츠를 생산하고, 사용자 편의성이 높은 앱 기반으로 유통하는 플랫폼 비즈니스

시장의 주요 특성ㆍ규모 및
성장성	- 전국 등록 생활 스포츠인 약 480만명으로 다양한 종목의 학생 스포츠, 아카데미, 동호회 등 상당한 규모의 아마추어 스포츠 시장 존재
- 영상 제작비 상승 등에 따라 AI 무인 카메라를 활용한 콘텐츠 지속 증가 전망
- 스포츠 콘텐츠는 드라마 및 영화에 비해 제작 비용이 저렴하고 시즌제로서 고객의 이탈 방어 효과가 있어, OTT 업계에서 신사업 일환으로 스포츠 중계 시장 진입 치열
프로가 아닌 아마추어는 Long-Tail 시장으로 다양한 종목의 특정 수요가 항상 존재하여, 유니크한 콘텐츠를 지속 생산함으로써 IP 축적 가능

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천,예상투자회수기간 등	'24년 AI스포츠 중계 솔루션을 보유한 '주식회사 호각'에 지분 투자 진행(총 98억 / 당사 68억, 자회사 kt HCN 30억), 관련하여 구축/구독/제작 사업 확대를 위한 내부 인프라 구축 비용 발생

사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등 )	- 전담 사업 부서 신설 완료 및 각 부서별 영업/기술인력 확보 진행 중
AI스포츠 구축형 서비스 상용화를 목표로 지자체/학교/체육시설 대상 제안 활동 및 추가적인 기술 개발, 제휴 사업 추진 중

기존 사업과의 연관성	기존 방송 및 통신 서비스 영역에 연계된 AI를 활용한 스포츠 중계 서비스 제공

주요 위험	신규 시장 개척

향후 추진계획	전체 진행단계 및 각 진행 단계별 예상 완료 시기
- 1단계(~2025년): AI스포츠 중계 사업 런칭 및 시장 선점
- 2단계(~2026년): AI 스포츠 중계 종목의 확대 및 한국형 특화 서비스 솔루션 구축
- 3단계(2027년~): AI중계를 활용한 종합 스포츠 중계 플랫폼 구축

미추진 사유	해당사항 없음