액토즈소프트 반기보고서 (2019.06)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

1) 시장 현황

( 1) 산업의 개황 게임산업은 미래 성장동력이자 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되면서 산업의 주도권을 차지하기 위하여 글로벌 기업간의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을 간파한 기업들은 이미 게임을 통해 높은 수익을 누리고 있으며, 플랫폼 및 디바이스 변화에 발맞추어 새로운 게임콘텐츠 개발에 투자를 아끼지 않고 있습니다. 특히, 최근에는 다양한 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장으로 과거 하나의 게임콘텐츠가 한 플랫폼 및 디바이스에서 서비스되는 것에서 벗어나, 여러 다른 곳에서도 서비스되어 게임산업은 고부가가치를 창출하는 산업으로 급성장하고 있습니다.

게임산업은 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 만들어지는 문화적 산물로서 , 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연계되어 새로운 부가가치를 창출하며 OSMU (One Source Multi Use)산업으로 평가 받고 있습니다.

산업 환경적으로는 게임산업의 고부가치성을 인식한 정부, 산업계 등의 부단한 노력으로 게임에 대한 다소 부정적인 인식이 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있어 한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하고 있습니다.

(2) 산업의 성장성 가. 국내 시장 2017년 국내 게임산업의 총 시장규모는 13조 1,423억원으로 2016년 10조 8,945억원 대비 20.6% 증가하였습니다. 그 중 PC 게임이 4조 5,409억원, 모바일 게임은 6조2,102억원을 차지하고 있습니다. 2018, 2019년 시장규모는 각각 13조 9,904억원, 14조 5,349억원을 기록할 것으로 전망됩니다.

2017년 국내 게임시장에서 가장 주목할 만한 점은 모바일 게임시장이 기존 게임 시장에서 가장 많은 비중을 차지하던 PC 게임시장 매출을 앞지른 것입니다. PC 게임시장은 2016년 대비 약 2.9% 감소한 4조 5,409억원의 매출을 기록한 반면, 모바일 게임시장은 2016년 대비 약 43.4% 성장한 매출액 6조 2,102억원을 기록하며 지속적인 증가세를 보이고 있습니다.

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서

이는 모바일 게임산업이 가볍고 플레이 하기 쉬운 캐주얼 게임들의 시장에서 RPG, MMORPG 등 온라인게임에서나 구현 가능했던 장르로 이동하며 그 시장을 더욱더 확대하고 있기 때문입니다. 또한 기존 대작 온라인게임들의 IP를 활용한 모바일 게임을 개발함으로써 신규 게임에 대한 유저들의 진입장벽을 낮추었을 뿐만 아니라 기존 온라인게임만을 하던 유저들의 유입을 촉진시키며 모바일 게임시장은 계속해서 성장하고 있습니다. 최근 국내 PC 게임 IP를 활용한 모바일 게임의 러쉬가 계속되고 있으며 좋은 IP를 찾아 모바일 게임을 개발하려고 하는 노력은 계속 될 것으로 보여 집니다.

PC 게임시장의 경우 전체적인 시장은 하락세이나, 전 세계 흥행 돌풍을 일으킨 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 및 2018년 출시한 '로스트아크' 등 앞으로도 PC 게임의명맥은 어느 정도 유지될 것으로 보입니다. 모바일 게임의 강세 속에서도 PC 게임을 원하는 유저들은 여전히 많으며, 꾸준히 유저들의 니즈를 충족시켜주기 위해 PC 게임 개발에 나설 것으로 보입니다.

[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억원)

구 분	2016	2017	2018(E)	2019(E)	2020(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC	46,786	-12.0%	45,409	-2.9%	43,139	-5.0%	41,844	-3.0%	39,836	-4.8%

모바일	43,301	24.3%	62,102	43.4%	66,946	7.8%	69,624	4.0%	72,200	3.7%

시장규모	108,945	1.6%	131,423	20.6%	139,904	6.5%	145,349	3.9%	148,909	2.4%

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서

나. 세계 시장 2017년 세계 PC 게임시장은 전년 대비 5.5% 성장한 331억 6,800만 달러를 나타냈습니다. 2016년 마이너스 성장(-6.9%)했던 것에 비하면 의미 있는 성장을 보이긴 했으나, 2015년 시장규모 (337억 7,100만 달러) 이상으로까지 회복하지 못했습니다. 2018년 5.4%, 2019년 3.1%, 2020년 1.8%로 성장폭이 꾸준히 줄어들 것으로 보입니다. 이는 PC 게임시장의 대부분을 차지하는 아시아 시장이 안정화에 접어들었고, MMORPG와 같은 하드코어 장르의 인기가 하락세이기 때문으로 풀이됩니다. 반면 2017년 세계 모바일 게임시장은 전년 대비 22.8% 성장한 576억 2,400만 달러를 기록하며, 2017년 기준 시장 점유율 1위(35.6%)를 달성하였습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿PC의 지속적인 출시, 5G 등 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 RPG 및 시뮬레이션 게임의 인기, 부분 유료화 요금제의 확대, 모바일 E-Sports시장의 약진 등과 함께 모바일 게임 시장의 강세가 더 심화될 것이라 보고 있습니다.

[세계 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 백만 달러)

구분	2016	2017	2018(E)	2019(E)	2020(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC	31,433	-6.9%	33,168	5.5%	34,975	5.4%	36,057	3.1%	36,703	1.8%

모바일	46,937	27.7%	57,624	22.8%	66,543	15.5%	73,872	11.0%	80,508	9.0%

시장규모	144,719	7.6%	162,079	12.0%	177,862	9.7%	190,716	7.2%	201,004	5.4%

* 자료출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서

세계 게임시장은 모바일 게임에 이어 콘솔 게임, PC 게임, 아케이드게임 순으로 비중을 차지하고 있습니다. 향후 콘솔 및 아케이드 게임시장 등이 낮은 성장률이 예상되는 반면 모바일 게임시장은 지속적으로 큰 성장이 기대됨에 따라, 모바일 게임과 타 플랫폼 간의 점유율 격차는 더 확대될 전망입니다.

(출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2018 대한민국 게임백서)

최근 글로벌 게임시장의 핫 키워드 중 하나는 단연 E-Sports일 것 입니다. 2018 년 세계 E-Sports 시장 규모는 9억 600만 달러로 예상되며, 2021년 까지 16억 5천 달러 규모로성장할 것으로 예상됩니다. (출처 : 시장조사업체 뉴주(Newzoo))

과거 스타크래프트, LOL 등 온라인 게임에만 국한 되었던 E-Sports 시장은 그 범위를 넓혀 모바일게임으로 확대되었을 뿐만 아니라 Entertainment 요소를 가미한 문화사업으로 진보, 발전하고 있습니다. 미국의 대표 스포츠 방송사인 ESPN, NBC Sports 등은 E-Sports를 정식 스포츠 종목으로 인정하여 중계방송에 나서고 있으며, 모바일 E-Sports의 경우, 중국을 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 중국 최대 게임업체 중 하나인 텐센트 역시 E-Sports 육성에 향후 5년간 약 1,000억 위안(한화 약 16조 6,700억원)을 투자하겠다고 밝혔으며, 보고서를 통해 2020년까지 중국의 E-Sports 팬이 전세계 E-Sports 팬(5억 9천만 명)의 59%인 3억 5천만 명을 차지 할 것으로 예측했습?다.

당사 역시 2017년 글로벌E-Sports 플랫폼인 'WEGL'을 론칭하였고, '지스타 2017'서 하드코어 류 인기종목 뿐만 아니라, 캐주얼·인디·콘솔게임 등 신흥 종목을 발굴하여 E-Sports 대회를 성공적으로개최하였 으며, 20 18년 과 2019년 중국 웨 이보 E-Sports와 업무협약을 맺고 'WEGL 웨이보컵'을 성공리에 개최함으로써 국내외 E-Sports 시장 저변을 확대하고 있습니다.

(3) 산업의 특성 가. 온라인게임산업의 특성브로드밴드 인프라의 발달로 온라인게임 산업은 성장세를 유지하면서 기존의 Stand-alone 게임들(아케이드게임, 비디오게임, PC게임)이 온라인게임으로 빠르게 대체되고 있는 추세입니다. 또한 기존의 게임들도 멀티플레이가 가능한 네트워크 옵션을 채용하여 새로운 버전으로 출시되는 경우가 많아졌습니다. 특히 온라인게임은 불법 복제에 의한 매출의 누수방지가 가능한 편이며, 이용자간 상호작용을 통한 결속력 증대와 용이한 지속적인 업데이트, 상대적으로 긴 게임의 수명주기라는 특성이 무료게임을 기반으로 한 부분유료화 방식 적용과 맞물려 빠른 속도의 시장규모 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

온라인게임은 흥행여부에 따라 각기 매우 다른 제품 수명을 나타내게 됩니다. 10년 이상의 기간 동안 게임 이용자들이 지속해서 이용하는 게임이 있는 반면, 시장에 출시되어 1~2개월만에 서비스를 종료하는 게임도 존재합니다.나. 모바일게임산업의 특성

모바일게임산업은 스마트폰의 등장과 플랫폼의 고도화에 따른 게임 품질의 향상, ARPU의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동에 큰 영향을 받지 않고 시장성장이 지속되는 산업입니다. 또한 네트워크 기반의 SNG의 등장으로 기존 게임을 즐기지 않던 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등하고 있기에 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

모바일게임은 과거 다운로드 중심의 비즈니스 모델의 경우에는 수명이 1년 이하로 길지 않았으나, 네트워크를 기반으로 한 SNS 및 RPG(Role Playing Game), MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 요소가 첨가되면서 제품의 수명이 길어지고 있습니다.

(4) 경쟁 현황

가. 경쟁 형태국내 온라인게임산업은 시장의 급성장과 제조업보다 상대적으로 낮은 원가율로 인해높은 진입 장벽에도 불구하고 개발 및 퍼블리싱에 있어서 많은 업체들이 경쟁하고 있습니다. 그러나 쌍방향 통신기술, 높은 수준의 네트워크 안정성 등의 하이테크 기술을 요구하고 신규제품의 시장진입을 위한 초기 마케팅 비용이 적지 않게 필요하여 유료 서비스를 시작하기까지에는 많은 기술적, 자본적 진입 장벽이 있으며, 이에 따라 실질적인 수익을 창출하는 업체는 많지 않은 상황입니다. 또한, 대기업들의 M 및 지분투자 등을 통한 우수게임 확보로 시장점유율을 확대하고 있습니다.

모바일 게임산업은 온라인 게임산업보다 낮은 원가와 앱스토어, 구글플레이 등의 오픈마켓의 등장으로 누구나 쉽게 개발한 게임을 시장에 론칭할 수 있어 무수히 많은 모바일 게임업체들이 경쟁을 벌이고 있습니다. 또한 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출하고 카카오톡 등의 유통 채널증가로 경쟁이 매우 치열한 상황입니다.

나. 경쟁업체의 수 대한민국 게임백서에 따르면 2017 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수는 약 888 개인 것으로 추정되고 있습니다. 상당수의 게임업체가 PC 및 모바일 게임을 주력 플랫폼으로 하여 사업을 영위하고 있기 때문에 경쟁이 치열한 상황이며 외국의 대형 업체들이 국내 시장에서의 점유율을 높이고 있어 게임 업계의 경쟁은 더욱 가속화되고 있습니다. 또한 M 통한 게임 업체 및 온라인 게임의 대형화가 지속되고 있어 중, 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁이 심화되고 있습니다. 모바일 게임사업의 급속한 성장으로 인해 온라인게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 등으로 모바일 시장 또한 업체간의 경쟁이 지속적으로 높아지고 있습니다.

다. 진입의 난이도

온라인 게임시장은 대작을 만들 수 있는 거액의 자본금과 우수한 개발인력을 보유한 대기업들이 선점하고 있어 신규업체들이 진입하기 어려우며, 모바일 게임시장의 경우 온라인 게임 시장에 비하여 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 할 수 있어 진입이 상대적으로 쉬웠으나, 현재는 온라인게임 못지 않게 많은 자본을 투입하여 게임을 개발하고 있어 신규업체가 들어오기 다소 어려워졌을 뿐만 아니라 업체간의 경쟁이 매우 심한 편입니다.

(5) 산업과 경기변동의 관련성 가. 경기변동이 게임산업에 미치는 영향

온라인 게임산업과 모바일 게임산업의 경우, 영화 산업이나 음반 산업과 같이 또 하나의 여가활용 산업으로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있습니다.

게임산업은 경기변동과는 다소 낮은 연관성을 보이고 있으며, 개별 업체들은 게임의 흥행 여부에 따라 실적이 크게 좌우되고 있어 미래 수요를 예측하기 어려운 점이 있습니다. 다만, 모바일 게임 산업은 경기 변동에 약간의 영향을 받습니다. 경기가 침체될 경우 일반적으로 무료 어플리케이션을 이용하는 유저가 늘어나기 때문입니다.

나. 계절적 경기변동

온라인게임은 일반적으로 평일과 휴일, 월초와 월말, 방학 등 특정기간에 따른 변동이 존재합니다. 모바일게임의 경우 월초와 월말의 차이가 있고 평일과 휴일의 차이가 있을 수는 있으나 크지 않은 편이며, 별도의 계절적 경기변동은 존재하지 않습니다.

(6) 관련 법령 또는 정부의 규제 등 게임물등급위원회는 [게임산업진흥에 관한 법률]을 근거로 게임의 사전심의를 통해 등급분류를 시행하고 있습니다.

또한 2011년에는 청소년들의 과다한 게임몰입을 막기 위하여 청소년의 게임 이용을 규제하는 내용을 담은 두 개의 법인 여성가족부의 [청소년보호법]과 문화체육관광부의 [게임산업진흥에 관한 법률]이 개정되고, 각 법을 기반으로 한 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행되고 있으나, 셧다운제도의 규제를 완화해야 한다는 목소리와 함께 논의가 이루어 지고 있습니다. 또한 올해, 2016년 3월 개정된 [게임산업법] 시행안의 일몰기한이 도래함에 따라 문화체육관광부 및 관련 협의체에서는 웹보드게임 규제 재검토 등에 관한 논의를 진행하고 있습니다.

그리고 게임산업에서 지속적으로 이슈가 되고 있는 사행성 문제를 해결하기 위해서 게임사들이 정부와 협력하여 자발적으로 확률형 아이템에 대한 자율규제를 시행하고있습니다. 최근 애플이 앱 개발자 페이지에 '확률형 아이템' 상품의 확률 의무 공지 지침을 추가함에 따라, 향후 모바일 게임 내에서도 보다 강하고 통일된 방식으로 확률공개가 될 수 있을 것으로 보고 있습니다.

2) 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분 가. 영업개황 주식회사 액토즈소프트는 1996년 10월 설립되어 소프트웨어 개발 및 판매를 주요 사업으로 하고 있으며, 온라인 게임 , , 등 다수의 대표작을 보유하고 있습니다. 은 중국 출시 4개월 만에 동시 접속자 수 2만 명, 누적 회원 수 150만 명을 달성한 중화권 대표 무협 게임이며, 누적 회원수가 중국 전체 인구의 40%를 차지하는 초대형 게임 은 국내 최초로 유럽에도 진출한 게임입니다. 2006년 출시한 은 2007년 중국, 일본에 이어 2008년 미국과 대만, 2009년 유럽과 태국에 수출계약을 체결하였습니다 특히 은 중국과 일본에서 각각 2007년 4월에 상용화 서비스를 시작하여 현재까지 좋은 성과를 기록 중에 있으며 2008년 9월 미국 상용화에 이어 2009년 대만 상용화 서비스를 시작하였습니다. 아울러, 당사와 연결종속회사는 스마트폰 등 다양한 게임 디바이스의 출현과 플랫폼의 등장 등 모바일게임 산업의 성장 가능성에 주목하여 사업 다각화의 일환으로 2012년부터 아서>를 퍼블리싱하며, 모바일 게임산업을 본격적으로 시작하였습니다. 그 결과 , , , , , , 등 다양한 장르의 게임을 국내외에 런칭하며 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔로 자리매김 하였습니다. 하지만 이후 국내외 모바일 게임 시장은 그 경쟁이 매우 심화되어, 다작 퍼블리싱 중심의 구조에서 벗어나 당사의 유관 업체에서 개발한 모바일 게임 등을 중심으로 퍼블리싱 사업을 지속하고 있습니다. 2018년 3월 을 카카오게임즈와 공동퍼블리싱을 통해 론칭하여 현재까지 서비스하고 있습니다. 또한 2014년 일본 스퀘어에닉스의 대작 의 한국 퍼블리싱 계약을 체결하였습니다. 온라인 게임 14>는 파이널 판타지 시리즈의 대표작으로서, 2013년 글로벌 정식 서비스를 시작해 일본, 북미, 유럽에서 250만 명 이상의 유저가 등록해 플레이하고 있으며, 최고 동시 접속자 34만4천명을 기록할 만큼 선풍적인 인기를 끌고 있는 MMORPG입니다. 2015년 8월 14일 오픈하여 9월 1일을 상용화를 기점으로 한국에 정식 서비스 중입니다.신규사업의 일환으로 2017년 7월, E-Sports의 미래 성장성에 주목하여 글로벌 E-Sports 플랫폼인 'WEGL(World E-sport Game Leagues)'을 론칭하였습니다. WEGL은 '지스타2017'의 E-Sports 대회 개최를 시작으로, 다양한 E-Sports 대회 모듈 마련 및 인디 게임 발굴 등을 통해 E-Sports의 대중화에 앞장서며 향후 E-Sports를 사업의 주요 축으로 성장시키기 위한 구체적인 비즈니스 모델을 구축하고 있습니다. 액토즈소프트는 보유하고 있는 온라인 게임들의 IP를 회사의 성장동력으로 삼고 전략적으로 IP사업을 진행할 계획입니다. IP사업의 일환으로 중국 서비스를 지속하며 IP가치를 확장시키고 다양한 게임·웹툰·드라마 등 관련 컨텐츠 사업으로의 확장도 추진하고 있습니다. 나. 공시대상 사업부문의 구분 사업부문 표준산업분류코드 사업내용 온라인 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 58211 온라인게임 소프트웨어 제작모바일게임 소프트웨어 제작 (2) 시장의 특성 및 시장점유율 등 국내 게임시장은 많은 업체들의 참여에도 불구하고 상위 업체가 시장의 다수를 차지하는 과점적인 시장구조를 나타내고 있습니다. 모바일 및 온라인 게임시장이 성장세는 보이고 있지만, 주요 메이저 업체들의 시장지배력이 확대되면서 업체별로 빈익빈 부익부 현상이 심화되는 추세입니다. 한편 게임산업은 각 게임장르별 수명주기가 매우 다르며 특성이 차별화되어 있기 때문에 대략적인 점유율 산출이 매우 어렵습니다. (3) 신규사업 등의 전망 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 보유 IP를 활용한 온라인 및 모바일 게임의 개발과 E-Sports사업에 주력하고 있습니다. 액토즈소프트는 보유하고 있는 IP를 활용하여 게임 및 다양한 형식의 컨텐츠로의 확장을 도모하고 있으며 효율적이며 적법한 의사결정을 통하여 이를 추진할 예정입니다. 액토즈소프트의 100% 자회사인 브이에스게임은 글로벌 E-Sports 플랫폼 'WEGL'를 론칭함으로써 E-Sports 대회는 물론 엔터테인먼트 요소까지 결합된 새로운 개념의 E-Sports 사업을 추진하고 있습니다. (4) 보고기간 후 사건 해당사항 없음. (5) 조직도 (2019.06.30 기준) 조직도 actoz.jpg 액토즈소프트 조직도 2. 주요 제품 및 서비스 등 1) 주요 제품 등의 현황 주식회사 액토즈소프트 및 연결대상 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 국내와 해외에 서비스하고, IP를 활용한 사업도 전개 중입니다.주요 게임으로는 와 , , , 14> 등이 있으며, IP를 활용한 모바일 게임은 , 및 이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출 및 IP를 활용한 로열티 매출 등 본 보고서 대상기간중 연결대상 종속회사를 포함한 주식회사 액토즈소프트의 주요 게임별 매출액과 비율은 아래와 같습니다. [ 2019년 06월 30일 현재] (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 게임명 게임의 장르 매출액(비율) 게임S/W 제품 온라인게임 미르의 전설 2 3,FF14, 라테일 외 MMORPG 13,718 (37%) 모바일게임 (IP) 열혈전기,사파극전기드래곤네스트M 외 RPG 등 23,346 (63%) 계 37,064 (100%) 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.주식회사 액토즈소프트 및 연결대상 종속회사는 온라인게임과 모바일게임을 개발하고 국내와 해외에 서비스하고 있으며, "수주"형태의 계약사항은 없습니다. 2) 주요 제품 등의 가격변동추이 주요 온라인게임은 정액제 및 부분 유료화 결제시스템을 사용하고 있습니다. 라테일의 유료아이템은 수백 종류의 아이템을 취급하고 있으며 주요 아이템이 지속적으로 변하기 때문에 품목 하나하나의 가격을 기재하는 것은 불가능합니다. 또한 이러한 아이템은 온라인상에서만 보여지는 제품이므로 개별적으로 각각의 아이템에 따른 원가를 산정할 수 없으며, 가격범위는 당사의 가격정책에 의해 제시된 가격으로 구매자가실제로 캐릭터 등의 아이템을 구매하는 경우 지급하게 되는 금액을 기준으로 산정한 것입니다. 모바일게임 역시 부분 유료화 결제시스템을 사용하는 경우가 대부분입니다. 게임앱을 다운로드 받는데 결제를 통하여 유료로 하는 경우도 있지만 대부분 무료 다운로드를 통하여 게임을 이용합니다. 3. 생산 및 설비에 관한 사항 당사가 영위하는 온라인ㆍ모바일 게임 서비스 개발 및 판매업은 사업의 특성상 제조업과 같이 생산설비나 시설을 통해 정형화된 제품을 제조하는 것이 아니므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어려우며 생산능력의 제한이 거의 없다고 할 수 있습니다. 4. 매출에 관한 사항 1) 매출실적 주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 , , , 및 , 모바일게임 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 및 가 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 보고서 기준일 현 재 387억원 입니다. 각 게임별 매출금액은 다음과 같습니다. [2019년 06월 30일 현재] (단위 : 백만원) 사업부문 품목 제24기 반기 제23기 제22기 게임 온라인 미르의 전설 2,3 파이널판타지14, 라테일등 13,718 23,936 39,225 모바일 (IP) 열혈전기, 사파극전기, 드래곤네스트M 등 23,346 10,780 13,307 기타매출 기타 기 타 1,641 2,936 2,867 합 계 38,705 37,652 55,399 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 주2) 제22기(전전기)는 종전 기준서인 1018호에 따라 작성되었습니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내와 해외 온라인게임과 모바일게임시장에 직접 개발한 온라인게임 및 모바일 게임 서비스와 우수한 온라인 게임 및 모바일 게임의 퍼블리싱을 통한 서비스하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. [2019년 06월 30일 현재] 구분 부서명 주요업무 온라인게임사업 온라인사업본부 1) 마케팅 기획, 제품기획 및 프로모션2) 게임운영, 대 고객업무3) 국내외 시장 영업 및 관리4) 고객 DB 툴 제작 및 관리 모바일게임사업 모바일사업본부 1) 모바일게임 퍼블리싱 및 마케팅2) 모바일게임 운영 및 모니터링 (2) 판매경로온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. 모바일게임은 이용자가 국내외 스마트폰 앱스토어를 통하여 다운로드를 받아 게임 아이템을 구매하거나, IP를 활용한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다. [2019년 06월 30일 현재] (단위 : 백만원) 매출유형및품목 구분 판매경로 매출액 비율 온라인 게임 국내 개인 7,707 20% 소계 7,707 20% 해외 개별 계약 6,011 20% 소계 6,011 20% 온라인 합계 13,718 40% 모바일 게임 국내 개인 704 2% 소계 704 2% 해외 개인 - - 개별계약 22,642 54% 소계 22,642 54% 모바일 합계 23,346 56% 기타 기타 1,641 4% 계 38,705 100% 5. 시장위험과 위험관리 1) 환율변동위험연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 다양한 통화로부터의 환율변동위험에 노출되어 있으며, 회사가 노출되어 있는 주요 통화는 USD, CNY 등입니다. 환율변동위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결회사는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화하는 것을 외환 위험관리의 목표로 삼고, 외화로 표시된 채권과 채무 등을 주기적으로 평가, 보고 및 관리하고 있습니다. 2) 신용위험신용위험은 전사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐만 아니라 현금및현금성자산, 기타금융자산으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용등급기관으로부터의 신용등급이 최소 A-2이상인 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용평가를 받는다면 평가된 신용등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무상태, 과거경험, 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 3) 유동성위험연결회사는 충분한 현금및현금성자산 등을 보유하고 활발한 영업활동을 통해 신용한도 내에서 자금 여력을 탄력적으로 유지하고 있습니다. 영업관련 금융부채의 경우 최장 3개월 이내에 결제하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 월별 지급될 자금을 상회하는현금및현금성자산 등을 보유함으로써 유동성을 관리하고 있습니다. 4) 자본위험관리연결회사의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익의 극대화를 목적으로 하고 있으며, 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율, 순차입금비율 등의 재무비율을 매월 모니터링하여 필요할 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다. 당기 말과 전기말 현재의 부채비율은 다음 과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당반기말 전기말 부채 (A) 47,363,929 34,998,149 자본 (B) 105,092,873 92,198,686 부채비율 (A/B) 45.07% 37,96% 6. 경영상의 주요 계약 등 2015년 이후 본 보고서 작성기준일까지 주요 계약건은 아래와 같습니다. 계약상대방 구분 주요내용 Lansha InformationTechnology(Shanghai)Co., Ltd. 계약체결시기 2015년 03월 10일 계약기간 계약체결일로부터 3년 계약의 목적 및 내용 모바일 게임 라이센스 계약 (게임명:열혈전기) 대금수수방법 로열티의 일정부분 넷마블게임즈 계약체결시기 2015년12월11일 계약의 목적 및 내용 보유중인 넷마블앤파크 지분 및 IP 매도 대금수수방법 지정기한내 현금 지급 Lansha InformationTechnology(Shanghai)Co., Ltd. 계약체결시기 2016년 01월 27일 계약기간 계약체결일로부터 5년 계약의 목적 및 내용 모바일 게임 라이센스 계약 (게임명 :사파극전기) 대금수수방법 로열티의 일정부분 GMO Gamepot, Inc. 계약체결시기 2017년 03월 02일 계약기간 계약체결일부터 1년 계약의 목적 및 내용 온라인 게임 라이선스 계약 (게임명 : 라테일) 대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득 Lansha InformationTechnology(Shanghai)Co., Ltd. 계약체결시기 2017년 06월 30일 계약기간 계약기간 시작일로부터 6년 계약의 목적 및 내용 라이선스 연장 계약 (게임명 : 미르의전설2) 대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득 카카오게임즈 계약체결시기 2017년 11월 30일 계약기간 유료서비스 개시이후 3년 계약의 목적 및 내용 게임(드래곤네스트 M) 공동퍼블리싱 계약 대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득 아이덴티티게임즈 계약체결시기 2017년 11월 30일 계약기간 계약 체결일로부터 3년 계약의 목적 및 내용 Dragon Nest Mobile 퍼블리싱 권리 취득 대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득 Square Enix Co., Ltd. 계약체결시기 2018년 08월 15일 계약기간 기존 계약을 2년 추가 연장 계약의 목적 및 내용 연장계약(기존계약:온라인 게임 "파이널판타지14" 라이센스 계약) 대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득 HappyTuk Co., Ltd. 계약체결시기 2018년 08월 16일 계약기간 유료서비스 개시이후 3년 계약의 목적 및 내용 온라인 게임 라이선스 계약 (게임명 : 라테일/지역 : 태국) 대금수수방법 매출 일정부분의 로열티 취득 7. 연구개발활동 1) 연구개발활동의 개요당사 및 연결종속회사는 직접 온라인 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하거나 퍼블리싱을 위한 서버 시스템, 네트워크 시스템, 빌링 시스템 등을 연구 개발하고 있습니다.본 연구 개발활동에 해당하는 핵심 기술 인력에 대한 확대 및 투자를 확충하고 있습니다. 2) 연구개발 담당조직 대상회사 부서명 주요업무 액토즈소프트 온라인사업본부 온라인게임 : 기존 게임 업데이트 개발 3) 연구개발 실적연구개발 실적은 아래와 같습니다. 개발과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과, 반영 내용 Infinity Support 온라인 게임 플랫폼 개발부서 플랫폼 게임서버 및 회원관리, 서버 모니터링 등 게임을 서비스 하기 위해 개발해야 할 게임 이외의 부분들을 통합된 형태의 패키지 플랫폼으로 제공 채널 방식의 사용자 분산 처리 서버 개발부서 서버 서버간 분리되어 있는 사용자 수용 정책을 User 입장에서 하나의 통합된 서버로 운영되는 효과온라인 게임 플랫폼과 통합된 형태의 Multi User 분산 시스템 Packet Optimization Technology 개발부서 서버 네트워크상의 부하를 줄이기 위해 데이터를 압축하는 기술서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용 동기화(실시간 유저 관리 처리기술) 개발부서 서버 게임상의 접속한 유저들이 같은 시공간에서 게임하는 것처럼 구현.서비스 중인 게임의 데이터 인터페이스 활용 인증/빌링처리기술 웹개발부서 웹/서버 게임이용자의 인증을 안정되게 처리CRM 응용이 가능회원가입(인증) 및 결제시스템 적용 4) 경상 연구개발 비용 (단위: 원) 과 목 제24기 반기 제23기 제22기 연구개발비용 총계 (A) 7,173,229 31,405,975 31,781,564 (정부보조금) (B) - - - 연구개발비용 계 (A-B) 7,173,229 31,405,975 31,781,564 회계처리 개발비 자산화(무형자산) - - - 연구개발비(비용) 7,173,229 31,405,975 31,781,564 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용 총계÷당기매출액×100] 1.85% 8.34% 5.74% 주)상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 8. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항 1) 주요 지적재산권 보유현황 '미르의 전설 2'를 비롯한 '미르의 전설' 시리즈에 대하여 공동저작권을 보유하고 있으며, 자세한 사항은 아래와 같습니다. 지적재산권의 종류 상표권 및 프로그램 저작권 취득일 - 상표권 : 2000년 8월 25일 - 컴퓨터 프로그램 저작권 : 2000년 11월 10일 지적재산권의 제목 및 내용 - 상표권 : '미르의 전설', '미르의 전설2', '미르의 전설3' - 컴퓨터 프로그램 저작권(컴퓨터 프로그램 보호법 제23조에 의한 저작등록) : "미르의 전설 2" 상용화 여부 및 내용 현재 '미르의 전설'은 국내와 해외에서 지속적으로 상용화되고 있습니다. 기여하는 정도 '미르의 전설'의 상용화 이래 꾸준한 매출실적을 기록하고 있으며, 당사는 지속적으로 온라인게임과 IP를 활용한 모바일게임에서 관련 수익(로열티 등)을 인식하고 있습니다. '미르의 전설'은 향후 IP사업이 확장됨에 따라 수익을 인식하게 되는 범위도 확장될 것으로 예상되고 있습니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 1) 요약 연결재무제표 (단위 : 천원) 구 분 제 24기 반기 제 23기 제 22기 2019년 06월 30일 2018년12월31일 2017년12월31일 [유동자산] 97,162,034 74,587,255 91,713,156 ㆍ현금및현금성자산 36,897,586 45,199,163 59,120,188 ㆍ기타금융자산 12,000 916,179 8,892,620 ㆍ당기손익인식-공정가치측정 지분상품 33,662,325 11,188,293 ㆍ매출채권 16,770,952 8,298,887 11,657,815 ㆍ기타수취채권 7,692,805 7,588,277 10,692,988 ㆍ단기금융리스채권 721,843 ㆍ기타유동자산 1,067,838 851,969 1,229,729 ㆍ당기법인세자산 337 58,624 119,815 ㆍ유동계약자산 336,345 485,862 - [비유동자산] 55,294,767 52,609,580 52,023,354 ㆍ유형자산 1,474,756 1,764,998 2,069,863 ㆍ무형자산 208,642 238,964 331,031 ㆍ기타수취채권 10,974,319 11,164,114 8,353,043 ㆍ관계기업투자주식 28,860,772 29,298,548 40,725,644 ㆍ장기금융리스채권 1,206,120 ㆍ이연법인세자산 - - 523,613 ㆍ매도가능금융자산 - - 20,160 ㆍ기타포괄손익-공정가치금융자산 9,912,200 9,909,380 - ㆍ기타비유동자산 2,657,954 233,575 - 자산총계 152,456,802 127,196,835 143,736,510 [유동부채] 42,128,541 32,746,894 25,500,247 [비유동부채] 5,235,387 2,251,255 11,129,151 부채총계 47,363,929 34,988,149 36,629,398 [자본금] 5,665,319 5,665,319 5,665,319 [자본잉여금] 103,974,955 103,974,956 103,974,956 [자본조정] (2,270,335) (1,374,670) 726,040 [기타포괄손익누계] 457,039 (117,946) (396,060) [이익잉여금] (2,734,106) (15,948,973) (2,863,143) [비지배지분] - - - 자본총계 105,092,873 92,189,686 107,107,112 구 분 제 24기 반기 제 23기 제 22기 (2019.01.01~2019.06.30) (2018.01.01~2018.12.31) (2017.01.01~2017.12.31) 매출액 38,705,093 37,652,204) 55,399,431 영업이익(손실) 19,155,925 (1,075,482) 6,643,079 당기순이익(손실) 13,286,692 (14,891,821) (7,477,694) 지배주주지분이익(손실) 13,286,692 (14,891,821) (7,477,694) 비지배주주지분이익(손실) - - - 기타포괄손익(손실) 458,652 (194,410) (268,299) 총포괄이익(손실) 13,745,345 (15,086,231) (7,745,993) 총포괄손익의 귀속 - - - 지배주주지분 13,745,345 (15,086,231) (7,745,993) 비지배지분 - - - 기본주당순이익(손실) 1,195 (1,339)원 (670)원 희석주당순이익(손실) 1,195 (1,339)원 (670)원 연결에 포함된 회사수 6개 7개 6개 (주1) 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 연결재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 3사업연도의 요약재무정보를 기재하였습니다. (주2 ) 제22기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다. (주3) 괄호()는 음(-)의 수치입니다. 2) 요약 별도재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제 24기반기 제 23기 제 22기 2019년 06월 30일 2018년12월31일 2017년12월31일 [유동자산] 79,865,833 54,761,274 60,070,319 ㆍ현금및현금성자산 23,582,302 31,570,819 29,322,243 ㆍ당기손익-공정가치측정 금융자산 31,762,894 11,188,293 ㆍ기타금융자산 - 904,179 8,892,620 ㆍ매출채권 14,871,653 6,129,543 10,748,057 ㆍ기타수취채권 7,924,458 4,404,609 10,494,276 ㆍ단기금융리스채권 895,944 ㆍ기타유동자산 492,234 508,008 496,771 ㆍ당기법인세자산 - 55,822 116,352 ㆍ기타유동자산 336,345 [비유동자산] 69,695,356 62,948,915 90,194,905 ㆍ유형자산 631,326 609,637 163,539 ㆍ무형자산 179,350 131,941 133,786 ㆍ기타수취채권 10,657,039 10,346,834 8,353,043 ㆍ사용권자산 2,099,973 ㆍ장기금융리스채권 1,496,288 - - ㆍ관계기업투자주식 29,298,547 29,298,548 59,206,377 ㆍ종속기업투자주식 24,319,631 22,318,000 22,318,000 ㆍ매도가능금융자산 - - 20,160 ㆍ기타포괄손익-공정가치금융자산 13,200 10,380 - ㆍ기타비유동자산 - 233,575 - 자산총계 148,561,190 117,710,189 150,265,224 [유동부채] 38,317,530 26,636,380 19,073,225 [비유동부채] 5,181,091 1,989,811 12,123,486 부채총계 43,498,621 28,626,191 31,196,711 [자본금] 5,665,319 5,665,319 5,665,319 [자본잉여금] 101,144,404 103,176,222 103,176,222 [자본조정] (2,937,507) (1,374,670) 726,040 [기타포괄손익누계액] 932 (1,888) 5,741 [이익잉여금] 522,248 (18,380,985) 9,495,191 자본총계 105,062,568 89,083,998 119,068,513 종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 제 24기 반기 제 23기 제 22기 (2019.01.01~2019.06.30) (2018.01.01~2018.12.31) (2017.01.01~2017.12.31) 매출액 33,558,786 24,386,489 34,798,015 영업이익 25,504,041 339,028 9,427,815 당기순이익(손실) 19,053,297 (31,136,239) 645,361 기타포괄손익 (113,512) (478,251) 24,055 총포괄이익(손실) 18,939,784 (31,614,454) 669,416 기본주당순이익(손실) 1,713 (2,800)원 58원 희석주당순이익(손실) 1,713 (2,800)원 58원 주1) 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 별도재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 3사업연도의 요약재무정보를 기재하였습니다. (주2) 제22기(전전기)는 종전 기준 서인 K-IFRS 1039호/1018호에 따라 작성되었습니다.(주3) 괄호()는 음(-)의 수치입니다. ※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면, 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다. ◆click◆『재무제표』 삽입 11012#*재무제표_*.* fy2019 2분기_xbrl 재무제표 v6.2.ixd 2. 연결재무제표 연결 재무상태표 제 24 기 반기말 2019.06.30 현재 제 23 기말 2018.12.31 현재 (단위 : 원) 제 24 기 반기말 제 23 기말 자산 유동자산 97,162,034,619 74,587,255,128 현금및현금성자산 36,897,586,836 45,199,163,361 유동성 기타금융자산 12,000,000 916,179,239 당기손익인식-공정가치측정 금융자산 33,662,325,745 11,188,292,992 매출채권 16,770,952,138 8,298,887,044 기타수취채권 7,692,805,280 7,588,277,436 단기금융리스채권 721,843,817 기타유동자산 1,067,838,210 851,968,664 당기법인세자산 337,090 58,624,090 계약자산 336,345,503 485,862,302 비유동자산 55,294,767,601 52,609,579,664 기타수취채권 10,974,319,220 11,164,113,766 장기금융리스채권 1,206,120,848 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 9,912,200,930 9,909,380,930 유형자산 1,474,756,147 1,764,997,790 사용권자산 2,657,954,596 무형자산 208,642,973 238,964,304 관계기업투자주식 28,860,772,887 29,298,547,904 기타비유동자산 233,574,970 자산총계 152,456,802,220 127,196,834,792 부채 유동부채 42,128,541,192 32,746,893,720 매입채무 2,151,299,038 2,284,254,607 단기차입금 9,304,000,000 8,138,000,000 기타지급채무 24,104,200,352 19,238,374,293 유동리스부채 1,695,433,084 계약부채 2,050,182,660 2,177,140,390 당기법인세부채 1,516,880,569 기타유동부채 1,306,545,489 909,124,430 비유동부채 5,235,387,899 2,251,255,105 순확정급여부채 2,574,146,319 2,209,473,712 비유동리스부채 2,661,241,580 비유동계약부채 41,781,393 부채총계 47,363,929,091 34,998,148,825 자본 지배기업소유지분 105,092,873,129 92,198,685,967 자본금 5,665,319,000 5,665,319,000 보통주자본금 5,665,319,000 5,665,319,000 자본잉여금 103,974,955,826 103,974,955,826 주식발행초과금 101,530,547,944 101,530,547,944 자기주식처분이익 2,444,407,882 2,444,407,882 자본조정 (2,270,335,172) (1,374,670,022) 자기주식 (4,373,560,788) (3,477,895,638) 주식매수선택권 2,103,225,616 2,103,225,616 기타포괄손익누계액 457,039,632 (117,945,811) 관계기업기타포괄손익지분 266,837,778 241,753,179 해외사업환산손익 375,136,802 (171,944,042) 기타포괄손익-공정가치금융자산 평가손익 (184,934,948) (187,754,948) 이익잉여금(결손금) (2,734,106,157) (15,948,973,026) 기업합리화적립금 170,000,000 170,000,000 미처분이익잉여금(미처리결손금) (2,904,106,157) (16,118,973,026) 비지배지분 자본총계 105,092,873,129 92,198,685,967 자본과부채총계 152,456,802,220 127,196,834,792 연결 포괄손익계산서 제 24 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지 제 23 기 반기 2018.01.01 부터 2018.06.30 까지 (단위 : 원) 제 24 기 반기 제 23 기 반기 3개월 누적 3개월 누적 매출액 12,772,563,902 38,705,093,104 10,135,681,857 20,299,126,403 매출원가 4,027,051,049 8,198,121,381 4,329,179,837 7,177,986,341 매출총이익 8,745,512,853 30,506,971,723 5,806,502,020 13,121,140,062 판매비와관리비 4,376,435,442 9,137,317,837 5,757,052,360 14,233,448,582 대손상각비 1,485,851,230 2,213,728,500 (82,385,714) (29,312,167) 영업이익(손실) 2,883,226,181 19,155,925,386 131,835,374 (1,082,996,353) 기타수익 223,247,453 225,507,763 18,969,622 37,957,014 기타비용 189,706,419 184,079,206 (586,615) 91,504,011 기타의대손상각비 3,402,458,098 3,402,458,098 금융수익 876,785,473 2,358,725,488 1,079,245,943 1,785,452,382 금융비용 508,083,050 1,167,212,782 243,038,870 914,829,486 관계기업에 대한 지분법손익 (270,336,653) (462,859,616) (301,682,778) (761,598,285) 법인세비용차감전순이익(손실) (387,325,113) 16,523,548,935 685,915,906 (1,027,518,739) 법인세비용 41,902,063 3,236,856,052 1,535,528,157 1,884,715,010 당기순이익(손실) (345,423,050) 13,286,692,883 (849,612,251) (2,912,233,749) 당기순이익(손실)의 귀속 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실) (345,423,050) 13,286,692,883 (849,612,251) (2,912,233,749) 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실) 기타포괄손익 160,140,418 458,652,530 592,417,988 591,163,295 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익) (123,452,913) (113,512,913) (1,224,800) (904,800) 순확정급여채무의 재측정요소 (116,332,913) (116,332,913) 기타포괄손익-공정가치 지분상품 평가손익 (7,120,000) 2,820,000 (1,224,800) (904,800) 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) 283,593,331 572,165,443 593,642,788 592,068,095 해외사업환산손익 270,988,100 547,080,844 537,084,831 530,440,817 지분법자본변동 12,605,231 25,084,599 56,557,957 61,627,278 총포괄손익 (185,282,632) 13,745,345,413 (257,194,263) (2,321,070,454) 총 포괄손익의 귀속 총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 (185,282,632) 13,745,345,413 (257,194,263) (2,321,070,454) 총 포괄손익, 비지배지분 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (31) 1,195 (76) (261) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (31) 1,195 (76) (261) 연결 자본변동표 제 24 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지 제 23 기 반기 2018.01.01 부터 2018.06.30 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계 2018.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 726,040,128 (396,059,574) (2,863,143,562) 107,107,111,818 107,107,111,818 회계정책변경의 효과 2,435,539,619 2,435,539,619 2,435,539,619 당기순이익(손실) (2,912,233,749) (2,912,233,749) (2,912,233,749) 관계기업 기타포괄손익지분 61,627,278 61,627,278 61,627,278 순확정급여채무의 재측정요소 해외사업환산손익 530,440,817 530,440,817 530,440,817 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 (904,800) (904,800) (904,800) 소유주와의 거래 자기주식의 취득 2018.06.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 726,040,128 195,103,721 (3,339,837,692) 107,221,580,983 107,221,580,983 2019.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 (1,374,670,022) (117,945,811) (15,948,973,026) 92,198,685,967 92,198,685,967 회계정책변경의 효과 44,506,899 44,506,899 44,506,899 당기순이익(손실) 13,286,692,883 13,286,692,883 13,286,692,883 관계기업 기타포괄손익지분 25,084,599 25,084,599 25,084,599 순확정급여채무의 재측정요소 (116,332,913) (116,332,913) (116,332,913) 해외사업환산손익 547,080,844 547,080,844 547,080,844 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 2,820,000 2,820,000 2,820,000 소유주와의 거래 자기주식의 취득 (895,665,150) (895,665,150) (895,665,150) 2019.06.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,974,955,826 (2,270,335,172) 457,039,632 (2,734,106,157) 105,092,873,129 105,092,873,129 연결 현금흐름표 제 24 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지 제 23 기 반기 2018.01.01 부터 2018.06.30 까지 (단위 : 원) 제 24 기 반기 제 23 기 반기 영업활동으로인한 현금흐름 13,152,283,303 (5,554,306,328) 영업활동으로부터 창출된 현금흐름 14,202,996,130 (4,462,749,278) 당기순이익(손실) 13,286,692,883 (2,912,233,749) 현금의 유출이 없는 비용 등의 가산 11,885,633,435 4,580,715,426 법인세비용 3,236,856,052 1,884,715,010 감가상각비 1,068,733,396 738,726,057 무형자산상각비 43,855,738 61,193,501 대손상각비 2,213,728,500 기타의 대손상각비 3,402,458,098 퇴직급여 366,147,249 292,851,031 유형자산처분손실 11,239,133 4,667,040 이자비용 262,317,542 127,225,000 지급임차료 130,740,412 외화환산손실 817,438,111 578,999,090 관계기업에 대한 지분법 손실 462,859,616 761,598,285 현금의 유입이 없는 수익 등의 차감 (1,812,384,422) (1,418,304,459) 이자수익 (784,029,266) (352,980,588) 외화환산이익 (437,649,452) (1,010,771,704) 대손충당금환입 (29,312,167) 기타의대손상각비환입 (10,750,000) (25,000,000) 배당금수익 (240,000) (240,000) 당기손익-공정가치금융자산평가이익 (579,715,704) 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 (9,156,945,766) (4,712,926,496) 매출채권의 감소(증가) (10,350,737,070) 584,183,753 기타유동수취채권의 감소(증가) (3,055,877,162) (1,243,938,024) 기타유동자산의 감소(증가) (288,923,301) (312,974,512) 유동계약자산의 감소(증가) 149,516,799 166,136,963 매입채무의 증가(감소) (151,371,947) (3,622,537,125) 기타지급채무의 증가(감소) 4,453,493,502 (1,599,786,402) 기타유동부채의 증가(감소) 397,421,059 (75,833,647) 기타비유동부채의 증가(감소) 100,879,773 유동계약부채의 증가(감소) (126,957,730) 1,288,617,931 비유동계약부채의 증가(감소) (41,781,393) 146,123,604 퇴직금의 전입(지급) (141,728,523) (143,798,810) 이자수취 746,111,416 178,825,505 이자지급 (135,786,670) 법인세납부(환급) (1,661,277,573) (1,270,622,555) 배당금수취 240,000 240,000 투자활동으로 인한 현금흐름 (20,740,461,933) (1,754,291,294) 투자활동으로 인한 현금의 유입 1,460,250,021 8,999,942,730 기타금융자산의 처분 910,250,021 8,892,620,000 보증금의 회수 550,000,000 58,322,942 유형자산의 처분 48,999,788 투자활동으로 인한 현금의 유출 (22,200,711,954) (10,754,234,024) 보증금의 증가 (575,120,000) 유형자산의 취득 (293,029,905) (94,245,746) 무형자산의 취득 (13,365,000) 기타포괄손익-공정가치 금융자산의 취득 (10,084,868,278) 당기손익-공정가치금융자산 취득 (21,894,317,049) 재무활동으로 인한 현금흐름 (739,940,405) 재무활동으로 인한 현금의 유입 900,000,000 단기차입금의 증가 900,000,000 재무활동으로 인한 현금의 유출 (1,639,940,405) 자기주식의 취득 (895,665,150) 리스료의 지급 (744,275,255) 외화환산으로 인한 현금의 변동 26,542,510 1,002,014,617 현금및현금성자산의순증가(감소) (8,301,576,525) (6,306,583,005) 기초현금및현금성자산 45,199,163,361 59,120,187,980 기말현금및현금성자산 36,897,586,836 52,813,604,975 3. 연결재무제표 주석 1. 일반사항기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")와 5개의 종속기업(이하 지배기업과 그 종속기업을 일괄하여 "연결회사")의 일반적인 사항은 다음과 같습니다.1.1 연결회사의 개요연결회사는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 주요사업으로 하고 있습니다. 지배기업은 한국에서 설립된 주식회사로 현재 한국에 위치하고 있으며, 본사의 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8 입니다. 한편, 지배기업은 코스닥시장에 등록되어 있습니다. 지배기업이 발행할 주식의 총수 및 1주당 액면금액은 각각 50,000,000주 및 500원입니다.당반기말과 전기말 현재 지배기업의 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주 주 2019.06.30 2018.12.31 소유주식수(주) 지분율(%) 소유주식수(주) 지분율(%) Shengqu Technology Korean Limited(*). 5,787,191 51.08 5,787,191 51.08 자기주식 341,904 3.02 341,904 3.02 기타주주 5,201,543 45.90 5,201,543 45.90 합 계 11,330,638 100 11,330,638 100 (*) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다. 1.2 종속기업의 현황 (1) 당반기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 회사명 업 종 자본금(단위:천원) 지분율(%) 투자주식수(주) 종속기업보유비율 결산일 소재국 지배기업 종속기업 계 ㈜브이에스게임(구, (주)액토즈스타즈) (*1) 게임 개발 및 서비스 500,000 100 100,000 - 100,000 100% 12월 31일 한국 ㈜이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드) (*2),(*3) 게임 개발 및 서비스 100,000 100 10,000 - 10,000 100% 12월 31일 한국 Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 게임 개발 및 서비스 12,484,000 100 - 주권미발행 주권미발행 100% 12월 31일 중국 Actoz Soft Hong Kong Limited. E-Sport 및 IP사업 21,818,000 100 20,000,000 - 20,000,000 100% 12월 31일 홍콩 Actoz Soft Japan Limited. (*4) E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 501,892 100 - 2,000 2,000 100% 12월 31일 일본 (*1) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈스타즈에서 (주)브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.(*2) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈인월드에서 (주)이노그라운드로 사명을 변경하였습니다.(*3) 당반기중 (주)브이에스게임이 보유하고 있던 (주)이노그라운드의 지분 100% 을 인수하였습니다.(*4) Actoz Soft Japan Limited는 Actoz Soft Hong Kong Limited. 가 100% 지분을 보유하고 있습니다.(2) 당반기중 연결범위가 변경된 기업은 다음과 같습니다. 구 분 회사명 사 유 신규연결 (주)액토즈엔터테인먼트 분할신설(2019.01.01) 연결제외 (주)액토즈엔터테인먼트 연결회사에 흡수합병(2019.03.01) 연결제외 (주)아이덴티티엔터테인먼트 연결회사에 흡수합병(2019.04.01) (3) 연결대상 종속기업의 당반기말 현재 요약재무상태표와 당반기의 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 기업명 2019.06.30 2019.1.1 ~ 2019.06.30 자산 부채 자본 매출 반기순이익 반기총포괄손익 ㈜브이에스게임 2,880,209 2,236,846 643,363 937,034 (1,427,112) (1,427,112) ㈜이노그라운드 1,964,415 33,784 1,930,631 - (71,000) (71,000) Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 6,569,512 3,767,422 2,802,090 2,087,370 782,268 843,977 Actoz Soft Hong Kong Limited. 18,901,066 - 18,901,066 - (3,382,798) (2,933,628) Actoz Soft Japan Limited. 584,551 52,751 531,800 - (248,900) (212,699) 당반기중 연결회사에 흡수합병되어 연결범위에서 제외된 종속기업의 재무정보는 제외되었습니다.다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2. 중요한 회계정책 2.1 재무제표 작성기준 연결회사의 2019년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 반기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 반기연결재무제표는 보고기간말인 2019년 6월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2018년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기준서 제1116호 '리스' 제정 2017년 5월 22일 제정된 기업회계기준서 제1116호 '리스'는 2019년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기 적용할 수도 있습니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체할 예정입니다. 연결회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일에 개시하는 회계연도부터 적용하였습니다. 새로운 기준서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를인식해야 합니다. 연결회사는 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 도입 결과 회계정책을 변경하였습니다. 기업회계기준서 제1116호의 경과 규정에 따라 변경된 회계정책을 소급 적용하였고, 최초 적용으로 인한 누적효과는 최초 적용일인 2019년 1월 1일에 반영하였습니다. 비교 표시된 전기 연결재무제표는 재작성되지 않았습니다. 리스 기준서와 새로운 회계정책의 도입 영향은 주석 22에서 설명하고 있습니다. (2) 기업회계기준서 제1109호 금융상품(제정) 부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정 확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정 관계기업이나 공동기업에 대한 다른 금융상품(지분법을 적용하지 않는 금융상품)이 기업회계기준서 제1109호의 적용 대상임을 명확히 하였으며, 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자의 일부를 구성하는 장기투자지분의 손상 회계처리에 대해서는 기업회계기준서 제1109호를 우선하여 적용하도록 개정하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (5) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정 제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (6) 연차개선 2015-2017 ① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' 공동영업과 관련된 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하다가 해당 공동영업(사업의 정의 충족)에 대한 지배력을 획득하는 것은 단계적으로 이루어지는 사업결합이므로 취득자는 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분 전부를 재측정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. ② 기업회계기준서 제1111호 '공동약정' 공동영업에 참여는 하지만 공동지배력을 보유하지 않은 공동영업 당사자가 공동영업에 대한 공동지배력을 획득하는 경우 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분은 재측정하지 않습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. ③ 기업회계기준서 제1012호 '법인세' 기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. ④ 기업회계기준서 제1023호 '차입원가' 적격자산을 의도된 용도로 사용(또는 판매) 가능하게 하는 데 필요한 대부분의 활동이 완료되면, 해당 자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금을 일반차입금에 포함한다는 사실을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천 연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법과 기준서 제1116호 도입으로 인한 회계추정 및 가정을제외하고는 전기 연결재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 공정가치당반기중 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산 현금및현금성자산 36,897,587 36,897,587 45,199,163 45,199,163 기타금융자산 12,000 12,000 916,179 916,179 당기손익-공정가치금융자산 33,662,326 33,662,326 11,188,293 11,188,293 기타포괄손익-공정가치금융자산 9,912,201 9,912,201 9,909,381 9,909,381 매출채권 16,770,952 16,770,952 8,298,887 8,298,887 유동성 기타수취채권 7,692,805 7,692,805 7,588,277 7,588,277 비유동성 기타수취채권 10,974,319 10,974,319 11,164,114 11,164,114 단기금융리스채권 721,844 721,844 - - 장기금융리스채권 1,206,121 1,206,121 - - 소 계 117,850,155 117,850,155 94,264,294 94,264,294 금융부채 매입채무 2,151,299 2,151,299 2,284,255 2,284,255 단기차입금 9,304,000 9,304,000 8,138,000 8,138,000 유동성 기타지급채무 24,104,200 24,104,200 19,238,374 19,238,374 유동리스부채 1,695,433 1,695,433 - - 비유동리스부채 2,661,242 2,661,242 - - 소 계 39,916,174 39,916,174 29,660,629 29,660,629 5. 영업부문 정보연결회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정 이 통합되어 관리되고 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 재무제표상 수치와 동일합니다.(1) 매출액의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 온라인게임매출 6,803,667 13,718,353 5,303,407 12,360,081 모바일매출 5,223,665 23,345,868 4,107,431 6,471,748 기타매출 745,232 1,640,872 724,844 1,467,297 합 계 12,772,564 38,705,093 10,135,682 20,299,126 (2) 지역별 매출액 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 국내매출 4,435,618 10,017,794 6,638,425 12,515,982 해외매출 8,336,946 28,687,299 3,497,257 7,783,144 합 계 12,772,564 38,705,093 10,135,682 20,299,126 (3) 당반기와 전반기의 매출액 중 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., 등 특수관계자에 대한 비중은 각각 21.3%와 35.8%입니다.(4) 연결회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd 2,648,462 5,458,482 2,321,454 5,177,551 전기아이피 3,213,771 19,843,132 - - 6. 매출채권(1) 매출채권 장부가액 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 매출채권 20,250,496 9,548,727 손실충당금 (3,479,544) (1,249,840) 합 계 16,770,952 8,298,887 (2) 매출채권 손상측정방법 연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 차입자 특유의 요인, 일반적인 경제 환경, 보고기간 말에 현재 상황에 대한 평가뿐만 아니라 미래에 상황이 어떻게 변동할 것인지에 대한 평가를 포함한 요소들이 조정된 채무자의 현행 재무상태에 대한 분석을 고려한 충당금 설정률표를 이용하여 산정됩니다. 당반기에 추가로 설정된 충당금은 2,213,729천원입니다. (3) 당반기말 현재 매출채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다. (4) 매출채권의 손실충당금 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 1,249,840 703,094 회계정책변경에 따른 이익잉여금의 변동(*) - 45,468 대손상각비(환입) 2,213,729 (29,312) 외화환산차이 15,975 - 반기말금액 3,479,544 719,250 (*) 기업회계기준서 제1109호의 도입에 따른 2018년 1월 1일의 적용효과입니다.7. 유형자산 (1) 유형자산의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 시설장치 집기비품 합 계 기초순장부금액 1,454,207 310,791 1,764,998 취득 229,752 63,278 293,030 처분 (7,355) (3,646) (11,001) 감가상각비 (503,635) (70,906) (574,541) 외화환산차이 2,123 147 2,270 보고기간말 장부금액 1,175,092 299,664 1,474,756 취득원가 7,623,803 903,711 8,527,514 감가상각누계액 (6,442,827) (598,424) (7,041,251) 손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507) (단위 : 천원) 구 분 전반기 시설장치 집기비품 합 계 기초순장부금액 1,881,097 188,766 2,069,863 취득 - 94,246 94,246 처분 (53,667) - (53,667) 감가상각비 (675,353) (63,373) (738,726) 외화환산차이 2,731 197 2,928 보고기간말 장부금액 1,154,808 219,836 1,374,644 취득원가 7,037,091 747,764 7,784,855 감가상각누계액 (5,876,399) (522,305) (6,398,704) 손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507) (2) 당반기 발생한 감가상각비 574,541천원(전반기 : 738,726천원)은 매출원가에 296,117천원(전반기 : 378,896천원), 판매비와관리비에 278,424천원(전반기 : 359,830천원)이 포함되어 있습니다. 8. 무형자산(1) 무형자산의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계 기초장부금액 21,376 129,445 88,143 238,964 취득 - - 13,365 13,365 상각비 (2,487) - (41,369) (43,856) 외화환산차이 - - 169 169 기말순장부금액 18,890 129,445 60,308 208,643 취득원가 283,267 129,445 24,100,304 24,513,016 상각누계액 (215,563) - (12,241,733) (12,457,296) 손상차손누계액 (48,814) - (11,798,263) (11,847,077) (단위 : 천원) 구 분 전반기 산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계 기초장부금액 1,828 129,445 199,758 331,031 취득 - - - - 상각비 (972) - (60,222) (61,194) 외화환산차이 - - 1,332 1,332 기말순장부금액 856 129,445 140,868 271,169 취득원가 263,611 129,445 24,226,734 24,619,790 상각누계액 (213,941) - (12,286,068) (12,500,009) 손상차손누계액 (48,814) - (11,799,798) (11,848,612) (2) 당반기 발생한 무형자산상각비 43,856천원(전반기 : 61,194천원)은 매출원가에 14,323천원(전반기 : 38,329천원), 경상연구개발비에 7,173천원(전반기 : 15,947천원)판매비와관리비에 22,360천원(전반기 : 6,918원)이 포함되어 있습니다. 9. 기타수취채권(1) 기타수취채권의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 유동 비유동 유동 비유동 미수금 8,410,831 - 5,712,351 - 손실충당금 (783,663) - (1,470,408) - 미수수익 110,185 - 112,924 - 손실충당금 (87,248) - - - 보증금 42,700 10,974,319 102,730 11,164,114 대여금 3,239,040 - 3,130,680 - 손실충당금 (3,239,040) - - - 합 계 7,692,805 10,974,319 7,588,277 11,164,114 당반기말 현재 기타수취채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다. (2) 기타수취채권의 손실충당금 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 1,470,408 1,506,408 채권제각 (675,995) - 기타의대손상각비 3,402,458 - 기타의대손상각비환입 (10,750) (25,000) 외화환산차이 (76,170) - 반기말금액 4,109,951 1,481,408 10. 기타자산 (1) 기타자산의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 유동 비유동 유동 비유동 선급비용 99,138 - 90,957 233,575 선급금 487,639 - 3,275,517 967,000 손실충당금 (9,536) - (3,185,118) (967,000) 선급부가세 490,598 - 670,613 - 합 계 1,067,839 - 851,969 233,575 (2) 기타자산의 손실충당금 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 4,152,118 4,152,118 제각 (4,142,582) - 기말금액 9,536 4,152,118 11. 관계기업투자주식 (1) 관계기업투자주식의 세부 내역 (단위 : 천원) 회사명 설립국가 소유주식주(주) 지분율(%) 2019.06.30 2018.12.31 취득가액 장부가액 소유지분해당순자산가액 취득가액 장부가액 소유지분해당순자산가액 AKGI청년창업육성투자조합 1호 한국 주권미발행 33.33 3,833,350 506,354 506,354 3,833,350 570,343 570,343 (주)아이덴티티게임즈 한국 532,066주 20.46 113,516,281 28,354,418 908,802 113,516,281 28,728,205 1,273,569 합 계 117,349,631 28,860,772 1,415,156 117,349,631 29,298,548 1,843,912 (2) 관계기업투자주식의 변동 내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 29,298,548 40,725,644 지분법손익 (462,861) (761,598) 이익잉여금변동 - (56,917) 지분법자본변동 25,085 61,627 반기말금액 28,860,772 39,968,756 12. 단기차입금(1) 단기차입금의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 차입처 연이자율(%) 2019.6.30 2018.12.31 관계사 차입금(*1) Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 3.00% 8,404,000 8,138,000 관계사 차입금(*2) (주)아이덴티티게임즈 4.60% 900,000 - 합 계 9,304,000 8,138,000 (*1) 중국 현지에서 진행 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 액토즈소프트의 공탁보증금을 대납하였으며 회사와 대납금액에 대한 차입계약을 체결하였습니다(주석 21 참고).(*2) 종속기업인 (주)브이에스게임이 사업확장을 위한 자금조달 목적으로 관계사인 (주)아이덴티티게임즈와 차입계약을 체결하였습니다(주석 21 참고). (2) 단기차입금의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초 8,138,000 8,182,500 차입 900,000 - 환율변동효과 266,000 288,000 반기말 9,304,000 8,470,500 13. 계약자산과 계약부채 당반기 중 계약자산과 계약부채의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 라이선스 이연수익 아이템매출 이연수익 합 계 유동 비유동 유동 계약자산 기초금액 - - 485,862 485,862 증가 - - - - 감소 - - (149,517) (149,517) 당기말금액 - - 336,345 336,345 계약부채 기초금액 207,110 41,781 1,970,031 2,218,922 증가 - - - - 감소 (60,713) (41,781) (66,245) (168,739) 당기말금액 146,397 - 1,903,786 2,050,183 14. 순확정급여부채 (1) 손익계산서에 반영된 금액 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 당반기근무원가 156,087 335,942 137,112 274,223 순이자원가 9,708 19,416 8,773 17,546 종업원 급여에 포함된 총 비용 165,795 355,358 145,885 291,769 총 비용 중 135,330천원(전반기 : 116,235천원)은 매출원가에 포함되었으며, 220,028천원(전반기 : 175,534천원)는 판매비와관리비에 포함되어 있습니다.(2) 퇴직급여부채 산정내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 확정급여채무의 현재가치 2,574,146 2,209,474 재무상태표상 퇴직급여부채 2,574,146 2,209,474 15. 자본금과 자본잉여금 (단위 : 천원) 구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 주식발행초과금 자기주식처분이익 합 계 2018.01.01(전기초) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275 2018.12.31(전기말) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275 2019.06.30(당반기말) 11,330,638 5,665,319 101,530,548 2,444,408 109,640,275 16. 주식매수선택권 (1) 주식매수선택권 부여내역 부여일 부여대상 결제방식 가득조건 행사가능기간(*1) 잔여주식수 행사가격(*2) 2013.07.03 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 52,400 49,210원 부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 14,262 부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 5,075 합 계 71,737 (*1) 부여일로부터 2년이 경과한 이후로는 분기별로 가득되어 행사가 가능합니다. (*2) 부여된 선택권의 행사가격은 주주총회개최일 전일부터 과거 2개월, 과거 1개월,과거 1주간의 각 가중평균가격을 산술평균한 가격으로 결정됩니다. (2) 주식매수선택권의 수량과 가중평균 행사가격의 변동 구 분 당반기 전반기 주식매수선택권수량(주) 가중평균행사가격(원) 주식매수선택권수량(주) 가중평균행사가격(원) 기초 잔여주 74,237 48,140 74,237 46,405 취소(소멸) (2,500) 17,433 - - 보고기말 잔여주 71,737 49,210 74,237 48,140 보고기말 현재 행사가능분 71,737 49,210 74,237 48,140 당반기 중 주식매수선택권의 행사는 없었으며, 당반기말 현재 존속하는 주식매수선택권의 잔여기간(2019년 06월 30일로부터 만기까지)의 가중평균치는 1.01년입니다.(3) 주식매수선택권의 만기와 행사가격 만 기 주당 행사가격(원) 주식수 2019.06.30 2018.12.31 2019.03.30 17,433 - 2,500 2020.07.03 49,210 71,737 71,737 합 계 71,737 74,237 (4) 상기 주식매수선택권의 평가를 위해 공정가액접근법을 적용하여 Black-Scholes 모형에 따라 보상원가를 계산하였으며 계산에 사용된 방법 및 가정은 다음과 같습니다. 구 분 임직원 부여일 2013.07.03 기초자산의 현재가치(권리부여일 현재의 시가) (단위 : 원) 53,600 53,600 53,600 무위험이자율 2.94% 2.94% 2.94% 기대행사기간 2.94년 3.9년 4.33년 예상주가변동성(*) 66.50% 64.30% 66.50% 기대배당수익율 - - - (*) 주가변동성은 지난 5년간 주별 주가분석에 기초하여 산출한 주식의 연속복리 투자수익률의 표준편차입니다. (5) 당반기와 전반기 중 주식결제형 주식기준보상과 관련하여 비용으로 인식한 주식기준보상 금액은 없습니다. 17. 판매비와 관리비 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누 적 3개월 누 적 직원급여 1,664,008 3,005,186 1,476,918 2,707,150 퇴직급여 104,513 230,817 92,818 185,616 복리후생비 144,523 317,286 208,960 370,558 여비교통비 52,370 124,455 95,800 153,719 접대비 23,413 59,563 45,797 78,581 통신비 11,598 27,453 11,319 27,028 수도광열비 5,525 16,500 3,277 6,736 세금과공과금 14,626 51,784 13,353 28,132 감가상각비 102,030 278,424 177,777 359,830 감가상각비(사용권자산) 465,064 465,064 - - 지급임차료 (50,910) 225,625 210,030 388,410 수선비 3,461 13,931 162,000 162,000 보험료 1,779 13,072 19,583 38,524 차량유지비 8,532 21,056 9,599 19,748 교육훈련비 273 1,673 794 1,107 도서인쇄비 1,331 3,299 279 1,654 소모품비 9,861 20,535 7,601 21,559 지급수수료 1,578,704 3,423,382 1,398,951 2,797,696 광고선전비 160,070 640,699 1,581,951 6,578,091 무형고정자산상각 18,267 22,360 3,428 6,918 기타용역비 5,681 5,681 66,164 76,290 외주용역비 50,262 159,671 162,355 207,845 운반비 899 1,520 - - 경상연구개발비 - 7,173 7,989 15,947 잡비 555 1,108 309 309 합 계 4,376,435 9,137,317 5,757,052 14,233,448 18. 금융수익 및 금융비용 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누 적 3개월 누 적 금융수익 이자수익 193,593 717,105 172,257 352,981 이자수익(리스채권) 66,924 66,924 - - 외환차익 451,255 557,091 298,273 421,460 외화환산이익 (127,203) 437,649 608,476 1,010,771 배당금수익 240 240 240 240 당기손익인식금융자산평가이익 291,977 579,716 - - 합 계 876,786 2,358,725 1,079,246 1,785,452 금융비용 이자비용 63,253 126,531 63,595 127,225 이자비용(리스부채) 135,787 135,787 - - 외환차손 52,622 87,457 28,224 208,605 외화환산손실 256,421 817,438 151,220 578,999 합 계 508,083 1,167,213 243,039 914,829 19. 법인세비용연결회사는 중간기간의 법인세비용을 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 20. 우발상황 및 약정사항 (1) 연결회사는 ㈜위메이드엔터테인먼트가 개발한 미르의전설2 게임의 중국 수출을 위하여 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와 미르의전설2 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 미르의전설2 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 동 게임의 로열티수익과 관련 하여 일정비율을 개발사인 ㈜위메이드엔터테인먼트에게 로열티로 배분하고 있습니다. 해 당 로열티계약은 2017년도 중 연장계약 체결을 통해 2023년 9월 28일까지 연장되었습니다. 게임라이센싱계약 종료시 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 2025년 9월 28일까지 2년간 계약을 추가로 연장할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. (2) 당반기말 현재 연결회사는 미르의전설2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 (주)위메이드엔터테인먼트와 미르의전설2 지적재산권 사용에 관하여 상호간 법적 분쟁 중에 있습니다. 연결회사가 원고로서 ㈜위메이드엔터테인먼트와 ㈜전기아이피에 소 제기한 저작권 침해 정지 등 청구의 소가 2019년 1월 25일 1차 선고되었습니다. 선고 결과에 따라, 연결회사는 2019년 1월 31일자로 241억원의 세금계산서를 ㈜전기아이피에 발행하였으며, 해당 금액을 회수하고 있습니다. 이와 관련 사항은 당반기말재무제표에 반영되어 있으며, 연결회사는 1심 판결 직후, 2019년 2월 8일자로 항소하였습니다. (3) 당반기말 현재 연결회사가 피고로 진행중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다. 사건명 원고 피고 관할법원 소송가액(단위:천, 천원) 진행경과 미르의전설2 SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (주)전기아이피, (주)위메이드엔터테인먼트 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 100,000 1심 계류중 미르의전설2 SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (주)위메이드엔터테인먼트, (주)전기아이피 (주)액토즈소프트 란샤정보기술유한회사 상하이지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중 부정당경쟁행위 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트, (주)전기아이피 상해수룡과기유한회사 상해샨다인터넷발전유한회사 (주)액토즈소프트 상하이푸동신구인민법원 500 CNY 1심 계류중 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트, (주)전기아이피 (주)액토즈소프트 란샤정보기술(상해)유한회사 상해수룡과기유한회사 중경소한재선과기유한회사 상하이지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중 용역비 청구의 소 (주)갤럭시아에스엠 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 1,298,842 1심 계류중 (4) 상하이 지적재산권법원에 계류 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 연결회사의 공탁보증금 50,000,000 CNY를 대납하고, 소송에서 패소할 경우, 연결회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록하는 지급보증계약을 체결하였습니다. 사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과 미르의전설2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약 저작권 침권 (주)액토즈소프트 (주)위메이드엔터테인먼트 Shanghai Kaiying Network Technology Co.,Ltd. 상하이지적재산권법원 - 1심 계류중 (5) 당반기말 현재 연결회사는 계약이행 및 하자보증과 관련하여 서울보증보험㈜로부터 2,500천원의 보증을 제공받고 있습니다 21. 특수관계자 거래(1) 특수관계자 현황 1) 지배기업 구 분 특수관계자 최상위지배기업 ZHEJIANG CENTURY HUATONG GROUP CO.,LTD.(*1) 지배기업 Shengqu Technology Korean Limited (*2) (*1) 2019년 6월 3일자로 최상위지배기업 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.가 기업지배구조 재편에 따라 ZHEJIANG CENTURY HUATONG GROUP CO.,LTD.로 변경되었습니다.(*2) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다. 2) 관계기업 및 기타 특수관계자 구 분 2019.06.30 2018.12.31 비 고 관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 AKGI청년창업육성투자조합 1호 (주)아이덴티티게임즈 (주)아이덴티티게임즈 Eyedentity Games Japan, Inc.(*1) 관계기업의 종속기업 기타특수관계자(*2) Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업 Shengqu Information Technology(Shanghai) Co.,Ltd. Shengqu Information Technology(Shanghai) Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업 Shengqu Technology Holdings (HK) Limited Shengqu Technology Holdings (HK) Limited 최상위지배자의 종속기업 Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. Chengdu Youji Technology Co.,Ltd. 최상위지배자의 종속기업 Tianjin Youji Technology Co., Ltd. Tianjin Youji Technology Co., Ltd. 최상위지배자의 종속기업 Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 최상위지배자의 종속기업 Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 최상위지배자의 종속기업 (*1) 종속회사인 Actoz Soft Japan Limited.와의 사무실 리스계약에 따라 신규 추가되었습니다.(*2 기타 특수관계자는 당반기와 전기 중 거래가 존재하거나, 당반기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다. (2) 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 매출 기타수익 이자수익(리스채권)(*1) 매출원가 기타비용 이자비용 (리스부채)(*2) 매출 기타수익 매출원가 기타비용 관계기업 (주)아이덴티티게임즈 704,163 - 64,741 411,979 216,706 - 1,343,285 - 555,239 - Eyedentity Games Japan, Inc.(*2) - - - - - 451 - - - - 기타 특수관계자 Lansha Information Technology (Shanghai)Co.,Ltd. 5,458,482 9,887 - - - - 5,177,551 - - - Shengqu Information Technology (Shanghai)Co.,Ltd. - - - - 126,308 - - - - 127,225 Shengqu Technology Holdings (HK) Limited - - - - - - - - - 16,143 Chengdu Youji Technology Co., Ltd. 170,573 - - - - - 473,116 - - - Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 1,916,797 - - - - - 277,056 - - - Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. - - - 23,749 - - - - 180,380 - 합 계 8,250,015 9,887 64,741 435,728 343,014 451 7,271,008 - 735,619 143,368 (*1) 연결회사는 사용권자산 중 일부를 전대리스로 연결회사의 관계회사 등에 제공하였으며, 중간리스제공자로서 동 리스가 금융리스에 해당하여 사용권자산 중 해당 부분을 금융리스채권으로 대체하였습니다. (*2) 종속회사인 Actoz Soft Japan Limited.와 관계회사인 Eyedentity Games Japan, Inc.이 체결한 사무실 리스계약에 따라 인식한 사용권자산은 27,231천원이며, 리스부채 상환금액은 당반기 12,413천원, 이자비용은 당반기 451천원입니다.(3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 매출채권 기타채권 리스채권(*1) 매입채무 기타채무 리스부채(*2) 매출채권 기타채권 매입채무 기타채무 관계기업 (주)아이덴티티게임즈 774,579 29,821 1,858,056 113,182 1,497,749 - 1,265,240 1,105,170 244,716 394,832 Eyedentity Games Japan, Inc.(*3) - - - - - 14,817 - - - - 기타 특수관계자 Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd, 2,774,434 2,871,579 - - 348,348 2,382,597 2,986,199 - 462,751 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd(*2). - - - - 9,641,360 - - - 9,214,140 Shengqu Technology Holdings (HK) Limited - - - 1,091,797 - - - 1,035,115 - Chengdu Youji Technology Co., Ltd. 158,720 - - - - 30,131 - - Tianjin Youji Technology Co., Ltd. 161,859 - - - - 156,736 - - Shulong Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. 1,011,669 - - - - 444,427 합 계 4,881,261 2,901,400 1,858,056 1,204,979 11,487,457 14,817 4,279,131 4,091,369 1,279,831 10,071,723 (*1) 연결회사는 사용권자산 중 일부를 전대리스로 연결회사의 관계회사 등에 제공하였으며, 중간리스제공자로서 동 리스가 금융리스에 해당하여 사용권자산 중 해당 부분을 금융리스채권으로 대체하였습니다.(*2) 중국 현지에서 진행 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금을 대납하였으며, 소송에서 패소할 경우 회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록 하는 지급보증계약을 체결하였습니다.(*3) 종속회사인 Actoz Soft Japan Limited.와 관계회사인 Eyedentity Games Japan, Inc.이 체결한 사무실 리스계약에 따라 인식한 사용권자산은 27,231천원이며, 리스부채 상환금액은 당반기 12,413천원, 이자비용은 당반기 451천원입니다. (4) 주요경영진 전체에 대한 보상내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 단기급여 60,816 60,816 퇴직급여 - - 합 계 60,816 60,816 상기 주요 경영진은 연결회사활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 임원들로 구성되어 있습니다. (5) 특수관계자와의 자금거래1) 당반기 (단위 : 천원) 구 분 회사명 자금차입 거래 차입 상환 잔액 관계기업 (주)아이덴티티게임즈 900,000 - 900,000 2) 전반기전반기 중 특수관계자와의 자금거래내역은 없습니다. 22. 회계정책의 변경 주석 2.1.1에서 설명한 것처럼 연결회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일부터 소급하여 적용하였으나 기준서의 경과 규정에 따라 허용되는 방법으로 전기재무제표를 재작성하지 않았습니다. 따라서 새로운 리스 기준에 따른 재분류와 조정은 2019년 1월 1일의 개시 재무상태표에 인식되었습니다. (1) 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 채택에 따라 인식된 조정 연결회사는 기 업 회계기준서 제1116호의 적용으로 종전에 기 업 회계 기준서 제1017호의 원칙에 따라 '운용리스'로 분류하였던 리스와 관련하여 리스부채를 인식하였습니다. 해당 리스부채는 2019년 1월 1일 현재 리스이용자의 증분차입이자율로 할인한 나머지 리스료의 현재가치로 측정되었습니다. 2019년 1월 1일 현재 리스부채의 측정에 사용된 리스이용자의 가중평균 증분차입이자율은 5.82%입니다. 연결회사는 종전에 '금융리스'로 분류된 리스에 대해 최초 적용일 직전 리스자산과 리스부채의 장부금액을 최초 적용일 현재 사용권자산과 리스부채의 장부금액으로 인식하였습니다. 전기말 운용리스약정 금액을 연결회사의 증분차입이자율로 할인한 금액과 최초적용일에 인식된 리스부채의 차이는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 금액 전기말 운용리스약정금액 5,567,129 최초적용일 현재 회사의 증분차입이자율을 사용하여 할인한 금액 5,175,865 차감: 정액법으로 비용인식한 단기리스료 (7,952) 차감: 정액법으로 비용인식한 소액자산 리스료 (92,548) 최초적용일 현재 인식된 리스부채 5,075,365 유동리스부채 1,731,704 비유동리스부채 3,343,661 합 계 5,075,365 부동산 리스계약에 대한 사용권자산은 기업회계기준서 제1116호를 계속해서 적용해온 것처럼 소급하여 측정하였습니다. 그 밖의 사용권자산은 리스부채와 동일한 금액에 전기말 현재 재무상태표에 인식된 리스와 관련하여 선급하거나 미지급한 리스료 금액을 조정하여 측정하였습니다. 최초 적용일 현재 사용권자산의 조정이 요구되는 손실부담리스는 없었습니다. ① 재무상태표에 인식된 금액 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기말 당기초 사용권자산(*) 사무실및숙소 2,506,955 2,601,570 차량운반구 150,999 184,119 합 계 2,657,954 2,785,689 (*) 재무상태표의 '사용권자산' 항목에 포함되었습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기말 당기초 리스부채(*) 유동 4 1,695,433 1,731,704 비유동 4 2,661,242 3,343,661 합 계 4,356,675 5,075,365 (*) 재무상태표의 '리스부채' 항목에 포함되었습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기말 당기초 리스채권(*) 유동 4 721,844 852,264 비유동 4 1,206,121 1,788,548 합 계 1,927,965 2,640,812 (*) 연결회사는 사용권자산 중 일부를 전대리스로 연결회사의 관계회사 등에 제공하였으며, 중간리스제공자로서 동 리스가 금융리스에 해당하여 사용권자산 중 해당 부분을 금융리스채권으로 대체하였습니다. 재무상태표의 '금융리스채권' 항목에 포함되었습니다. ② 손익계산서에 인식된 금액 리스와 관련해서 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기 사용권자산의 감가상각비 17 사무실및숙소 461,073 차량운반구 33,119 합 계 494,192 리스부채에 대한 이자비용 18 135,787 단기리스료 6,900 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 17,806 리스부채 측정치에 포함되지 않은 변동리스료 - 리스채권에 대한 이자수익 18 66,924 당기 중 리스의 총 현금유출은 904,768천원입니다. 회계정책의 변경으로 최초 적용일 현재 재무상태표의 다음 항목이 조정되었습니다. ­ 사용권자산: 2,785,689천원 증가 ­ 리스채권: 2,640,812천원 증가 ­ 선급비용: 306,629천원 감소 ­ 리스부채: 5,075,365천원 증가 최초 적용일 현재 순액 44,507천원의 이익잉여금이 증가하였습니다. ③ 실무적 간편법의 사용연결회사는 기업회계기준서 제1116호를 최초 적용하면서 기준서에서 허용하는 다음의 실무적 간편법을 사용하였습니다. ­ 특성이 상당히 비슷한 리스 포트폴리오에 단일 할인율의 적용 ­ 리스가 손실부담계약인지에 대한 종전 평가에 의존한 사용권자산의 손상검토 ­ 최초 적용일 현재 12개월 이내에 리스기간이 종료되는 운용리스를 단기리스와 같은 방식으로 회계처리 ­ 최초 적용일의 사용권자산 측정에 리스개설직접원가를 제외 ­ 연장선택권이나 종료선택권이 있는 계약의 리스기간 결정에 사후판단 사용 또한 연결회사는 최초 적용일 현재 계약이 리스에 해당하는지 또는 리스가 내재되었는지를 재평가하지 않았습니다. 대신 최초 적용일 이전에 체결된 계약에 대하여 기업회계기준서 제1017호와 기업회계기준해석서 제2104호 '약정에 리스가 포함되어 있는지의 결정'을 적용하여 종전에 리스로 식별된 계약에 기업회계기준서 제1116호를 적용하였습니다. (2) 연결회사의 리스활동과 회계정책연결회사는 다양한 유형자산을 리스하고 있습니다. 리스계약기간은 일반적으로 1~5년 이며 , 아래 (4)에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 리스의 조건은 개별적으로 협상되며 다양한 계약조건들을 포함합니다. 리스계약이 부과하는 다른 제약은 없지만, 리스자산은 차입금의 담보로 제공될 수 없습니다. 2018년 회계연도까지는 유형자산의 리스를 금융리스 또는 운용리스로 분류하였습니다. 운용리스에 따른 리스료(리스제공자로부터받은 인센티브를 제외한 순액)는 리스기간에 걸쳐 정액으로당기손익으로 인식하였습니다. 2019년 1월 1일부터 연결회사는 리스된 자산을 사용할 수 있는 리스개시일에 사용권자산과 이에 대응하는 부채를 인식합니다. 각 리스료는 리스부채의 상환과 금융원가로 배분합니다. 금융원가는 각 기간의 리스부채 잔액에 대하여 일정한 기간 이자율이산출되도록 계산된 금액을 리스기간에 걸쳐 당기손익으로 인식합니다. 사용권자산은리스개시일부터 사용권자산의 내용연수 종료일과 리스기간 종료일 중 이른 날까지의기간동안 감가상각합니다. 리스에서 생기는 자산과 부채는 최초에 현재가치기준으로 측정합니다. 리스부채는 다음 리스료의 순현재가치를 포함합니다. ­ 받을 리스 인센티브를 차감한 고정리스료(실질적인 고정리스료 포함), ­ 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료 ­ 잔존가치보증에 따라 리스이용자가 지급할 것으로 예상되는 금액 ­ 리스이용자가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격 ­ 리스기간이 리스이용자의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 있는 경우 그 이자율로 리스료를 할인 합니다. 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 리스이용자가 비슷한 경제적 환경에서 비슷한 기간에 걸쳐 비슷한 담보로 사용권자산과 가치가 비슷한 자산을 획득하는 데 필요한 자금을 차입한다면 지급해야 할 이자율인 리스이용자의 증분차입이자율을 사용합니다. 사용권자산은 다음 항목들로 구성된 원가로 측정합니다. ­ 리스부채의 최초 측정금액 ­ 받은 리스 인센티브를 차감한 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료 ­ 리스이용자가 부담하는 리스개설직접원가 ­ 복구원가의 추정치 단기리스나 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액법에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며, 소액리스자산은 비품으로 구성되어 있습니다. ① 변동리스료 변동리스료 조건의 리스계약은 존재하지 않습니다. ② 연장선택권 및 종료선택권 연결회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 및 시설장치 리스계약에 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 리스이용자의 연장선택권 행사(또는 종료선택권 미행사)가 상당히 확실하지 않으므로 2,526,946천원의 잠재적인 미래 현금유출은 리스부채에 포함되지 않았습니다. 리스이용자가 통제할 수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때 연결회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지를 다시 평가합니다. 당반기 중 연장선택권 및 종료선택권의 행사효과를 반영하는 리스기간의 조정으로 인한 재무적 영향으로, 인식된 리스부채와 사용권자산은 없습니다. 4. 재무제표 재무상태표 제 24 기 반기말 2019.06.30 현재 제 23 기말 2018.12.31 현재 (단위 : 원) 제 24 기 반기말 제 23 기말 자산 유동자산 79,865,833,948 54,761,274,248 현금및현금성자산 23,582,302,610 31,570,819,440 당기손익-공정가치측정 금융자산 31,762,894,040 11,188,292,992 기타금융자산 904,179,239 매출채권 14,871,653,615 6,129,543,332 기타수취채권 7,924,458,324 4,404,609,331 단기금융리스채권 895,944,954 기타유동자산 492,234,902 508,008,154 계약자산 336,345,503 당기법인세자산 55,821,760 비유동자산 68,695,356,463 62,948,914,780 기타수취채권 10,657,039,220 10,346,833,766 장기금융리스채권 1,496,288,147 기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 13,200,000 10,380,000 유형자산 631,326,462 609,636,887 사용권자산 2,099,973,134 무형자산 179,350,472 131,941,253 관계기업투자 29,298,547,904 29,298,547,904 종속기업투자 24,319,631,124 22,318,000,000 기타비유동자산 233,574,970 자산총계 148,561,190,411 117,710,189,028 부채 유동부채 38,317,530,214 26,636,379,862 매입채무 718,105,538 244,716,231 단기차입금 8,404,000,000 8,138,000,000 기타지급채무 22,678,745,100 17,440,741,389 유동리스부채 1,662,795,568 당기법인세부채 1,516,880,569 기타유동부채 1,286,820,779 371,004,361 유동계약부채 2,050,182,660 441,917,881 비유동부채 5,181,091,296 1,989,811,249 순확정급여부채 2,524,650,735 1,948,029,856 비유동리스부채 2,656,440,561 비유동계약부채 41,781,393 부채총계 43,498,621,510 28,626,191,111 자본 자본금 5,665,319,000 5,665,319,000 보통주자본금 5,665,319,000 5,665,319,000 자본잉여금 101,144,404,039 103,176,221,768 주식발행초과금 101,637,503,833 101,637,503,833 자기주식처분이익 2,444,407,882 2,444,407,882 기타자본잉여금 (2,937,507,676) (905,689,947) 자본조정 (2,270,335,172) (1,374,670,022) 자기주식 (4,373,560,788) (3,477,895,638) 주식매수선택권 2,103,225,616 2,103,225,616 기타포괄손익누계액 932,400 (1,887,600) 기타포괄손익-공정가치금융자산 평가손익 932,400 (1,887,600) 이익잉여금(결손금) 522,248,634 (18,380,985,229) 기업합리화적립금 170,000,000 170,000,000 미처분이익잉여금(미처리결손금) 352,248,634 (18,550,985,229) 자본총계 105,062,568,901 89,083,997,917 자본과부채총계 148,561,190,411 117,710,189,028 포괄손익계산서 제 24 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지 제 23 기 반기 2018.01.01 부터 2018.06.30 까지 (단위 : 원) 제 24 기 반기 제 23 기 반기 3개월 누적 3개월 누적 매출액 11,180,392,599 33,558,786,872 8,207,225,630 13,571,180,080 매출원가 2,662,023,477 4,049,260,977 2,914,156,823 3,865,614,877 매출총이익 8,518,369,122 29,509,525,895 5,293,068,807 9,705,565,203 판매비와관리비 3,925,737,120 6,791,755,434 3,722,960,225 10,156,655,370 대손상각비 1,485,851,230 2,213,728,500 (82,377,631) (29,304,084) 영업이익(손실) 3,106,780,772 20,504,041,961 1,652,486,213 (421,786,083) 기타수익 128,582,018 798,913,153 70,645 431,485 기타비용 164,208,625 169,210,926 8 87,273,423 금융수익 864,623,265 2,289,924,596 1,056,728,369 1,660,119,549 금융비용 492,013,221 1,133,514,849 264,569,114 862,097,354 법인세비용차감전순이익(손실) 3,443,764,209 22,290,153,935 2,444,716,105 289,394,174 법인세비용 (41,902,063) 3,236,856,052 1,007,232,272 1,356,419,125 당기순이익(손실) 3,485,666,272 19,053,297,883 1,437,483,833 (1,067,024,951) 기타포괄손익 (123,452,913) (113,512,913) (1,224,800) (904,800) 당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익) (123,452,913) (113,512,913) (1,224,800) (904,800) 순확정급여채무의 재측정요소 (116,332,913) (116,332,913) 기타포괄손익-공정가치측정 금융상품 평가손익 (7,120,000) 2,820,000 (1,224,800) (904,800) 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) 매도가능증권 평가손익 총포괄손익 3,362,213,359 18,939,784,970 1,436,259,033 (1,067,929,751) 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 313 1,713 129 (96) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 313 1,713 129 (96) 자본변동표 제 24 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지 제 23 기 반기 2018.01.01 부터 2018.06.30 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본 합계 2018.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 726,040,128 5,740,800 9,495,190,877 119,068,512,573 회계정책변경의 효과 3,730,649,760 3,730,649,760 당기순이익(손실) (1,067,024,951) (1,067,024,951) 순확정급여채무의 재측정요소 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 (904,800) (904,800) 소유주와의 거래 자기주식의 취득 종속회사 흡수합병 2018.06.30 (기말자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 726,040,128 4,836,000 12,158,815,686 121,731,232,582 2019.01.01 (기초자본) 5,665,319,000 103,176,221,768 (1,374,670,022) (1,887,600) (18,380,985,229) 89,083,997,917 회계정책변경의 효과 (33,731,107) (33,731,107) 당기순이익(손실) 19,053,297,883 19,053,297,883 순확정급여채무의 재측정요소 (116,332,913) (116,332,913) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 2,820,000 2,820,000 소유주와의 거래 자기주식의 취득 (895,665,150) (895,665,150) 종속회사 흡수합병 (2,031,817,729) (2,031,817,729) 2019.06.30 (기말자본) 5,665,319,000 101,144,404,039 (2,270,335,172) 932,400 522,248,634 105,062,568,901 현금흐름표 제 24 기 반기 2019.01.01 부터 2019.06.30 까지 제 23 기 반기 2018.01.01 부터 2018.06.30 까지 (단위 : 원) 제 24 기 반기 제 23 기 반기 영업활동으로인한 현금흐름 13,528,615,202 (4,632,313,671) 영업활동으로부터 창출된 현금흐름 14,584,288,767 (3,525,150,944) 당기순이익(손실) 19,053,297,883 (1,067,024,951) 현금의 유출이 없는 비용 등의 가산 7,372,887,510 2,403,681,865 법인세비용 3,236,856,052 1,356,419,125 감가상각비 552,628,184 37,783,234 무형자산상각비 17,026,454 1,689,974 대손상각비 2,213,728,500 퇴직급여 303,784,299 206,073,622 이자비용 260,964,618 127,225,000 지급임차료 130,740,412 외화환산손실 787,657,838 543,750,498 사용권자산처분손실 241,565 현금의 유입이 없는 수익 등의 차감 (2,413,601,050) (1,289,169,200) 이자수익 (735,350,236) (335,621,271) 배당수익 (240,000) (240,000) 외화환산이익 (423,191,065) (924,003,845) 당기손익-공정가치측정 금융자산 평가이익 (574,601,048) 기타의대손상각비 환입 (650,258,251) 잡이익 (29,960,450) 대손충당금 환입 (29,304,084) 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 (9,428,295,576) (3,572,638,658) 매출채권의 감소(증가) (10,668,395,350) 1,286,996,657 기타유동수취채권의 감소(증가) (2,387,525,207) (3,488,057,441) 기타유동자산의 감소(증가) (161,278,838) (535,587,571) 계약자산의 감소(증가) 113,605,001 매입채무의 증가(감소) (439,970,739) 1,480,721,652 기타지급채무의 증가(감소) 3,910,355,670 (2,123,841,721) 기타유동부채의 증가(감소) 371,699,462 (475,626,759) 기타비유동부채의 증가(감소) 60,985,924 계약부채의 증가(감소) 1,298,695 162,262,637 비유동계약부채의 증가(감소) (41,781,393) 146,123,604 퇴직금의 전입(지급) (126,302,877) (86,615,640) 이자수취 741,223,736 161,466,188 이자지급 (134,657,118) 배당금수취 240,000 240,000 법인세납부(환급) (1,662,480,183) (1,268,868,915) 투자활동으로 인한 현금흐름 (19,925,492,378) 8,821,815,342 투자활동으로 인한 현금의 유입 2,077,593,291 8,950,942,942 기타금융자산의 처분 910,250,021 8,892,620,000 보증금의 회수 50,000,000 58,322,942 영업양도로 인한 현금유입 33,118,178 종속회사의 흡수합병으로 인한 현금유입 1,084,225,092 투자활동으로 인한 현금의 유출 (22,003,085,669) (129,127,600) 보증금의 증가 (66,480,000) 당기손익-공정가치측정 금융자산의 취득 (20,000,000,000) 유형자산의 취득 (1,454,545) (62,647,600) 종속기업투자주식의 취득 (2,001,631,124) 재무활동으로 인한 현금흐름 (1,618,915,692) 재무활동으로 인한 현금의 유입 재무활동으로 인한 현금의 유출 (1,618,915,692) 자기주식의 취득 (895,665,150) 리스료의 지급 (723,250,542) 외화환산으로 인한 현금의 변동 27,276,038 462,822,842 현금및현금성자산의순증가(감소) (7,988,516,830) 4,652,324,513 기초현금및현금성자산 31,570,819,440 29,322,243,091 기말현금및현금성자산 23,582,302,610 33,974,567,604 5. 재무제표 주석 1. 일반사항 주식회사 액토즈소프트(이하 "회사")는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 주요사업으로 하고 있습니다. 회사는 한국에서 설립된 주식회사로 현재 한국에 위치하고 있으며본사의 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8 입니다. 한편, 회사의 주식은 코스닥시장에 등록되어 있습니다. 회사가 발행할 주식의 총수 및 1주당 액면금액은 각각 50,000,000주 및 500원입니다.2019년 06월 30일 현재의 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주 주 소유주식수(주) 지분율(%) Shengqu Technology Korean Limited. 5,787,191 51.08 자기주식 341,904 3.02 기타주주 5,201,543 45.90 합 계 11,330,638 100.00 2. 중요한 회계정책 2.1 재무제표 작성기준 회사의 2019년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 반기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 "중간재무보고"에 따라 작성되었습니다. 이 반기재무제표는 보고기간말인 2019년 6월 30일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2018년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 2.1.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 회사는 2019년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기준서 제1116호 '리스' 제정 2017년 5월 22일 제정된 기업회계기준서 제1116호 '리스'는 2019년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기 적용할 수도 있습니다. 동 기준서는 현행 기업회계기준서 제1017호 '리스'를 대체할 예정입니다. 회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일에 개시하는 회계연도부터 적용하였습니다. 새로운 기준서는 단일 리스이용자 모형을 도입하여 리스기간이 12개월을 초과하고 기초자산이 소액이 아닌 모든 리스에 대하여 리스이용자가 자산과 부채를 인식하도록 요구합니다. 리스이용자는 사용권자산과 리스료 지급의무를 나타내는 리스부채를인식해야 합니다. 회사는 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 도입 결과 회계정책을 변경하였습니다. 기업회계기준서 제1116호의 경과 규정에 따라 변경된 회계정책을 소급 적용하였고, 최초 적용으로 인한 누적효과는 최초 적용일인 2019년 1월 1일에 반영하였습니다. 비교 표시된 전기 재무제표는 재작성되지 않았습니다. 리스 기준서와 새로운 회계정책의 도입 영향은 주석 23에서 설명하고 있습니다. (2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 개정 부의 보상을 수반하는 일부 중도상환 가능한 금융자산을 상각후원가로 측정될 수 있도록 개정하였으며, 상각후원가로 측정되는 금융부채가 조건변경 되었으나 제거되지는 않은 경우 변경으로 인한 효과는 당기손익으로 인식되어야 합니다. 해당 기준서의개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정 확정급여제도의 변경으로 제도의 개정, 축소, 정산이 되는 경우 제도의 변경 이후 회계기간의 잔여기간에 대한 당기근무원가 및 순이자를 산정하기 위해 순확정급여부채(자산)의 재측정에 사용된 가정을 사용합니다. 또한, 자산인식상한의 영향으로 이전에 인식하지 않은 초과적립액의 감소도 과거근무원가나 정산손익의 일부로 당기손익에 반영합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자' 개정 관계기업이나 공동기업에 대한 다른 금융상품(지분법을 적용하지 않는 금융상품)이 기업회계기준서 제1109호의 적용 대상임을 명확히 하였으며, 관계기업이나 공동기업에 대한 순투자의 일부를 구성하는 장기투자지분의 손상 회계처리에 대해서는 기업회계기준서 제1109호를 우선하여 적용하도록 개정하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (5) 기업회계기준해석서 제2123호 '법인세 처리의 불확실성' 제정 제정된 해석서는 기업이 적용한 법인세 처리를 과세당국이 인정할지에 대한 불확실성이 존재하는 경우 당기법인세와 이연법인세 인식 및 측정에 적용하며, 법인세 처리 불확실성의 회계단위와 재평가가 필요한 상황 등에 대한 지침을 포함하고 있습니다. 해당 해석서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (6) 연차개선 2015-2017 ① 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' 공동영업과 관련된 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하다가 해당 공동영업(사업의 정의 충족)에 대한 지배력을 획득하는 것은 단계적으로 이루어지는 사업결합이므로 취득자는 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분 전부를 재측정합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. ② 기업회계기준서 제1111호 '공동약정' 공동영업에 참여는 하지만 공동지배력을 보유하지 않은 공동영업 당사자가 공동영업에 대한 공동지배력을 획득하는 경우 공동영업에 대하여 이전에 보유하고 있던 지분은 재측정하지 않습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. ③ 기업회계기준서 제1012호 '법인세' 기업회계기준서 제1012호 문단 57A의 규정(배당의 세효과 인식시점과 인식항목을 규정)은 배당의 법인세효과 모두에 적용되며, 배당의 법인세효과를 원래 인식하였던 항목에 따라 당기손익, 기타포괄손익 또는 자본으로 인식하도록 개정되었습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. ④ 기업회계기준서 제1023호 '차입원가' 적격자산을 의도된 용도로 사용(또는 판매) 가능하게 하는 데 필요한 대부분의 활동이 완료되면, 해당 자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금을 일반차입금에포함한다는 사실을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 2019년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 않았고, 조기 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 없습니다. 2.2 회계정책 반기재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 2.2.1 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천 회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법과 기준서 제1116호 도입으로 인한 회계추정 및 가정을 제외하고는 전기 재무제표 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 공정가치당반기중 회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다.금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산 현금및현금성자산 23,582,303 23,582,303 31,570,819 31,570,819 기타금융자산 - - 904,179 904,179 당기손익-공정가치금융자산 31,762,894 31,762,894 11,188,293 11,188,293 기타포괄손익-공정가치금융자산 13,200 13,200 10,380 10,380 매출채권 14,871,654 14,871,654 6,129,543 6,129,543 유동성 기타수취채권 7,924,458 7,924,458 4,404,609 4,404,609 비유동성 기타수취채권 10,657,039 10,657,039 10,346,834 10,346,834 단기금융리스채권 895,945 895,945 - - 장기금융리스채권 1,496,288 1,496,288 - - 소 계 91,203,781 91,203,781 64,554,657 64,554,657 금융부채 매입채무 718,106 718,106 244,716 244,716 단기차입금 8,404,000 8,404,000 8,138,000 8,138,000 유동성 기타지급채무 22,678,745 22,678,745 17,440,741 17,440,741 유동리스부채 1,662,796 1,662,796 - - 비유동리스부채 2,656,441 2,656,441 - - 소 계 36,120,088 36,120,088 25,823,457 25,823,457 5. 영업부문 정보회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정 이 통합되어 관리되고 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 재무제표상 수치와 동일합니다. (1) 매출액의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 온라인게임매출 6,803,667 11,032,443 3,577,084 6,839,294 모바일매출 4,177,129 21,258,487 3,445,604 4,402,873 기타매출 199,597 1,267,857 1,184,537 2,329,013 합 계 11,180,393 33,558,787 8,207,225 13,571,180 (2) 지역별 매출액 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 국내매출 3,923,782 6,992,658 5,371,770 7,856,881 해외매출 7,256,610 26,566,129 2,835,455 5,714,299 합 계 11,180,393 33,558,787 8,207,225 13,571,180 (3) 당반기와 전반기의 매출액 중 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd., 등 특수관계자에 대한 비중은 각각 20.0%와 55.0%입니다. (4) 회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd 2,648,462 5,458,482 2,321,454 5,177,551 전기아이피 3,213,771 19,843,132 - - 6. 매출채권(1) 매출채권 장부가액 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 매출채권 18,946,913 8,406,795 손실충당금 (4,075,260) (2,277,251) 합 계 14,871,653 6,129,543 (2) 매출채권 손상측정방법 회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 차입자 특유의 요인, 일반적인 경제 환경, 보고기간 말에 현재 상황에 대한 평가뿐만 아니라 미래에 상황이 어떻게 변동할 것인지에 대한 평가를 포함한 요소들이 조정된 채무자의 현행 재무상태에 대한 분석을 고려한 충당금 설정률표를 이용하여 산정됩니다. 당반기에 추가로 설정된 충당금은 2,213,729천원입니다. (3) 당반기말 현재 매출채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다.(4) 매출채권의 손실충당금 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 2,277,251 703,094 회계정책변경에 따른 이익잉여금의 변동(*) - 45,460 흡수합병으로 인한 변동(주석22) (415,720) - 대손상각비(환입) 2,213,729 (29,304) 반기말금액 4,075,260 719,250 (*) 기업회계기준서 제1109호의 도입에 따른 2018년 1월 1일의 적용효과입니다. 7. 유형자산 (1) 유형자산의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 시설장치 집기비품 합 계 기초순장부금액 403,373 206,264 609,637 취득 - 1,454 1,454 영업양수도(주석21) - (1,476) (1,476) 흡수합병(주석22) 173,433 34,316 207,749 감가상각비 (141,868) (44,170) (186,038) 보고기간말 장부금액 434,938 196,388 631,326 취득원가 5,647,514 778,371 6,425,885 감가상각누계액 (5,206,692) (576,360) (5,783,052) 손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507) (단위 : 천원) (단위 : 천원) 구 분 전반기 시설장치 집기비품 합 계 기초순장부금액 75,042 88,496 163,538 취득 - 62,648 62,648 감가상각비 (14,289) (23,494) (37,783) 보고기간말 장부금액 60,753 127,650 188,403 취득원가 577,415 244,821 822,236 감가상각누계액 (510,778) (111,548) (622,326) 손상차손누계액 (5,884) (5,623) (11,507) (2) 당반기 발생한 유형자산상각비 186,038천원(전반기 : 37,783천원)은 매출원가에 75,041천원(전반기 : 25,115천원), 판매비와관리비에 110,997천원(전반기 : 12,668천원)이 포함되어 있습니다. 8. 무형자산(1) 무형자산의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계 기초순장부금액 126 129,445 2,371 131,942 흡수합병(주석22) - - 64,436 64,436 감가상각비 (126) - (16,901) (17,027) 보고기간말 장부금액 - 129,445 49,906 179,351 취득원가 151,415 129,445 8,412,931 8,693,791 감가상각누계액 (102,601) - (4,180,666) (4,283,267) 손상차손누계액 (48,814) - (4,182,359) (4,231,173) (단위 : 천원) 구 분 전반기 산업재산권 콘도회원권 기타의무형자산 합 계 기초순장부금액 1,828 129,445 2,513 133,786 무형자산상각비 (972) - (718) (1,690) 보고기간말 장부금액 856 129,445 1,795 132,096 취득원가 151,415 129,445 8,089,002 8,369,862 상각누계액 (101,745) - (3,904,848) (4,006,593) 손상차손누계액 (48,814) - (4,182,359) (4,231,173) (2) 당반기 발생한 무형자산상각비 17,027천원(전반기 : 1,690천원)은 매출원가에 146천원(전반기 : 233천원)이 포함되어 있으며, 판매비와관리비에 16,881천원(전반기 :1,457천원)이 포함되어 있습니다. 9. 기타수취채권(1) 기타수취채권의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 유동 비유동 유동 비유동 대여금 - - 8,900,000 - 손실충당금 - - (8,900,000) - 미수금 8,642,484 1,500 5,157,680 1,500 손실충당금 (783,663) (1,500) (925,268) (1,500) 미수수익 22,937 - 352,462 - 손실충당금 - - (282,995) - 보증금 42,700 10,657,039 102,730 10,346,834 합 계 7,924,458 10,657,039 4,404,609 10,346,834 당반기말 현재 기타수취채권의 신용위험의 최대노출금액은 장부금액 전액입니다. (2) 기타수취채권의 손실충당금 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 10,109,763 9,424,908 흡수합병(주석22) (3,855,764) - 제각 (4,818,577) - 기타의대손상각비환입 (650,258) - 기말금액 785,163 9,424,908 10. 기타자산 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 유동 비유동 유동 비유동 선급비용 94,339 - 86,337 233,575 선급금 231,799 - 950 - 선급부가세 166,097 - 420,721 - 합 계 492,235 - 508,008 233,575 11. 종속기업 및 관계기업투자주식(1) 종속기업 및 관계기업투자주식의 장부금액 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 종속기업주식 24,319,631 22,318,000 관계기업주식 29,298,548 29,298,548 합 계 53,618,179 51,616,548 (2) 종속기업 및 관계기업 투자현황 (단위 : 천원) 구 분 비고 소유주식주 지분율(%) 주요 영업활동 소재지 2019.06.30 2018.12.31 종속기업주식 ㈜브이에스게임(구, (주)액토즈스타즈) (*1),(*2),(*3) 100,000주 100.00% 게임 개발 및 서비스 한국 500,000 500,000 ㈜아이덴티티엔터테인먼트 (*2),(*4) - - 게임 개발 및 서비스 한국 - - Actoz Soft Hong Kong Limited - 20,000,000주 100.00% E-Sport 및 IP사업 홍콩 21,818,000 21,818,000 ㈜이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드) (*3) 10,000주 100.00% 소프트웨어 자문, 개발 한국 2,001,631 - 합 계 24,319,631 22,318,000 관계기업주식 AKGI청년창업육성투자조합1호 - 주권미발행 33.33% 펀드조성 및 출자 한국 570,343 570,343 (주)아이덴티티게임즈 - 532,066주 20.46% 모바일,온라인게임 개발 한국 28,728,205 28,728,205 합 계 29,298,548 29,298,548 (*1) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈스타즈에서 (주)브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.(*2) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 (주)아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인적분할되어 (주)액토즈엔터테인먼트가 설립되었고 (주)액토즈엔터테인먼트는 E-sports 사업 법인을 단일화하여 사업의 전문성을 높이고 경영 효율성을 강화하기 위한 목적으로 2019년 3월 1일을 기일로 하여 (주)브이에스게임에 흡수합병되었습니다.(*3) 2019년 2월 26일을 기일로 하여 (주)브이에스게임으로부터 100% 취득하였고, 3월 5일자로 사명을 (주)이노그라운드로 변경하였습니다. (*4) 회사는 지배구조 단순화 및 경영효율성 제고를 위해 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병하였습니다(주석 22 참고).(3) 종속기업 및 관계기업투자주식의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 51,616,548 81,524,377 취득 2,001,631 - 당반기말금액 53,618,179 81,524,377 12. 단기차입금(1) 단기차입금의 상세내역 (단위 : 천원) 구 분 차입처 연이자율(%) 2019.6.30 2018.12.31 관계사 차입금(*) Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 3.00% 8,404,000 8,138,000 (*) 중국 현지에서 진행 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금을 대납하였으며, 소송에서 패소할 경우 회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록 하는 지급보증계약을 체결하였습니다(주석 21 참고). (2) 단기차입금의 변동내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초 8,138,000 8,182,500 환율변동효과 266,000 288,000 반기말 8,404,000 8,470,500 13. 계약자산과 계약부채 당반기 중 계약자산과 계약부채의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 라이선스 이연수익 아이템매출 이연수익 합 계 유동 비유동 유동 계약자산 기초금액 - - - - 흡수합병(주석22) - - 449,951 449,951 감소 - - (113,605) (113,605) 당기말금액 - - 336,346 336,346 계약부채 기초금액 207,110 41,781 234,808 483,699 흡수합병(주석22) - - 1,606,966 1,606,966 증가 - - 62,012 62,012 감소 (60,713) (41,781) - (102,494) 당기말금액 146,397 - 1,903,786 2,050,183 14. 순확정급여부채 (1) 손익계산서에 반영된 금액 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누적 3개월 누적 당반기근무원가 143,941 284,368 95,784 191,568 순이자원가 9,708 19,416 7,253 14,505 종업원 급여에 포함된 총 비용 153,649 303,784 103,037 206,073 총 비용 중 135,330천원(전반기 : 116,235천원)은 매출원가에 168,454천원(전반기 : 89,838천원)은 판매비와관리비에 포함되었습니다. 경상연구개발비에 배분된 금액은없습니다.(2) 퇴직급여부채 산정내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 확정급여채무의 현재가치 2,524,651 1,948,030 재무상태표상 퇴직급여부채 2,524,651 1,948,030 15. 자본금과 자본잉여금 (단위 : 천원) 구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 주식발행초과금 자기주식처분이익 기타자본잉여금 합 계 2018.01.01(전기초) 11,330,638 5,665,319 101,637,504 2,444,408 (905,690) 108,841,541 2018.12.31(전기말) 11,330,638 5,665,319 101,637,504 2,444,408 (905,690) 108,841,541 흡수합병(주석22) - - - - (2,031,818) (2,031,818) 2019.06.30(당반기말) 11,330,638 5,665,319 101,637,504 2,444,408 (2,937,508) 106,809,723 16. 주식매수선택권(1) 주식매수선택권 부여내역 부여일 부여대상 결제방식 가득조건 행사가능기간(*1) 잔여주식수 행사가격(*2) 2013.07.03 임직원 주식결제형 용역제공조건 부여일로부터 2년이 경과한 날로부터 5년 이내 52,400 49,210원 부여일로부터 3년이 경과한 날로부터 4년 이내 14,262 부여일로부터 4년이 경과한 날로부터 3년 이내 5,075 합 계 71,737 (*1) 부여일로부터 2년이 경과한 이후로는 분기별로 가득되어 행사가 가능합니다. (*2) 부여된 선택권의 행사가격은 주주총회개최일 전일부터 과거 2개월, 과거 1개월, 과거 1주간의 각 가중평균가격을 산술평균한 가격으로 결정됩니다. (2) 주식매수선택권의 수량과 가중평균 행사가격의 변동 구 분 당반기 전반기 주식매수선택권수량(주) 가중평균행사가격(원) 주식매수선택권수량(주) 가중평균행사가격(원) 기초 잔여주 17,800 49,210 17,800 49,210 전입(*) 53,937 49,210 - 49,210 보고기간말 잔여주 71,737 49,210 17,800 49,210 보고기간말 현재 행사가능분 71,737 49,210 17,800 49,210 (*) 종속회사 흡수합병으로 인한 전입입니다(주석 22 참고).당반기 중 주식매수선택권의 행사는 없었으며, 당반기말 현재 존속하는 주식매수선택권의 잔여기간(2019년 6월 30일로부터 만기까지)의 가중평균치는 1.01년입니다. (3) 주식매수선택권의 만기와 행사가격 만 기 주당 행사가격(원) 주식수 2019.06.30 2018.12.31 2020.07.03 49,210 71,737 17,800 합 계 71,737 17,800 (4) 상기 주식매수선택권의 평가를 위해 공정가액접근법을 적용하여 Black-Scholes 모형에 따라 보상원가를 계산하였으며 계산에 사용된 방법 및 가정은 다음과 같습니다. 구 분 임직원 부여일 2013.07.03 기초자산의 현재가치 (권리부여일 현재시가) (단위 : 원) 53,600 53,600 53,600 무위험이자율 2.94% 2.94% 2.94% 기대행사기간 2.94년 3.9년 4.33년 예상주가변동성(*) 66.50% 64.30% 66.50% 기대배당수익율 - - - (*) 주가변동성은 지난 5년간 주별 주가분석에 기초하여 산출한 주식의 연속복리 투자수익률의 표준편차입니다. (5) 당반기와 전반기 중 주식결제형 주식기준보상과 관련하여 비용으로 인식한 주식기준보상은 금액은 없습니다. 17. 판매비와 관리비 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누 적 3개월 누 적 직원급여 1,393,573 2,242,015 899,889 1,705,201 퇴직급여 87,036 168,454 44,919 89,838 복리후생비 126,907 234,035 125,949 235,732 여비교통비 39,004 88,116 75,985 123,930 접대비 18,370 35,818 30,263 53,906 통신비 10,427 18,308 7,908 20,522 수도광열비 3,537 6,700 2,225 4,674 세금과공과 14,086 48,463 8,917 17,524 감가상각비 100,568 110,997 5,482 12,668 감가상각비(사용권자산) 366,591 366,591 - - 지급임차료 (22,621) 160,019 175,687 335,780 수선비 3,461 5,531 101,036 101,036 보험료 1,492 12,786 19,199 37,186 차량유지비 8,444 20,732 9,245 19,220 교육훈련비 273 1,673 795 1,108 도서인쇄비 821 2,769 280 1,434 소모품비 9,775 17,125 2,012 7,563 지급수수료 1,568,560 2,899,801 933,758 1,577,785 광고선전비 159,893 279,915 1,249,809 5,762,982 무형자산상각비 16,697 16,881 698 1,457 기타용역비 5,681 5,681 9,115 18,789 외주용역비 12,262 47,825 19,790 28,320 운반비 900 1,520 - - 합 계 3,925,737 6,791,755 3,722,961 10,156,655 18. 금융수익 및 금융비용 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 3개월 누 적 3개월 누 적 금융수익 이자수익 170,783 652,459 163,926 335,621 이자수익(리스채권) 82,891 82,891 - - 외환차익 451,061 556,542 296,452 400,254 외화환산이익 (127,215) 423,191 596,110 924,004 당기손익인식금융자산평가이익 286,862 574,601 - - 배당금수익 240 240 240 240 합 계 864,623 2,289,925 1,056,728 1,660,119 금융비용 이자비용 63,030 126,308 63,595 127,225 이자비용(리스부채) 134,657 134,657 - - 외환차손 53,752 84,892 77,572 191,122 외화환산손실 240,574 787,658 123,402 543,750 합 계 492,013 1,133,515 264,569 862,097 19. 법인세비용회사는 중간기간의 법인세비용을 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 20. 우발상황 및 약정사항 (1) 회사는 ㈜위메이드엔터테인먼트가 개발한 미르의전설2 게임의 중국 수출을 위하여 중국의 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와 미르의전설2 게임라이센싱 계약을 체결하고 있으며 미르의전설2 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 동 게임의 로열티수익과 관련 하여 일정비율을 개발사인 ㈜위메이드엔터테인먼트에게 로열티로 배분하고 있습니다. 해 당 로열티계약은 2017년도 중 연장계약 체결을 통해 2023년 9월 28일까지 연장되었습니다. 게임라이센싱계약 종료시 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.는 2025년 9월 28일까지 2년간 계약을 추가로 연장할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. (2) 당반기말 현재 회사는 미르의전설2 지적재산권에 대한 공동저작권자인 (주)위메이드엔터테인먼트와 미르의전설2 지적재산권 사용에 관하여 상호간 법적 분쟁 중에 있습니다. 회사가 원고로서 ㈜위메이드엔터테인먼트와 ㈜전기아이피에 소 제기한 저작권 침해 정지 등 청구의 소가 2019년 1월 25일 1차 선고되었습니다. 선고 결과에 따라, 회사는 2019년 1월 31일자로 241억원의 세금계산서를 ㈜전기아이피에 발행하였으며, 해당 금액을 회수하고 있습니다. 이와 관련 사항은 당반기말 재무제표에 반영되어 있으며, 회사는 1심 판결 직후, 2019년 2월 8일자로 항소하였습니다. (3) 당반기말 현재 회사가 피고로 진행 중인 중요한 소송사건은 다음과 같습니다. 사건명 원고 피고 관할법원 소송가액(단위:천, 천원) 진행경과 미르의전설2 SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (주)전기아이피, (주)위메이드엔터테인먼트 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 100,000 1심 계류중 미르의전설2 SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (주)위메이드엔터테인먼트, (주)전기아이피 (주)액토즈소프트 란샤정보기술유한회사 상하이지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중 부정당경쟁행위 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트, (주)전기아이피 상해수룡과기유한회사 상해샨다인터넷발전유한회사 (주)액토즈소프트 상하이푸동신구인민법원 500 CNY 1심 계류중 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소 (주)위메이드엔터테인먼트, (주)전기아이피 (주)액토즈소프트 란샤정보기술(상해)유한회사 상해수룡과기유한회사 중경소한재선과기유한회사 상하이지적재산권법원 1,000 CNY 1심 계류중 용역비 청구의 소 (주)갤럭시아에스엠 (주)액토즈소프트 서울중앙지방법원 1,298,842 1심 계류중 (4) 상하이 지적재산권법원에 계류 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금 50,000,000 CNY를 대납하고, 소송에서 패소할 경우, 회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록하는 지급보증계약을 체결하였습니다. 사건명 원고 피고 관할법원 소송가액 진행경과 미르의전설2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약 저작권 침권 (주)액토즈소프트 (주)위메이드엔터테인먼트 Shanghai Kaiying Network Technology Co.,Ltd. 상하이지적재산권법원 - 1심 계류중 (5) 당반기말 현재 회사는 계약이행 및 하자보증과 관련하여 서울보증보험㈜로부터 2,500천원의 보증을 제공받고 있습니다. 21. 특수관계자 거래(1) 특수관계자 현황 1) 지배기업 구 분 특수관계자 최상위지배기업 ZHEJIANG CENTURY HUATONG GROUP CO.,LTD.(*1) 지배기업 Shengqu Technology Korean Limited..(*2) (*1) 2019년 6월 3일자로 최상위지배기업 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.가 기업지배구조 재편에 따라 ZHEJIANG CENTURY HUATONG GROUP CO.,LTD.로 변경되었습니다.(*2) 2018년 1월 19일자로 Shanda Games Korean Investment Limited.가 Shengqu Technology Korean Limited.로 사명을 변경하였습니다. 2) 종속기업 회사명 지분율(%) 비고 2019.06.30 2018.12.31 ㈜브이에스게임(구, ㈜액토즈스타즈) 100 100 (*1)(*4) ㈜이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드) 100 100 (*2)(*3) ㈜아이덴티티엔터테인먼트 - 100 (*5) Meiyu Information and Technology (Shanghai) Co., Ltd. 100 100 Actoz Soft Hong Kong Limited. 100 100 Actoz Soft Japan Limited. 100 100 (*6) (*1) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈스타즈에서 (주)브이에스게임으로 사명을 변경하였습니다.(*2) 2019년 3월 5일자로 ㈜액토즈인월드에서 (주)이노그라운드로 사명을 변경하였습니다.(*3) 당반기중 (주)브이에스게임이 보유하고 있던 (주)이노그라운드의 지분 100% 을 인수하였습니다.(*4) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인적분할되어 ㈜액토즈엔터테인먼트가 설립되었습니다. (주)액토즈엔터테인먼트는 E-sports 사업 법인을 단일화하여 사업의 전문성을 높이고 경영 효율성을 강화하기 위한 목적으로 2019년 3월 1일을 기일로 하여 ㈜브이에스게임에 흡수합병 되었습니다. (*5) 회사는 지배구조 단순화 및 경영효율성 제고를 위해 분할존속법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병 하였습니다.(*6) Actoz Soft Japan Limited는 Actoz Soft Hong Kong Limited. 가 100% 지분을 보유하고 있습니다. 3) 관계기업 및 기타 특수관계자 구 분 2019.06.30 2018.12.31 비 고 관계기업 AKGI청년창업육성투자조합 1호 AKGI청년창업육성투자조합 1호 - (주)아이덴티티게임즈 (주)아이덴티티게임즈 - 기타 특수관계자(*) Shengqu Information Technology Shengqu Information Technology 최상위지배자의 종속기업 Lansha Information Technology Lansha Information Technology 최상위지배자의 종속기업 Leyu Information Technology(Zhejiang) Co., Ltd Leyu Information Technology(Zhejiang) Co., Ltd 최상위지배자의 종속기업 그외 기타특수관계자 그외 기타특수관계자 최상위지배자의 종속기업 (*) 기타 특수관계자는 당반기와 전반기 중 거래가 존재하거나, 당반기말과 전기말 현재 거래잔액이 존재하는 특수관계자입니다. (2) 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 매출 기타수익 이자수익(리스채권)(*3) 매출원가 기타비용 매출 기타수익 매출원가 기타비용 종속기업 Meiyu Information Technology(Shanghai) Co., Ltd. - - - - - - - - 129,971 (주)아이덴티티엔터테인먼트(*1) 440,019 - - - - 941,223 - - - (주)브이에스게임 49,212 - 14,880 - 8,500 - - - (주)이노그라운드 - 29,960 1,087 - - - - - (주)액토즈엔터테인먼트(*2) 70,788 - - - - - - - 관계기업 (주)아이덴티티게임즈 704,163 - 64,741 411,979 216,366 1,343,285 555,239 기타 특수관계자 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. - - - - 126,308 - - - 127,225 Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 5,458,482 9,887 - - - 5,177,551 - - - Leyu Information Technology (Zhejiang) Co., Ltd. - - - 23,749 - - - 180,380 - 합 계 6,722,664 39,847 80,709 435,728 351,173 7,462,059 - 735,619 257,196 (*1) (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병 하였습니다(주석 22 참고).(*2) 2019년 1월 1일을 기일로 하여 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 E-sports 사업부문이 인적분할되어 ㈜액토즈엔터테인먼트가 설립되었고 2019년 3월 1일을 기일로 하여 ㈜브이에스게임에 흡수합병 되었습니다. (*3) 회사는 사용권자산 중 일부를 전대리스로 회사의 종속회사 등에 제공하였으며, 중간리스제공자로서 동 리스가 금융리스에 해당하여 사용권자산 중 해당 부분을 금융리스채권으로 대체하였습니다. (3) 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역 (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 매출채권 기타채권 리스채권(*3) 매입채무 기타채무 매출채권 기타채권 매입채무 기타채무 종속기업 Meiyu Information Technology(Shanghai) Co., Ltd. - - - 5,495 200,380 - - - 124,869 (주)아이덴티티엔터테인먼트 (*1) - - - - - 1,516,171 9,867,850 - 4,400 (주)브이에스게임 174,946 253,172 457,233 - 5,819 45,100 6,214 - - (주)이노그라운드 - 5,360 7,036 - 904 - - - - 관계기업 (주)아이덴티티게임즈 774,579 29,821 1,858,056 113,182 597,409 1,265,240 1,105,170 244,716 394,832 기타 특수관계자 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. (*2) - - - - 9,641,360 - - - 9,214,140 Lansha Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd. 2,774,434 2,871,579 - - 348,348 2,382,597 2,986,199 - 462,751 합 계 3,723,958 3,159,932 2,322,325 118,677 10,794,220 5,209,108 13,965,433 244,716 10,200,992 (*1) (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병 하였습니다(주석 22 참고).(*2) 중국 현지에서 진행 중인 소송 건과 관련하여 관계사인 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.는 회사의 공탁보증금을 대납하였으며, 소송에서 패소할 경우 회사가 Shengqu Information Technology (Shanghai) Co.,Ltd.의 손해금액을 보상하도록 하는 지급보증계약을 체결하였습니다.(*3) 회사는 사용권자산 중 일부를 전대리스로 회사의 종속회사 등에 제공하였으며, 중간리스제공자로서 동 리스가 금융리스에 해당하여 사용권자산 중 해당 부분을 금융리스채권으로 대체하였습니다. (4) 종속회사에 대한 대여금 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 기초금액 9,182,994 9,182,994 회수액(*) (9,182,994) - 기말금액 - 9,182,994 손실충당금 - (9,182,994) 기말장부가액 - - (*) 종속회사 대여금은 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병함에 따라 제거 되었습니다(주석 22 참고).(5) 주요경영진 전체에 대한 보상내역 (단위 : 천원) 구 분 당반기 전반기 단기급여 60,816 60,816 퇴직급여 - - 합 계 60,816 60,816 상기 주요 경영진은 회사활동의 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진임원들로 구성되어 있습니다. (6) 특수관계자와의 자금거래 1) 당반기 (단위 : 천원) 구 분 회사명 자금대여 거래 지분취득 (*2) 사업양도(*3) 대여 회수(*1) 잔액 종속기업 (주)아이덴티티엔터테인먼트 - 9,182,994 - - - 종속기업 (주)이노그라운드 - - 2,001,631 33,118 (*1) 종속회사 대여금은 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 2019년 4월 1일을 기일로 하여 흡수합병함에 따라 제거 되었습니다(주석 22 참고).(*2) 당반기중 종속기업 (주)브이에스게임이 보유하고 있던 (주)이노그라운드(구, ㈜액토즈인월드)의 지분 100%을 인수 한 후 유상증자 하였습니다.(*3) 당반기중 시스템(미디어커뮤니티웹사이트등) 개발계약을 종속기업인 (주)이노그라운드에 양도하였습니다. 2) 전반기 (단위 : 천원) 구 분 회사명 자금대여 거래 대여 회수 잔액 종속기업 (주)아이덴티티엔터테인먼트(*) - - 9,182,994 (*) 특수관계자에 대한 자금대여거래 관련 채권에 대하여 손실충당금 9,182,994천원을 설정하고 있습니다. 22. 동일지배 하의 합병회사는 2019년 4월 1일을 기준으로 ㈜아이덴티티엔터테인먼트를 합병하였습니다. 동 합병은 ㈜액토즈소프트의 지배 하에 있는 종속기업간 사업결합에 해당하므로 회사는 합병을 장부금액법으로 회계처리하였습니다. 합병의 세부 내역은 다음과 같습니다. (1) 합병의 개요 구 분 합병법인 피합병법인 회사명 ㈜액토즈소프트 ㈜아이덴티티엔터테인먼트 주요사업 게임개발 및 서비스 게임개발 및 서비스 (2) 합병으로 취득한 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 자산과 부채는 회사의 최상위 지배기업인 Shengqu Technology Korean Limited.의 연결재무제표상 계상된 합병시점의 장부금액으로 인식되었습니다. 합병으로 인수된 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 주요 자산과 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 금 액 이전대가 종속기업투자주식 - 이전대가 합계 - 취득한 자산과 인수한 부채의 계상액 현금및현금성자산 1,084,225 매출채권 311,967 기타수취채권 140,840 당기법인세자산 21 유형자산 207,749 무형자산 64,436 계약자산 449,951 기타자산 31,828 매입채무 906,574 기타지급채무 916,591 계약부채 1,606,966 기타부채 674,600 순확정급여부채 218,103 인수한 순자산 장부금액 (2,031,818) 합병차손(기타자본항목) 2,031,818 합 계 - 피합병법인인 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 손익은 합병 시점 이후 발생 분만 회사의재무성과에 포함되었으며, 합병일 이후 당 보고기간에 포함된 ㈜아이덴티티엔터테인먼트의 매출액은 1,612,615천원입니다. 23. 회계정책의 변경 주석 2.1.1에서 설명한 것처럼 회사는 기업회계기준서 제1116호를 2019년 1월 1일부터 소급하여 적용하였으나 기준서의 경과 규정에 따라 허용되는 방법으로 전기재무제표를 재작성하지 않았습니다. 따라서 새로운 리스 기준에 따른 재분류와 조정은 2019년 1월 1일의 개시 재무상태표에 인식되었습니다. (1) 기업회계기준서 제1116호 '리스'의 채택에 따라 인식된 조정 회사는 기 업 회계기준서 제1116호의 적용으로 종전에 기 업 회계 기준서 제1017호의 원칙에 따라 '운용리스'로 분류하였던 리스와 관련하여 리스부채를 인식하였습니다. 해당 리스부채는 2019년 1월 1일 현재 리스이용자의 증분차입이자율로 할인한 나머지 리스료의 현재가치로 측정되었습니다. 2019년 1월 1일 현재 리스부채의 측정에 사용된 리스이용자의 가중평균 증분차입이자율은 5.84%입니다. 회사는 종전에 '금융리스'로 분류된 리스에 대해 최초 적용일 직전 리스자산과 리스부채의 장부금액을 최초 적용일 현재 사용권자산과 리스부채의 장부금액으로 인식하였습니다. 전기말 운용리스약정 금액을 회사의 증분차입이자율로 할인한 금액과 최초적용일에 인식된 리스부채의 차이는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 금액 전기말 운용리스약정금액 5,628,927 최초적용일 현재 회사의 증분차입이자율을 사용하여 할인한 금액 5,118,928 차감: 정액법으로 비용인식한 단기리스료 (7,952) 차감: 정액법으로 비용인식한 소액자산 리스료 (92,548) 최초적용일 현재 인식된 리스부채 5,018,428 유동리스부채 1,650,169 비유동리스부채 3,368,259 합 계 5,018,428 부동산 리스계약에 대한 사용권자산은 기업회계기준서 제1116호를 계속해서 적용해온 것처럼 소급하여 측정하였습니다. 그 밖의 사용권자산은 리스부채와 동일한 금액에 전기말 현재 재무상태표에 인식된 리스와 관련하여 선급하거나 미지급한 리스료 금액을 조정하여 측정하였습니다. 최초 적용일 현재 사용권자산의 조정이 요구되는 손실부담리스는 없었습니다. ① 재무상태표에 인식된 금액 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기말 당기초 사용권자산(*) 사무실및숙소 1,971,227 1,899,645 차량운반구 128,746 152,886 합 계 2,099,973 2,052,531 (*) 재무상태표의 '사용권자산' 항목에 포함되었습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기말 당기초 리스부채(*) 유동 4 1,662,796 1,650,169 비유동 4 2,656,441 3,368,259 합 계 4,319,237 5,018,428 (*) 재무상태표의 '리스부채' 항목에 포함되었습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기말 당기초 리스채권(*) 유동 4 895,945 1,045,256 비유동 4 1,496,288 2,193,539 합 계 2,392,233 3,238,795 (*) 회사는 사용권자산 중 일부를 전대리스로 회사의 종속회사 등에 제공하였으며, 중간리스제공자로서 동 리스가 금융리스에 해당하여 사용권자산 중 해당 부분을 금융리스채권으로 대체하였습니다. 재무상태표의 '금융리스채권' 항목에 포함되었습니다. ② 손익계산서에 인식된 금액 리스와 관련해서 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 주석 당반기 사용권자산의 감가상각비 17 사무실및숙소 342,451 차량운반구 24,140 합 계 366,591 리스부채에 대한 이자비용 18 134,657 단기리스료 6,900 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 17,806 리스부채 측정치에 포함되지 않은 변동리스료 - 리스채권에 대한 이자수익 18 82,891 당기 중 리스의 총 현금유출은 882,614천원입니다. 회계정책의 변경으로 최초 적용일 현재 재무상태표의 다음 항목이 조정되었습니다. ­ 사용권자산: 2,052,531천원 증가 ­ 리스채권: 3,238,795천원 증가 ­ 선급비용: 306,629천원 감소 ­ 리스부채: 5,018,428천원 증가 최초 적용일 현재 순액 33,731천원의 이익잉여금을 감액 조정하였습니다. ③ 실무적 간편법의 사용회사는 기업회계기준서 제1116호를 최초 적용하면서 기준서에서 허용하는 다음의 실무적 간편법을 사용하였습니다. ­ 특성이 상당히 비슷한 리스 포트폴리오에 단일 할인율의 적용 ­ 리스가 손실부담계약인지에 대한 종전 평가에 의존한 사용권자산의 손상검토 ­ 최초 적용일 현재 12개월 이내에 리스기간이 종료되는 운용리스를 단기리스와 같은 방식으로 회계처리 ­ 최초 적용일의 사용권자산 측정에 리스개설직접원가를 제외 ­ 연장선택권이나 종료선택권이 있는 계약의 리스기간 결정에 사후판단 사용 또한 회사는 최초 적용일 현재 계약이 리스에 해당하는지 또는 리스가 내재되었는지를 재평가하지 않았습니다. 대신 최초 적용일 이전에 체결된 계약에 대하여 기업회계기준서 제1017호와 기업회계기준해석서 제2104호 '약정에 리스가 포함되어 있는지의 결정'을 적용하여 종전에 리스로 식별된 계약에 기업회계기준서 제1116호를 적용하였습니다. (2) 회사의 리스활동과 회계정책회사는 다양한 유형자산을 리스하고 있습니다. 리스계약기간은 일반적으로 1~5년 이며 , 아래 ② 에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 리스의 조건은 개별적으로 협상되며 다양한 계약조건들을 포함합니다. 리스계약이 부과하는 다른 제약은 없지만, 리스자산은 차입금의 담보로 제공될 수 없습니다. 2018년 회계연도까지는 유형자산의 리스를 금융리스 또는 운용리스로 분류하였습니다. 운용리스에 따른 리스료(리스제공자로부터받은 인센티브를 제외한 순액)는 리스기간에 걸쳐 정액으로 당기손익으로 인식하였습니다. 2019년 1월 1일부터 회사는 리스된 자산을 사용할 수 있는 리스개시일에 사용권자산과 이에 대응하는 부채를 인식합니다. 각 리스료는 리스부채의 상환과 금융원가로 배분합니다. 금융원가는 각 기간의 리스부채 잔액에 대하여 일정한 기간 이자율이 산출되도록 계산된 금액을 리스기간에 걸쳐 당기손익으로 인식합니다. 사용권자산은 리스개시일부터 사용권자산의 내용연수 종료일과 리스기간 종료일 중 이른 날까지의 기간동안 감가상각합니다. 리스에서 생기는 자산과 부채는 최초에 현재가치기준으로 측정합니다. 리스부채는 다음 리스료의 순현재가치를 포함합니다. ­ 받을 리스 인센티브를 차감한 고정리스료(실질적인 고정리스료 포함), ­ 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료 ­ 잔존가치보증에 따라 리스이용자가 지급할 것으로 예상되는 금액 ­ 리스이용자가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격 ­ 리스기간이 리스이용자의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 있는 경우 그 이자율로 리스료를 할인 합니다. 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 리스이용자가 비슷한 경제적 환경에서 비슷한 기간에 걸쳐 비슷한 담보로 사용권자산과 가치가 비슷한 자산을 획득하는 데 필요한 자금을 차입한다면 지급해야 할 이자율인 리스이용자의 증분차입이자율을 사용합니다. 사용권자산은 다음 항목들로 구성된 원가로 측정합니다. ­ 리스부채의 최초 측정금액 ­ 받은 리스 인센티브를 차감한 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료 ­ 리스이용자가 부담하는 리스개설직접원가 ­ 복구원가의 추정치 단기리스나 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액법에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며, 소액리스자산은 비품으로 구성되어 있습니다. ① 변동리스료 변동리스료 조건의 리스계약은 존재하지 않습니다. ② 연장선택권 및 종료선택권 회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 및 시설장치 리스계약에 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 리스이용자의 연장선택권 행사(또는 종료선택권 미행사)가 상당히 확실하지 않으므로 2,526,946천원 의 잠재적인 미래 현금유출은 리스부채에 포함되지 않았습니다. 리스이용자가 통제할 수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때 회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지를 다시 평가합니다. 당반기 중 연장선택권 및 종료선택권의 행사효과를 반영하는 리스기간의 조정으로 인한 재무적 영향으로, 인식된 리스부채와 사용권자산은 없습니다. 6. 기타 재무에 관한 사항 1) 재무제표 재작성 -해당사항 없습니다. 2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도 등에 관한 사항 (1) 단순물적분할의 내역[주식회사 액토즈소프트]① 분할방식: 단순ㆍ물적분할 ㆍ분할 배경 및 목적 : 글로벌 모바일 게임시장에서의 게임사업 경쟁력 및 역량을 강화하고자 모바일 게임사업부문의 분리를 통해 사업의 전문성을 제고하고, 게임사업력을 집약해 빠르게 성장하는 글로벌 시장에 적극적으로 대응하기 위함 ② 주요 일정ㆍ이사회 결의일 : 2015년01월15일ㆍ분할기일 : 2015년03월01일ㆍ분할등기완료일 : 2015년03월10일③ 당사자 개요 구분 분할되는 회사 신설회사 상호 주식회사 액토즈소프트 주식회사 액토즈게임즈 소재지 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층(공덕동, 케이피엑스빌딩) 서울 마포구 마포대로 137, 3층,5층,6층(공덕동, 케이피엑스빌딩) 대표이사 마썽밍 천둥하이 분할비율 해당사항 없음 주1) 상기 신설회사인 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티모바일은 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명변경하였습니다.④ 합병 등 전후의 재무사항 비교표해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다. (2) 액토즈소프트 종속회사의 합병 [주식회사 아이덴티티엔터테인먼트와 주식회사 플레이파이 게임즈 합병]① 합병 목적경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함. ② 합병 기일 : 2016년 03월 28일 ③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티엔터테인먼트((주)액토즈소프트 자회사) ④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈((주)아이덴티티엔터테인먼트 자회사)⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다. ⑥ 합병 스케줄 구 분 일 자 합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05 합병계약 체결일 2016.02.05 합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24 채권자 이의 제출 공고 2016.02.25 합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28 합병 등기일 2016.03.29 ⑦ 기타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준 ((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다. (3) 액토즈소프트가 아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병 ① 합병에 관한 기본사항 존속회사 상호 (주)액토즈소프트 소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 지하1층, 11~15층(역삼동, 아이콘역삼빌딩) 대표이사 구오하이빈 법인구분 코스닥시장 상장법인 합병 후 소멸회사 상호 (주)아이덴티티엔터테인먼트 소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 15층(역삼동, 아이콘역삼빌딩) 대표이사 구오하이빈 법인구분 비상장법인 ②합병 목적: 본 합병의 목적은 합병회사인 (주)액토즈소프트가 피합병법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병함으로써 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위함.③ 합병 비율 : ㈜액토즈소프트: ㈜아이덴티티엔터테인먼트 = 1.0000000 : 0.0000000⑥ 합병 주요 일정 구 분 (주)액토즈소프트(존속회사) (주)아이덴티티엔터테인먼트(소멸회사) 합병 이사회 결의일 2019년 1월 25일 2019년 1월 25일 합병 계약일 2019년 1월 29일 2019년 1월 29일 합병승인을 위한 주주총회갈음 이사회 승인 2019년 2월 27일 2019년 2월 27일 합병기일 2019년 4월 1일 2019년 4월 1일 합병종료보고 주주총회 갈음 이사회 결의일 2019년 4월 2일 - 합병종료보고 공고일 2019년 4월 2일 - 주) 기타 합병의대한 자세한 사항은 2019.04.04 합병등종료보고서 및 2019.01.25 주요사항보서(회사합병결정) 공시내용을 참조 바랍니다. 3) 회계정보에 관한 사항 (1) 연결 대손충당금 현황① 최근 3사업연도 계정과목별 대손충당금 설정내역 (단위 : 천원) 구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금 설정률 제24기 반기 매출채권 20,250,496 3,479,544 17.18% 단기대여금 3,239,040 3,239,040 100.00% 미수수익 110,185 87,248 79.18% 미수금 7,547,549 783,663 10.38% 선급금 487,639 9,536 1.96% 합 계 31,634,909 7,599,031 24.02% 제23기 매출채권 9,548,727 1,249,840 13.09% 단기대여금 3,130,680 - -% 미수금 5,712,351 1,470,408 25.74% 선급금 4,242,517 4,152,118 97.87% 합 계 22,634,275 6,872,366 30.36% 제22기 매출채권 12,360,909 703,094 5.70% 단기대여금 - - -% 미수금 2,306,380 1,506,408 87.60% 선급금 4,173,470 4,152,118 98.00% 합 계 18,840,759 6,361,620 18.20% 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.② 최근 3사업연도 대손충당금 변동현황 (단위 : 천원) 구 분 제24기 반기 제23기 제22기 1. 기초 대손충당금 잔액합계 6,872,366 6,361,620 6,883,294 2. 순대손처리액(①－②±③) (4,878,771) 45,726 (1,500) ① 대손처리액(상각채권액) (4,818,577) (1,500) ② 상각채권회수액 - - ③ 기타증감액 (60,194) 45,726 - 3. 대손상각비 계상(환입)액 5,605,437 465,020 (520,174) 4. 기말 대손충당금 잔액합계 7,599,031 6,872,366 6,361,620 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다.③ 매출채권관련 대손충당금 설정방침 (가) 대손충당금 설정방침기업회계기준서 제1109호는 기업회계기준서 제1039호의'발생손실'모형을'기대신용손실'모형으로 대체하였습니다. 새로운 손상모형은 상각후원가로 측정되는 금융자산, 계약자산 및 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무상품에 적용되지만, 지분상품 투자에는 적용되지 않습니다. 기업회계기준서 제1109호에서 신용손실은 기업회계기준서 제1039호보다 일찍 인식될 것입니다.(나) 채권 분류 및 조치 절차회사의 기준상 정상채권이라 함은 6개월 이내 발생한 로열티, PC방, 총판, 개인매출 등 거래의 형태와 관계없이 경상적으로 발생한 채권을 말합니다. 회사의 기준을 벗어나거나, 계약상의 회수 기일을 초과한 채권에 대해서는 매월 연령보고서를 작성하여 해당 사업본부 담당자에게 조치를 취하도록 전달합니다. (다) 대손처리기준: 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리 - 파산, 부도 , 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우 - 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우 - 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우 - 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우 - 채권에 대한 권리 발생으로 부터 3년 이상 경과된 경우 ④ 경과기간별 매출채권잔액 현황 (단위 : 천원) 구분 6월 이하 6월 초과 1년 초과 3년 초과 계 1년 이하 3년 이하 일반 12,373,608 754,841 1,164,127 1,076,659 15,369,235 특수관계자 4,881,261 - - - 4,881,261 총합계 17,254,869 754,841 1,164,127 1,076,659 20,250,496 구성비율 85.21% 3.73% 5.75% 5.32% 100.00% 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. 4) 재고자산 현황 (1) 재고자산의 사업부문별 보유현황 해당사항 없습니다.(2) 재고자산의 실사내용해당사항 없습니다. 5) 공정가치 평가 내역 당기 중 연결회사의 금융자산과 금융부채의 공정가치에 영향을 미치는 사업환경 및 경제적인 환경의 유의적인 변동은 없습니다. (1) 보고기간말 현재 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 2019.06.30 2018.12.31 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산 현금및현금성자산 36,897,587 36,897,587 45,199,163 45,199,163 기타금융자산 12,000 12,000 916,179 916,179 당기손익-공정가치금융자산 33,662,326 33,662,326 11,188,293 11,188,293 기타포괄손익-공정가치금융자산 9,912,201 9,912,201 9,909,381 9,909,381 매출채권 16,770,952 16,770,952 8,298,887 8,298,887 유동성 기타수취채권 7,692,805 7,692,805 7,588,277 7,588,277 비유동성 기타수취채권 10,974,319 10,974,319 11,164,114 11,164,114 단기금융리스채권 721,844 721,844 - - 장기금융리스채권 1,206,121 1,206,121 - - 소 계 117,850,155 117,850,155 94,264,294 94,264,294 금융부채 매입채무 2,151,299 2,151,299 2,284,255 2,284,255 단기차입금 9,304,000 9,304,000 8,138,000 8,138,000 유동성 기타지급채무 24,104,200 24,104,200 19,238,374 19,238,374 유동리스부채 1,695,433 1,695,433 - - 비유동리스부채 2,661,242 2,661,242 - - 6) 채무증권의 발행 실적 ◆click◆『진행률적용 수주계약 현황』 삽입 11012#*진행률적용수주계약현황*.dsl 채무증권 발행실적 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원, %) 발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사 - - - - - - - - - - 합 계 - - - - - - - - - ◆click◆ 『사채관리계약 주요내용 및 충족여부 등』 삽입 11012#*사채관리계약주요내용.dsl 기업어음증권 미상환 잔액 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - 전자단기사채 미상환 잔액 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 회사채 미상환 잔액 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 신종자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 조건부자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - - IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분,반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다. V. 감사인의 감사의견 등 ※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11012#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견 1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견(검토의견 포함한다. 이하 이 조에서 같다)을 다음의 표에 따라 기재한다. 사업연도 감사인 감사의견 감사보고서 특기사항 제24기 (반기) 삼일회계법인 - - 제23기(전기) 삼일회계법인 적정 해당사항 없음 제22기(전전기) 삼일회계법인 적정 해당사항 없음 2. 감사용역 체결현황은 다음의 표에 따라 기재한다. 사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간 제24기 (반기) 삼일회계법인 연결재무제표 검토 및 감사별도재무제표 검토 및 감사내부회계관리제도 검토 150,000 - 제23기(전기) 삼일회계법인 연결재무제표 검토 및 감사별도재무제표 검토 및 감사내부회계관리제도 검토 150,000 1,718 제22기(전전기) 삼일회계법인 연결재무제표 검토 및 감사별도재무제표 검토 및 감사내부회계관리제도 검토 120,000 1,235 3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황은 다음의 표에 따라 기재한다. 사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고 제24기 (반기) - - - - - - - - - - 제23기(전기) - - - - - - - - - - 제22기(전전기) - - - - - - - - - - 4. 회계감사인의 변경/연장1) 연장사유 : 회계감사인 계약 만료2) 연장회계감사인명 : 삼일회계법인3) 감사계약기간 ① 최 초 : 제13기 ~ 제15기(2008.01.01~2010.12.31) ② 연 장 : 제16기 ~ 제18기(2011.01.01~2013.12.31) ③ 연 장 : 제19기 ~ 제21기(2014.01.01~2016.12.31) ④ 연 장: 제22기 ~ 제24기(201 7.01. 01~ 2019.12.31) VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항 1) 이사회 구성 개요 본 보고서 작성기준일 현재 이사회는 3명의 비상근 사내이사, 1명의 상근 사내이사, 3명의 사외이사 등 총 7명의 이사로 구성되어 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. 주식회사 액토즈소프트는 2010년부터 감사위원회를 운영하고 있으며, 감사위원회는본 보고서 제출일 현재 사외이사 3명으로 구성되어 있습니다. 그 외 이사회 내 위원회는 운영하고 있지 않습니다. 이사회 의장은 효율적인 이사회 운영 및 게임 산업의 이해와 전문성을 감안하여 당사의 대표이사인 구오하이빈 대표이사가 겸직하고 있습니다. 2) 주요 의결사항 [ 2019 년 06월 30일 현재] 회차 개최일자 의안내용 가결여부 사내이사의 성명 사외이사의 성명 구오하이빈 시에페이 마하오광 장유쥬 차오웨이 태오진콕 치하이잉 (출석률:100%) (출석률:100%) (출석률:100%) (출석률:100%) (출석률:44.0%) (출석률:77.0%) (출석률:77.0%) 찬반 여부 1 2019.01.25 제1호 의안: 합병계약서 체결의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2 2019.01.25 제1호 의안: 자회사의 정관개정 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제2호 의안: 자회사간의 합병 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 3 2019.02.14 제1호 의안: 2018년 영업보고서와 재무제표 승인 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제2호 의안: 내부회계관리규정 변경 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제3호 의안: 2018년 내부회계관리제도 운영실태평가 보고 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 4 2019.2.26 제1호 의안: 주식인수계약 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성 제2호 의안: 자회사(액토즈인월드) 신주식 인수의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제3호 의안: 액토즈 인월드에 대한 해시선더 사업 양도의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제4호 의안: 액토즈인월드 주주총회 안건 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 5 2019.2.27 제1호 의안: 합병계약서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 불참 불참 6 2019.0314 제1호 의안: 제23기 정기주주총회 소집의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성 제2호 의안: 정기주주총회 의장 선임 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제3호 의안: 2018년 12월 31일 회계연도를 위한 수정 재무제표 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제4호 의안: 2018년 12월 31일 회계연도를 위한 수정 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 제5호 의안: 자기주식 취득 신탁계약 기간 연장의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 7 2019.03.29 제1호 의안: 아이덴티티엔터테인먼트 주주총회 안건 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 찬성 찬성 8 2019.04.02 합병경과 보고 및 공고의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 불참 불참 불참 9 2019.04.03 위임장 부여의 건(아이덴티티게임즈 주총 참석) 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 3) 이사의 선임 및 독립성 이사는 주주총회에서 선임하며, 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출한 의안으로 확정하고 있습니다. 이러한 절차에 따라 선임된 이사(감사위원회 위원 제외)는 다음과 같습니다. [2019년 06 월 30일 현재] 직명 성명 추천인 담당업무 회사와의 거래 최대주주 또는 주요주주와의 관계 임기 연임여부 사내이사 (대표이사) 구오하이빈 이사회 총괄 해당사항 없음 특수관계인 2017.01.20 ~2020.01.19 X 사내이사 장유주 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인 2017.01.20 ~2020.01.19 X 사내이사 시에페이 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인 2019.03.29 ~2022.03.28 1회 사내이사 마하오광 이사회 지원 해당사항 없음 특수관계인 2019.03.29 ~2022.03.28 1회 4) 사외이사의 전문성 및 독립성 회사의 사외이사는 현재 총 3명으로 법규에서 정한 사외이사 자격요건을 충족하고 있으며 주주총회 승인을 통해 선임되었습니다. 회사 내 경영지원본부, 재무본부 및 법무팀 등은 사외이사가 이사회 및 감사위원회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 지원하고 있습니다. 이사회 및 위원회 개최 전에 해당 안건 내용을 충분히 검토할 수 있도록 사전에 자료를 제공하거나 필요시 별도의 설명회를 개최할 수 있도록 하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다. 본 보고서 제출일 현재 회사의 사외이사는 감사위원회의 위원으로도 활동하고 있으며 선임 현황은 아래와 같습니다. [2019년 06월 30일 현재] 성 명 생년월일 약력 감사위원여부 임기 연임여부 연임횟수 차오웨이 (Cao Wei) 1971.10.06 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업 해당 2017.03.24 ~2020.03.23 O 1회 - 절강성 신문출판국 절강도서회사 편집자 - 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리 - 절강임대그룹 절조방박(浙租方博)과학기술 유한회사 총경리 - (현)CareBay Maternity Care Service(Shanghai) Co.,Ltd 대표이사 태오진콕 (Teoh Jin Kok) 1964.09.16 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업 해당 2017.03.24 ~2020.03.23 O 1회 - Bank of America 부사장 - HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문) 치하이잉 (Qi Haiying) 1978.10.22 - MBA, University of Northern Virginia 해당 2017.03.24 ~2020.03.23 X - - 레크론 인터넷미디어산업 대표이사 5)사외이사 교육 미실시 내역 ◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11012#*_사외이사_교육_*.dsl 40_02_사외이사_교육_미실시내역 사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유 미실시 해 외 소 재 법인에서 근무중이므로 현실적인 제약이 있어별도의 교육은 실시하고 있지 않으나, 지원조직에서 충분한 지원을 통해 직무에 지장이 없도록 지원하고 있습니다. 6) 사외이사 지원조직 현황 부서(팀)명 직원수(명) 평균직위(평균근속연수) 주요활동 내역 경영지원본부 17명 대리~과장, 3년 내외 예산실적, 인원, 자산 관리 및 경영현안 점검 재무본부 8명 대리~과장, 1년 내외 재무제표 작성 및 내부회계관리제도 운영 법무팀 4명 대리~과장, 1년 내외 주요 계약 검토 및 이사회 안건 사전검토 주) 상기 직위(근속연수)는 평균직위 및 평균근속연수를 기재하하였습니다. 2. 감사제도에 관한 사항 1) 감사위원회 구성의 개요 주식회사 액토즈소프트는 2010년부터 감사위원회를 운영하고 있으며, 감사위원회는 본 보고서 제출일 현재 사외이사 3명으로 구성되어 있습니다. [20 19년 06월 30일 현재] 성 명 생년월일 주요경력 사외이사 임기 연임여부 연임횟수 여부 차오웨이 (Cao Wei) 1971.10.06 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업 해당 2017.03.24 ~2020.03.23 O 1회 - 절강성 신문출판국 절강도서회사 편집자 - 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리 - 절강임대그룹 절조방박(浙租方博)과학 기술 유한회사 총경리 - CareBay Maternity Care Service(Shanghai) Co.,Ltd 대표이사 태오진콕 (Teoh Jin Kok) 1964.09.16 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업 해당 2017.03.24 ~2020.03.23 O 1회 - Bank of America 부사장 (1994~2004) - HSBC 싱가포르( 2000~2004 ), 대만( 2004~2006) , 중국( 2007~2010 ) 지사장 (재무부문) 치하이잉 (Qi Haiying) 1978.10.22 - MBA, University of Northern Virginia 해당 2017.03.24 ~2020.03.23 X - - 레크론 인터넷미디어산업 대표이사 - 제3조 (선임) 1. 감사위원회 위원은 주주총회의 결의에 의하여 선임한다 2. 감사위원회는 3인 이상의 이사로 구성한다. 3. 위원의 3분의2 이상은 사외이사 이어야 하고, 사외이사가 아닌 위원은 상법 제542조의 11 제3항의 요건을 갖추어야 한다. 4. 사외이사인 위원이 사임, 사망 등의 사유로 인하여 제3항의 위원 수에 미달하게 된 때에는 그 사유가 발생한 후 최초로 소집되는 주주총회에서 감사위원회의 구성요건에 충족되도록 하여야 한다. - 제5조 (위원장) 1. 감사위원회는 제11조 규정에 의한 결의로 감사위원회를 대표할 위원장을 사외이사 중에서 선정하여야 한다. 2. 위원장은 감사위원회의 업무를 총괄하며 감사위원회의 효율적인 운영을 위하여 위원별로 업무를 분장할 수 있다. 3. 위원장이 사고 기타의 사유로 직무를 수행할 수 없을 때에는 위원회에서 정한 위원이 그 직무를 대행한다. - 제6조 (직무와 권한)1. 감사위원회는 당 회사의 회계와 업무를 감사한다. 2. 감사위원회는 언제든지 이사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구하거나 회사의 재산상태를 조사할 수 있다. 3. 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때, 또는 그 보고의 내용을 인증할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다. 4. 감사위원회는 제1, 2, 3항 외에 법령 또는 정관에 정하여진 사항과 이사회가 위임한 사항을 처리한다. 선출기준의 주요내용 선출기준의 충족 여부 관련 법령 등 3명의 이사로 구성 충족(3명) 상법 제415조의2 제2항,당사 감사위원회 규정 제2조 사외이사가 위원의 3분의 2 이상 충족(전원 사외이사) 위원 중 1명 이상은 회계 또는 재무전문가 충족(태오진콕) 상법 제542조의11 제2항,당사 감사위원회 규정 제3조 감사위원회의 대표는 사외이사 충족 그밖의 결격요건(최대주주의 특수관계자 등) 충족(해당사항 없음) 상법 제542조의11 제3항 3) 감사위원회의 활동 회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 1 2019.02.14 제 1호 의안: 내부회계관리규정 개정 승인의 건 가결 제 2호 의안: 2018년 내부회계관리제도 보고의 건 가결 ◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11012#*_감사*_교육_*.dsl 41_03_감사위원회_교육_미실시내역 4) 감사 교육 미실시 내역 감사위원회 교육 실시여부 감사위원회 교육 미실시 사유 미실시 해 외 소 재 법인에서 근무중이므로 현실적인 제약이 있어별도의 교육은 실시하고 있지 않으나, 지원조직에서 충분한 지원을 통해 직무에 지장이 없도록 지원하고 있습니다. ◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11012#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_02_감사_지원조직_현황 감사 지원조직 현황 부서(팀)명 직원수(명) 직위(근속연수) 주요 활동내역 경영지원본부 17 대리~과장, 3년 내외 예산실적, 인원, 자산 관리 및 경영현안 점검 재무본부 8 대리~과장, 1년 내외 재무제표 작성 및 내부회계관리제도 운영 법무팀 4 대리~과장, 1년 내외 주요 계약 검토 및 이사회 안건 사전검토 주) 상기 직위(근속연수)는 평균직위 및 평균근속연수를 기재하하였습니다. ◆click◆『준법지원인 지원조직 현황』 삽입 11012#*_준법지원인_지원조직_*.dsl 43_02_준법지원인_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다. 3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항 1) 집중투표제, 서면투표제 또는 전자투표제의 채택여부 당사는 공시 작성기준일 현재, 집중투표제, 서면투표제, 전자투표제를 채택하고 있지 않습니다. 2) 소수주주권의 행사여부 - 해당사항 없습니다. 3) 경영권 경쟁 - 공시대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다. *계열회사에 관한 사항은 본 보고서의 IX.계열회사 등에 관한 사항을 참조하시기 바랍니다. VII. 주주에 관한 사항 1. 주주의 분포 1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 본 보고서 대상기간 현재 주식회사 액토즈소프트 의 최대주주는 Shengqu Technology Korean Limited(舊Shanda Games Kore an Investment Ltd.)로 발행주식총수대비 51.1%의 지분을 보유하고 있습니다. 본 보고서 기준 최대주주와 특수관계인의 주식을 모두 합하면 지분율은 총51.1%입니다. - 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 주, %) 성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고 기 초 기 말 주식수 지분율 주식수 지분율 Shengqu Technology Korean Limited 최대주주 보통주 5,787,191 51.1 5,787,191 51.1 - 계 보통주 5,787,191 51.1 5,787,191 51.1 - - - - - - - 주) Shanda Games Korean Investment Ltd. 가 2018년 1월 19일자로 사명을 Shengqu Technology Korean Limited로 변경하였습니다. 2) 최대주주에 관한 사항 ◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11012#*최대주주가단체인경우.dsl 36_최대주주가단체인경우 (1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보 명 칭 출자자수(명) 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) Shengqu Technology Korean Limited 1 Xie Fei - - - SDGI Pte. Ltd. 100 - - - - - - * 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율을 기재 ◆click◆『공시대상기간 중 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 성명 또는 지분율 변동이 있는경우』 삽입 11012#*성명또는지분율변동인경우.dsl 37_성명또는지분율변동인경우 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역 변동일 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 2018.02.01 - - - - SDGI Pte. Ltd. 100.0 2016.06.01 Xie Fei - - - - - (2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황 (단위 : 백만원) 구 분 법인 또는 단체의 명칭 Shengqu Technology Korean Limited 자산총계 254,025 부채총계 94,022 자본총계 160,003 매출액 - 영업이익 -1,752 당기순이익 -1,752 (3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용 (3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용 당사 최대주주는 당사 투자를 위하여 설립된 법인으로 당사 투자외에 특별한 사업을 영위하고 있지 않습니다. - 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요 ◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11012#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl 44_최대주주의최대출자자가단체인경우 (1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보 명 칭 출자자수(명) 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) SDGI Pte. Ltd. 1 Xie Fei - - - Dreamland Technology(HK) Limited 100 - - - - - - * 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 지분율을 기재 - 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역 변동일 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 2018년 02월 08일 - - - - Dreamland Technology(HK) Limited 100% 2016년 07월 30일 Xie Fei - - - - - 2015년 05월 19일 Yingfeng Zhang - - - - - (2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황 (단위 : 백만원) 구 분 법인 또는 단체의 명칭 SDGI Pte. Ltd. 자산총계 1,220,541 부채총계 - 자본총계 1,220,541 매출액 - 영업이익 - 당기순이익 - ◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11012#*최대주주변동내역.dsl ◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11012#*주식소유현황.dsl 35_주식소유현황 3) 주식 소유현황 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 주) 구분 주주명 소유주식수 지분율 비고 5% 이상 주주 Shengqu TechnologyKorean Limited 5,787,191 51.1 - - - - - 우리사주조합 - - - 4) 소액주주현황 ◆click◆『소액주주현황』 삽입 11012#*소액주주현황.dsl 10_소액주주현황 소액주주현황 (기준일 : 2018년 12월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주주 보유주식 비 고 주주수 비율 주식수 비율 소액주주 5,404 99.4% 4,245,275 37.5 - 주) 본 소액주주 현황은 1% 미만 주식 보유에 관한 현황이므로 2018년 6월 7일 주식등의 대량보유상황보고서를 공시한 주주 이광진 외 공동보유자 26명의 보유주식은 소액주주현황에서 제외하였습니다. 2. 주식사무 1) 정관에 규정된 신주인수권 제10조(신주인수권) ①당 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리가 있다. ②이사회는 제1항의 규정에 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회의 결의로 주주 외의 자에 신주를 배정할 수 있다. 1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령에 따라 이사회 결의로 일반 공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 2. 우리사주조합에게 신주를 우선 배정하는 경우 3. 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여 신주를 배정, 발행하는 경우와 신기술사업금융, 창업투자업무, 증권 및 벤처기업에 투자업무를영위하는 국내외법인에게 신주를 배정, 발행하는 경우 4. 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관에게 신주를 발행하는 경우 5. 기술도입 및 전략적 제휴를 필요로 하여 그 제휴회사에게 신주를 발행하는 경우 6. 상법 등 관련 법령의 규정에 따른 주식매수선택권의 행사로 신주를 발생하는 경우 7. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 주식예탁증서의 발행에 따라 신주를 발행하는 경우 2) 주식사무 결산일 12월 31일 정기주주총회 사업년도 종료 후 3개월 이내 주주명부폐쇄시기 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) ①당 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 중지한다. ②당 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 본다. ③당 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3개월 을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재, 변경을 정지하거나 이사회의 결의로 3개월 내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 이사회가 필요하다고 인정하는 경우에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 회사는 이를 2주간 전에 공고하여야 한다. 주권의 종류 주권 전자등록(주1) 명의개서대리인 한국예탁결제원 주주의 특전 없음 공고게재신문 액토즈소프트 홈페이지(www.actoz.com) (주1) (전자증권법 제25①)에 따라 상장법인의 경우 전자증권법에 따라 발행하는 모든 주식 등에 대하여 전자등록이 의무화됨(법 시행일에 적용되며, 시행전까지는 기존 정관 준용) 3. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적 국내증권시장 (코스닥시장) (기준일 : 2019년 6월 30일) (단위 : 원, 주) 구 분 2019년 01월 2019년 02월 2019년 03월 2019년 04월 2019년 05월 2019년 06월 비고 보통주 주가 최고 13,700 15,350 14,700 15,100 17,250 16,200 - 최저 10,000 10,550 12,100 12,000 12,250 13,650 - 평균 12,045 13,218 13,836 13,786 15,033 15,168 - 거래량 최고 895,218 1,062,154 181,988 305,808 809,532 84,289 - 최저 11,632 17,716 15,194 7,635 12,337 8,486 - 월간 2,410,274 2,165,478 1,121,089 1,339,128 1,966,214 521,066 - 주) 출처 : 한국거래소 주식정보 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원의 현황 임원 현황 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 주) 성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일 의결권있는 주식 의결권없는 주식 구오하이빈 남 1980년 01월 대표이사 등기임원 상근 총괄 -Technical Secondary School, Zibo Institute of Chemical Technology 졸업-Qihoo360 Technology, PC 게임사업 담당- Shanghai At Me Technology - - - 2년 7개월 2020년 01월 19일 시에페이 여 1976년 08월 사내이사 등기임원 비상근 지원 - University of Kent, Kent Business School 경영학과 석사- Wasu Media Holdings 부사장 (Vice President)- (현) Shengqu Games Limited 공동 CEO - - - 2년 10개월 2022년 03월 28일 마하오광 남 1978년 08월 사내이사 등기임원 비상근 지원 - Peking University 법학과 석사- (현) Shengqu Games Limited 법무담당 (General Counsel)- Shengqu Technology International (Pte.) Ltd. 이사 - - - 2년 10개월 2022년 03월 28일 장유쥬 여 1967년 10월 사내이사 등기임원 비상근 지원 - Shanghai Sihua Technology Co., LTD, COO- (현)Shengqu Games Limited - - - 2년 7월 2020년 01월 19일 차오웨이 남 1971년 10월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사감사위원 - 중국 항주대학교 중문학과 졸업- 절강성 신문출판국 절강도서회 편집자- 항주시 신업금망 정보통신유한회사 총경리- 절강임대그룹 절조방박(浙組方博)과학기술 유한회사 총경리- 절강성 Qwave정보기술유한회사 이사장 및?총경리 겸임- (현)CareBay Maternity Care Service (Shanghai) Co.,Ltd 대표이사 - - - 5년 3개월 2020년 03월 23일 태오진콕 남 1964년 09월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사감사위원 - 캐나다 University Of Guelph 경영학과 졸업- Bank of America 부사장- HSBC 중국, 싱가포르, 대만 지사장(재무부문) - - - 5년 3개월 2020년 03월 23일 치하이잉 남 1978년 10월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사감사위원 - MBA, University of Northern Virginia- 레크론 인터넷미디어산업 대표이사 - - - 2년 3개월 2020년 03월 23일 주1) Shengqu Games Limited는 2019년 3월 11일자로 Shanda Games Limited가 사명을 변경한 회사입니다. - 임원 겸직현황 겸직현황 겸직회사 비고 성명 직위 회사명 직위 담당업무 구오하이빈 대표이사 Actoz Soft Hong Kong Limited 대표이사 경영총괄 - (주)브이에스게임 대표이사 경영총괄 - (주)이노그라운드 대표이사 경영총괄 Actoz Soft Japan Co.,Ltd 대표이사 경영총괄 (주)아이덴티티게임즈 대표이사 경영총괄 Eyedentity Games HK Limited 사내이사 경영총괄 시에페이 사내이사 Shengqu Games Limited CEO 경영총괄 - Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 - (주)아이덴티티게임즈 사내이사 경영지원 - Eyedentity Games HK Limited 사내이사 경영지원 - Shengqu Technology Korean Limited 사내이사 경영지원 - 마하오광 사내이사 Shengqu Games Limited 법무담당 법무 - Shengqu Technology International (Pte) Ltd 이사 경영지원 - Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 장유주 사내이사 Shengqu Games Limited CTO CTO - Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 차오웨이 사외이사 CareBay Maternity Care Service (Shanghai) Co.,Ltd 이사장 및 총경리 겸임 경영 - 태오진콕 사외이사 United Overseas Bank 전무 경영 - 치하이잉 사외이사 레크론인터넷미디어산업 대표이사 경영 - (주) Shengqu Games Limited는 2019년 3월 11일자로 Shanda Games Limited가 사명을 변경한 회사입니다. 직원 현황 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액 비고 기간의정함이 없는근로자 기간제근로자 합 계 전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자) 경영 및 기술지원 남 37 - - - 37 3년 7개월 1,038,528 28,068 - 경영 및 기술지원 여 29 - - - 29 2년 7개월 709,193 24,455 - 개발 및 사업 남 40 - - - 40 3년 10개월 843,408 21,085 - 개발 및 사업 여 36 - 1 - 37 3년 3개월 626,449 16,931 - 합 계 142 - - 1 143 3년 4개월 3,217,578 22,501 - * 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다 미등기임원 보수 현황 (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 천원) 구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고 미등기임원 - - - - 2. 임원의 보수 등 보수현황> 1. 주주총회 승인금액 (단위 : 천원) 구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고 이사의 수(사외이사수) 7명(3명) 2,000,000 상여금포함 보수총액 내지 최고한도액 7명(3명) 2,000,000 상여금포함 2. 보수지급금액 2-1. 이사ㆍ감사 전체 (단위 : 천원) 인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고 7 60,816 8,688 - 2-2. 유형별 (단위 : 천원) 구 분 인원수 보수총액 1인당평균보수액 비고 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) 4 24,816 6,204 - 사외이사(감사위원회 위원 제외) - - - - 감사위원회 위원 3 36,000 12,000 - 감사 - - - - 보수현황> 1. 개인별 보수지급금액 (단위 : 천원) 이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수 - - - - 주) 개인별 보수 5억 이상에 해당하는 임원이 없으므로 해당 사항 없습니다.5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> 1. 개인별 보수지급금액 (단위 : 천원) 이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수 - - - - 주) 개인별 보수 5억 이상에 해당하는 임직원이 없으므로 해당 사항 없습니다. ◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11012#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl 14_주식매수선택권의부여및행사현황 및 행사현황> (단위 : 원) 구 분 인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고 등기이사 - - - 사외이사 - - - 감사위원회 위원 또는 감사 - - - 계 - - - (기준일 : 2019년 06월 30일 ) (단위 : 원, 주) 부여받은자 관 계 부여일 부여방법 주식의종류 변동수량 미행사수량 행사기간 행사가격 부여 행사 취소 김은상외 14명 직원 2013.07.03 신주발행 보통주 105,000 200 33,063 71,737 2015.07.04~2020.07.02 49,210 주1) 당사는 2012년 9월 21일부터 이사회 결의를 통하여 주식매수선택권 행사 방식을 기존 자사주처분에서 신주발행으로 변경하여 시행하고 있습니다. 주2) 부여받은 직원중 일부는 퇴사 하였습니다. IX. 계열회사 등에 관한 사항 1. 계열회사 등의 현황 주식회사 액토즈소프트는 중국에 기반을 둔 글로벌 기업인 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd.의 계열사입니다. 당사의 최대주주는 SDGI Pte. Ltd.(Si ngapore)가 100% 지분을 보유하고 있는 Shengqu Technology Korean Limited로서,당사 발행주식총수의 50%이상에 해당하는 지분을 보유하고 있습니다. 주식회사 액토즈소프트는 본 보고서 작성일 기준으로 5개의 계열회사를 보유하고 있으며, 이 중 2개사가 국내기 업이며, 3개사는 해외기업입니다. 계열회사의 명칭은 다음과 같습니다. 회 사 명 국 가 법인등록번호 주요사업 상장여부 비 고 ㈜브이에스게임 대한민국 110111-2607137 E-Sports business 비상장 ㈜ 액토즈스타즈에서 사명변경 (2019.03.05) ㈜이노그라운드 대한민국 110111-2715948 I nternet community business 비상장 ㈜액토즈인월드에서 사명변경 (2019.03.05) Meiyu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 중국 - 게임 소프트웨어 개발 비상장 - Actoz Soft Hong Kong Limited 중국(홍콩) - E-Sport 및 IP사업 비상장 - Actoz Soft Japan Co., Ltd 일본 - E-Sport 및 온라인 플랫폼사업 비상장 Actoz Soft Hong Kong Limited의 100% 자회사 2) 회사와 계열회사간 임원 겸직 현 황[ 2019년 6월 30 일 현재 ] 겸직현황 겸직회사회사명 직위 담당업무 비고 성명 직위 구오하이빈 사내이사 (대표이사) Actoz Soft Hong Kong Limited 대표이사 경영총괄 - ㈜브이에스게임 대표이사 경영총괄 - ㈜이노그라운드 대표이사 경영총괄 - Actoz Soft Japan Co.,Ltd 대표이사 경영총괄 - (주)아이덴티티게임즈 대표이사 경영총괄 Eyedentity Games HK Limited 사내이사 경영총괄 시에페이 사내이사 Shengqu Games Limited CEO 경영총괄 - Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 - (주)아이덴티티게임즈 사내이사 경영지원 Eyedentity Games HK Limited 사내이사 경영지원 Shengqu Technology Korean Limited 사내이사 경영지원 마하오광 사내이사 Shengqu Games Limited 이사 법무 - Shengqu Technology International (Pte) Ltd. 이사 경영지원 - Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영지원 장유주 사내이사 Shengqu Games Limited CTO CTO - Actoz Soft Hong Kong Limited 사내이사 경영 차오웨이 사외이사 CareBay Maternity Care Service (Shanghai) Co.,Ltd 이사장 및 총경리 겸임 경영 - 태오진콕 사외이사 United Overseas Bank 전무 경영 - 치하이잉 사외이사 레크론인터넷미디어산업 대표이사 경영 - 3) 계열회사간 상호 지분관계 [201 9년 06월 30일 현재] (단위 : %) 계열회사 투자자 Shengyue Network Technology (Shanghai) Co., Ltd. Shengqu Technology Korean Ltd. 액토즈소프트 Actoz Soft Hong Kong Ltd. Shengqu Technology Korean Ltd. 100 - - - 액토즈소프트 - 51.1 - - 브에에스게임 - - 100 - 이노그라운드 - - 100 - Meiyu Information (Shanghai) Co., Ltd. - - - - Actoz Soft Hong Kong Ltd. - - 100 - Actoz Soft Japan Co., Ltd. - - - 100 ◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11012#*타법인출자현황.dsl 6_타법인출자현황 4) 타법인출자 현황 (기준일 : 2019.06.30 ) (단위 : 백만원, 주, %) 법인명 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황 수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익 수량 금액 ㈜브이에스게임 2002.09.10 국내영업강화 300 100 100.0 500 0 0 0 100 100.0 500 1,998 -682 ㈜이노그라운드 2003.02.13 국내영업강화 50 5 100.0 50 5 1,952 0 10 100.0 2,002 2 -1 맥스온소프트 2004.05.19 투자 206 1 0.8 0 0 0 0 1 0.8 - 4,281 107 Meiyu Information Technology Co., Ltd. 2010.02.10 중국현지개발 1,152 0 100.0 0 0 0 0 0 100.0 - 5,561 619 AKGI 청년창업육성투자조합1호 2012.07.20 투자 1,000 0 33.3 570 0 0 -64 0 33.3 506 1,775 -2,474 (주)아이덴티티게임즈 2012.10.10 투자 113,516 532 20.5 28,728 0 0 -374 532 20.5 28,354 37,595 -8,003 Actoz Soft Hong Kong Limited 2017.06.22 해외사업강화 1,142 20,000 100.0 21,818 0 0 0 20,000 100.0 21,818 21,835 -17 Actoz Soft Janpan Co.,Ltd 2018.04.10 해외사업강화 1,004 2,000 100.0 1,004 0 0 0 2,000 100.0 1,004 807 -264 합 계 22,738 - 52,670 5 1,952 -438 22,743 - 54,184 - - 주) 상기 맥스온소프트의 최근 사업년도는 2016년 입니다. X. 이해관계자와의 거래내용 최대주주의 기타 특수관계자와 장기공급계약을 통해 아래와 같이 거래하고 있습니다 (단위 : 백만원) 성 명 관 계 거 래 내 용 비고 종류 기간 물품ㆍ서비스명 금액 Lansha Information Technology(Shanghai) Co., Ltd. 기타 특수관계자 매출 2019.01.01~ 2019.06.30 미르의전설2 외 5,458 - 합 계 5,458 - (주1) 상기 자료는 K-IFRS 연결 기준으로 작성되었습니다. 2. 관계회사와의 주식거래 본 보고서 공시대상 기간 중 해당사항 없습니다. XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 1. 공시내용의 진행·변경상황 및 주주총회 요약 1) 공시사항의 진행·변경 상황해당사항 없습니다.2) 주주총회 의사록 요약 주총일자 안 건 결 의 내 용 비고 제23기정기주주총회(2019.03.29) 제1호 의안 : 제23기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건제3호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 2인)제3-1호 의안 : 사내이사 시에페이 재선임의 건제3-2호 의안 : 사내이사 마하오광 재선임의 건제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인 - 원안대로 승인 - 원안대로 승인(사내이사 2인 선임) - 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) - 제22기정기주주총회(2018.03.23) 제1호 의안 : 제22기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) - 제21기정기주주총회(2017.03.24) 제1호 의안 : 제21기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 사외이사 선임의 건제2-1호 의안 : 사외이사 차오웨이 선임의 건제2-2호 의안 : 사외이사 태오진콕 선임의 건제2-3호 의안 : 사외이사 치하이잉 선임의 건제3호 의안 : 감사위원 선임의 건 제3-1호 의안 : 감사위원 차오웨이 선임의 건 제3-2호 의안 : 감사위원 태오진콕 선임의 건 제3-3호 의안 : 감사위원 치하이잉 선임의 건제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인(사내이사 3인 선임)- 원안대로 승인(감사위원 3인 선임)- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) - 임시주주총회(2017.01.20) 제1호 의안 : 이사 선임의 건 제1-1호 의안 : 사내이사 구오하이빈 선임의 건 제1-2호 의안: 사내이사 장유쥬 선임의 건 - 원안대로 승인(사내이사 2인 선임) - 임시주주총회(2016.08.19) 제1호 의안 : 사내이사 해임의 건 제1-1호 의안 : 사내이사 마썽밍 해임의 건제2호 의안 : 사내이사 선임의 건 제2-1호 의안 :사내이사 시에페이 선임의 건 제2-2호 의안 : 사내이사 천둥하이 선임의 건 제2-3호 의안 : 사내이사 마하오광 선임의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인 (사내이사 3인 선임) - 제20기정기주주총회(2016.03.25) 제1호 의안 : 제20기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 이사 선임의 건제2-1호 의안 : 사내이사 야오리 선임의 건제3호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인(사내이사 1인 선임)- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) - 제19기정기주주총회(2015.03.27) 제1호 의안 : 제19기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) - 임시주주총회(2015.02.26) 제1호 의안 : 분할계획서승인의 건제2호 의안 : 사내이사 선임의 건 제2-1호 의안 : 장잉펑 선임의 건 제2-2호 의안 : 장진 선임의 건 제2-3호 의안 : 마썽밍 선임의 건제3호 의안 : 정관 일부 변경의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인 (사내이사 3인 선임)- 원안대로 승인 - 제18기정기주주총회(2014.03.29) 제1호 의안 : 제18기 연결 및 별도 재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건제3호 의안 : 사외이사 선임의 건 제3-1호 의안 : 차오웨이 선임의 건 제3-2호 의안 : 태오진콕 선임의 건 제3-3호 의안 : 그레이스 루 선임의 건제4호 의안 : 감사위원 선임의 건 제4-1호 의안 : 차오웨이 선임의 건 제4-2호 의안 : 태오진콕 선임의 건 제4-3호 의안 : 그레이스 루 선임의 건제5호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건제6호 의안 : 이사보수한도 승인의 건 - 원안대로 승인- 원안대로 승인- 원안대로 승인 (사외이사 3인 선임)- 원안대로 승인 (감사위원 3인 선임)- 원안대로 승인- 원안대로 승인(보수한도액 : 20억원) - 2. 우발채무 등 1) 중요한 소송사건 (1) '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약' 저작권 침권 소송 제기 (중국) 당사자 - 원고 : 주식회사 액토즈소프트 - 피고1: Wemade Co., Ltd. (주식회사 위메이드) - 피고2: Shanghai Kaiying Network Technology Co., Ltd. (상하이카이잉과기 유한회사) 청구의 주요취지 - 피고1과 피고2가 체결한 '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약'의 무효 요구 제기일 2016. 09. 20 진행상황 1심 진행중 대응방안 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위해 한국과 중국에서 법정 뿐 아니라 피신청인과의 협상 등 경영상의 행위도 적극 진행할 예정 영향 향후 IP사업에서 로열티 배분 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (2) 저작권 침해정지 등 청구의 소(대한민국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고: 주식회사 위메이드 청구 주요취지 (1) 피고는 원고와의 합의 없이 제3자로 하여금 ‘미르의 전설2’ 및 ‘미르의전설3-ei’ 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. (2) 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급할 것(3) 피고가 위 (1)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라. (4) 소송비용은 피고가 부담한다.(5) 제 (1),(2),(3)항은 각 가집행할 수 있다. 제기일 2017년 5월 17일 진행상황 ■ 2019년 1월 25일, 1심판결(1) 피고는 원고에게 3,682,619,427원과 이에 대한 2017.6.2.부터 2019.1.25.까지는 연 5%, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라.(2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다.(3) 소송비용 중 9/10은 원고가 부담하고, 나머지 1/10은 피고가 부담한다. (4) 제1항은 가집행 할 수 있다. ■ 2019년 2월 8일, 항소제기 항소 취지 (1) 제1심 판결을 아래 (가) 내지 (다)항과 같이 변경한다. (가) 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. (나) 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 2017.6.2.부터 다 갚는날 까지의 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라. (다) 피고가 위 (가)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라. (2) 소송비용은 제1,2심 모두 피고가 부담한다. (3) 제1의 (가) 내지 (다)항은 각각 가집행할 수 있다. 회사 대응방안 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위하여 적극 대응 예정 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (3) '미르의전설2' SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (대한민국) 당사자 - 주위적원고: 주식회사 전기아이피 - 예비적원고: 주식회사 위메이드 - 피고: 주식회사 액토즈소프트 청구 주요취지 (1) 피고와 란샤정보기술유한 회사 및 셩취 게임즈 리미티드 간에 체결된 2017.6.30.자 연장계약(EXTENSION AGREEMENT)은 무효임을 확인한다.(2) 피고는 원고와 사전 협의 없이, 란샤정보기술유한회사와의 사이에 체결되어있는 각 계약을 갱신, 연장, 변경하는 등의 방법으로 2017.9.28.이후에도 그 효력을 유지하게 하거나, 란샤정보기술유한회사 및 셩취 게임즈 리미티드와 그 관계사들 또는 기타 제 3자에게 '미르의전설2' 저작물의 이용을 허락하여서는 아니된다. (3) 소송 비용은 피고가 부담한다. 제기일 2017. 09. 08 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (4) '미르의전설2' SLA 연장계약 무효확인 등 청구의 소 (중국) 당사자 - 원고1 : 주식회사 위메이드 - 원고2 : 주식회사 전기아이피 - 피고1 : 주식회사 액토즈소프트 - 피고2 : 란샤정보기술유한회사 청구 주요취지 (1)피고1과 피고2가 체결한 연장계약(EXTENSION AGREEMENT)은 원고의 저작권을 침해하였으며, 본 연장계약은 무효임을 확인한다.(2) 피고2는 피고1의 불법수권을 이용하여 2017.9.28. 이후 '미르의전설2' PC클라이언트 온라인 게임 중문판을 운영할 수 없음을 청구한다.(3) 피고1과 피고2는 공동으로 원고가 침권행위를 저지하기 위하여 지출한 합리적 비용인 100만위안을 배상할 것을 청구한다. (4) 피고1과 피고2는 및 피고2의 홈페이지 www.sdo.com과 www.Shengqugames.com 메인페이지의 선명한 위치에 30일간 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하며, 성명은 사전에 원고의 서면 확인을 받아야 한다.(5) 소송비용과 보전비용은 피고가 공동으로 부담한다. 진행항 1심 진행중 제기일 2017년 9월 14일 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (5) '미르의전설2' ICC 중재(싱가폴, ICC 중재원) 당사자 - 신청인 : 주식회사 위메이드- 피신청인: 란샤정보기술 유한회사 / 셩취 게임즈 유한회사 - 추가 당사자 : 주식회사 전기아이피 / 주식회사 액토즈소프트 청구 주요취지 (1) 신청인 주식회사 위메이드 및 주식회사 전기아이피는 라이센서로서 SLA의 당사자에 해당함을 확인한다.(2) 신청인 주식회사 위메이드 및 주식회사 전기아이피는 피신청인 주식회사 액토즈소프트에게 공동 라이센서(Co-licensor)의 권한 일체를 위탁한 것과 관계 없이, 피신청인 란샤정보기술 유한회사 및 셩취 게임즈 유한회사를 상대로 SLA 위반에 대한 책임을 물을 수 있는 권리가 있음을 확인한다.(3) ICC 관리비용, 중재인비용, 변호사비용을 포함한 모든 중재비용은 보상기준에 따라 피신청인들이 부담한다.■추가 청구 취지(1) 2017년 9월28일자로 만기된 SLA는 해당 일자로부터 효력이 정지됨을 확인한다. (2) 피신청인 셩취 게임즈 유한회사와 란샤정보기술 유한회사는 SLA제1.04조에 정의된 소프트웨어의 사용을 중단하고 아래의 소프트웨어의 반환을 명할 것을 청구한다. (i) 라이선스기간 내의 미르2의 모든 패치와 업그레이드, (ii) 소프트웨어의 오리지널버전과 SLA7.02조 상의 소프트웨어 관련 데이터베이스.(3) 피신청인 란샤정보기술 유한회사, 셩취 게임즈 유한회사, 주식회사 액토즈소프트는 2017년 연장계약의 위법체결과 상해중재 절차의 개시에 따라 신청인에게 조성한 손해에 대한 배상할 것을 청구한다.(4) 주식회사 액토즈소프트는 란샤정보기술 유한회사와 셩취 게임즈 유한회사의 SLA의 계약위반 행위에 대한 방조로 인해 신청인 주식회사 위메이드 , 주식회사 전기아이피에 조성한 손해에 대한 배상할 것을 청구한다. 제기일 - 2017. 5. 18.(중재신청 제출일)- 2017. 8. 30.(피신청인 추가신청서 제출일)- 2018. 1. 3. (추가청구제기일) 진행상황 - 주식회사 위메이드가 란샤정보기술 유한회사 및 셩취 게임즈 유한회사를 상대로 신청한 중재사건 진행 중에 2017. 8. 31. 당사를 피신청인으로 추가 신청함.- 중재재판부가 구성되었고 2018.1.3 액토즈를 상대로 청구취지를 추가함. - 2019.6.10.~2019.6.19. 본안 hearing 진행 대응방안 - 당사는 주식회사 위메이드, 란샤정보기술 유한회사와 셩 취게임즈 유한회사 사이의 중재절차에 인입된 당사자로서, 양사간의 분쟁 결론이 당사의 이익에 위배되는 결론이 내려지지 않도록 대응하고 있음. 영향 - 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (6) 저작권침해정지 등 청구의 소(한국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고: 주식회사 전기아이피 청구 주요취지 (1) 피고 전기아이피는 제3자에게 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei'를 소설, 만화, 극본, 영화, 드라마, 만화영화, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.(2) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei'의 복제물을 폐기하라. (3) 피고는 원고에게 100,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라. (4) 피고가 제 1항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 5억원을 지급하라.(5) 소송비용은 피고가 부담한다. (6) 제 1, 2, 3, 4 항은 각각 가집행할 수 있다. 제기일 2017년11월 6일 진행사황 -2019년1월25일, 1심판결(1) 피고는 원고에게 100,000,000원과 이에 대한 2017.11.24.부터 2019.1.25.까지의 연 5%, 그 다음날부터는 다 갚는 날까지의 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라.(2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각하라. (3) 소송비용 1/2은 원고가 부담하고, 나머지 1/2은 피고가 부담한다. (4) 제1항은 가집행 할 수 있다. ■ 2019년 2월 8일, 항소제기- 항소취지 (1) 제1심 판결중 원고 패소 부분을 취소한다. (2) 피고는 제3자에게 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. (3) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 별지 목록 기재 각 저작물의 복제물을 폐기하라. (4) 피고가 제(2)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라. (2) 소송비용은 제1,2심 모두 피고가 부담한다. (3) 제(2) 내지 (4)항은 각각 가집행할 수 있다. 대응방안 공동저작권의 자산가치를 온전히 보전하고 향후 회사의 미래가치를 위하여 적극 대응 예정 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (7) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고1: 주식회사 전기아이피 - 피고 2: 항주구령망락과기유한공사(杭州九翎網絡科技有限公司) - 피고 3: 상해감객망락과기유한공사(上海敢客網絡科技有限公司） 청구 주요취지 (1) 피고1이 권리를 침해하는 온라인 게임《전기래료》을 피고2에게 라이선스를 부여하여 발행하는 행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. (2) 권리를 침해하는 온라인 게임 《전기래료》에 대한 피고2의 연구개발, 발행 또는 타인에게 라이선스를 부여하여 발행을 진행하는 행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다.(3)《전기래료》에 대한 피고3의 발행, 운영, 홍보행위의 정지를 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.(4) 원고의 경제손실 9,000만 위안에 대하여, 3 피고가 공동으로 배상하는 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.(5) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. (6) 3 피고가 본건 사안의 소송비용을 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. 제기일 2017년 11월 10일 진행상황 1심 진행중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (8) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고1: 주식회사 위메이드 - 피고2: 상해유광인터넷과기유한회사(上海游光網絡科技有限公司) 청구 주요취지 (1) 피고1과 피고2이 체결한 《MIR2 HTML5 Game License Agreement》의 무효를 판결해 줄 것을 청구한다. (2) 게임《天天掛傳奇》,《藍月傳奇》,《新傳奇H5》에 대한 피고2의 연구개발, 발행 또는 홍보 운영행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. (3) 원고의 경제손실 3,000만 위안에 대하여, 두 피고가 공동으로 배상하는 것을판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. (4) 두 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해줄 것을 청구한다. (5) 두 피고가 본건의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. 제기일 2017년 11월 27일 진행상황 1심 진행중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (9) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고1: 주식회사 위메이드 - 피고 2: 상해시여광인터넷과기유한회사(上海時與光網絡科技有限公司) - 피고 3: 상해시광과기주식유한회사(上海時光科技股分公司) 청구 주요취지 (1) 피고1과 피고2이 체결한 《MIR2 Mobile Game License Agreement》의 무효를 판결해 줄 것을 청구한다.(2) 권리를 침해하는 온라인 게임《我們的沙城》,《最傳奇》에 대한 피고2와 피고3의 연구개발, 발행 또는 홍보 운영행위의 정지를 판결해 줄 것을 청구한다. (3) 원고의 경제손실 500만 위안에 대하여, 3 피고가 공동으로 배상하는 것을 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다. (4) 3 피고가 《중국지적재산권신문》에서 공고를 하고 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에연속 30일 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소하며 공고의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 한다고 판결하고 명령해 줄 것을 청구한다.(5) 3 피고가 본건의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 판결하고 명령해 줄 것을청구한다. 제기일 2017.11.27 진행상황 1심 진행중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (10) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고 1: 주식회사 위메이드 - 피고 2: 광동성휘팀탑호동오락유한회사(廣東星輝天拓互輝有限公司) - 피고 3: 소주선봉인터넷과기주식유한회사(蘇州仙鋒網絡科技股分有限公司) 청구의 주요취지 (1) 피고1과 피고2간 체결한 라이선스계약의 무효판정을 청구한다.(2) 피고2와 피고3의 홍보, 운영 또는 타인에게 권리를 침해하는 온라인 게임《열화뇌정》의 홍보, 운영하는 행위의 정지 판정을 청구한다.(3) 3 피고가 원고에게 인민폐 9900만 위안의 경제손실을 배상할 것으로 청구한다. (4) 3 피고가《중국지적재산권신문》에 공고하고 각자의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일의 공고를 하여 사실관계를 분명히 하며 공고의 내용은 원고의 서면 허락을 받아야 할 것을 청구한다.(5) 3 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 진행상황 1심 진행중 제기일 2017.11.27 대응방안: 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (11) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고1: 주식회사 위메이드 - 피고 2: 절강환유망락과기유한회사 (浙江歡游網絡科技有限公司) 청구 주요취지 (1) 피고1과 피고2간 체결한《MIR 2 Mobile Game License Agreement》및 《Legend of MIR Web Game License Agreement》가 무효함을 청구한다.(2) 두 피고가 원고의 경제손실 100만 위안을 공동으로 배상할 것을 청구한다. (3) 두 피고가 《중국지식재산권신문》에 공고를 등재하고 각각의 홈페이지 선 명한 위치에 30일간의 공고를 하여 사실관계를 분명히 하고 영향을 없애며 공고 내용은 반드시 원고의 서면 동의를 받을 것을 청구한다.(4) 두 피고가 공동으로 본 사건의 소송비용을 부담할 것을 청구한다. 제기일 2017.11.27 진행상황 1심 진행중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (12) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국) 당사자 - 원고1: 주식회사 위메이드 - 원고2: 주식회사 전기아이피 - 피고 : 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司) - 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트(분쟁에 대해 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황) 청구 주요취지 (1）피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다.(2) 피고가 원고에게 경제손실 인민폐 2,000 만 위안을 배상할 것을 청구한다.(3) 피고가 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 60 만 위안을 배상할 것을 청구한다. (4) 피고가 본안의 소송비용을 부담할 것을 청구한다. 제기일 : 2017. 10. 27 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (13) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고 1: 주식회사 위메이드 - 원고 2: 주식회사 전기아이피 - 피고 1: 주식회사 액토즈소프트 - 피고 2: 란샤정보기술(상해)유한회사(藍沙信息技術(上海)有限公司) - 피고 3: 상해수룡과기유한회사(上海數龍科技有限公司) - 피고 4: 중경소한재선과기유한회사(重慶小閑在線科技有限公司) 청구 주요취지 (1) 네 피고사이에 체결한《의 수권성명》,《저작권 수권계약》및 이에 대응하는《저작권수권서》가 원고의 저작권을 침해하였음을 확인하고 앞서 언급한 세 부의 라이선스수권문건은 무효함을 청구한다.(2) 피고2, 피고3은 즉시 수권을 철회하고, 타인에게 를 기초로 하여 게임을 개발하거나 클라이언트 게임을 운영하는 것에 대하여 수권하는 것을 멈출것을 청구한다. 피고4는 타인에 대한 수권을 철회하고, 스스로 또는 타인이 를 기초로 게임을 개발하거나 클라이언트 게임을 운영하는 것에 대하여 수권하는 것을 멈출 것을 청구한다. (3) 네 피고는 원고가 권리침해를 제지하기 위 해 지출한 합리적인 비용 100만 위안을 공동으로 부담할 것을 청구한다. (4) 네 피고는 공동으로 피고1의 공식 홈페이지(www.actoz.com), 셩취게임 즈홈페이지(www.sdo.com 및 www. Sh engqugames .com)및 피고4의 홈페이지(www.xiaoxiano1.com)의 선명한 위치에 연속 30일간 성명을 등재하여 사실관계를 명확히 하 고 안 좋은 영향력을 없애야 하는 바, 등재할 성명문의 내용은 사전에 원고의 서면동의를 받을 것을 청구한다.(5) 네 피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 제기일 2018.3.14 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상 (14) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국) 당사자 - 원고1: 주식회사 위메이드 - 원고2: 주식회사 전기아이피 - 피고1: 삼칠호위(상해)과기유한회사(三七互娛(上海)科技有限公司) - 피고2: 상해경통망락과기유한회사(上海硬通科技有限公司) - 피고3: 광주삼칠호위과기유한회사(廣州三七互娛科技有限公司) - 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트(분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식 회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황) 청구 주요취지 1) 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다. 2) 세 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다. 3) 세 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 50만 위안을 배상할 것을 청구한다. 4) 세 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 제기일 2017.12.18 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. (15) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국) 당사자 - 원고1: 주식회사 위메이드 - 원고2: 주식회사 전기아이피 - 피고1: 강서탐완기술유한회사(江西貪玩科技有限公司) - 피고2: 셩취정보기술(상해)유한회사(盛趣信息技術(上海)有限公司) - 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트(분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황. 청구 주요취지 1) 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다. 2) 세 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다. 3) 두 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 50만 위안을 배상할 것을 청구한다. 4) 두 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 제기일 2018.02.01 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. (16) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국) 당사자 - 원고1: 주식회사 위메이드 - 원고2: 주식회사 전기아이피 - 피고1: 상해흔석망락과기유한회사(上海欣碩網絡科技有限公司) - 피고2: 절강환유망락과기유한회사(浙江歡游網絡科技有限公司) - 피고3: 상해개영과기망락과기유한회사(上海愷英網絡科技有限公司) - 피고4: 절강성화망락과기유한회사(浙江盛和網絡科技有限公司) - 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트 (분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황) 청구 주요취지 1) 네 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다. 2) 네 피고가 원고의 저명상품 특유명칭을 침해하는 행위와 허위홍보를 하는 부 정당경쟁행위를 즉시 멈출 것을 청구한다. 3) 네 피고가 연대책임으로 원고에게 경제손실 금액 인민폐 1억 위안을 배상할 것을 청구한다. 4) 네 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용 인민폐 31만 위안을 배상할 것을 청구한다. 5) 네 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 제기일 2017.9.22 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. (17) 저작권침해 및 부정당경쟁행위 정지의 소(중국) 당사자 - 원고1: 주식회사 위메이드 - 원고2: 주식회사 전기아이피 - 피고1: 삼칠호위(상해)과기유한회사(三七互娛(上海)科技有限公司) - 피고2: 상해경통망락과기유한회사(上海硬通科技有限公司) - 피고3: 장사칠여망락과기유한회사(長沙七麗網絡科技有限公司) - 원고로 추가: 주식회사 액토즈소프트(분쟁에 대하여 정확하게 파악하기 위하여 중국 법원은 직권에 의해 주식회사 액토즈소프트를 원고로 추가하여 소송에는 반드시 참가해야 하는 상황) 청구 주요취지 1) 세 피고의 저작권침해행위 및 부정당경쟁행위를 정지할 것을 청구한다. 2) 세 피고가 연대책임으로 원고에게 합리적인 지출비용을 포함한 경제손실 인 민폐 1,000만 위안을 배상할 것을 청구한다. 3) 피고1과 피고2가 www.37.com과 www.37wan.net 싸이트에 성명을 게시하여 사실을 명확히 밝혀야 하여야 한다. 4) 세 피고가 본안의 소송비용, 보전비용 및 담보비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 제기일 2018. 05. 04 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. (18) 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해 정지의 소(중국) 당사자 - 원고: 주식회사 액토즈소프트 - 피고1: 주식회사 위메이드 - 피고2: 주식회사 전기아이피 - 피고3: 소주선봉망락과기주식유한회사 - 피고4: 광주성휘천탁호동오락유한회사 - 피고5: 중경시부순망락과기유한회사 청구 주요취지 1) 제1,2피고가 중국대륙지역에서 제3자에게 온라인 게임《 Legend of Mir Ⅱ》( 중국 게임명칭은 ‘전기’) 개편권 수권을 중지할 것을 청구한다. 2) 제1,2피고가 제3,4,5피고에게 《열염용성》을 개발, 운영, 홍보하도록 수권하는 행위는 원고가 가지고 있는《Legend of Mir Ⅱ》의 공동저작권을 침해하는 것이으므로 다섯 피고가 즉시 그 침해행위를 중지할 것을 청구한다. 3) 다섯 피고가 공동으로 원고의 경제손실 2000만 위안을 배상할 것을 청구한다. 4) 다섯 피고가《중국지적재산권신문》에 공고를 등재하고, 각 피고의 홈페이지의 선명한 위치에 연속 30일동안 공고를 하여 사실을 분명히 밝히고 영향을 해소 하여야 하며, 공고의 내용은 원고의 서면 허가를 받도록 할 것을 청구한다. 5) 본 사안의 소송비용은 다섯 피고가 공동으로 부담할 것을 청구한다 제기일 2018. 10. 23 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. (19) 부정당경쟁행위 정지의 소(중국) 당사자 - 원고1: 주식회사 위메이드 - 원고2: 주식회사 전기아이피 - 피고1: 상해수룡과기유한회사 - 피고 2: 주식회사 액토즈소프트 청구 주요취지 1) 2피고의 허위홍보 및 상업적 비방하는 부정당경쟁행위의 즉시 정지를 청구한다.2) 2피고가 원고에게 합리적 비용을 포함한 경제손실 인민폐 50만 위안(잠정)을 연대하여 배상할 것을 청구한다. 3) 2피고가 본안의 소송비용을 공동으로 부담할 것을 청구한다. 제기일 2019. 01. 30 진행상황 1심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. (20) 부정당경쟁행위 정지의 소(중국, 고급인민법원) 당사자 - 상소인: 주식회사 액토즈소프트 - 피상소인: 주식회사 위메이드엔터테인먼트 - 원심피고1 : 삼칠호위(상해)과기유한회사 - 원심피고2: 북경기객창상과기주식유한회사 - 원심소송참가인1: 주식회사 전기아이피 - 원심소송참가인2: 강소극광망락기술유한회사 - 원심소송참가인3: 셩취정보기술(상해)유한회사 - 원심소송참가인4:성적정보기술(상해)유한회사 청구 주요취지 상소인 액토즈소프트 유한회사는 피상소인 위메이드엔터테인먼트회사와 원심피고 삼칠호위(상해)과기유한회사 등 저작권 침해 및 부정당경쟁의 민사분쟁사건에서 북경지식재산권법원 민사판결에 이의가 있어 상소를 제기하며 해당 민사판결에서 상소인 권리에 대한 착오적인 인정을 취소할 것을 청구한다. 제기일 2019. 01. 18 진행상황 상소심 진행 중 대응방안 법적인 절차에 따라 대응 중 영향 향후 IP사업 등에 영향을 미칠 것으로 예상. 2) 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황 해당사항 없습니다. 3) 그 밖의 우발채무 해당사항 없습니다. 3. 제재현황 등 그 밖의 사항 1) 제재현황해당사항 없습니다. 2) 단기매매차익 미환수 현황해당사항 없습니다. 3) 작성기준일 이후 발생한 주요사항해당사항 없습니다.4) 직접금융 자금의 사용공시서류작성대상기간(최근 3사업연도) 중 해당사항 없습니다. 5) 합병등의 사후 정보(1) 단순 물적 분할① 분할의 목적가. 모바일 게임사업 등 빠른 시장 변화에 신속하게 대응하기 위한 의사결정 구조를 확보하고자 합니다.나. 사업문화 및 특성이 다른 사업부문의 분할을 통하여 전문성 제고를 도모하며, 이를 통한 사업경쟁력을 강화하고자 합니다.다. 기존에 안정적인 수익원을 갖춘 분할되는 회사로부터 모바일 게임사업 및 신규 온라인 게임사업을 분할하여 자생력을 확보하고자 합니다.② 분할의 주요 내용 및 방법상법 제530조의2 내지 제530조의12의 규정이 정하는 바에 따라 아래 표와 같이 분할되는 회사가 영위하는 사업 중 분할대상부문을 분할하여 신설회사를 설립하고, 분할되는 회사인 주식회사 액토즈소프트가 존속하면서 신설회사 발행주식의 100%를 배정받는 단순ㆍ물적분할의 방법으로 분할하며, 분할 후 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인 입니다. [회사분할 내용] 구분 회사명 사업 분할되는 회사 ㈜ 액토즈소프트 - 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문 및 신설회사로 이전되지 않는 관계회사 지분 신설회사 ㈜ 액토즈게임즈 - 모바일게임 사업부문과 온라인게임 파이널판타지 14 퍼블리싱 사업부문 - 관련 종속회사 및 관계회사 지분일체 (플레이파이게임즈, 메이유, 액토즈소프트유럽 등) 주1) 분할대상부문의 영업과 관련된 종속회사 및 관계회사 지분은 신설회사로 이전주2) 상기 (주)액토즈게임즈는 2015년06월25일자로 (주)아이덴티티모바일로 사명변경하였습니다. (주)아이덴티티모바일은 2017년 3월 30일 (주)아이덴티티엔터테인먼트로 사명을 변경하였습니다.③ 분할 주요 일정 구분 일자 이사회결의일 및 주요사항 보고서 제출일 2015년 1월 15일 분할 주주총회를 위한 주주확정 기준일 2015년 1월 30일 분할계획서 승인을 위한 주주총회일 2015년 2월 26일 분할 기일 2015년 3월 1일 창립총회일 2015년 3월 1일 주) 분할되는 회사의 분할보고총회는 상법 제530조의11 및 제526조에 의거 분할되는 회사의 이사회결의에 의한 공고(인터넷 홈페이지 http://www.actoz.com)로 대체함. ④ 분할 전후의 재무사항 비교표해당건은 단순 물적 분할이며, 분할되는 회사가 신설회사의 지분 100% 소유하고 있으므로 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다. (2) 액토즈소프트 종속회사간의 합병[주식회사 아이덴티티모바일과 주식회사 플레이파이게임즈 합병]① 합병 목적: 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과를 창출하고 비용절감을 통한 경영의 효율성을 달성하기 위함.② 합병 기일 : 2016년 03월 28일③ 합병 법인 : 주식회사 아이덴티티모바일④ 피합병법인 : 주식회사 플레이파이게임즈⑤ 합병 비율 : 존속회사가 소멸회사 지분 100% 소유하고 있었으며, 별도의 외부 평가를 진행하지 않았습니다. 따라서 산정된 예측 재무정보가 없습니다.⑥ 합병 스케줄 구 분 일 자 합병계약 체결을 위한 이사회 결의일 2016.02.05 합병계약 체결일 2016.02.05 합병승인을 위한 주주총회 결의일 2016.02.24 채권자 이의 제출 공고 2016.02.25 합병기일 및 합병종료보고 주주총회 결의일 2016.03.28 합병등기일 2016.03.29 ⑦ 기 타 : 상기 양사는 주요종속회사 기준((1) 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사(2) 직전연도 자산총액이 750 억원 이상인 종속회사)에 해당하지 않았으며, 합병금액 역시 의무공시에 해당하지 않습니다. (3) 액토즈소프트가 아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병 ① 합병에 관한 기본사항 존속회사 상호 (주)액토즈소프트 소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 지하1층, 11~15층(역삼동, 아이콘역삼빌딩) 대표이사 구오하이빈 법인구분 코스닥시장 상장법인 합병 후 소멸회사 상호 (주)아이덴티티엔터테인먼트 소재지 서울특별시 강남구 테헤란로44길 8, 15층(역삼동, 아이콘역삼빌딩) 대표이사 구오하이빈 법인구분 비상장법인 ②합병 목적: 본 합병의 목적은 합병회사인 (주)액토즈소프트가 피합병법인인 (주)아이덴티티엔터테인먼트를 흡수합병함으로써 경영자원의 통합을 통한 시너지 효과 창출 및 경영 효율성을 제고하기 위함.③ 합병 비율 : ㈜액토즈소프트: ㈜아이덴티티엔터테인먼트 = 1.0000000 : 0.0000000⑥ 합병 주요 일정 구 분 (주)액토즈소프트(존속회사) (주)아이덴티티엔터테인먼트(소멸회사) 합병 이사회 결의일 2019년 1월 25일 2019년 1월 25일 합병 계약일 2019년 1월 29일 2019년 1월 29일 합병승인을 위한 주주총회갈음 이사회 승인 2019년 2월 27일 2019년 2월 27일 합병기일 2019년 4월 1일 2019년 4월 1일 합병종료보고 주주총회 갈음 이사회 결의일 2019년 4월 2일 - 합병종료보고 공고일 2019년 4월 2일 - 주) 기타 합병의대한 자세한 사항은 2019.04.04 합병등종료보고서 및 2019.01.25 주요사항보서(회사합병결정) 공시내용을 참조 바랍니다. ◆click◆『신용보강 제공 현황』 삽입 11012#*신용보강제공현황.dsl ◆click◆『장래매출채권 유동화 현황 및 채무비중』 삽입 11012#*장래매출채권유동화현황및채무비중.dsl ◆click◆『단기매매차익 미환수 현황』 삽입 11012#*단기매매차익미환수현황.dsl ◆click◆『공모자금의 사용내역』 삽입 11012#*공모자금의사용내역.dsl ◆click◆『사모자금의 사용내역』 삽입 11012#*사모자금의사용내역.dsl ◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11012#*합병등전후의재무사항비교표.dsl ◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11012#*보호예수현황.dsl 【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인 - 해당사사항 없음 2. 전문가와의 이해관계 - 해당사항 없음