아이톡시 반기보고서 (2023.06)
7. 기타 참고사항

가. 업계의 현황 [게임 사업](1) 산업의 특성게임 산업은 종합 기술 산업이자 종합 엔터테인먼트 산업으로서, 풍부한 게임 소재와 창의적인 아이디어를 기반으로 한 고부가가치 산업으로 인정받고 있습니다. 다른 산업에 비해 언어와 국가의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 게임이 구현되는 디바이스와 온라인 인프라 서비스의 끊임없는 발달로 인해 지속적으로 발전 중입니다.(2) 산업의 성장성한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에 의하면, 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년 대비 8.5% 성장한 22조 7,723억원에 달할 것으로 예측됩니다. 국내 게임 산업은 최근 10년간 꾸준한 성장세를 유지하고 있으며, 연평균 성장률은 9.3%를 기록했습니다. 2021년 매출액 기준 전체 게임 시장을 견인하고 있는 플랫폼은 점유율 57.9%의 모바일 게임입니다. 코로나19로 인해 비대면 활동이 증가하며 수요가 늘어난 모바일 게임은 뛰어난 접근성 및 휴대성을 바탕으로 앞으로도 꾸준히 성장할 것으로 예상되며, 2022년 모바일 게임 매출은 2021년 대비 14.1% 증가한 13조 8,559억 원에 이를 전망입니다. 하지만 시장 규모가 꾸준히 커져왔기 때문에 성장률은 점차 완화될 것으로 전망됩니다.한편, 세계 게임 시장 규모 또한 2021년 기준 전년대비 8.7% 성장한 2,197억 달러 규모로, 매년 성장세를 유지중입니다. 다만, 2019년 발생한 코로나19의 영향으로 세계 게임 시장이 급격하게 정점을 찍었으나, 엔데믹 이후 게임 시장은 다소 수축되어 저성장으로 회귀할 가능성이 높습니다.(3) 경기변동의 특성 및 계절성

게임 산업은 비교적 저렴한 비용과 용이한 접근성을 바탕으로 다양한 소비자 집단이 형성되어있어, 영화, 공연, 스포츠 등 타 엔터테인먼트 수단에 비해 경기 변동에 따른영향은 제한적인 편입니다.한편 게임 산업은 일부 계절성 요인을 가지는데, 특히 연휴나 방학 기간 등 사용자들의 게임 이용 시간이 늘어나는 경향이 있습니다. 이러한 계절성 요인을 고려하여 게임사들은 특정 시기에 맞춘 마케팅 및 이벤트를 기획, 제공합니다.

(4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황

빠르게 성장한 게임 시장은 현재 성숙기에 접어들어 전반적으로 대형 게임사들이 매출을 견인하고 있으며, 이들은 대규모 자본이나 검증된 IP를 통해 매출을 일으키고 있습니다. 뿐만 아니라 막대한 마케팅 비용을 통해 인기 순위를 선점하는 시장 구조 속에서, 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 글로벌 차원의 경쟁 역시 지속적으로 심화되고 있으며, 현재 글로벌 게임 시장은 미국과 중국이 각각 22.0%, 20.4% 점유율로 1, 2위를 차지하고 있습니다.

향후 게임 산업은 지속적으로 제작되는 고품질의 IP와 인공지능, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등과 같은 기술의 결합으로 더욱 혁신적인 게임들이 개발될 것으로 예상됩니다. 이에 따라 국내외 시장의 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 예측됩니다.

[헬스케어 사업](1) 산업의 특성

헬스케어 산업은 인간의 건강과 웰빙을 증진하고 유지하는 산업으로써, 의료 서비스 제공, 의약품 개발과 생산, 의료기기 및 기술, 건강관리 서비스, 보험 등 다양한 영역으로 구성되어 있습니다. 사회적, 인구학적, 기술적 변화에 큰 영향을 받는 헬스케어 사업은 최근 급속도로 진행되는 인구 고령화 및 신종 바이러스의 영향에 따라 다수의 국가 및 정부의 관심과 투자를 받고 있습니다.

또한 헬스케어 산업은 규제 및 안전에 대한 중요성이 높은 산업으로써, 새로운 의약품이나 의료기기를 개발하고 상용화하는 과정에서 국제적인 규제 및 인증 요건을 충족해야 하며, 환자들의 안전성과 효과에 대한 강력한 책임을 갖는 산업입니다.

(2) 산업의 성장성

헬스케어 산업은 전세계적으로 성장세를 보이고 있으며, 인구의 고령화와 만성질환의 증가, 의료 기술의 혁신 등이 이를 독려하고 있습니다. 신진 의료 기술과 치료법의 개발로 인해 치료 가능한 질환 범위가 확대되고, 이에 따라 헬스케어 서비스와 제품에 대한 수요도 증가하고 있습니다.

또한 디지털 헬스케어와 관련된 기술의 발전으로 건강한 생활 방식을 강조하는 트렌드가 늘어나고 있으며, 이로 인해 헬스케어 산업은 향후 더욱 다각화되고 성장 가능성이 큰 산업으로 예상되고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성

헬스케어 산업은 경기 변동에 영향을 받습니다. 경기 침체 시에는 경제적으로 어려운 상황에서 환자들이 의료 서비스를 줄일 수 있고, 이에 따라 일부 의료 기기나 의약품의 수요도 감소하는 경향을 보입니다.

또한 일부 헬스케어 서비스는 계절성 요인을 갖습니다. 감기나 독감과 같은 감염성 질병이 빈번히 발생하는 겨울철에 의료 서비스와 의약품에 대한 수요가 높아집니다.

(4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황

국내 헬스케어 산업은 높은 기술력과 의료 서비스의 질, 인프라 등에서 선진 수준에 속합니다. 코로나19 확산 초기, 성공적인 K-방역 시스템이 세계적으로 소개되며, 해외 시장에서도 국내 의료 산업의 경쟁력을 입증받았습니다.

글로벌 시장에서는 미국, 일본, 유럽 등의 선진국들이 주요 헬스케어 시장으로 인정받고 있으며, 이들 국가들은 기술과 투자, 연구 개발 등에 대규모 자원을 투입하여 글로벌 시장에서 주도적인 역할을 하고 있습니다.

헬스케어 산업은 신기술의 도입과 개인화된 치료 방식의 등장으로 인해 경쟁 상황이 더욱 치열해지고 있습니다. 기존의 의료 서비스와 제품들은 점차 새로운 기술과 해결방법에 맞추어 혁신이 이루어지고 있으며, 이를 바탕으로 경쟁적인 시장이 형성되고 있습니다.

나. 회사의 현황 [게임 사업]

당사는 게임 리퍼블리싱 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 리퍼블리싱이란, 서비스 지속이 어렵거나 중단된 게임을 IP홀더(게임 개발사)로부터 확보해 추가 마케팅 및 업그레이드를 진행, 다시 퍼블리싱하는 사업을 말합니다.

2022년 4월, 국내 유저들의 선호도를 기반으로 제작된 기대작 '에곤 : 인페르나 벨룸'의 대규모 출시하였으며, '드래곤라자 오리진', '판타지마스터M (구.전신)' 등 본격적으로 게임 리퍼블리싱 사업을 진행해 안정적인 매출을 일으키고 있습니다.

당사는 리퍼블리싱뿐만 아니라 기존 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 다양한 게임 개발사 및 퍼블리싱사와의 협력을 통해 포트폴리오를 늘려가고 있으며, 글로벌 게임사로의 도약을 목표로 국내를 넘어 중국/대만/베트남 등 해외 게임 개발사와 계약을 추진 중에 있습니다.

[헬스케어 사업]

당사는 진단키트를 포함한 헬스케어 제품 유통 사업을 영위하고 있습니다. 과거, 다양한 국내 의료기기 제조사(SD바이오센서, 솔젠트, 수젠텍, 젠바디 등) 제품의 해외 수출을 담당하며 맺은 신뢰 관계를 바탕으로, 2021년 4월부터 식약처의 허가를 받은 코로나 자가검사키트에 대한 온라인 판매 권한을 획득, 국내 유통 사업을 진행하였습니다. 코로나19 진단키트를 포함해 현재는 3-Line 임신진단키트, 독감 진단키트, 숙취해소제 등 그 품목을 다양화해 유통하고 있습니다.

코로나 진단키트 사업을 통해 확보된 헬스케어 산업에 대한 노하우와 복합 유통 네트워크를 활용하여 국민 건강증진에 기여할 수 있는 헬스케어 제품의 독점적 판매권한을 확보, 국내외 유통을 추진하고 있습니다.