아이톡시 반기보고서 (2021.06)
1. 사업의 개요

가. 의료기기 도소매 사업1) 업계 현황

의료기기 산업은 지속적인 성장이 예상되는 고부가가치 산업으로 주목받고 있습니다. 4차 산업혁명과 함께 등장한 다양한 하드웨어를 중심으로 개인 맞춤형 진단ㆍ치료에 대한 수요가 증가하면서 관련 의료기기 시장 또한 성장이 가속화될 것으로 전망됩니다.

특히 2019년 말, 전 세계를 강타한 코로나19의 영향으로 의료기기 시장의 수요는 폭발적으로 증가했습니다. 미국, 캐나다와 같은 선진국은 코로나19에 대응하기 위한 경기부양 정책을 의료 R 분야에 적극적으로 제공하고 있으며, 기타 다른 나라들에서도 헬스케어 산업에 집중 투자해 대응하고 있습니다. 의료기기 중에서도 유전자 정보를 활용한 체외진단 분야는 더욱이 그 성장이 기대되는 산업입니다. 실제로 코로나19 진단키트에 사용된 유전자분석 기술의 활용 범위는 점점 넓어지고 있으며 이는 자연스럽게 시장의 성장으로 이어질 것입니다.

2) 사업 현황

당사는 현 2대주주인 ㈜케어마일을 통해 지속적으로 높은 부가가치가 창출될 수 있는 신속 PCR 검진솔루션을 개발, 유통하고 있습니다. 신속 PCR 검진솔루션은 1시간 30분 안에 현장에서 코로나 확인서가 발급되는 제품으로 신속함을 강점으로 시장 지배력을 키워나가는 중입니다. 더불어 케어마일은 국내 유수의 진단키트 제조사(SD바이오센서, 솔젠트, 수젠텍, 젠바디 등)들의 제품을 해외에 수출하면서 맺은 신뢰 관계를 바탕으로 2021년 4월부터 국내 식약처로부터 허가된 코로나 자가검사키트(SD바이오센서, 셀트리온, 레피젠 등)에 대한 BtoB, BtoC, 온라인 판매 권한을 획득하여 국내 유통 사업을 진행하고 있습니다.

나. 게임 사업1) 업계 현황

게임 산업은 최첨단 문화 콘텐츠 산업으로서 다양한 소재와 장르를 통해 대량의 원자재나 장비투자 없이도 큰 성과를 거둘 수 있는 고부가가치 산업입니다. 그 중에서도 모바일 게임은 2000년대 단순한 보드/퍼즐 게임을 넘어 2010년 스마트폰의 폭발적인 성장에 힘입어 급성장을 이루고 있는 분야입니다. 스마트폰 디스플레이의 급격한 성장에 더불어 PC MMORPG게임 그래픽의 수준에 준하는 모바일 RPG 게임이 출시되고 있으며, 게임에 대한 접근성, 휴대성, 이용 편의성을 바탕으로 쉬운 컨트롤 시스템과 단순한 UI를 통해 신규 유저의 진입장벽이 낮다는 강점을 가지고 있습니다. 또한 다양한 소액 결제와 제휴 광고 등 비즈니스모델 설계가 쉬운 구조를 가지고 있어 폭발적인 매출 성장이 가능한 분야입니다 . 국내뿐만 아니라 전 세계적으로도 스마트폰 보급이 활성화되어 모바일게임의 물적 인프라는 이미 구축이 완료되었으며, 이를 통한 게임 상품의 설계, 현지 게임 시장의 분석에 용이함을 바탕으로 글로벌 시장 진출을 기대해 볼 수 있습니다.

한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2020 대한민국 게임백서'에 따르면 2019년 한국 게임 시장 매출 규모는 15조 5,750억 원으로 최근 10년 간 이어온 성장세를 유지했습니다. 그 중에서도 모바일 게임은 49.7%의 점유율을 기록하며 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상했습니다. 모바일 게임 시장은 여전히 큰 폭의 성장세를 이어 감으로써 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보여 지며, 게임시장 최대 비중 플랫폼으로서의 입지를 고수할 전망입니다.

2) 사업 현황

당사는 국내 IP 기반의 최고 게임 개발 및 운영사로서, 1997년 설립 이후 현재까지 온라인/모바일 게임 운영의 노하우를 보유하고 있습니다. 모바일 게임에서는 2014년부터 약 1년에 걸쳐 동명의 웹툰을 원작으로 한 모바일 2D RPG '갓 오브 하이스쿨'을 개발 및 상용화하여, 모바일게임 시장에서 인기게임 1위, 최고 매출 순위 6위, 누적 다운로드 300만 이상 등의 성공을 거둔바 있으며 현재는 '외모지상주의'의 해외시장 진출을 준비하고 있습니다. 모바일 게임 뿐만 아니라 PC MMORPG '이카루스', '미르의 전설2', '미르의 전설3'와 같은 온라인 게임 또한 안정적으로 서비스하고 있습니다. 당사는 이에 머물지 않고 다수의 게임 개발, 운영을 경험해온 ㈜팡스카이와의 새로운 계약을 체결, '갓오브하이스쿨', '포트리스M', '베스트리아', '묵혼M'의 국내/해외 퍼블리싱을 준비 중에 있습니다.

[서비스 계약 목록]

연번	타이틀명	서비스국가	장르	플랫폼

1	베스트리아	일본 2021년 9월
태국 2021년 11월	수집형 모바일MMORPG	모바일

2	포트리스M	글로벌 2021년 11월	실시간 전략게임
RTS	모바일/PC

3	갓오브하이스쿨	태국 2021년 11월	Webtoon IP의
Action RPG	모바일

4	묵혼M	한국 2021년 10월	무협장르의
MMORPG	모바일/PC

*MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) : 역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터의 성격을 형성하고 문제를 해결해나가는 형태의 게임*RTS (Real-Time Strategy) : 실시간으로 진행되는 전략 게임 다. 콘텐츠 제작 사업

1) 업계 현황

콘텐츠 제작 사업은 높은 부가가치 창출 및 고용효과를 기대할 수 있어 국내 차세대 핵심 산업이라고 할 수 있습니다. 90년대 초반 중국에서부터 시작된 한류열풍은 현재 K-pop, K-drama 등과 같이 고유 명사화되어 사용되고 있을 만큼 그 파급력을 실감할 수 있습니다. 많은 전문가들은 이러한 현상의 원인으로 '경쟁력 있는 콘텐츠'를 뽑고 있습니다.

한편, 코로나 펜데믹의 발발과 함께 전 세계적으로 온라인 스트리밍 서비스 이용의 비율이 늘어났습니다. 세계적인 경영컨설팅 회사인 보스턴컨설팅그룹에 따르면 세계 OTT 시장규모는 올해 1,100억 달러로 작년 기준 약 20% 정도 성장할 것이며, 2022년에는 1,410억 달러로 30% 가까이 늘 것으로 예측하였습니다. 국내에서도 집에 머무는 시간이 증가하면서 OTT 서비스 가입자와 이용량이 급증하고 있으며, 방송통신위원회에 따르면 국내 OTT 시장 규모는 2014년 1,926억 원, 2016년 3,069억 원, 2018년 5,136억 원, 2020년 약 2,801억 원의 시장을 전망했습니다.

다만, 콘텐츠 제작 사업의 경우 코로나19로 인해 제작 자체에 타격을 입은 상황이며, 실제 한국콘텐츠진흥원에서 제 작 실무 진을 대상으로 진행한 인터뷰에 따르면 코로나19로 인한 가장 두드러진 변화로 일감의 감소와 제작비용의 어려움을 꼽았습니다. 온오프라인 병행으로 가면서 비용은 늘었지만 현실적으로 예산을 늘지 않아 제작사에서 이를 감당해야 하는 경우들이 비용의 부담으로 작용했고, 특히 중소기업에게는 큰 타격이라는 다수의 의견이 있었습니다.

2) 사업 현황

당사는 유능한 제작 인프라를 구축, 총괄 대표 프로듀서에게 다양한 방송 프로그램을 의뢰해 제작을 진행하고 있습니다. 방송 제작 시스템 상 대표 프로듀서 밑에 여러 명의 프로듀서를 두어 다작이 가능하다는 강점을 가지고 있습니다. 또한 당사는 자회사인 매니지먼트사 그랑앙세(소속 연예인 : 전광렬, 송재림, 김시후 등)와의 시너지를 통해 제작비 감소를 기대할 수 있습니다. 더불어 MBC 에브리원 예능 '시골경찰', '도시경찰', SBS The K-POP '아이돌 챌린지-어나더 클라스'를 제작한 당사 방송 프로그램 제작 총괄 노정훈 PD를 필두로 인지도 높은 PD들이 소속되어 있어 퀄리티 높은 프로그램을 기대할 수 있습니다.

현재 제작 예정인 프로그램에는 SBS와의 협업으로 진행될 노정훈 PD의 '맛의 신세계 - 미각절친'과 드라마 '구해줘'의 김성수 감독이 제작 예정인 '신기록'이 있습니다. 특히 '신기록'의 경우 2013년 대한민국 컨텐츠 대상 만화부문대상의 수상작인 동명의 한국형 판타지 웹툰을 원작으로 하여 큰 기대를 받고 있는 작품입니다.

라. 상품유통(커머스) 사업1) 업계 현황

현재 당사가 영위하고 있는 상품유통(커머스) 사업은 크게 자체 온라인 쇼핑몰인 얼리픽을 통한 커머스 부문과 B2B ODM, OEM 방식으로 매출을 내고 있는 화장품 부문으로 나눠집니다. 커머스 부문은 소비의 패턴이 온라인으로 옮겨감에 따라 그 편리함을 강점으로 계속해서 성장 중인 시장입니다. 이에 더불어 코로나19 이후 비대면 소비가 증가하면서 온라인을 활용한 판매 채널이 급격하게 성장하였으며, 라이브 커머스 등 채널의 다각화와 함께 포스트 코로나 시대에도 기대되는 시장이라 할 수 있습니다. 한편, 화장품 사업은 아시아 시장을 중심으로 한 K-beauty에 힘입어 최근 5년간 생산 실적 평균 증가율 10.9%, 수출 평균 성장률 26%를 기록하는 등 고도 성장을 계속해오고 있습니다. 해외뿐만 아니라 국내 시장에서도 젊은 고객 층의 소비 성향의 빠른 변화에 따라 그 니즈에 맞는 상품이 쏟아지며 제품의 다양화와 함께 성장하고 있습니다. 화장품 또한 코로나19로 인해 오프라인 매장에서의 소비보다는 온라인 채널 중심의 소비가 증가하고 있으며, 색조 화장보다는 스킨 케어 카테고리의 수요가 지속적으로 확대되고 있습니다.

2) 사업 현황

당사의 상품유통(커머스) 사업은 콘텐츠 제작 사업에서 파생된 유형의 상품을 판매로 직결시키는 사업을 기반으로 한 사업입니다. 연예인 굿즈 관련 상품, 유통 전문 업체와의 계약을 통해 제품을 유통, 화장품 제조 및 납품 등의 사업을 진행하고 있습니다. 또한 당사는 기초 화장품, 마스크 팩, 클렌징 폼 등을 생산할 수 있는 GMP 수준의 화장품 제조시설과 ODM, OEM 제조 인프라를 보유하고 있으며, 현재는 협력 업체인 닥터자르트, 멀블리스, JM solution의 제품을 생산 중에 있습니다. 이에 그치지 않고 국내뿐만 아니라 미국, 중국으로의 수출을 시작으로 동남아 시장으로의 확장을 계획하고 있습니다.* GMP (Good Manufacturing Practice) : 의약품 등의 제조나 품질관리에 관한 규칙, 의약품의 안정성이나 유효성 면을 보장하는 기본 조건* ODM (Original Development Manufacturing) : 개발력을 갖춘 제조업체가 판매망을 갖춘 유통업체에 상품 또는 재화를 제공하는 생산방식. 제조업자 개발생산 또는 제조업자 설계생산이라고도 한다.* OEM (Original Equipment Manufacturing) : 주문자가 요구하는 제품과 상품명으로 완제품을 생산하는 것.