eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
아이톡시 분기보고서 (2025.03)
분 기 보 고 서

(제 29 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 아이톡시
대 표 이 사 : 전봉규, 최치경
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 4층
(전 화) 02-6207-7111
(홈페이지) http:// www.itoxi.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 부사장 (성 명) 권영국
(전 화) 02-6207-7111
1. 회사의 개요

1) 연결대상 종속회사 개황가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	1	-	2	-

합계	-	-	-	-	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	주식회사 인플링커	사업 전문성과 운영 효율성 강화

-	-

연결제외	-	-

-	-

2) 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 아이톡시'라고 표기하고, 영문 명칭은 'ITOXI Corp.'으로 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우 '(주)아이톡시'라고 표기합니다. 3) 설립일자 및 존속기간 당사는 소프트웨어 자문 개발 공급업 등을 목적으로 1997년 06월 30일 설립되었으며, 2002년 05월 15일에 한국증권업협회로부터 협회중개시장(KOSDAQ) 등록을 승인 받았으며, 2002년 08월 22일 코스닥시장에 상장되었습니다. 한편 당사는 2005년 11월 10일을 합병기준일로 하여 컴퓨터게임 개발, 배포 및 판매업을 영위하는 주식회사 프리스톤과 합병하였습니다.그리고 2006년 03월 24일에 회사명을 주식회사 이모션에서 주식회사 예당온라인으로 변경하였고, 2009년 09월 16일에 주식회사 와이디온라인으로 변경하였고, 2020년 03월 27일 주식회사 아이톡시로 변경하였습니다.당사는 보고서 제출일 현재 게임 리퍼블리싱 사업, 헬스케어 사업을 주요 사업으로 하고 있으며, 서울특별시 강남구 도산대로에 본사를 두고 있습니다. 4) 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지 주 소 : 서울특별시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 4층 전화번호 : 02-6207-7114 홈페이지 : http://www.itoxi.co.kr

5) 회사사업 영위의 근거가 되는 법률

사업구분	근거법률

게임사업부문	게임산업진흥에 관한 법률

6) 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

7) 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명

당사는 게임 리퍼블리싱, 플랫폼 사업 및 커머스 사업을 주요 사업으로 하고 있습니다. 자세한 사항은 'Ⅱ.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 8) 신용평가에 관한 사항 공시대상기간 중 신용평가 전문기관으로부터 받은 신용평가 내역은 다음과 같습니다.

평가일	평가목적	신용등급	평가회사	평가구분

2024.08.21	회사채 정기평가	B0	NICE신용평가	정기평가

※ NICE신용평가 신용등급의 정의

등급	내용

AAA	원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.

AA	원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.

A	원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.

BBB	원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.

BB	원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.

B	원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.

CCC	채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.

CC	채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.

C	채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.

D	원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

9) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2002년 08월 22일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

회사의 연혁은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

1) 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	29기당분기말	28기(2024년말)	27기(2023년말)	26기(2022년말)	25기(2021년말)

보통주	발행주식총수	55,782,666	48,979,946	40,002,512	21,633,933	19,633,933

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	27,891,333,000	24,489,973,000	20,001,256,000	10,816,966,500	9,816,966,500

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	27,891,333,000	24,489,973,000	20,001,256,000	10,816,966,500	9,816,966,500
4. 주식의 총수 등

1) 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	300,000,000	-	300,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	94,354,480	-	94,354,480	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	38,571,814	-	38,571,814	-

1. 감자	38,571,814	-	38,571,814	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	55,782,666	-	55,782,666	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	55,782,666	-	55,782,666	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0	-	0	-
5. 정관에 관한 사항

정관에 관한 사항은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

1) 회사 현황 당사는 1997년 게임회사로 설립되어, 2025년 현재 게임 리퍼블리싱/퍼블리싱 사업을 주력으로 인플루언서를 통한 게임 마케팅 플랫폼 사업 및 중국의 E-커머스를 국내 복지몰과 연동하는 플랫폼 사업과 화장품 및 LED 마스크 유통 사업을 영위하고 있습니다.또한, 우크라이나 현지에 합작법인을 설립하고, 재건 사업 및 현지화 사업을 신규 사업으로 추진하고 있습니다. 2) 사업 현황가. 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 사업 당사는 서비스가 중단되었거나 어려움을 겪고 있는 게임의 IP를 확보하여, 기존 게임의 그래픽, 성능, 콘텐츠를 개선하거나, 서버 안정화 및 최신 유저 트렌드에 맞춤 업데이트를 진행함으로써 게임을 다시 활성화하는 리퍼블리싱과 게임 개발사가 개발한 신규 게임을 전문적으로 유통하는 퍼블리싱 사업을 운영하고 있습니다.2024년 3월에는 신작 MMORPG인 '라살라스'를 국내에 퍼블리싱 하였고, 10월에는 '드래곤라자 오리진'과 '라살라스'를 대만에 순차적으로 런칭하였습니다. 당사는 리퍼블리싱 게임 1종, 퍼블리싱 게임 3종을 국내외로 배포하며, 특히 빠르게 성장하는 대만과 동남아 게임 시장을 적극 공략하고 이에 따른 매출 상승과 시장 확대를 기대하고 있습니다. 나. 우크라이나 재건사업 당사는 2023년 11월 러-우 전쟁 발발 이후 우크라이나 대통령 비서실 고문 출신의 Roman Grygoryshyn과 한국기업 최초로 우크라이나 내 합작법인을 설립하였으며, 경영진이 과거 우크라이나 등 CIS 지역에서 사업을 진행한 이력을 바탕으로 우크라이나 재건 사업을 추진하고 있습니다.당사는 올해 3월 우크라이나 내 전후 피해복구용으로 국내 자동차 제조 회사인 KG Mobility에서 생산하는 픽업트럭 150대를 우크라이나 현지 법인인 Spec-Com-Service 그룹에 납품하였으며, 추가 수출 및 유리공장 건설 투자 등 다양한 재건사업에 참여하여 실적 성장을 추진하고 있습니다. 다. 신규사업- 아이톡시스테이션 당사는 링고씨아이씨와의 기술 협력을 통해 중국의 주요 E-커머스 상품을 국내 기업 복지몰인 SK엠엔서비스의 '베네피아'에 제공하고 있으며 이를 통해 해외 직구 시장의 합리적인 가격과 맞춤형 직구 상품의 장점을 기반으로 맞춤형 직구 서비스를 선보이고자 합니다. 특히, 당사의 아이톡시스테이션은 기업 복지몰과 같은 폐쇄형 특화시장에 맞춤형 직구서비스를 제공하여 폐쇄몰 시장의 상품 구성이 가지는 한계와 가격 경쟁력의 문제점을 개선한 서비스입니다. - LED 마스크 카일루멘 유통 당사는 카이스트(KAIST) 교원 창업기업 프로닉스가 개발한 국내 최초 얼굴 밀착형 면발광 Micro-LED 마스크의 총판 계약을 체결하여 한국 및 호주/아시아 등의 글로벌 뷰티 디바이스 시장에 제품을 판매하고 있습니다. 또한 아모레퍼시픽그룹의 자회사인 퍼시픽테크와 글로벌 시장 확장을 목표로 MOU를 체결하였으며 이를 통해 국내외 LED 마스크 시장에서의 경쟁력을 강화할 계획입니다.
2. 주요 제품 및 서비스

1) 주요 제품의 매출 현황(단위 : 백만원, %)

사업부문	주요재화	제29기 1분기말(2025년)	제28기(2024년)	제27기(2023년)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임 및 플랫폼	모바일 및 온라인게임, 인플링커	2,228	86.06	16,141	94.00	18,102	83.63

상품유통	진단키트, 화장품, LED마스크 등	341	13.19	936	5.45	2,381	11.0

용역	행사대행, 컨텐츠 제작	20	0.76	86	0.5	1,163	5.37

우크라이나 재건사업	재건물품 공급, 현지진출 컨설팅 등	-	-	10	0.05	-	-

합 계	2,589	100	17,173	100.00	21,646	100.00

2) 주요 제품별 특징 [게임 사업]

게임명	게임장르	출시일	게임특징

라살라스	MMORPG	2024.03.24	- 리니지 계열 MMORPG 유저들을 타겟으로 한 한국형 정통 MMORPG

슈퍼걸스 대전	수집형 RPG	2023.12.15	- 인플루언서를 활용한 신규 캐릭터 개발 및 방송과의 연계 캐릭터로 인지도 및 몰입도를 높인 새로운 장르의 게임

드래곤라자 오리진	MMORPG	2022.11.21	- 90년도 최고의 판타지 소설 드래곤라자를 원작으로한 MMORPG

[기타 사업]

제품명	카테고리	제품특징

코로나19진단키트	진단키트	- 비강 도말 검체에서 신속 면역크로마토그래피법을 이용, 항원 정성 검출하는 자가검사 제품

3-Line임신진단키트	임신진단키트	- 신규마커 Beta core fragment hCG (Bcf hCG)를 추가하여 기존 임신 진단기가 사용하는 Intact hCG와 함께 동시 검사- 위음성을 줄여 보다 정확한 임신 진단 가능

LED 마스크	뷰티 디바이스	- KAIST가 개발한 세계 최초 Flexible Micro-LED 기술이 적용된 뷰티 디바이스

3) 주요 제품 가격 변동 추이 [게임 사업] 당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생, 고정가격 산정이 어려움에 따라, 각 게임별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다. [기타 사업] 당사 헬스케어 및 기타 제품 가격 추이는 제조 원가, 규제와 인증 절차, 경쟁 상황, 수요와 공급 변동 등에 따라 고정가격 산정이 어려움에 따라, 각 제품별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

1) 주요 원재료의 현황

[게임 사업] 당사는 게임 리퍼블리싱 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있어, 일반 제조업과 달리 원재료에 대한 현황 및 가격 변동 추이를 표기하기 적절치 않아 기재하지 아니하였습니다. [기타 사업] 의료기기 및 LED 마스크 등 여러 제품 유통을 통해 수익을 내는 커머스 사업의 주요 원재료는 매입처 및 매출처 분석, 관리 등 인적 자원 등을 말하는 바, 해당 원재료의 현황 및 가격 변동 추이를 표시하기에 적절치 않아 기재하지 아니하였습니다.

2) 생산 및 설비가. 서비스에 관한 생산능력 당사가 영위하는 게임사업, 플랫폼 사업 및 커머스 사업은 사업의 특성상 생산능력, 실적 등을 산출하기 어려워 기재하지 아니하였습니다. 나. 영업에 중요한 시설, 재산에 대한 사항

① 소유시설

시설 이름	사용 용도	주소

-	-	-

② 임차시설

시설 이름	사용 용도	주소

아이톡시	본사	서울시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 5층

③ 기타 세부사항(단위 : 천원)

구 분	기초 순장부금액	취득	처분 및 폐기	감가상각비	계정대체 등	순외환차이	기말 순장부금액

토지	-	-	-	-	-	-	-

건물	-	-	-	-	-	-	-

집기비품	84,281	70,256	-	12,965	-	-	141,572

기타유형자산	53,824	-	4,347	-	-	49,477

사용권자산	455,593	12,565	-	101,914	-	-	366,244

합계	593,698	82,821	-	119,226	-	-	557,293

※ 기타 유형 자산의 처분은 시설장치의 손상 설정을 의미합니다.
4. 매출 및 수주상황

1) 매출실적 (연결 기준)

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품목	제29기 1분기	제28기	제27기

게임 및플랫폼	모바일 및 온라인	모바일 / 온라인 게임, 인플링커	수 출	827	2,924	70

내 수	1,401	13,217	18,032

합 계	2,228	16,141	18,102

상품유통	상품	진단키트, 화장품, LED마스크 등	수 출	24	-	-

내 수	317	936	2,381

합 계	341	936	2,381

기타	용역	행사대행, 컨텐츠제작	수 출	-	-	-

내 수	20	86	1,163

합 계	20	86	1,163

용역	우크라이나 재건사업	수 출	-	10	-

내 수	-	-	-

합 계	-	10	-

합 계	수 출	1,737	2,934	-

내 수	852	14,239	21,646

합 계	2,589	17,173	21,646

2) 판매경로 및 판매방법 등

[게임 사업] 가. 판매 경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 원스토어와 같은 OS 제공자들의 마켓 플랫폼을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드한 후, 게임 이용 중 게임 내 아이템과 재화를 구입하거나, IAA(In App Advertising) 시스템으로 광고를 시청함으로 얻어지는 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. PC게임의 경우, 모바일 게임과 마찬가지로 게임 내 또는 웹사이트를 통해 아이템을 판매함으로써 매출을 일으키고 있습니다. 나. 판매 방법 및 전략 각종 온라인 광고 채널을 통한 마케팅, 사전 예약과 같은 다양한 방법으로 해당 게임을 노출시킴으로써 타겟 유저층을 해당 게임으로 유도하고, 게임 내에서의 상품 노출 영역을 이용하여 콘텐츠와 연결된 상품 구매로 이어지게 합니다. 뿐만 아니라 유저들의 구매 패턴과 상품 선호도를 계속적으로 분석하여, 유저가 원하는 아이템을 추가 및 홍보하며 판매를 극대화시키는 전략을 사용하고 있습니다. [기타 사업]

가. 판매 경로 의료기기 도소매 판매는 기존 의료기기 제작업체에서 물건을 매입하고 별도의 바이어와 접촉하여 판매하거나 타 네트워크를 활용하여 판매하는 방식인 직접 판매 방법으로 진행하고 있습니다.

나. 판매 방법 및 전략 의료기기의 단순 판매뿐만 아니라 목적에 맞는 전반적인 검진 솔루션과 서비스를 제공하여 다중 이용시설 출입/공간 등 방역 솔루션 제공, 경쟁력 있는 국산 방역제품 및 헬스케어 제품을 기반으로 한 해외 수출업무를 진행하고 있습니다.

3) 수주 상황 당사 수주 상황의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

1) 경영상의 주요 계약 당사 경영상의 주요 계약의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다. 2) 연구개발 활동 당사는 당분기말 현재 연구개발 조직을 운영하지 않고 있습니다.
7. 기타 참고사항

1) 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 사업(1) 산업의 특성 게임 산업은 새로운 스토리텔링, 음악, 예술적 요소들을 포함하여 문화적 가치를 창출하고, 유저 간 소통과 협력을 통해 사회적 가치를 제공합니다. 또한, 그래픽, 인공지능, 가상현실 등 다양한 분야의 기술 혁신을 통해 기술적 가치를 갖춘 역동적인 산업으로 언어와 문화의 장벽이 비교적 낮아 해외 시장 진출이 용이하여 글로벌 확장성이 높은 고부가가치 지식산업으로 평가받고 있습니다.경기 불황 시 엔터테인먼트 소비가 감소할 수 있으나, 문화와 미디어의 영향을 받는 게임은 비교적 저렴한 엔터테인먼트 대안으로 작용해 다른 산업에 비해 경기 영향을 덜 받는 경향이 있습니다. 다만, 주 수요자층의 소비패턴에 따라 명절, 연휴, 방학 등 특정 시기에 수요 변동성이 발생할 수 있습니다. (2) 국내 외 시장여건 스마트폰과 태블릿의 보급이 확대됨에 따라 콘솔이나 PC에 비해 높은 시간적, 공간적 접근성과 폭넓은 유저층으로 다양한 게임 플랫폼에서 모바일 게임 산업은 주요 플랫폼 중 하나로 성장했습니다.국내 모바일 게임 시장 규모는 세계 스마트폰의 고사양화 추세가 지속되고 국내 게임산업이 PC 플랫폼만을 위한 개발보다는 멀티 플랫폼 게임 개발을 지향함에 따라 2023년 기준 2022년과 대비하여 4.1% 성장한 약 13조 6000억 원을 기록하였습니다. 2023년 기준 국내 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 59.3%로 향후에도 모바일 게임이 가지는 '이동성'의 장점과 대작 모바일 게임들의 출시로 인해 지속적인 성장 기조를 유지할 것으로 전망됩니다.

출처 : 2024 대한민국 게임백서(문화체육관광부) (3) 경쟁 요소 게임 산업은 경쟁이 치열하고, 타이틀의 성공 여부가 마케팅에 큰 영향을 받기 때문에 마케팅 활동은 필수적이며 전체 예산의 상당 부분을 차지합니다. 비교적 낮은 비용으로 큰 파급력을 가질 수 있는 소셜 미디어 플랫폼과 인플루언서를 활용한 바이럴 마케팅이 가진 강점을 적용한 당사의 게임 마케팅 플랫폼인 인플링커를 통하여 끊임없는 게임 산업 환경이 변화함에 따른 전략적인 비용 절감 및 매출 견인 효과를 기대할 수 있습니다. 2) 커머스 사업 등의 내용 및 전망가. 중국 E-커머스 국내 복지몰 연동 사업 (1) 서비스의 내용 및 진출 목적해당 사업은 중국 E-커머스 상품을 국내 복지몰에 연동시킬 수 있는 API인 '아이톡시 스테이션'을 통해 이커머스 간 상품관리, 주문관리, 고객관리, 재고/물류관리, CS, 데이터 분석 등을 지원하는 클라우드 기반 서비스입니다.(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2024년 상반기 기준 국내 소비자의 중국 온라인 해외 직구 구매액이 1조 2,373억 원으로 전년 동기 대비 64.8% 증가했습니다. 중국 직구 서비스는 2018년 알리익스프레스를 필두로 테무, 쉬인 등 중국 E-커머스 플랫폼이 한국에 진출함에 따라 국내 온라인 시장 내 경쟁이 심화되고 있습니다. 이러한 상황 속에서 기업 복지몰(폐쇄몰)은 국내 E-커머스 시장에서 여전히 높은 잠재적 성장 가능성이 지닌 새로운 기회의 장으로 기대됩니다.

출처 : 통계청(3) 사업 추진현황당사는 알리바바 그룹의 파트너사인 링고글로벌의 자회사 링고씨아이씨와 글로벌 상품 공급 시스템 계약을 체결했으며, 국내 대형 복지몰인 SK베네피아와 상품 공급 계약을 체결하였습니다. 나. LED마스크 총판 및 화장품 독점 유통 사업 (1) 제품 내용 및 진출 목적당사가 유통하는 LED 마스크 '카일루멘'은 국내 최초 얼굴 밀착형 면발광 마스크입니다. 이 제품은 3,770개의 Micro-LED를 유연한 기판 위에 배열하여 피부에 밀착이 가능하고 빛 손실을 최소화하여 빛을 고르게 전달하여 피부 탄력을 340% 개선하는 효과가 확인되었습니다. 또한, 피부에 적정 온도를 유지하도록 설계되어 저온 화상의 위험 없이 안전한 홈케어 관리가 가능합니다.(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성코로나19 팬데믹의 영향으로 비대면 뷰티 솔루션에 대한 관심이 증가하면서 집에서 전문 병원이나 기관보다 저렴하게 이용할 수 있는 홈뷰티 미용기기의 시장 규모가 세계적으로 2023년 약 42억달러(한화 약 5조 600억원) 수준으로 급부상했습니다. 이러한 시장의 성장세와 소비자들의 수요를 고려할 때 LED 마스크와 같은 뷰티 디바이스가 고데기, 헤어드라이기처럼 각 가정에 보편화 될 가능성도 기대할 수 있습니다.(3) 사업 추진현황보고서 제출일 기준, 당사는 케일루멘과 LED 마스크 총판 권한에 대한 계약을 체결 및 아모레퍼시픽 그룹의 뷰티테크 자회사인 퍼시픽테크와 전략적 협약을 맺었습니다. 이를 통해 국내외 시장에서 판매되고 있는 '카일루멘(LED 마스크)' 의 유통 채널 확대 및 시장 경쟁력 강화를 지속적으로 추진하고 있습니다.4) 조직도
1. 요약재무정보

[연결] (단위 : 원)

구 분	제29기	제28기

(2025.01.01 ~ 2025.03.31)	(2024.01.01 ~ 2024.12.31)

[유동자산]	15,817,296,614	7,101,562,234

현금 및 현금성자산	7,252,584,234	354,260,092

매출채권	1,609,780,657	3,071,940,210

재고자산	5,065,094,569	630,022,561

기타유동금융자산	631,559,412	2,520,358,494

기타유동자산	1,253,592,536	520,295,671

[비유동자산]	3,730,890,154	3,548,844,602

기타포괄손익-공정가치측정금융자산	277,221,945	277,221,945

유형자산	557,293,231	593,698,468

무형자산	731,653,544	312,535,182

기타비유동금융자산	504,589,039	804,557,281

기타비유동자산	1,660,132,395	1,560,831,726

자산총계

[유동부채]	11,051,319,728	5,085,745,393

[비유동부채]	37,366,274	80,012,174

부채총계	11,088,686,002	5,165,757,567

[지배기업 소유주지분]	8,503,100,019	5,522,482,277

자본금	27,891,333,000	24,489,973,000

자본잉여금	17,965,767,188	15,566,196,668

기타자본구성요소	(5,076,067,379)	(5,007,686,778)

결손금	(32,277,932,789)	(29,526,000,613)

[비지배지분]	(43,599,253)	(37,833,008)

자본총계

구분	2025년 01월 ~ 03월	2024년 01월 ~ 03월

매출액	2,589,007,784	3,453,088,269

영업이익(손실)	(2,740,912,451)	(1,681,027,409)

법인세비용차감전순이익(손실)	(2,757,832,096)	(1,710,176,434)

당기순이익(손실)	(2,757,832,096)	(1,710,176,434)

주당순이익(손실), (원)	(54)	(51)

[별도] (단위 : 원)

구 분	제29기	제28기

(2025.01.01 ~ 2025.03.31)	(2024.01.01 ~ 2024.12.31)

[유동자산]	15,651,686,914	7,178,772,455

현금 및 현금성자산	6,941,433,796	284,470,313

매출채권	1,608,671,395	3,071,940,210

재고자산	5,065,094,569	630,022,561

기타유동금융자산	778,539,412	2,667,358,494

기타유동자산	1,253,262,536	520,295,671

[비유동자산]	4,127,298,174	3,709,763,882

종속기업 및 관계기업투자	460,919,280	160,919,280

기타포괄손익-공정가치측정금융자산	277,221,945	277,221,945

유형자산	492,781,971	593,698,468

무형자산	731,653,544	312,535,182

기타비유동금융자산	504,589,039	804,557,281

기타비유동자산	1,660,132,395	1,560,831,726

자산총계	19,778,985,088	10,888,536,337

[유동부채]	8,050,196,378	5,085,745,393

[비유동부채]	3,019,966,438	80,012,174

부채총계	11,070,162,816	5,165,757,567

[자본금]	27,891,333,000	24,489,973,000

[자본잉여금]	17,965,767,188	15,566,196,668

[기타자본구성요소]	(5,058,304,208)	(4,989,784,475)

[결손금]	(32,089,973,708)	(29,343,606,423)

자본총계	8,708,822,272	5,722,778,770

구분	2025년 01월 ~ 03월	2024년 01월 ~ 03월

매출액	2,588,331,944	3,453,088,269

영업이익(손실)	(2,728,835,026)	(1,650,614,766)

당기순이익(손실)	(2,746,367,285)	(1,669,943,598)

주당순이익(손실), (원)	(54)	(50)