아이톡시 분기보고서 (2024.09)
7. 기타 참고사항

1) 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 사업 (1) 산업의 특성 게임 산업은 새로운 스토리텔링, 음악, 예술적 요소들을 포함하여 문화적 가치를 창출하고, 유저 간 소통과 협력을 통해 사회적 가치를 제공합니다. 또한, 그래픽, 인공지능, 가상현실 등 다양한 분야의 기술 혁신을 통해 기술적 가치를 갖춘 역동적인 산업으로 언어와 문화의 장벽이 비교적 낮아 해외 시장 진출이 용이하여 글로벌 확장성이 높은 고부가가치 지식산업으로 평가받고 있습니다.경기 불황 시 엔터테인먼트 소비가 감소할 수 있으나, 문화와 미디어의 영향을 받는 게임은 비교적 저렴한 엔터테인먼트 대안으로 작용해 다른 산업에 비해 경기 영향을 덜 받는 경향이 있습니다. 다만, 주 수요자층의 소비패턴에 따라 명절, 연휴, 방학 등 특정 시기에 수요 변동성이 발생할 수 있습니다. (2) 국내 외 시장여건 스마트폰과 태블릿의 보급이 확대됨에 따라 콘솔이나 PC에 비해 높은 시간적, 공간적 접근성과 폭넓은 유저층으로 다양한 게임 플랫폼에서 모바일 게임 산업은 주요 플랫폼 중 하나로 성장했습니다.국내 모바일 게임 시장 규모는 세계 스마트폰의 고사양화 추세가 지속되고 국내 게임산업이 PC 플랫폼만을 위한 개발보다는 멀티 플랫폼 게임 개발을 지향함에 따라 2022년 기준 2021년과 대비하여 7.6% 성장한 약 13조 원을 기록하였습니다. 2023년 기준 국내 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 58.9%로 전년과 비슷한 수준으로 유지되고 있으며, 향후에도 모바일 게임이 가지는 '이동성'의 장점과 대작 모바일 게임들의 출시로 인해 지속적인 성장 기조를 유지할 것으로 전망됩니다.

출처 : 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부) (3) 경쟁 요소 게임 산업은 경쟁이 치열하고, 타이틀의 성공 여부가 마케팅에 큰 영향을 받기 때문에 마케팅 활동은 필수적이며 전체 예산의 상당 부분을 차지합니다. 비교적 낮은 비용으로 큰 파급력을 가질 수 있는 소셜 미디어 플랫폼과 인플루언서를 활용한 바이럴 마케팅이 가진 강점을 적용한 당사의 게임 마케팅 플랫폼인 인플링커를 통하여 끊임없는 게임 산업 환경이 변화함에 따른 전략적인 비용 절감 및 매출 견인 효과를 기대할 수 있습니다. 2) 플랫폼 사업 (인플루언서 마케팅 부문) (1) 산업의 특성 인플루언서 마케팅 산업은 디지털 시대의 기술 발전, 미디어 트렌드 그리고 소비자의 행동 변화에 따라 빠르게 변화하는 산업입니다. 개인화된 콘텐츠와 신뢰 기반 마케팅에 대한 수요가 증가하면서 지속적으로 성장하고 있으며, 소비자들은 인플루언서의 추천을 친구나 가족의 조언처럼 신뢰하는 경향이 있습니다. 인플루언서는 다양한 콘텐츠 형식을 활용할 수 있어 창의적이고 유연한 마케팅 전략을 펼칠 수 있으며, 이를 통해 제품이나 브랜드에 대한 긍정적인 인식을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한, 다양한 소셜 미디어 채널과의 통합을 통해 특정 타깃층을 효과적으로 겨냥할 수 있어 보다 정교하고 효율적인 마케팅을 설계가 가능하다는 강점을 지니고 있습니다. (2) 국내 외 시장여건 코로나19 팬데믹 동안 사회적 거리두기의 영향으로 소셜 미디어 소비가 급증하면서, 많은 브랜드들이 경제적 불확실성 속에서 마케팅 예산과 전략을 재검토하게 되었습니다. 이 과정에서 낮은 예산으로도 높은 효과를 기대할 수 있는 인플루언서 마케팅이 주목받으며, 인플루언서 마케팅 플랫폼 시장의 규모가 크게 성장했습니다. 특히, 게임과 관련된 인플루언서 콘텐츠는 요리/음식, 유머/예능과 함께 높은 시청률을 기록하고 있으며, 남성과 10~20대 층에서 게임 인플루언서 콘텐츠 이용률은 90% 이상의 높은 수준을 보이고 있어, 인플루언서 마케팅 플랫폼 시장의 안정성과 성장 가능성을 보여주고 있습니다. (3) 경쟁 요소 당사의 '인플링커'를 통한 마케팅은 게임 퍼블리싱 회사의 매출 증대를 지원하는 동시에 인플루언서에게 수익 창출 기회를 제공하고, 당사에는 로열티 수익을 창출하는 상생형 마케팅 서비스 입니다. 인플링커는 특히 리퍼블리싱 게임의 초기 유저 유입을 활성화하는 데 최적화되어 있으며, 특히 MMORPG와 같은 커뮤니티 중심의 장르에서 높은 마케팅 효과를 발휘합니다. 초기 유입 사용자 수가 많은 메가 인플루언서와 비교했을 때, 마이크로 인플루언서의 경우 후원 매출과 후원자 증가에 따른 매몰 비용이 높지 않아, 오히려 게임에 대한 사용자 로열티와 지속성이 상승하여 더 나은 성과를 제공합니다. 이를 통해 마이크로 인플루언서들의 가치가 재조명되는 효과도 얻을 수 있습니다. 또한, 인플루언서를 통해 유입된 사용자들이 특정 게임에 대한 관심이 줄어들더라도, 인플링커에 연결된 새로운 게임으로 자연스럽게 관심을 유도함으로써 이탈률을 효과적으로 방지할 수 있습니다. 이러한 방식은 지속적인 매출 상승을 견인하며, 결과적으로 기존 게임의 평균 라이프사이클을 연장시켜 게임 사업의 수익성, 성장성, 확장성 측면에서 차별화된 경쟁력을 제공합니다. 3) 신규사업 등의 내용 및 전망 가. 중국 E-커머스 국내 복지몰 연동 사업 (1) 서비스의 내용 및 진출 목적해당 사업은 중국 E-커머스 상품을 국내 복지몰에 연동시킬 수 있는 API인 '아이톡시 스테이션'을 통해 이커머스 간 상품관리, 주문관리, 고객관리, 재고/물류관리, CS, 데이터 분석 등을 지원하는 클라우드 기반 서비스입니다.(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2024년 상반기 기준 국내 소비자의 중국 온라인 해외 직구 구매액이 1조 2,373억 원으로 전년 동기 대비 64.8% 증가했습니다. 중국 직구 서비스는 2018년 알리익스프레스를 필두로 테무, 쉬인 등 중국 E-커머스 플랫폼이 한국에 진출함에 따라 국내 온라인 시장 내 경쟁이 심화되고 있습니다. 이러한 상황 속에서 기업 복지몰(폐쇄몰)은 국내 E-커머스 시장에서 여전히 높은 잠재적 성장 가능성이 지닌 새로운 기회의 장으로 기대됩니다.

출처 : 통계청(3) 사업 추진현황당사는 알리바바 그룹의 파트너사인 링고글로벌의 자회사 링고씨아이씨와 글로벌 상품 공급 시스템 계약을 체결했으며, 보고서 제출일 기준 현재 국내 대형 복지몰인 SK베네피아와 상품 공급 계약을 체결하였습니다. 나. LED마스크 총판 및 화장품 독점 유통 사업 (1) 제품 내용 및 진출 목적당사가 유통하는 LED 마스크 '카일루멘'은 국내 최초 얼굴 밀착형 면발광 마스크입니다. 이 제품은 3,770개의 Micro-LED를 유연한 기판 위에 배열하여 피부에 밀착이 가능하고 빛 손실을 최소화하여 빛을 고르게 전달하여 피부 탄력을 340% 개선하는 효과가 확인되었습니다. 또한, 피부에 적정 온도를 유지하도록 설계되어 저온 화상의 위험 없이 안전한 홈케어 관리가 가능합니다.(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성코로나19 팬데믹의 영향으로 비대면 뷰티 솔루션에 대한 관심이 증가하면서 집에서 전문 병원이나 기관보다 저렴하게 이용할 수 있는 홈뷰티 미용기기의 시장 규모가 세계적으로 2023년 약 42억달러(한화 약 5조 600억원) 수준으로 급부상했습니다. 이러한 시장의 성장세와 소비자들의 수요를 고려할 때 LED 마스크와 같은 뷰티 디바이스가 고데기, 헤어드라이기처럼 각 가정에 보편화 될 가능성도 기대할 수 있습니다. (3) 사업 추진현황보고서 제출일 기준, 당사는 케일루멘과 LED 마스크 총판 권한에 대한 계약을 체결하였으며, 아모레퍼시픽 그룹의 뷰티테크 자회사인 퍼시픽테크와 전략적 협약을 맺었습니다. 이를 통해 '카일루멘'의 국내외 시장 신출을 본력화하고 있습니다. 5) 조직도