아이톡시 분기보고서 (2022.09)
1. 사업의 개요

가. 헬스케어 사업1) 업계 현황 급격한 인구 고령화와 최근 출현한 신종 바이러스의 영향으로 조기 진단의 중요성이 커지면서, 체외진단 산업은 급격히 성장하고 있습니다. 인구 고령화가 진행됨에 따라 개인별 맞춤 의료를 통한 경제적, 효율적 치료와 예방관리의 중요성이 대두되었고, 이는 치료 중심이었던 과거 의료 시스템에서 예방 중심이라는 새로운 의료 분야의 트렌드를 이끌고 있습니다. 더불어 2019년 말부터 시작된 신종 코로나바이러스의 영향으로 예방 중심 의료의 중요성을 실감하게 되었으며, 이에 따라 코로나 이후 또 다른 감염병 혹은 질병 예방을 위한 진단 기술 및 연구개발이 활발해질 것으로 예상됩니다. 2) 사업 현황 당사는 현 3대주주인 (주)케어마일을 통해 지속적으로 높은 부가가치가 창출될 수 있는 신속 PCR 검진솔루션 및 신속항원검사 솔루션을 유통하고 있습니다. 신속 PCR 검진솔루션은 1시간 30분 안에 현장에서 코로나 확인서가 발급되는 제품으로 신속함을 강점으로 시장 지배력을 키워나가는 중입니다. 이외 주제품인 신속항원검사 솔루션의 경우, 신종 코로나바이러스 오미크론에 대한 방역 당국의 지침에 따라 폭발적으로 증가하는 수요에 빠르게 대응하고 있습니다. 더불어 당사는 국내 유수의 진단키트 제조사(SD바이오센서, 솔젠트, 수젠텍, 젠바디 등)들의 제품을 해외에 수출하면서 맺은 신뢰 관계를 바탕으로 2021년 4월부터 국내 식약처로부터 허가된 코로나 자가검사키트(SD바이오센서, 셀트리온, 레피젠 등)에 대한 BtoB, BtoC, 온라인 판매 권한을 획득하여 국내 유통 사업을 진행하고 있습니다. 또한 당사는 코로나진단키트 사업을 통해 확보된 헬스케어산업에 대한 노하우와 복합 유통네트워크를 활용하여 국민건강증진에 기여할 수 있는 헬스케어 제품의 독점적 판매권한을 확보 및 국내외 유통을 추진하고 있습니다. 그 성과로서 액상을 포함한 신개념 치간 칫솔 "덴트샷”, 숙취해소제품 “히말라야아침", 탈모예방완화제“닥터올" 등의 유통을 개시하였고, 추가적으로 남성화장품인 “맨리스터프” 브랜드를 런칭하여 판매 중에 있습니다.

나. 게임 사업1) 업계 현황 게임 산업은 종합 기술 산업이자 종합 엔터테인먼트 산업으로서, 풍부한 게임 소재와 창의적인 아이디어에 기반한 고부가가치 산업으로 인정받고 있습니다. 다른 산업에 비해 언어와 국가의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 게임이 구현되는 디바이스와 온라인 인프라 서비스의 끊임없는 발달과 함께 지속적으로 발전 중인 산업입니다. 모바일 게임 시장은 편리한 접근성을 강점으로 2020년 기준, 국내 게임 시장에서 57.4%라는 비중을 차지하며 지배적인 위치를 가지고 있습니다. 편리한 접근성, 휴대성에 더불어 하드웨어 사양의 지속적인 발전은 유저들에게 언제 어디서나 고품질의 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하였고, 이는 모바일 게임에 대한 수요의 증가로 이어져 모바일 게임 산업은 매년 성장하는 모습을 보이고 있습니다.

반면, PC게임의 경우는 서비스를 위한 기반의 구축(회원 가입, 인증, 결제, 게임 런처 등의 각종 시스템을 뜻하며, 모바일에서는 구글, 애플 마켓에서 이러한 모든 시스템을 제공함)의 어려움과 각종 규제(미성년자 셧다운제, 월 결제 한도 등)로 인해 대형 게임사들만 개발 및 서비스를 유지하고 있는 상황으로, 시장의 수요는 존재하나 공급 부족으로 인해 시장이 점점 축소되고 있는 것이 최근의 현실입니다.

장르적으로는 국내에서 흥행에 성공한 기존 PC MMORPG 장르 대작들이 모바일 버전으로 새롭게 출시되면서, 모바일 시장에서 매출 상위권을 차지하는 게임들이 대작 모바일 MMORPG 들로 편중되는 경향이 나타나고 있습니다.

한편, 신종 코로나바이러스로 인해 오프라인 활동이 제한되면서, 2021년 1분기에서 3분기에 이르기까지 게임산업의 성장세가 큰 폭으로 신장되었습니다. 오프라인 활동의 제한으로 인해 개인의 여가 활동이 집 안에서만 가능해짐과 더불어 NC소프트, 카카오게임즈 등에서 출시한 대작 모바일 MMORPG의 흥행은 게임 산업의 큰 성장으로 이어졌습니다. 하지만 이와 같은 시장의 급격한 성장은 국내 대형 게임사들의 "확률형 아이템 판매 방식"과 같은 게임사의 이익에만 집중된 과금 구조에 대한 유저들의 비판적인 시각을 불러 일으켰습니다.

게임 과금 구조의 Pay to Win(이하 P2W)에서 Pay to Earn(이하 P2E)로의 변화는 2021년 4분기 이후, 게임 시장이 가장 주목하고 있는 변화 중 하나 입니다. 이는 기존의 과금구조과 달리 게임을 통해 금전적 이득을 볼 수 있는 시스템으로, P2W 방식에 불만을 가지고 있던 유저와 비유저들의 관심을 받고 있습니다. P2E는 현재, 가상화폐 투자의 대중화와 맞물려 게임산업의 역사상 가장 빠른 성장 속도를 보이고 있으며, 위메이드의 미르4와 같은 P2E 게임들은 글로벌 게임 시장에서 대단한 성과를 보임으로써 전 세계 유저들의 P2E 게임에 대한 관심을 입증하고 있습니다. ※ Pay to Win (P2W) : 게임에서 승리하는 데에 필요한 혜택을 현금으로 구매하는 행위를 유도하는 게임구조※ Play to Earn (P2E) : 게임 플레이를 통해 가상 화폐를 획득하고, 이를 판매하여 금전적인 이득을 볼 수 있는 게임 방식

2) 사업 현황 당사는 당사의 최대주주인 (주)플러그박스의 관계사들이 개발 완료 혹은 개발 중인 게임의 퍼블리싱 사업과 판권 사업을 영위하고 있습니다. 2022년 9월 현재 '소울시커: 6번째 기사단', '아이러브 베네치아' 등 다수의 게임 퍼블리싱 계약을 체결하여 진행 중에 있으며, 국내 유저들의 선호도를 기반으로 제작된 '에곤 : 인페르나 벨룸'이 2022년 4월 출시되었습니다. 또한, 2021년 4분기부터 당사가 보유 중인 게임 IP의 판권을 해외 P2E 게임 퍼블리싱 업체와의 계약함으로써 추가적인 매출과 영업이익을 확보하고 있습니다. P2E 게임 서비스사와의 MOU 체결을 기반으로, P2E 장르에 대한 노하우를 습득, 이후 해당 시장에서 경쟁력을 키워가고 있습니다. P2E 게임 시장의 급격한 성장과 함께 IP 저작권 또는 퍼블리싱 사업권 계약에 적극적으로 대응 중에 있습니다. 이처럼 당사는 PC, 모바일 게임 서비스 노하우를 바탕으로 추후 서비스 예정인 P2E 게임의 기획, 개발 단계부터 참여함으로써 게임 이해도를 높이는 한편, 2022년 내 글로벌 서비스 경험을 통해 게임 시장에서 가장 주목 받고 있는 P2E 게임에 대한 준비를 진행 중입니다.