아이톡시 반기보고서 (2025.06)
7. 기타 참고사항

1) 게임 퍼블리싱 및 리퍼블리싱 사업

(1) 산업의 특성 및 성장성

게임 산업은 단순한 여가 수단을 넘어, 스토리텔링·음악·아트·인터랙티브 기술 등을 융합한 복합문화 콘텐츠 산업으로 발전하고 있습니다. 특히 게임은 언어와 문화 장벽이 상대적으로 낮아 글로벌 확장성이 뛰어나며, 고부가가치 지식기반 산업으로 평가받고 있습니다. 기술 측면에서는 그래픽, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 클라우드 게이밍 등과 결합되며 기술 혁신의 중심 역할도 수행 중입니다.

또한, 게임은 유저 간 상호작용을 기반으로 사회적 커뮤니티를 형성하는 특성이 있어, 단순한 콘텐츠 소비를 넘어 유저 생성 콘텐츠(UGC)와 스트리밍 생태계와의 연계 등으로 영향력을 확대해 가고 있습니다.

경기 변동에 민감하지 않은 산업으로도 주목되는데, 이는 게임이 상대적으로 저렴한 가격의 대중적 엔터테인먼트 수단이기 때문입니다. 다만, 주 수요층이 명절·방학·연휴 등 시즌성 일정에 따라 콘텐츠 소비량이 변동되는 특성을 보이기도 합니다.

(2) 국내외 시장 여건 및 경쟁 상황

모바일 디바이스의 보급과 네트워크 인프라의 발전으로 인해, 게임의 주요 플랫폼은 콘솔·PC에서 모바일로 급속히 확장되었습니다. 특히 국내 시장은 고사양 스마트폰 보급률이 높고, 앱 마켓 중심의 유통이 용이한 구조로 모바일 게임 중심의 생태계가 주류를 형성하고 있습니다.

2023년 기준 국내 게임 시장은 총 22조 9,642억 원 규모로, 이 중 **모바일 게임 부문은 13조 6,118억 원(59.3%)**으로 전체 시장의 과반 이상을 차지하였으며 전년 대비 4.1% 성장하였습니다. 향후에도 '이동성'과 '즉시성'을 갖춘 모바일 게임의 시장 지배력은 지속될 것으로 전망됩니다. 해외 시장의 경우, 동남아·중화권 지역은 중소형 게임 퍼블리셔의 진입이 용이하고, 유저 수 증가와 더불어 높은 성장을 보이고 있어 전략적 진출지역으로 평가받고 있습니다.

출처: 2024 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원

(3) 경쟁 요소

게임 산업은 콘텐츠의 독창성과 완성도, 운영 안정성, 마케팅 역량에 따라 시장 경쟁력이 결정되며, 특히 신작 출시 초기 마케팅이 게임의 흥행 성패에 절대적인 영향을 미칩니다. 주요 퍼블리셔들은 막대한 마케팅 비용을 투입하여 유저 확보 및 인지도 형성에 집중하고 있으며, 이에 따른 진입장벽이 존재합니다.

이에 따라 당사는 자사가 운영하는 성과형 인플루언서 마케팅 플랫폼 '인플링커'를 통해 저비용·고효율의 타겟 마케팅을 강화하고 있으며, 국내외 2천명 이상의 인플루언서 풀을 기반으로 게임별 맞춤형 바이럴 전략을 수행하고 있습니다. 또한, 리퍼블리싱 역량을 바탕으로 기존 타이틀을 리뉴얼하여 빠르게 시장에 재진입하는 전략을 병행하고 있습니다.

추가로, 당사는 원컴즈와의 공동개발 체계를 통해 기획-개발-유통의 수직 계열화된 퍼블리싱 시스템을 갖춰 향후 지속 가능한 수익구조 및 장기적인 콘텐츠 경쟁력 확보를 기대하고 있습니다.

2) 우크라이나 재건 사업(1) 산업의 특성 및 성장성

우크라이나 재건사업은 전쟁 이후 파괴된 인프라, 주거시설, 교통망, 공공시설 등을 복구하기 위한 중장기 프로젝트로, 국제사회 및 우크라이나 정부의 대규모 투자가 예정된 고성장성 산업입니다. 건설·운송·유리·철강·전력 등 기초 인프라 중심의 공급망 수요가 급증하고 있으며, 단기 공급계약과 중장기 투자형 사업이 병행되는 특징을 가집니다.

정치적 리스크가 상존하지만, 한국·EU·미국 등 우방국 기업의 투자 확대 및 국제기구의 개발 자금이 유입됨에 따라 일정 수준의 안정성이 확보되고 있으며, 초기 진입자 중심의 계약 선점 효과가 큰 편입니다.

(2) 시장 여건 및 경쟁 상황

글로벌 복구시장 참여 기업 다수가 조달 자격·현지 파트너십 등으로 진입장벽을 겪고 있으며, 현지 네트워크와 신뢰기반 확보가 핵심 경쟁요인으로 작용합니다. 당사는 2023년 우크라이나 대통령 비서실 고문 출신 인사와의 전략적 제휴를 통해 현지 합작법인 Spec-Com-Service를 설립하였으며, 국내 기업 최초로 픽업트럭 납품을 완료하는 등 실적 기반의 조기 시장 진입에 성공하였습니다.

(3) 경쟁 요소

당사는 우크라이나 및 인근 CIS 지역에 대한 과거 사업 경험을 기반으로 정치·행정망에 대한 높은 이해도와 실행력을 보유하고 있습니다. 또한 우크라이나 대통령 비서실 고문 출신의 현지 파트너와 합작법인을 설립함으로써, 조달시장 및 정부 발주 프로젝트에서 우선협상 지위를 확보할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 이를 통해 KG모빌리티 픽업트럭 150대 납품 등의 계약을 성사시켜 실질적 수출실적을 통해 브랜드 신뢰도 측면에서도 경쟁사 대비 우위를 점하고 있습니다.

또한, 향후 유리공장 건설, 건자재 공급 등 후속 프로젝트로의 확대 가능성이 높으며, 국내 제조사와의 협업을 통한 공급망 확장도 병행 추진 중입니다.

3) 플랫폼·디바이스 유통 및 커머스 사업

(1) 산업의 특성 및 성장성

복지몰 연계 직구 플랫폼과 뷰티 디바이스 유통사업은 B2B 기반의 폐쇄형 커머스 구조와 기능성 중심 소비재 유통의 결합으로 안정성과 수익성을 동시에 확보할 수 있는 신규 시장입니다. 특히, 맞춤형 직구 서비스는 공급자-소비자 간 직접 연결을 통해 유통 단계를 축소하며 가격 경쟁력을 확보할 수 있으며, 글로벌 뷰티 디바이스 시장은 기술력과 안정성이 수요를 결정하는 구조입니다.

(2) 시장 여건 및 경쟁 상황

국내 기업 복지몰 시장은 SK엠엔서비스, LG CNS 등 대형 SI기업 중심으로 운영되고 있으며, 상품 다양성과 가격경쟁력 측면에서 지속적인 개선 수요가 존재합니다. 당사는 링고씨아이씨와의 기술 제휴를 통해 중국 주요 이커머스와 연동된 맞춤형 플랫폼 ‘아이톡시스테이션’을 운영하고 있으며, 경쟁사 대비 가격·품질 측면에서 유리한 구조를 확보하고 있습니다.

LED 마스크 유통 부문에서는 KAIST 기반 기술을 보유한 ‘프로닉스’의 Micro-LED 밀착형 마스크 ‘카일루멘’의 한국 및 아시아 총판계약을 체결하고, 아모레퍼시픽 자회사 퍼시픽테크와 글로벌 확장을 위한 MOU도 체결한 바 있습니다.

(3) 경쟁 요소

당사는 SK엠엔서비스의 복지몰 플랫폼 '베네피아'와의 독점 입점계약을 통해 일정 수준의 유통 안정성을 확보하고 있으며, 가격·배송·A/S 등에서 중국 직구 플랫폼 대비 개선된 소비자 경험을 제공합니다. '아이톡시스테이션'은 복지몰 내 기존 B2B 서비스에 최적화된 상품 구성 및 주문 프로세스를 도입함으로써 사용자 편의성과 운영 효율을 높이고 있습니다.

뷰티 디바이스 부문에서는 국내 최초 얼굴 밀착형 Micro-LED 마스크를 개발한 기술 기반 벤처기업의 총판 권리를 보유하고 있어, 기술력 측면에서 경쟁력을 확보하고 있으며, 아모레퍼시픽과의 전략적 제휴를 통해 글로벌 뷰티 디바이스 시장 확대를 도모하고 있습니다.