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아이톡시 사업보고서 (2022.12)
사 업 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2021년 01월 01일 부터
2021년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 03월 23일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 아이톡시
대 표 이 사 : 이 성 진, 전 봉 규
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 11층
(전 화) 02-6207-7114
(홈페이지) http://www.itoxi.co.kr
http://www.ydonline.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 전무 (성 명) 김 진 영
(전 화) 02-6207-7111
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	4	-	2	2	2

합계	4	-	2	2	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	(주)에스엠지아시아	매각

(주)아이톡시컬쳐	청산

2. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 아이톡시'이라고 표기하고, 영문 명칭은 'ITOXI Corp.' 로 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우 '(주)아이톡시'이라고 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간 당사는 소프트웨어 자문 개발 공급업 등을 목적으로 1997년 06월 30일 설립되었으며, 2002년 05월 15일에 한국증권업협회로부터 협회중개시장(KOSDAQ) 등록을 승인 받아 2002년 08월 22일 코스닥시장에 상장되었습니다. 한편 당사는 2005년 11월 10일을 합병기준일로 하여 컴퓨터게임 개발, 배포 및 판매업을 영위하는 주식회사 프리스톤과 합병하였습니다. 그리고 2006년 03월 24일에 회사명을 주식회사 이모션에서 주식회사 예당온라인으로 변경한 후, 2009년 09월 16일에 주식회사 와이디온라인으로 변경하였고, 2020년 03월 27일 주식회사 아이톡시로 변경하였습니다. 당사는 보고서 제출일 현재 게임 퍼블리싱, 헬스케어 사업을 주요 목적 사업으로 하고 있으며, 서울특별시 강남구 도산대로에 본사를 두고 있습니다. 4. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지주 소 : 서울특별시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 11층전화번호 : 02-6207-7114홈페이지 : http://www.itoxi.co.kr 5. 중소기업 해당여부당사는 보고서 제출일 현재 중소기업법 제2조 및 중소기업기본법 시행령 제3조에 의거 중소기업에 해당합니다.

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

6. 주요 사업의 내용 당사는 게임 퍼블리싱, 헬스케어 사업을 주요 사업으로 하고 있습니다. 자세한 사항은 'Ⅱ.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 7. 신용평가에 관한 사항- 해당사항 없음.

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2002년 08월 22일	-	-
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경2012년 06월 서울특별시 강남구 학동로 97길 20 성호빌딩2019년 04월 서울특별시 강남구 도산대로 541 세신빌딩 9층2019년 11월 서울특별시 강남구 도산대로 541 세신빌딩 11층

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2016년 08월 05일	임시주총	감사 홍성기	-	감사 송영준

2018년 03월 05일	정기주총	사내이사 변종섭사내이사 김남규사내이사 김상일사외이사 이지우사외이사 엄찬일	-	사내이사 신상철사내이사 유정헌사내이사 유혁상사내이사 이재혁

2018년 03월 07일	-	사내이사 오원석사외이사 양재민감사 김근배	-	감사 홍성기

2018년 05월 03일	-	-	-	대표이사 김남규

2018년 12월 03일	-	-	-	사내이사 김상일사내이사 김남규

2019년 03월 11일	-	대표이사 오원석	-	-

2019년 10월 02일	-	회생계획 유임대표이사 오원석	-	회생계획 해임 대표이사(사내이사) 변종섭사외이사 이지우사외이사 엄일찬사외이사 양제민

2019년 10월 21일	-	회생계획 선임대표이사(사내이사)오원석사내이사 이태형사내이사 황용선사내이사 심현보사내이사 김성증사내이사 김승모사외이사 이원	-	-

2019년 11월 01일	-	회생계획 선임감사 강민우	-	회생계획 해임감사 김근배

2020년 02월 03일	임시주총	사내이사 진현철	-	-

2020년 07월 30일	-	-	-	사내이사 황용선

2020년 10월 19일	임시주총	사내이사 이호형	대표이사(사내이사) 오원석사내이사 심현보사내이사 김성증사내이사 진형철사내이사 김승모사외이사 이원	사내이사 이태형

2020년 12월 04일	-	-	-	사내이사 김성증

2020년 12월 30일	임시주총	각자 대표이사(사내이사) 오원석각자 대표이사(사내이사) 손홍근사내이사 전봉규사외이사 진동규	-	사내이사 심현보사내이사 김성증사내이사 진형철사외이사 김승모

2021년 07월 14일	-	각자 대표이사 전봉규각자 대표이사 이호형	-	각자 대표이사 오원석각자 대표이사 손홍근

2021년 09월 29일	임시주총	사내이사 신우정사내이사 권대익사내이사 이성진사내이사 민대은사외이사 정장혁	-	사내이사 오원석사내이사 손홍근사외이사 진동규

2021년 11월 23일	-	각자 대표이사 권대익	-	각자 대표이사 이호형

2021년 12월 24일	-	각자 대표이사 이성진	-	각자 대표이사 권대익
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	25기(당기)(2021년말)	24기(2020년말)	23기(2019년말)

보통주	발행주식총수	19,633,933	10,862,507	7,291,079

액면금액	500	500	500

자본금	9,816,966,500	5,431,253,500	3,645,539,500

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	9,816,966,500	5,431,253,500	3,645,539,500
4. 주식의 총수 등

주식의 총수 현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	300,000,000	-	300,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	58,205,747	-	58,205,747	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	38,571,814	-	38,571,814	-

1. 감자	38,571,814	-	38,571,814	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	19,633,933	-	19,633,933	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	19,633,933	-	19,633,933	-
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020년 02월 03일	임시주주총회	사업목적 삭제	일부 삭제

2020년 03월 27일	정기주주총회	사업목적 추가사업목적 변경	신규사업 추가일부 변경

2020년 06월 26일	임시주주총회	사업목적 추가	사업목적 추가

2020년 10월 19일	임시주주총회	사업목적 추가	사업목적 다각화

2020년 12월 30일	임시주주총회	사업목적 추가	사업목적 추가

나. 정기주주총회 안건 포함 여부 보고서 제출일 이후 2022년 03월 31일 개최 예정인 정기주주총회에서 일부 정관 변경의 건을 안건에 포함할 예정입니다.
1. 사업의 개요

가. 게임 사업1) 업계 현황 게임 산업은 종합 기술 산업이자 종합 엔터테인먼트 산업으로서, 풍부한 게임 소재와 창의적인 아이디어에 기반한 고부가가치 산업으로 인정받고 있습니다. 다른 산업에 비해 언어와 국가의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 게임이 구현되는 디바이스와 온라인 인프라 서비스의 끊임없는 발달로 인해 지속적으로 발전 중인 산업입니다. 모바일 게임 시장은 편리한 접근성을 강점으로 2020년 기준, 국내 게임 시장에서 57.4%라는 비중을 차지하며 지배적인 위치를 가지고 있습니다. 편리한 접근성, 휴대성에 더불어 하드웨어 사양의 지속적인 발전은 유저들에게 언제 어디서나 고품질의 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하였고, 이는 모바일 게임에 대한 수요의 증가로 이어져 모바일 게임 산업은 매년 성장하는 모습을 보이고 있습니다.

반면, PC게임의 경우는 서비스를 위한 기반의 구축(회원 가입, 인증, 결제, 게임 런처 등의 각종 시스템을 뜻하며, 모바일에서는 구글, 애플 마켓에서 이러한 모든 시스템을 제공함)의 어려움과 각종 규제(미성년자 셧다운제, 월 결제 한도 등)로 인해 대형 게임사들만 개발 및 서비스를 유지하고 있는 상황으로, 시장의 수요는 존재하나 공급 부족으로 인해 시장이 점점 축소되고 있는 것이 최근의 현실입니다.

장르적으로는 국내에서 흥행에 성공한 기존 PC MMORPG 장르 대작들이 모바일 버전으로 새롭게 출시되면서, 모바일 시장에서 매출 상위권을 차지하는 게임들이 대작 모바일 MMORPG 들로 편중되는 경향이 나타나고 있습니다.

한편, 신종 코로나바이러스로 인해 오프라인 활동이 제한되면서, 2021년 1분기에서 3분기에 이르기까지 게임산업의 성장세가 큰 폭으로 신장되었습니다. 오프라인 활동의 제한으로 인해 개인의 여가 활동이 집 안에서만 가능해짐과 더불어 NC소프트, 카카오게임즈 등에서 출시한 대작 모바일 MMORPG의 흥행은 게임 산업의 큰 성장으로 이어졌습니다. 하지만 이와 같은 시장의 급격한 성장은 국내 대형 게임사들의 "확률형 아이템 판매 방식"과 같은 게임사의 이익에만 집중된 과금 구조에 대한 유저들의 비판적인 시각을 불러 일으켰습니다.

게임 과금 구조의 Pay to Win(이하 P2W)에서 Pay to Earn(이하 P2E) 로의 변화는 2021년 4분기 이후, 게임 시장이 가장 주목하고 있는 변화 중 하나 입니다. 이는 기존의 과금구조과 달리 게임을 하면서 금전적 이득을 볼 수 있는 시스템으로, P2W 방식에 불만을 가지고 있던 유저와 비유저들의 관심을 받고 있습니다. P2E는 현재, 가상화폐를 통한 투자의 대중화와 맞물려 게임산업의 역사상 가장 빠른 성장 속도를 보이고 있으며, 위메이드의 미르4와 같은 P2E 게임들은 글로벌 게임 시장에서 대단한 성과를 보임으로써 전 세계 유저들의 P2E 게임에 대한 관심을 입증하고 있습니다. ※ Pay to Win (P2W) : 게임에서 승리하는 데에 필요한 혜택을 현금으로 구매하는 행위를 유도하는 게임구조※ Play to Earn (P2E) : 게임 플레이를 통해 가상 화폐를 획득하고, 이를 판매하여 금전적인 이득을 볼 수 있는 게임 방식

2) 사업 현황 당사는 당사의 최대주주인 (주)플러그박스의 관계사들이 개발 완료 혹은 개발 중인 게임의 퍼블리싱 사업과 판권 사업을 영위하고 있습니다. 2021년 12월 현재 '소울시커: 6번째 기사단', '아이러브 베네치아' 등 다수의 게임 퍼블리싱 계약을 체결하여 진행 중에 있으며, 2022년 4월, 국내 유저들의 선호도를 기반으로 제작된 기대작 '에곤 : 인페르나 벨룸'가 대규모 출시 예정으로써, 이는 보다 안정적인 매출원이 될 것이라 예상합니다. 또한, 2021년 4분기부터 당사가 보유 중인 게임 IP의 판권을 해외 P2E 게임 퍼블리싱 업체와의 계약함으로써 추가적인 매출과 영업이익을 확보하고 있습니다. P2E 게임 서비스사와의 MOU 체결을 기반으로, P2E 장르에 대한 노하우를 습득, 이후 해당 시장에서 경쟁력을 키워가고 있습니다. P2E 게임 시장의 급격한 성장과 함께 IP 저작권 또는 퍼블리싱 사업권 계약에 적극적으로 대응하고 있으며, 이는 2022년 매출에 큰 비중을 차지할 것이라 예상됩니다. 이처럼 당사는 PC, 모바일 게임 서비스 노하우를 바탕으로 추후 서비스 예정인 P2E 게임의 기획, 개발 단계부터 참여함으로써 게임 이해도를 높이는 한편, 2022년 내 글로벌 서비스 경험을 통해 게임 시장에서 가장 주목 받고 있는 P2E 게임에 대한 준비를 진행 중입니다. 나. 헬스케어 사업1) 업계 현황 급격한 인구 고령화와 최근 출현한 신종 바이러스의 영향으로 조기 진단의 중요성이 커지면서, 체외진단 산업은 급격히 성장하고 있습니다. 인구 고령화가 진행됨에 따라 개인별 맞춤 의료를 통한 경제적, 효율적 치료와 예방관리의 중요성이 대두되었고, 이는 치료 중심이었던 과거 의료 시스템에서 예방 중심이라는 새로운 의료 분야의 트렌드를 이끌고 있습니다. 이에 더불어 2019년 말부터 시작된 신종 코로나바이러스의 영향으로 예방 중심 의료의 중요성을 실감하게 되었으며, 이에 따라 코로나 이후 또 다른 감염병 혹은 질병 예방을 위한 진단 기술 및 연구개발이 활발해질 것으로 예상됩니다. 이는 자연스럽게 업계의 성장으로 이어질 것입니다. 2) 사업 현황 당사는 현 2대주주인 (주)케어마일을 통해 지속적으로 높은 부가가치가 창출될 수 있는 신속 PCR 검진솔루션 및 신속항원검사 솔루션을 유통하고 있습니다. 신속 PCR 검진솔루션은 1시간 30분 안에 현장에서 코로나 확인서가 발급되는 제품으로 신속함을 강점으로 시장 지배력을 키워나가는 중입니다. 또한 신속항원검사 솔루션의 경우, 신종 코로나바이러스 오미크론에 대한 방역 당국의 지침에 따라 폭발적으로 증가하는 수요에 빠르게 대응하고 있습니다. 더불어 당사는 국내 유수의 진단키트 제조사(SD바이오센서, 솔젠트, 수젠텍, 젠바디 등)들의 제품을 해외에 수출하면서 맺은 신뢰 관계를 바탕으로 2021년 4월부터 국내 식약처로부터 허가된 코로나 자가검사키트(SD바이오센서, 셀트리온, 레피젠 등)에 대한 BtoB, BtoC, 온라인 판매 권한을 획득하여 국내 유통 사업을 진행하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품의 매출 현황(단위 : 백만원, %)

사업부문	매출유형	2021년	2020년	2019년

매출액	비율(%)	매출액	비율(%)	매출액	비율(%)

게임부문	모바일, 온라인	620	5.32	224	2.57	3,775	100

상품유통(커머스)부분	상품	9,946	85.28	6,385	73.20	-	-

콘텐츠 제작부문	콘텐츠 제작	1,097	9.41	2,114	24.23	-	-

합 계	11,663	100	8,723	100	3,774	100

나. 주요 제품 가격 변동 추이 [게임 사업] 게임 사업의 주요 제품으로 인한 수입은 크게 서비스 수입, 판권 수입으로 구분됩니다. 퍼블리싱 서비스 수입이란 (주)플러그박스의 자회사들이 개발, 혹은 개발 중인 컨텐츠를 앱스토어, 플레이스토어, 원스토어와 같은 콘텐츠 상점에 등록, 운영하고 관련 마케팅/홍보 서비스를 제공하는 것에 대해 수입을 얻습니다. 판권수입의 경우, 당사가 보유하고 있는 IP 저작권 또는 퍼블리싱 사업권을 타사와의 계약을 통해 제공하는 것에 대한 대가로, 일시에 획득하거나 또는 계약 기간 동안의 R/S를 통해 받게 되는 수입을 말합니다. 이처럼 주요 제품인 게임에 대한 서비스 수입 및 판권 수입은 해당 게임의 상황이나 계약 조건 등에 따라 매우 상이하기 때문에 주요 제품의 가격 변동 추이를 기재하기에 어려움이 있습니다. [헬스케어 사업] 당사가 영위 중인 헬스케어 사업의 주요 제품은 체외진단키트이며, 관련 수입은 크게 계약 관련 수입, 직접 유통 수입으로 구분됩니다. 계약 관련 수입이란 외부 계약에서 당사가 의료기기와 같은 물품을 제공하거나 관리하는 역할을 수행함으로써 얻는 수입을 뜻하고, 직접 유통 수입이란 국내 식약처로부터 허가받은 검사키트를 안정적으로 공급, 온라인 유통사/도매상에 판매하여 생기는 수입을 말합니다. 위와 같은 의료기기 도소매에 관련된 수입은 주 제품인 체외진단 키트의 가격에 영향을 받습니다. 하지만 현재, 당사가 유통하는 체외진단 제품은 시장에서 형성되는 공정가격이 없으며, 대상 질환이나 국가 별 시장 상황 및 계약에 따라 그 가격이 결정되므로 가격의 변동 추이를 기재하기에 어려움이 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료의 현황 [게임 사업](1) 주요 원재료의 현황 게임 퍼블리싱 사업의 원재료는 마케터, 홍보 관련 인력 등 인적 자원이 가장 중요한 요소이므로 이를 매입유형, 용도로 표시하기가 적합하지 않다고 판단해 기재하는데 어려움이 있습니다.(2) 주요 원재료 등의 가격변동 추이 상기 이유와 동일하게 게임퍼블리싱 사업의 주요소는 대부분 인적 자원으로 이루어져 있으며, 인건비, 기획력 등을 가격으로 산출하여 표시하기가 적절하지 않아 기재하지 아니하였습니다. [헬스케어 사업](1) 주요 원재료의 현황 의료기기 도소매를 통해 수익을 내는 헬스케어 사업의 주요 원재료는 매입처 및 매출처 분석, 관리 등 인적 자원이 가장 중요한 요소로서 원재료 등으로 표기하기 적합하지 않다고 판단해 기재하지 않았습니다.(2) 주요 원재료 등의 가격변동 추이 상기 이유와 동일하게 헬스케어 사업의 주요소는 인적 자원으로 이루어져 있으며, 인건비, 기획력 등을 가격으로 산출하여 표기하기가 적절하지 않아 기재하지 아니하였습니다.나. 생산 및 설비1) 서비스에 관한 생산능력 생산능력, 생산실적 및 가동률 등은 사업 특성상 기재하기 어려워 생락하였습니다.2) 영업에 중요한 시설, 재산에 대한 사항

① 소유시설

시설 이름	사용 용도	주소

아이톡시코스메틱내 장치시설	마스크팩 제조	충청북도 음서군 맹동면 맹동산단로 37-17

② 임차시설

시설 이름	사용 용도	주소

아이톡시	본사	서울시 강남구 도산대로 541, 세신빌딩 11층

아이톡시코스메틱	마스크팩 제조공장	충청북도 음서군 맹동면 맹동산단로 37-17

태평누리	물류센터	경기도 광주시 곤지암읍 독고개길 143

③ 기타 세부사항(단위 : 천원)

구 분	기초 순장부금액	취득	처분 및 폐기	감가상각비	계정대체 등	순외환차이	기말 순장부금액

토 지	-	-	-	-	-	-	-

건 물	-	-	-	-	-	-	-

집 기 비 품	52,996	21,992	(13,473)	(36,515)	25,000

기타유형자산	427,291	150,551	(295,938)	(81,785)	(10,500)	189,619

사용권자산	942,001	444,725	(23,449)	(396,243)	967,034

무 형 자 산	0

합 계	1,422,288	617,268	(332,860)	(514,543)	(10,500)	0	1,181,653

※ 기타 유형 자산의 처분은 시설장치의 손상 설정을 의미합니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적 : ㈜아이톡시 (연결기준)

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품목	제 25기	제 24기	제 23기

게 임	모바일, 온라인	모바일 및 온라인 게임	수 출	34	15	75

내 수	586	209	3,699

합 계	620	224	3,774

헬스케어	상 품	방역물품, 마스크, 굿즈	수 출	937	1,061	-

내 수	9,009	5,324	-

합 계	9,946	6,385	-

기 타	콘텐츠 제작	예능, 드라마, 영화	수 출	215	542	-

내 수	882	1,572	-

합 계	1,097	2,114	-

합 계	수 출	1,186	1,618	75

내 수	10,477	7,105	3,699

합 계	11,663	8,723	3,774

※ 매출유형 = 상품, 제품, 용역, 기타매출 등나. 판매경로 및 판매방법 등 [게임 사업]1) 판매 경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 원스토어와 같은 OS 제공자들의 마켓 플랫폼을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드한 후, 게임 이용 중 게임 내 아이템과 재화를 구입하거나, IAA(In App Advertising) 시스템으로 광고를 시청함으로 얻어지는 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. PC 게임의 경우, 모바일 게임과 마찬가지로 게임 내 또는 웹사이트를 통해 아이템을 판매함으로써 매출을 일으키고 있습니다.2) 판매 방법 및 전략 각종 온라인 광고 채널을 통한 마케팅, 사전 예약과 같은 다양한 방법으로 해당 게임을 노출시킴으로써 타겟 유저층을 해당 게임으로 유도하고, 게임 내에서의 상품 노출 영역을 이용하여 콘텐츠와 연결된 상품 구매로 이어지게 합니다. 뿐만 아니라 유저들의 구매 패턴과 상품 선호도를 계속적으로 분석하여, 유저 입장에서 효율이 좋은 상품을 추가 및 홍보하며 판매를 극대화시키는 전략을 사용하고 있습니다. [헬스케어 사업]1) 판매 경로

의료기기 도소매 판매는 기존 의료기기 제작업체 등을 접촉하여 물건을 매입하고 별도의 바이어와 접촉하여 판매하거나 타 네트워크를 활용하여 판매하는 방식인 직접 판매 방법으로 진행하고 있습니다.

2) 판매 방법 및 전략 진단키트의 단순 판매뿐만 아니라 목적에 맞는 전반적인 검진 솔루션과 서비스를 제공하여 다중 이용시설 출입/공간 등 방역 솔루션 제공과 함께 경쟁력 있는 국산 방역제품 및 헬스케어 제품을 기반으로 해외 파트너와 협업하여 수출업무를 진행하고 있습니다. 다. 수주 상황 당사 수주 상황의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험과 위험 관리 당사는 소규모기업에 해당하여 기업공시 서식 작성기준에 따라 본 항목의 기재를 생략합니다.나. 파생상품 거래 현황 당사는 보고서 작성 당시 기준, 거래된 파생상품이 존재하지 않으므로 기재하지 아니하였습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 공시대상기간 중의 경영상의 주요 계약 등은 없습니다.나. 연구개발 활동 당사가 영위 중인 사업의 특성상 연구 개발의 필요성에 대한 논의가 있고, 당사는 해당 조직을 운영하기에 어려움이 있다고 판단해 연구 개발 활동을 진행하지 않고 있습니다.
7. 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.
1. 요약재무정보

[연결] (단위 : 백만원)

구 분	제25기	제24기	제23기

(2021년 12월말)	(2020년 12월말)	(2019년 12월말)

[유동자산]	9,561	6,958	3,986

현금 및 현금성자산	4,026	1,740	2,445

기타포괄공정가치자산	-	-	-

매출채권	3,262	4,204	816

기타유동자산	1,917	396	584

기타유동금융자산	18	208	141

재고자산	338	-	-

[비유동자산]	3,126	4,358	4,574

유형자산	1,182	1,422	328

무형자산	278	777	39

매도가능금융자산	-	-	-

기타비유동금융자산	712	1,546	4,207

기타비유동자산	653	-	-

자산총계	12,687	11,325	8,560

[유동부채]	6,931	4,712	3,420

[비유동부채]	509	694	13

부채총계	7,440	5,406	3,433

[지배기업의 소유주에 귀속되는 자본]	5,247

[자본금]	9,817	5,431	3,646

[주식발행초과금]	1,679	67,576	67,372

[기타자본잉여금]	6,150	32,411	32,281

[기타자본항목]	(4,465)	(4,165)	(4,160)

[이익잉여금(결손금)]	(7,934)	(95,338)	(94,011)

[비지배지분]

자본총계	5,247	5,919	5,128

구분	2021년 01월 ~ 12월	2020년 01월 ~ 12월	2019년 01월 ~ 12월

매출액	11,663	8,723	3,774

영업이익(손실)	(5,267)	(74)	(2,076)

계속사업이익(손실)	(7,833)	(1,328)	(2,106)

중단사업이익(손실)	-	-	(791)

당기순이익(손실)	(7,833)	(1,328)	(2,897)

지배기업 소유지분	(7,833)	(1,327)	(2,233)

비지배지분	-	(2)	(664)

주당순이익(손실), (원)	(593)	(181)	(731)

희석주당이익(손실), (원)	(593)	(181)	(731)

연결에 포함된 회사 수	2개	4개	2개

[별도] (단위 : 백만원)

구 분	제25기	제24기	제23기

(2021년 12월말)	(2020년 12월말)	(2019년 12월말)

[유동자산]	9,175	6,871	3,749

현금 및 현금성자산	3,844	1,641	2,207

매출채권	3,175	4,195	816

기타유동금융자산	12	181	142

기타유동자산	1,805	434	584

[비유동자산]	3,139	4,558	4,824

유형자산	1,180	1,396	328

무형자산	278	777	39

기타비유동금융자산	707	1,540	4,207

기타비유동자산	653	-	-

자산총계	12,314	11,430	8,573

[유동부채]	6,927	4,780	3,430

[비유동부채]	509	676	2

부채총계	7,436	5,456	3,432

[자본금]	9,817	5,431	3,646

[주식발행초과금]	1,680	67,576	67,372

[기타자본잉여금]	6,150	32,411	32,281

[기타포괄손익누계액]	-	-	-

[기타자본항목]	(4,460)	(4.160)	(4,160)

[이익잉여금(결손금)]	(8,308)	(95,284)	(93,998)

자본총계	4,878	5,974	5,141

구분	2021년 01월 ~ 12월	2020년 01월 ~ 12월	2019년 01월 ~ 12월

매출액	11,497	8,492	3,774

영업이익(손실)	(5,113)	352	(2,063)

계속사업이익(손실)	-	-	-

당기순이익(손실)	(8,261)	(1,287)	(2,093)

주당순이익(손실), (원)	(626)	(176)	(685)

희석주당이익(손실), (원)	(626)	(176)	(685)
사 업 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 03월 23일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 아이톡시
대 표 이 사 : 전 봉 규
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 4층
(전 화) 02-6207-7114
(홈페이지) http://www.itoxi.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 김 제 봉
(전 화) 02-6207-7111
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	2	-	1	1	1

합계	2	-	1	1	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	주식회사 와이디온라인	지분 양도

-	-

2. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 아이톡시'이라고 표기하고, 영문 명칭은 'ITOXI Corp.' 로 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우 '(주)아이톡시'이라고 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간 당사는 소프트웨어 자문 개발 공급업 등을 목적으로 1997년 06월 30일 설립되었으며, 2002년 05월 15일에 한국증권업협회로부터 협회중개시장(KOSDAQ) 등록을 승인 받았으며, 2002년 08월 22일 코스닥시장에 상장되었습니다. 한편 당사는 2005년 11월 10일을 합병기준일로 하여 컴퓨터게임 개발, 배포 및 판매업을 영위하는 주식회사 프리스톤과 합병하였습니다. 그리고 2006년 03월 24일에 회사명을 주식회사 이모션에서 주식회사 예당온라인으로 변경하였고, 2009년 09월 16일에 주식회사 와이디온라인으로 변경하였고, 2020년 03월 27일 주식회사 아이톡시로 변경하였습니다. 당사는 보고서 제출일 현재 게임 리퍼블리싱 사업, 헬스케어 사업을 주요 사업으로 하고 있으며, 서울특별시 강남구 도산대로에 본사를 두고 있습니다. 4. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지주 소 : 서울특별시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 4층전화번호 : 02-6207-7114홈페이지 : http://www.itoxi.co.kr 5. 중소기업 해당여부당사는 보고서 제출일 현재 중소기업법 제2조 및 중소기업기본법 시행령 제3조에 의거 중소기업에 해당합니다.

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

6. 주요 사업의 내용 당사는 게임 리퍼블리싱, 헬스케어 사업을 주요 사업으로 하고 있습니다. 자세한 사항은 'Ⅱ.사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 7. 신용평가에 관한 사항- 해당사항 없음.

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2002년 08월 22일	-	-
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경2012년 06월 서울특별시 강남구 학동로 97길 20 성호빌딩2019년 04월 서울특별시 강남구 도산대로 541 세신빌딩 9층2019년 11월 서울특별시 강남구 도산대로 541 세신빌딩 11층2022년 12월 서울특별시 강남구 도산대로 427 파모소빌딩 4층

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2018년 03월 05일	정기주총	사내이사 변종섭사내이사 김남규사내이사 김상일사외이사 이지우사외이사 엄찬일	-	사내이사 신상철사내이사 유정헌사내이사 유혁상사내이사 이재혁

2018년 03월 07일	-	사내이사 오원석사외이사 양재민감사 김근배	-	감사 홍성기

2018년 05월 03일	-	-	-	대표이사 김남규

2018년 12월 03일	-	-	-	사내이사 김상일사내이사 김남규

2019년 03월 11일	-	대표이사 오원석	-	-

2019년 10월 02일	-	회생계획 유임대표이사 오원석	-	회생계획 해임 대표이사(사내이사) 변종섭사외이사 이지우사외이사 엄일찬사외이사 양제민

2019년 10월 21일	-	회생계획 선임대표이사(사내이사)오원석사내이사 이태형사내이사 황용선사내이사 심현보사내이사 김성증사내이사 김승모사외이사 이원	-	-

2019년 11월 01일	-	회생계획 선임감사 강민우	-	회생계획 해임감사 김근배

2020년 02월 03일	임시주총	사내이사 진현철	-	-

2020년 07월 30일	-	-	-	사내이사 황용선

2020년 10월 19일	임시주총	사내이사 이호형	대표이사(사내이사) 오원석사내이사 심현보사내이사 김성증사내이사 진형철사내이사 김승모사외이사 이원	사내이사 이태형

2020년 12월 04일	-	-	-	사내이사 김성증

2020년 12월 30일	임시주총	각자 대표이사(사내이사) 오원석각자 대표이사(사내이사) 손홍근사내이사 전봉규사외이사 진동규	-	사내이사 심현보사내이사 김성증사내이사 진형철사외이사 김승모

2021년 07월 14일	-	각자 대표이사 전봉규각자 대표이사 이호형	-	각자 대표이사 오원석각자 대표이사 손홍근

2021년 09월 29일	임시주총	사내이사 신우정사내이사 권대익사내이사 이성진사내이사 민대은사외이사 정장혁	-	사내이사 오원석사내이사 손홍근사외이사 진동규

2021년 11월 23일	-	각자 대표이사 권대익	-	각자 대표이사 이호형

2021년 12월 24일	-	각자 대표이사 이성진	-	각자 대표이사 권대익

2022년 03월 31일	정기주총	사외이사 최재호감사 김태수	-	사외이사 이 원감사 강민우

2022년 09월 23일	-	-	-	각자 대표이사 이성진사내이사 권대익사내이사 민대은사외이사 최재호
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	26기(당기)(2022년말)	25기(2021년말)	24기(2020년말)

보통주	발행주식총수	21,633,933	19,633,933	10,862,507

액면금액	500	500	500

자본금	10,816,966,500	9,816,966,500	5,431,253,500

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	10,816,966,500	9,816,966,500	5,431,253,500
4. 주식의 총수 등

주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	300,000,000	-	300,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	60,205,747	-	60,205,747	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	38,571,814	-	38,571,814	-

1. 감자	38,571,814	-	38,571,814	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	21,633,933	-	21,633,933	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	21,633,933	-	21,633,933	-

【발행 이후 전환권 행사가 있을 경우】

행사일자	전환한종류주식 수(주)	전환된보통주주식 수(주)

2021.05.18	-	200,000

2022.02.09	-	200,000

2022.11.02	-	400,000

2022.11.29	-	200,000

2022.12.22	-	1,100,000

2022.12.26	-	100,000
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020년 02월 03일	임시주주총회	제2조 (목적)제5조 (발행예정주식의 총수)제8조 (주식의 발행 및 종류)제8조의3 (주식 등의 전자등록)제9조 (신주인수권)제14조 (명의개서대리인)제15조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등의 신고)제17조 (전환사채의 발행)제18조 (신주인수권부사채의 발행)	사업목적 일부 삭제발행 예정 주식수 증가전자증권법 시행발행가능금액 증액

2020년 03월 27일	정기주주총회	제1조 (상호)제2조 (목적)제4조 (공고 방법)제8조 (주식의 발행 및 종류)제8조의2 (이익배당, 의결권 배제 및 주식의 상환, 전환에 관한 종류주식)제34조 (이사의 임기)제40조의1 (위원회)제45조의2 (감사위원회)제52조 (외부감사인의 선임)	상호 변경사업목적 변경 및 추가홈페이지 변경종류주식 신설이사 임기 변경감사위원회 신설

2020년 06월 26일	임시주주총회	제2조 (목적)제8조의2 (이익배당, 의결권 배제 및 주식의 상환, 전환에 관한 종류주식)	사업목적 추가종류주식 변경

2020년 10월 19일	임시주주총회	제2조 (목적)	사업목적 추가

2020년 12월 30일	임시주주총회	제2조 (목적)	사업목적 추가

2022년 03월 31일	정기주주총회	제8조의3 (주식 등의 전자등록)제12조 (신주의 동등배당)제16조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)제17조 (전환사채의 발행)제20조 (소집시기)제45조 (감사의 선임·해임)제51조 (재무제표와 영업보고서등의 작성, 비치등)제54조 (이익 배당)	의무등록 미대상 주식에 대한 의무 불필요 사항 명시동등배당 원칙 명시정기주주총회 개최시기 유연성 확보전환사채 전환시 이자 지급 내용 삭제감사 선임에 대한 조문 정비기준일 제고 운영상의 편의성 제고배당기준일 설정에 관한 주석 신설

나. 정기주주총회 안건 포함 여부 보고서 제출일 이후 2023년 03월 31일 개최 예정인 정기주주총회에서 일부 정관 변경의 건을 안건에 포함할 예정입니다.
1. 사업의 개요

가. 게임 사업1) 업계 현황

게임 산업은 종합 기술 산업이자 종합 엔터테인먼트 산업으로서, 풍부한 게임 소재와 창의적인 아이디어를 기반으로 한 고부가가치 산업으로 인정받고 있습니다. 다른 산업에 비해 언어와 국가의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 게임이 구현되는 디바이스와 온라인 인프라 서비스의 끊임없는 발달로 인해 지속적으로 발전 중인 산업입니다. 모바일 게임 시장은 편리한 접근성을 강점으로 2021년 기준, 국내 게임 시장에서 57.9%라는 비중을 차지하며 지배적인 위치를 가지고 있습니다. 편리한 접근성, 휴대성에 더불어 하드웨어 사양의 지속적인 발전은 유저들에게 언제 어디서나 고품질의 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하였고, 이는 모바일 게임에 대한 수요의 증가로 이어졌습니다. 이에 모바일 게임 산업은 매년 성장하고 있습니다.

반면, PC게임의 경우는 서비스를 위한 기반의 구축(회원 가입, 인증, 결제, 게임 런처 등의 각종 시스템을 뜻하며, 모바일에서는 구글, 애플 마켓에서 이러한 모든 시스템을 제공함)의 어려움과 각종 규제(미성년자 셧다운제, 월 결제 한도 등)로 인해 대형 게임사들만 개발 및 서비스를 유지하고 있는 상황으로, 시장의 수요는 존재하나 공급 부족으로 인해 시장이 점점 축소되고 있습니다.

장르에 따른 현황으로는 국내에서 흥행에 성공한 기존 PC MMORPG 장르 대작들이 모바일 버전으로 새롭게 출시되고 있으며, 모바일 시장에서 매출 상위권을 차지하는 게임들이 대작 모바일 MMORPG 들로 편중되는 경향이 나타나고 있습니다.

한편, 신종 코로나바이러스로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 게임산업이 호황기를 맞이했었고, 2021년 게임산업 매출액은 2020년대비 11.2% 상승한 209,913억원을 기록했습니다. 오프라인 활동의 제한으로 인해 개인의 여가 활동이 집 안에서만 가능해짐과 더불어 NC소프트, 카카오게임즈 등에서 출시한 대작 모바일 MMORPG의 흥행은 게임 산업의 큰 성장으로 나타났습니다.

2) 사업 현황 당사는 리퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 리퍼블리싱이란, 서비스 지속이 어렵거나 중단된 게임을 IP홀더(게임 개발사)로부터 확보해 추가 마케팅을 통해 다시 서비스를 재개하는 사업을 말합니다. 2022년 4월, 국내 유저들의 선호도를 기반으로 제작된 기대작 '에곤 : 인페르나 벨룸'의 대규모 출시 하였으며, 본격적으로 리퍼블리싱을 진행한 '드래곤라자 오리진', '전신'을 통해 안정적인 매출을 일으키고 있습니다. 당사는 리퍼블리싱 사업 다양한 게임 개발사와의 협력을 통해 포트폴리오를 늘려갈 예정이며, 국내를 넘어 중국/대만/베트남 등 해외 게임 개발사와 계약을 진행 중에 있습니다.

나. 헬스케어 사업1) 업계 현황 급속도로 진행되는 인구 고령화와 최근 출현한 신종 바이러스의 영향으로 조기 진단의 중요성이 커지면서, 체외진단 산업이 급격히 성장하고 있습니다. 인구의 고령화가 진행되면서 개인별 맞춤 의료를 통한 경제적, 효율적 치료와 예방관리의 중요성이 대두되었고, 이는 치료 중심이었던 과거 의료 시스템에서 예방 중심이라는 새로운 의료 분야의 트렌드를 이끌고 있습니다. 2019년 말부터 시작된 신종 코로나바이러스의 영향으로 더욱 그 중요성을 실감하게 되었으며, 이에 따라 코로나 이후 또 다른 감염병 혹은 질병 예방을 위한 진단 기술 및 연구개발이 활발해질 것으로 예상됩니다. 2) 사업 현황 당사는 지속적으로 높은 부가가치가 창출될 수 있는 신속 PCR 검진솔루션 및 신속항원검사 솔루션을 유통하고 있습니다. 신속 PCR 검진솔루션은 1시간 30분 안에 현장에서 코로나 확인서가 발급되는 제품으로 신속함을 강점으로 시장 지배력을 키워나가는 중입니다. 더불어 당사는 국내 유수의 진단키트 제조사(SD바이오센서, 솔젠트, 수젠텍, 젠바디 등)들의 제품을 해외에 수출하면서 맺은 신뢰 관계를 바탕으로 2021년 4월부터 국내 식약처로부터 허가된 코로나 자가검사키트(SD바이오센서, 셀트리온, 레피젠 등)에 대한 BtoB, BtoC, 온라인 판매 권한을 획득하여 국내 유통 사업을 진행하고 있습니다. 또한 코로나진단키트 사업을 통해 확보된 헬스케어산업에 대한 노하우와 복합 유통네트워크를 활용하여 국민건강증진에 기여할 수 있는 헬스케어 제품의 독점적 판매권한을 확보 및 국내외 유통을 추진하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품의 매출 현황(단위 : 백만원, %)

사업부문	매출유형	2022년	2021년	2020년

매출액	비율(%)	매출액	비율(%)	매출액	비율(%)

게임부문	모바일, 온라인	12,108	43.03	620	5.32	224	2.57

상품유통(커머스)부분	상품	13,644	48.49	9,946	85.28	6,385	73.20

용역제공 부문	용역	2,387	8.48	-	-	-	-

콘텐츠 제작부문	콘텐츠 제작	-	-	1,097	9.41	2,114	24.23

합 계	28,139	100	11,663	100	8,723	100

나. 주요 제품 가격 변동 추이 [게임 사업] 게임 사업의 주요 제품으로 인한 수입은 크게 서비스 수입, 판권 수입으로 구분됩니다. 퍼블리싱 서비스 수입이란 개발된 게임을 앱스토어, 플레이스토어, 원스토어와 같은 콘텐츠 상점에 등록, 운영하고 관련 마케팅/홍보 서비스를 제공하는 것에 대한 수입입니다. 판권 수입의 경우, 당사가 보유하고 있는 IP 저작권 또는 퍼블리싱 사업권을 타사와의 계약을 통해 제공하는 것에 대한 대가로, 일시에 획득하거나 또는 계약 기간 동안의 R/S를 통해 받게 되는 수입을 말합니다. 주요 제품인 게임에 대한 서비스 수입 및 판권 수입은 해당 게임의 상황이나 계약 조건 등에 따라 매우 상이하기 때문에 주요 제품의 가격 변동 추이를 기재하기에 어려움이 있습니다. [헬스케어 사업] 당사가 영위 중인 헬스케어 사업의 주요 제품은 체외진단키트이며, 관련 수입은 크게 계약 관련 수입, 직접 유통 수입으로 구분됩니다. 계약 관련 수입은 외부 계약에서 당사가 의료기기와 같은 물품을 제공하거나 관리하는 역할을 수행함으로써 얻는 수입을 뜻하고, 직접 유통 수입이란 국내 식약처로부터 허가받은 검사키트를 안정적으로 공급, 온라인 유통사/도매상에 판매하여 생기는 수입을 말합니다. 의료기기 도소매에 관련된 수입은 주 제품인 체외진단 키트의 가격에 영향을 받습니다. 하지만 현재, 당사가 유통하는 체외진단 제품은 시장에서 형성되는 공정가격이 없으며, 대상 질환이나 국가 별 시장 상황 및 계약에 따라 그 가격이 결정되므로 가격의 변동 추이를 기재하기에 어려움이 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료의 현황 [게임 사업](1) 주요 원재료의 현황 게임 퍼블리싱 사업의 원재료는 마케터, 홍보 관련 인력 등 인적 자원이 가장 중요한 요소이므로 이를 매입유형, 용도로 표시하기가 적합하지 않다고 판단해 기재하는데 어려움이 있습니다.(2) 주요 원재료 등의 가격변동 추이 상기 이유와 동일하게 게임퍼블리싱 사업의 주요소는 대부분 인적 자원으로 이루어져 있으며, 인건비, 기획력 등을 가격으로 산출하여 표시하기가 적절하지 않아 기재하지 아니하였습니다. [헬스케어 사업](1) 주요 원재료의 현황 의료기기 도소매를 통해 수익을 내는 헬스케어 사업의 주요 원재료는 매입처 및 매출처 분석, 관리 등 인적 자원이 가장 중요한 요소로서 원재료 등으로 표기하기 적합하지 않다고 판단해 기재하지 않았습니다.(2) 주요 원재료 등의 가격변동 추이 상기 이유와 동일하게 헬스케어 사업의 주요소는 인적 자원으로 이루어져 있으며, 인건비, 기획력 등을 가격으로 산출하여 표기하기가 적절하지 않아 기재하지 아니하였습니다.나. 생산 및 설비1) 서비스에 관한 생산능력 생산능력, 생산실적 및 가동률 등은 사업 특성상 기재하기 어려워 생락하였습니다.2) 영업에 중요한 시설, 재산에 대한 사항

① 소유시설

시설 이름	사용 용도	주소

-	-	-

② 임차시설

시설 이름	사용 용도	주소

아이톡시	본사	서울시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 4층

③ 기타 세부사항(단위 : 천원)

구 분	기초 순장부금액	취득	처분 및 폐기	감가상각비	계정대체 등	순외환차이	기말 순장부금액

토 지

건 물

집 기 비 품	25,000	63,213	(6,367)	(17,338)	64,508

기타유형자산	189,619	69,100	(166,685)	(45,084)	46,950

사용권자산	967,034	-	(485,337)	(472,748)	8,949

무 형 자 산	278,451	504,237	(68,481)	(193,819)	520,388

합 계	1,460,104	636,550	(726,870)	(728,989)	640,795

※ 기타 유형 자산의 처분은 시설장치의 손상 설정을 의미합니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적 : ㈜아이톡시 (연결기준)

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품목	제 26기	제 25기	제 24기

게 임	모바일, 온라인	모바일 및 온라인 게임	수 출	49	34	15

내 수	12,059	586	209

합 계	12,108	620	224

헬스케어	상 품	방역물품, 마스크, 굿즈	수 출	-	937	1,061

내 수	13,644	9,009	5,324

합 계	13,644	9,946	6,385

기 타	용역제공	코로나진단, 게임개발	수 출	-	-	-

내 수	2,387	-	-

합 계	2,387	-	-

콘텐츠 제작	예능, 드라마, 영화	수 출	-	215	542

내 수	-	882	1,572

합 계	-	1,097	2,114

합 계	수 출	49	1,186	1,618

내 수	28,090	10,477	7,105

합 계	28,139	11,663	8,723

※ 매출유형 = 상품, 제품, 용역, 기타매출 등 나. 판매경로 및 판매방법 등 [게임 사업] 1) 판매 경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 원스토어와 같은 OS 제공자들의 마켓 플랫폼을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드한 후, 게임 이용 중 게임 내 아이템과 재화를 구입하거나, IAA(In App Advertising) 시스템으로 광고를 시청함으로 얻어지는 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. PC 게임의 경우, 모바일 게임과 마찬가지로 게임 내 또는 웹사이트를 통해 아이템을 판매함으로써 매출을 일으키고 있습니다. 2) 판매 방법 및 전략 각종 온라인 광고 채널을 통한 마케팅, 사전 예약과 같은 다양한 방법으로 해당 게임을 노출시킴으로써 타겟 유저층을 해당 게임으로 유도하고, 게임 내에서의 상품 노출 영역을 이용하여 콘텐츠와 연결된 상품 구매로 이어지게 합니다. 뿐만 아니라 유저들의 구매 패턴과 상품 선호도를 계속적으로 분석하여, 유저가 원하는 아이템을 추가 및 홍보하며 판매를 극대화시키는 전략을 사용하고 있습니다.

[헬스케어 사업] 1) 판매 경로

의료기기 도소매 판매는 기존 의료기기 제작업체에서 물건을 매입하고 별도의 바이어와 접촉하여 판매하거나 타 네트워크를 활용하여 판매하는 방식인 직접 판매 방법으로 진행하고 있습니다.

2) 판매 방법 및 전략 의료기기의 단순 판매뿐만 아니라 목적에 맞는 전반적인 검진 솔루션과 서비스를 제공하여 다중 이용시설 출입/공간 등 방역 솔루션 제공, 경쟁력 있는 국산 방역제품 및 헬스케어 제품을 기반으로 한 해외 수출업무를 진행하고 있습니다.

다. 수주 상황 당사 수주 상황의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다.
1. 요약재무정보

[연결] (단위 : 백만원)

구 분	제26기	제25기	제24기

(2022년 12월말)	(2021년 12월말)	(2020년 12월말)

[유동자산]	11,033	9,561	6,968

현금 및 현금성자산	2,572	4,026	1,740

매출채권	5,664	3,262	4,204

기타유동금융자산	88	18	208

기타유동자산	2,335	1,917	396

재고자산	373	338	420

[비유동자산]	3,134	3,126	4,358

유형자산	120	1,182	1,422

무형자산	520	278	777

기타비유동금융자산	600	712	1,546

기타비유동자산	1,893	653	0

자산총계	14,167	12,687	11,325

[유동부채]	6,841	6,931	4,712

[비유동부채]	-	509	694

부채총계	6,841	7,440	5,406

[지배기업의 소유주에 귀속되는 자본]	7,326	5,247	5,915

[자본금]	10,817	9,817	5,431

[주식발행초과금]	1,647	1,679	67,576

[기타자본잉여금]	7,400	6,150	32,411

[기타자본항목]	(4,196)	(4,465)	(4,165)

[이익잉여금(결손금)]	(8,342)	(7,934)	(95,338)

[비지배지분]	-	-	3

자본총계	7,326	5,247	5,919

구분	2022년 01월 ~ 12월	2021년 01월 ~ 12월	2020년 01월 ~ 12월

매출액	28,139	11,663	8,723

영업이익(손실)	718	(5,267)	(74)

계속사업이익(손실)	(407)	(7,833)	(1,328)

당기순이익(손실)	(407)	(7,833)	(1,328)

주당순이익(손실), (원)	(20)	(593)	(181)

연결에 포함된 회사 수	1개	2개	4개

[별도] (단위 : 백만원)

구 분	제26기	제25기	제24기

(2022년 12월말)	(2021년 12월말)	(2020년 12월말)

[유동자산]	11,029	9,175	6,871

현금 및 현금성자산	2,569	3,844	1,641

매출채권	5,664	3,175	4,195

재고자산	373	338	420

기타유동금융자산	88	12	181

기타유동자산	2,335	1,805	434

[비유동자산]	3,128	3,139	4,559

유형자산	119	1,180	1,396

무형자산	520	278	777

기타비유동금융자산	595	707	1,540

기타비유동자산	1,893	653	-

자산총계	14,157	12,314	11,430

[유동부채]	6,839	6,927	4,779

[비유동부채]	-	509	676

부채총계	6,839	7,436	5,456

[자본금]	10,817	9,817	5,431

[자본잉여금]	9,047	7,829	99,987

[주식발행초과금]	1,647	1,679	67,576

[기타자본잉여금]	7,400	6,150	32,411

[기타자본항목]	(4,191)	(4,460)	(4,160)

[이익잉여금(결손금)]	(8,354)	(8,308)	(95,284)

자본총계	7,318	4,878	5,974

구분	2022년 01월 ~ 12월	2021년 01월 ~ 12월	2020년 01월 ~ 12월

매출액	28,139	11,497	8,492

영업이익(손실)	895	(5,113)	352

당기순이익(손실)	(46)	(8,261)	(1,287)

주당순이익(손실), (원)	(2)	(626)	(176)