아이톡시 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

1) 게임 퍼블리싱 및 리퍼블리싱 사업

(1) 산업의 특성 및 성장성

게임 산업은 단순한 여가 수단을 넘어, 스토리텔링·음악·아트·인터랙티브 기술 등을 융합한 복합문화 콘텐츠 산업으로 발전하고 있습니다. 특히 게임은 언어와 문화 장벽이 상대적으로 낮아 글로벌 확장성이 뛰어나며, 고부가가치 지식기반 산업으로 평가받고 있습니다. 기술 측면에서는 그래픽, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 클라우드 게이밍 등과 결합되며 기술 혁신의 중심 역할도 수행 중입니다.

또한, 게임은 유저 간 상호작용을 기반으로 사회적 커뮤니티를 형성하는 특성이 있어, 단순한 콘텐츠 소비를 넘어 유저 생성 콘텐츠(UGC)와 스트리밍 생태계와의 연계 등으로 영향력을 확대해 가고 있습니다.

경기 변동에 민감하지 않은 산업으로도 주목되는데, 이는 게임이 상대적으로 저렴한 가격의 대중적 엔터테인먼트 수단이기 때문입니다. 다만, 주 수요층이 명절·방학·연휴 등 시즌성 일정에 따라 콘텐츠 소비량이 변동되는 특성을 보이기도 합니다.

(2) 국내외 시장 여건 및 경쟁 상황

모바일 디바이스의 보급과 네트워크 인프라의 발전으로 인해, 게임의 주요 플랫폼은 콘솔·PC에서 모바일로 급속히 확장되었습니다. 특히 국내 시장은 고사양 스마트폰 보급률이 높고, 앱 마켓 중심의 유통이 용이한 구조로 모바일 게임 중심의 생태계가 주류를 형성하고 있습니다.

2023년 기준 국내 게임 시장은 총 22조 9,642억 원 규모로, 이 중 모바일 게임 부문은 13조 6,118억 원(59.3%)으로 전체 시장의 과반 이상을 차지하였으며 전년 대비 4.1% 성장하였습니다. 향후에도 '이동성'과 '즉시성'을 갖춘 모바일 게임의 시장 지배력은 지속될 것으로 전망됩니다. 해외 시장의 경우, 동남아·중화권 지역 은 중소형 게임 퍼블리셔의 진입이 용이하고, 유저 수 증가와 더불어 높은 성장을 보이고 있어 전략적 진출지역으로 평가받고 있습니다.

출처: 2024 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원

(3) 경쟁 요소

게임 산업은 콘텐츠의 독창성과 완성도, 운영 안정성, 마케팅 역량에 따라 시장 경쟁력이 결정되며, 특히 신작 출시 초기 마케팅이 게임의 흥행 성패에 절대적인 영향을 미칩니다. 주요 퍼블리셔들은 막대한 마케팅 비용을 투입하여 유저 확보 및 인지도 형성에 집중하고 있으며, 이에 따른 진입장벽이 존재합니다.

이에 따라 당사는 여러 게임 개발사들과이 인적 네트워크를 바탕으로, 경쟁력 있는 게임을 발굴하여 퍼블리싱 계약을 맺고 있으며, 게임 런칭 준비 단계부터 초기 마케팅 예산을 책정하고, 게임마케팅 전문업체를 섭외하여 효율적인 사전마케팅을 진행하고, 런칭이후에는 ROAS 분석을 통해 매출증대를 위한 선별적인 광고 집행을 하고 있습니다. 아울러 당사는 리퍼블리싱 역량을 활용하여 기존 게임 타이틀을 리뉴얼한 후 재출시하는 전략을 병행하고 있으며, 이를 통해 비교적 낮은 리스크로 시장 재진입을 추진하고 있습니다. 또한 ‘갓오브하이스쿨’ 운영사인 ㈜원컴즈와 전략적 제휴를 체결하여 인도네시아 모바일 게임 시장에 공동 진출하는 등 국내뿐만 아니라 글로벌 시장으로 사업 영역을 확대하고 있습니다.

2) 우크라이나 재건 사업(1) 산업의 특성 및 성장성

우크라이나 재건사업은 전쟁 이후 파괴된 인프라, 주거시설, 교통망, 공공시설 등을 복구하기 위한 중장기 프로젝트로, 국제사회 및 우크라이나 정부의 대규모 투자가 예정된 고성장성 산업입니다. 건설·운송·유리·철강·전력 등 기초 인프라 중심의 공급망 수요가 급증하고 있으며, 단기 공급계약과 중장기 투자형 사업이 병행되는 특징을 가집니다.

정치적 리스크가 상존하지만, 한국·EU·미국 등 우방국 기업의 투자 확대 및 국제기구의 개발 자금이 유입됨에 따라 일정 수준의 안정성이 확보되고 있으며, 초기 진입자 중심의 계약 선점 효과가 큰 편입니다.

(2) 시장 여건 및 경쟁 상황

글로벌 복구시장 참여 기업 다수가 조달 자격·현지 파트너십 등으로 진입장벽을 겪고 있으며, 현지 네트워크와 신뢰기반 확보가 핵심 경쟁요인으로 작용합니다. 당사는 2023년 우크라이나 대통령 비서실 고문 출신 인사와의 전략적 제휴를 통해 현지 합작법인 ITOXI UA를 설립하였으며, 국내 기업 최초로 픽업트럭 납품을 완료하는 등 실적 기반의 조기 시장 진입에 성공하였습니다.

(3) 경쟁 요소

당사는 우크라이나 및 인근 CIS 지역에 대한 과거 사업 경험을 기반으로 정치·행정망에 대한 높은 이해도와 실행력을 보유하고 있습니다. 또한 우크라이나 대통령 비서실 고문 출신의 현지 파트너와 합작법인을 설립함으로써, 조달시장 및 정부 발주 프로젝트에서 우선협상 지위를 확보할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 이를 통해 KG모빌리티 픽업트럭 150대 납품 등의 계약을 성사시켜 실질적 수출실적을 통해 브랜드 신뢰도 측면에서도 경쟁사 대비 우위를 점하고 있습니다.

3) 플랫폼·디바이스 유통 및 커머스 사업

(1) 산업의 특성 및 성장성

복지몰 연계 직구 플랫폼과 뷰티 디바이스 유통사업은 B2B 기반의 폐쇄형 커머스 구조와 기능성 중심 소비재 유통의 결합으로 안정성과 수익성을 동시에 확보할 수 있는 신규 시장입니다. 특히, 맞춤형 직구 서비스는 공급자-소비자 간 직접 연결을 통해 유통 단계를 축소하며 가격 경쟁력을 확보할 수 있으며, 글로벌 뷰티 디바이스 시장은 기술력과 안정성이 수요를 결정하는 구조입니다.

(2) 시장 여건 및 경쟁 상황

국내 기업 복지몰 시장은 대형 SI 기업 중심으로 안정적인 운영 구조를 형성하고 있으며, 폐쇄형 유통채널 특성상 일정 수준의 수요 안정성을 보입니다. 다만, 상품 다양성 및 가격 경쟁력에 대한 개선 요구가 지속적으로 존재하는 시장입니다.

플랫폼 사업 부문은 글로벌 이커머스 사업자 및 국내 복지몰 운영사 간 경쟁이 이루어지고 있으며, 상품 소싱 능력과 가격 경쟁력, 운영 효율성이 주요 경쟁 요소로 작용합니다. 당사는 글로벌 상품 소싱 구조를 기반으로 복지몰 환경에 맞춘 상품 공급 체계를 형성하고 있습니다.

뷰티 디바이스 및 헬스케어 제품 유통 시장은 기술력 기반 제품과 브랜드 인지도가 경쟁력을 좌우하는 구조로, 글로벌 및 국내 다양한 제조사와 유통사가 경쟁하고 있으며, 제품 기능성 및 유통 채널 확보 여부가 시장 내 주요 경쟁 요소로 작용합니다.

(3) 경쟁 요소

당사는 복지몰 플랫폼 ‘베네피아’를 기반으로 한 유통 채널과 B2B 환경에 적합한 상품 공급 체계를 보유하고 있으며, Micro-LED 기반 뷰티 디바이스 총판 권리를 바탕으로 기술 중심 제품군 유통 경쟁력을 갖추고 있습니다.