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아이톡시 분기보고서 (2024.09)
분 기 보 고 서

(제 28 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 아이톡시
대 표 이 사 : 전 봉 규
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 5층
(전 화) 02-6207-7111
(홈페이지) http://www.itoxi.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 이 사 (성 명) 김 재 범
(전 화) 02-6207-7111
1. 회사의 개요

회사의 개요는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)

1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	-	1	-

합계	1	-	-	1	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

2) 연결대상회사의 변동내용 해당사항이 없습니다.
2. 회사의 연혁

회사의 연혁은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

1) 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	28기당분기말	27기(2023년말)	26기(2022년말)	25기(2021년말)	24기(2020년말)

보통주	발행주식총수	48,979,946	40,002,512	21,633,933	19,633,933	10,862,507

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	24,489,973,000	20,001,256,000	10,816,966,500	9,816,966,500	5,431,253,500

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	24,489,973,000	20,001,256,000	10,816,966,500	9,816,966,500	5,431,253,500
4. 주식의 총수 등

1) 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	300,000,000	-	300,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	87,551,760	-	87,551,760	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	38,571,814	-	38,571,814	-

1. 감자	38,571,814	-	38,571,814	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	48,979,946	-	48,979,946	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	48,979,946	-	48,979,946	-
5. 정관에 관한 사항

정관에 관한 사항은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

1) 회사 현황 당사는 1997년 게임회사로 설립되어, 2024년 현재 게임 리퍼블리싱/퍼블리싱 사업을 주력으로 인플루언서를 통한 게임 마케팅 플랫폼 사업 및 중국의 E-커머스를 국내 복지몰과 연동하는 플랫폼 사업 과 화장품 및 LED 마스크 유통 사업을 새롭게 추진하고 있습니다.또한, 우크라이나 현지에 합작법인을 설립하고, 재건 사업 및 현지화 사업을 신규 사업으로 모색하고 있습니다. 2) 사업 현황가. 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 사업 당사는 서비스가 중단되었거나 어려움을 겪고 있는 게임의 IP를 확보하여, 기존 게임의 그래픽, 성능, 콘텐츠를 개선하거나, 서버 안정화 및 최신 유저 트렌드에 맞춤 업데이트를 진행함으로써 게임을 다시 활성화하는 리퍼블리싱과 게임 개발사가 개발한 신규 게임을 전문적으로 유통하는 퍼블리싱 사업을 운영하고 있습니다.2024년 3월에는 신작 MMORPG인 '라살라스'를 국내에 퍼블리싱 하였고, 10월에는 '드래곤라자 오리진'과 '라살라스'를 대만에 순차적으로 런칭하였습니다. 현재는 베트남에 '슈퍼걸스대전' 런칭을 준비 중입니다.이를 통해 당사는 리퍼블리싱 게임 1종, 퍼블리싱 게임 3종을 국내외로 배포하며, 특히 빠르게 성장하는 대만과 동남아 게임 시장을 적극 공략하고 이에 따른 매출 상승과 시장 확대를 기대하고 있습니다. 나. 플랫폼 사업 당사가 자체 개발한 인플루언서 전용 마케팅 플랫폼' 인플링커'는 인플루언서가 유저를 게임으로 연결하여 게임 퍼블리싱 회사의 매출 증대를 지원하고, 인플루언서에게도 수익 창출 기회를 제공하는 상생형 마케팅 서비스입니다.당사는 인플링커가 적용된 게임에서 발생하는 기여 매출액 중 일정 비율의 로열티를 수익으로 받고 있으며, 이를 통해 당사의 안정적인 매출을 견인할 것으로 예상하고 있습니다.당사는 인플링커의 해외 시장 진출을 가속화하기 위해 올해 상반기 베트남 국영 방송 VTC 그룹의 VTC 인테콤과 인플링커 공급계약을 체결하여, VTC 모바일과 공동으로 MMORPG 및 FPS 장르 게임에 인플링커를 적용해 서비스 오픈을 준비하고 있습니다. 또한, 올해 8월 중국의 중견 게임 퍼블리싱 기업인 '시안스카이'와도 인플링커 도입 계약을 맺었으며, 10월 대만에 런칭한 자사 게임 '라살라스'와 '드래곤라자 오리진'에도 인플링커를 적용하여 글로벌 라이선스 수익 확대와 수익 구조 다변화를 통한 실적 성장을 추진하고 있습니다. 다. 신규사업- 아이톡시스테이션 당사는 링고씨아이씨와의 기술 협력을 통해 중국의 주요 E-커머스 상품을 국내 기업 복지몰인 SK엠엔서비스의 '베네피아'에 제공할 예정입니다. 이를 통해 해외 직구 시장의 합리적인 가격과 맞춤형 직구 상품의 장점을 기반으로 맞춤형 직구 서비스를 선보이고자 합니다. 특히, 당사의 아이톡시스테이션은 기업 복지몰과 같은 폐쇄형 특화시장에 맞춤형 직구 서비스를 제공하여 폐쇄몰 시장의 상품 구성이 가지는 한계와 가격 경쟁력의 문제점을 개선한 서비스입니다. - LED 마스크 카일루멘 유통 당사는 카이스트(KAIST) 교원 창업기업 프로닉스가 개발한 국내 최초 얼굴 밀착형 면발광 Micro-LED 마스크의 총판 계약을 체결하여 한국 및 호주/아시아 등의 글로벌 뷰티 디바이스 시장에 제품을 선보일 예정입니다. 또한 아모레퍼시픽그룹의 자회사인 퍼시픽테크와 글로벌 시장 확장을 목표로 MOU를 체결하여 양사 간 협력을 통해 LED 마스크 시장에서의 경쟁력을 강화할 계획입니다.
2. 주요 제품 및 서비스

1) 주요 제품의 매출 현황(단위 : 백만원, %)

사업부문	주요재화	제28기 3분기말(2024년)	제27기(2023년)	제26기(2022년)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임 및 플랫폼	모바일 및 온라인게임, 인플링커	11,484	85.29	18,102	83.63	12,108	43.03

기타	진단키트, 화장품 등	1,980	14.71	3,544	16.37	16,031	56.97

합 계	13,464	100,00	21,646	100.00	28,139	100.00

2) 주요 제품별 특징 [게임 사업]

게임명	게임장르	출시일	게임특징

라살라스	MMORPG	2024.03.24	- 리니지 계열 MMORPG 유저들을 타겟으로 한 한국형 정통 MMORPG

슈퍼걸스 대전	수집형 RPG	2023.12.15	- 인플루언서를 활용한 신규 캐릭터 개발 및 방송과의 연계 캐릭터로 인지도 및 몰입도를 높인 새로운 장르의 게임

블레이드워	MMOSLG	2023.04.25	- 국내 선호도가 높은 MMORPG와 SLG의 장점을 혼합한 새로운 MMOSLG장르- Play to Win 공식을 제대로 구현하여 빠른 성장의 재미를 높이고 매일 진행되는 공성전 등 SLG 장르의 전략성을 장점으로 취한 게임물

드래곤라자 오리진	MMORPG	2022.11.21	- 90년도 최고의 판타지 소설 드래곤라자를 원작으로한 MMORPG

판타지마스터M	방치형 RPG	2022.09.26	- 접속하지 않아도 쌓이는 보상과 영웅 스킬, 자동시전, 전투 스킵

[플랫폼 사업]

서비스명	출시일	특징

인플링커	2023.04.25	- 게임 유저들이 후원하는 인플루언서에게 게임회사가 해당 인플루언서에게 유저들이 결제한 과금의 일부를 인센티브로 지급하는 마케팅 플랫폼

[기타 사업]

제품명	카테고리	제품특징

코로나19진단키트	진단키트	- 비강 도말 검체에서 신속 면역크로마토그래피법을 이용, 항원 정성 검출하는 자가검사 제품

3-Line임신진단키트	임신진단키트	- 신규마커 Beta core fragment hCG (Bcf hCG)를 추가하여 기존 임신 진단기가 사용하는 Intact hCG와 함께 동시 검사- 위음성을 줄여 보다 정확한 임신 진단 가능

히말라야 아침	숙취해소제	- 식약처 간 기능성을 인증받은 밀크씨슬이 성장하기 최적의 환경을 갖춘 히말라야 부근 카슈 미르 고원에서 만든 숙취해소제

온다온매트리스	매트리스	- 30년 경력 국내 생산 공장의 응집된 기술력과 침구류 전문가가 함께 만든 매트리스

3) 주요 제품 가격 변동 추이 [게임 사업] 당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생, 고정가격 산정이 어려움에 따라, 각 게임별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다. [플랫폼 사업] 당사의 플랫폼 사업은 인플루언서의 콘텐츠 스타일과 영향력이 개인마다 상이하므로 고정 가격 산정이 어려움에 따라, 인플링커가 적용된 각 게임별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다. [기타 사업] 당사 헬스케어 및 기타 제품 가격 추이는 제조 원가, 규제와 인증 절차, 경쟁 상황, 수요와 공급 변동 등에 따라 고정가격 산정이 어려움에 따라, 각 제품별 가격 변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

1) 주요 원재료의 현황 [게임 사업] 당사는 게임 리퍼블리싱 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있어, 일반 제조업과 달리 원재료에 대한 현황 및 가격 변동 추이를 표기하기 적절치 않아 기재하지 아니하였습니다. [플랫폼 사업] 당사의 플랫폼 사업은 인플루언서가 제작하는 콘텐츠인 비물리적 상품에 의하므로 일반 제조업과 달리 원재료에 대한 현황 및 가격 변동 추이를 표기하기 적절치 않아 기재하지 아니하였습니다. [기타 사업] 의료기기 및 여러 제품 유통 통해 수익을 내는 커머스 사업의 주요 원재료는 매입처 및 매출처 분석, 관리 등 인적 자원 등을 말하는 바, 해당 원재료의 현황 및 가격 변동 추이를 표시하기에 적절치 않아 기재하지 아니하였습니다. 2) 생산 및 설비가. 서비스에 관한 생산능력 당사가 영위하는 게임사업, 플랫폼 사업 및 커머스 사업은 사업의 특성상 생산능력, 실적 등을 산출하기 어려워 기재하지 아니하였습니다. 나. 영업에 중요한 시설, 재산에 대한 사항

① 소유시설

시설 이름	사용 용도	주소

-	-	-

② 임차시설

시설 이름	사용 용도	주소

아이톡시	본사	서울시 강남구 도산대로 427, 파모소빌딩 5층

③ 기타 세부사항(단위 : 천원)

구 분	기초 순장부금액	취득	처분 및 폐기	감가상각비	계정대체 등	순외환차이	기말 순장부금액

토지	-	-	-	-	-	-	-

건물	-	-	-	-	-	-	-

집기비품	79,902	25,159	-	18,723	-	-	86,338

기타유형자산	71,216	-	-	13,044	-	-	58,172

사용권자산	850,683	-	-	296,317	-	-	554,366

합계	1,001,801	25,159	-	328,084	-	-	698,876

※ 기타 유형 자산의 처분은 시설장치의 손상 설정을 의미합니다.
4. 매출 및 수주상황

1) 매출실적 (연결 기준)

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품목	제28기 3분기	제27기	제26기

게임 및플랫폼	모바일, 온라인,마케팅 플랫폼	모바일 / 온라인 게임, 인플링커	수 출	195	56	49

내 수	11,289	18,046	12,059

합 계	11,484	18,102	12,108

기 타	상품 등	진단키트, 화장품 등	수 출	264	-	-

내 수	1,716	3,544	16,031

합 계	1,980	3,544	16,031

합 계	수 출	459	56	49

내 수	13,005	21,590	28,090

합 계	13,464	21,646	28,139

2) 판매경로 및 판매방법 등

[게임 사업] 가. 판매 경로 모바일 게임은 앱스토어, 구글 플레이 스토어, 원스토어와 같은 OS 제공자들의 마켓 플랫폼을 통하여 소비자가 당사의 게임을 다운로드한 후, 게임 이용 중 게임 내 아이템과 재화를 구입하거나, IAA(In App Advertising) 시스템으로 광고를 시청함으로 얻어지는 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. PC게임의 경우, 모바일 게임과 마찬가지로 게임 내 또는 웹사이트를 통해 아이템을 판매함으로써 매출을 일으키고 있습니다. 나. 판매 방법 및 전략 각종 온라인 광고 채널을 통한 마케팅, 사전 예약과 같은 다양한 방법으로 해당 게임을 노출시킴으로써 타겟 유저층을 해당 게임으로 유도하고, 게임 내에서의 상품 노출 영역을 이용하여 콘텐츠와 연결된 상품 구매로 이어지게 합니다. 뿐만 아니라 유저들의 구매 패턴과 상품 선호도를 계속적으로 분석하여, 유저가 원하는 아이템을 추가 및 홍보하며 판매를 극대화시키는 전략을 사용하고 있습니다. [플랫폼 사업] 가. 판매 경로 당사가 서비스하는 게임을 포함하여 다른 퍼블리싱 게임회사와의 공급 계약에 의해 인플링커가 적용된 게임에서 인플링커를 통해 유입된 유저의 과금 매출의 일정 비율을 로열티 수익으로 확보 합니다. 나. 판매 방법 및 전략 인플링커를 통해 발생하는 매출의 일정 비율은 당사의 로열티 수익으로, 또 일부는 기여 매출에 대한 인플루언서의 수익으로 제공됩니다. 이러한 상생형 마케팅 모델은 퍼블리싱 회사, 인플루언서, 당사가 모두 이익을 공유하는 구조로, 효율적인 인플루언서 유입을 위해 일본과 대만을 중심으로 인플루언서 마케팅을 제공하는 애니마인드와 협력하고 있습니다. 이를 통해 국내외 게임, 특히 글로벌 출시 게임에 인플링커를 적용하여 매출을 극대화하는 전략을 추진 중입니다. 또한 베트남과 중국 등 글로벌 퍼블리싱 회사들과의 인플링커 공급 계약을 통해 적용 게임을 확대할 예정입니다. [기타 사업]

가. 판매 경로 의료기기 도소매 판매는 기존 의료기기 제작업체에서 물건을 매입하고 별도의 바이어와 접촉하여 판매하거나 타 네트워크를 활용하여 판매하는 방식인 직접 판매 방법으로 진행하고 있습니다.

나. 판매 방법 및 전략 의료기기의 단순 판매뿐만 아니라 목적에 맞는 전반적인 검진 솔루션과 서비스를 제공하여 다중 이용시설 출입/공간 등 방역 솔루션 제공, 경쟁력 있는 국산 방역제품 및 헬스케어 제품을 기반으로 한 해외 수출업무를 진행하고 있습니다.

3) 수주 상황 당사 수주 상황의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

1) 시장위험

가. 환위험당사는 전세계적으로 영업활동을 영위하고 있어 다양한 통화로부터의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당사가 노출되어 있는 주요 통화는 미국달러이며, 기타의 통화로는 유로, 호주달러 등이 있습니다.당사의 외환위험 관리의 목표는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화 함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다.

① 당분기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다(단위 : 천원).

구 분	자산	부채

당분기말	전기말	당분기말	전기말

USD	383,483	32,956	-	-

② 당분기와 전기 중 적용한 환율은 다음과 같습니다(단위 : 천원).

구 분	평균환율	기말환율

당분기	전기	당분기말	전기말

USD	1,352.8 5	1,305.41	1,319.60	1,289.40

③ 당사는 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동시 환율변동이 당분기 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위 : 천원).

구 분	당분기말	전기말

10%상승시	10%하락시	10%상승시	10%하락시

USD	38,348	(38,348)	3,296	(3,296)

나. 이자율위험당분기말과 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다(단위 : 천원).

구 분	당분기말	전기말

고정이자율

금융자산	2,779,230	532,691

금융부채	528,296	780,538

변동이자율

금융자산	-	812,995

당사의 이자율 위험은 미래 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다. 당사의 이자율위험관리 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 이를 위해 근본적으로 내부 자금 공유 확대를 통한 외부차입의 최소화, 고금리 차입금 감축, 장/단기차입구조 개선, 고정 대 변동이자 차입조건의 적정비율 유지,주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시 및 대응방안 수립 등을 통해 선제적으로 이자율 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 현재 변동이자율 조건의 금융부채가 존재하지 않으며 고정이자율 조건의 금융부채는 상각후원가로 측정하고 있어, 당사는 이자율위험에 노출되어 있지 않습니다.

2) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황당반기말과 전기말 현재 자본으로 분류된 채권형 신종자본증권의 내역은 다음과 같으며, 자세한 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한사항을 참조하시기 바랍니다. (1) 당분기말과 전기말 현재 자본으로 분류된 채권형 신종자본증권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

종 류	발행일	만기일	표면이율	만기이율	당분기말	전기말

제12회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채	2021.12.31	2051.12.31	3.00%	7.00%	-	100,000

제13회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채	2022.04.07	2052.04.07	3.00%	7.00%	-	1,520,000

제14회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채	2023.05.09	2053.05.09	3.00%	6.00%	500,000	1,000,000

제15회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채	2024.05.31	2054.05.30	3.00%	6.00%	3,584,050	-

합 계	4,084,050	2,620,000

(2) 상기 채권형 신종자본증권에 부여된 전환권의 주요 조건은 다음과 같습니다.

구 분	제12회 (*1)	제13회	제14회	제15회 (*2)

상환방법	- 사채의 만기일에 권면금액의 만기보장수익률 107%에 해당하는 금액을 일시 상환 - 사채의 만기일에 발행회사는 별도의 통지나 공고 없이 동일한 조건으로 만기를 연장 가능	- 사채의 만기일에 권면금액의 만기보장수익률 107%에 해당하는 금액을 일시 상환 - 사채의 만기일에 발행회사는 별도의 통지나 공고 없이 동일한 조건으로 만기를 연장 가능	- 사채의 만기일에 권면금액의 만기보장수익률 106%에 해당하는 금액을 일시 상환 - 사채의 만기일에 발행회사는 별도의 통지나 공고 없이 동일한 조건으로 만기를 연장 가능	- 사채의 만기일에 권면금액의 만기보장수익률 106%에 해당하는 금액을 일시 상환 - 사채의 만기일에 발행회사는 그 선택에 따라 30일 이전에 사채권자에게 서면으로 통지함으로써 동일한 조건으로 만기를 연장 가능

발행회사의 중도상환청구권(Call Option)	-	-	-	발행회사 또는 발행회사가 지정하는 자는 사채발행일로부터 12개월째 되는 날인 2025년 5월 31일부터 3개월이 되는날까지 발행가액의 15%이내의 범위내에서 연3%의 이율로 Call Option 행사가능

사채권자의 조기상환청구권(Put Option)	만기일까지 조기상환청구권 행사 불가	만기일까지 조기상환청구권 행사 불가	만기일까지 조기상환청구권 행사 불가	만기일까지 조기상환청구권 행사 불가

전환시 발행할 주식의 종류 및 주식수	기명식 보통주 2,142,85 7주	기명식 보통주 2,857,142주	기명식 보통주 625,000주	기명식 보통주 2,152,521주

전환청구기간	2022년 12월 31일부터 2051년 11월 30일까지	2023년 04월 07일부터 2052년 03월 07일까지	2024년 05월 09일부터 2053년 05월 09일까지	2025년 05월 31일부터 2054년 04월 30일까지

전환가격	700원	700원	1,600원	1,626원

당분기중 전환권의 행사로 발행된 주식의 수	142,857	2,171,424	312,500	-

전환권의 행사로 전환된 누적주식의 수	2,142,855(*1)	2,857,137	312,500	-

미전환된 잔여주식수	-	-	312,500	2,152,521

(*1) 12회차 신종자본증권 전환 시 발생한 단수주 차이 2주는 잡이익 처리하였습니다. (*2) 별도의 파생상품으로 인식된 발행회사 보유 콜옵션은 당분기말 현재 15회차 발행자 매도청구권 189,050 천원이며, 콜옵션의 공정가치평가손익은 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

1) 경영상의 주요 계약 당사 경영상의 주요 계약의 경우 해당 사항에 대한 내용 공개 시 영업에 손실을 초래할 수 있다고 판단하여 기재하지 않았습니다. 2) 연구개발 활동 당사는 당분기말 현재 연구개발 조직을 운영하지 않고 있습니다.
1. 요약재무정보

[연결] (단위 : 원)

구 분	제28기	제27기	제26기

(2024년 09월말)	(2023년 12월말)	(2022년 12월말)

[유동자산]	14,559,123,440	6,742,628,675	11,033,021,599

현금 및 현금성자산	1,847,630,343	1,306,615,377	2,572,168,559

매출채권	2,272,312,694	2,323,013,336	5,664,315,050

재고자산	351,387,079	218,902,041	372,890,562

기타유동금융자산	1,505,287,808	386,435,642	88,330,874

기타유동자산	8,393,455,229	2,507,662,279	2,335,316,554

[비유동자산]	7,238,311,428	7,841,710,891	3,134,379,177

유형자산	698,876,091	1,001,800,855	120,407,242

무형자산	247,930,904	605,967,437	520,387,979

기타비유동금융자산	443,820,932	319,626,103	600,250,628

기타비유동자산	4,139,147,010	4,181,251,797	1,893,333,328

자산총계	21,797,434,868	14,584,339,566	14,167,400,776

[유동부채]	4,481,145,111	2,991,798,880	6,841,416,217

[비유동부채]	163,004,057	400,708,144	-

부채총계	4,644,149,168	3,392,507,024	6,841,416,217

[지배기업 소유주지분]	17,168,769,482	11,063,977,029	7,325,984,559

[자본금]	24,489,973,000	20,001,256,000	10,816,966,500

[자본잉여금]	15,567,081,148	2,620,000,000	7,400,000,000

[기타자본구성요소]	(3,633,586,978)	(3,510,993,567)	(4,196,087,695)

[결손금]	(19,254,697,688)	(12,809,072,764)	(8,341,726,067)

[비지배지분]	(15,483,782)	127,855,513	-

자본총계	17,153,285,700	11,191,832,542	7,325,984,559

구분	2024년 01월 ~ 09월	2023년 01월 ~ 12월	2022년 01월 ~ 12월

매출액	13,463,520,509	21,646,147,033	28,138,644,556

영업이익(손실)	(6,670,637,040)	(4,395,913,554)	718,430,530

계속사업이익(손실)	(6,554,680,799)	(4,425,876,712)	(407,422,732)

분기순이익(손실)	(6,554,680,799)	(4,425,876,712)	(407,422,732)

주당순이익(손실), (원)	(66)	(132)	(20)

연결에 포함된 회사 수	1개	1개	1개

[별도] (단위 : 원)

구 분	제28기	제27기	제26기

(2024년 09월말)	(2023년 12월말)	(2022년 12월말)

[유동자산]	14,590,722,994	6,481,699,056	9,679,464,878

현금 및 현금성자산	1,740,139,897	1,045,685,758	2,568,620,398

매출채권	2,272,312,694	2,323,013,336	5,664,315,050

재고자산	351,387,079	218,902,041	372,890,562

기타유동금융자산	1,644,377,808	386,435,642	88,330,874

기타유동자산	8,393,455,229	2,507,662,279	985,307,994

[비유동자산]	7,460,470,328	8,039,341,582	4,477,814,427

유형자산	698,876,091	1,001,800,855	118,842,492

무형자산	247,930,904	605,967,437	520,387,979

기타비유동금융자산	443,820,932	319,626,103	595,250,628

기타비유동자산	4,139,147,011	4,181,251,797	3,243,333,328

자산총계	22,051,193,322	14,521,040,638	14,157,279,305

[유동부채]	4,481,145,111	2,991,798,880	6,838,863,284

[비유동부채]	163,004,057	400,708,144	-

부채총계	4,644,149,168	3,392,507,024	6,838,863,284

[자본금]	24,489,973,000	20,001,256,000	10,816,966,500

[자본잉여금]	15,567,081,148	7,382,787,360	9,046,831,821

[주식발행초과금]	-	4,762,787,360	1,646,831,821

[기타자본잉여금]	-	2,620,000,000	7,400,000,000

[기타자본항목]	(3,615,817,393)	(3,497,682,235)	(4,191,335,195)

[이익잉여금(결손금)]	(19,034,192,601)	(12,757,827,511)	(8,354,047,105)

자본총계	17,407,044,154	11,128,533,614	7,318,416,021

구분	2024년 01월 ~ 09월	2023년 01월 ~ 12월	2022년 01월 ~ 12월

매출액	13,463,520,509	21,646,147,033	28,138,644,556

영업이익(손실)	(6,384,743,798)	(4,356,280,950)	894,879,506

당기순이익(손실)	(6,246,365,090)	(4,343,780,406)	(46,086,936)

주당순이익(손실), (원)	(141)	(129)	(2)
정 정 신 고 (보고)

2024년 11월 14일

1. 정정대상 공시서류 : 3분기보고서

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : 2024년 11월 14일

3. 정정사항

항 목	정정요구ㆍ명령관련 여부	정정사유	정 정 전	정 정 후

Ⅲ. 재무에 관한 사항 2, 연결재무제표 2-3. 연결자본변동표	예	자본변동표 기재 오류	자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 비지배지분 자본 합계 연결이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 분기순이익(손실) (1,017,542,490) (1,017,542,490) 98,513,790 (1,017,542,490)	자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 비지배지분 자본 합계 연결이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 분기순이익(손실) (1,004,954,626) (1,004,954,626) (12,587,864) (1,017,542,490) 연결대상법위변동 111,101,654 111,101,654
1. 사업의 개요

1) 회사 현황 당사는 1997년 게임회사로 설립되어, 2024년 현재 게임 리퍼블리싱/퍼블리싱 사업을 주력으로 인플루언서를 통한 게임 마케팅 플랫폼 사업 및 중국의 E-커머스를 국내 복지몰과 연동하는 플랫폼 사업과 화장품 및 LED 마스크 유통 사업을 새롭게 추진하고 있습니다.또한, 우크라이나 현지에 합작법인을 설립하고, 재건 사업 및 현지화 사업을 신규 사업으로 모색하고 있습니다. 2) 사업 현황가. 게임 퍼블리싱/리퍼블리싱 사업 당사는 서비스가 중단되었거나 어려움을 겪고 있는 게임의 IP를 확보하여, 기존 게임의 그래픽, 성능, 콘텐츠를 개선하거나, 서버 안정화 및 최신 유저 트렌드에 맞춤 업데이트를 진행함으로써 게임을 다시 활성화하는 리퍼블리싱과 게임 개발사가 개발한 신규 게임을 전문적으로 유통하는 퍼블리싱 사업을 운영하고 있습니다.2024년 3월에는 신작 MMORPG인 '라살라스'를 국내에 퍼블리싱 하였고, 10월에는 '드래곤라자 오리진'과 '라살라스'를 대만에 순차적으로 런칭하였습니다. 현재는 베트남에 '슈퍼걸스대전' 런칭을 준비 중입니다.이를 통해 당사는 리퍼블리싱 게임 1종, 퍼블리싱 게임 3종을 국내외로 배포하며, 특히 빠르게 성장하는 대만과 동남아 게임 시장을 적극 공략하고 이에 따른 매출 상승과 시장 확대를 기대하고 있습니다. 나. 플랫폼 사업 당사가 자체 개발한 인플루언서 전용 마케팅 플랫폼' 인플링커'는 인플루언서가 유저를 게임으로 연결하여 게임 퍼블리싱 회사의 매출 증대를 지원하고, 인플루언서에게도 수익 창출 기회를 제공하는 상생형 마케팅 서비스입니다.당사는 인플링커가 적용된 게임에서 발생하는 기여 매출액 중 일정 비율의 로열티를 수익으로 받고 있으며, 이를 통해 당사의 안정적인 매출을 견인할 것으로 예상하고 있습니다.당사는 인플링커의 해외 시장 진출을 가속화하기 위해 올해 상반기 베트남 국영 방송 VTC 그룹의 VTC 인테콤과 인플링커 공급계약을 체결하여, VTC 모바일과 공동으로 MMORPG 및 FPS 장르 게임에 인플링커를 적용해 서비스 오픈을 준비하고 있습니다. 또한, 올해 8월 중국의 중견 게임 퍼블리싱 기업인 '시안스카이'와도 인플링커 도입 계약을 맺었으며, 10월 대만에 런칭한 자사 게임 '라살라스'와 '드래곤라자 오리진'에도 인플링커를 적용하여 글로벌 라이선스 수익 확대와 수익 구조 다변화를 통한 실적 성장을 추진하고 있습니다. 다. 신규사업- 아이톡시스테이션 당사는 링고씨아이씨와의 기술 협력을 통해 중국의 주요 E-커머스 상품을 국내 기업 복지몰인 SK엠엔서비스의 '베네피아'에 제공할 예정입니다. 이를 통해 해외 직구 시장의 합리적인 가격과 맞춤형 직구 상품의 장점을 기반으로 맞춤형 직구 서비스를 선보이고자 합니다. 특히, 당사의 아이톡시스테이션은 기업 복지몰과 같은 폐쇄형 특화시장에 맞춤형 직구 서비스를 제공하여 폐쇄몰 시장의 상품 구성이 가지는 한계와 가격 경쟁력의 문제점을 개선한 서비스입니다. - LED 마스크 카일루멘 유통 당사는 카이스트(KAIST) 교원 창업기업 프로닉스가 개발한 국내 최초 얼굴 밀착형 면발광 Micro-LED 마스크의 총판 계약을 체결하여 한국 및 호주/아시아 등의 글로벌 뷰티 디바이스 시장에 제품을 선보일 예정입니다. 또한 아모레퍼시픽그룹의 자회사인 퍼시픽테크와 글로벌 시장 확장을 목표로 MOU를 체결하여 양사 간 협력을 통해 LED 마스크 시장에서의 경쟁력을 강화할 계획입니다.