오션인더블유 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

가. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

(1) 유리사업부문① 산업의 특성

판유리사업은 국내 판유리제조업체 2개사와 저가의 중국, 동남아, 중동산 등의 수입유리가 가세하여 국내시장의 경쟁구조를 이루고 있습니다. 건축시장에 의존도가 높으며, 정부주도의 건설 시책에 따라 사업의 방향이 결정됩니다.

판유리 가공업은 판유리 제조업체로부터 원판을 구매하여 2차 가공, 제조하는 업종으로 건축용, 차량용, 인테리어용, 산업용, 가전용 등의 제품으로 제조하고 있습니다.

유통영업은 2곳의 국내 제조회사에서 원판을 공급받아 전국 거래처에 판매 보급을 하고, 수급의 문제가 발생하거나 국내 제조회사보다 유통마진이 큰 경우, 또는 국내에서 생산되지 않는 특수 제품은 수입 에이전트로부터 공급받아 판매 공급하고 있습니다.

② 산업의 성장성 및 경기변동의 특성

지속적으로 발전해 온 건축경기는 최근 주택용 건축에서 저성장 기조를 보이고 있으며, 신도시개발과 지역 재건축 등의 물량도 지속적으로 감소추세로 이어질 것으로 전망하고 있습니다.

반면에 정부 시책에 따라 건축물 에너지 효율이 높은 코팅유리의 수요는 증가하는 추세이고, 향후 지속적인 고부가가치 유리의 수요가 증가할 것으로 예상되고 있습니다.

수도권 일부 지역에서 재개발, 재건축 물량이 지속적으로 발생하고 있는 점과 디스플레이, 인테리어, 가전 등 용도의 다양화에 따라 발생하는 신규수요는 유리시장에 다소 긍정적인 요인으로 작용할 것으로 보입니다.

③ 시장 및 제품수급의 특성최근 국내 판유리제조사의 코팅가공유리를 주력으로 하는 이윤 추구형 영업전략의 변화로 판유리 수요와 공급의 균형이 무너지고, 원유가격과 소다회 등의 원자재 가격상승으로 원가상승 요인이 연쇄적으로 발생하여 판유리 매입가격이 상승하였으며 향후 추가상승의 가능성이 존재합니다.판유리의 국내 생산량 대비 수요량이 많아 물량 확보가 쉽지 않은 환경이나, 연료비 부담이 적고 주요 원재료의 수급이 용이한 수입산 유리가 수요와 공급의 균형 유지를대체함으로써 현재는 특별한 물량 부족현상은 나타나지 않고 있습니다. 그러나 수입산 유리의 가격 또한 환율변동에 민감한 편이라 가격 상승요인이 잠재하고 있습니다.

(2) 부동산사업부문① 산업의 특성

부동산임대사업은 투자규모가 비교적 큰 자본집약적 산업으로서, 사업장의 입지가 매출 및 수익에 많은 영향을 미치며, 사업장의 차별화에 많은 비용이 소요되고, 품질경쟁보다는 가격경쟁에 많이 의존하는 산업입니다.

② 산업의 성장성

초고층빌딩과 신축건물의 증가로 부동산 임대사업도 임대유치 경쟁이 더욱 심화되고 있는 상황이나, 꾸준한 수요로 일부 지역을 제외하고는 안정세를 유지하고 있습니다. 또한 월세제도의 확산, 운영수익 중시 현상 등으로 인해 임대시장에 대한 수요가 증가하면서 임대사업이 주목을 받고 있으며, 이러한 트렌드에 맞추어 몇몇 회사들은 임대관리 전문회사를 이미 설립하였거나 설립준비 중입니다. 향후 임대용 및 주거용 부동산자산관리에 대한 뜨거운 관심은 계속될 것으로 보입니다.

③ 경기변동의 특성임대사업은 사업의 성격상 경기에 후행하는 경향이 있으며, 실물경기 외 자금시장의 변동과 같은 급격한 경영환경 변화에 많은 영향을 받으므로, 임대수요의 변화와 임대료 산정에 큰 영향을 가져옵니다.

④ 시장여건국내 부동산임대업은 투명하고 효율적인 운영이 요구되고 있습니다. 미국의 부동산임대업 역사에 비추어 보면 지극히 예상할 수 있는 것들이며, 이러한 요구는 한국의 부동산임대업이 발전할 수 있는 좋은 계기가 될 것입니다. 한국의 경제발전과 부동산 업계가 급속하게 변화 발전하고 있기 때문에 부동산임대업계도 이러한 요구에 부응해서 부동산 관리의 투명성과 효율성을 확보해야 합니다.

⑤ 경쟁요소임대사업은 자금력에 의존하며 시장진입이 자유로운 완전 경쟁이 그 특성이므로, 관리에 대한 체계적인 관리기법의 축적여부가 중요한 요소로 작용합니다. 건물입지, 규모 및 임대가격도 경쟁의 중요한 요소로 작용합니다.

(3) 밸브사업부문① 산업의 특성

특수밸브 제조업은 안전밸브, 감압밸브, 스팀트랩 등 Fluid Control System 산업에 사용되는 핵심 부품을 주로 생산하고 있습니다. 해당 제품들은 유체(액체 및 기체)의 압력, 온도, 유량, 속도 등을 제어하는 기능을 가지며, 원자력 발전 설비, 조선·선박 설비, 석유화학 플랜트, 반도체 제조 설비 등 다양한 산업 분야의 배관 시스템에 적용됩니다.

② 산업의 성장성

1960년대 이후 국내 산업의 급격한 고도화와 대형화에 따라 신규 설비 투자가 확대되었고이에 따라 밸브 제품군과 생산업체 수 역시 크게 증가하였습니다. 최근 산업 환경은 정보화·자동화가 가속화되고 있으며, 인력의 수동 조작이 점차 줄어드는 대신, 안전성과 효율성을 확보할 수 있는 자동화 설비의 수요가 증가하고 있습니다.이러한 환경에서 밸브 산업은 산업 재해 예방과 설비 보호를 위한 핵심 요소로서, 산업 안전의 최후 방어선이자 필수 설비로 중요한 역할을 수행하고 있습니다.

③ 시장여건지속적인 연구개발을 통해 고부가가치 제품을 생산하는 특수밸브 업체들은 기술력과 품질 경쟁력 측면에서 높은 수준에 도달하였으며, 일부 제품의 경우 수입산과 대등한 경쟁이 가능해졌습니다. 또한 가격 측면에서도 국산 제품이 수입 제품 대비 경쟁력을 갖추면서 대체 수요가 꾸준히 증가하고 있습니다.④ 경쟁요소일반 밸브 분야는 비교적 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열한 반면, 안전밸브 및 자동 특수밸브는 고도의 기술력, 전문지식, 오랜 경험, 대규모 설비 투자가 요구되어 일부 선도 업체만이 시장을 형성하고 있습니다. 당사는 약 10개 내외의 경쟁사와 함께 과점 형태의 시장에서 활동 중이며, 1980년대부터 안전밸브 국산화를 주도해온 선도기업으로서, 고객 맞춤형 제품 제조 역량과 축적된 기술력을 바탕으로 경쟁 우위를 확보하고 있습니다.

(4) 소프트웨어사업부문

① 산업의 특성소프트웨어(Software, 이하 SW)란 HW를 작동시키는 운영체계로서 각종 시스템·서비스·네트워크(센서)와 융합·분석·통합함으로써 부가가치를 창출하는 4차산업혁명 시대 국가 경쟁력의 핵심요소입니다. 현재 사전적으로는 SW진흥법 1장 2조에서 SW를 ‘컴퓨터, 통신, 자동화 등의 장비와 그 주변장치에 대하여 명령, 제어, 입력, 처리, 저장, 출력, 상호작용이 가능하게 하는 지시·명령(음성이나영상정보 등을 포함한다)의 집합과 이를 작성하기 위하여 사용된 기술서나 그 밖의 관련자료’로 정의하고 있습니다.이러한 SW의 사전적 의미는 4차산업혁명과 더불어 확장된 개념과 다양한 범위를 포괄하는 실체적의미로 변화하고 있습니다. 4차산업혁명 시대는 소프트파워를 통한 사물의 지능화로 정의할 수 있습니다.특히 SW의 역할과 중요성은 더욱 확장되고 증대되어 있는데 제품, 서비스, 기업에 내재화된 SW융합으로 구현되었다는 점이 중요한 부분입니다. SW는 인간의 창조적 지식·기술을 컴퓨터·시스템을 통해서 구현하여 삶의 질과 기업의 경쟁력을 향상시키는 핵심기술로 기기-서비스-사람을 연결하는산업 성장엔진으로서 역할을 담당하고 있습니다. 특히 산업의 고도화 및 인공지능, 빅데이터, 클라우드,사물인터넷 등 미래 기술의 발전으로 인해 SW는 다양한 융·복합 현상을 발생시키는 매개체로서 역할을 하고 있습니다. SW가 끊임없이 기존 비즈니스 구조를 파괴하고 새로운 비즈니스 모델을 생성하는역할을 주도한다는 측면에서 “창조적 파괴”의 수단으로 평가받기도 합니다.

SW산업의 정의는 2020년 말 시행된 소프트웨어 진흥법 전부 개정을 통해 새로이 정립되었습니다. 기존의 정의는 SW의 개발, 제작, 생산, 유통 등과 이에 관련된 서비스 및 정보시스템의 구축·운영 등과 관련된 산업으로서, 산업의 범위가 SW개발 및 공급과 관련한 생산 활동에 치우쳐져 있어 SW플랫폼, SW 관련 서비스업을 포괄하기 어렵다는 지적이 존재해 왔습니다. 새로이 정립된 정의에는 정보시스템이 소프트웨어와 관련된 서비스로 변경되었는데 이는 공급 산업에 해당되지 않는 다양한 신생업종을 포괄할 수 있다는 점에서 산업의 범위가 확장되었다고 해석 가능합니다. 예컨대 SW를 공급하거나 운영하지 않더라도 SW를 활용함으로써 서비스의 형태로 수익을 창출하는 경우, SW산업의범위에서 고려할 수 있는 토대가 마련되었습니다. ② 산업의 성장성전통적으로 SW산업을 구분하는 기준은 SW를 공급하는 방식에 맞추어 정립되었습니다. 과거 SW산업은 CD, 디스크 등 유형의 완제품으로 제공되는 출판물과 정보시스템을 구축하고 운영하는 도급 형태의 생산 활동으로 이루어졌습니다. 그런 연유에서 오래전부터 SW산업은 패키지SW(시스템SW, 응용SW) 산업과 IT서비스 산업(주문형SW 개발, 시스템 구축·관리, 자료처리 및 호스팅을 포함하는 SW산업)으로 구분되었습니다. 현재 이에 소속된 기업들은 여전히 SW개발 및 공급을 주요한 수익모델로견지하면서도 동시에 최종재의 공급 방식을 다원화(라이센스, 구독형 서비스 등)하거나 시스템 구축 환경을 혁신(클라우드 기반)하는 등의 변화를 꾀하고 있습니다. 각종 신기술, 다양한 SW 관련 사업모델이 혼재한 현시대에도 패키지SW와 IT서비스 산업은 국내 SW산업의 과반을 차지하는 주요 산업입니다.패키지SW산업은 이미 만들어진 응용SW·기성 제품을 완성된 형태로 제공하는 산업을 말하며, 특정 용도로 개발된 범용성 프로그램(오피스SW, 사무용SW, 보안SW 등)을 개발·제작·유통하는 산업을 의미합니다.넷 인프라가 발전하면서 과거에 설치한 소프트웨어 방식에서 구독하는 서비스형 소프트웨어로 시장이 진화하고 있으며, 이에 따라 구독형 SW 비중이 점차 증가하는 추세입니다.IT서비스 산업은 사용자가 원하는 정보시스템에 관한 기획(IT컨설팅)에서부터 구축, 실제적인 운용·관리, 교육·훈련까지 모든 과정에서 필요한 서비스를 제공하는 산업을 말하며, 주문형SW·솔루션의 개발, 정보(컴퓨터) 시스템 구축 및 통합, 개발 및 구축된 솔루션과 정보시스템의 운영·관리, 솔루션과 정보시스템에 대한 사용자 교육·훈련에 필요한 방법론, 기술 및 인프라, 인력 등을 제공합니다.게임SW가 소프트웨어 산업에서 차지하는 비중이 높은 국내 산업의 특성을 고려하여 글로벌SW 기준과 달리 게임SW를 패키지SW에서 분리하여 독립적인 산업으로 분류하여 다루고 있습니다. 이는 국내SW산업의 특성을 고려한 분류를 통해서 적극적인 정책지원과 산업진흥을 도모하기 위한 것입니다.이에 따라 국내에서는 통상적으로 SW산업을 논할 때 패키지SW, IT서비스와 함께 게임SW를 통칭하여 협의의 SW산업으로 정의하고 있습니다.게임SW는 프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등 SW기술, 3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악및 사운드효과 등 디지털콘텐츠, 게임시나리오, 게임디자인, 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 일종의 디지털콘텐츠 서비스를 제공하는 산업을 말합니다. 최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 콘솔 게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상, 각종 센서 기술 등 게임의유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있습니다.③ 시장여건

글로벌 소프트웨어 시장은 꾸준히 성장하고 있으며, 2023년 기준 약 1.8조 달러 규모를 형성하고 있습니다. 패키지 소프트웨어와 IT서비스 분야가 주요 시장을 차지하고 있으며, 미국이 글로벌 소프트웨어 시장의 절반을 차지하고 있습니다 .국내 소프트웨어 시장도 성장 추세에 있으며, 2023년 19.3조 원 규모를 형성하고 있습니다. 그러나 국내 시장의 성장률은 글로벌 시장에 비해 낮아, 국내 기업들은 해외 시장 진출을 통해 새로운 성장 동력을 발굴해야 할 필요가 있습니다 . 경쟁 상황은 미국, 영국, 독일, 일본, 중국 등 주요 국가들이 소프트웨어 시장을 주도하고 있습니다.④ 경쟁요소

소프트웨어 산업에서 경쟁력을 좌우하는 주요 요인은 기술력, 혁신성, 시장 대응력, 고객 맞춤형 서비스 제공 능력 등입니다. 특히, 인공지능, 클라우드, 빅데이터 등 신기술 도입과 활용이 중요한 역할을 합니다 . 국내 기업들은 연구개발 투자와 인력 양성에 있어 글로벌 기업들에 비해 낮은 수준에 머물러 있어, 이에 대한 개선과 지원이 필요합니다. 또한, 국내 소프트웨어 기업들은 해외 진출 활동이 적고, 대부분 국내 사업에 머물러 있는 상황입니다 . 따라서, 해외 시장 진출을 위한 전략적 접근과 지원이 필요합니다

나. 사업부문별 요약 재무현황1) 제32(당)분기

(단위: 천원)

구분	외부수익	매출원가	영업이익(손실)

금액	비중	금액	비중	금액	비중

유리사업부문	863,493	12.57%	817,160	15.73%	(95,357)	7.34%

부동산사업부문	628,182	9.15%	116,683	2.25%	422,195	-32.49%

밸브사업부문	5,377,235	78.28%	4,262,681	82.03%	(307,999)	23.70%

소프트웨어사업부문	-	0.00%	-	0.00%	-	0.00%

기타사업부문	-	0.00%	-	0.00%	(1,318,274)	101.45%

합 계	6,868,910	100.00%	5,196,524	100.00%	(1,299,435)	100.00%

2) 제31(전)분기(단위: 천원)

구분	외부수익	매출원가	영업이익(손실)

금액	비중	금액	비중	금액	비중

유리사업부문	751,490	54.25%	703,467	82.50%	(107,474)	17.80%

부동산사업부문	633,869	45.75%	149,231	17.50%	436,961	-72.35%

공통사업부문	-	-	-	-	(933,423)	154.56%

합 계	1,385,359	100.00%	852,698	100.00%	(603,936)	100.00%