토비스 분기보고서 (2021.09)
7. 기타 참고사항

가. 산업 및 시장의 특성(1) 산업용 모니터 사업산업용 모니터는 일상 생활에서 대량으로 사용되는 TV. PC 모니터 등의 표준화된 SET 제품과는 달리 카지노 Gaming, Amusement, Public Information Display 등 특수 산업용 기기의 핵심 부품으로 사용됩니다. 산업용 모니터는 주문자의 요구에 의해 개발됨에 따라 일반 모니터와는 달리 각각의 소프트웨어에 최적화된 Display를 구현할 수 있는 기술과 제품의 신뢰성 확보가 무엇보다 중요합니다.또한, 특수 용도로 사용되기 때문에 대량 생산되는 일반 가정용 모니터와는 달리 다품종 소량 생산의 특성을 갖고 있으며 24시간 365일 연속 동작을 하기 때문에, 제품의 신뢰성이 무엇보다 중요하며 수명이 짧습니다. 이로 인해 제품의 교체주기가 약 3년 마다 도래합니다.

(2) TFT-LCD Module 사업

중소형 TFT-LCD Module 은 휴대폰, Tablet PC, e-book, 디지털카메라, Car Navigation, 노트북 등 Mobile 기기의 Display로 사용되며 완제품 특성상 휴대성이 고려되어야 하기 때문에 액정 크기는 10인치 이하가 주로 사용됩니다.

중소형 TFT-LCD Module 산업은 Mobile 기기의 기능이 과거 단순 문자 정보 이용에서 플래쉬, 동영상 정보, 화상정보의 활용이 확대되고 디지털 멀티미디어 기기로의 컨버전스 추세가 가속화되면서 규모가 급성장하였습니다. 또한, 다양한 기능들을 구현하기 위해 Display Size는 커지게 되고, 초박형, 고해상도, 빠른 응답속도, 고휘도, 저소비전력 구현 등의 High Technology 대응이 끊임없이 요구됩니다. 제품의 Life Cycle은 대부분 1년 미만으로 빠른 편입니다

전장용 디스플레이 산업은 자동차가 단순한 이동성 매개체에서 편의성 , 인포테인먼트 , 안전 등을 고려한 종합 편의장치 기능을 가진 생활공간으로 패러다임이 변화되면서 중요성이 부각되고 있습니다. 이로 인해 디스플레이는 자동차의 부가적인 요소에서 필수적인 장치로 변모하면서 센터페시아, 계기판 등에 채용 비중이 증가하고 있으며, 차량에 공급되는 디스플레이의 수량과 size가 증가하는 추세입니다.

나. 산업의 성장성(1) 산업용 모니터 사업카지노 산업, 카지노 시장은 제품의 대형화, 고부가가치 제품 비중의 확대로 인해 안정적인 성장을 기록하고 있으며, 최근 들어 새로운게임 및 적용기술의 도입으로 기존 게임기의 교체 주기가 감소하고 신규 수요가 창출되어 성장 추세는 더욱 확대될 것으로 전망됩니다. 또한 소득수준 및 레저시간의 증가로 2006년 이후 전 세계 카지노산업은 연평균 약5%의 지속적인 성장율을 나타내고 있으며, 2010년에서 2014년까지 9.2%의 연평균 성장율을 보이고 있습니다. 특히 마카오, 싱가포르를 중심으로 한 동아시아 지역의 카지노 산업은 큰 성장세를 보이고 있습니다.러시아는 블라디보스토크에 2015년11월 최초의 카지노를 개장하였으며, 2022년까지 7개 카지노가 들어가는 단지를 조성 중에 있습니다.일본은 2016년 말 의회가 카지노 해금법안(카지노 설치 허가를 포함한 리조트시설 정비추진 법안)을 통과시키며 현재 시행법안을 마련 중입니다. 세계 최대 단일시장인 마카오의 급성장이 두드러지고 있으며, 2018년말 기준 마카오는 41개카지노가 운영 중에 있습니다. 싱가포르는 카지노 합법화를 통해 2010년 2개 카지노리조트를 개장하였으며, 기존 말레이시아 및 필리핀, 호주의 세계시장 해외 진출, 국내 복합 리조트 건설 등으로 카지노사업은 새로운 사업기회 창출에 주력하고 있습니다.※ 출처 : PWC (Global Gaming Outlook: the casino and online gaming market to 2015) , GKL 2019년 사업보고서, 2015 Casino Insight(한국카지노업관광협회), The Gaming Inspection and Coordination Bureau, UNLV Center for Gaming Research(2) TFT-LCD Module 사업전세계 휴대폰 시장은 스마트폰 시장이 성숙기를 넘어섰으며, 향후에는 새로운 기술이 대거 탑재된 제품들이 출시될 것으로 보입니다.휴대폰 산업은 스마트폰의 비중이 높은 가운데 스마트폰 보급률과 교체 주기 증가로 인하여 시장은 대체적으로 저성장 기조가 유지될 것으로 예상됩니다.일부 시장을 중심으로 중저가 스마트폰 수요는 양호해 보이며, LTE에서 5G로의 전환 수요가 증가할 것으로 전망됩니다. 5G 및 신기술이 본격 도입되고 있어 향후새로운 기기의 수요가 확대될 것으로 예상됩니다.디스플레이의 전장화 흐름은 디스플레이가2개 이상 채용되는 자동차 모델이 기존 고가 차량에서 중저가 차량까지 확대 적용되고 있으며, 향후 자율주행차에 이어져서도 큰 주역이 될 가능성이 높아 전장용 사업은 지속적인 성장이 전망되고 있습니다.다. 경기변동의 특성(1) 산업용 모니터 사업카지노 산업의 경제적인 파급효과가 크기 때문에 세계 각국의 정부 및 지방정부에서 경제적 문제 및 실업 문제 등의 타개책으로도 응용하고 있습니다.또한, 카지노 산업의 특성상 불경기에 경기부양과 세수확보를 위하여 카지노 관련 규제의 완화 및 사업승인을 확대하는 경향이 있으며, 일반 소비재 산업과 비교해 경기 변동성에 상대적으로 둔감한 편입니다.

(2) TFT-LCD Module 사업

휴대폰, Tablet PC, 디지털카메라, Car Navigation, 넷북 등 Mobile 기기는 개학 전과 크리스마스 등의 시점에 매출이 급격히 증가하는 경향이 있습니다. 또한 LCD Module 산업은 전자부품 산업으로 전자산업 동향에 따라 영향을 받을 수 있습니다.라. 경쟁요소(1) 산업용 모니터 사업산업용 모니터 시장은 다품종 소량 생산으로 대기업의 진입가능성이 낮은 Niche Market이며, 고객의 요구에 부응하는 제품 설계능력과 제품의 신뢰성 구현이 가장 중요한 사업 요소이기 때문에 신규업체가 진입하기 어려운 진입장벽이 존재합니다. 따라서, 세계적으로 7~8개 소수 업체가 전세계 물량의 80% 이상을 공급하는 과점시장의 형태를 띄고 있습니다.(2) TFT-LCD Module 사업

중소형 TFT-LCD Module 사업은 기술적인 측면에서 TFT-LCD Panel 설계, 기구 설계 전문가, LCD Drive IC 구동 전문가 및 시스템을 이해하는 전문가 등 전문연구인력 확보와 제품과 TFT-LCD Module 간 정합성을 맞추는 know-how 축적이 쉽지 않아 기술적인 진입장벽이 존재합니다. 또한, 신기술과 신공법이 계속하여 개발되며 기술발전이 빠른 사업으로 개발 Trend를 따라가지 못하면 경쟁력을 확보를 할 수 없으며 이러한 기술 개발 능력이 진입 장벽으로 형성되고 있습니다.

전장용 디스플레이 사업은 최근 급격한 변화를 겪고 있습니다. 기술의 발전에 따라 자율주행 기능이 차량에 적용되면서 디스플레이의 필요성과 중요성이 확대되고 차량이 생활 편의공간으로 변화되면서 인포테인먼트 기능이 중요 시 되고 있습니다. 이에 따라 차량에 적용되는 디스플레이의 수량이 증가되고 크기가 커지고 있으며 고급화되고 있습니다. 이로 인해 기존 전장 산업의 높은 품질 수준과 더불어 중대형 디스플레이 개발기술과 생산 Know-how가 새롭게 필요로 되고 있습니다. 또한 차량 내 디스플레이 형태가 일자형에서 곡선형, S자형, 일체형 등 빠르게 변화하는 Trend에 따라 대응할 수 있는 기술 및 생산 능력이 중요한 경쟁 요소가 됩니다.

세계 디스플레이 시장 및 전망 >(단위: 억$)

구분	2018	2019	2020	2021	2022	2023	2024	2025

총합계	1,133	1,053	1,105	1,141	1,180	1,198	1,231	1,235

LCD	전체	893	796	756	733	720	690	689	683

비중	78.8%	75.6%	68.4%	64.2%	61.0%	57.6%	56.0%	55.3%

대형	603	530	527	527	521	505	511	509

비중	67.6%	66.6%	69.8%	71.9%	72.4%	73.2%	74.1%	74.6%

중소형	289	266	228	206	198	185	179	173

비중	32.4%	33.4%	30.2%	28.1%	27.6%	26.8%	25.9%	25.4%

AMOLED	전체	232	249	342	401	455	502	536	547

비중	20.5%	23.7%	31.0%	35.2%	38.5%	41.9%	43.5%	44.3%

대형	25	29	46	52	63	74	82	88

비중	10.7%	11.5%	13.4%	12.9%	13.8%	14.8%	15.3%	16.1%

중소형	207	221	297	350	392	427	454	459

비중	89.3%	88.5%	86.6%	87.1%	86.2%	85.2%	84.7%	83.9%

Other	9	8	7	7	6	6	6	5]

비중	0.8%	0.7%	0.6%	0.6%	0.5%	0.5%	0.5%	0.4%

출처 : InformaTech, KDIA

마. 종속회사 내용(1) (주)나노티에스(주)나노티에스는 터치패널을 이용한 디스플레이의 수요 증가와 다양한 분야에 적용 가능한 사용자 중심의 터치패널 관련 부품의 연구개발, 제조, 판매를 위해 설립된 터치패널 전문 업체입니다. 현재 3인치의 소형 제품부터 20인치 이상의 제품까지 개발하여 판매하고 있습니다. 향후 대형 Size의 터치패널 및 터치패널 관련 원재료와 주변 부품까지 연구개발하여 터치패널과 관련된 TOTAL Solution을 제공 할 수 있는 업체로 성장할 것으로 전망하고 있습니다.(2) DONGGUAN TOVISDONGGUAN TOVIS는 산업용모니터 관련 제품의 제조 및 판매를 위해 2013년 8월 설립된 법인으로서 15인치 제품부터 50인치 이상의 제품까지 제조.판매가 가능합니다. 산업용모니터 제품 생산에 필요한 부품의 중국 현지 원자재 수급을 통한 원가 경쟁력을 확보하여 향후 성장이 전망됩니다.(3) DALIAN HYUNDAI LCDD.H.L.(대련현대액정현시기유한회사)은 휴대폰, Tablet PC용 TFT-LCD 모듈과 터치패널과 터치패널의 부품인 강화 글라스 제조를 위해 설립되었습니다. 강화 글라스 제조부터 터치패널, TFT-LCD 모듈의 조립, 터치패널과 TFT-LCD 모듈을 결합하는 하이브리드 공정까지 일원화된 제조 공정으로 차별화된 경쟁력을 확보하였습니다.(4) (주)몽태랑인터내셔날(주)몽태랑인터내셔날은 게임서비스기술을 연구 개발하여 글로벌 게임 시장에서 경쟁력 있는 가격과 우수한 기술 서비스를 제공하고 있습니다.