대원미디어 분기보고서 (2020.03)
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)

(단위 : 천원)

상호	설립일	주소	주요사업	최근사업연도말자산총액	지배관계 근거	주요종속회사 여부

대원방송(주)	2001-10-26	서울시 마포구 월드컵북로56길 19, 14층(상암동,드림타워)	방송채널사용사업, 방송광고 및 대행업 등	40,331,824	실질지배력(K-IFRS 1110호)	해당

대원씨아이(주)	2006-12-12	서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)	제조업(잡지 및 단행본, 아동서, 스티커북, 소설 출판 등)	21,078,191	의결권 과반수 소유(K-IFRS 1110호)	해당

대원엔터테인먼트(주)	2008-08-13	서울시 마포구 월드컵북로56길 19, 14층	방송채널사용사업, 방송광고 및 대행업 등	2,995,011	실질지배력(K-IFRS 1110호)	미해당

※대원씨아이(주) 설립일은 큐렉소(주)로부터 물적분할 시점을 기준으로 하였습니다.

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

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연결제외	-	-

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1-2. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

주권상장법인(코스닥등록법인)	2001년 07월 31일	해당없음	해당없음

2. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 대원미디어 주식회사라고 표기합니다. 또한 영문으로는 DAEWONMEDIA Co.Ltd라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 대원미디어(주) 또는 DAEWONMEDIA co.ltd라고 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간당사는 만화영화의 제작 및 판매, 캐릭터 라이선싱 및 캐릭터 프랜차이즈업 등을 목적으로 1977년 12월 06일에 설립되었으며, 2001년 7월 31일에 코스닥시장에 상장되었습니다.

4. 본점의 주소, 전화번호 및 홈페이지 주 소 : 서울특별시 용산구 한강대로23길 55 아이파크몰 리빙파크 6층 1-1호전 화 : 02-6373-3000홈페이지 : http://daewonmedia.com/kr/ 5. 중소기업 해당여부 해당사항 없음 6. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 당사외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현 재 애니 메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구유통사업 등을 진행하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송사업, 만화 출판사업을 진행하고 있습니다. (1) 애니메 이션 등 제작, 판매 사업 방송 및 영화용 애니메이션 및 특수촬영물 을 제작 혹은 해외 애니메이션 작품을 수입하여 국내외 방송, 케이블, 극장에 방영될 수 있도록 판매, 배급하는 산업으로, 애니메이션 등 콘텐츠 제작은 연관산업이 더욱 확대되고 있는 자본, 기술집약도가 요구되는 분야이며, 캐릭터산 업의 강력한 콘텐츠 풀 역할을 하는 사업입니다. (2) 캐릭터 라이센스 및 상품화 사업 당사가 보유하고 있는 다양한 캐릭터의 사용 권리를 국내외에 판매하는 라이센스 사업과 캐릭터를 이용하여 의류, 완구, 트레이딩카드, 게임 등 다양한 분야로 상품화시키는 사업으로, 다양한 캐릭터의 Muti Source Multi Use를 통해 다양한 방면으로 확대될 수 있는 잠재력이 있는 사업입니다.국내 캐릭터 산업은 캐릭터의 다양화와 소비계층의 확대로 고성장을 지속하고 있습니다. 캐릭터의 소비 계층은 유아ㆍ아동을 넘어 밀레니얼 세대를 비롯한 전 연령과 계층으로 확대되고 있으며, 이러한 추세에 따라 캐릭터 상품 구성도 사무용품과 생활용품 등 다양한 형태로 확장됨과 동시에 국내외 브랜드와의 콜라보레이션을 통한 고급화를 달성하면서 캐릭터 산업은 성장하고 있습니다.

(3) 게임사업 가. TCG사업 당사는 최고 인기애니메이션의 하나인 '유희왕'과 그를 바탕으로 만들어진 '유희왕 트레이딩 카드게임'을 제작하여 국내 최초로 TCG(Trading Card Game)라는 카드게임 사업을 전개해오고 있습니다.

또한 당사는 인기애니메이션을 바탕으로 만들어진 '뱅가드' 카드를 제작하고 유통함과 동시에 인기 스포츠와 연계된 스포츠컬렉션카드를 제작하여 새로운 장르의 시장을 개척하고 있습니다.

나. 게임 개발 사업 당사가 보유하고 있는 다양한 콘텐츠와 캐릭터를 활용하여 온라인/모바일 플랫폼에 적용할 수 있는 게임을 개발해 왔으며, 당사가 갖고 있는 다양한 만화, 애니메이션 캐릭터를 활용하여 스마트게임 사업을 진행하고 있습니다. 이와 함께 당사가 확보한 글로벌IP를 바탕으로 개발사에 대한 라이선스를 제공하는 역할은 물론이거니와 해외 및 국내 IP를 발굴하거나 자체 IP를 활용하여 능력 있는 개발사 및 다양한 글로벌 파트너사와의 협업을 적극 진행할 예정으로 새로운 경쟁력을 갖춰 나가고자 합니다. 다. 게임 유통 사업

당사는 '닌텐도 DS Lite'의 한글판 정식출범을 시작으로 '닌텐도 Wii', '닌텐도 DSi', '닌텐도 3DS', '닌텐도 3DS XL' 등 다양한 플랫폼의 닌텐도 게임기 및 소프트웨어를 재래시장, 백화점, 할인점, 서점, 문구점 등 각 매장의 규모 및 특성에 맞는 오프라인 유통시스템과 각종 종합몰, 오픈마켓, 전문쇼핑몰 등 온라인 유통라인을 통해 국내시장에서 닌텐도 전문 유통사업을 진행해오고 있습니다.

2017년 12월에 국내 정식 발매된 닌텐도의 새로운 게임기 '닌텐도 스위치'는 TV모드, 테이블 모드 그리고 휴대모드 등 게임을 플레이하는 장소나 게임 내용, 플레이어의 기호에 따라 자유로운 플레이 스타일로 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이고, 게임기 출시와 함께 다양한 게임 소프트웨어 라인이 공개되었고, 다수의 게임 소프트웨어는 한글어 대응이 되며 시장확대가 진행되고 있습니다.

(4) 영화ㆍ전시 이벤트 사업 영화산업은 대중적 오락의 범주를 넘어 경제, 사회, 문화의 방면에서 폭넓게 영향력을 미치고 있으며, 우리 문화정체성에까지 그 영향이 미친다는 점에서 문화산업의 핵심적인 대표 산업입니다. 그리고 전시사업 중 캐릭터 전시는 남녀노소 구분없이 폭 넓 은 계층에 친밀감과 소구력이 높다는 특성을 갖고 있으며 비즈니스나 홍보 수단으로 다양한 이벤트 분야에서 활용되고 있습니다.복합문화공간 팝콘D스퀘어의 기업 전시관 '대원 뮤지엄'을 론칭하여 연간 3~4회의 전시를 계획적으 로 진행 하고 있고 , 또 한 무대와 관객이 하나가 되는 소통의 플랫폼 '대원 콘텐츠 라이브'를 통해 연극, 영화 상영, 연주회, 인터넷 방송 및 토크 콘서트와 강연 등 수익극대화 및 문화콘텐츠를 선도하고자 합니다. (5) 방송사업 방송사업은 개인의 관심사나 욕구가 다원화됨에 따라 다양한 콘텐츠를 원하는 수요가 점차 증가하고 있으며 콘텐츠를 기반으로 하는 문화산업으로써 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출해내는 One Source Multi Use가 가능한 산업입니다. 현재 대원방송(주)은 국내에서 가장 많은 프로그램을 보유한 애니메이션 채널인 애니원(ANIONE)으로 위성방송과 IPTV를 통하여 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 애니메이션을 제공하고 있고, 애니박스(ANIBOX)를 통해 청소년 및 성인층을 위한 고품격 애니메이션 콘텐츠를 케이블TV, 위성방송, IPTV 등 다양한 플랫폼을 통해 시청자들에게 제공하고 있습니다. (주)챔프비전의 가족 맞춤형 애니메이션 채널인 챔프(Champ)는 케이블TV를 통하여 가족 모두가 즐길 수 있는 최고의 애니메이션을 제공하고 있습니다. 대원엔터테인터먼트㈜의 일본문화전문채널 채널J는 다양한 장르의 일본 콘텐츠를 엄선하여 방송하고 있습니다. 마지막으로 온라인 플랫폼 제이박스(JBOX) 운영을 통해 대원이 보유하고 있는 콘텐츠를 언제 어디서든 볼 수 있도록 서비스 하고 있습니다. 대원방송㈜는 다양한 사업을 통해 콘텐츠 No.1 기업으로 성장해 나가고 있습니다.

(6) 출판사업 도서출판 사업은 국민의 문화적인 욕구를 충족시킬 수 있는 문화사업임과 동시에 21세기 지식기반사회의 핵심경쟁력을 갖출 수 있는 가장 유용한 사업으로 인식되고 있습니다. 국민들의 교육수준이 높아지고, 소득이 증가함에 따라 품질 높은 우량서적에대한 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상 됩니다.

도서출판 산업의 경우 기존에는 종이책 위주의 시장이었지만, 최근에는 전자책(e-book)이 활성화됨에 따라 출판콘텐츠의 디지털도서 유통, 스마트폰 애플리케이션 사업전개 등의 사업을 영위하고 있습니다.

대원씨아이㈜는 만화출판업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다. 국내만화, 해외만화 작품을 잡지, 단행본, 아동서, 실용서, 스티커북 등 다양한 형태로 출판하고 있으며, 1차 도서출판물 형태의 판매에 그치지 않고 2차 저작물을 활용하여 만화 콘텐츠 해외수출, 드라마, 영화, 게임 판권 판매, 캐릭터 라이선스, 온라인, 모바일 만화 제공, 어플리케이션 제작 등 다양한 형태로 사업을 영위하고 있습니다. 특히 만화를 기반으로 하는 드라마 영화에 대한 관심이 계속 커지고 있어 향후 기대되는 사업입니다. 온라인 사업에 있어 남성향 성인 웹툰, 여성향 성인 웹툰의 생산과 소비가 일부 플랫폼에서 집중되고 있으나, 남성향 웹툰의 경우 불법 웹툰 사이트의 표적이 된 상황이고, 여성향 웹툰의 경우 웹소설로 소비가 분산되고 있습니다. 이에 당사는 웹툰 전용 콘텐츠와 소설 콘텐츠 확대 및 온라인을 통한 마케팅 강화로 시장의 지배력을 방어할 전략을 구상하고 있습니다. (7) 향후 추진하려는 신규 사업 캐릭터 유통사업의 확대를 적극 추진할 계획입니다. 영ㆍ유아는 물론이거니와 풍부한 구매력을 갖춘 키덜트 층을 타겟으로 다양한 캐릭터 상품 및 콘텐츠 확대와 함께 전 연령층의 대중들이 쉽게 접할 수 있는 핫스팟 팝업 점포 운영 등 캐릭터 유통사업을 통해 수익성을 키워나갈 계획입니다.

또한 실구매층의 접근성이 높은 대형마트를 비롯한 온라인쇼핑몰 및 소셜마켓 등다양한 유통 채널에 지속적으로 다양한 상품 및 아이템을 추가하여 완구 유통 사업 확대를 도모하고자 합니다.

당사가 보유한 인기 콘텐츠의 브랜드가치를 활용한 기업간 협업도 적극 확대해 나갈 예정입니다. 다양한 사업 영역의 기업들과 함께 콜라보레이션 상품을 지속적으로 시장에 선보일 것입니다.

당사는 지속적으로 성장하고 있는 게임 산업 중에서도 큰 비중을 차지하고 있는 모바일 게임에 대해서 적극 사업 전개를 할 예정입니다. 글로벌 IP를 기반으로 하는 모바일 게임은 여전히 시장에서 높은 경쟁력을 가지고 있는 만큼, 인기 IP를 활용한 모바일 게임을 한국과 중국, 일본을 중심으로 글로벌 서비스를 진행하는 것에 목표를 두고 있습니다. 또한 라이선스를 제공하는 역할은 물론이거니와 해외 및 국내 IP를 발굴하거나 자체 IP를 활용하여 능력 있는 개발사 및 다양한 글로벌 파트너사와의 협업을 적극 진행할 예정으로 새로운 경쟁력을 갖춰 나가고자 합니다.

7. 공시서류작성기준일 현재 주요계열회사 현황 사업보 고서 작성기준일 현재 계열회사는 아래와 같으며, 계열회사에 관한 자세한 사항은 동보고서의 "Ⅸ. 계열회사 등에 관한 사항"을 참조하기 바랍니다.

회사명	최대주주	소유주식수(주)	비율(%)	상장여부	비고

대원방송(주)	대원미디어(주)	840,000	44.92	비상장	주요종속회사

대원씨아이(주)	대원미디어(주)	432,846	80.20	비상장	주요종속회사

대원엔터테인먼트(주)	대원방송(주)	대원방송116,000	대원방송100.00	비상장	종속회사

Jiasheng Culture Industry Development Co., Ltd(북경가성문화산업발전유한공사)	Gaohe Culture Industry Development Co., Ltd	-	45.00	비상장	계열회사

※ Jiasheng Culture Industry Development Co., Ltd(북경가성문화산업발전유한공사, 중국합자법인)은 중국합자법인 계열회사입니다.