대원미디어 반기보고서 (2016.06)
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)

(단위 : 천원)

상호	설립일	주소	주요사업	직전사업연도말자산총액	지배관계 근거	주요종속회사 여부

대원방송(주)	2001-10-26	서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)	방송채널사용사업, 방송광고 및 대행업 등	33,247,268	지분율(44.92%)	해당

대원게임(주)	2007-04-06	서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)	게임하드웨어 및 소프트웨어 유통	344,188	지분율(70%)	미해당

대원디에스티(주)	2008-12-26	서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)	운영정보표시장치 제조	5,147,193	지분율(80%)	미해당

대원씨아이(주)	2006-12-12	서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)	제조업(잡지 및 단행본, 아동서, 스티커북, 소설 출판 등)	13,028,395	지분율(100%)	해당

대원엔터테인먼트(주)	2008-08-18	서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)	방송채널사용사업, 방송광고 및 대행업 등	2,300,070	대원방송 지분율(100%)	미해당

㈜더볼트	2015-01-15	서울시 마포구 와우산로21길 19-16, 지하2층(서교동, NS타워)	식음료판매사업, 리얼리티 게임콘텐츠 서비스, 프랜차이즈사업 등	319,205	지분율(57.14%)	미해당

※대원씨아이(주) 설립일은 큐렉소(주)로부터 물적분할 시점을 기준으로 하였습니다.※대원디에스티(주) 자기주식취득(2013.09월)에 의해 실질적 지분율은 100%입니다.

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

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연결제외	-	-

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2. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 대원미디어 주식회사라고 표기합니다. 또한 영문으로는 DAEWONMEDIA Co.Ltd라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 대원미디어(주) 또는 DAEWONMEDIA co.ltd라고 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간당사는 만화영화의 제작 및 판매, 캐릭터 라이선싱 및 캐릭터 프랜차이즈업 등을 목적으로 1977년 12월 06일에 설립되었으며, 2001년 7월 31일에 코스닥시장에 상장되었습니다. 4. 본점의 주소, 전화번호 및 홈페이지주 소 : 서울특별시 용산구 한강대로15길 9-12(한강로3가)전 화 : 02-6373-3000홈페이지 : http://daewonmedia.com/kr/ 5. 중소기업 해당여부 당사는 중소기업기본법 제2조에 의한 중소기업에 해당됩니다. 6. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 당사외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 영화ㆍ전시 이벤트 사업 및 완구유통사업 등을 진행하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송사업, 만화 출판사업, 게임유통사업을 진행하고 있습니다. (1) 애니메이션 제작, 판매 사업 방송 및 영화용 애니메이션을 제작하거나 해외 애니메이션 작품을 수입하여 국내외 방송, 케이블, 극장에 방영될 수 있도록 판매, 배급하는 사업으로 애니메이션 제작은 연관산업이 더욱 확대되고 있는 자본ㆍ기술집약도가 요구되는 분야이며, 캐릭터산업의 강력한 콘텐츠 풀 역할을 하는 사업입니다. (2) 캐릭터 라이센스 및 상품화 사업 당사가 보유하고 있는 다양한 캐릭터의 사용권리를 국내외에 판매하는 라이선스 사업과 캐릭터를 이용하여 완구, 트레이딩카드, 게임 등 다양한 분야로 상품화시키는 사업으로, 캐릭터의 One Source Multi Use를 통해 다양한 방면으로 확대될 수 있는 잠재력이 있는 사업입니다. (3) 게임사업 가. TCG사업 당사는 최고 인기애니메이션의 하나인 '유희왕'과 그를 바탕으로 만들어진 '유희왕 트레이딩 카드게임'을 제작하여 국내 최초로 TCG(Trading Card Game)라는 카드게임 사업을 전개해오고 있습니다. 또한 당사는 모바일 게임 '드래곤 빌리지'와 연동되는 세계 최초 게임카드 '드래곤 빌리지 게임카드'로 모바일 게임을 기반으로한 새로운 장르의 시장을 개척하고 있습니다. 나. 게임 개발 사업 당사가 보유하고 있는 다양한 콘텐츠와 캐릭터를 활용하여 온라인 플랫폼에 적용할 수 있는 게임을 개발하고 있으며, 닌텐도 DS 게임기용 게임소프트웨어를 개발, 판매하고 있습니다. 더불어 당사가 갖고 있는 다양한 만화 애니메이션 캐릭터를 활용하여 스마트게임 사업을 진행 하고 있습니다. 다. 게임 유통 사업 당사는 '닌텐도 DS Lite'의 한글판 정식출범과 더불어 재래시장, 백화점, 할인점, 서점, 문구점 등 각 매장의 규모 및 특성에 맞는 오프라인 유통시스템을 정립하였으며 각종 종합몰, 오픈마켓, 전문쇼핑몰 등 온라인 유통라인을 구축하여 국내 게임상품 유통의 새로운 기준을 마련하였습니다.또한, 전신 체감 리모컨 게임기로 전세계적으로 각광을 받고 있는 'Wii'는 다양한 온, 오프라인 채널을 통해 각 가정의 안방 필수기기로 자리매김하였습니다. (4) 영화ㆍ전시 이벤트 사업 영화산업은 대중적 오락의 범주를 넘어 경제, 사회, 문화의 방면에서 폭넓게 영향력을 미치고 있으며 파급효과 또한 해외에서 우리 문화정체성 강화에까지 미친다는 점에서 문화산업의 핵심적인 대표 산업입니다. 그리고 전시사업 중 캐릭터 전시는 남녀노소 구분없이 폭넓은 계층에 친밀감과 소구력이 높다는 특성을 갖고 있으며 비즈니스나 홍보 수단으로 다양한 이벤트 분야에서 활용되고 있습니다. (5) 방송사업 방송사업은 개인의 관심사나 욕구가 다원화됨에 따라 다양한 콘텐츠를 원하는 수요가 점차 증가하고 있으며 콘텐츠를 기반으로 하는 문화산업으로써 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출해내는 One Source Multi Use가 가능한 산업입니다. 현재 대원방송(주)이 국내에서 가장 많은 프로그램을 보유한 애니메이션 채널인 애니원(ANIONE)채널로 위성방송과 IPTV를 통하여 애니메이션을 제공하고 있고, 애니박스(ANIBOX)채널은 극장판 애니메이션과 OVA, E-Sports 등 고품격 엔터테인먼트 콘텐츠를 케이블TV, 위성방송, IPTV, DMB에 이르는 다양한 플랫폼을 통해 방송채널사업을 영위하고 있습니다. 그리고 (주)챔프비전의 가족 맞춤형 애니메이션 채널인 챔프(Champ)는 케이블TV를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있습니다.또한 2014년 9월부터 국내 유일의 일본문화채널인 채널J를 인수하여 애니메이션에 국한되어 있던 장르를 확대하였습니다. 채널J는 일본의 인기드라마는 물론, 각종 다큐멘터리 등을 통하여 한국과 일본의 문화교류에 앞정서고 있는 채널로, 향후 방송사업 부문이 한단계 더 성장할 수 있는 계기가 될 것입니다.

(6) 출판사업 도서출판 사업은 국민의 문화적인 욕구를 충족시킬 수 있는 문화사업임과 동시에 21세기 지식기반사회의 핵심경쟁력을 갖출 수 있는 가장 유용한 사업으로 인식되고 있습니다. 국민들의 교육수준이 높아지고, 소득이 증가함에 따라 품질 높은 우량서적에대한 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상 됩니다.

도서출판 산업의 경우 기존에는 종이책 위주의 시장이었지만, 최근에는 전자책(e-book)이 활성화됨에 따라 기존과는 다른 새로운 사업환경으로 변경되었습니다.

대원씨아이㈜와 ㈜학산문화사가 만화출판업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다. 국내만화, 해외만화 작품을 잡지, 단행본, 아동서, 실용서, 스티커북 등 다양한 형태로 출판하고 있으며, 1차 도서출판물 형태의 판매에 그치지 않고 2차 저작물을 활용하여 만화 콘텐츠 해외 수출, 드라마, 영화, 게임 판권 판매, 캐릭터 라이선스, 온라인, 모바일 만화 제공, 어플리케이션 제작 등 다양한 형태로 사업을 영위하고 있습니다. 특히 만화를 기반으로 하는 드라마 영화에 대한 관심이 계속 커지고 있어 향후 기대되는 사업입니다.

(7) 향후 추진하려는 신규 사업 당사는 유통업계와 손잡고 대원미디어가 보유한 콘텐츠들을 접목한 콜라보레이션 상품을 끊임없이 시장에 선보일 것이며, 풍부한 구매력을 갖춘 키덜트층을 타겟으로 한캐릭터샵 또한 핫스팟을 중심으로 오픈해 캐릭터 유통사업에 따른 수익성을 키워나갈 계획입니다.

콘텐츠를 접목한 전시공간도 확대해 나갈 계획입니다. 다양한 마케팅을 선보이며 대중들에게 캐릭터를 접할 수 있는 기회를 제공함과 동시에 인지도 상승 및 수익성 향상에 긍정적인 영향을 이끌어 내고자 합니다.

대원미디어의 창작 애니메이션 'GON'이 중국 콘텐츠 시장에 진출하여 CCTV 아동채널(ch14)를 통해 방영 중이고 인터넷TV, 모바일로 방송 플렛폼을 확대하고 있으며, 방송을 필두로 중-장기적인 사업을 전개해 중국 시장에서 'GON'의 고급 브랜드 이미지 구축과 현지 라이선스 사업 정착에 힘쓰고자 합니다

7. 공시서류작성기준일 현재 주요계열회사 현황 사업보 고서 작성기준일 현재 계열회사는 아래와 같으며, 계열회사에 관한 자세한 사항은 동보고서의 "Ⅸ. 계열회사 등에 관한 사항"을 참조하기 바랍니다.

회사명	최대주주	소유주식수(주)	비율(%)	상장여부	비고

대원방송(주)	대원미디어(주)	840,000	44.92	비상장	주요종속회사

대원게임(주)	대원미디어(주)	70,000	70.00	비상장	종속회사

대원씨아이(주)	대원미디어(주)	432,846	100.00	비상장	주요종속회사

대원디에스티(주)	대원미디어(주)	288,000	80.00	비상장	종속회사

대원엔터테인먼트(주)	대원방송(주)	대원방송116,000	대원방송100.00	비상장	종속회사

㈜더볼트	대원미디어(주)	40,000	57.14	비상장	종속회사

㈜학산문화사	정 욱	4,000	12.70	비상장	관계회사

※대원씨아이(주)는 2012년 9월 25일자로 큐렉소(주)로부터 지분 전량을 취득하여 계열회사에 추가되었습니다. ※대원디에스티(주) 자기주식취득(2013.09월)에 의해 실질적 지분율은 100%입니다.※대원엔터테인먼트(주)는 2014.09월 대원방송의 100% 지분취득으로 종속회사에 추가되었습니다