초록뱀미디어 반기보고서 (2024.06)
5. 정관에 관한 사항

정관의 최근 개정일은 2024년 3월 28일입니다.

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 30일	제24기 정기주주총회	1) 사업목적 추가2) 액면금액 500원에서 5,000원으로 변경	1) 사업 다각화2) 적정 유통주식수 유지를 통한 주가 안정화 및 기업가치 제고를 위해 10:1 액면병합

2023년 03월 30일	제25기 정기주주총회	1) 이사의 수를 3명이상 8명이내에서 3명이상 4명이내로 변경	1) 명목상의 비상근 사내이사를 최소화하여, 회사 경영 전반을 충분히 이해하고 있는 상근 사내이사를 통해 회사의 의사결정에 있어 좀더 심도있는 고민을 할 수 있는 구조를 만들고자 함.

2023년 08월 23일	제26기 임시주주총회	1) 법인ㆍ조합 등 어떠한 형태를 불문하고 단순 투자를 목적으로 하는 상장회사의 지분증권 및 주권 관련 사채권의 취득 또는 이와 유사한 증권등의 취득시 주주총회 결의로 정하는 것으로 변경	1) 주주가치 제고

2024년 03월 28일	제26기 정기주주총회	1) 감사위원회 도입에 따른 변경2) 이사의 수를 "3명 이상 4명 이내"에서 "3명 이상 7명 이내"로 변경3) 이사의 의무 중 "회사를 위하여"를 "회사와 주주를 위하여"로 변경4) 이사회 내 위원회 도입에 따른 변경	1) 감사위원회 도입2) 이사 추가 선임에 따라 변경3) 주주제안4) 이사회 내 위원회 도입(준법경영위원회, 사외이사후보추천위원회, 감사위원회)

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	방송프로그램 제작 및 배급	영위

2	영화제작 및 배급	영위

3	스포츠, 연예인 등 공인 에이전시업	미영위

4	전시, 공연 및 녹음시설 운영업	미영위

5	전시장, 공연장 설치 및 기타 운영관리업	미영위

6	공연이벤트 기획 및 알선업	미영위

7	테마파크 공원조성 및 운영업	영위

8	관광시설물 설치, 운영, 관리 및 연구개발업	영위

9	인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업	영위

10	출판 및 판매업	미영위

11	광고 제작 및 대행업	미영위

12	호텔운영업	미영위

13	부동산 임대업	영위

14	방송관련 교육사업	미영위

15	음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업	영위

16	별정통신 및 부가통신사업(ARS)	미영위

17	콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업	영위

18	전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업	영위

19	특수목적법인에 대한 직간접투자	영위

20	전자상거래업	미영위

21	연예인 및 기타공인 매니저업	미영위

22	화장품 제조 및 유통사업	미영위

23	경영컨설팅 및 투자, 투자자문업무 및 투자일임업무	미영위

24	장비렌탈업	미영위

25	외식업 및 부대사업	미영위

26	프랜차이즈사업	미영위

27	부동산개발업, 주택 건설업 및 서비스업	영위

28	부동산자산관리업	미영위

29	관광숙박업 및 관광운항사업	미영위

30	여행레저오락시설운영업	미영위

31	종합유선방송, 위성방송 등의 채널사용 사업	영위

32	통신방송융합서비스	미영위

33	미래통신사업	미영위

34	방송 소프트웨어 개발업	미영위

35	방송사업 및 문화서비스업	영위

36	콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업	미영위

37	스튜디오사업	미영위

38	식품, 건강식품 제조 및 판매업	미영위

39	라디오프로그램 제작업	미영위

40	CF제작업	미영위

41	2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업	영위

42	모바일 콘텐츠 개발 및 판매업	미영위

43	캐릭터 라이선스 및 상품화 사업	영위

44	게임 소프트웨어 관련사업	미영위

45	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	미영위

46	각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업	미영위

47	블록체인 기반 암호화 자산의 개발, 매매 및 중개업	미영위

48	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	미영위

49	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업	영위

50	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업	영위

51	위 각호의 관련사업에 대한 투자업, 무역업 등 부대사업 일체	영위

다. 사업목적 변경(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2021년 11월 02일	스포츠 및 연예인 에이전시업	스포츠, 연예인 등 공인 에이전시업

수정	2021년 11월 02일	공연 및 녹음시설 운영업	전시, 공연 및 녹음시설 운영업

수정	2021년 11월 02일	공연장 시설 및 운영업	전시장, 공연장 설치 및 기타 운영관리업

수정	2021년 11월 02일	인터넷방송 및 미디어사업	인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업

수정	2021년 11월 02일	음악컨텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업	음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업

수정	2021년 11월 02일	컨텐츠 및 컨텐츠 판권 판매 및 유통업	콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업

수정	2021년 11월 02일	통신판매업	전자상거래업

수정	2021년 11월 02일	매니저업	연예인 및 기타공인 매니저업

수정	2021년 11월 02일	화장품제조판매업	화장품 제조 및 유통사업

수정	2021년 11월 02일	경영컨설팅업	경영컨설팅 및 투자, 투자자문업무 및 투자일임업무

수정	2021년 11월 02일	외식업	외식업 및 부대사업

수정	2021년 11월 02일	부동산개발업	부동산개발업, 주택 건설업 및 서비스업

수정	2021년 11월 02일	관광숙박업	관광숙박업 및 관광운항사업

추가	2021년 11월 02일	-	종합유선방송, 위성방송 등의 채널사용 사업

추가	2021년 11월 02일	-	통신방송융합서비스

추가	2021년 11월 02일	-	미래통신사업

추가	2021년 11월 02일	-	방송 소프트웨어 개발업

추가	2021년 11월 02일	-	방송사업 및 문화서비스업

추가	2021년 11월 02일	-	콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업

추가	2021년 11월 02일	-	스튜디오사업

추가	2021년 11월 02일	-	식품, 건강식품 제조 및 판매업

추가	2021년 11월 02일	-	라디오프로그램 제작업

추가	2021년 11월 02일	-	CF제작업

추가	2021년 11월 02일	-	2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업

추가	2021년 11월 02일	-	모바일 콘텐츠 개발 및 판매업

추가	2021년 11월 02일	-	캐릭터 라이선스 및 상품화 사업

추가	2021년 11월 02일	-	게임 소프트웨어 관련사업

추가	2021년 11월 02일	-	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

추가	2021년 11월 02일	-	각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업

추가	2022년 03월 30일	-	블록체인 기반 암호화 자산의 개발, 매매 및 중개업

추가	2022년 03월 30일	-	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

추가	2022년 03월 30일	-	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업

추가	2022년 03월 30일	-	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업

(2) 사업목적 변경 사유

31. 종합유선방송, 위성방송 등의 채널사용 사업>

가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 자사 자체 제작 IP 콘텐츠를 우선적으로 송출 가능한 캡티브 채널을 확보하여 원활하고 안정적인 편성에 대비하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 채널사용사업 추가로 회사의 매출액 및 영업이익 증대

32. 통신방송융합서비스>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 방송망과 통신망의 구분이 불명확해지는 환경속에서 미디어 콘텐츠 사업을 영위하는 당사가 방송시장 진출을 공격적으로 확대해나가기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 33. 미래통신사업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 콘텐츠 제작 뿐만 아니라 유통과 통신 능력 또한 미디어기업 경쟁력의 원천이 되는 미래사회에 대비하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 34. 방송 소프트웨어 개발업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 미디어, 콘텐츠 유통에 있어서 고객들에게 안정적인 기술과 서비스 고도화를 지속적으로 제공하는 기술을 내재화 하기 위한 준비에 대비하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 35. 방송사업 및 문화서비스업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 케이블TV 채널 운영 뿐만 아니라 문화서비스와 결합한 다양한 방송사업 창출을 통해 소비자에게 다채로운 볼거리를 제공하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 채널사용사업 추가로 회사의 매출액 및 영업이익 증대 36. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 다양한 제작 콘텐츠를 디지털화하여 안정적으로 관리하고 효과적으로 제공하기 위함을 대비하기 위해 추가나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 37. 스튜디오사업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 자체 스튜디오 내재화를 통해 차세대 실감형 콘텐츠 제작 인프라를 강화하고 안정적인 제작 환경을 구축하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 38. 식품, 건강식품 제조 및 판매업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 미디어커머스와 결합한 콘텐츠 사업으로의 확장을 위해 자회사에서 영위 중인 식품제조 및 판매업을 우선적으로 주도적 영위를 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 39. 라디오프로그램 제작업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- TV 방송 콘텐츠 제작사업과의 유사성을 기반으로 진입이 용이하며 시너지를 창출 할 수 있는 이점이 있어 향후 진출에 대비하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 40. CF제작업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 방송 프로그램 등 영상물 제작 역량과 노하우를 기반으로 사업 영역을 확대해 나갈 수 있는 이점이 존재하기에 사업확장에 대비하기 위해 추가나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 41. 2D,3D, 특수영상물 제작 및 판매업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 웰메이드 콘텐츠 제작을 위해 필수불가결 요소인 시각특수효과 기술 내재화 사업확장에 대비하기 위해 추가나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 42. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 스마트폰을 비롯한 모바일기기의 폭발적 증가로 관련 시장이 급격하게 성장하며 급격한 수요를 창출하고 있어 해당시장 진출을 준비하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 43. 캐릭터 라이선스 및 상품화 사업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 콘텐츠 IP사업을 시작으로 관련 인물의 캐릭터화 및 상품화를 통해 부가가가치 창출에 대비하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 44. 게임 소프트웨어 관련사업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 콘텐츠 IP사업을 시작으로 게임 등 2차 가공물로의 OSMU 사업 확대를 위해 추가나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 45. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 콘텐츠 IP사업을 영위하는데 주된 플랫폼으로 작용하는 인터넷 통신망에서의 신속하고 원활한 유통 및 거래에 대비하기 위해 추가나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 46. 각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 문화콘텐츠 사업 확대를 통한 시너지 창출 및 수익성 극대화를 위해 추가나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 47. 블록체인 기반 암호화 자산의 개발, 매매 및 중개업>48. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업>50. 가상현실세계(Metaverse)플랫폼 개발 및 관련사업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- 자체 IP 유니버스를 메타버스, 블록체인 등 고성장 산업과 결합하여 다양한 플랫폼을 기반으로한 IP사업을 적극적으로 확장하고 안정적인 수익을 창출하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 해당 없음 49. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업>가. 변경 취지 및 목적, 필요성- K콘텐츠 훈풍 시장에 동조하며, 자체 IP를 기반으로 한 드라마 및 아티스트 NFT 사업을 확장하여 수익을 극대화하기 위해 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체- 이사회다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 회사의 방송프로그램 컨텐츠를 새로운 형식으로 판매 추진 중

라. 사업목적 추가(1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	종합유선방송, 위성방송 등의 채널사용 사업	2021년 11월 02일

2	통신방송융합서비스	2021년 11월 02일

3	미래통신사업	2021년 11월 02일

4	방송 소프트웨어 개발업	2021년 11월 02일

5	방송사업 및 문화서비스업	2021년 11월 02일

6	콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업	2021년 11월 02일

7	스튜디오사업	2021년 11월 02일

8	식품, 건강식품 제조 및 판매업	2021년 11월 02일

9	라디오프로그램 제작업	2021년 11월 02일

10	CF제작업	2021년 11월 02일

11	2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업	2021년 11월 02일

12	모바일 콘텐츠 개발 및 판매업	2021년 11월 02일

13	캐릭터 라이선스 및 상품화 사업	2021년 11월 02일

14	게임 소프트웨어 관련사업	2021년 11월 02일

15	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	2021년 11월 02일

16	각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업	2021년 11월 02일

17	블록체인 기반 암호화 자산의 개발, 매매 및 중개업	2022년 03월 30일

18	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2022년 03월 30일

19	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업	2022년 03월 30일

20	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업	2022년 03월 30일

(2) 정관상 사업목적에 추가된 사업의 내용과 전망

1. 종합유선방송, 위성방송 등의 채널사용 사업>(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적편성이 보장된 캡티브 채널 확보를 통해 안정적 수익을 창출하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성국내 유료방송 시장은 IPTV 중심으로 개편되어 영향력은 지속 강화하고 있으며 특히 콘텐츠 제작사의 경우 자체 캡티브 채널을 보유하고 확대해 나가는 움직임을 지속보이고 있음(3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등2021년 당사는IHQ로부터 약 95억원에 K Star 채널 양도 계약을 채결했음

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

채널 인수 이후 꾸준한 매출성장을 보이고 있으며 특히 롯데홈쇼핑 등 파트너사와 협업하여 자체 제작 콘텐츠를 확대해나가고 있음(5) 기존 사업과의 연관성기존 드라마 콘텐츠 제작역량을 기반으로 K Star 채널 성격에 맞는 다양한 성격의 콘텐츠를 기획 개발하는데 용이함(6) 주요 위험자체 제작 IP 콘텐츠로 24시간 편성이 불가하기에 외부 프로그램 구매가 필요함

(7) 향후 추진계획추가 캡티브 채널 확보 계획

(8) 미추진 사유해당사항 없음 2. 통신방송융합서비스>3. 미래통신사업>4. 방송 소프트웨어 개발업>6. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적방송, 통신기술의 고도화 및 전문화 움직임에 발맞춰 미래 시장에 대비하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성방송, 통신, 인터넷의 결합으로 시장이 매우 고도화되고 있으며 콘텐츠의 유통 역시 전문화된 기술 기반으로 그 범위가 점차 확대되고 있음. (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등해당사항 없음

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성제작 콘텐츠를 효과적이고 전문적으로 유통하기 위한 준비(6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획핵심 인재 영입 후 부서 신설 예정

(8) 미추진 사유현재의 주된 사업 영역인 콘텐츠 제작과 투자가 중점적으로 진행중인 상황으로 해당 신규사업의 핵심 인력 충원부재와 물리적 (시간, 자금 등) 요소의 한계로 인해 향후 적절한 시기에 추진할 예정임. 5. 방송사업 및 문화서비스업>16. 각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적문화콘텐츠 확대 및 문화서비스와 결합한 다양한 부가사업 창출위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성한류 소프트파워를 바탕으로 세계 10위권에 지속 유지하는 등 한국 문화 콘텐츠 산업은 지속적 증가추세임(3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등해당사항 없음

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성문화적요소를 자체 제작 콘텐츠와 결합하여 새로운 2차 가공물을 창출할 수 있음(6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획핵심 인재 영입 후 부서 신설 예정

(8) 미추진 사유당사에 귀속된 IP작 라인업 확대 후 향후 적절한 시기에 IP작을 활용한 2차적 문화콘텐츠를 생산해 낼 계획이며 2차 가공물을 기반으로 문화사업 및 다양한 형태의 행사를 대행해 나갈 예정임.

7. 스튜디오사업>11. 2D,3D,특수영상물 제작 및 판매업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적웰메이드 영상 콘텐츠 제작 및 원활한 제작환경 영위하기 위한 내재화 작업

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성현재 국내 제작 스튜디오는 그 숫자가 매우 부족한 실정으로 드라마, 영화 등 영상 콘텐츠 제작은 물론 CG, VFX 등 후반작업에 있어서도 원활한 작업환경을 보장받지 못하고 있는 실정임 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성자체 스튜디오 내재화를 통해 원활한 제작 환경을 보장받을 수 있음(6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유스튜디오 사업의 경우 부지 선정과 예산 비용에 대해 논의 중이며 현재 계약중인 스튜디오와의 계약 종료후 본격적으로 자체 스튜디오 제작을 진행해 나갈 예정이며 VFX 사업 역시 지속적인 수익성 실현이 가능한 아이템 발굴과 기획을 논의중인 상황임.

8. 식품, 건강식품 제조 및 판매업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적콘텐츠 기반 미디어커머스 사업 확장을 위한 F 사업 부가적 영위

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성건강식품 시장의 경우 연 7조 규모로 성장세가 높고 삶의 질을 중시하는 소비자들의 라이프스타일에 걸맞게 시장도 과거대비 크게 확대됨(3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성종속사 F 역량 기반으로 콘텐츠 결합 미디어 커머스사업의 원활한 확대 가능(6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유현 재 종속회사 티엔엔터테인먼트 F 사업부는 레스토랑 직영과 치킨프랜차이즈 가맹사 업에 집중하고 있어 향후 핵심 인력 충원 및 적절한 사업시기 검토를 통해 본격적으로 추진해나갈 예정임. 9. 라디오프로그램 제작업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적방송 영상 제작사업을 기반으로 다양한 장르의 프로그램 및 유사사업 분야 확대통한 부가가치 창출

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성사양산업으로 보이던 라디오프로그램 제작의 경우에는 개인방송, 보이스 북 등 새로운 형태의 다양한 성격의 콘텐츠가 생겨나고 있음 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성방송 영상 제작사업 역량과 노하우를 기반으로 하여 신규분야에 원활한 진출 가능 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유현재의 주된 사업 영역인 콘텐츠 제작과 투자가 중점적으로 진행중인 상황으로 해당 신규사업의 핵심 인력 충원부재와 물리적 (시간, 자금 등) 요소의 한계로 인해 향후 적절한 시기에 추진할 예정임.

10. CF 제작업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적방송 영상 제작사업을 기반으로 다양한 장르의 프로그램 및 유사사업 분야 확대통한 부가가치 창출

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성광고제작산업의 경우 기업에서 가장 많은 마케팅 예산이 소요되며 경기불황 시 오히려 광고제작시장은 활기를 보임. 즉 경기변동에 민감하지 않으며 꾸준히 안정적 성장세를 유지해오고 있음 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성방송 영상 제작사업 역량과 노하우를 기반으로 하여 신규분야에 원활한 진출이 용이하며 특히 전속 아티스트 등 원재료 확보에 용이하기에 효율적 전개가 가능 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유해당 신규 사업의 경우 영상제작업 중 단시간에 최대 효과를 이끌어내는 특수 촬영 및 편집 기술 등이 필요하므로 경험이 풍부한 핵심인력 영입 후 조직 구성 후 본격적으로 진행해 나갈 예정임.

12. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적모바일 시장의 급격한 성장세로 인한 모바일 콘테츠 수요가 급증하는 등 변화하는 시장에 대응하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성이전에는 모바일 콘텐츠 시장이 PC 콘텐츠 시장보다 작았지만 5G 시대가 도래하며 그 성장세는 더욱 급격해지고 있는 추세이며 다양한 성격의 모바일 콘텐츠가 빠르게 생겨나고 있음 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성자체 제작 IP 콘텐츠를 모바일기기에 걸맞게 효과적으로 가공이 가능 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유 해 당 신규 사업은 무선 전송을 통해 휴대용 단말기로 서비스 이용을 가능하게 하는 점에서 무선통신망과 데이터베이스 기술이 마련된 이후 접근 할 수 있느 한계성을 가지고 있음. 당사가 신규 사업으로 계회중인 통신방송 융합서비스 및 소프트웨어 개발 그리고 데이터베이스 구축이 사전적으로 선행된 이후 본격 추진할 계획임. 13. 캐릭터 라이선스 및 상품화 사업 >

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적콘텐츠 IP사업을 시작으로 관련 인물의 캐릭터화 및 상품화를 통해 부가가치를 창출하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성현재 국내 캐릭터 라이선스 산업의 70% 이상을 글로벌 캐릭터가 장악한 현실. 국내 캐릭터 라이선스 산업은 지난 1987년 저작권 법이 제정되면서 본격화되기 시작했으며 국내 어린이용품을 중심으로 그 수요가 꾸준히 늘어나고 있음 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성자체 제작 IP 콘텐츠를 캐릭터 라이선스 사업에 걸맞게 효과적으로 가공이 가능 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유당사가 소유한 IP콘텐츠를 활용한 캐릭터 라이선스 사업 추진을 위해 IP작 제작라인을 확대하고 있으며 현재는 IP작 기획 및 개발이 주를 이루고 있어, 해당사업에 활용 적절한 아이템 발굴 시 적극적으로 추진해나갈 예정임.

14. 게임 소프트웨어 관련사업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적콘텐츠 IP사업을 시작으로 관련 게임 소프트웨어 상품화를 통해 부가가치를 창출하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성국내 게임 소프트웨어 산업은 매출 22조, 수출 9조원을 넘어서며 각종 대내외 어려움 속에서도 약진하고 있으며 앞으로도 그 성장세가 주목되고 있음. 특히 다양한 콘텐츠 IP를 기반으로 한 게임 스토리 및 캐릭터 개발에 관련 시장이 성장세에 있음 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성자체 제작 IP 콘텐츠를 게임 소프트웨어 사업에 걸맞게 효과적으로 가공이 가능 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유당사가 소유한 IP콘텐츠를 활용한 게임 라이선스 사업 추진을 위해 IP작 제작라인을 확대하고 있으며 현재는 IP작 기획 및 개발이 주를 이루고 있어, 해당사업에 활용 적절한 아이템 발굴 시 적극적으로 추진해나갈 예정임. 15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적콘텐츠 IP사업을 영위하는데 주된 플랫폼으로 작용하는 인터넷 통신망에서의 신속하고 원활한 유통 및 거래에 대비하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2001년 상용 서비스 공언 이후 관련 업체들의 다양한 기술과 마케팅 전략이 시장에 소개됨. 현재는 안정적 인프라가 구축되고 인터넷 기술의 발달로 전자화폐가 일반화 되는 등 관련 시장이 급속도로 성장해 가고 있는 상황임 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성해당사항 없음 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유당사가 소유한 IP콘텐츠를 활용한 게임 라이선스 사업 추진을 위해 IP작 제작라인을 확대하고 있으며 현재는 IP작 기획 및 개발이 주를 이루고 있어, 해당사업에 활용 적절한 아이템 발굴 시 적극적으로 추진해나갈 예정임. 17. 블록체인 기반 암호화 자산의 개발, 매매 및 중개업>18. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업>20. 가상현실세계(Metaverse)플랫폼 개발 및 관련사업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적엔터테인먼트 콘텐츠를 보다 안전하고 효율적으로 유통할 수 있으며 소유권 또한 명확하게 관리할 수 있어 안정적인 수익이 보장되며 콘텐츠의 가치를 높이는데 크게 작용함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2021년 말까지 상승세를 보이던 블록체인 시장은 러시아-우크라이나 충돌과 미국 금리인상 이슈등 시장 상황 자체로 인해 지난 해 대비 많이 침체된 분위기이나 디지털 산업의 지속 발전과 관련시장 확대는 꾸준히 지속되고 있기에 미래 성장 분위기는 유효한 상황임 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성해당사항 없음 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유 당사는 2024년 상반기 중 웹3.0 블록체인 기술을 활용한 콘텐츠 유통을 국내 최초로 선보일 예정이며 해당 사업의 구체화 및 가시화된 내용을 시장과 지속적으로 공유해 나갈 예정임. 19. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업>

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적블록체인 시장의 등장과 관련 시장 확대에 따라 자체 IP를 기반으로 다양한 형태의 새로운 2차 가공물을 창출, 유통시켜 부가 수익 극대화는 물론 마케팅과 브랜딩을 강화하기 위함

(2)시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2021년 말까지 상승세를 보이던 블록체인 시장은 러시아-우크라이나 충돌과 미국 금리인상 이슈등 시장 상황 자체로 인해 지난 해 대비 많이 침체된 분위기이나 디지털 산업의 지속 발전과 관련시장 확대는 꾸준히 지속되고 있기에 미래 성장 분위기는 유효한 상황임 (3)신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 아이디어 도출 후 적용분야를 분석하기 위한 계획 중

(4)사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당사항 없음(5) 기존 사업과의 연관성자체 제작 IP를 기반으로 한 드라마 등 다양한 콘텐츠 및 전속 아티스트 활용의 NFT 상품 사업을 확장하여 수익 극대화 용이 (6) 주요 위험다양한 측면의 위험요소에 대해 검토 중

(7) 향후 추진계획신규사업 기획 구체화를 위한 준비 중

(8) 미추진 사유 당사는 2024년 상반기 중 웹3.0 블록체인 기술을 활용한 콘텐츠 유통을 국내 최초로 선보일 예정이며 해당 신규 사업을 기반으로 NFT 발행 역시 향후 고려하고 있는 신사업 중 하나 입니다. 시장상황을 면밀히 주시하며 진입 기회를 보고 있으며 해당 사업의 구체화 및 가시화된 내용을 시장과 지속적으로 공유해 나갈 예정입니다.