이스트소프트 사업보고서 (2024.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.24	제28기정기주주총회	- 사업목적 추가(부동산 임대업, 경영지원서비스업)- 주식등의 전자등록에 관한 규정 정비- 정기주주총회 개최시기의 유연성 확보- 감사위원회 관련 규정 삭제, 상근감사 관련 규정 추가- 이익배당기준일 정비 및 동등배당의 근거 명시- 전자투표를 도입한 경우 감사 선임 시 주주총회 결의요건 완화	- 사업목적 추가- 전자증권법 반영- 개정 상법 반영- 감사제도 도입- 개정 상법 반영- 개정 상법 반영

2022.03.31	제29기정기주주총회	- 사업목적 추가(AI, AR, 광고, 자회사 관련 업무 등)- 주식매수선택권의 부여 한도 및 행사조건 수정- 주주명부 작성 및 비치에 관한 조문 추가	- 신사업 추가- 개정 상법 반영- 전자증권법 반영

2023.03.29	제30기정기주주총회	- 사업목적 추가(전자금융업, NFT사업, 교육사업)- 주식의 종류, 전환사채의 발행, 외부감사인의 선임 등- 중복표현 삭제, 오기 정정	- 신사업 추진- 코스닥협회 표준정관을 준용하여 조문 정비- 단순 조문 정비

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발 및 제조 공급업	영위

2	소프트웨어 자문 및 용역	영위

3	하드웨어 제조 공급업	영위

4	정보통신서비스업	영위

5	인터넷 관련 제반 사업	영위

6	전자상거래	영위

7	정보통신에 관한 연구 및 기술개발	영위

8	정보통신 관련 광고 및 출판사업	영위

9	부동산 임대업	영위

10	인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업	영위

11	인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업	영위

12	인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업	영위

13	인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업	영위

14	그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업	영위

15	광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업	영위

16	캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	영위

17	유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자	영위

18	자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업	영위

19	자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업	영위

20	전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업	영위

21	전자금융업	영위

22	선불전자지급업	영위

23	상품권판매업	영위

24	블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업	미영위

25	블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업	미영위

26	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	미영위

27	온라인 및 오프라인 교육서비스업	영위

28	교육 컨설팅업	영위

29	원격 교육 및 운영업	영위

30	교육 관련 용역의 수행 사업	영위

31	온라인 위탁교육 서비스업	영위

32	교육콘텐츠 공급업	영위

33	교재 출판사업	영위

34	학습프로그램의 개발 및 공급사업	영위

35	디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	영위

36	기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	영위

1) 사업목적 변경 내용사업목적 변경 내용은 추가, 수정, 삭제로 구분하였습니다.

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2021.03.24	9. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업
10. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	11.전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업12. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

추가	2021.03.24	-	9. 부동산 임대업10. 경영지원서비스업

수정	2022.03.31	10. 경영지원업무	10. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업

수정	2022.03.31	11. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업 12. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	20. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업21. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

추가	2022.03.31	-	11. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업
12. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업
13. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업
14. 그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업
15. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업
16. 캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여
17. 유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자
18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업
19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업

수정	2023.03.29	21. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

추가	2023.03.29	-	21. 전자금융업
22. 선불전자지급업
23. 상품권판매업
24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업
25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업
26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업
27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업
32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업

추가	2025.03.26	-	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업

수정	2025.03.26	27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

(주1) 2021년 03월 24일 정기주주총회에서 당사 사업목적으로 추가했던 [10. 경영지원서비스업]은 2022년 03월 31일 정기주주총회에서 [18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업], [19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업]으로 수정하여 신규 사업목적으로 추가하였습니다. (주2) 당사는 신규 사업목적 추가를 위하여 2025.03.26. 제32기 정기주주총회에서 승인받을 예정입니다. 금번 추가되는 사업 목적에 따라 AI 교육사업분야 진출을 다각화 하여 시장 진입을 가속화할 예정입니다. 2) 변경 사유 공시대상기간동안 변경된 사업목적의 변경 사유는 다음과 같습니다. 변경된 사업목적은 공시서류 제출일 현재의 정관상 조문번호 순서대로 기재하였습니다. 당사는 하나의 사업 추진을 위해 다수의 연관된 사업목적을 추가하고 있는 바 변경 취지 및 목적과 필요성이 동일한 사업목적끼리 구분해서 기재하였습니다.사업목적을 변경하기 전 회사의 주된 사업은 S/W 사업이며, 대표 유틸리티S/W로 당사가 제공하는 '알툴즈' 제품군('알집', '알PDF' 등)이 있습니다. 아래 '회사의 주된 사업에 미치는 영향'은 S/W 사업과의 연관성을 중심으로 기재하였습니다.공시대상기간에 사업목적 변경 제안 주체는 모두 이사회이며, 주주총회의 특별결의 승인으로 최종 변경되었습니다.

변경된 사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경제안 주체	회사의 주된 사업에 미치는 영향

9. 부동산 임대업	회사 소유 부동산을 활용한계열사 임대 및 공동활용	이사회	해당사항 없음

10. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업
11. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업
12. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업
13. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업
14. 그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업
15. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업
16. 캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	AI휴먼 사업 추진,AI휴먼을 활용한파생 사업 추진	이사회	알툴즈 제품내 광고 탑재를 통한홍보효과 기대, 기존 고객을 활용한 시너지 예상

17. 유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자	종속회사 엑스포넨셜자산운용이운용하는 일반사모집합투자기구를 통한 투자	이사회	해당사항 없음

18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업
19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업	자회사(연결대상 종속회사)에대한 업무지원 및 협업	이사회	해당사항 없음.기존에 영위중이던 자회사 등에 대한 업무를 정관에 명시함.

20. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업	단순 조문 번호(순서) 변경	이사회	향후 관련 사업 영위시 활용 가능

21. 전자금융업
22. 선불전자지급업
23. 상품권판매업	포인트 사업 추진	이사회	개인고객에게 무료로 서비스하던 알툴즈 제품의 유료 구독모델을 론칭하여 신규 매출로 작용함.포인트 사업 추진에 필요한 필요한 전자금융거래법상 근거를 마련하기 위해 정관에 추가함.

24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업
25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업
26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	NFT 사업 추진	이사회	현재 미추진사업으로 향후 추진시기존 사업에 미치는 영향을 검토 예정

27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업
32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	AI 교육 사업 추진	이사회	S/W 개발 업력 및 역량, AI서비스 노하우 등을 활용해 교육서비스에응용가능

36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	단순 조문 번호(순서) 변경	이사회	특이사항 없음

27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업	AI 교육 사업 고도화	이사회	온라인 AI 교육사업 확대

32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	단순 조문 번호(순서) 변경	이사회	특이사항 없음

다. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

부동산 임대업	9. 부동산 임대업	2021.03.24

AI 사업	10. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업
11. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업
12. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업
13. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업
14. 그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업
15. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업
16. 캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	2022.03.31

유가증권 및파생금융상품에 대한 투자	17. 유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자	2022.03.31

자회사(연결대상 종속회사)에 대한업무지원 및 협업	18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업
19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업	2022.03.31

포인트 사업	21. 전자금융업
22. 선불전자지급업
23. 상품권판매업	2023.03.29

NFT 사업	24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업
25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업
26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2023.03.29

AI 교육사업	27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업
32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	2023.03.29

(주1) '20. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업'과 '36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체'는 사업목적의 변경(추가 또는 수정)이 아닌 단순 조문 번호만 변경된 건으로 추가 현황표에서 기재 생략하였습니다.(주2) 당사는 하나의 사업 추진을 위해 다수의 연관된 사업목적을 추가하고 있는 바, 사업분야 및 진출목적이 동일한 사업목적끼리 구분해서 기재하였습니다. 라. 사업의 내용과 전망공시대상기간중 정관상 사업목적을 추가 또는 수정한 사업의 내용과 전망은 다음과 같습니다. 공시서류 작성기준일 현재 정관의 조문번호 순서대로 기재하였고, 서로 유사하거나 연관되어 구분기재가 어려운 경우 하나로 통합하여 기재하였습니다.

1) 자회사 지원 업무 및 부동산 임대업

본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 9. 부동산 임대업 18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업 19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위 한 사업당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있으며,경영지원(인사, 총무, 회계, IT서비스 지원) 업무와 부동산 임대 서비스를 자회사(계열회사)에만 제공하고 있습니다. 따라서 상기 사업목적을 '자회사 지원 업무 및 부동산 임대업'으로 통합하여 기재합니다.

1-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사 연결실체가 운영중인 사업(AI S/W사업, 게임사업, 포털사업, 커머스사업, 자산운용사업 등)의 집중고도화, 영업활동을 통한 경영성과의 극대화를 목표로 모회사에서 자회사의 경영관리 일원화, 업무지원, 설비 및 시스템의 공동 활용 및 협업을 수행하고자 본 사업목적을 정관상에 추가하였습니다. 1-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성'9. 부동산 임대업'과 관련하여 영위하는 사업은 서울시 서초구 반포대로3에 위치한 당사의 사옥을 자회사(계열사)에 임대해주고 임대수수료를 받는 형식으로 내부거래로 인식되고 있습니다. 그외에 별도의 사업을 추진하지 않아 관련된 시장이 존재하지 않습니다.'18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업', '19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업'은 자회사(계열사)간 내부거래만을 위해 사업목적에 추가한 건으로 연관된 별도의 시장이 존재하지 않습니다.

1-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등상기 본 사업은 지배-종속 회사간 영위하는 사업으로 '9. 부동산 임대업'과 관련해서는 별도 투자 없이 당사가 기 소유하고 있던 본사 사옥을 활용하고 있습니다. 본사 사옥은 공시대상기간 이전에 취득하였습니다. '18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업' 및 '19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업'을 위한 별도 투자 및 예상 자금소요액은 없습니다. 1-라) 사업 추진현황 ① 조직 및 인력구성 현황당사(지배회사)의 피플센터(인사, 총무), 재무관리실(회계, 세무, 자금 등), IT인프라실(네트워크 및 정보보안 담당)에 재직중인 스텝 인력과 기업부설연구소 A.I. Human Lab에 재직중인 개발 인력을 활용하고 있습니다. ② 연구개발활동 내역당사는 지난 2018년 증강현실(AR) 기술을 활용한 안경 가상피팅(Virtual Fitting) 기술을 개발하였고, 연구성과는 종속회사 (주)라운즈의 어플 '라운즈'를 통해 서비스하고 있습니다. 당사의 기술은 2D 사진에서 안경 정보를 추출하고, 3D 정보로 재구성하는 방식으로 안경 모형을 만들어 소비자에게 제공합니다. 해당 기술은 3D 스캐너를 이용한 모델링 방식에 비해 1/100 수준으로 비용을 절감할 수 있는 기술로, '라운즈' 앱이 국내 유일의 가상피팅과 대량판매가 가능한 아이웨어 앱으로 성장할 수 있는 핵심 기술입니다.2021년에는 '라운즈'앱에 인공지능(AI) 기술인 '페이스 얼라인먼트'와 증강현실(AR) 기술을 한층 강화해 접목하였습니다. '라운즈'앱에는 AI 딥러닝 분석 로직을 통해 사용자 얼굴을 67개 좌표로 구조화하고, 그 값을 통해 이목구비 비율을 계산해 8가지 대표 얼굴형으로 분류하는 '얼굴형 분석'기능이 추가되며 사용자 편의를 강화하였습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부본 사업을 위한 별도의 제품은 없으며 당사 피플센터(인사, 총무) 및 재무관리실(회계, 세무, 자금 등)에 재직중인 인력을 활용해 경영지원 서비스를 제공하고 있습니다. 부동산은 서울시 서초구 반포대로 3에 위치한 당사 사옥을 계열사에 임대하여 업무 공간을 제공하고, 복리후생을 위한 휴게공간을 공동으로 활용하며 지배-종속회사간 경영 효율성 제고 및 업무 시너지를 극대화하고 있습니다. 한편, IT인프라실의 인력을 활용한 계열사 업무 지원 사례로는 종속회사 라운즈에서 서비스하고 있는 AR 아이웨어 가상피팅 어플 '라운즈', 종속회사 이스트시큐리티에서 서비스하고있는 보안서비스 어플 '알약M' 등이 있습니다. '라운즈' 어플을 위해서는 안정적인 운영을 위한 Virtual Fitting System의 기술적 지원을 제공하고 있으며, '알약M'을 위해서는 2023년 7월 신규 서비스로 추가된 커머스 시스템을 구축하는데 지원한 바 있습니다.상기 서비스를 통해 발생한 수익은 별도재무제표상으로는 임대료수입 및 업무지원과 관련된 매출 등이 발생하고 있으나, 연결재무제표 작성시에는 내부거래로 인식되므로 모두 제거됩니다. 1-마) 기존 사업과의 연관성

경영지원부서의 업무는 기존 사업과의 직접적인 연관성은 적지만, 기존 사업의 원활한 운영과 경영에 필요한 서비스를 제공합니다.- 9. 부동산 임대업- 18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업기업부설연구소 A.I. Human Lab에서는 상단의「 라) 사업 추진현황 - ② 연구개발활동 내역 」에서 설명한 바와 같이 제품 및 서비스 출시에 필요한 기술개발 및 연구를 통해 사업을 지원합니다. IT인프라실에서는 제품 및 서비스와 운영에 필요한 IT자산을 관리하고, ISMS 보안 인증심사 등 정보보호 업무를 담당합니다.- 19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업 1-바) 주요 위험

본 사업은 지배-계열회사 간 내부거래가 발생하는 사업으로 특정 산업, 업종 및 영업과 관련된 위험이 존재하지 않습니다. 단, 코로나 이후 전 산업에서 디지털 전환이 일어나면서 IT뿐 아니라 제조, 금융, 건설 등에서도 IT 인재 확보를 위한 경쟁이 치열해지고 있습니다. 당사는 AI사업과 SW사업을 주 사업으로 영위하고 있기 때문에 사업에 필요한 핵심 인재 관리를 위해 노력하고 있습니다. 1-사) 향후 추진 계획

현재 추진중인 사업으로 별도 진행단계는 없으며, 향후 1년 이내에 신규 추진 예정사항 및 추가 인력 확보 계획이 구체적으로 정해지지 않았습니다. 단, 당사 및 계열사의 사업 확장에 따라 추가 인력을 확보할 수도 있습니다. 1-아) 미추진 사유

현재 추진중인 사업으로 기재를 생략합니다.

2) AI휴먼 사업본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 10. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업

11. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업

12. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업

13. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업

14. 그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업

15. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업

16. 캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "AI휴먼 사업"으로 통합하여 기재합니다. 2-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 2022년 03월 31일 제29기 정기주주총회에서 정관상 사업목적에 AI휴먼 사업 관련 내용을 신규 추가하면서 본격적으로 사업을 추진하고 있습니다. AI휴먼은 기업부설연구소 A.I. Human Lab에서 자체 개발한 AI 딥러닝 기술로 제작되며, 실제 사람의 외모와 가장 유사한 실사 타입(Photo-Realistic)으로 제작됩니다.당사는 AI 휴먼 제작에 필수 요소인 음성, 영상 등 데이터 추출을 목적으로 사옥내 촬영 스튜디오(명칭: 'AI 페르소 스튜디오(AI Perso Studio)'를 2022년 10월 오픈하였습니다. 당사가 제작한 AI휴먼을 (PERSO.ai)의 플랫폼에 탑재하여 B2C, B2B, B2G 등 클라이언트에게 제공하기 위하여 클라우드 기반의 서비스(SaaS)를 당기중 공개하였습니다. 클라이언트 입장에선 서비스 접근성 향상, 활용성 고도화, 타사대비 고품질의 서비스 이용을 경험할 수 있으며, 당사는 글로벌 경쟁시장내 사업 확장에 용이하며, 장기적 관점으로 수익 증대, 서비스 구축 비용 효율화 등 사업 성과 및 실적기여에 긍정적 요소로 작용할 것으로 전망하고 있습니다.

※ AI 휴먼 아바타(AI Human Avatar)

AI 휴먼은 크게 실존하는 인물의 영상(얼굴과 목소리)을 딥러닝으로 학습하여 만든 AI 클론(AI Clone)과 현실에 없는 가상의 외모와 정체성을 가진 AI 페르소나(AI Persona)로 구분하여 제작하고 있습니다. 특히 AI 클론 기술로 국내 최초 한ㆍ영 동시 발화가 가능한 AI 영어강사를 제작, 공급한 사례가 있습니다.

종류	제작 방식	제작 사례

AI 클론	- 실존 인물의 외모, 목소리, 정체성을 AI Human으로 완벽하게 재현- 실존 인물을 그대로 구현하여 신뢰감, 사실감이 높음- 시공간의 제약을 초월해 언제 어디서나 AI Clone 사용 가능- 정치인, 연예인, 아나운서, 스타강사 등 유명인의 AI Clone 제작에 적합	AI 앵커, AI 영어강사, AI 아나운서,AI 컨설턴트, AI 가수, AI안내원

AI 페르소나	- 세상에 없던 정체성의 가상 인간 창조- 고객사의 니즈와 컨셉에 맞춰 설계되며 영구적 초상권 제공- 브랜드 가치와 이미지에 어울리는 외모 및 목소리 선택가능- AI 아이돌, 인플루언서, 모델, 캐릭터 등 새로운 AI Human 창조에 적합	AI 샐럽, AI 애널리스트, AI 필라테스 강사,AI MC, AI 캐스터

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① PERSO.ai (생성형 AI 콘텐츠 제작 종합 SW) 당사의 AI 사업은 PERSO.ai라는 브랜드명 하에 SaaS(Software as a service)형태로 운영되고 있습니다. PERSO.ai(페르소닷에이아이)는 AI 휴먼 기술을 기반으로 AI 비디오트랜슬레이터, AI 스튜디오, AI 라이브챗 등 다양한 서비스를 제공하며, 기업 및 개인이 쉽고 빠르게 콘텐츠를 제작하고 글로벌 커뮤니케이션을 강화할 수 있도록 지원하는 종합 AI 솔루션 플랫폼입니다. 텍스트 입력만으로 영상 제작이 가능한 AI 스튜디오, 화자의 음색과 입 모양을 유지하며 자동 번역된 영상을 생성하는 AI 비디오 트랜슬레이터, 그리고 휴먼 인터페이스를 활용하여 실시간 대화형 AI 챗봇 서비스를 제공하는 AI 라이브챗을 통해, 마케팅, 교육, 고객 대응 등 다양한 분야에서 혁신적인 AI 자동화 서비스를 제공합니다.

①-1. PERSO.ai - AI Video Translator - AI 비디오 오토더빙 서비스

당사는 비디오 기반 미디어의 음성 및 언어 데이터를 AI에게 학습시켜 발화자와 유사한 목소리로 세계 각국의 다른 언어로 변환해 고품질 영상으로 제작할 수 있는 기술을 보유하고 있습니다. 해당 기술은 다양한 언어와 목소리 특성에 대응할 수 있는 장점을 가진 해당 기술로 다양한 산업의 기업 또는 인플루언서 등 서비스 사용자는 기존의 콘텐츠를 다국어 영상으로 손쉽게 제작해 언어장벽 없이 글로벌 시장 진입을 효율적으로 할 수 있게 됩니다. 콘텐츠의 글로벌 파급력이 높아지는 만큼 스트리밍 플랫폼 이용자뿐 아니라, 엔터테인먼트 및 교육 산업 등에서도 다국어 콘텐츠에 대한 수요가 꾸준히 증가 하고 있습니다. 현재 본 서비스는 PERSO.ai 클라우드 기반 서비스(SaaS)에 탑재해 글로벌 전역에 서비스되고 있습니다. 다화자 환경에서 비디오 번역, 번역된 스크립트 수정 기능, 오디오 파일 분리 다운로드 기능 등 실용적이고 편리한 기능이 탑재되어 세계 시장에 확산시키고 있으며, 본 사업보고서 공시제출일 현재 출시 후 1년이 도래하지 않은 시점에도 불구하고 가입자수의 가파른 성장세를 기록하며, 서비스의 효용가치를 입증하고 있습니다.

①-2. PERSO.ai - AI Studio(AI 스튜디오) 당사에서 2022년 10월 출시한 'AI 스튜디오(AI Studio)' 는 딥러닝 기반 AI휴먼 영상 제작 서비스로 고객사별 니즈에 맞춘 독점 AI휴먼을 활용한 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 기존의 워드, 한글, PPT 파일을 업로드하면 스크립트, 배경 이미지를 생성할 수 있고, 음성 파일을 업로드해서 AI휴먼의 발화 및 상황에 맞는 모션을 적용할 수 있습니다. 영상은 최대 8K까지 구현가능하며 PC(16:9), 모바일(9:16) 비율 등 원하는 비율을 선택해 제작할 수 있습니다.

또한, 인물의 외모, 목소리, 말투 및 동작을 그대로 복제해 생성하는 당사만의 STF(Speech-To-Face)기술과 마이크로소프트의 TTS(Text To Speech) 기술을 접목해 110여개국 75종 언어, 450여 명 목소리를 구현 가능하며, 같은 언어라도 국가별 발음, 어조, 뉘앙스 등까지 완벽하게 구현가능하며, 외국인 모델 섭외 및 촬영 없이도 원하는 국가의 언어를 활용한 콘텐츠 생성이 가능합니다.

①-3. PERSO.ai - AI Live Chat - 실시간 대화형 AI 휴먼(Realtime Conversational AI Human)- AI 휴먼 통역사(AI Interpreter)현재 당사가 갖고 있는 STF(Speech to FACE), TTV(Text-to video), Real-time-Chatbot 기술력을 활용하여, 운용중인 AI휴먼 서비스와 LLM서비스의 결합으로 실시간성 사람처럼 대화가 가능한 페르소 라이브(PERSO LIVE)를 출시 하였습니다.해당 서비스는 사용자가 음성이나 텍스트로 입력하면 AI 휴먼은 110개국 언어의 인식과 발화가 가능하고, AI휴먼이 실시간으로 답변할 수 있도록 고도화하여 출시하였습니다.

당사의 대화형 AI 휴먼 서비스 기술의 강점은 다양합니다. 시장에서 인정받은 다양한 LLM 모델(GPT, HyperclovaX, Claude 등)의 연동 가능하며, 대화 내용과 AI 휴먼 커스터마이징을 통하여 브랜드의 아이덴티티를 반영해 특정 사용자 그룹에 맞춤형으로 제공할 수 있습니다. 또한, WebRTC 기술과 생성 AI 모델의 추론을 최적화함으로써, 실시간에 가까운 대화를 통해 자연스러운 상호작용을 구현합니다. 강력한 휴먼 인터페이스를 제공하는 당사의 AI 휴먼 서비스는 다양한 산업군으로의 넓은 확장성을 가지고 있습니다. 당사의 서비스를 도입한 세계 각지의 기업은 24시간 상담서비스가 가능해지고, 다국어 발화와 실시간 대화 및 통역 기능을 통해 개인화된 맞춤형 교육을 실현할 수 있게 됩니다. 당사의 서비스는 AI 비서로서의 역할을 수행해 미래의 일상을 보다 편리하게 영위할 수 있도록 제공될 것입니다.당사는 이러한 기술의 혁신성에 기반해 한국 시장을 넘어 글로벌 시장에 최적화된 AI휴먼 서비스를 제공하기 위한 계획을 수립중입니다. 현재, 해당 서비스는 다양한 비즈니스 영역으로 확장을 위하여 SDK(Software-Development-Kit) 형태로 고객사의 니즈에 맞게 커스터마이징하여 WEb, AOS, IOS 등 다양한 환경에도 제공하고 있어,PC, 모바일, 태블릿PC 등 여러 하드웨어에도 적용이 가능합니다. 또한, API 제공이 불가능한 폐쇄적 환경 대응을 위해 온디바이스 AI 생태계에서도 작동하도록 기술 및 비즈니스 등 다양한 환경에서의 적극적인 대응도 이어나가고 있습니다.

※ AI 시니어케어 서비스 당사는 유명IP를 활용하여 제작한 AI 클론으로 국내 시니어케어 시장으로 사업을 추진하고 있습니다. 초고령화 사회 진입 시기를 앞두고 고령인구의 거점이자 주요 국내 노인 복지 시설인 경로당에 AI 휴먼 기반의 비대면 스마트 서비스를 적용하는 것이 본 사업의 핵심입니다. 서비스의 형태는 TV나 대형모니터에 내장하여 감성, 인지,행동, 교육을 제공하는 "시니어 TV"서비스와 AI 아나운서를 키오스크에 탑재하여 활용한 체온, 혈압, 혈당, 체성분 검사 등 건강관리를 지원하는 "스마트헬스케어"를 제공하고 있습니다.

당사는 AI 휴먼을 활용한 시니어케어 콘텐츠를 제작하고 적극적으로 활용하여 효과를 극대화하고 있으며, 본 시니어케어 사업에서 정서적, 신체적으로 돌봄이 필요한 노년층에게 즐거운 건강한 일상을 제공하는 등 뛰어난 효용성을 입증하고 있습니다.

당사는 시니어케어 서비스를 우리나라보다 빠르게 초고령화 사회로 진입한 일본시장에 공급할 계획을 가지고 있습니다. 일본 현지에 있는 LLM 사업자, 요양보호사업자 등과 협의체를 이루었고 2025년부터 본격적으로 상용화에 나설 계획입니다.

※ AI 키오스크(AI Kiosk)당사는 LLM 서비스(대규모언어모델)와 연동된 AI휴먼 키오스크를 선보인 바 있습니다. 사용자가 음성으로 질문하면 AI휴먼이 LLM 서비스를 기반으로 답변하는 형태입니다. AI 키오스크의 도입은 24시간 고객을 응대할 수 있고, 도입한 사용처 별로 시나리오 챗봇을 탑재하여 상황에 맞는 답변이 가능합니다.실제 사람처럼 부드럽고 깔끔한 모습의 대화형 AI휴먼은 국내 및 해외시장에서 금융, 방송, 리테일등 산업뿐만 아니라, 공공기관 민원제공, 교육, 엔터테인먼트, 시니어케어등 다양한 서비스 산업에 제공하고 있습니다.

② Alan(LLM 응용 AI 검색 서비스)당사는 대화형 AI, 생성형 AI산업에 몰입을 강화하고, 활용도를 극대화하기 위한 목적으로 질문을 이해하고 의도를 파악하여 대답하는 '앨런'(Alan)이라는 LLM(초거대언어모델) 응용 검색 서비스를 Windows, ios, Android 환경에서 출시하였습니다. Alan(앨런)은 타사 LLM모델의 한계점인 환각현상을 억제하고, 맥락 추론 기능을 강화하였으며, 실시간성 최신화된 정보를 제공할 수 있는 기술력을 탑재하여 타사 서비스와의 차별화된 강점을 갖추고 한국판 퍼플렉시티(Perplexity)를 표방하고 있습니다.또한 멀티 LLM을 지원하며, 저비용 고성능 모델을 추가로 탑재시킴에 따라 비용 효율성을 크게 개선시켰으며, 정보 보안 환경에서의 데이터 유출을 사전 방지를 위하여 연결종속법인 이스트시큐리티가 개발한 '알약xLLM'을 탑재하여 고도화 작업을 이어나가고 있습니다.현재 버그 및 기술적 고도화를 통한 개선을 완료한 업데이트 버전을 지속적으로 업데이트하여 시장에 선보이고 있습니다.

2-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

※ AI 사업(AI 휴먼)

국내외 다양한 기업에서는 실제 인간이 아닌 소프트웨어로 만든 가상의 인간을 AI 휴먼(A.I. Human), 디지털 휴먼(Digital Human), 버추얼 휴먼(Virtual Human) 등 다양한 명칭으로 부르고 있으며, 아래와 같이 정의한 사례가 있습니다.- 소프트웨어정책연구소(SPRi): '인간의 모습과 언어, 행동을 사실적으로 모사한 3D 인간 모델'을 디지털 휴먼(Digital Human)으로 정의함.

구분	초기 AI 휴먼 아바타	현재 AI 휴먼 아바타

제작기술	- CG 기술을 이용하여 제작- 높은 제작 시간/비용, 낮은 기술 접근성- 부자연스러운 얼굴 이미지 및 표정	- CG, AI, 모션캡쳐 기술을 복합 활용하여 제작- 제작 시간/비용 절감, 클라우드 기반 접근성 제공- 실제 얼굴같은 피부 표현과 표정, 움직임 등 구현

미디어	- TV, 게임, 영화 등 단방향 매체	- 전통 매체 외에 SNS를 통한 상호작용 및 인지도 확대

활용분야	- 엔터테인먼트 분야 등 B2C 시장	- 인플루언서 마케팅, 유통, 방송, 교육/훈련, 고객 응대,가상 비서, 시뮬레이션 등 B2C, B2B 영역 확대

(출처: SPRi analysis)AI 휴먼은 기술 혁신의 중심에서 중요한 역할을 하고 있으며, 미래에는 다양한 분야에서 그 응용 가능성이 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 최신 AI와 기계 학습 기술의 발전으로 AI 휴먼은 더욱 정교한 상호작용과 감정표현이 가능해질 것이며, 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등에서 필수적인 역할을 할 것입니다. 장기적으로는 인간과의 경계가 더욱 흐려지면서, 기업의 홍보대사, 개인비서, 인간의 감정적인 부분까지도 교류할 수 있는 감정적 지지자 등 새로운 분야로 자리를 잡을 것이며, 사회적 역할 변화와 새로운 비즈니스 모델 창출을 가져오며, 기존 일상에 깊숙한 통합을 가져올 것으로 판단하고 있습니다.AI 휴먼 시장에서는 윤리가 이해관계자들 사이에서 중요한 이슈로 주목받고 있습니다.이러한 존재의 정교함 수준이 높아짐에 따라 동의, 개인 정보 보호 권리 또는 그러한 기술의 오용 가능성과 같은 문제에서 발생할 수 있는 윤리적 영향에 대한 인식이 옵니다.이제 기업은 이러한 문제를 해결하여 사용자 신뢰를 구축하기 위해 책임감 있는 AI 관행과 함께 윤리적 지침을 구현하는 데 관심을 갖고 있습니다.글로벌 시장조사업체 이머진리서치에 따르면 전 세계 가상인간 시장은 2022년 295억 달러로 평가 하였고 , 2032년 가상인간 시장가치를 5,611억 달러 규모로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 예측기간 (2023년~2032년) 동안 글로벌 디지털 휴먼 시장의 예상 수익 CAGR(복합 연간 성장률)은 34.2%로 평가하였습니다.

AI 휴먼(=디지털 휴먼)시장은 "대화형 휴먼" 과 "비대화형 휴먼" 2가지 트랙으로 분류되고 있습니다. 2032년엔 대화형 ai 휴먼시장은 3,300억 달러로, 비대화형 ai휴먼시장은 2,100억 달러 내외로 성장할것으로 보고 있습니다. 3D 기반 아바타 시장은 성장하되, 전체 가상인간 시장의 2% 내외로 전망하고 있습니다.

AI 휴먼(=디지털 휴먼)시장의 세계 지역별 점유율과 성장률을 살펴본 결과, 현재는 북미나 유럽시장이 점유율이 가장 높습니다. 신제품 출시, 제품 확장 등 선도적인 시장 참여자의 활동증가 등의 요인이 AI 휴먼 시장의 매출 성장을 주도하고 있습니다. 성장률 측면에선 2032년 아시아 시장이 가장 큰폭으로 증가할 것으로 전망하고 있습니다.

※ AI SW(AI Dubbing Software)

글로벌 AI 더빙 도구 시장 규모는 2023년 7억 9,430만 달러에서 2033년까지 약 29억 1,890만 달러의 가치가 있을 것으로 예상되며, 2024년에서 2033년까지의 예측 기간 동안 13.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 북미는 2억 8,277만 달러로 35.6%의 점유율로 AI 더빙 도구 시장을 지배했습니다.

AI 더빙 도구는 인공 지능을 활용하여 시청각 콘텐츠에서 음성 해설을 추가하거나 대화를 대체하는 프로세스를 자동화하고 개선합니다. 이러한 도구는 고급 알고리즘을 활용하여 인간의 음조, 억양 및 감정을 모방할 수 있는 음성을 합성하므로 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임을 다른 언어로 번역하는 데 매우 유용합니다. 또한 청각 장애가 있는 청중이나 모국어로 된 콘텐츠를 선호하는 사람들이 액세스할 수 있는 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

AI 더빙 도구 시장은 엔터테인먼트, 교육 및 마케팅 부문에서 현지화 된 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 빠르게 확장되고 있습니다. 글로벌 스트리밍 플랫폼과 온라인 미디어 소비가 부상함에 따라 기업은 품질 저하 없이 콘텐츠를 여러 언어로 더빙할 수 있는 확장 가능한 솔루션을 점점 더 많이 찾고 있습니다. AI 더빙 도구는 기존 더빙 서비스에 대한 비용 효율적이고 시간 효율적인 대안을 제공하여 시장의 성장에 기여합니다.

2-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 2023년 02월 10일 이사회 결의로 제2회차 무기명식 무보증 사모 교환사채 50억 원의 발행을 결정하였으며, 그 중 30억 원을 AI휴먼 사업에 투자할 계획입니다. 사채 발행내역 및 자금의 용도는 아래와 같습니다. 기타 사채발행과 관련된 구체적인 사항은 2023.02.10에 공시한 "주요사항보고서(교환사채권발행결정)" 를 참고하시기 바랍니다.

【특정인에 대한 대상자별 사채발행내역】

발행 대상자명	회사 또는최대주주와의 관계	발행권면(전자등록)총액 (원)

신한-JW 메자닌 신기술투자조합 제1호	-	5,000,000,000

【자금용도】 (단위 : 백만원)

자금용도	세부내역	연도별 사용 예정 금액

'23년	'24년	'25년 이후	합계

운영자금	일반 운영 자금	500	500	-	1,000

운영자금	AI 휴먼 사업 확대(주1)(인건비, 마케팅비, 기술개발비 등)	2,000	1,000	-	3,000

운영자금	AR 아이웨어 커머스 사업 확대(주2)(인건비, 마케팅, 기술개발비 등)	1,000	-	-	1,000

운영자금	합계	3,500	1,500	-	5,000

(주1) AI 휴먼 전용 스튜디오(AI Studio Perso)를 통한 AI 휴먼 개발 및 공급, AI 휴먼 제작 기술을 활용한 영상 제작 및 글로벌 서비스 사업 확대(주2) 종속회사 (주)라운즈와 관련된 사업으로, AR 아이웨어 가상피팅 기술을 활용한 모바일앱(ROUNZ) 및 온/오프라인 B2B 연계 사업 확대

2-라) 사업 추진현황 ① 조직 및 인력구성 현황당사는 2016년부터 'AI 기술을 바탕으로 한 최고의 서비스 기업' 이라는 비전을 수립하여, AI 기술개발 및 사업을 진행 중입니다. 지속적인 투자를 바탕으로 AI R, SW 개발, 데이터 라벨러, 스튜디오, 디자인, 퍼블리싱, 사업기획 및 IP 매니지먼트 등의 전문 인력을 보유하고 있으며, 본 인력은 당사의 AI 사업본부(사업기획, IP 매니지먼트 등), SW센터, 서비스혁신센터(기술연구, 개발 등), CXD 센터(디자인, 스튜디오)에 배치되어 있습니다. 구체적인 인력구성은 회사의 경쟁력을 위해 기재를 생략합니다. ② 연구개발활동 내역당사는 기업부설연구소 AI Human Lab을 통해 AI휴먼 제작에 필요한 원천 기술인 TTS(Text To Speech), STF(Speech To Face) 등을 개발하고 있으며, 2021년 4월 그 결과로 당사 최초로 AI휴먼을 제작해 방송에 선보인 바 있습니다. 최초의 AI휴먼은 한국어 발화만 생성가능했으나, 2023년 1월 한국어와 영어를 동시 발화할 수 있는 기술을 개발하였고, 2023년 5월에는 마이크로소프트의 TTS 기술을 접목해 110여 개국의 75종 언어를 발화할 수 있는 기술을 확보하였습니다.한편, 당사의 AI휴먼 기술과 OpenAI사의 ChatGPT 기술을 결합한 서비스를 개발하고 있습니다. 2023년 02월에는 JTBC 생방송을 통해 사람의 음성 질문을 ChatGPT와 결합한 AI휴먼이 인식하고 답변하는 상황을 시현한 바 있고, 2023년 06월에는 코엑스에서 열린 '2023 AI'에서 ChatGPT와 연계한 대화형 AI휴먼 키오스크를 최초로 선보였습니다.2024년 05월 당사는 국제적으로 권위있는 한국-영국 정부 공동개최한 AI 서울 정상회의(AI Seoul Summit)에 국내 AI 산업을 대표하는 5개사 중 하나로 참가하여 기술적고도화와 윤리적 활용성을 극대화한 AI 기술을 선보였습니다.2023년 11월, 당사는 연세대학교 평생스포츠 연구실과 시니어케어 서비스 강화와 확장을 목적으로 산학협력 계약을 체결하였으며, AI휴먼을 활용한 시니어 건강관리 프로그램의 효과를 혁신확산이론에 기반하여 연구를 진행하였습니다. 당사는 2024년 1월 경상남도 김해시에 개소한 AI 휴먼을 활용한 36개 스마트 경로당 중 10곳을 선정하여 각 40명을 대상으로 심층 면담을 통하여 6주 이상 기간동안 입문, 적응, 수용 3단계로 탐구하였고, 서비스의 편의성, 접근성, 다양성 등에 긍정적인 경험을 제공하는 등 AI 휴먼 활용 서비스의 우수성을 입증하였으며, 한국체육학회지 63권 3호 논문에 게재되었습니다.

③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생 여부기업부설연구소 AI Human Lab에서 개발된 기술은 자사 AI 휴먼 영상 제작 서비스 'PERSO.ai' 에 적용하여 상용화하여 매출이 발생하고 있습니다. 당사의 고객은 간단한 인터페이스와 별도 프로그램 설치 없이 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

당사 AI 휴먼은 다양한 산업에 다음과 같이 적용이 가능하며, 폭넓은 범위에 활용이 가능합니다. - 키오스크(AI 뱅커, AI 컨시어지 탑재된 키오스크로 고객지원)- 교육(AI강사를 활용한 외국어, 직무, 취미, 평생교육, 세미나 진행)- 행정(AI 행정가의 의정활동, 사회활동 정책 홍보 등)- 엔터(AI 아이돌, 인플루언서, 유튜버, 모델, 배우 등)- 방송(AI 아나운서의 뉴스, 기상예보, 시사프로 등 진행)- 기타(AI 트레이너, 쇼호스트, 도슨트 등)2024년 당사는 다양한 인종, 각국의 특징이 반영된 각양각색의 100인의 페르소나 제작을 완료하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2-마) 기존 사업과의 연관성

해당사항이 없습니다. 2-바) 주요 위험

전세계적으로 디지털 휴먼, 가상 인간 기술이 급속도로 발전하면서 방송, 정치, 교육, 금융, 소비재 등 다양한 분야로 활용 영역이 확대되고 있습니다. 제작 기술 또한 점점 정교해지면서 실제 인간과 구별하기 어려워지고 있어서 이른 바 불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)를 넘어서 보이스 피싱과 같은 범죄 악용, 고인을 동의없이 살려내 콘텐츠화 하는 사례, 가상인간 정치인을 이용한 사례 등으로 윤리적, 법적 우려가 높아지고 있습니다.이러한 위협에 대비하기 위해 국제인공지능 IAAE(International Association for Artificial Intelligence and Ethics)는 2022년 07월 01일 '제 1회 휴먼XAI 포럼(Human x AI Forum)'을 개최하고, 총 10개 조항으로 이루어진 '디지털 휴먼 윤리 가이드라인(The Ethics Guideline for Digital Human)' 을 공식 발표하였습니다.당사 역시 AI사업의 윤리ㆍ신뢰성 강화를 위해 인간을 존중하는 AI, 사회에 공헌하는 AI, 공정한 AI, 윤리적 AI, 안전한 AI 등 5대 AI 윤리강령을 AI 휴먼 개발 및 활용에 적용하고 있습니다.한편, 국가정보원과 국가보안기술연구소에서는 '2023년 06월 챗GPT 등 생성형 AI활용 보안 가이드라인'을 발표하였습니다. 가이드라인에 따르면 대표적인 보안 위협으로 잘못된 정보, AI모델 악용, 유사 AI모델 서비스 빙자, 데이터 유출, 플러그인 취약점, 확장 프로그램 취약점, API취약점 등이 존재합니다. 2-사) 향후 추진계획

① 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기현재 당사는 AI휴먼의 글로벌 사업화를 위해 구체적인 실행계획을 수립 중에 있습니다. 이를 위해 2023년 5월 중 마이크로소프트사(MS)와 업무협약을 체결하여 '마이크로소프트 비전 얼라이언스'에 합류하였습니다. 또한 MS Azure를 도입하여 AI휴먼의 안정적인 서비스 환경 구축을 통해 글로벌 진출을 적극적으로 추진 중에 있습니다. 이 프로젝트의 핵심 미션은 전 세계 모든 사람이 최신 기술을 빠르게 일상생활에서 누릴 수 있도록 돕고 이를 토대로 기술 중심의 산업 혁신을 위한 근간을 마련하는 것입니다. 글로벌 사업화의 예상 완료시기는 정해지지 않았으며 양사간 협의를 통해 조율할 예정입니다. ② 향후 1년 이내 추진 예정사항당사가 글로벌 사업화 이외에 향후 1년 이내 추진 예정사항인 사업으로는 '스마트빌리지 보급ㆍ확산사업'이 있습니다. 해당 사업은 당사가 2023년 06월 수주한 사업으로, AI 휴먼을 활용해 김해시에 스마트경로당을 구축하는 컨소시엄 형태의 사업입니다. 2023년 하반기부터 2024년 1분기까지 약 7개월간 김해시 권역 내 36개소 경로당을 스마트경로당으로 전환 완료하였습니다.현재 당사는 김해시와 스마트 경로당 점진적으로 변경하는 사업논의를 완료하였으며, 김해시내 사업 권역 확대를 준비하고 있습니다. 또한, 본 사업을 벤치마킹 중인 다른 지자체의 스마트 경로당 전환 사업을 추가적으로 수주하고자 준비중에 있습니다.또한, 현재 글로벌 파트너십을 통하여 LLM 응용 서비스 기업과 업무협약을 체결하였습니다. 해당 기업은 일본 최대의 간호, 간병, 건강증진 등의 서비스를 제공하는 시니어케어 및 널싱(Nursing) 사업자와 파트너십을 맺고 있어, 당사의 시니어케어 사업에 운용중인 AI휴먼의 높은 활용성을 입증할 계획입니다. ③ 조직 및 인력 확보 계획당사는 2016년부터 현재까지 지속적인 투자를 바탕으로 AI R, SW 개발, 데이터 라벨러, 스튜디오, 디자인, 퍼블리싱, 사업기획 및 IP 매니지먼트 등의 전문 인력을 보유하고 있으며, 본 인력은 당사의 AI사업본부(사업기획, IP 매니지먼트 등), Tech Center(기술연구, 개발 등), CXD Center(디자인, 스튜디오)에 배치되어 있습니다. 향후 사업 확장시 추가 인력을 확보할 수 있으나, 구체적인 계획은 정해지지 않았습니다.

2-아) 미추진 사유AI휴먼 사업은 공시서류작성기준일 현재 추진중으로 기재를 생략합니다.

3) 유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자

본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 17. 유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자

3-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 종속회사 엑스포넨셜자산운용이 보유한 전문 인력, 투자 역량을 활용한 사모펀드 투자를 목적으로 사업 추진에 필요한 정관상 사업목적을 추가하였습니다. 나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성국내 펀드시장의 특성, 규모, 성장성 등은 아래와 같습니다.

규모>
(단위: 조 원, %)

2020년말	2021년말	2022년말	2023년말	2024년말

공모	274.7-	312.0(+13.6%)	283.1(+9.3%)	348.3(+23.0%)	435.5(+25.1%)

사모	445.5-	519.8(+16.7%)	569.2(+9.5%)	623.1(+9.5%)	663.1(+6.4%)

합계	720.2-	831.9(+15.5%)	852.3(+2.5%)	971.4(+14.0%)	1098.7(+13.1%)

* 출처 : 금융투자협회 2025.01.21. 보도자료(주1) ( ) 안의 수치는 증감율을 표기하였습니다.2024년 펀드시장에는 기준금리 인하 이전 기대감이 선반영되며, 채권형 펀드 위주 성장이 나타났습니다. 공모, 사모펀드 시장은 둔화된 증가율에도 불구하고, 꾸준한 성장세를 유지하며, 전체 펀드 순자산총액은 2023년말 대비 127.3조원 증가하였습니다. 채권형 펀드는 금리인하를 앞두고 2024년 1~3분기를 중심으로 순자산총액이 크게 증가하고, 4분기말에는 소폭 감소하였습니다.

채권형 펀드에 이어, ETF를 중심으로 주식형 펀드의 순자산총액이 2023년말 대비 23.1조원 증가하면서 전체 유형 중 두 번째로 큰 증가폭을 보였으며, 자금 유출입 측면에서도 주식형 펀드는 1년간 전체 유형 중 두 번째로 많은 자금이 순유입되었습니다.

3-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사가 신규 사업을 위해 투자한 금액은 다음과 같습니다. 투자를 위한 자금은 당사의 자기자본을 활용하였습니다. 예상투자회수기간은 보고서 제출일 현재 특정하고 있지 않습니다만, 시장 상황의 변동을 고려하여 판단할 예정입니다.

(단위: 천원, 주, %)

펀드명	상장여부	최초취득일자	출자목적	최초취득금액	2022년 기말	2023년 기말	2024년 기말

지분율	장부가액	지분율	장부가액	지분율	장부가액

엑스포넨셜 솔루션일반사모투자신탁 제1호(주1)	비상장	2021-12-24	단순투자	1,294,269	10.34	1,294,269	-	-	-	-

엑스포넨셜 VENTURE PLUS일반사모투자신탁 제1호(주2)	비상장	2018-07-31	단순투자	100,000	1.04	100,029	5.21	100,050	6.73	100,083

엑스포넨셜 QUANTUM일반사모투자신탁 제1호(주3)	비상장	2024-10-29	일반투자	700,000	-	-	-	-	9.88	700,000

(주1) 해당 펀드는 사업연도 2023년(제31기)에 보유 지분을 전량 처분하였습니다.(주2) 해당 펀드는 사업연도 2024년(제32기)에 보유 지분을 추가 취득하였습니다.(주3) 해당 펀드는 사업연도 2024년(제32기)에 보유 지분을 신규 취득하였습니다. 3-라) 사업 추진현황 ① 조직 및 인력구성 현황당사의 회계, 재무 담당 인력이 투자자산에 대한 관리를 겸하고 있으며, 별도의 조직 및 인력을 구성하고 있지 않습니다. ② 연구개발활동 내역유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자를 위한 별도 연구개발은 추진하지 않았습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부본 사업은 종속회사 엑스포넨셜자산운용에서 운용하는 일반사모투자신탁에 투자하는 사업입니다. 당사는 별도 제품 및 서비스 개발 없이 자금 투자만 진행하였으며, 관련 매출이 발생하고 있습니다.

3-마) 기존 사업과의 연관성당사가 기준일 현재 투자중인 일반 사모집합투자기구의 자산운용회사는 엑스포넨셜자산운용입니다. 엑스포넨셜자산운용은 당사의 연결대상 종속회사 중 하나로 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 일반사모집합투자업, 투자자문업, 투자일임업을 영위하고 있습니다. 엑스포넨셜자산운용이 보유한 전문 인력, 투자 역량을 활용하여 투자수익 기대하고 있습니다.

3-바) 주요 위험보고서 제출일 현재 당사가 투자중인 일반사모투자신탁 금융상품은 매우 높은 레버리지, 복잡한 손익구조, 낮은 유동성, 매우 높은 손실발생 위험, 투자부적격 신용등급 등으로 인해 투자시 금융상품에 대한 매우 높은 수준의 금융지식 수준, 이해도 및 주의가 필요한 상품입니다. 관련된 대표적인 위험은 아래와 같이 존재하며, 본 보고서에 언급하지 않은 추가 위험이 발생할 수 있습니다.- 레버리지위험: 이 집합투자기구는 투자목적 달성을 위해 주식 및 주식관련파생상품 투자, 금전차입 또는 증권을 차입매도하는 방법 등을 사용하여 레버리지를 일으킵니다. 그래서 이 투자신탁은 순자산총액을 초과한 주식투자비중을 유지할 수 있습니다. 그러므로 레버리지를 사용하지 않은 경우보다 더 큰 손실이 발생할 수 있고 특히 투자자산의 변동성이 확대될 경우에는 손실이 더욱 커질 수 있습니다.- 유동성위험: 투자신탁재산에서 거래량이 풍부하지 못한 종목에 투자하는 경우 투자대상 종목의 유동성부족에 따라 환금성에 제약이 발생할 수 있으며, 이는 투자신탁재산의 가치하락을 초래할 수 있습니다.- 원본손실위험: 투자원본의 전부 또는 일부 손실의 위험이 존재하고 투자금액의 손실 위험은 전적으로 수익자가 부담하며, 집합투자업자나 판매회사 등 어떤 당사자도 투자손실에 대하여 책임을 지지 아니합니다.- 시장위험 및 개별위험: 투자신탁재산을 주식, 채권 및 파생상품 등에 투자함으로써 유가증권의 가격 변동, 이자율 등 기타 거시경제지표의 변화에 따른 위험에 노출됩니다. 또한 투자신탁재산의 가치는 투자대상 종목 발행회사의 영업환경, 재무상황 및 신용상태의 변화에 따라 급격히 변동될 수 있습니다.- 거래상대방 및 신용위험: 보유하고 있는 증권 및 단기금융상품 등을 발행한 회사가 신용등급의 하락 또는 부도 등과 같은 신용사건에 노출되는 경우 그 증권 및 단기금융상품 등의 가치가 하락할 수 있습니다.

3-사) 향후 추진계획본 사업은 사모펀드에 투자를 완료한 상태입니다. 향후 국내외 자본시장내 시황과 전망을 면밀히 검토하여, 투자 목적 및 계획을 수립 후 당사의 의사결정 기구의 승인여부에 따라 추진할 계획입니다. 조직 및 인력은 현재 재직중인 인력을 활용할 계획입니다.

3-아) 미추진 사유

본 사업은 현재 추진중으로 기재생략합니다.

4) 포인트 사업

본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 21. 전자금융업

22. 선불전자지급업23. 상품권판매업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "포인트 사업"으로 통합하여 기재합니다. 4-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적본 사업은 당사의 기존ㆍ신규 S/W 서비스들의 사업 고도화를 목적으로 추진하는 사업입니다. 포인트 사업 추진을 통해 당사의 대표적 S/W서비스인 알툴즈의 통합회원 확보에 기여할 수 있습니다. 향후 당사의 자회사인 이스트시큐리티, 이스트에이드 서비스 이용 및 온라인 광고 등을 활용하여 포인트 적립을 제공하고, 자사 서비스 및 제휴 서비스를 통한 포인트 사용을 운영할 계획입니다. 4-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

① 포인트 광고 시장의 특성모바일 포인트 광고 플랫폼은 온라인 광고 시장의 구성원입니다. 그 중에서도 광고 집행 매체로 구분하였을 때는 PC 광고 시장보다는 모바일 광고 시장에 속해 있습니다. 더 구체적으로는 광고 성과 측정이 가능한 퍼포먼스 광고 시장, 특히 보상형 광고시장을 세부 목표 시장으로 볼 수 있습니다.보상형 광고는 광고비의 일부를 이용자에게 포인트로 제공하여야 하기 때문에 정확한 성과 측정이 필수적으로 수반되는, 즉 퍼포먼스 극대화를 위한 광고입니다. 보상형 광고는 이용자에게 포인트를 지급하여 참여를 증가시키기 때문에 높은 광고 투자수익(ROAS, Return On Advertising Spend)을 달성할 수 있습니다. 이용자가 보상을 얻기 위해서는 광고를 끝까지 시청해야 하기 때문에 전환율 증대, 브랜드 인지도 및 브랜드 회상 증대 등에도 효과적입니다.② 포인트 쇼핑 시장의 특성

포인트 쇼핑 시장은 상품을 구매한 소비자에게 플랫폼의 포인트를 제공하여 재구매를 유도하는 전통적인 방식 뿐만 아니라, 현금화가 가능한 정도의 범용성을 가진 포인트를 제공하는 업체들이 경쟁하게 될 것입니다. 포인트 쇼핑 시장은 네이버 파이낸셜의 ‘네이버페이’를 필두로, 국내 대기업, 해외 업체가 국내 포인트 쇼핑 시장에 초기 진입하고 있는 태동 단계입니다.

포인트 쇼핑 시장의 사업자는 가격 민감도가 낮은 상품을 발굴하여, 가격할인이 아닌포인트로 혜택을 제공해야 합니다. 또한 소비자로 하여금 최저가 쇼핑보다 포인트 쇼핑이 더 유리한 조건으로 느끼게끔 하는 동시에 사업적으로 이익을 낼 수 있도록 설계해야 합니다. 최저가 검색 쇼핑은 구매할 때마다 가격비교사이트를 통해 최저가를 검색하여 새로운 사업자에게 물건을 구매하지만, 포인트 쇼핑의 경우 가격비교사이트에 검색되지 않는 폐쇄몰의 구조로 충성도 있는 소비자를 유치할 수 있습니다. 이러한 특장점들이 견고해질수록 신규 사업자는 시장에 진입하기 어려워집니다.

4-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등포인트 사업을 추진하기 위한 투자자금 조달은 계획하고 있지 않습니다. 구체적인 예상 자금소요액을 추정하기 어려우나, 필요시 기존 서비스중인 알툴즈 지면 광고 고도화 및 전용 포인트 앱 출시를 통해 재원을 마련할 예정입니다. 4-라) 사업 추진현황① 조직 및 인력구성 현황포인트 사업 출시를 위해 최소한의 전문 인력을 채용하고, 기존 재직중인 인력으로 사업/기획/UX/개발 담당자로 구성된 전담 TF를 구성해 서비스 출시를 준비하고 있습니다. ② 연구개발활동 내역다수의 어플에서 통합 회원연동을 위한 회원DB 개발, PC/Mobile 회원가입 및 로그인 연동을 위한 모듈 등을 개발하였습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부포인트 사업을 위해 2023년 8월 전용앱인 '에이쁠포인트' 앱을 정식 출시하였습니다. 기존 영위중이던 S/W 사업부문의 '알툴즈' 제품의 신규 서비스로 출시하였으며, 통합 회원 연동을 위한 회원 DB를 신규로 개발 완료하였으며, PC/모바일 연동 모듈도 개발을 완료하였습니다.

4-마) 기존 사업과의 연관성포인트 사업은 기존에 영위중인 '알툴즈' 제품을 기반으로 사업을 확장하는 방식으로 기술력 및 설비 등을 그대로 활용할 수 있습니다. 포인트 앱은 '알툴즈'를 이용중인 유저들을 회원으로 전환하기 위한 역할을 수행하고, 포인트 혜택을 통해 추가적인 유저 유입 효과가 기대됩니다. 따라서 기존 영위 사업인 '알툴즈' 사업의 손익에 긍정적으로 작용할 것으로 판단됩니다.

4-바) 주요 위험 재무적 측면에서는 수익 창출을 위해 손익분기점 이상의 회원수 모집이 필요하며, 포인트의 발행부터 소멸까지 전체 사이클을 바탕으로 매출 및 비용 뿐만 아니라 관련 회계기준에 따른 충당부채 관리 등이 필요합니다.한편, 당사가 추진하는 포인트 사업의 포인트 제도는 전자금융거래법상 '선불전자지급수단'에 해당된다고 판단됩니다. 전자금융거래법은 선불전자지급수단의 발행 및 관리 업무를 행하고자 하는 자에 대하여 금융위원회에 등록하여야 할 의무를 부과하고 있는 바, 소비자 보호를 위한 전자금융거래법상 전자금융업자에게 부과되는 의무규정, 규제당국의 감독규정에 유의해야 합니다.

4-사) 향후 추진계획향후 1년 이내에는 기존에 서비스하고 있던 '알툴즈' 제품 내에 광고 증편, 단가 증대, PC버전 최초 리워드 광고 적용 등 수익성 향상에 필요한 업무를 추진할 예정입니다. 조직 및 인력 확보 계획은 현재 정해지지 않았습니다.

4-아) 미추진 사유

본 사업은 현재 추진중인 사업으로 기재를 생략합니다.

5) NFT 사업본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업

25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업

26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "NFT 사업"으로 통합하여 기재합니다.*NFT의 정의: NFT는 Non-Fungible Token의 약자로 대체 불가능 토큰을 의미하며 블록체인 상에서 유통되는 토큰의 한 종류임. 각 토큰마다 고유 값을 가지고 있어 다른 토큰으로 대체가 불가능한 토큰을 말함(출처: 한경 경제용어사전) 5-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적NFT 사업은 관련 제품 및 서비스를 출시하기 전으로 현재 추진 중단된 사업입니다.NFT 사업을 정관상 사업목적에 추가한 목적은 당사의 기존 S/W 서비스인 '알툴즈' 캐릭터의 리브랜딩 및 IP 고도화, 2022년 03월 31일 사업목적에 추가하고 추진중인 'AI사업'에서 발생하는 IP 고도화, 제휴기업의 홍보 및 NFT 보유자에 대한 혜택 제공 등 광고마케팅 등이 있습니다. 5-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

NFT는 "대체 불가능한 토큰"의 특징으로 디지털 자산에 대한 소유권 및 희소성을 부여하는 곳에 활용되고 있습니다. 대표적으로 예술품이 해당되며 최근 국내 대기업 중심으로 자사 서비스 혜택을 제공하는 멤버십 형태의 특성을 띄고 있습니다.2023년 1분기 NFT 시장의 거래대금은 약 45억 달러(약 5조 9,647억 원)으로 전년동기 거래대금 약 120억 달러(약 15조 3,239억 원) 대비 하락하였으며, 가상자산의 특성상 높은 변동성 및 위험자산 기피 선호로 인해 당분간 회복세는 어려울 것으로 예상됩니다.(출처: 코인게코 2023년 1분기 가상자산 산업보고서, 정보통신기획평가원 이슈분석 219호 NFT 최근 산업동향과 시사점)

5-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등 당사는 2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 블록체인 및 NFT 사업 추진을 위한 업무협약을 체결한 바 있습니다. 구체적인 투자 계획은 양사 업무 계약 체결 조항에 따라 기재를 생략하며, 사업 추진을 위한 투자자금 조달은 현재 계획하고 있지 않습니다.

5-라) 사업 추진현황① 조직 및 인력구성 현황 현재 최소한의 인력을 유지하고 있으며, 향후 사업 추진시 전담 조직을 구성할 예정입니다. ② 연구개발활동 내역 2022년 12월 '버추얼휴먼 에이전시 NFT의 운영방법'에 대해 특허 출원을 진행한 바 있습니다.③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생 여부 2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 업무협약을 통해 FSN과 핑거버스가 보유한 블록체인 솔루션, 커뮤니티 구축 등 NFT 민팅(발행)에 필요한 노하우를 적극 활용하기로 했습니다. 또한, NFT를 활용해 멤버십 서비스를 개발하고 웹페이지를 구축해 활성화하는 등 부가가치 극대화에 도움이 되는 프로그램도 적극 도입하기로 합의하였습니다. 하지만 악화된 가상자산 시장 및 기존 사업영역과의 시너지 등을 고려하여 사업 추진 중단을 결정하였고, 관련 매출은 발생하지 않았습니다.

5-마) 기존 사업과의 연관성 NFT사업은 현재 미추진 사업으로 기존 영위 사업과의 연관성이 발생하지 않습니다. 단, 향후 NFT 사업을 추진할 경우 S/W 서비스 및 AI사업의 IP를 활용해 NFT를 판매함으로써 IP 고도화와 NFT홀더가 누리는 혜택을 통한 추가적인 유저 유입 효과로 손익에 긍정적인 효과가 기대됩니다.

5-바) 주요 위험 NFT 사업은 암호화폐 거래를 기반으로 가치 변동성이 높은 것이 특징이며 이에 안정적인 실적 전망 및 예측이 어렵습니다. 또한 익명성의 기반으로 하는 거래이기 때문에 기업 입장에서 투명성 확보가 어렵고, 관련 규제 및 제도권 내에 편입되지 않은 상황에서 법적으로 보호받지 못할 수 있습니다.

5-사) 향후 추진계획① 전체 진행 단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기 2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 업무협약을 통해 NFT 사업을 위한 MOU를 체결한 바 있으며, 초기 NFT 사업을 위한 기획 단계를 마친 상태입니다. 하지만 구체적으로 사업화하기 위한 업무는 중단된 상태로 향후 진행단계별 예상 완료시기는 예상할 수 없습니다.② 향후 1년 이내 추진 예정사항 향후 1년 이내 재추진 예정사항은 없으며, 가상자산 시장을 면밀히 모니터링하고 안전한 제도권 진입 여부 및 시장 상황을 고려해 재추진 일정을 수립할 예정입니다.③ 조직 및 인력 확보 계획 향후 재추진 계획의 수립 여부에 따라 달라지며, 사업 계획이 수립되는 대로 전담 조직 및 추가 인력을 확보할 계획입니다.

5-아) 미추진 사유

① 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 업무협약을 통해 NFT 사업을 위한 MOU를 체결한 바 있으며, 초기 NFT 사업을 위한 기획 단계를 마친 상태입니다. 하지만 악화된 가상자산 시장 및 기존 사업영역과의 시너지 등을 고려하여 사업 추진 중단을 결정하였습니다. ② 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기향후 1년 이내 추진계획 및 향후 추진 예정시기는 정해지지 않았습니다. ③ 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용가상자산 시장의 침제, 타 사업과의 시너지, 가상자산의 법률적 지위 및 불분명한 회계기준 등으로 정관에 추가한 다른 사업목적(AI 사업 등)을 먼저 추진하고 있습니다.

6) 교육사업본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업

28. 교육 컨설팅업29. 원격 교육 및 운영업

30. 교육 관련 용역의 수행 사업31. 온라인 위탁교육 서비스업

32. 교육콘텐츠 공급업33. 교재 출판사업

34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업

35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "교육사업"으로 통합하여 기재합니다.

6-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 진출 목적당사는 AI 기업으로 혁신한 1세대 종합 IT 소프트웨어 기업으로서 정부의 디지털 인재양성 및 고용창출 활동에 기여하고자 신규 사업목적을 추가해 새로운 성장 동력으로 추진하고 있습니다.2023년 03월 정관에 관련 사업목을 추가한 후 04월 고용노동부 사업인 K-디지털 트레이닝 사업자로 선정되었습니다. 실무형 인재양성을 위해 인력운영 노하우, 경력개발 절차 및 보유한 기술력과 인프라를 적극 활용하고 있으며, 교육 모집에서부터 훈련 그리고 취업 연계까지 한 번에 이루어지는 원스톱 교육과정을 운영하고 있습니다. 6-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성정부는 국가 디지털 기술 경쟁력 확보와 디지털 산업별 부족한 인력에 대한 공급을 위하여 위하여 「디지털 인재양성 종합방안(교육부, 2022.08.)」 및 「소프트웨어 진흥 전략(과기부, 2023.04.)」 등 정책을 수립하여 100만 디지털 전문인력 양성을 목표로 하고 있습니다.

한편 국내 시장규모는 2023년 13.6억 달러(약 1.7조 원)에서 2028년까지 46.7억 달러(약 6조 원)에 이를 것으로 전망되고 있습니다.

국내 시장규모>
(단위: 억달러, %)

구분	2023	2024	2025	2026	2027	2028	CAGR(%)

세계시장	194	248	318	407	521	667	28.0

국내시장	13.6	17.4	22.2	28.5	36.5	46.7	28.0

(출처: 한국과학기술정보연구원(KISTI)의 ASTI MARKET INSIGHT 2022-046 가중치 적용하여 재구성) 6-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등교육사업은 별도의 투자자금 조달없이 보고서 작성기준일 현재 성공적으로 개시 및 운영하고 있습니다. 교육 및 운영을 위한 인력 채용에 따른 인건비가 발생하며, 채용 규모(인건비)는 회사의 경쟁력을 위해 기재 생략합니다. 6-라) 사업 추진현황 ① 조직 및 인력구성 현황당기중 교육사업 전담을 위해 KDT사업팀, 교육사업본부을 신설하였으며, 서울시 서초구에 위치한 본사 및 광주지점, 제주도에 위치한 별도 캠퍼스(지점)를 활용해 조직을 운영하고 있습니다. 구체적인 인력구성은 회사의 경쟁력을 위해 기재 생략합니다. ② 연구개발활동 내역교육사업은 인적자원을 바탕으로 영위하는 사업으로 별도의 연구개발활동 내역은 없습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생 여부기준일 현재 추진중인 사업은 다음과 같습니다.

번호	추진내용	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

1	K-디지털 트레이닝 사업
(백엔드 개발자 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.04 ~ 25.12	발생	운영중

2	K-디지털 트레이닝 사업
(AI 서비스 기획 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

3	K-디지털 트레이닝 사업
(AI 모델 개발자 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

4	K-디지털 트레이닝 사업
(네이버클라우드 정보보안 전문가 과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.05 ~ 26.12	발생	운영중(파트너사 참여)

5	K-디지털 트레이닝 사업
(프론트엔드 전문인력 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.06 ~ 26.12	발생	운영중

6	K-디지털 트레이닝 사업
(인프라보안 전문인력 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.06 ~ 26.12	발생	운영중

7	K-디지털 트레이닝 사업
(프론티어 iOS 앱 개발인력 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2025년 시행	-	운영중(1기)25년 추가 예정

6-마) 기존 사업과의 연관성교육사업은 제품 생산 및 서비스 제공이 아닌 인력 교육 위주 사업으로 기존 사업과의 유사성은 낮은 사업입니다. 하지만 당사 및 계열회사가 영위중인 AI사업, S/W사업 등의 인적 자원을 신규 교육과정 개발에 활용할 수 있습니다.당사의 기업부설연구소 A.I. Human Lab에서 자체 개발한 AI 딥러닝 기술을 기반으로한 AI휴먼 사업을 전개하고 있습니다. 이와 관련된 교육과정으로 'AI분야 전문인력 양성과정'을 기획 및 본 공시서류작성 기준일 현재 운영중에 있으며, 관련 개발 역량을 보유한 인력을 활용할 예정입니다.(하단 추진계획 참고) 또한, 국내 대표 백신 '알약'을 비롯한 보안 제품을 서비스중인 종속회사 이스트시큐리티와 협력하여 정보보호 개발자, 정보시스템 보안 컨설턴트 양성과정 등 커리큘럼을 구상하고 있습니다.당사 및 계열회사가 영위중인 AI사업, S/W사업을 요약하면 다음과 같습니다.

사업부문	사업내용	주요 제품 및 서비스

AI 사업	AI 휴먼(AI Human), 증강현실(AR) 기반 기술 등
실생활 적용 가능한 AI기술의 개발 및 서비스	AI S/W: PERSO.ai, Alan(AI 검색 서비스)AI 시니어케어, AI 콘텐츠 제공 등

S/W 사업	소프트웨어 개발 및 판매, 서비스 사업, 보안 사업	일반S/W: 알툴즈 제품군 등보안S/W: 알약 제품군, 쓰렛인사이드, 시큐어디스크 등

한편, IT 불모지로 여겨졌던 비수도권에서의 디지털 인재양성과 고용 불균형 해소를 위한 활동도 적극 추진할 예정입니다. 이를 위해 제주도에 위치한 자사 캠퍼스를 거점으로 두고 공간적 제약에서 벗어나 자신의 거주지역에서 훈련 받을 수 있는 교육 환경을 제공할 방침입니다. 6-바) 주요 위험국가 차원의 다양한 디지털 전문인력 양성을 위한 정책과 투자로 디지털 교육 시장은 급격한 성장을 거쳐 과열 단계에 진입한 상태로 여러 기관 및 기업에서 유사한 과정이 운영됨에 따라 교육생 모집률은 점차 감소하는 추세입니다. 이러한 상황에서 당사는 보유한 인공지능 및 정보보호 주요 제품 및 서비스 사업을 통해 축적된 기술력과 전문 인적자원 및 인프라를 바탕으로 교육과정을 설계하여 경쟁력 강화 및 차별화 전략을 수립하고 있습니다. 6-사) 향후 추진 계획① 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기, 향후 1년 이내 추진 예정사항교육 사업은 기수별로 운영되는 사업으로, 현재 진행중인 사업과 1년 이내 추진 예정인 사업은 다음과 같습니다.

번호	추진내용	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

1	K-디지털 트레이닝 사업
(백엔드 개발자 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.04 ~ 25.12	발생	운영중

2	K-디지털 트레이닝 사업
(AI 서비스 기획 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

3	K-디지털 트레이닝 사업
(AI 모델 개발자 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

4	K-디지털 트레이닝 사업
(네이버클라우드 정보보안 전문가 과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.05 ~ 26.12	발생	운영중(파트너사 참여)

5	K-디지털 트레이닝 사업
(프론트엔드 전문인력 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.06 ~ 26.12	발생	운영중

6	K-디지털 트레이닝 사업
(인프라보안 전문인력 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.06 ~ 26.12	발생	운영중

7	K-디지털 트레이닝 사업
(프론티어 iOS 앱 개발인력 양성과정)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2025년 시행	-	운영중(1기)25년 추가 예정

② 조직 및 인력 확보 계획현재 교육사업을 위한 조직은 이미 구성되어 있으나, 향후 사업이 확장될 경우 교육분야 전문인력 및 지역인재를 추가 채용할 수 있습니다.

6-아) 미추진 사유교육사업은 공시서류작성기준일 현재 추진중으로 기재를 생략합니다. ※ 기타 참고사항기준일 현재 정관상 아래 사업목적은 단순히 조문번호만 변경한 건입니다.따라서 별도의 변경 내용은 기재하지 않았습니다.관련 정관상의 사업목적(번호는 조문번호):20. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체