이스트소프트 분기보고서 (2026.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2025.03.26	제32기정기주주총회	- 사업목적 추가(이러닝 관련업)- 주식매수선택권 행사기간 수정- 분기배당 조문 일부 개정	- 사업확대를 위한 목적 추가- 행사가능기간 운영 탄력성 확보- 자본시장법 개정안 및 표준 정관 준용 조문 정비

2026.03.26	제33기정기주주총회	- 사업목적 추가(AI 사업 관련)- 사외이사의 명칭 변경, 이사의 의무범위 확대	- AI 사업 고도화를 위한 신규 목적 추가- 상법 개정안 반영에 따른 조문 정비

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발 및 제조 공급업	영위

2	소프트웨어 자문 및 용역	영위

3	하드웨어 제조 공급업	영위

4	정보통신서비스업	영위

5	인터넷 관련 제반 사업	영위

6	전자상거래	영위

7	정보통신에 관한 연구 및 기술개발	영위

8	정보통신 관련 광고 및 출판사업	영위

9	부동산 임대업	영위

10	인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업	영위

11	인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업	영위

12	인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업	영위

13	인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업	영위

14	그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업	영위

15	인공지능(AI) 및 로봇 기술을 활용한 소프트웨어 및 하드웨어 기반 기기 · 시스템의 개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수업	영위

16	정보통신공사업	미영위

17	광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업	영위

18	캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	영위

19	유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자	영위

20	자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업	영위

21	자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업	영위

22	전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업	영위

23	전자금융업	영위

24	선불전자지급업	영위

25	상품권판매업	영위

26	블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업	미영위

27	블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업	미영위

28	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	미영위

29	학술 ·연구용역	영위

30	이러닝산업	영위

31	이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업	영위

32	이러닝서비스업	영위

33	이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업	영위

34	온라인 및 오프라인 교육서비스업	영위

35	교육 컨설팅업	영위

36	원격 교육 및 운영업	영위

37	교육 관련 용역의 수행 사업	영위

38	온라인 위탁교육 서비스업	영위

39	교육콘텐츠 공급업	영위

40	교재 출판사업	영위

41	학습프로그램의 개발 및 공급사업	영위

42	디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	영위

43	기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	영위

1) 사업목적 변경 내용공시대상연도내 사업목적 변경 내용은 추가, 수정으로 구분하였습니다.

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2025.03.26	27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

추가	2025.03.26	-	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업

수정	2026.03.26	15. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고 업 및 기타 광고업 등 광 고 관련 사업16. 캐릭터상품 제조, 판 매업 및 제3자 라이선싱 부여17. 유가증권 및 파생금 융상품에 대한 투자18. 자회사 등에 대한 자 금 및 업무지원 사업19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활 용 등을 위한 사업20. 전 각항에 관련된 수 출입업 및 대행업21. 전자 금융업22. 선불전자 지급업23. 상품권판매업24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함 )의 개발, 매매 및 중개업25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업27. 학술·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이 러닝콘텐츠 운용소프트 웨어를 연구·개발·제작·수정·보관·전시 또는 유 통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행·평가·컨설팅과 관련된 서비스업32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업33. 교육 컨설팅업34. 원격 교육 및 운영업35. 교육 관련 용역의 수 행 사업36. 온라인 위탁교육 서 비스업37. 교육콘텐츠 공급업38. 교재 출판사업39. 학습프로그램의 개 발 및 공급사업40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관 련된 부대사업 일체	17. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고 업 및 기타 광고업 등 광 고 관련 사업18. 캐릭터상품 제조, 판 매업 및 제3자 라이선싱 부여19. 유가증권 및 파생금 융상품에 대한 투자20. 자회사 등에 대한 자 금 및 업무지원 사업21. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활 용 등을 위한 사업22. 전 각항에 관련된 수 출입업 및 대행업23. 전자 금융업24. 선불전자 지급업25. 상품권판매업26. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함 )의 개발, 매매 및 중개업27. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업28. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업29. 학술·연구용역30. 이러닝산업31. 이러닝콘텐츠 및 이 러닝콘텐츠 운용소프트 웨어를 연구·개발·제작·수정·보관·전시 또는 유 통하는 업32. 이러닝서비스업33. 이러닝의 수행·평가·컨설팅과 관련된 서비스업34. 온라인 및 오프라인 교육서비스업35. 교육 컨설팅업36. 원격 교육 및 운영업37. 교육 관련 용역의 수 행 사업38. 온라인 위탁교육 서 비스업39. 교육콘텐츠 공급업40. 교재 출판사업41. 학습프로그램의 개 발 및 공급사업42. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업43. 기타 목적사업에 관 련된 부대사업 일체

추가	2026.03.26	-	15. 인공지능(AI) 및 로봇 기술을 활용한 소프트웨어 및 하드웨어 기반 기기 · 시스템의 개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수업16. 정보통신공사업

2) 변경 사유 공시대상기간동안 변경된 사업목적의 변경 사유는 다음과 같습니다. 변경된 사업목적은 공시서류 제출일 현재의 정관상 조문번호 순서대로 기재하였습니다. 당사는 하나의 사업 추진을 위해 다수의 연관된 사업목적을 추가하고 있는 바 변경 취지 및 목적과 필요성이 동일한 사업목적끼리 구분해서 기재하였습니다..공시대상기간에 사업목적 변경 제안 주체는 모두 이사회이며, 주주총회의 특별결의 승인으로 최종 변경되었습니다.

변경일	변경된 사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경제안 주체	회사의 주된 사업에 미치는 영향

2025.03.26	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업	AI 교육 사업 고도화	이사회	온라인 AI 교육사업 확대

2025.03.26	32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	단순 조문 번호(순서) 변경	이사회	특이사항 없음

2026.03.26	15. 인공지능(AI) 및 로봇 기술을 활용한 소프트웨어 및 하드웨어 기반 기기 · 시스템의 개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수업16. 정보통신공사업	AI 사업 확장 및 융합	이사회	신규 비즈니스 모델 구축 및 확대

2026.03.26	17. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고 업 및 기타 광고업 등 광 고 관련 사업18. 캐릭터상품 제조, 판 매업 및 제3자 라이선싱 부여19. 유가증권 및 파생금 융상품에 대한 투자20. 자회사 등에 대한 자 금 및 업무지원 사업21. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활 용 등을 위한 사업22. 전 각항에 관련된 수 출입업 및 대행업23. 전자 금융업24. 선불전자 지급업25. 상품권판매업26. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함 )의 개발, 매매 및 중개업27. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광 고대행업28. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업29. 학술·연구용역30. 이러닝산업31. 이러닝콘텐츠 및 이 러닝콘텐츠 운용소프트 웨어를 연구·개발·제작·수정·보관·전시 또는 유 통하는 업32. 이러닝서비스업33. 이러닝의 수행·평가·컨설팅과 관련된 서비스업34. 온라인 및 오프라인 교육서비스업35. 교육 컨설팅업36. 원격 교육 및 운영업37. 교육 관련 용역의 수 행 사업38. 온라인 위탁교육 서 비스업39. 교육콘텐츠 공급업40. 교재 출판사업41. 학습프로그램의 개 발 및 공급사업42. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업43. 기타 목적사업에 관 련된 부대사업 일체	단순 조문 번호(순서) 변경	이사회	특이사항 없음

다. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

AI 교육사업	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구·개발·제작·수정·보관·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행·평가·컨설팅과 관련된 서비스업32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업
37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	2025.03.26

AI 사업	15. 인공지능(AI) 및 로봇 기술을 활용한 소프트웨어 및 하드웨어 기반 기기 · 시스템의 개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수업16. 정보통신공사업	2026.03.26

라. 사업의 내용과 전망공시대상기간중 정관상 사업목적을 추가 또는 수정한 사업의 내용과 전망은 다음과 같습니다. 공시서류 작성기준일 현재 정관의 조문번호 순서대로 기재하였고, 서로 유사하거나 연관되어 구분기재가 어려운 경우 하나로 통합하여 기재하였습니다. 1) AI 교육사업본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 27. 학술 ·연구용역 28. 이러닝산업 29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업 30. 이러닝서비스업 31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업 32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업

33. 교육 컨설팅업34. 원격 교육 및 운영업

35. 교육 관련 용역의 수행 사업36. 온라인 위탁교육 서비스업

37. 교육콘텐츠 공급업38. 교재 출판사업

39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업

40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "AI 교육사업"으로 통합하여 기재합니다.

1-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 진출 목적당사는 AI 기업으로 혁신한 1세대 종합 IT 소프트웨어 기업으로서 정부의 디지털 인재양성 및 고용창출 활동에 기여하고자 신규 사업목적을 추가해 새로운 성장 동력으로 추진하고 있습니다.2023년 고용노동부 일원사업인 K-디지털 트레이닝 사업자로 선정되었습니다. 실무형 인재양성을 위해 인력운영 노하우, 경력개발 절차 및 보유한 기술력과 인프라를 적극 활용하고 있으며, 교육 모집에서부터 훈련 그리고 취업 연계까지 한 번에 이루어지는 원스톱 교육과정을 운영하고 있습니다. 1-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 대한민국 정부는 디지털 전환 시대를 대비하여 2022년부터 2026년까지 총 100만 명의 디지털 인재를 양성하기 위한 대규모 정책을 추진하고 있습니다.본 정책은 초급, 중급, 고급 등 인재 수준별 맞춤형 교육을 중심으로 초·중등 정보교육 강화, 대학 계약학과 및 SW·AI 중심대학, 디지털혁신공유대학 등 고등교육 기관의 역할 확충을 포함하고 있습니다.이에 따라 빅데이터, 클라우드, 인공지능, IoT, 사이버보안 등 8개 중점 분야에서 산업계 수요와 연계한 실무 중심 교육 프로그램이 운영되고 있으며, AI 디지털 교과서, 에듀테크 솔루션 등 첨단 기술을 활용한 맞춤형 학습 환경이 확산되고 있습니다. 정부 정책의 추진과 더불어 공공과 민간의 협력이 강화되고 있으며, 민간기업 및 스타트업의 교육사업 참여가 증가하는 추세입니다.

1-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등교육사업은 별도의 투자자금 조달없이 보고서 작성기준일 현재 성공적으로 개시 및 운영하고 있습니다. 교육 및 운영을 위한 인력 채용에 따른 인건비가 발생하며, 채용 규모(인건비)는 회사의 경쟁력을 위해 기재 생략합니다. 1-라) 사업 추진현황 ① 조직 및 인력구성 현황당기중 AI 교육사업 전담을 위해 KDT사업팀, AICA TF를 운영중에 있으며, 서울시 서초구에 위치한 본사 및 광주지점, 제주도에 위치한 별도 캠퍼스(지점)를 활용해 조직을 운영하고 있습니다. 구체적인 인력구성은 회사의 경쟁력을 위해 기재 생략합니다. ② 연구개발활동 내역교육사업은 인적자원을 바탕으로 영위하는 사업으로 별도의 연구개발활동 내역은 없습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생 여부기준일 현재 추진중인 사업은 다음과 같습니다.※ K-디지털 트레이닝(KDT) 사업 운영 현황

번호	추진내용	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

1	[이스트캠프] 오르미 프론트엔드 개발(React, HTML/CSS/JavaScript)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2024.04 ~ 2026.12	발생	운영중

2	[이스트캠프] 가디언즈 인프라보안(모의해킹, 정보보호, 사이버보안)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2024.04 ~ 2026.12	발생	운영중

3	[이스트캠프] iOS 앱 개발 실전 과정(SwiftUI, UIKit)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2024.11 ~ 2026.12	발생	운영중

4	[이스트캠프] AI 퀀트(금융, 인공지능)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2025.06 ~ 2027.12	발생	운영중

5	[이스트캠프] AI 휴먼(멀티모달, TTS, STT, 프롬프트 엔지니어링, RAG)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	2025.06 ~ 2027.12	발생	운영중

※ AICA(인공지능사관학교): AI 전문인력 교육사업

구분	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

광주 인공지능사관학교(AI 전문인력 양성 프로그램)(데이터기술, AI 모델링, AI 기반 서비스, AI 플랫폼, AI 비즈니스)	이스트소프트(대표 주관사) 컨소시엄인공지능산업융합사업단	25.05 ~ 26.12	발생	운영중

1-마) 기존 사업과의 연관성교육사업은 제품 생산 및 서비스 제공이 아닌 인력 교육 위주 사업으로 기존 사업과의 유사성은 낮은 사업입니다. 하지만 당사 및 계열회사가 영위중인 AI사업, SW사업 등의 인적 자원을 신규 교육과정 개발에 활용할 수 있습니다.당사의 기업부설연구소 AI Human Lab에서 자체 개발한 AI 딥러닝 기술을 기반으로한 AI휴먼 사업을 전개하고 있습니다. 이와 관련된 교육과정으로 'AI분야 전문인력 양성과정'을 기획 및 본 공시서류작성 기준일 현재 운영중에 있으며, 관련 개발 역량을 보유한 인력을 활용할 예정입니다.(하단 추진계획 참고) 또한, 국내 대표 백신 '알약'을 비롯한 보안 제품을 서비스중인 종속회사 이스트시큐리티와 협력하여 정보보호 개발자, 정보시스템 보안 컨설턴트 양성과정 등 커리큘럼을 구상하고 있습니다.당사 및 계열회사가 영위중인 AI SW사업, SW사업을 요약하면 다음과 같습니다.

사업부문	사업내용	주요 제품 및 서비스

AI, SW사업	AI SW	AI 휴먼(AI Human)를 활용한 생성형 AI서비스
실생활 적용 가능한 AI 서비스의 개발 및 AX 생태계 구축	- SaaS: 페르소에이아이(Perso AI)- AI 검색: 앨런(Alan) AI 검색 서비스,- 에이전틱 AI: 앨런(Alan) LLM