이스트소프트 분기보고서 (2023.03)
7. 기타 참고사항

가. 중요한 지적재산권(특허권) 등1) 국내특허

구분	등록번호	등록일	발명의명칭	특허권자

1	10-2480468	2022.12.19	사용자가 착용한 제품의정보를 제공하기 위한 장치 및 이를 위한 방법	(주)이스트소프트,(주)라운즈

2	10-2351057	2022.01.10	재난 상황 복잡도를 기초로 무인항공기를 제어하기 위한 장치 및 이를 위한 방법	줌인터넷(주)

3	10-2020-0078563	2021.05.27	관제 대응을 위한 통합진단정보를 제공하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 실행시키기 위한프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트시큐리티

4	10-2020-0060009	2021.02.10	유동적인 메모리 사용을 기반으로 하는 고속 압축 해제를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트소프트

5	10-2018-0162214	2020.11.10	문서의 컨텍스트 이상문장 검출장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트소프트

6	10-2149917	2020.08.25	스팸 문구가 포함된 스팸뉴스 탐지를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체	줌인터넷(주)

7	10-2124049	2020.06.11	블록체인 및 스마트컨트랙트를 이용한 보안 이벤트를 처리하기 위한 장치 및 이를 위한 방법	(주)이스트게임즈

8	10-2107502	2020.04.28	거짓된 기사 제목이 포함된 스팸뉴스 탐지를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	줌인터넷(주)

9	10-2091643	2020.03.16	인공신경망을 이용한 안경 착용 영상을 생성하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체(AR 기반 안경 가상피팅 기술 관련)	(주)이스트소프트(주)라운즈

2) 해외특허

구분	등록번호	등록일	발명의명칭	특허권자	국가

1	11,392,704	2022-07-19	랜부팅 환경 기반 파일 보안 및 중앙화를 위한 장치, 이를 위한 방법 및이 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트시큐리티	유럽

2	11,232,200	2022-01-25	다중 백신의 탐지명으로부터 대표 토큰을 선정하기 위한 장치,이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트시큐리티	유럽

3	6999044	2021-12-23	랜부팅 환경 기반 파일 보안 및 중앙화를 위한 장치, 이를 위한 방법 및이 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트시큐리티	일본

4	6324219	2018.04.20	백신의 상태를 모니터링하는 관리시스템을 이용한 악성코드 차단방법	(주)이스트소프트,(주)이스트시큐리티	일본

나. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

당사 및 연결대상종속회사가 영위하는 각 사업부문별 사업 내용은 다음과 같습니다.

구 분	사업내용	대상 회사

AI 사업	AI 휴먼(AI Human), 증강현실(AR) 기반 기술 등실생활에서 적용 가능한 인공지능 기술의 개발 및 서비스	(주)이스트소프트

인터넷S/W 사업	소프트웨어 개발 및 판매, 서비스 사업, 보안 사업	(주)이스트소프트, (주)이스트시큐리티,(주)이스트글로벌, MindMaple Inc.

인터넷포털 사업	줌 닷컴 포털사이트 운영 및 어플리케이션 개발	줌인터넷(주)

자산운용업	일반사모집합투자업, 투자자문업, 투자일임업	엑스포넨셜자산운용(주)

커머스 사업	선글라스, 안경테 등 판매, 아이웨어 가상피팅 서비스	(주)라운즈

인터넷게임 사업	온라인 및 모바일게임의 개발 및 서비스 사업	(주)이스트게임즈, ESTsoft Japan,ESTsoft Inc, E7 Mobile

구체적인 사업부문별 사업의 내용은 다음과 같습니다. 1) AI 사업(AI 휴먼) ① 업계의 현황국내외 다양한 기업에서는 실제 인간이 아닌 소프트웨어로 만든 가상의 인간을 AI 휴먼(A.I. Human), 디지털 휴먼(Digital Human), 버추얼 휴먼(Virtual Human) 등 다양한 명칭으로 부르고 있으며, 아래와 같이 정의한 사례가 있습니다.- 소프트웨어정책연구소(SPRi): '인간의 모습과 언어, 행동을 사실적으로 모사한 3D 인간 모델'을 디지털 휴먼(Digital Human)으로 정의함.

구분	초기 디지털 휴먼	현재 디지털 휴먼

제작기술	- CG 기술을 이용하여 제작- 높은 제작 시간/비용, 낮은 기술 접근성- 부자연스러운 얼굴 이미지 및 표정	- CG, AI, 모션캡쳐 기술을 복합 활용하여 제작- 제작 시간/비용 절감, 클라우드 기반 접근성 제공- 실제 얼굴같은 피부 표현과 표정, 움직임 등 구현

미디어	- TV, 게임, 영화 등 단방향 매체	- 전통 매체 외에 SNS를 통한 상호작용 및 인지도 확대

활용분야	- 엔터테인먼트 분야 등 B2C 시장	- 인플루언서 마케팅, 유통, 방송, 교육/훈련, 고객 응대,가상 비서, 시뮬레이션 등 B2C, B2B 영역 확대

(출처: SPRi analysis)- Virtuals(https://virtuals.co): 디지털 휴먼, 버추얼 휴먼, 디지털 더블, 딥페이크 등의 관계를 아래와 같이 정의함.

가상 인간 제작 관련 기술은 다음과 같습니다.- AI: 딥러닝을 통한 이미지 학습과 캡처 정밀도 향상을 통해 자연스럽고 정밀한 3D 인물 이미지 및 움직임 구현, 여러 사람의 얼굴 데이터를 수집해 가상 언굴 구현- CG: 리얼타임 렌더링 엔진(Realtime Rendering Engine), 3D 스캔(3D Scan) 이용- Motion Capture: 센서, 적외선 등을 사용하여 인체나 물체의 움직임을 추적해 디지털 형태로 기록(출처: 소프트웨어정책연구소 SPRi 이슈리포트 IS-135)- 2D 방식과 3D 방식의 비교

구분	2D	3D

특징	- 이미지 기반 머신러닝, GAN 등 모델 활용해 새로운 이미지 생성 가능	- AI 기반, 모션 생성해 고객과 상호 작용

장점	- 미세한 움직임과 다양한 표정 합성, 생성 가능	- 실시간 모션캡쳐 기술 활용시 실시간 제어 가능

한계점	- 큰 움직임, 학습하지 못한 각도나 표정 표현은 어려움	- 고품질 모션캡처에 많은 비용 소요- 모션캡처 진행 시 센서 부착 등 번거로운 작업 필요

(출처: 전자신문 2022.12.14.기사, AI '버추얼 휴먼' 이제 시작이다)

AI 휴먼에 대한 수요는 코로나 19로 촉발된 비대면 콘텐츠의 확장과 메타버스(Metaverse), 혼합현실(MR, Mixed Reality)에 대한 다양한 수요의 증가와 함께 포스트펜데믹 이후에도 아래와 같이 꾸준히 성장할 것으로 전망되고 있습니다. - Emergen research: 글로벌 버추얼 휴먼 시장 규모를 2020년 100억달러에서 2030년 5,275억 8,000만달러로 전망- Virtual Humans: 버추얼 인플루언서(Virtual Influencer)가 2015년 9명에서 꾸준히 증가해 2022년 200명이 넘는 것으로 발표- Influencer Marketing Hub: 인플루언서 마케팅 시장을 2016년 17억 달러에서 2021년 138억 달러까지 전망 ② 회사의 현황

AI 휴먼 사업은 당사의 2022년 03월 31일 정기주주총회에서 사업목적에 추가된 신규 사업입니다. 당사의 AI 휴먼은 부설연구소 A.I. Human Lab을 통해 자체 개발한 포토-리얼리스틱(Photo-Realistic) 방식으로 만들어지고 있으며 실제 인간과 외모, 목소리 등 외형적으로 차이가 없고 자연스러운 점이 특징입니다. 2022년 10월 사옥 내에 현존 최고 화질(8K)로 구현 가능한 'AI 스튜디오 페르소(AI Studio Perso)'를 오픈하였으며, 스튜디오에서 클라이언트의 니즈에 맞는 균일한 품질의 AI 휴먼을 제작할 수 있습니다. AI 휴먼은 동명(AI Studio Perso)의 영상제작 플랫폼에 탑재하여 클라이언트에게 제공됩니다.AI 휴먼은 크게 실존하는 인물의 영상(얼굴과 목소리)을 딥러닝으로 학습하여 만든 AI 클론(AI Clone)과 현실에 없는 가상의 외모와 정체성을 가진 AI 페르소나(AI Persona)로 구분하여 제작하고 있습니다. 특히 AI 클론 기술로 국내 최초 한ㆍ영 동시 발화가 가능한 AI 영어강사를 제작, 공급한 사례가 있습니다.

제작 방식	제작 사례

AI 클론	AI 앵커, AI 인터넷강사, AI 영어강사(한ㆍ영 동시 발화)

AI 페르소나	AI 인터넷강사, AI 애널리스트, AI 필라테스 강사, AI 사원

한편, 사진을 움직이는 영상으로 만드는 기술을 개발하여 '움직이는 AI 사진전'을 개최한 바 있으며, 음성을 인식하여 텍스트로 전환하는 기술(Speech To Text) 등 지속적인 기술개발과 사업화를 추진하고 있습니다.

2) 인터넷S/W 사업① 업계의 현황

가트너(Gartner)가 2022년 04월 발표한 전 세계 IT 지출 전망에 따르면, 2022년 소프트웨어 지출은 2021년 대비 9.8%, 2023년 지출은 2022년 대비 11.8% 성장할 것으로 예상되어 IT 분야 중 가장 높은 예상 성장률을 보였습니다. 현재 IT 인재의 부족으로 인해 치열한 임금 경쟁이 발생하고 있는 가운데, 기술 서비스 공급업체는 가격을 인상하고 있어 2022년과 2023년까지 이러한 관련 부문의 지출 증가를 촉진하고 있습니다. 한편, 국내 IT 지출 전망의 경우에도 2022년 소프트웨어 지출은 2021년 대비 15.9% 성장, 2023년 지출은 2022년 대비 7.5% 성장할 것으로 전망되어 국내시장 역시 소프트웨어 분야가 상대적으로 가장 높은 예상 성장률을 보였습니다.IT 지출 전망>

(단위: 백만 달러, %)

2021년지출	2021년성장률	2022년지출	2022년성장률	2023년지출	2023년성장률

데이터 센터 시스템	207,306	6.7	218,634	5.5	230,385	5.4

소프트웨어	614,494	15.9	674,889	9.8	754,808	11.8

디바이스	809,452	16.1	824,600	1.9	837,844	1.6

IT 서비스	1,185,103	10.6	1,265,127	6.8	1,372,892	8.5

커뮤니케이션 서비스	1,443,419	3.4	1,448,396	0.3	1,477,798	2.0

IT전반	4,259,773	9.5	4,431,646	4.0	4,673,728	5.5

(출처: 가트너, 2022.04)지출 전망>

(단위: 백만 원, %)

2021년지출	2021년성장률	2022년지출	2022년성장률	2023년지출	2023년성장률

데이터 센터 시스템	3,639,808	19.5	4,016,379	10.3	3,968,741	-1.2

소프트웨어	8,762,556	11.5	10,159,514	15.9	10,922,047	7.5

디바이스	16,576,128	17.5	18,186,103	9.7	16,533,751	-9.1

IT 서비스	20,095,409	6.3	22,282,710	10.9	23,006,189	3.2

커뮤니케이션 서비스	42,915,668	1.3	45,451,358	5.9	44,300,527	-2.5

IT전반	91,989,569	6.6	100,096,065	8.8	98,731,255	-1.4

(출처: 가트너, 2022.04)2022년 09월 과학기술정보통신부와 한국정보보호산업협회가 발간한 '2022년 국내 정보보호산업 실태조사'에 따르면 국내 정보보호산업 중 정보보안 매출은 최근 3년간(2019년~2021년)간 꾸준히 증가하고 있으며, 2021년 정보보안 제품중에서는 네트워크 보안 솔루션이, 정보보안 관련 서비스중에서는 보안 컨설팅 매출이 가장 높게 나타났습니다.매출>

(단위: 백만 원, %)

기간	정보보안

매출액	성장률

2019년	3,618,773	-

2020년	3,921,387	8.4%

2021년	4,549,734	16.0%

(출처: 2022년 국내 정보보호산업 실태조사)매출 현황>

(단위: 백만 원, %)

구분	2021년

정보보안 제품(솔루션)	네트워크 보안 솔루션	943,201

앤드포인트 보안 솔루션	614,592

플랫폼보안/보안관리 솔루션	197,830

클라우드 보안 솔루션	78,623

컨텐츠/데이터 보안 솔루션	612,153

공통인프라보안 솔루션	676,657

소계	3,123,055

정보보안관련 서비스	보안 컨설팅	501,012

보안시스템 유지관리/보안성 지속 서비스	416,134

보안관제 서비스	400,206

보안교육 및 훈련 서비스	5,645

보안인증 서비스	103,682

소계	1,426,679

합계	4,549,734

(출처: 2022년 국내 정보보호산업 실태조사)한편 정보보안산업의 최근 채용규모를 보면 2021년에 2020년 대비 약 45.7% 증가하여 국내 정보보안산업은 매출 및 고용부문에서 성장하고 있는 것으로 나타났습니다.

(단위: 명, %)

구분	2021년 채용	2020년 채용	증가

신입	1,351	1,061	290(27.3%)

경력	1,230	711	519(73.0%)

합계	2,581	1,772	809(45.7%)

(출처: 2022년 국내 정보보호산업 실태조사)또한 장기화된 코로나19의 영향으로 재택 또는 원격 근무가 새로운 근무 형태로 자리잡아가면서 개인 소유의 스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기에 대한 BYOD(Bring Your Own Device) 보안이 주목받고 있습니다. 모바일 보안 시장은 2019년 4억 6,199만 달러에서 연평균 28.2% 성장하여 2027년 33억 997만 달러에 이를 것으로 예상되며, 개인보다는 기업 시장에서 규모가 더 커질 것으로 전망됩니다.

(출처: Allied Market Research, Global Mobile Security Market, 2020)

② 회사의 현황

당사의 대표적인 S/W 제품인 '알툴즈'는 알집, 알PDF, 알캡쳐 등 9가지 PC용 S/W와 알집, 알송, 알약M 등 3가지 모바일용 S/W로 구성되어 있습니다. 개인 고객은 무료로 다운로드받아 사용할 수 있으며, 기업 및 공공/교육기관에서는 해당 라이선스를 구매하여 사용할 수 있습니다. 한편, 협업 플랫폼 '팀업'은 기업용 메신저를 기반으로 그룹피드, 일정, 할일 등 업무 관리가 가능하며 AI 챗봇으로 결재봇, 통계봇, 검색봇 등으로 활용할 수 있습니다. 표준화된 SaaS 클라우드 형식, 고객사 요구에 맞춘 On-Premise 구축형, 클라우드 인프라에 팀업을 구축하는 IaaS Hybrid 방식, 팀업 SaaS를 이용하되 데이터만 분리하여 저장하는 SaaS Hybrid 방식 등 4가지 유형의 팀업을 제공하고 있습니다.

주요종속회사인 (주)이스트시큐리티에서는 국내 대표 백신 '알약'과 알려지지 않은 위협 의심 행위를 사전 차단하는 '알약 EDR', 딥러닝 기반 악성코드 위협 대응 솔루션 '쓰렛인사이드(Threat Inside)'의 유기적인 연동을 통해 통합 보안 환경을 제공하고 있습니다. 공개용 '알약'은 행위기반 차단 기능을 통해 2020년에는 약 77만 개, 2021년에는 62만 개의 랜섬웨어를 차단하는 등 매년 그 성능을 입증하고 있으며, 연간 1억 9천만건 이상의 악성코드를 탐지하고 있습니다. 한편, 2022년 05월 150억 원 규모의 상장 전 투자 유치(Pre IPO)에 성공했으며, 투자금을 활용한 사업 확장 및 인수합병 등을 검토하고 있습니다. 3) 인터넷포털 사업① 업계의 현황

2022년 기준 국내 광고시장 매출액 중 온라인 광고가 전체의 51%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 방송광고가 27%로 두 번째로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 온라인 분야 광고 매출액은 2020년 이후 2년 연속 증가률이 감소할 것으로 전망되지만, 2023년에는 증가율이 상승하여 10.2% 증가할 것으로 예상됩니다.2023년에는 전체 광고시장 매출액 대비 52% 수준으로 다른 광고시장 대비 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.

매출액 및 전년 대비 증감률(2019년~2023년)>

(단위: 백만원)

구분	2019년	2020년	2021년	2022년(E)	2023년(E)

광고 유형별 총 광고비	14,426,928	14,120,289	15,517,375	15,767,817	16,898,084

온라인	PC	DA광고	919,198	936,334	972,215	890,444	896,118

-4.8%	1.9%	3.8%	-8.4%	0.6%

검색광고	952,445	903,029	807,521	656,141	600,158

-12.6%	-5.2%	-10.6%	-18.7%	-8.5%

PC 계	1,871,643	1,839,362	1,779,736	1,546,585	1,496,276

-8.9%	-1.7%	-3.2%	-13.1%	-3.3%

모바일	4,650,286	5,689,016	6,223,908	6,476,161	7,341,392

27.0%	22.3%	9.4%	4.1%	13.4%

온라인 계	6,521,929	7,528,378	8,003,643	8,022,745	8,837,668

14.1%	15.4%	6.3%	0.2%	10.2%

(출처: 2022 방송통신광고비 조사보고서, 76~79p)

② 회사의 현황주요종속회사 줌인터넷(주)은 검색포털 '줌닷컴(zum.com)'과 줌 모바일 어플을 제공하고 있으며, 검색, 뉴스, 커뮤니티, 쇼핑 등 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 줌닷컴을 통해 검색 광고, 디스플레이 광고, 쇼핑광고 등에서 매출을 발생시키고 있으며, 2020년 01월 출시한 AI 추천 콘텐츠 비즈니스 플랫폼 '딥다이브'를 통해 영상 콘텐츠 추천과 광고 영상을 함께 제공하는 방식으로 광고 수익을 극대화하고 있습니다.한편, 줌인터넷은 테크핀 플랫폼 기업으로 성장하기위해 줌닷컴 내에 'ZUM 투자' 페이지를 2021년 12월 오픈하였습니다. ZUM 투자 페이지에서는 국내ㆍ해외증시 맵, 전문가 인사이트, 실시간 테마 뉴스, 증권사 리포트 요약, 종목 토론방, 투자 캘린더, 종목별 시세 정보 등을 제공하고 있습니다. 2023년 03월에는 올인원 투자정보 플랫폼 '인베스팅뷰'를 출시하였습니다. '인베스팅뷰'는 국내ㆍ해외증시 맵, 투자 커뮤니티, 실시간 투자 속보 및 AI 기반 호악재 분석 정보 등을 확인할 수 있습니다. 4) 자산운용업종속회사 엑스포넨셜자산운용은 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 일반사모집합투자업, 투자자문업, 투자일임업을 영위하고 있습니다. 2018년 01월 펀드 운용을 시작하여 2023년 03월말 기준 약 1,017억원(투자자문 및 투자일임 포함) 규모의 펀드 자산(AUM)을 운용하고 있습니다. 엑스포넨셜자산운용은 체계적이고 과학적인 투자를 추구하고 데이터에 기반한 리서치, 투자기회에 기반한 포트폴리오 구축으로 안정적인 수익을 창출하고 있습니다. 5) 커머스 사업

종속회사 라운즈는 실시간 가상피팅 안경 쇼핑몰 '라운즈(ROUNZ)'를 운영하고 있습니다. 강남 및 판교 직영매장과 파트너 안경원, '라운즈' 어플 및 라운즈닷컴(rounz.com)을 통해 O2O(Online to Offline) AI 안경 쇼핑을 제공합니다. 개인 고객은 온라인에서 마음에 드는 안경테를 구매해 집 근처 파트너 안경원으로 배송받고, 안경원에서 도수렌즈까지 구매할 수 있습니다. 라운즈는 전국 600여개 파트너 안경원을 보유하고 있으며, 프랜차이즈 안경원과 비교할 때 가장 많은 파트너를 보유하고 있습니다. 2022년에는 파트너 안경원을 위한 라운즈 파트너스 온라인 쇼핑몰(rounzpartners.com)을 오픈하고 B2C와 B2B 시장 모두를 공략하는 국내 최대 아이웨어 플랫폼이 되기 위해 사업을 확대하고 있습니다.라운즈가 제공하는 가상피팅 기술은 이스트소프트의 A.I. Human Lab에서 개발한 증강현실(AR) 기술입니다. 당사의 기술은 2D 사진에서 안경 정보를 추출하고, 3D 정보로 재구성하는 방식으로 안경 모형을 만들어 소비자에게 제공합니다. 3D 스캐너를 이용한 모델링 방식에 비해 1/100 수준으로 비용을 절감할 수 있는 기술로, '라운즈' 앱이 국내 유일의 가상피팅과 대량판매가 가능한 아이웨어 앱으로 성장할 수 있는 핵심 기술입니다.

6) 인터넷게임 사업① 업계의 현황

2022년에는 2020~2021년과 마찬가지로 코로나19의 유행이 계속되었습니다. 하지만 2022년은 2021년에 비해 코로나19의 영향에서 어느 정도 벗어나며 실외 활동이 본격화 되었습니다. 이에 아케이드 게임이나 PC방과 아케이드 게임장과 같은 게임 유통시장의 성장이 예상되며, 콘솔이나 PC 게임은 소폭 하락할 것으로 전망됩니다. 다만 매출액의 성장과 무관하게 인건비 등 제반 비용의 상승으로 인해 실제 국내 게임 업계의 영업이익은 감소할 것으로 전망됩니다. 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년 대비 8.5% 성장해 22조 7,723억 원에 달할 전망입니다.국내 게임 시장의 규모와 전망(2020년~2024년)은 다음과 같습니다.

(단위: 억원, %)

구분	2020년	2021년	2022년(E)	2023년(E)	2024년(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC	49,012	2.0	56,373	15.0	56,238	-0.2	54,789	-2.6	57,634	5.2

모바일	108,311	39.9	121,483	12.2	138,559	14.1	150,891	8.9	164,489	9.0

콘솔	10,925	57.3	10,520	-3.7	10,078	-4.2	10,376	3.0	11,160	7.6

아케이드	2,272	1.6	2,733	20.3	3,031	10.9	3,283	8.3	3,604	9.8

PC방	17,970	-11.9	18,408	2.4	19,192	4.3	21,015	9.5	20,883	-0.6

아케이드 게임장	365	-48.1	396	8.6	625	57.6	8/16	30.6	808	-1.0

합계	188,855	21.3	209,913	11.2	227,723	8.5	241,170	5.9	258,578	7.2

(출처: 2022 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)

② 회사의 현황주요종속회사 이스트게임즈는 카발 IP를 활용한 온라인/모바일 게임을 비롯해 SNS장르 모바일 게임 '고양이 다방'과 '고양이 다방2: 포레스트'를 함께 서비스하고 있습니다.카발 온라인은 2005년 출시되었으며, 해외 60여 개국에서 15개 언어로 누적 3,100만 명의 유저에게 사랑 받는 글로벌 MMORPG입니다. 2019년 05월에는 국내에서 카발 온라인 IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG '카발 모바일'을 출시하였습니다. 2020년 11월에는 '카발 모바일'의 글로벌 시장 첫 번째 진출 국가로 태국을 선정하여 오픈 베타 테스트 서비스를 시작하였습니다. CBT 사전 신청자만 35만명 이상을 기록하였고, 공개 테스트 하루 만에 앱스토어 인기 순위 1위, 매출 순위 3위를 기록하였습니다. 2021년 08월에는 필리핀에서 정식 출시하였습니다. 카발 모바일은 필리핀 출시 3일 만에 구글 플레이 게임 매출 순위 3위를 달성하고, 이후 꾸준히 상승해 출시 2주 만에 전체 앱 매출 1위를 달성하는 등 호실적을 보여주었습니다. 이스트게임즈는 향후에도 카발 모바일의 지속적인 해외 진출을 위해 노력하고 있습니다.카발 온라인/모바일 외에도 2015년 SNG(Social Network Game)인 고양이 다방을 출시하며 수년째 꾸준히 서비스하고 있으며, 2023년 03월 FULL 3D 기반의 모바일 SNG 후속작인 '고양이다방2: 포레스트'를 론칭하며 성공적으로 서비스를 제공하고 있습니다.한편, 이스트게임즈는 게임 개발 뿐만 아니라 2022년 01월 가상자산 거래소 코빗과 대체불가토큰(NFT) 판매 제휴를 위한 업무협약(MOU)을 체결하였으며, 첫 번째 NFT 작품으로 2023년 4월 고양이다방2 NFT 에어드랍 이벤트를 진행하였습니다.