이스트소프트 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023.03.29	제30기정기주주총회	- 사업목적 추가(전자금융업, NFT사업, 교육사업)- 주식의 종류, 전환사채의 발행, 외부감사인의 선임 등- 중복표현 삭제, 오기 정정	- 신사업 추진- 코스닥협회 표준정관 준용하여 조문 정비- 단순 조문 정비

2025.03.26	제32기정기주주총회	- 사업목적 추가(이러닝 관련업)- 주식매수선택권 행사기간 수정- 분기배당 조문 일부 개정	- 사업확대를 위한 목적 추가- 행사가능기간 운영 탄력성 확보- 자본시장법 개정안 및 표준 정관 준용 조문 정비

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발 및 제조 공급업	영위

2	소프트웨어 자문 및 용역	영위

3	하드웨어 제조 공급업	영위

4	정보통신서비스업	영위

5	인터넷 관련 제반 사업	영위

6	전자상거래	영위

7	정보통신에 관한 연구 및 기술개발	영위

8	정보통신 관련 광고 및 출판사업	영위

9	부동산 임대업	영위

10	인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업	영위

11	인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업	영위

12	인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업	영위

13	인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업	영위

14	그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업	영위

15	광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업	영위

16	캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	영위

17	유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자	영위

18	자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업	영위

19	자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업	영위

20	전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업	영위

21	전자금융업	영위

22	선불전자지급업	영위

23	상품권판매업	영위

24	블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업	미영위

25	블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업	미영위

26	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	미영위

27	학술 ·연구용역	영위

28	이러닝산업	영위

29	이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업	영위

30	이러닝서비스업	영위

31	이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업	영위

32	온라인 및 오프라인 교육서비스업	영위

33	교육 컨설팅업	영위

34	원격 교육 및 운영업	영위

35	교육 관련 용역의 수행 사업	영위

36	온라인 위탁교육 서비스업	영위

37	교육콘텐츠 공급업	영위

38	교재 출판사업	영위

39	학습프로그램의 개발 및 공급사업	영위

40	디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	영위

41	기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	영위

1) 사업목적 변경 내용공시대상연도내 사업목적 변경 내용은 추가, 수정으로 구분하였습니다.

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2023.03.29	21. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

추가	2023.03.29	-	21. 전자금융업
22. 선불전자지급업
23. 상품권판매업
24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업
25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업
26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업
27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업
32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업

수정	2025.03.26	27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

추가	2025.03.26	-	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업

2) 변경 사유 공시대상기간동안 변경된 사업목적의 변경 사유는 다음과 같습니다. 변경된 사업목적은 공시서류 제출일 현재의 정관상 조문번호 순서대로 기재하였습니다. 당사는 하나의 사업 추진을 위해 다수의 연관된 사업목적을 추가하고 있는 바 변경 취지 및 목적과 필요성이 동일한 사업목적끼리 구분해서 기재하였습니다..공시대상기간에 사업목적 변경 제안 주체는 모두 이사회이며, 주주총회의 특별결의 승인으로 최종 변경되었습니다.

변경일	변경된 사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경제안 주체	회사의 주된 사업에 미치는 영향

2023.03.29	21. 전자금융업
22. 선불전자지급업
23. 상품권판매업	포인트 사업 추진	이사회	개인고객에게 무료로 서비스하던 알툴즈 제품의 유료 구독모델을 론칭하여 신규 매출로 작용함.포인트 사업 추진에 필요한 필요한 전자금융거래법상 근거를 마련하기 위해 정관에 추가함.

2023.03.29	24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업
25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업
26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	NFT 사업 추진	이사회	현재 미추진사업으로 향후 추진시기존 사업에 미치는 영향을 검토 예정

2023.03.29	27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
28. 교육 컨설팅업
29. 원격 교육 및 운영업
30. 교육 관련 용역의 수행 사업
31. 온라인 위탁교육 서비스업
32. 교육콘텐츠 공급업
33. 교재 출판사업
34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	AI 교육 사업 추진	이사회	SW 개발 업력 및 역량, AI서비스 노하우 등을 활용해 교육서비스에 응용가능

2025.03.26	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업	AI 교육 사업 고도화	이사회	온라인 AI 교육사업 확대

2025.03.26	32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체	단순 조문 번호(순서) 변경	이사회	특이사항 없음

다. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

포인트 사업	21. 전자금융업
22. 선불전자지급업
23. 상품권판매업	2023.03.29

NFT 사업	24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업
25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업
26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2023.03.29

AI 교육사업	27. 학술 ·연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구·개발·제작·수정·보관·전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행·평가·컨설팅과 관련된 서비스업32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업
33. 교육 컨설팅업
34. 원격 교육 및 운영업
35. 교육 관련 용역의 수행 사업
36. 온라인 위탁교육 서비스업
37. 교육콘텐츠 공급업
38. 교재 출판사업
39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업
40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업	2025.03.26

(주1) 당사는 하나의 사업 추진을 위해 다수의 연관된 사업목적을 추가하고 있는 바, 사업분야 및 진출목적이 동일한 사업목적끼리 구분해서 기재하였습니다. 라. 사업의 내용과 전망공시대상기간중 정관상 사업목적을 추가 또는 수정한 사업의 내용과 전망은 다음과 같습니다. 공시서류 작성기준일 현재 정관의 조문번호 순서대로 기재하였고, 서로 유사하거나 연관되어 구분기재가 어려운 경우 하나로 통합하여 기재하였습니다.

1) 포인트 사업

본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 21. 전자금융업

22. 선불전자지급업23. 상품권판매업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "포인트 사업"으로 통합하여 기재합니다. 1-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적본 사업은 당사의 기존ㆍ신규 S/W 서비스들의 사업 고도화를 목적으로 추진하는 사업입니다. 포인트 사업 추진을 통해 당사의 대표적 S/W서비스인 알툴즈의 통합회원 확보에 기여할 수 있습니다. 향후 당사의 자회사인 이스트시큐리티, 이스트에이드 서비스 이용 및 온라인 광고 등을 활용하여 포인트 적립을 제공하고, 자사 서비스 및 제휴 서비스를 통한 포인트 사용을 운영할 계획입니다. 1-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

① 포인트 광고 시장의 특성모바일 포인트 광고 플랫폼은 온라인 광고 시장의 구성원입니다. 그 중에서도 광고 집행 매체로 구분하였을 때는 PC 광고 시장보다는 모바일 광고 시장에 속해 있습니다. 더 구체적으로는 광고 성과 측정이 가능한 퍼포먼스 광고 시장, 특히 보상형 광고시장을 세부 목표 시장으로 볼 수 있습니다.보상형 광고는 광고비의 일부를 이용자에게 포인트로 제공하여야 하기 때문에 정확한 성과 측정이 필수적으로 수반되는, 즉 퍼포먼스 극대화를 위한 광고입니다. 보상형 광고는 이용자에게 포인트를 지급하여 참여를 증가시키기 때문에 높은 광고 투자수익(ROAS, Return On Advertising Spend)을 달성할 수 있습니다. 이용자가 보상을 얻기 위해서는 광고를 끝까지 시청해야 하기 때문에 전환율 증대, 브랜드 인지도 및 브랜드 회상 증대 등에도 효과적입니다.② 포인트 쇼핑 시장의 특성

포인트 쇼핑 시장은 상품을 구매한 소비자에게 플랫폼의 포인트를 제공하여 재구매를 유도하는 전통적인 방식 뿐만 아니라, 현금화가 가능한 정도의 범용성을 가진 포인트를 제공하는 업체들이 경쟁하게 될 것입니다. 포인트 쇼핑 시장은 네이버 파이낸셜의 ‘네이버페이’를 필두로, 국내 대기업, 해외 업체가 국내 포인트 쇼핑 시장에 초기 진입하고 있는 태동 단계입니다.

포인트 쇼핑 시장의 사업자는 가격 민감도가 낮은 상품을 발굴하여, 가격할인이 아닌포인트로 혜택을 제공해야 합니다. 또한 소비자로 하여금 최저가 쇼핑보다 포인트 쇼핑이 더 유리한 조건으로 느끼게끔 하는 동시에 사업적으로 이익을 낼 수 있도록 설계해야 합니다. 최저가 검색 쇼핑은 구매할 때마다 가격비교사이트를 통해 최저가를 검색하여 새로운 사업자에게 물건을 구매하지만, 포인트 쇼핑의 경우 가격비교사이트에 검색되지 않는 폐쇄몰의 구조로 충성도 있는 소비자를 유치할 수 있습니다. 이러한 특장점들이 견고해질수록 신규 사업자는 시장에 진입하기 어려워집니다.

1-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등포인트 사업을 추진하기 위한 투자자금 조달은 계획하고 있지 않습니다. 구체적인 예상 자금소요액을 추정하기 어려우나, 필요시 기존 서비스중인 알툴즈 지면 광고 고도화 및 전용 포인트 앱 출시를 통해 재원을 마련할 예정입니다. 1-라) 사업 추진현황① 조직 및 인력구성 현황포인트 사업 출시를 위해 최소한의 전문 인력을 채용하고, 기존 재직중인 인력으로 사업/기획/UX/개발 담당자로 구성된 전담 TF를 구성해 서비스 출시를 준비하고 있습니다. ② 연구개발활동 내역다수의 어플에서 통합 회원연동을 위한 회원DB 개발, PC/Mobile 회원가입 및 로그인 연동을 위한 모듈 등을 개발하였습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부포인트 사업을 위해 2023년 8월 전용앱인 '에이쁠포인트' 앱을 정식 출시하였습니다. 기존 영위중이던 S/W 사업부문의 '알툴즈' 제품의 신규 서비스로 출시하였으며, 통합 회원 연동을 위한 회원 DB를 신규로 개발 완료하였으며, PC/모바일 연동 모듈도 개발을 완료하였습니다.

1-마) 기존 사업과의 연관성포인트 사업은 기존에 영위중인 '알툴즈' 제품을 기반으로 사업을 확장하는 방식으로 기술력 및 설비 등을 그대로 활용할 수 있습니다. 포인트 앱은 '알툴즈'를 이용중인 유저들을 회원으로 전환하기 위한 역할을 수행하고, 포인트 혜택을 통해 추가적인 유저 유입 효과가 기대됩니다. 따라서 기존 영위 사업인 '알툴즈' 사업의 손익에 긍정적으로 작용할 것으로 판단됩니다.

1-바) 주요 위험 재무적 측면에서는 수익 창출을 위해 손익분기점 이상의 회원수 모집이 필요하며, 포인트의 발행부터 소멸까지 전체 사이클을 바탕으로 매출 및 비용 뿐만 아니라 관련 회계기준에 따른 충당부채 관리 등이 필요합니다.한편, 당사가 추진하는 포인트 사업의 포인트 제도는 전자금융거래법상 '선불전자지급수단'에 해당된다고 판단됩니다. 전자금융거래법은 선불전자지급수단의 발행 및 관리 업무를 행하고자 하는 자에 대하여 금융위원회에 등록하여야 할 의무를 부과하고 있는 바, 소비자 보호를 위한 전자금융거래법상 전자금융업자에게 부과되는 의무규정, 규제당국의 감독규정에 유의해야 합니다.

1-사) 향후 추진계획향후 1년 이내에는 기존에 서비스하고 있던 '알툴즈' 제품 내에 광고 증편, 단가 증대, PC버전 최초 리워드 광고 적용 등 수익성 향상에 필요한 업무를 추진할 예정입니다. 조직 및 인력 확보 계획은 현재 정해지지 않았습니다.

1-아) 미추진 사유

본 사업은 현재 추진중인 사업으로 기재를 생략합니다.

2) NFT 사업본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업

25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업

26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "NFT 사업"으로 통합하여 기재합니다.*NFT의 정의: NFT는 Non-Fungible Token의 약자로 대체 불가능 토큰을 의미하며 블록체인 상에서 유통되는 토큰의 한 종류임. 각 토큰마다 고유 값을 가지고 있어 다른 토큰으로 대체가 불가능한 토큰을 말함(출처: 한경 경제용어사전) 2-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적NFT 사업은 관련 제품 및 서비스를 출시하기 전으로 현재 추진 중단된 사업입니다.NFT 사업을 정관상 사업목적에 추가한 목적은 당사의 기존 S/W 서비스인 '알툴즈' 캐릭터의 리브랜딩 및 IP 고도화, 2022년 03월 31일 사업목적에 추가하고 추진중인 'AI사업'에서 발생하는 IP 고도화, 제휴기업의 홍보 및 NFT 보유자에 대한 혜택 제공 등 광고마케팅 등이 있습니다. 2-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

국내 NFT(Non-Fungible Token) 시장은 블록체인 기술 확산과 디지털 자산 수요 증가를 배경으로 빠른 성장세를 이어가고 있습니다. 2025년 기준 국내 시장 규모는 약 11억 달러(한화 약 1조 4천억 원)로 추정되며, 이는 2023년 대비 약 26% 증가한 수치입니다.세부적으로는 수집품(Collectibles) 부문이 매출 비중에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 예술(Art) 분야가 가장 빠른 성장세를 기록하고 있습니다.주요 소비층은 밀레니얼 세대와 Z세대 중심으로, 희소성과 소유권을 중시하는 한정판 소비 패턴을 NFT 구매에도 적극 반영하는 경향이 나타나고 있습니다.향후 국내 NFT 시장은 2024년부터 2030년까지 연평균 약 35%의 성장률이 전망되며, 특히 게임 NFT 분야는 동일 기간 내 약 24% 이상의 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.이러한 성장 전망은 국내 게임 산업의 글로벌 경쟁력과 블록체인 기술 채택 확대가 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다.

2-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 블록체인 및 NFT 사업 추진을 위한 업무협약을 체결한 바 있습니다. 구체적인 투자 계획은 양사 업무 계약 체결 조항에 따라 기재를 생략하며, 사업 추진을 위한 투자자금 조달은 현재 계획하고 있지 않습니다.

2-라) 사업 추진현황① 조직 및 인력구성 현황 향후 사업 추진시 전담 조직을 구성할 예정입니다. ② 연구개발활동 내역 2022년 12월 '버추얼휴먼 에이전시 NFT의 운영방법'에 대해 특허 출원을 진행한 바 있습니다.③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생 여부 2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 업무협약을 통해 FSN과 핑거버스가 보유한 블록체인 솔루션, 커뮤니티 구축 등 NFT 민팅(발행)에 필요한 노하우를 적극 활용하기로 했습니다. 또한, NFT를 활용해 멤버십 서비스를 개발하고 웹페이지를 구축해 활성화하는 등 부가가치 극대화에 도움이 되는 프로그램도 적극 도입하기로 합의하였습니다. 하지만 악화된 가상자산 시장 및 기존 사업영역과의 시너지 등을 고려하여 사업 추진 중단을 결정하였고, 관련 매출은 발생하지 않았습니다.

2-마) 기존 사업과의 연관성 NFT사업은 현재 미추진 사업으로 기존 영위 사업과의 연관성이 발생하지 않습니다. 단, 향후 NFT 사업을 추진할 경우 SW 서비스 및 AI사업의 IP를 활용해 NFT를 판매함으로써 IP 고도화와 NFT홀더가 누리는 혜택을 통한 추가적인 유저 유입 효과로 손익에 긍정적인 효과가 기대됩니다.

2-바) 주요 위험 NFT 사업은 암호화폐 거래를 기반으로 가치 변동성이 높은 것이 특징이며 이에 안정적인 실적 전망 및 예측이 어렵습니다. 또한 익명성의 기반으로 하는 거래이기 때문에 기업 입장에서 투명성 확보가 어렵고, 관련 규제 및 제도권 내에 편입되지 않은 상황에서 법적으로 보호받지 못할 수 있습니다.

2-사) 향후 추진계획① 전체 진행 단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기 2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 업무협약을 통해 NFT 사업을 위한 MOU를 체결한 바 있으며, 초기 NFT 사업을 위한 기획 단계를 마친 상태입니다. 하지만 구체적으로 사업화하기 위한 업무는 중단된 상태로 향후 진행단계별 예상 완료시기는 예상할 수 없습니다.② 향후 1년 이내 추진 예정사항 향후 1년 이내 재추진 예정사항은 없으며, 가상자산 시장을 면밀히 모니터링하고 안전한 제도권 진입 여부 및 시장 상황을 고려해 재추진 일정을 수립할 예정입니다.③ 조직 및 인력 확보 계획 향후 재추진 계획의 수립 여부에 따라 달라지며, 사업 계획이 수립되는 대로 전담 조직 및 추가 인력을 확보할 계획입니다.

2-아) 미추진 사유

① 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경2023년 1분기 FSN 및 핑거버스와 업무협약을 통해 NFT 사업을 위한 MOU를 체결한 바 있으며, 초기 NFT 사업을 위한 기획 단계를 마친 상태입니다. 하지만 악화된 가상자산 시장 및 기존 사업영역과의 시너지 등을 고려하여 사업 추진 중단을 결정하였습니다. ② 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기향후 1년 이내 추진계획 및 향후 추진 예정시기는 정해지지 않았습니다. ③ 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용가상자산 시장의 침제, 타 사업과의 시너지, 가상자산의 법률적 지위 및 불분명한 회계기준 등으로 정관에 추가한 다른 사업목적(AI 사업 등)을 먼저 추진하고 있습니다. 3) AI 교육사업본 사업과 연관된 당사의 정관상 사업목적은 다음과 같습니다.(번호는 조문번호) 27. 학술 ·연구용역 28. 이러닝산업 29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구 ·개발 ·제작 ·수정 ·보관 ·전시 또는 유통하는 업 30. 이러닝서비스업 31. 이러닝의 수행 ·평가 ·컨설팅과 관련된 서비스업 32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업

33. 교육 컨설팅업34. 원격 교육 및 운영업

35. 교육 관련 용역의 수행 사업36. 온라인 위탁교육 서비스업

37. 교육콘텐츠 공급업38. 교재 출판사업

39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업

40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업

당사가 상기 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 연관되어 있기 때문에 "AI 교육사업"으로 통합하여 기재합니다.

3-가) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 진출 목적당사는 AI 기업으로 혁신한 1세대 종합 IT 소프트웨어 기업으로서 정부의 디지털 인재양성 및 고용창출 활동에 기여하고자 신규 사업목적을 추가해 새로운 성장 동력으로 추진하고 있습니다.2023년 고용노동부 일원사업인 K-디지털 트레이닝 사업자로 선정되었습니다. 실무형 인재양성을 위해 인력운영 노하우, 경력개발 절차 및 보유한 기술력과 인프라를 적극 활용하고 있으며, 교육 모집에서부터 훈련 그리고 취업 연계까지 한 번에 이루어지는 원스톱 교육과정을 운영하고 있습니다. 3-나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 대한민국 정부는 디지털 전환 시대를 대비하여 2022년부터 2026년까지 총 100만 명의 디지털 인재를 양성하기 위한 대규모 정책을 추진하고 있습니다.본 정책은 초급, 중급, 고급 등 인재 수준별 맞춤형 교육을 중심으로 초·중등 정보교육 강화, 대학 계약학과 및 SW·AI 중심대학, 디지털혁신공유대학 등 고등교육 기관의 역할 확충을 포함하고 있습니다.이에 따라 빅데이터, 클라우드, 인공지능, IoT, 사이버보안 등 8개 중점 분야에서 산업계 수요와 연계한 실무 중심 교육 프로그램이 운영되고 있으며, AI 디지털 교과서, 에듀테크 솔루션 등 첨단 기술을 활용한 맞춤형 학습 환경이 확산되고 있습니다. 정부 정책의 추진과 더불어 공공과 민간의 협력이 강화되고 있으며, 민간기업 및 스타트업의 교육사업 참여가 증가하는 추세입니다.

3-다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등교육사업은 별도의 투자자금 조달없이 보고서 작성기준일 현재 성공적으로 개시 및 운영하고 있습니다. 교육 및 운영을 위한 인력 채용에 따른 인건비가 발생하며, 채용 규모(인건비)는 회사의 경쟁력을 위해 기재 생략합니다. 3-라) 사업 추진현황 ① 조직 및 인력구성 현황당기중 AI 교육사업 전담을 위해 KDT사업팀, 교육사업본부을 운영중에 있으며, 서울시 서초구에 위치한 본사 및 광주지점, 제주도에 위치한 별도 캠퍼스(지점)를 활용해 조직을 운영하고 있습니다. 구체적인 인력구성은 회사의 경쟁력을 위해 기재 생략합니다. ② 연구개발활동 내역교육사업은 인적자원을 바탕으로 영위하는 사업으로 별도의 연구개발활동 내역은 없습니다. ③ 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생 여부기준일 현재 추진중인 사업은 다음과 같습니다.※ K-디지털 트레이닝(KDT) 사업 운영 현황

번호	추진내용	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

1	[이스트캠프] 오르미 백엔드 개발(Java, Spring, JPA)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.03 ~ 25.12	발생	운영중

2	[이스트캠프] 와썹 AI 서비스 기획(PM, UI/UX, BM)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

3	[이스트캠프] 와썹 AI 모델 개발(Python, 인공지능, 딥러닝)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

4	AI/빅데이터를 활용한 사이버보안 위협 탐지기술 개발자 양성과정	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	-	운영중(파트너사 참여)

5	[이스트캠프] 오르미 프론트엔드 개발(React, HTML/CSS/JavaScript)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.04 ~ 26.12	발생	운영중

6	[이스트캠프] 가디언즈 인프라보안(모의해킹, 정보보호, 사이버보안)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.04 ~ 26.12	발생	운영중

7	[이스트캠프] iOS 앱 개발 실전 과정(SwiftUI, UIKit)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.11 ~ 26.12	발생	운영중

8	[이스트캠프] AI 퀀트(금융, 인공지능)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	25.06 ~ 27.12	-	운영예정

9	[이스트캠프] AI 휴먼(멀티모달, TTS, STT, 프롬프트 엔지니어링, RAG)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	25.06 ~ 27.12	-	운영예정

3-마) 기존 사업과의 연관성교육사업은 제품 생산 및 서비스 제공이 아닌 인력 교육 위주 사업으로 기존 사업과의 유사성은 낮은 사업입니다. 하지만 당사 및 계열회사가 영위중인 AI사업, SW사업 등의 인적 자원을 신규 교육과정 개발에 활용할 수 있습니다.당사의 기업부설연구소 AI Human Lab에서 자체 개발한 AI 딥러닝 기술을 기반으로한 AI휴먼 사업을 전개하고 있습니다. 이와 관련된 교육과정으로 'AI분야 전문인력 양성과정'을 기획 및 본 공시서류작성 기준일 현재 운영중에 있으며, 관련 개발 역량을 보유한 인력을 활용할 예정입니다.(하단 추진계획 참고) 또한, 국내 대표 백신 '알약'을 비롯한 보안 제품을 서비스중인 종속회사 이스트시큐리티와 협력하여 정보보호 개발자, 정보시스템 보안 컨설턴트 양성과정 등 커리큘럼을 구상하고 있습니다.당사 및 계열회사가 영위중인 AI SW사업, SW사업을 요약하면 다음과 같습니다.

사업부문	사업내용	주요 제품 및 서비스

AI SW 사업	AI 휴먼(AI Human), 증강현실(AR) 기반 기술 등
실생활 적용 가능한 AI기술의 개발 및 서비스	AI SW: 페르소에이아이(PERSO.ai), 앨런(Alan) AI 검색 서비스, 앨런(Alan) LLM

SW 사업	소프트웨어 개발 및 판매, 서비스 사업, 보안 사업	유틸리티SW: 알툴즈(ALTools) 제품군 등보안SW: 알약(ALYac) 제품군, 쓰렛인사이드, 시큐어디스크 등

한편, IT 불모지로 여겨졌던 비수도권에서의 디지털 인재양성과 고용 불균형 해소를 위한 활동도 적극 추진할 예정입니다. 이를 위해 제주도 캠퍼스와 광주 오피스를 거점으로 두고 공간적 제약에서 벗어나 자신의 거주지역에서 훈련 받을 수 있는 교육 환경을 제공할 방침입니다. 3-바) 주요 위험국가 차원의 다양한 디지털 전문인력 양성을 위한 정책과 투자로 디지털 교육 시장은 급격한 성장을 거쳐 과열 단계에 진입한 상태로 여러 기관 및 기업에서 유사한 과정이 운영됨에 따라 교육생 모집률은 점차 감소하는 추세입니다. 이러한 상황에서 당사는 보유한 인공지능 및 정보보호 주요 제품 및 서비스 사업을 통해 축적된 기술력과 전문 인적자원 및 인프라를 바탕으로 교육과정을 설계하여 경쟁력 강화 및 차별화 전략을 수립하고 있습니다. 3-사) 향후 추진 계획① 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기, 향후 1년 이내 추진 예정사항교육 사업은 기수별로 운영되는 사업으로, 현재 진행중인 사업과 1년 이내 추진 예정인 사업은 다음과 같습니다.

※ K-디지털 트레이닝(KDT) 사업 운영 현황

번호	추진내용	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

1	[이스트캠프] 오르미 백엔드 개발(Java, Spring, JPA)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.03 ~ 25.12	발생	운영중

2	[이스트캠프] 와썹 AI 서비스 기획(PM, UI/UX, BM)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

3	[이스트캠프] 와썹 AI 모델 개발(Python, 인공지능, 딥러닝)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	발생	운영중

4	AI/빅데이터를 활용한 사이버보안 위협 탐지기술 개발자 양성과정	고용노동부
(직업능력심사평가원)	23.09 ~ 25.12	-	운영중(파트너사 참여)

5	[이스트캠프] 오르미 프론트엔드 개발(React, HTML/CSS/JavaScript)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.04 ~ 26.12	발생	운영중

6	[이스트캠프] 가디언즈 인프라보안(모의해킹, 정보보호, 사이버보안)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.04 ~ 26.12	발생	운영중

7	[이스트캠프] iOS 앱 개발 실전 과정(SwiftUI, UIKit)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	24.11 ~ 26.12	발생	운영중

8	[이스트캠프] AI 퀀트(금융, 인공지능)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	25.06 ~ 27.12	-	운영예정

9	[이스트캠프] AI 휴먼(멀티모달, TTS, STT, 프롬프트 엔지니어링, RAG)	고용노동부
(직업능력심사평가원)	25.06 ~ 27.12	-	운영예정

※ AI 에듀테크 부문- 교육부가 지정한 국내 글로컬대학 및 주요 대학 등을 대상으로 AI 교육 솔루션 프로그램(AI디지털 교과서, 교수학습 플랫폼) , AI 시스템 구축을 통한 대학 교육 경쟁력 강화 및 교육 혁신에 기여하는 사업입니다. AI와 디지털 기술을 활용하여 학생들의 효율성을 높이고, 대학과 기업간의 협력을 통해 산업계의 요구에 부응하는 AI전문 인재를 양성할 수 있습니다.당사는 현재 한림대학교와 본 계약을 체결하여 AI 솔루션 프로그램(AI 조교, 교육용 챗봇시스템 등)을 도입하고 있으며, 한국교원대학교와 AI 기반 교육 생태계를 구축하여 AI 교과서, AI 교수 학습 플랫폼, AI 교원 플랫폼 등을 구축하는 공동사업을 추진하고자 협업중에 있습니다.

※ 인공지능사관학교(AI 전문인력 교육사업)

구분	전담기관	기간	기준일 현재매출발생여부	비고

광주 인공지능사관학교(AI 전문인력 양성 프로그램)	인공지능산업융합사업단	25.05 ~ 26.12	발생	운영중

② 조직 및 인력 확보 계획현재 교육사업을 위한 조직은 이미 구성되어 있으나, 향후 사업이 확장될 경우 교육분야 전문인력 및 지역인재를 추가 채용할 수 있습니다.

3-아) 미추진 사유교육사업은 공시서류작성기준일 현재 추진중으로 기재를 생략합니다.