이스트소프트 분기보고서 (2018.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가.업계의현황(1) 인공지능산업

전 세계 인공지능(A.I.) 기술 산업은 2016년부터 2020년까지 연평균 약 55% 규모로 성장할 전망이며, 향후 다양한 산업에 인공지능 기술이 될 경우 관련 시장의 규모는 2016년 80억 달러(약 9조 원)에서 2020년 470억 달러(약 53조 원)에 이를 것으로 전망됩니다. (출처: IDC)

실제로 인공지능 기술은 4차 산업혁명의 핵심으로, 머신러닝, 특히 딥러닝(Deep-Learning) 등의 키워드로 주목을 받아 왔고, 현재 전 세계적으로 다양한 산업과 서비스에서 수집된 데이터를 분석하고 현상을 파악한 후 행위를 예측하기 위한 기술적 방안으로 AI 기법이 도입되고 있습니다. 이처럼 인공지능 기술은 다양한 산업에 적용될 수 있기 때문에, 관련 산업은 빠른 성장세와 함께 시장이 크게 확대될 만한 잠재력을 가지고 있습니다.

한편 국내 관련 기관에서는 국내 인공지능 산업이 2017년 기준으로 약 6.4조 원의 규모의 초기 단계에 머물고 있지만, 향후 지속적인 성장세를 나타낼 산업으로 전망하고 있습니다. (출처: 미래창조과학부, 한국방송통신전력진흥원)

이와 같은 글로벌 트렌드에 발맞추어 현재 국내 주요 IT 기업들은 인공지능 기술에 대한 전폭적인 투자 확대를 단행하고 있으며, 이를 통해 관련 연구와 개발, 그리고 상용화 준비를 위한 초기 단계의 혁신적인 제품 또는 서비스를 속속 공개하고 있습니다.

인공지능 기술은 단시간 내에 기술적, 사업적인 성과를 올리기 어렵지만, 향후 금융, 제조업, 유통업 등 다양한 산업, 기업 업무 환경, 보안, 커머스, 소프트웨어 분야뿐만 아니라 사회, 문화적으로도 새로운 부가가치를 창출하는 시장으로 도약할 것입니다.

(2) 소프트웨어산업

소프트웨어(SW)산업은 소프트웨어를 개발/제작/유통/소비하는 일련의 과정과 관련된 사업으로, 개발 단계부터 최종 소비자(개인, 기업, 정부)가 사용하기까지의 기업의 소프트웨어 공급과 관련된 모든 생산적인 활동 전반을 뜻합니다.

소프트웨어산업은 지식 집약적 고부가가치 산업으로 기술력이 중요하며, 전통적으로 패키지 SW, 임베디드 SW, 기타 IT 서비스로 구분해 왔습니다.

현재까지 관련 산업에서는 패키지 SW와 임베디드 SW가 여전히 주요 시장으로 자리하고 있지만, 최근에는 디지털 콘텐츠를 포함한 광범위한 IT 서비스 또한 소프트웨어 산업에 중요한 시장으로 주목받고 있습니다.

또한 최근 스마트폰과 같은 모바일 디바이스의 폭넓은 보급으로 인해 과거에 비해 소프트웨어 사업자의 시장 진입 장벽이 다소 낮아진 것이 사실이나, 아직까지 관련 산업은 경쟁력 있는 기술력 보유 여부와 네트워크, Lock-in 효과 등으로 인해 시작 독점적인 특성을 가지고 있습니다.

이러한 특성으로 인해 관련 시장은 여전히 기술력이나 업력 부분에서 경쟁력이 있는 기업들이 시장 지배력을 공고히하고 있는 상황입니다.

특히 최근에는 전 세계적으로 인공지능 기술이 소프트웨어 산업의 미래 성장을 견인할 주요 트렌드로 주목받고 있으며, 이에따라 기존 소프트웨어 산업을 영위하던 경쟁력 있는 많은 기업은 인공지능 기술을 기반으로 지속적인 성장을 할 것으로 전망됩니다. (출처: 소프트웨어 정책연구소)

(3) 포털산업

인터넷 포털 산업은 유무선 인터넷 사용자의 증가와 온라인 광고 산업의 성장을 토대로 비교적 단기간 내 비약적으로 성장해 왔습니다.

국내 기관의 통계자료에 따르면 국내 인터넷 사용자 수는 2017년 기준으로 약 4,528만 명으로 조사되었고, 이는 국내 만 3세 이상 국민의 인터넷 이용률이 90.3% 수준에 이르는 것으로 환산할 수 있는 수치입니다. (출처 : 2017년 인터넷이용실태조사 요약보고서, 한국인터넷진흥원)

이 같은 인터넷 사용자 수의 증가는 비단 국내의 상황만이 아니라 뿐만이 아닙니다. 현재 전 세계적으로도 모바일을 비롯한 다양한 디바이스를 기반으로 인터넷 사용자 수가 증가하고 있고 이에 대한 신규 서비스와 광고 상품 개발이 이루어지고 있어, 관련 인터넷 산업은 지금 현 시간에도 지속적으로 발전하고 있음을 알 수 있습니다.

인터넷 포털 산업의 주 수익 모델은 온라인 광고(검색광고, 디스플레이 광고) 매출로, 온라인 광고 산업의 성장세에 힘입어 지속적으로 성장할 것으로 전망됩니다.

온라인 광고는 신문, TV 등 전통적인 매체의 광고 상품 대비 저렴한 비용과 광고 효율 면에서 광고주의 선호가 높고, 이러한 추세에 따라 국내 온라인 광고 시장은 2018년까지 연평균 두 자릿수(약 10.9%)의 성장세를 이어갈 것으로 전망하고 있습니다. (출처 : 제일기획, 추정은 대신증권 리서치 센터)

더불어 사용자의 포털 접속과 콘텐츠 소비 행태가 PC에서 모바일 디바이스로 점차 이동됨에 따라, 모바일 인터넷 환경에서 소비할 수 있는 다양한 콘텐츠를 확보해 모바일 트래픽 확대를 통한 광고 매출을 증대하는 것이 현 인터넷 포털 사업자의 주요 과제가 될 것입니다.

(4)보안산업

국내 정보보안 산업은 2011년부터 연평균 약 11%로 성장해왔으며, 2017년 기준 시장 규모는 2조 7,064억만 원에 이르는 것으로 조사되었습니다. (출처: 2017 국내 정보보호산업 실태조사, 한국정보보호산업협회, 추정은 내부)

이처럼 정보보안시장이 지속적으로 성장하고 있는 현상은 사이버 보안 관련 정부의법/제도 정비,최근 보안 사고 증가로 인한 경각심 고조, 정부 및 기업의 보안 투자 강화, 해외 진출 노력 등이 반영된 것으로, 이러한 추세가 지속된다면 2018년도에는 3조 원의 시장 규모를 돌파할 것으로 예상됩니다.

현재 많은 전문가와 국내외 보안기업은 '보안 공격의 지능화'와 '고도화'를 향후 보안 산업의 주요 이슈로 전망하고 있습니다.

실제로 2017년 랜섬웨어 변종 수는 전년 대비 약 2배 증가한 96,000여 개로 집계되며 지속적인 사이버 보안 위협을 가하고 있으며, 대규모 공격 사건인 워너크라이 랜섬웨어 유포의 경우 전 세계 99개국 12만 대 이상의 PC가 감염되는 등의 심각한 피해도 보고된 바 있습니다.

이와 같은 사이버 보안 위협은 앞으로도 지능화된 고도의 공격 방식을 사용해 사용자의 개인정보나 기업의 문서자산을 지속적으로 노릴 것으로 예상됩니다. 이에 따라 개인뿐만 아니라 기업/정부의 중요 데이터 유출 방지, 효율적인 데이터 관리 등 문서보안에 대한 시장의 수요는 대폭 증가할 것으로 관측됩니다.

다만, 급증하는 사이버 보안 위협에 비해 현재 지능화 및 고도화된 보안 공격에 대응할 수 있는 전문 보안 인력이 부족한 상황이며, 이를 효과적으로 대응하기 위한 보안책으로 인공지능(A.I.)과 머신러닝이 결합된 사이버 위협 인텔리전스(CTI, Cyber Threat Intelligence)가 주목받을 것으로 보입니다.

(5) 게임산업

게임산업은 인터넷 보급률에 힘입어 국내뿐만 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업으로, 국내 게임 산업은 전년 대비 6.2% 상승해 2017년은 약11조 원 규모의 시장을 형성하였습니다. (출처: 대한민국 게임백서)

이와 같은 성장세에는 모바일 게임이 보편적으로 인기 몰이를 하게 된 영향이 큰 것으로 분석됩니다. 모바일 게임 산업은 2011년부터 확대되는 추이가 나타났으며, 2012년부터 모바일 메신저와 게임 퍼블리싱으로 인해 게임 산업의 성장이 촉진되었습니다. 또한, 고성능 모바일 디바이스와 인터넷 사용환경의 발전으로 인해 모바일 게임과 게임 산업이 더욱 성장할 수 있는 환경이 구축되었습니다.

초기 로컬 플레이 방식이 주를 이루었던 모바일 게임 산업은 모바일 메신저 등 소셜 네트워크 서비스가 발전하며 육성, 경쟁 등의 재미요소가 네트워크상에 결합된 멀티플레이 플레이 방식의 적용이 보편화 되었고, 이는 곧 잠재적인 게임 사용자의 유입을 견인한 주요한 요소로 작용했습니다.

또한, 다양한 개발 플랫폼과 인적 자원 등의 환경이 갖춰지며 개발 리스크(개발 및 투자 대비 수익성)가 초기 대비 절감되었으며, 이에 따라 자본력 부족 문제 등으로 인해 PC 게임 개발의 높은 진입 장벽을 넘어서지 못했던 소형 게임 개발사들도, 비교적 손쉽게 모바일 게임 산업에 진입해 경쟁할 수 있게 되었습니다.

이와 같은 시장 구도의 발전과 재편으로 인해 모바일 게임을 주축으로 한 전체 게임 시장은 지속적으로 확대되어왔으며, 이러한 성장세는 다가오는 2019년까지도 지속될 것으로 예측됩니다. (출처: 한국콘텐츠진흥원)

현재 많은 게임 사업자는 모바일 게임 개발 외에도 글로벌 시장 진출을 주요 과제로 삼고 있으며, 현재 전 세계 사용자가 공통으로 사용하는 앱스토어를 통해 유통되는 모바일 게임의 특성을 활용해 글로벌 시장에서 국내 게임이 확산되는 추세를 보이고 있습니다.

나. 회사의 현황(1) 영업개황

당사 및 주요 종속회사의 주요 사업은 크게 ▲소프트웨어 사업, ▲보안사업, ▲포털 사업, ▲게임사업, ▲기타 신규사업으로 구분할 수 있으며, 라이선스 판매, 온라인 광고, 솔루션 판매 및 납품, 기타 제휴 수익 등의 주요 수익 모델을 바탕으로 사업을 영위하고 있습니다.

향후 당사 및 주요 중속회사는 수년에 걸쳐 개발한 인공지능 기술을 바탕으로, 현재의 사업의 가치를 더하고 신규 사업들을 발굴해 외형적 성장 및 수익성을 강화할 계획입니다.

(2) 주요 사업 분야별 매출 현황 (단위 : 백만 원 / 십만 단위 반올림)

사업 분야	주요 제품 및 서비스	2017년 매출액	비율(%)

매출액	소프트웨어사업	알집, 알송 등 알툴즈 제품군, 팀업 등	8,817	15.07

보안사업	알약, 시큐어디스크, 인터넷디스크 등	13,762	23.52

포털사업	줌닷컴(zum.com), 리얼리뷰, 뉴썸 등	20,724	35.41

게임사업	카발 온라인, 카발2, 고양이 다방 등	13,331	22.78

커머스	딥아이(안경쇼핑몰 rounz.com) 등	1,889	3.23

합계	58,523	100%

※ 상기내역은 전기(제25기) 사업보고서 연결 기준 입니다.

(3) 주요 사업 분야별 현황

① 소프트웨어사업 당사는 국내 대표 유틸리티 소프트웨어인 '알툴즈'를 필두로 다양한 분야의 소프트웨어를 개발/판매하는 종합 소프트웨어 기업으로, 국내 시장에서 성능과 품질을 인정받아 2,500만 명 이상의 개인 사용자와 정부 기관, 교육기관, 기업을 고객으로 확보하고 있습니다.

당사는 급변하는 소프트웨어 시장 환경에서 충분한 경쟁력을 유지하기 위해 별도의 연구 개발 조직을 설립해 지속적으로 신기술을 개발하고 있습니다.

현재는 향후 기업의 인프라, 업무 환경뿐만 아니라, 모바일 서비스와 같은 개인적인 영역까지도 인공지능 기술의 적용이 예상되는 만큼 Vision, Language, Security, Trend 총 4개 분야를 바탕으로 한 '인공지능 기술 연구'에 연구 역량을 집중하고 있으며, 2018년부터 각 요소의 기술들이 적용된 성과를 순차적으로 시장에 선보일 예정입니다.

아울러 당사는 실질적이고 실용적으로 적용되는 '인공지능 기술 컨설팅'을 통해, 각 산업 분야의 기업에 최적화된 핵심 IT서비스와 AI 솔루션을 제공하고 있습니다.

대표적인 사례로는 식자재 데이터베이스(DB)를 딥러닝 기술을 통해 최적화된 결과로 분류해주는 검색엔진인 '자재 내역 예측 서비스(Material Prediction)'를 개발해, 국내 대형 식자재 유통 기업인 삼성웰스토리의 내부 발주 시스템에 성공적으로 적용한 바 있습니다.

삼성웰스토리는 당사의 자재 내역 예측 서비스를 도입해 발주 업무에 소요되던 평균 시간이 기존 8시간에서 5초 이내로 단축되었으며, 이를 통해 영업 현장의 업무 리소스를 절감하고 절감된 리소스를 새로운 비즈니스와 영업 기회 발굴에 투입 시키는 등의 도입 효과를 거두었습니다.

이 밖에도 당사는 기업용 메신저 팀업을 기반으로 한 '인공지능 챗봇 플랫폼'도 제공하고 있습니다. 인공지능 챗본 플랫폼은 협업을 위한 커뮤니케이션 환경 구축은 물론, 비즈니스 의사결정 최적화, 업무의 효율화/자동화 등 엔터프라이즈 분야의 혁신적인 성과를 만들어가고 있습니다.

또한, 인공지능 시각 기술을 통해 하늘을 인식하고 사진에 찍힌 하늘을 원하는 구름 모양과 색감으로 자유롭게 변경할 수 있는 카메라앱 '피크닉(PICNIC)'을 출시해 사용자 호평을 얻고 있습니다.

마지막으로 당사의 인공지능 기술 연구소인 'A.I. PLUS Lab'에서는 현재 사용자의 의도와 맥락을 이해하는 지능형 인터랙션 기술 연구 사업인 'AI S/W Agent 개발 연구'와 수사 효율성 개선을 목표로 하는 딥러닝을 활용한 '시각 지능 개발방안 연구'를 수행하고 있습니다.

② 보안사업

종속회사인 보안 전문 기업 이스트시큐리티는 대표 제품인 통합 백신 알약의 브랜드 인지도와 기술력을 바탕으로, 국내 보안 시장에서 유의미한 사업 성과를 보이고 있습니다.

현재 이스트시큐리티는 엔드포인트 보안 1위 제품인 '알약'을 통해 확보한 각종 보안 악성 코드 데이터와 사용자 Pool, 노하우 등을 바탕으로 신규 제품을 출시하고 새로운 시장 개척에 박차를 가하고 있습니다.

실제로 이스트시큐리티는 A.I. 기술과 보안을 접목하는 연구 개발에 집중적인 투자를 진행해 왔고, 회사가 보유한 방대한 양의 악성코드 데이터를 딥러닝을 통해 스스로 학습해 신, 변종을 구분하고 탐지와 대응까지 할 수 있는 'A.I.기반 악성코드 분석 엔진'을 개발 완료하였습니다.

개발된 A.I. 기반 악성코드 분석 엔진은 지능화된 보안 공격에 대응하는 딥러닝 기반 신규 보안 솔루션 'Threat Inside(보안 위협 지식 검색 서비스)'의 핵심 기술로 적용되었으며, 해당 솔루션은 2018년 중 시장에 정식 버전을 선보일 계획으로 마무리 개발 작업을 진행하고 있습니다.

이 밖에도 데이터 보안과 기업의 업무 효율화를 위한 차세대 데스크톱 가상화 솔루션인, 'Flash- V'를 상용화하였습니다. 'Flash- V'는 기존 VDI에 문서중앙화 솔루션 제품 '시큐어디스크'를 결합한 하이브리드 방식의 솔루션으로, 클라이언트의 PC 자원을 100% 활용해 기존 데스크톱 가상화(VDI) 솔루션이 지닌 고질적인 속도와 성능 문제를 혁신적으로 해결한 제품이다.

이스트시큐리티는 'Threat Inside'의 출시를 기점으로 엔드포인트 보안, 문서보안(문서중앙화) 등 핵심 솔루션에 AI 기술 적용을 확대해나갈 것이며, 향후 보안 사업 영역을 엔드포인트 중심에서 네트워크 보안 등을 아우르는 통합 보안의 범주로 확장해나갈 계획입니다.

③ 포털사업

종속기업인 줌인터넷은 지난 2017년 코넥스 시장에 상장하였으며, 검색포털 '줌닷컴(zum.com)'을 주력 서비스로, 검색광고사업, 디스플레이 광고 사업, 쇼핑광고 사업, 기타 제휴 사업을 운영하고 있습니다.

해당 사업은 수익 모델(BM) 기준으로 온라인 광고(검색광고, 디스플레이 광고, 쇼핑광고)와 기타로 구분되며, 기타 부문은 제휴 및 협업을 통하여 매출이 발생하고 있습니다.

주 매출은 검색광고에서 발생하며, 이는 포털을 통하여 사용자가 검색 서비스를 이용하였을 때 검색 결과의 상단에 광고를 노출하는 형태의 상품입니다. 현재 회사는 주요 검색 DB 업체와의 제휴를 통하여 검색 서비스 및 상품을 다양화해 매출을 증대하고자 노력을 기울이고 있습니다.

또한, 줌인터넷은 포털 서비스의 웹사이트 첫 화면이나 각 서비스 섹션의 화면에 광고가 노출되는 상품인 디스플레이 광고(DA)를 판매를 통한 수익도 창출하고 있습니다.

2018년 코리안클릭 기준 검색포털 줌닷컴의 월간 순방문자는 약 1,000만 명에 육박하는 것으로 집계되었으며, 이 같은 순사용자의 방문은 디스플레이 광고 매출의 증가에 직접적인 영향을 주고 있습니다.

이에따라 줌인터넷은 사용자 니즈에 기반한 콘텐츠와 우수한 검색 품질을 제공해, 순사용자 증가, 재방문율을 높이기 위한 노력을 진행하고 있습니다.

아울러 줌닷컴은 대형몰, 소호몰 등 다수의 온라인 쇼핑몰과의 제휴를 통해 쇼핑 서비스인 '쇼핑ZUM'을 운영하고 관련 매출을 창출하고 있으며, 이 밖에도 다양한 외부 기업과의 제휴 및 협업을 통해 추가적인 매출원 확보를 끊임없이 모색하고 있습니다.

이 밖에도 모바일 사용자와 트래픽을 확보하기 위해 다양한 모바일 서비스와 앱을 출시하고 있습니다.

최근에는 쇼핑 메타 서비스 앱 '쇼즐'과 임신, 출산 및 육아기 부모를 대상으로 개월별 육아용품 정보를 맞춤 추천하고 리뷰를 확인할 수 있는 '리얼리뷰'를 출시하는 등 다양한 신규 모바일 서비스를 출시한 바 있으며, 2018년 하반기 내 모바일 디바이스 사용자의 패턴과 니즈에 부합하는 혁신적인 신규 서비스를 출시할 예정입니다.

④ 게임사업

당사는 국내 및 국외 60여 개국의 누적 3,000만 명 유저가 이용하는 온라인 게임 '카발'을 비롯하여, '카발2', 모바일 게임 '고양이 다방'을 출시하였습니다.

'카발'은 2005년 국내 출시 이후 스타일리쉬한 액션과 타격감을 자랑하며, 전 세계 각국에서 MMORPG 인기게임 순위권을 꾸준히 유지하고 있는 장수 온라인 게임입니다. 현재 국내뿐만 아니라 해외 60여 개국에서 15개 언어로 누적 3,000만 명의 유저에게 사랑받고 있는 글로벌 MMORPG으로 자리하며, 글로벌 시장에서 IP의 상품성을 인정받았습니다.

또한 지난 2015년에는 고양이 관련 펫카페 운영과 고양이를 육성하는 모바일 소셜 네트워크 게임인 '고양이 다방'을 한국과 일본 시장에 출시해 현재까지 많은 사랑을 받고 있으며, 이를 시작으로 현재는 복수의 신작 모바일 게임을 개발하고 있습니다.

⑤ 신규사업 및 투자계획

이스트소프트는 상기 설명한 기존 사업의 강화 또는 확장 외에도, 연구 개발한 인공지능 관련 기술을 접목한 신규 사업 진출도 적극적으로 나서고 있습니다.

당사는 'A.I.PLUS'를 기치로 내걸고, 일상에 바로 적용해 편의를 제공할 수 있는 실용적인 인공지능 기술을 연구 개발하고 있습니다.

이러한 연구 개발의 첫 성과로 지난해 12월 종속회사 엑스포넨셜(Exponential) 자산운용을 통해 A.I. 투자엔진을 적용한 '인공지능 금융 서비스' 선보였으며, 2018년 5월 현재 A.I. 추천 알고리즘과 비전 인식 기술을 적용한 쇼핑 플랫폼 '라운즈'를 종속회사 딥아이를 통해 출시했습니다.

'엑스포넨셜자산운용'은 딥러닝을 활용해 자체 개발한 트레이딩 알고리즘을 사용해 금융시장에 영향을 미치는 변수와 복잡한 관계를 효율적으로 분석하고 투자 종목을 선별해 안정적인 투자 수익을 창출하는 금융 자회사입니다.

지난 1월 엑스포넨셜자산운용은 사모 펀드 상품 2종을 출시하였으며, 현재 A.I. 트레이딩 알고리즘을 사용하는 펀드 상품인 'A.I. Fund' 상품 출시도 준비하고 있습니다.

또한 종속회사 '딥아이'를 통해 가상착용(Virtual Fitting)과 인공지능 추천을 제공하는 안경 쇼핑몰 '라운즈'를 서비스하는 커머스 사업에 진출하였으며, 현재 온라인 안경 쇼핑몰 온라인 안경사이트 'rounz.com'에 이어 모바일 어플리케이션 '라운즈(rounz)' 출시하였습니다.

당사는 '라운즈'에서 비전 인식 기술을 기반으로 실제 안경이나 선글라스를 착용하는 것과 근접한 수준의 가상착용(Virtual Fitting) 서비스를 국내 최초로 선보였으며, A.I 기술을 통한 정교한 추천 알고리즘을 사용해 사용자에게 가장 어울리는 안경과 선글라스 제품을 추천해 주는 등 IT 기술에 기반한 새로운 쇼핑 경험도 제공합니다.

이 밖에도 라운즈는 서울 강남지역에 온라인 쇼핑몰, 모바일 앱에 등록된 모든 상품을 직접 착용해 보고, 전문 안경사의 시력측정, 피팅 서비스까지 받을 수 있는 오프라인 매장 '라운즈 쇼룸(ShowRoom)'을 오픈해 O2O 사업으로의 확대도 꾀하고 있습니다.

2. 주요 제품 및 원재료 등 1. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

소프트웨어	제품	알툴즈패키지/인터넷디스크 등	압축, 파일전송 등의 유틸리티 소프트웨어/웹 스토리지 솔루션	알약, 알집 등/인터넷디스크 등	12,309,426,662	58.84%

서비스	제휴서비스 광고 등	알툴즈 제품에서 파생된 부가 서비스 및 광고 등	알씨 사진인화 등	8,138,913,830	38.90%

기타	위탁개발서비스	위탁개발서비스	-	472,752,974	2.26%

합계	20,921,093,466	100.00%

※ 상기내역은 전기(제25기) 사업보고서 별도 기준 입니다. 2. 주요 원재료 등의 현황 당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다. 3. 생산 및 설비에 관한 사항 당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에 관한사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다. 4. 매출에 관한 사항 1. 매출실적

(단위 : 원)

사업부문	매출유형	품 목	제26기 1분기	제25기	제24기

소프트웨어	제품	알툴즈패키지/인터넷디스크 등	수 출	-	1,234,844	-

내 수	4,170,036,929	12,308,191,818	13,118,949,300

합 계	4,170,036,929	12,309,426,662	13,118,949,300

서비스	제휴서비스 광고 등	수 출	6,908,120	36,729,616	13,359,921

내 수	1,699,871,954	8,102,184,214	6,749,080,434

합 계	1,706,780,074	8,138,913,830	6,762,440,355

기타	위탁개발서비스	수 출	-	-	-

내 수	110,596,150	472,752,974	643,481,526

합 계	110,596,150	472,752,974	643,481,526

합 계	수 출	6,908,120	37,964,460	13,359,921

내 수	5,980,505,033	20,883,129,006	20,511,511,260

합 계	5,987,413,153	20,921,093,466	20,524,871,181

※ 상기내역은 별도 기준 입니다. 2. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직

구분	인원구성	주요업무

영업본부	윤태덕 본부장 외 19명	패키지 라이선스 판매 영업, 총판/직판 재고 및 매출정산관리 등

(2) 판매경로(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	판매경로	판매경로별 매출액(비율)

제 품	알툴즈패키지/인터넷디스크 등	국내	총판사업자 → 기업, 교육기관, PC방(www.g2b.go.kr) → 정부/공공기관 등(www.altools.co.kr) → 기업, 교육기관 등	13,118,949,300

서비스	제휴서비스 광고 등	수출	-	36,729,616

국내	-	8,102,184,214

기 타	위탁개발서비스	국내	당사 → 위탁업체	472,752,974

합 계	20,921,093,466

※ 상기내역은 전기(제25기) 사업보고서 기준입니다.(3) 판매방법 및 조건

판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 판매(결제)조건은 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다. (4) 판매전략

소프트웨어사업에서는 매출의 대부분을 차지하는 B2B 영업을 지속적으로 강화할 예정 입니다. 기존 보안 및 유틸리티 소프트웨어의 고도화 버전을 통해 기존 고객층을 유지하고 신규고객을 확보할 예정입니다.(5) 조직도

5. 수주상황

당사에서 영위하는 사업의 특성상 외부 수주에 의해 매출이 발생하지 않기 때문에 발주 및 수주에 관한 해당 사항이 없습니다. 6. 파생상품거래 현황 - 해당 사항이 없습니다. 7. 시장위험과 위험관리 1. 위험관리 정책 연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2. 신용위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생합니다.

연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 이러한신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다. 3. 유동성위험 유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

연결실체는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

4. 시장위험 시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. 8. 경영상의 주요계약 등 - 해당 사항이 없습니다. 9. 연구개발활동 1. 연구개발활동의 개요 (1) 연구개발비용

(단위 : 원)

과 목	제26기 1분기	제25기	제24기	비 고

원 재 료 비	-	9,636,517	-	-

인 건 비	602,732,378	1,757,956,231	-	-

감 가 상 각 비	41,847,143	119,749,065	-	-

위 탁 용 역 비	291,551	19,548,810	-	-

기 타	103,462,849	376,497,241	-	-

연구개발비용 계	748,333,921	2,283,387,864	-	-

회계처리	판매비와 관리비	-	-	-	-

제조경비	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	12.50%	10.91%	0.00%	-

※ 당사는 전기(제25기)부터 비용성격별 회계처리 세부사항을 별도 공시하지 않습니다. 2. 연구개발실적 (종속회사 포함)

번호	연구과제	연구기관	기간	상품화	비고

1	딥러닝을 활용한 시각지능 개발방안 연구	대검찰청	17.07~진행중	연구과제 수행완료	기술 개발 지속 진행중

2	딥러닝 기반 가짜뉴스 판별 기술	과기정통부	17.09~진행중	연구과제 수행완료	기술 개발 지속 진행중

3	사용자의 의도와 맥락을 이해하는 지능형 인터랙션 기술 개발	지능정보기술연구원(AIRI)	17.01~진행중	연구과제 진행중	향후 연구과제에 활용

4	인공지능 기반 가상 피팅 서비스 기술 개발	당사	16.01~진행중	상품화	상용 서비스 예정

5	딥러닝 기반 자재내역예측 기술 개발	당사	16.10~진행중	상품화	상용 서비스 중

6	딥러닝 기반 지능형지속위협공격 분석 기술 개발	당사	15.01~진행중	상품화	상용 서비스 중

7	웹 스토리지 솔루션 개발	당사	04.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

8	메신저 개발	당사	04.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

9	아이디스크 서비스 개발	당사	04.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

10	ICFS 개발	당사	04.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

11	기업용 웹 스토리지 서비스 개발	당사	05.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

12	P3 모듈 개발	당사	06.05~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

13	WID 개발	당사	07.01~07.12	상품화	상용 서비스 중

14	웹메일 서비스 개발	당사	07.03~07.10	상품화	상용 서비스 중

15	압축 알고리즘의 비교 분석에 관한 연구	서울대학교	05.05~05.08	연구과제 수행완료	향후 연구과제에 활용

16	압축 알고리즘의 개선방안 연구	서울대학교	06.07~07.06	연구과제 수행완료	향후 연구과제에 활용

17	파일 압축 및 해제 프로그램	당사	99.03~상시진행	상품화	알집

18	압축 알고리즘 및 포맷 개발	당사	07.01~07.12	예정	알집

19	이미지 뷰어 관리 프로그램	당사	00.02~상시 진행	상품화	알씨

20	동영상 플레이어	당사	04.06~상시 진행	무료	알쇼

21	음악 재생 프로그램	당사	04.06~상시 진행	무료	알송

22	FTP 프로그램	당사	00.01~상시 진행	상품화	알FTP

23	인터넷 패스워드 관리 프로그램	당사	01.02~상시 진행	무료	알패스

24	온라인 지도 및 네비게이터	당사	02.04~06.05	상품화	알맵

25	IE Helper 툴바	당사	07.06~상시 진행	무료	알툴바

26	안티바이러스 프로그램	당사/SIC	07.01~상시 진행	상품화	알약

27	카발온라인 클라이언트	당사	03.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

28	카발온라인 서버	당사	03.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

29	게임 런처	당사	03.01~상시 진행	상품화	상용 서비스 중

30	오브젝트 매니저	당사	03.01~상시 진행	연구과제 수행완료	당사 개발툴로 사용 중

31	맵 에디터	당사	03.01~상시 진행	연구과제 수행완료	당사 개발툴로 사용 중

32	데이터 인크립터	당사	03.01~상시 진행	연구과제 수행완료	당사 개발툴로 사용 중

33	채팅 시스템	당사	05.08~상시 진행	연구과제 수행완료	상용 서비스 중

34	서버 모니터(Tools)	당사	05.08~상시 진행	연구과제 수행완료	모니터링 툴로 사용 중

35	RPT로그 뷰어	당사	06.10~상시 진행	연구과제 수행완료	당사 개발툴로 사용 중

36	Script Validator	당사	06.09~상시 진행	연구과제 수행완료	당사 개발툴로 사용 중

37	UpdateMaker	당사	03.08~상시 진행	연구과제 수행완료	당사 개발툴로 사용 중

38	게임 다운로더	당사	05.08~상시 진행	연구과제 수행완료	당사/배급사 배포용 사용 중

39	퀘스트 뷰어	당사	06.01~상시 진행	연구과제 수행완료	당사/배급사 운영툴로 사용 중

40	카발매니저	당사	03.01~상시 진행	연구과제 수행완료	당사/배급사 운영툴로 사용 중

10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 1. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등

구분	등록번호	등록일	발명의명칭	특허권자

1	JP 제 2014.114525	2018.04.10	백신의 상태를 모니터링하는 관리시스템을 이용한 악성코드 차단방법(일본 특허)	주식회사 이스트소프트주식회사 이스트시큐리티

2	10-1788410	2017.10.13	보안 이벤트로그 분석을 통한 보안침해 분석시스템 및 분석방법	주식회사 이스트소프트

3	10-1737794	2017.05.15	사용자파일을 암호화하는 악성코드 모니터링 장치 및 방법	주식회사 이스트소프트주식회사 이스트시큐리티

4	10-1710918	2017.02.22	사용자 파일을 암호화하는 악성코드의 모니터링 장치 및 방법	주식회사 이스트소프트

5	10-1503159	2015.03.10	시선의 위치를 감지하여 터치스크린을 제어하는 방법	주식회사 이스트소프트

6	10-1483901	2015.01.12	인트라넷 보안시스템 및 보안방법	주식회사 이스트소프트

7	10-1483859	2015.01.12	백신의 상태를 모니터링하는 관리시스템을 이용한 악성코드 차단방법	주식회사 이스트소프트

8	10-1483433	2015.01.12	오타교정시스템 및 오타교정방법	주식회사 이스트소프트

9	10-1462311	2014.11.10	악성코드 차단 시스템	주식회사 이스트소프트

10	10-1446468	2014.09.25	자동완성 질의어 제공 시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

11	10-1413987	2014.06.25	마인드맵 사용자 인터페이스를 포함하는 전자기기 및 이를 이용한 마인드맵 작성방법	주식회사 이스트소프트

12	10-1413988	2014.06.25	문서의 이산분리시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

13	10-1404505	2014.05.30	디스플레이를 구비한 전자기기에서 그래픽을 스케일링 또는 회전 조작하는 방법 및 이를 실행하는 전자기기	주식회사 이스트소프트

14	10-1404882	2014.05.30	행위를 기반으로 한 악성코드 분류시스템 및 분류방법	주식회사 이스트소프트

15	10-1370831	2014.02.29	축약된 이슈문장 추출시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

16	10-1341816	2013.12.10	유사검색어 추출시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

17	10-1324358	2013.10.25	입력된 한글을 영문으로 전환하는 방법	주식회사 이스트소프트

18	10-1304663	2013.08.30	마인드맵 공동편집 시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

19	10-1302292	2013.08.26	렌더링엔진 자동변환을 위한 웹 브라우저를 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 렌더링엔진 자동변환방법	주식회사 이스트소프트

20	10-1265448	2013.05.10	네트워크 필터 드라이버를 이용한 피싱 사이트 검사방법	주식회사 이스트소프트

21	10-1261767	2013.04.30	마우스를 이용한 영역 지정 방법	주식회사 이스트소프트

22	10-1231975	2013.02.04	차단서버를 이용한 스푸핑 공격 방어방법	주식회사 이스트소프트

23	10-1212457	2012.12.10	웹페이지 접속시간 및 방문도에 기반한 웹검색 방법 및 웹검색 시스템	주식회사 이스트소프트

24	10-1199475	2012. 11. 2	3차원 모델 생성방법 및 장치	주식회사 이스트소프트

25	10-1191914	2012.10.10	웹스토리지 서비스를 제공하는 파일관리시스템의 파일 관리 방법	주식회사 이스트소프트

26	10-1174635	2012.08.10	자동화된 악성코드 대응 시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

27	10-1074010	2011.10.10	블록단위 데이터 압축 및 복원 방법 및 그 장치	주식회사 이스트소프트

28	10-1049699	2011.07.11	데이터의 압축방법	주식회사 이스트소프트

29	10-1035302	2011.05.11	클라우드 시스템 및 클라우드 시스템에서 파일 압축 및 전송방법	주식회사 이스트소프트

30	10-1016776	2011.02.15	상위 호환성 보장형 압축 및 복원 방법 및 장치	주식회사 이스트소프트

31	10-0996955	2010.11.22	가상키보드를 이용한 보안방법	주식회사 이스트소프트

32	10-0996839	2010.11.22	컴퓨터 백신 데이터베이스 자동검증 시스템 및 검증방법	주식회사 이스트소프트

33	10-0887602	2010.01.14	압축포맷의 파일 압축과 복원 장치 및 방법	주식회사 이스트소프트

34	10-0908404	2009.07.13	분산서비스거부공격의 방어방법 및 방어시스템	주식회사 이스트소프트

35	10-0905434	2009.06.24	실시간 색인 정보 추출 기능을 갖는 파일 업로드 방법 및 이를 이용한 웹 스토리지 시스템	주식회사 이스트소프트

36	10-0887602	2009.03.02	인터넷을 통한 가사 검색 및 가사제공 시스템	주식회사 이스트소프트

37	10-0804131	2008.02.11	JPEG 이미지 파일에 URL 링크정보를 삽입하는 기술	주식회사 이스트소프트

38	10-0788256	2007.12.17	네트워크를 이용한 웹서버 위변조 모니터링 시스템 및 모니터링방법	주식회사 이스트소프트

39	10-0753341	2007. 8. 23	JPEG 이미지 파일에 URL 링크정보를 삽입하는 기술	주식회사 이스트소프트

40	10-0766056	2007.10.04	유틸리티프로그램을 이용한 광고시스템	주식회사 이스트소프트

41	10-0719285	2007.05.11	웹 스토리지의 분산 파일관리시스템	주식회사 이스트소프트

42	10-0693754	2007.03.05	사이버 에이전트를 이용한 메시지 요약전송 서비스 시스템 및 방법	주식회사 이스트소프트

43	10-0601912	2006.07.10	뷰어가 결합된 컨텐츠파일을 기록한 기록매체	주식회사 이스트소프트

44	10-0522256	2005.10.11	지.피.에스.와 구간 유도 좌표를 이용한 정밀한 차량 운행안내와 선행 안내 방법	주식회사 이스트소프트

45	10-0354784	2002.09.17	인터넷 사이트의 아이디 및 비밀번호 관리방법	주식회사 이스트소프트