이스트소프트 분기보고서 (2021.09)
7. 기타 참고사항

가. 중요한 지적재산권(특허권) 등1) 국내특허

구분	등록번호	등록일	발명의명칭	특허권자

1	10-2020-0078563	2021.05.27	관제 대응을 위한 통합진단정보를 제공하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 실행시키기 위한프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트시큐리티

2	10-2020-0060009	2021.02.10	유동적인 메모리 사용을 기반으로 하는 고속 압축 해제를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트소프트

3	10-2018-0162214	2020.11.10	문서의 컨텍스트 이상문장 검출장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트소프트

4	10-2091643	2020.03.16	인공신경망을 이용한 안경 착용 영상을 생성하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트소프트(주)딥아이

5	10-2017-0076467	2019.01.10	신경망 기반의 텍스트의 카테고리를 분류하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하기 위한프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주)이스트소프트

6	10-2018-0014402	2018.08.27	랜부팅 환경 기반 파일 보안 및 중앙화를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하기 위한프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주) 이스트시큐리티

7	10-2017-0064301	2018.05.28	신경망 학습 기반의 변종 악성 코드를 탐지하기 위한 장치, 이를 위한 학습 방법 및 이 방법을수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체	(주) 이스트소프트

8	10-1788410	2017.10.13	보안 이벤트로그 분석을 통한 보안침해 분석시스템 및 분석방법	(주) 이스트소프트

9	10-1737794	2017.05.15	사용자파일을 암호화하는 악성코드 모니터링 장치 및 방법	(주) 이스트소프트 (주) 이스트시큐리티

10	10-1710918	2017.02.22	사용자 파일을 암호화하는 악성코드의 모니터링 장치 및 방법	(주) 이스트소프트 (주) 이스트시큐리티

11	10-1503159	2015.03.10	시선의 위치를 감지하여 터치스크린을 제어하는 방법	(주) 이스트소프트

2) 해외특허

구분	등록번호	등록일	발명의명칭	특허권자	국가

1	6324219	2018.04.20	백신의 상태를 모니터링하는 관리시스템을 이용한 악성코드 차단방법	(주)이스트소프트 (주) 이스트시큐리티	일본

2	9305054	2016.04.05	유사검색어 추출 시스템 및 방법	(주) 이스트소프트	미국

3	5826920	2015.10.23	차단서버를 이용한 스푸핑공격 방어방법	(주) 이스트소프트	일본

4	9038182	2015.05.19	차단서버를 이용한 스푸핑공격 방어방법	(주) 이스트소프트	미국

나. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

연결회사는 사업부문을 인터넷S/W 사업, 인터넷포털 사업, 인터넷게임 사업, 커머스 사업, 자 산운용업로 구분하고 있습니다. 각 사업부문별 사업 내용은 다음과 같습 니다.

구 분	사업내용	대상 회사

인터넷S/W 사업	소프트웨어 개발 및 판매, 서비스 사업,보안 사업	(주)이스트소프트, (주)이스트시큐리티,(주)이스트글로벌, (주)마인드메이플코리아,프로젝트바닐라(주), MindMaple Inc.

인터넷포털 사업	줌 닷컴 포털사이트 운영 및 어플리케이션 개발	줌인터넷(주)

인터넷게임 사업	온라인 및 모바일게임의 개발 및 서비스사업	(주)이스트게임즈, ESTsoft Japan,ESTsoft Inc, E7 Mobile

커머스 사업	선글라스, 안경테 등 판매, 가상피팅 기술 개발	(주)딥아이

자산운용업	전문사모집합투자업	엑스포넨셜자산운용(주)

구체적인 사업부문별 사업의 내용은 다음과 같습니다. 1) 인공지능사업① 업계의 현황인공지능(AI)은 알고리즘을 통해 인간의 지적능력을 모방하는 기술로, 기계학습(머신러닝), 딥러닝, 자연어 처리, 음성인식, 시각인식 등 첨단기술을 개발하는 방향으로 발전하고 있습니다. 특히 AI 기법은 수집된 데이터를 분석하고 현상을 파악한 후 행위를 예측하기 위한 기술적 방안으로 도입되어 통신, 금융, 제조, 농업, 의료, 사회서비스 등 다양한 산업 분야와 결합해 기존 산업의 생산성 개선 및 효율성 증대 등의 성과를 창출하고 있습니다. 전 세계 인공지능 산업은 빠르게 성장하여 2024년까지 연평균 성장률(CAGR) 17.5%, 매출 5,543억 달러를 예측합니다.(IDC 2021년 세계 인공지능 시장 전망 예측 보고서) 이에 따라 글로벌 시장조사 기관들(IDC, 가트너, 트랙티카, 포브스 등)은 AI 시장의 잠재력을 높이 평가하며, 관련 시장의 빠른 성장세와 확대를 전망하고 있습니다. 특히 가트너는 AI의 파생 글로벌 비즈니스 가치가 2018년 1조 1,750억 달러에서 2022년 3조 9,230억 달러에 도달할 것으로 예측하고 있습니다.

국내 인공지능 시장규모는 향후 5년간 연평균 17.8% 성장해 2023년 6,400억원이상의 규모를 형성할 것으로 전망됩니다.(한국 IDC, 2020) 주요 선진국과 비교해 아직까지 국내 시장 시장은 상용화 초기 단계에 머물고 있어, 각 산업에 본격적인 도입보다는 다양한 시도가 이뤄지고 있다는 평가가 지배적입니다. AI 사업은 단시간 내에 기술적, 사업적인 성과를 올리기는 어렵지만, 향후 금융, 유통업, 제조업, 소프트웨어, 보안 등 다양한 산업과 사회 전반에서 새로운 부가가치를 창출하는 시장으로 도약할 것입니다.

② 회사의 현황

당사의 기업부설연구소 'A.I. Plus Lab'과 주요종속회사 줌인터넷(주)의 부설 연구소에서는 계열회사가 제공하는 서비스의 원천이 되는 핵심 A.I. 기술을 개발하고 있습니다. 연구 분야별 주요 성과는 다음과 같습니다.

연구 분야	연구 내용	연구 실적	정부사업 수행 내역

VISION	- 가상피팅 기술(안경)- 이미지 기반 제품 검색 기능(안경)- 얼굴/사물 인식 및 분류 시스템- 디지털 휴먼 인터페이스 기술 (AI 아나운서)	- 과기정통부주최 '2020 인공지능 그랜드 챌린지' 행동인지 분야 1위- 과기정통부주최 '2020 온라인 경진대회' 2개 부문 1위, 후속과제 2건 진행- 구글의 A.I. 기반 데이터 분석 대회 '캐글(Kaggle)' 상위 랭크 (3위 내)- 과기정통부주최 '2021 온라인 경진대회' 2개 부문 2위 및 5위	- AI 학습용 데이터 구축 (안면인식 이미지, 2020)- 얼굴 위조 판별 시스템 구축 (대외비, 2018)- 딥러닝을 활용한 시각 지능 개발방안 연구(대검찰청, 2017)

NLP	- 가짜 뉴스 판별- 자재 내역 주문 예측 시스템- 가격 최적화 시스템	- 과기정통부 주최 '2020 AI 그랜드 챌린지' 전 트랙 5위 이상 기록, 후속과제 4건 진행- 과기정통부 주관 '2017 인공지능 R 챌린지-가짜 뉴스 찾기' 대회에서 우승- '2017 삼성 IT Fair'에서 자재 내역 예측 시스템 공급으로 금상 수상	- AI 학습용 데이터 구축 (한국어방언, 2020)- 딥러닝 기반 가짜 뉴스 판별 기술 개발 (과기정통부, 2018)- 사용자의 의도와 맥락을 이해하는 지능형 인터랙션 기술 개발 (과기정통부, 2017)

SECURITY	- 악성코드 분류 엔진 개발	- 세계 최대 보안 컨퍼런스 '2018 Black Hat USA'에서 발표 진행	- AI 바우처 지원 사업 중 '지능형 연계 거래량 예측 엔진 구축' 공급 기업 선정 (이스트시큐리티, 2020)

FINANCE	- 주식 포트폴리오 최적화 알고리즘 개발- 트레이딩 알고리즘 개발 (금융시장 방향성 예측, 매수 종목 및 비중 추천)	- 세계 3대 AI 학회 ICML 2020, ICLR 2020 에서 논문 채택- 전체 코스닥 벤처 펀드 누적 수익률 1위 (예탁결제원, 2018년 6월 기준)	-

SEARCH	- 인물 이미지 검색 및 영상 내 인물 인식 기술- 블로그 문서 분류 및 검색 기술- 콘텐츠 추천 기술	- 과기정통부 주최 '2019 AI R 그랜드 챌린지' 상황인지 분야 2위(줌인터넷)	- AI 학습용 데이터 구축 2차 사업 중 '영상콘텐츠 이해 AI 데이터 구축' 주관사 선정(줌인터넷, 2020)

기타	-	- 과기정통부 주최 '2021 온라인 경진대회' 수치해석 분야 종합 2위	-

각 사업부문별로 적용중인 AI 관련 제품 및 서비스에 관한 자세한 사항은 아래 개별 사업에 관한 사항을 참고해주시기 바랍니다.

2) 인터넷S/W 사업 ① 업계의 현황[인터넷S/W 산업]

세계 IT/SW 시장 규모는 2020년 약 3조 8천억 달러 규모에서 2023년에는 약 4조 3천억 달러에 이를 것으로 전망되며(Gartner, 2019.09.), 국내 IT/SW 산업 생산 규모는 2020년 약 479조 원으로 2024년까지 연 평균 1.3%의 성장을 보여 2024년 약 505조 원 규모를 형성할 것으로 전망됩니다.(2020 지역IT/SW 산업 생태계 실태조사, 지역SW산업발전협의회)국내 IT/SW 생산 중장기 전망은 다음과 같습니다.

(단위: 조 원)

구분	2018	2019	2020	2021	2022	2023	2024

정보통신방송기기	365.5	329.7	340.8	356.9	342.9	349.5	348.8

전자부품	237.3	205.4	216.2	231.8	217.7	221.2	223.1

컴퓨터 및 주변기기	12	10.8	11.3	11.9	12.4	12.9	13.5

통신 및 방송기기	43.6	39.6	38.1	37.3	35.8	34.6	33.8

영상 및 음향기기	9	8.4	7.9	7.3	7	6.6	6.3

정보통신응용기반기기	63.6	65.6	67.3	68.6	70	71.2	72.1

정보통신방송서비스	76.2	77.6	79.5	81.4	83.5	85.6	87.7

통신서비스	37.3	37	37.2	37.5	37.9	38.4	38.8

방송서비스	18.3	19	19.6	20.1	20.7	21.2	21.7

정보서비스	20.6	21.7	22.7	23.8	24.9	26	27.1

소프트웨어	55.5	57	59.1	61.5	63.8	66.1	68.4

합계	497.3	464.4	479.4	499.7	490.2	498.2	504.8

(출처: IITP, 2019.12.)

한편, 소프트웨어정책연구소는 2021년 7월「2021년 SW산업 10대 이슈 전망」을 발간하면서 올해 SW산업에서 화재가 될 만한 10개의 이슈를 다음과 같이 선정하였고, 두 가지 큰 경향성을 도출하였습니다.

순위	선정 이슈	순위	선정 이슈

1	에듀테크 SW시장 수요 확대	6	원격의료 찬반 과열

2	제조업 머신비전 도입 본격화	7	핀테크 친화적 금융 체계 개편

3	마이데이터 시대 협쟁의 시작	8	딥택트의 확산

4	데이터 뉴딜 기대감증폭	9	국산 OTT의 승부수, 실감콘텐츠

5	지능형 협동 로봇	10	휴먼인더루프 AI

첫 번째는 혁신이 곧 비대면이라는 점입니다. 교육, 제조, 금융 등 다양한 산업의 혁신은 해당 산업의 비대면 서비스 도입 여부로 평가될 것이며, 비대면 시대를 맞이하기 위한 타산업의 디지털 전환 노력이 SW산업에 간접적 수혜를 가져다 줄 것으로 전망하였습니다. 두 번째는 공존과 협력이 SW산업의 방향성이 될 것이라고 보았습니다. 특히 데이터의 관리 권한이 기업에서 개인으로 이동하는 일련의 추세는 데이터에 기반한 수많은 SW 서비스들에게 있어 데이터 공유-서비스 경쟁 체제를 강화시킬 것이라는 점에 의의를 두었습니다.또한 머신비전 기술의 상용화와 휴먼인더루프 AI의 출현은 인간과 기술의 주도권 경쟁이 가시화되어가는 현 시대를 대변하는 이슈로서, 미래를 위해 인간-기계간 역할논의를 고려할 시기가 다가오고 있음을 시사하였습니다.(출처: 2021년 SW산업 10대 이슈 전망, 소프트웨어정책연구소)

[정보보안 산업]

정보보안 산업은 크게 컴퓨터 또는 네트워크상 정보 유출, 훼손 등을 방지하기 위한 시스템의 개발/공급, 관련 서비스 사업으로 구분됩니다. 국내 정보보안 산업은 2012년을 기점으로 연평균 11.3%의 성장률을 보이며, 2018년 처음으로 3조원 규모를 넘어섰습니다. 2019년 기준 시장 규모는 전년 대비 6.3% 성장한 3조 2,778억 원에 이르는 것으로 조사되었습니다. (출처: 2019 국내 정보보호산업 실태조사, 과학기술정보통신부, 한국정보보호산업협회)

이처럼 정보보안시장이 지속적으로 성장하고 있는 현상은 사이버 보안 관련 정부의 법/제도 정비, 최근 보안 사고 증가로 인한 경각심 고조, 정부 및 기업의 보안 투자 강화, 해외 진출 노력 등에 따른 결과로 분석되며, 향후 지능화, 고도화된 보안 위협으로 인해 정보보안 분야의 비즈니스 기회가 꾸준히 확대됨에 따라 시장이 지속 확대될 것으로 예상됩니다.

2020년 알약이 차단한 랜섬웨어 수는 약 77만여개로 집계되며, 이는 일반 사용자를 대상으로 제공하는 공개용 알약의 랜섬웨어 행위기반 차단 기능을 통해 차단된 공격만을 집계한 결과로, 패턴 기반 공격까지 포함하면 전체 공격수는 더욱 많다고 볼 수 있겠습니다. 특히, 2020년에는 코로나 19 확산에 따라 원격 업무 수요가 증가하면서 RDP 취약점을 노리는 등 공격 방식을 달리하거나, 랜섬 지불 여력이 있는 기업만을 대상으로 공격을 수행하는 고도화된 타깃 공격도 등장하였습니다. 최근 들어 감염 수는 감소했지만, 공격 유형이 계속 다각화하며 발전하고 있어, 금전 갈취 규모가 점점 커지고 가속화 될 것으로 예상됩니다. (출처 : 이스트시큐리티 ESRC)

기업 및 기관의 전문 보안 인력이 부족한 현 상황에서 이러한 사이버 보안 위협에 효과적으로 대응하기 위해 보안컨설팅 서비스에 대한 수요가 급격히 증가하고 있습니다. 실제로 보안컨설팅 분야는 2019년 기준 전체 정보보안시장에서 약 10%에 해당하는 3,214억 원을 기록하며, 전년 대비 6.4% 성장하였습니다. 이 밖에도 위협탐지대응을 자동화할 수 있는 솔루션과 중요 데이터 유출 방지, 효율적인 데이터 관리 등 문서보안에 대한 시장의 수요도 대폭 증가할 것으로 관측됩니다. (출처: 2019 국내 정보보호산업 실태조사, 과학기술정보통신부, 한국정보보호산업협회)

② 회사의 현황[인터넷S/W 사업]

당사는 국내 대표 유틸리티 소프트웨어인 '알툴즈'를 필두로 다양한 분야의 소프트웨어를 개발/판매하는 종합 소프트웨어 기업으로, 국내 시장에서 성능과 품질을 인정받아 3,000만 명 이상의 개인 사용자와 정부 기관, 교육기관, 기업을 고객으로 확보하고 있습니다.

PC용 유틸리티 패키지 제품인 '알툴즈 통합팩'은 2020년 10월 신제품(v2021)을 정식 출시하며 지속적인 제품 업데이트를 통해 사용자에게 효용을 제공하고 있습니다. 같은 해 12월 GS인증 1등급을 획득하며 제품의 안정성 및 사용성을 공식적으로 인정받았습니다. 이번 통합팩에는 올인원 이미지 편집 프로그램인 Paintshop Pro 2020 for ALTools와 2D/3D 캐드 이미지도 관리할 수 있는 알씨 캐드 뷰어가 탑재되었습니다. 알집에는 이스트소프트만의 기술로 압축해제 속도가 최대 740%까지 개선된 '빠르게 압축풀기' 기능이 적용되었으며 해당 기술은 2021년 2월 특허 등록을 마쳤습니다.

이 외에도 당사는 클라우드 협업 플랫폼 '팀업'을 통해, 원격 근무 환경에서도 실시간 커뮤니케이션이 가능한 협업 솔루션을 제공하고 있습니다. 팀업은 2021년 4월 GS인증 1등급을 획득하였으며 기업용 메신저를 기반으로 클라우드 저장, 오픈 API 제공 등의 기능을 지원하여 사내 결재 시스템 및 메뉴얼, 외부 API 등을 챗봇과 연동해 편리하게 사용할 수 있습니다. 팀업은 2021년 9월 국내 2만여개 기업에서 140만명 이상이 사용하고 있습니다.

한편, 당사의 A.I. PLUS Lab에서는 AI Human을 제작을 위해 텍스트를 목소리로 생성하는 TTS(Text To Speech) 모듈, 음성 파일을 입력받아 음성 신호에 맞는 얼굴 모양을 생성하는 STF(Speech To Face) 모듈을 자체 개발하였습니다. 현재까지 연구의 결과로 AI 아나운서, AI 강사 등을 출시하였고, 사업화를 준비중에 있습니다. [정보보안 사업]

주요종속회사인 (주)이스트시큐리티는 대표 제품인 백신 '알약'의 브랜드 인지도와 기술력을 바탕으로, 국내 보안 시장에서 유의미한 사업 성과를 보이고 있습니다. 예를 들면, 공개용 '알약'은 행위기반 차단 기능을 통해 2020년에는 약 77만 개, 2021년 상반기에는 약 31만 개의 랜섬웨어를 차단하는 등 유의미한 성능을 보이고 있습니다.

(주)이스트시큐리티는 기존 보안제품과 AI 기술을 접목하는 연구 개발에 집중적인 투자를 진행해 왔고, 그 결과물은 딥러닝 기반 악성코드 위협 대응 솔루션 '쓰렛인사이드(Threat Inside)'의 핵심 기술로 적용되었습니다. '쓰렛인사이드'는 2018년 10월 정식 버전을 출시한 뒤 국방과학연구소(ADD), 한국전자통신연구원(ETRI) 등 각종 사이버 보안 위협과 관련된 주요 기관에서 보안 위협 대응에 활용하고 있습니다.

2019년 4월에는 알려지지 않은 위협 의심 행위를 사전 차단하는 '알약 EDR'을 정식 출시하였습니다. '알약 EDR'은 당사의 엔드포인트 제품 라인업 및 '쓰렛인사이드'와 유기적인 연동이 가능해, 통합 보안 환경 구현에 구심점이 되는 제품입니다. '알약 EDR'은 지난 '2019 시큐리티 어워드 코리아' 시상식에서 EDR부문 솔루션 대상을 수상하였으며, 2020년 10월 '알약 EDR 서버 1.0'은 GS인증 1등급을 획득하였습니다.

알약 EDR은 2019년 5월 (주)신세계조선호텔과 공급 계약을 체결하며, 해당 계약을 통해 서울 웨스틴조선호텔, 부산 웨스틴조선호텔, 포포인츠 바이 쉐라톤 서울 남산, 레스케이프 등 신세계조선호텔 전 사업장에 안정적인 구축을 완료했으며, 이후 같은해 11월 GS그룹 계열사 인천종합에너지와 알약 및 알약 EDR 제품을 전사에 공급하는 등 본격적인 고객사 확대에 나서고 있습니다.

3) 인터넷포털 사업 ① 업계의 현황

인터넷산업은 광고, 디지털 콘텐츠 판매 등 생산과정에서 높은 부가가치를 창출할 수있는 다양한 형태의 상품 및 서비스 판매가 용이한 산업입니다 . 인터넷 포털산업은 '검색, 커뮤니티, 전자메일, 블로그 등의 서비스를 통해 금융, 생활정보, 뉴스, 이용자 콘텐츠 및 디지털화된 다양한 정보를 매개하는 산업'으로 정의됩니다. 포털서비스는 초기에는 검색서비스를 제공하여 다른 사이트로 이동할 수 있도록 하는 관문에 지나지 않았으나, 인터넷 이용자수가 급격히 증가함에 따라 다양한 서비스를 제공하면서 이용자와 콘텐츠, 미디어를 연결해주는 플랫폼의 역할을 수행하고 있습니다. 인터넷 포털산업은 유무선 인터넷 사용자의 증가와 온라인 광고산업의 성장을 토대로 비약적으로 성장해왔습니다. 국내기관의 통계에 따르면 국내 유무선 인터넷 이용자수는 빠르게 증가하여 2020년 말 기준 4,682만명, 인터넷 이용률은 91.9% 수준을 기록했습니다. [국내 유무선 인터넷 이용자수 및 이용률]

(단위 : 만명, %)

구분	2011	2012	2013	2014	2015	2016	2017	2018	2019	2020

이용자수	3,718	3,812	4,008	4,112	4,194	4,364	4,528	4,613	4,635	4,682

이용률	78	78.4	82.1	83.6	85.1	88.3	90.3	91.5	91.8	91.9

(출처: 과학기술정보통신부, 한국정보화진흥원, 2020년 자료 : 2021년 3월3일 보도자료 기준)

국내 온라인 광고 시장은 매년 꾸준한 성장세를 보이는 매체로 2019년 온라인 광고비는 총 6조 5,219억원으로 집계되었습니다. 2020년 온라인 광고비는 2019년 대비 11.5%(약 7,513억 원) 증가한 7조 2,732억원으로 추정되었고, 2021년에는 약 9.4% 이상의 증가세를 이어갈 것으로 전망됩니다. 특히 모바일 광고비는 2017년을 기점으로 인터넷 광고비를 추월하여 2019년에는 4조 6,503억원으로 집계되었습니다. 2020년에는 모바일 광고 규모가 인터넷 광고 규모의 약 3.2배에 달하며 2021년에는 약 3.4배에 달할 것으로 추정됩니다.(출처 : 2020년 방송 통신광고비 조사보고서, 한국방송광고진흥공사)

② 회사의 현황

주요종속회사 줌인터넷(주)은 지난 2019년 6월 코스닥 시장에 이전상장하였으며, PC 검색포털 '줌닷컴(zum.com)'과 줌 모바일 어플을 제공하고 있습니다. 줌인터넷은 사용자 니즈에 기반한 콘텐츠와 우수한 검색 품질을 제공해, 순사용자 증가, 재방문율을 높이기 위한 노력을 진행하고 있습니다. 매년 검색 엔진을 강화하기 위해 대용량 검색 데이터 및 로그 분석, 대규모 문서 검색 플랫폼 고도화를 진행하고 있으며, 이를 통해 이용자가 양질의 검색결과를 빠르게 확인 할 수 있도록 하고 있습니다.줌인터넷 부설 연구소에서는 AI 기술을 적용한 '문서분류 검색 서비스', AI 기반 연예인 이미지 검색 서비스 '셀럽Now’를 공개하는 등 검색 서비스의 품질 향상을 위한 연구를 지속하고 있습니다. 더불어 이용자에게 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 콘텐츠 제공사와 제휴를 진행하여 항공권 검색 서비스, 뉴스 다시보기 서비스 '뉴스어라운드', 맛집 정보 서비스 '푸드줌', 자동차 정보 서비스 '자동차줌' 등을 새롭게 출시한 바 있습니다.

또한, 대형몰, 소호몰 등 다수의 온라인 쇼핑몰과의 제휴를 통해 쇼핑 서비스인 '쇼핑ZUM'을 운영하고 관련 매출을 창출하고 있으며, 2020년 1월 출시한 A.I 추천 콘텐츠 비즈니스 플랫폼 '딥다이브'를 통해서는 영상 콘텐츠 추천과 광고 영상을 함께 제공하는 방식으로 광고 수익을 극대화하고 있습니다. 향후에도 지속적인 서비스 고도화와 신규 모바일 앱 출시, 외부 기업과의 제휴 및 협업을 통해 모바일 트래픽 및 관련 매출을 확대하고, 기존 줌닷컴 사업의 광고 매출 신장 등 제2의 성장 모멘텀 확보에 역량을 집중할 계획입니다.

4) 인터넷게임 사업 ① 업계의 현황 2 020년에는 코로나19 감염병 확산으로 인해 대표적인 비대면 콘텐츠인 게임에 대한 소비가 증가했습니다. 한국갤럽조사연구소의 2020 게임이용자 실태조사에 따르면, 코로나19 사태 이후 게임 이용 행태를 조사한 결과, 게임 이용 시간이 증가하였다는 응답 비율이 40% 이상이었고, 게임 이용 비용 역시 증가했다는 응답이 30%대 후반으로 높게 나타났습니다. 접근성이 뛰어난 모바일의 장점으로 인해 향후 모바일은 가장 중요한 게임 플랫폼의 지위를 누릴 것으로 예상되며, 특히 PC MMORPG IP 기반의 모바일 게임들이 국내 게임 산업 성장을 견인하고 있습니다. 국내 게임 시장의 규모와 전망(2018년~2022년)은 다음과 같습니다.

(단위: 억원, %)

구분	2018년	2019년	2020년(E)	2021년(E)	2022년(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC	50,236	10.6	48,058	-4.3	48,779	1.5	48,827	0.1	49,306	1.0

모바일	66,558	7.2	77,399	16.3	93,926	21.4	100,181	6.7	110,024	9.8

콘솔	5,285	41.5	6,946	31.4	8,676	24.9	12,037	38.7	13,541	12.5

아케이드	1,854	3.1	2,236	20.6	766	-65.7	1,503	96.2	2,382	58.5

PC방	18,283	3.9	20,409	11.6	17,641	-13.6	19,605	11.1	23,146	18.1

아케이드 게임장	686	-12.0	703	2.4	303	-56.9	532	75.4	726	36.6

합계	142,902	8.7	155,750	9.0	170,093	9.2	182,683	7.4	199,125	9.0

(출처: 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)

② 회사의 현황 종속회사 이스트게임즈는 2005년부터 쌓아온 기술력과 노하우를 바탕으로, 즐거움이라는 본질에 충실한 게임을 만들고 서비스하고 있습니다. 카발 온라인IP를 활용한 온라인/모바일 게임을 비롯해 SNS장르 모바일 게임 '고양이 다방'을 함께 서비스 하고 있습니다.카발 온라인은 2005년 국내 출시 이후 스타일리시한 액션과 타격감을 자랑하며, 국내 뿐만 아니라 해외 60여 개국에서 15개 언어로 누적 3,100만 명의 유저에게 사랑 받는 글로벌 MMORPG입니다. 카발2는 '카발 온라인'의 후속작으로 5년간의 개발 기간을 거쳐 탄탄한 스토리를 자랑하는 대작 온라인 게임입니다. 2012년 출시 당시, 국내 최초로 크라이엔진3를 사용해 현재에 보기에도 세련된 그래픽과 화려한 액션을 즐길 수 있는 웰메이드 MMORPG입니다.

지난 2019년 5월에는 국내에서 카발 온라인IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG '카발 모바일'을 출시하여 원작의 감성을 구현하면서도 모바일에 맞춘 편의성을 더해 큰 인기를 얻었습니다. 출시 당시 최고 매출 37위, 인기 게임 12위 에 순위를 올리며 여전히 강력한 IP를 입증했습니다. 한편, 2020년 11월 글로벌 시장의 첫번째 진출 국가로 태국을 선정하여 '카발 모바일' 오픈 베타 테스트 서비스를 시작하였습니다. CBT 사전 신청자만 35만 명 이상을 기록하였고, 공개 테스트 하루 만에 앱스토어 인기 순위 1위, 매출 순위 3위를 기록, 흥행에 성공하며 글로벌 시장에서의 IP 상품성을 인정받았습니다. 2021년 4월에는 필리핀의 대표적인 온라인 및 모바일 게임 퍼블리셔 플레이파크(PlayPark Lnc.)와 서비스 계약을 체결하였고, 지난 8월 정식 출시하였습니다. 카발 모바일은 필리핀 출시 3일 만에 구글 플레이 게임 매출 순위 3위를 달성하고, 이후 꾸준히 상승해 출시 2주 만에 전체 앱 매출 1위를 달성하는 등 호실적을 보여주었습니다. 카발 온라인IP를 활용한 게임 이외에도 고양이 카페를 운영하고 고양이를 육성하는 여성향 SNG 장르 '고양이 다방'을 2015년에 출시하였습니다. 기존 소셜 네트워크 게임과 달리 카페 운영에 고양이라는 요소를 더한 것이 특징입니다.한편, 카발 IP를 활용한 두번째 모바일 MMORPG와 고양이다방IP를 활용한 '고양이다방2: 포레스트'를 개발하고 있습니다.

5) 기타 사업 ① 자산운용업종속회사 엑스포넨셜자산운용은 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 전문사모집합투자업을 영위하고 있습니다. 2018년 1월 펀드 운용을 시작하여 2021년 9월말 기준 약 1,200억원 규모의 펀드 자산을 운용하고 있습니다. 엑스포넨셜자산운용은 기존 시스템 트레이딩 및 로보 어드바이저(Robo-Advisor)와 차별화된 딥러닝 기반의 트레이딩 알고리즘을 사용하며 Fundamental, Quant 등 다양한 Approach를 통해 안정적인 수익을 창출하고 있습니다.

② 커머스 사업 종속회사 딥아이는 실시간 가상피팅 안경 쇼핑몰 '라운즈(ROUNZ)'를 운영하고 있습니다. 강남 및 판교 직영매장과 200여개 제휴 안경원, '라운즈' 어플 및 라운즈닷컴(rounz.com)을 통해 O2O(Online to Offline) AI 안경 쇼핑을 제공합니다. 사용자는 '라운즈' 어플을 통해 자체 개발한 딥러닝 기반의 얼굴 인식 기술과 3D 렌더링 기술을 결합한 가상피팅(Virtual Fitting) 서비스를 이용할 수 있습니다. 딥아이는 전국 안경원과 파트너쉽을 통해 안경시장 내 온라인과 오프라인을 연결하는 옴니채널을 구축하고 시장 내 영향력을 확대하고 있습니다.

③ 주식거래 플랫폼 사업 2020년 9월 종속회사 줌인터넷과 KB증권의 합작으로 설립된 (주)프로젝트바닐라 는 2021년 6월 모바일 주식거래 플랫폼 '바닐라' 어플을 출시하였습니다. 바닐라는 증권사와 소프트웨어임대서비스(ASP) 계약을 맺고 주식거래 주문을 증권사에 보내는 중간 역할을 하는 주식거래 플랫폼이며, 고객 편의성에 초점을 맞춰 주식을 처음 접하는 사용자들도 쉽게 거래를 할 수 있도록 개발되었습니다. '바닐라' 어플에서는 테마별로 큐레이션된 콘텐츠 바닐라 PICK을 통해서 특정 산업 및 관련 종목을 소개하며, 장바구니 형태로 원하는 종목을 일괄 구매할 수 있는 기능을 제공하고 있습니다. 현재 국내주식 거래 서비스를 제공하고 있으며 향후 해외주식 거래, 소셜트레이드 등으로 서비스를 확대할 계획입니다.