eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
한빛소프트 사업보고서 (2023.12)
사 업 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2023년 01월 01일 부터
2023년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 03 월 19일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)한빛소프트
대 표 이 사 : 이 승 현
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 186, 15층(가산동, 제이플라츠)
(전 화) 070-4050-8000
(홈페이지) http://www.hanbitsoft.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 원지훈
(전 화) 070-4050-8000
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(요약) 가-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	-	1	1

합계	1	-	-	1	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 한빛소프트'라고 표기합니다. 영문으로는 'HANBIT SOFT Inc.'이며, 약호는 'HBS'라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 게임소프트웨어의 개발 제조, 복제, 판매 등을 영위할 목적으로 1999년 1월 6일에 설립되었으며, 2001년 9월 13일 코스닥시장 예비심사를 통과하여 2002년 1월 10일에 코스닥시장에서 매매가 개시되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 186, 15층 (가산동, 제이플라츠)전화번호 : 070-4050-8000홈페이지 : http://www.hanbitsoft.co.kr 마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용 당사와 주요 종속회사가 영위하고 있는 주요 사업은 게임서비스 사업 및 유통사업입니다. 당사의 게임포털사이트인 한빛온(http://www.hanbiton.com)을 통해 서비스 중인 주요 온라인게임으로는 '오디션', '그라나도 에스파다', '에이카' 등이 있으며, 주요 모바일게임에는 '클럽오디션' 등이 있습니다. 주요 종속회사인 (주)한빛드론은 자체 제작 제품 및 DJI 등을 통하여 수입한 드론 제품을 국내에서 유통 및 판매하고 있습니다. 보고서 제출일 현재 게임서비스부문의 매출비중은 44.9%이며, 유통사업부문의 매출비중은 55.1% 입니다. 상세한 내용은 동 보고서 'II. 사업의 내용'을 참조하여 주십시오. 사. 신용평가에 관한 사항- 해당사항이 없습니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2002년 01월 10일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사 본점소재지 및 그 변경

날짜	주소

2020.05.30	서울시 금천구 가산디지털1로 171, 3층 (가산동, SK V1센터)

2023.05.27	서울시 금천구 가산디지털1로 186, 15층 (가산동, 제이플라츠)

나. 경영진의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2019.09.01	-	-	-	사내이사 김기영 (사임)

2020.03.27	정기주총	사외이사 김창대, 사내이사 이승현	대표이사 김유라, 기타비상무이사 김영만	사외이사 주영훈 (임기만료)

2021.08.27	-	대표이사 이승현	-	대표이사 김유라 (사임)

2021.09.16	임시주총	사외이사 민상원, 사내이사 원지훈	-	기타비상무이사 김영만 (사임)

2023.03.24	정기주총	기타비상무이사 김영만	대표이사 이승현, 사외이사 김창대	사외이사 민상원(사임)

다. 최대주주의 변동 - 해당사항 없습니다. 라. 상호의 변경 - 해당사항 없습니다. 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 - 해당사항 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 - 해당사항 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화1) (주)한빛소프트 - 당 보고서 작성기준일 현재까지 게임서비스사업을 영위하고 있습니다.2) (주)한빛드론 - 당 보고서 작성기준일 현재까지 드론유통 및 서비스사업을 영위하고 있습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 - 해당사항 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위: 원, 주)

종류	구분	제25기
(2023년말)	제24기
(2022년말)	제23기(2021년말)	제22기 (2020년말)	제21기 (2019년말)

보통주	발행주식총수	24,822,362	24,822,362	24,779,836	24,779,836	24,779,836

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	12,411,181,000	12,411,181,000	12,389,918,000	12,389,918,000	12,389,918,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	12,411,181,000	12,411,181,000	12,389,918,000	12,389,918,000	12,389,918,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	-	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	120,000,000	-	120,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	24,822,362	-	24,822,362	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	24,822,362	-	24,822,362	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	24,822,362	-	24,822,362	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황 - 해당사항 없습니다.
1. 사업의 개요

지배회사인 당사는 다양한 장르의 PC 및 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 당사의 종속회사인 (주)한빛드론은 전 세계 드론시장의 70% 이상을 차지하는 DJI를 통하여 수입한 드론을 국내에 판매 및 서비스하고 있습니다. 가. 게임서비스부문

당사는 설립 초기 스타크래프트 > 와 디아블로 2>, 워크래프트 3> 등을 국내에 성공적으로 유통 , 배급하며 사업을 성장시켰습니다 . 이어 위드 >, 서프 >, 팡야 > 등 다양한 장르의 게임을 안정적으로 국내외에 서비스하며 퍼블리셔로서의 역량을 확대하였습니다 . 그리고 2006 년 그라나도 에스파다 > 와 2008 년 헬게이트 : 런던 >, 2009 년 에이카 > 등 대형 MMORPG 를 연달아 서비스 개시하며 안정적 라이브 서비스역량을 보여주었습니다 . 또한 2010 년 미소스 >, 2011 년 삼국지천 > 과 매니저 > 를 서비스 하며 다양한 장르의 게임 경험을 사용자들에게 선사하기 위해 노력하였습니다 . 2015 년부터는 전세계 7 억명의 누적 가입자와 1 조 5 천억원 가량의 누적 매출을 기록한 리듬 액션 장르 게임 오디션 > 을 국내에서 서비스하고있습니다 .

모바일게임 부문에서는 2014 년 미소스 영웅전 (M)> 을 퍼블리싱 하였고 , 같은 해 매니저 (M)> 을 직접국내 서비스 하는 한편 LINE 을 통하여 일본과 동남아 지역에 서비스를 개시하여 의미 있는 성적을 거두었습니다 . 이듬해인 2015 년엔 삼국지 스토리를 활용한 천지를 베다 > 를 , 2016 년에는 국내시장에 큰 반향을 일으킨 바 있는 세계정복 > 의 시리즈 세계정복 2> 를 잇따라 서비스 개시하였고 , 2017 년에는 당사가 서비스중인 세계적 리듬 액션 게임 오디션 > 의 모바일 버전인 클럽오디션 모바일 > 의 국내 서비스를 시작하였습니다 . 그리고 2019 년 종합편성채널인 채널 A 의 인기 예능 IP 인 ' 도시어부 ' 를 활용한 모바일 낚시게임 도시어부 M> 을 런칭하였고 , 2020 년에는 오디션 > IP 를 활용한 퍼즐 오디션 > 을 서비스 하였습니다 . 2024 년 2 월에는 그라나도 에스파다 > 의 모바일 버전인 그라나도 에스파다 M> 을 국내에 런칭하며 큰 주목을 받고 있습니다 .

그라나도 에스파다 > 는 자체 보유하고 있는 IP 로서 당사는 그라나도 에스파다 M> 을 직접 개발하여 서비스를 하고 있습니다 . 그라나도 에스파다 M> 은 MMORPG 장르로 중세 유럽시대 세계관을 배경으로 하며 국내뿐 아니라 글로벌 시장에서도 관심이 높은 게임으로 추후 다양한 국가로 확대 서비스할 예정입니다 .

당사는 게임뿐만 아니라 글로벌 트렌드에 발맞춰 다양한 분야에서 활용 가능성이 높은 기술력 확보에도 심혈을 기울이 고 있으며 VR, AR 소프트웨어 연구/개발 및 'AI 음성 아바타 생성 솔루션 ’ VoiceGen( 가칭 )> 등 인공지능 기술을 쌓으며 미래산업 또한 착실히 준비 중에 있습니다 .

나. 유통사업부문

당사의 종속회사인 (주)한빛드론은 2017년부터 드론 관련 사업을 주요 성장 동력으로 삼아오고 있습니다. 세계적인 드론 제조 기업 DJI와의 파트너십을 기반으로, 산업 분야에서 필요한 다양한 드론을 유통 및 판매하고 있습니다. 특히, 농업분야는 드론이 현재 가장 활발하게 활용되고 있는 영역 중 하나로서 당사는 DJI AGRAS 전담팀을 조직하여 1차 산업의 첨단화를 추구하고 있습니다. 더불어, 기술력을 갖춘 전문 영업 담당자 및 컨설팅 상담이 가능한 기술 지원 담당자 등을 통해 기업에 맞춤형 서비스를 제공하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황(단위: 백만원)

사업부문	품목	제 25기(2023년)	제 24기(2022년)	제 23기(2021년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임서비스부문	오디션, 클럽오디션 외	11,631	44.9%	12,458	22.1%	29,062	45.3%

유통사업부문	드론 판매 및 서비스	14,298	55.1%	43,855	77.9%	35,060	54.7%

합계	25,929	100.0%	56,313	100.0%	64,122	100.0%

(*) 연결재무제표 기준입니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 (1) 게임서비스부문 당사가 서비스하는 게임의 대부분은 프리투플레이(Free to Play) 방식으로 다운로드와 플레이에 과금하지 않고, 게임 내에서 재화 및 아이템 등을 구매하는 부분 유료화(In App Purchase) 정책을 적용하고 있습니다. 이는 콘텐츠의 추가나 업데이트를 통해 유저의 결제를 유도함으로써 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 지속적인 매출 발생의 효과가 있습니다. 개별 아이템의 가격은 게임 및 아이템의 종류에 따라 상이하므로 비교하기 어려우며, 게임을 출시한 이후 기존 아이템의 가격변동은 거의 없으므로 주요 제품의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다. (2) 유통사업부문 당사가 고객에게 제공하는 드론은 다양한 목적에 활용되는 다품종 제품이며 , 구매자별로 구매하는 드론의 사양과 기능이 상이하고 가격 편차가 크기 때문에 상품당 가격의 추이를 산출하기 어렵습니다 .
3. 원재료 및 생산설비

가. 게임서비스부문 당사는 게임소프트웨어의 개발 및 서비스를 주요사업으로 영위하고 있고, 지식 기반의 서비스 산업으로서 일반 제조업과는 달리 원재료가 투입되지 않으며 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 소프트웨어 개발 및 서비스를 위한 인력과 PC 등의 유형자산을 보유하고 있고, 소프트웨어 등으로구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다.자세한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 중 3. 연결재무제표 주석 10. 유형자산 및 사용권자산, 11. 무형자산'을 참조하시기 바랍니다. 나. 유통사업부문 유통사업부문은 드론 판매와 관련 서비스 제공을 주요 사업으로 영위하므로 원재료의 매입이 존재하지 않아 주요 원재료 등에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위: 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제25기	제24기	제23기

게임서비스사업	서비스	수 출	2,986	2,692	18,359

내 수	8,645	9,766	10,703

합 계	11,631	12,458	29,062

유통사업	상품매출	수 출	-	-	-

내 수	14,298	43,855	35,060

합 계	14,298	43,855	35,060

합 계	수 출	2,986	2,692	18,359

내 수	22,943	53,621	45,763

합 계	25,929	56,313	64,122

(*) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등

당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다 . (1) 게임서비스부문 1) 라이선스 서비스 판매 퍼블리셔에게 해당 게임의 서비스 판권을 일정 기간 부여하고 그 대가로 라이선스료 (License Fee)와 러닝 로열티 (Running Royalty)를 수취합니다 . 러닝 로열티의 경우 상용화 후에 퍼블리셔가 매월 발생시킨수익에 대하여 합의한 로열티율에 따라 지급받고 있으며 , 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다 . 2) 직접 서비스 판매 온라인 게임의 경우 유저에게 직접 게임이나 당사의 게임 사이트에서 아이템을 판매합니다 . 충전 방법은신용카드 , 무통장입금 , 핸드폰 , 도서 /문화상품권 , 게임페이카드 등 다양한 수단이 있습니다 . 이외에도 타사 게임 사이트 (한게임 , 다음게임 , 스팀 등 )로의 채널링 판매 방식이나 PC방 과금 방식의 판매 방법이 있으며 이에 대하여 별도 약정된 수수료를 지급합니다 . 모바일 게임의 경우 구글 플레이스토어 , 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓 (원스토어 등 )을 통하여 판매되 며 , 유저가 당사의 게임을 다운로드 받은 후 , 게임 내에서 아이템을 구매하면 판매 대금을 각 스토어로부터 정산 받습니다 . (2) 유통사업부문 DJI의 공식 파트너사로서 전국 각지에 리셀러를 확보하고 있으며 , 리셀러의 주문을 통해 당사가 상품을 공급하여 소비자에게 판매되고 있습니다 . 농업용 , 기업용 드론 등 당사가 취급하고 있는 상품을 판매하고 있습니다 . 유통경로는 총판 및 도매를 통해 이루어지며 , 대금결제는 현금 결제의 방식으로 거래됩니다 .

다. 판매전략 (1) 게임서비스부문 1) 지속적인 게임 콘텐츠 추가 및 업데이트 당사는 지속적인 유저 의견 수집 및 유저의 게임 이용 데이터 분석을 통해 고객의 취향에 맞추어 업데이트를 기획하고 , 콘텐츠를 추가하거나 개선하고 있습니다. 이를 통해, 유저가 게임 내에서 다양한 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 하고 신규 유저가 유입될 수 있도록 합니다 . 추가적으로 해외 판매를 위해 현지화된 콘텐츠를 제공하고 있으며 , 해외 퍼블리셔의 업데이트 개발 및 개선 요청에 신속하고 정확하게 대응하여 전세계 유저가 게임을 플레이하는 과정에서 재미를 발견하는 경험을 제공합니다 . 2) 마케팅 진행 당사는 각종 포털사이트 , 옥외 광고 , TV 광고 등의 전통적인 홍보 방법은 물론 , 인플루언서를 통해 게임을 소개하는 방식으로 유저들에게 게임에 대한 관심을 환기할 수 있는 마케팅을 수시로 진행하고 있습니다 . 또한 , 온라인 , 바이럴 마케팅을 통해 유저의 유입을 확대하고 이탈을 방지하는 한편 , 타사와의 Co-marketing, Co-promotion 진행을 통해 효율적이고 효과적인 마케팅을 지향하고 있습니다 . (2) 유통사업부문 전문 영업 사원과 다양한 컨설팅이 가능한 기술 지원 사원을 활용하여 리셀러에게 맞춤형 서비스를 구축하여 고객 모니터링 및 케어 시스템을 제공하고 있습니다 . 타사와는 차별화된 서비스 경쟁력을 통해 리셀러와의 지속적인 협력을 통한 판매 전략을 구축하고 있습니다 . 당사는 전국 200곳 이상의 리셀러를 확보하고 있으며 , 리셀러에 대한 지속적인 관리와 지원을 통해 유통망을 확대해 나가고 있습니다 . 또한 , 정부 기관과 업무제휴를 통하여 방산 과 소방 , 방제 , 농업 등 여러 사업영역으로의 확장을 꾀하고 있습니다 . 라. 수주현황 당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험 및 위험관리

연결회사는 시장위험, 신용위험 및 유동성 위험에 노출되어 있습니다(시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치 변동위험 등으로 구분됨). 연결회사는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게 모니터링 하고 대응하는 위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다.재무위험 관리의 대상이 되는 연결회사의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타채무, 단기차입금 등으로 구성되어 있습니다. - 자세한사항은 III. 재무에 관 한 사 항 - 3. 연결재무제표의 주석 32. 재무위험 관리 ' 를 참 조 하 여 주십시오.

나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황

당기말과 전기말 현재 파생상품자산ㆍ부채의 평가액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

파생상품자산(*1)	-	35,445

유동성 파생상품부채(*2) (*3)	5,908,489	5,028,497

(*1) 연결회사가 발행한 전환사채에 부여된 제3자 지정 매도청구권에 대한 자산요소를 파생상품자산으로 인식하고 있습니다. 파생금융상품의 평가는 당사가 발행한 전환사채를 기초자산으로하는 콜옵션의 행사가액, 할인율 및 변동성 등을 투입변수로 이항모형 평가기법을 사용하여 외부 평가기관에 의해 평가되었습니다.
(*2) 연결회사가 발행한 전환사채에 부여된 조기상환권 및 전환권입니다.
(*3) 3회차, 4회차 전환사채 발행시 파생상품부채의 평가금액은 각각 11,283,634천원, 6,411,630천원입니다.