한빛소프트 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 본 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2025년 03월 27일이며, 제27기 정기주주총회(2026년 03월 20일) 안건 중 정관 변경 안건이 포함되어 있습니다. 정관 변경 안건에 대한 자세한 사항은 2026년 03월 05일 공시된 당사의 '주주총회소집공고'를 참고하시기 바랍니다. 나. 공시대상기간 중 변경된 정관의 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 03월 28일	제25기 정기주주총회	제 2 조 (목적) 추가1. 인공지능 솔루션 연구 개발 및 공급업1. 인공지능 소프트웨어 개발, 판매 및 공급업1. 인공지능 연구 및 기술 개발과 기술 정보의 제공업
1. 인공지능 챗봇 솔루션 연구 개발 및 공급업	-종전 사업목적의 구체화 및 인공지능 관련 신규 사업화 추진

2025년 03월 27일	제26기 정기주주총회	제 47 조의 2 (분기배당)	- 매분기말 배당기준일을 명시한 내용을 삭제하고 분기배당 기준일을 이사회결의로 정할수있도록 한 자본시장법개정 내용을 반영하여 개정

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발, 제조, 복제, 번역, 판매 및 실시권허여	영위

2	소프트웨어와 컴퓨터 및 주변기기의 도매업, 소매업, 무역업, 중개업	영위

3	소프트웨어와 컴퓨터 및 주변기기의 유지,보수 및 설치공사업	영위

4	정보통신 관련된 부가통신 서비스업	미영위

5	전자상거래 중개업	미영위

6	소프트웨어 원격교육사업	미영위

7	정보의 축적,처리,제공과 멀티미디어서비스등 부가통신업	영위

8	데이터베이스 및 온라인정보제공업	영위

9	콘텐츠 라이센스 판매업	영위

10	캐릭터제품 개발, 제조 및 판매업	미영위

11	모바일 콘텐츠 개발 및 판매업	영위

12	영화 및 기타 영상물 제작 및 투자업	미영위

13	영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	미영위

14	영화 및 기타 영상물 수출입업	미영위

15	음반기획 및 음반, 게임물 제작업	영위

16	영상 및 음반, 게임물, 제작물 도소매 유통업	영위

17	영상 및 음반, 게임물 판매대행 및 대여업	영위

18	별정통신사업	미영위

19	상기분야에 대한 기술용역 및 컨설팅업	영위

20	교육관련물(비디오,서적,오디오,씨디등) 제조 판매	미영위

21	학원운영 서비스업	미영위

22	출판업	미영위

23	방송 프로그램 제작 및 공급업	미영위

24	평생교육시설운영	미영위

25	전자상거래금융업	미영위

26	모바일결제사업	미영위

27	출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업	영위

28	뉴스제공업	미영위

29	정보서비스업	영위

30	서비스-빅데이터 관련 연구개발업	영위

31	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품,서비스 개발 및 공급업	영위

32	인공지능 솔루션 연구 개발 및 공급업	영위

33	인공지능 소프트웨어 개발, 판매 및 공급업	영위

34	인공지능 연구 및 기술 개발과 기술 정보의 제공업	영위

35	인공지능 챗봇 솔루션 연구 개발 및 공급업	영위

36	전 각호에 부대되는 사업	영위

라. 사업목적 변경 내용 (1) 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2024년 03월 28일	-	인공지능 솔루션 연구 개발 및 공급업
인공지능 소프트웨어 개발, 판매 및 공급업
인공지능 연구 및 기술 개발과 기술 정보의 제공업
인공지능 챗봇 솔루션 연구 개발 및 공급업

(2) 변경 사유종전 사업목적의 구체화 및 인공지능 관련 신규 사업을 추진할 계획이며, 다양한 장르의 게임개발에 해당 기술을 적용하여 게임의 질적 향상을 도모하고 있으며, 해당 기술을 활용하여 별개로 사업영역의 확장이 가능할 것으로 판단하고 연구 개발을 진행하고 있습니다. 또한, 정부, 기관 등과의 협업 연구 개발을 통하여 다양한 사업화 방안을 모색하고 있습니다. 해당 변경 제안의 주체는 이사회입니다.

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	인공지능 솔루션 연구 개발 및 공급업
인공지능 소프트웨어 개발, 판매 및 공급업
인공지능 연구 및 기술 개발과 기술 정보의 제공업
인공지능 챗봇 솔루션 연구 개발 및 공급업	2024년 03월 28일

1) 사업분야 및 진출 목적

영위사업	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업인공지능 솔루션 연구 개발 및 공급업
인공지능 소프트웨어 개발, 판매 및 공급업
인공지능 연구 및 기술 개발과 기술 정보의 제공업
인공지능 챗봇 솔루션 연구 개발 및 공급업

사업 추가 목적	당사가 기존에 영위하고 있는 게임서비스 사업 관련 세부 목적 및 확장 가능 부문을 추가하기 위함

2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성'II. 사업의 내용- 7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사가 추가한 신규 사업은 기존에 영위하고 있는 사업의 확장 영역으로서 연구 개발이 지속적으로 이루어지고 기존 게임 질적 향상과 신규 게임의 개발에 활용하고 있으며, 또한 AI와 VR/AR 기술의 연구 개발과 상품화를 위하여 추가적인 인력을 확보하여 투입하고 있으나 기존의 연구개발 장비와 인력의 활용을 극대화 하고 있어 이를 별도로 구분하기 쉽지 않은 바 작성을 생략합니다.4) 사업추진현황당사는 수년간의 연구개발을 통해 인공지능, AR/VR 기술을 고도화하여 보유하고 있으며, 이를 각 게임의 질적 향상과 신규 게임 개발에 활용하고 있습니다. 또한 수년간의 정부, 기관 협업 연구 개발을 통하여 해당 결과물이 납품되고 있으며 당사와의 협업 및 납품을 검토하는 기관이 증가하고 있는 추세입니다.또한 당사는 "인공지능 '딥 페이크' 대응 기술"의 특허를 획득하였고 '인공지능 바우처사업' 공급기업으로 등록하는 등 가시적인 성과들을 산출하고 있으며 특히, AI기술을 활용한 'AI 음성 아바타 생성 솔루션'을 집중적으로 연구 개발 중에 있으며, 근시일 내에 상품화가 가능할 것으로 판단하고 있습니다.5) 기존 사업과의 연관성빅데이터 연구개발-AI-VR/AR로 연계되는 연구 개발은 당사가 영위하고 있는 게임사업과 밀접하게 연관되어 시너지를 창출하고 있으며, 기존 사업과 신규 사업은 상호 보완적으로 축적된 노하우를 공유하고 실제 게임 개발에도 적극적으로 활용되고 있습니다.6) 주요 위험해당 분야는 최근 각광 받고 있는 사업 부문으로서 전 세계 수많은 유수의 기업들 뿐 만 아니라 신규 기업들도 두각을 나타내고 있는 바 경쟁이 매우 치열한 시장이 될 것으로 예측하고 있습니다.7) 향후 추진 계획기존 사업 부문에서 이미 활용되고 있는 기술 사업과는 별개로 향후 1년 이내의 추진 계획에 대해서는 아직 구체적인 사항이 없어 작성을 생략합니다.