KG파이낸셜 사업보고서 (2016.12)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 온라인/오프라인 상에서 컨텐츠를 구매할 경우에 유/무선(휴대폰) 전화를 이용하여 결제(통신과금)를 할 수 있도록 결제솔루션을 제공하는 전자결제대행 업체(PG)입니다. 가. 사업의 현황 (1) 산업의 특성(가) 인터넷 및 통신인프라산업과의 밀접한 연관성당해 산업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털콘텐츠 시장 및 실물시장의 성장정도에 따라 당해산업의 성장속도가 결정됩니다(나) 소액결제 및 마케팅수단화(제1고객인 가맹점 측면)당해 산업의 고객은 크게 2분류로 구분합니다. 제1고객은 결제서비스를 이용하여 사용자에게 콘텐츠 및 상품을 제공하는 가맹점이며, 제2고객은 결제서비스를 이용하는사용자를 의미합니다. 당해산업의 특성을 알기 위해 고객군별로 시장의 특성을 살펴보도록 하겠습니다.먼저 제1고객인 가맹점 측면에서 당해산업은 중요한 마케팅수단으로 부각되었습니다. 기존에는 콘텐츠 및 상품 제공시 사용할 수 있었던 결제수단이 신용카드, 계좌이체 및무통장입금이었으나, 사용자 결제불편 및 개인신용정보의 유출우려로 콘텐츠 및 상품 구매율이 낮았습니다. 이에 가맹점 중 선도업체가 마케팅수단으로 전화결제를 도입하였고, 그 결과 사용편리성 및 개인신용정보유출우려 해소로 인하여 매출증대의 효과를 보게 되었습니다. 휴대폰결제가 유료화 성공의 가장 큰 공헌자로 평가되면서, 가맹점 입장에서 휴대폰결제는 가장 손쉽게 접근할 수 있는 효과적인 마케팅수단이 되고 있습니다.(다) 편리성 및 보안성(제2고객인 사용자 측면)제2고객인 사용자측면에서 당해 산업(휴대폰 결제)의 주목할만한 특성은 편리성에 있습니다. 기존의 전자화폐등이 성공하지 못한 이유를 살펴보면, 먼저 사용의 불편함에있습니다. 기존 전자화폐를 이용하기 위해서는 화폐를 운영하는 업체에 회원으로 가입해야 하고, 선불카드인 경우는 사전에 자신이 사용할 금액을 입금해야만 사용이 가능하다는 불편이 있습니다. 대개의 경우 인터넷상에서 콘텐츠를 이용하고자 하거나 상품을 구매하고자 하는 고객은 자신이 선택한 콘텐츠 및 상품을 즉시 이용하고자 하나, 기존의 전자화폐는 이러한 욕구를 충족시키지 못하였습니다.

휴대폰결제는 이러한 불편을 극복할 수 있도록 회원가입절차를 없애고, 즉시 콘텐츠및 상품을 구매할 수 있도록 전체 결제소요시간을 불과 20여초 이내로 단축하였으며, 서비스결제 사고방지를 위해 한도를 도입하여 30만원 이내로 제한토록 운영하여 안전하고 편리한 결제서비스로의 위상을 정립하고 있습니다.사용자측면에서의 두번째 특성은 보안성에 있습니다. 휴대폰결제의 경우 2중 보안체제로 휴대폰을 분실하더라도 도용의 가능성이 없어 더욱 안전한 결제모델로 평가 받고 있습니다. 휴대폰결제의 2중 보안체제는 첫째, 사용자인증으로 통신사 고객관리서버에 연동된 시스템으로 실시간으로 해당고객이 해당전화의 가입고객인지를 확인하고, 둘째, 문자메세지로 1회성 비밀번호를 전송하여 입력하게 함으로써 해당고객이 전화를 소지하고 있는지를 재확인합니다. 이러한 보안체제는 사용자가 안심할 수 있는 결제를 보장하여 결제의 활성화를 꾀할 수 있는 주요한 특성이 되고 있습니다.(라) 365일 24시간 운영체제당해산업이 타 제조업과 상이한 특성은 365일 24시간 서비스를 제공하고 있다는 점입니다. 이러한 특성은 인터넷의 상거래가 365일 24시간 운영되고 있기 때문이며, 상거래에 대한 결제시스템도 보조를 맞추어야 하기 때문입니다. 당사는 24시간 운영을 위해 시스템 및 인력을 추가 배치하여 결제장애 또는 가맹점 문의사항을 즉시 해결하고 있으며, 장애시 주요 담당자들 모두에게 휴대폰으로 경보를 통보할 수 있는 비상대책시스템을 상시 운영하고 있습니다. (2) 산업의 성장성

(2-1) 국내외 상황유무선 전화결제는 각종 인터넷 사이트에서 컨텐츠 및 상품을 구매할 때 휴대폰 또는 유선전화를 활용하여 편리하고 안전하게 결제할 수 있도록 개발된 지불결제 솔루션의 한 형태입니다. 이는 e-business의 여러 가지 분야 중 전자지급결제에 해당하는 것으로 전자상거래가 이루어지는 근간이 되는 산업 분야라고 할 수 있습니다.유무선 전화결제는 온라인 상의 디지털컨텐츠 및 실물 결제에 큰 강점이 있습니다. 이는 온라인 디지털컨텐츠 및 실물의 특성상 소액이고, 빠른 소비를 요하며, 인터넷과 모바일 환경에 모두 익숙한 젊은 층이 주된 이용고객이라는 점 때문입니다. 한편, 유무선 전화결제 산업의 경쟁 형태는 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 과점 형태이며, 실제로 각 서비스 분야별로 소수의 업체들이 경쟁하고 있습니다. 본 보고서 제출일 기준 휴대폰 결제 시장의 경우 시장에 총 6개의 사업자가 존재하고 있으며, 이 중 당사는 점유율 1위 업체로 당사를 포함한 2개사가 시장의 90% 이상을 양분하여 점유하고 있습니다. 이러한 시장의 과점화 현상은 휴대폰 결제시장의 특성으로 인해 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 우선, 휴대폰 결제시장의 신규사업자 진입가능성은 매우 낮다고 할 수 있습니다. 그 이유는 첫째, 휴대폰 결제시장의 경우 시장자체가 각 사업자들의 특허권으로 보호를 받고 있고, 둘째, 신규 진입 시 이동통신사와의 새로운 사업 파트너십을 형성하여야 하며, 셋째, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수 만개의 가맹점과 각각 새로이 계약을 체결해야 한다는 점 때문입니다. 다음으로 기존사업자의 지배력 강화의 측면에서 살펴보면, 시장상위업체의 지배력이 점차 강화된다고 할 수 있습니다. 그 이유는 결제사업의 경우 제휴 가맹점들의 수익과 직접적으로 연관되는 부분인 만큼 결제대행업체의 기술적인 안정성뿐만 아니라 재무적인 안정성도 결제대행업체의 선택 시에 크게 작용하기 때문이며, 이에 따라시장 선도업체에 대한 편중현상은 향후 보다 확대될 것으로 판단됩니다. (2-2) 산업의 성장성

당사의 산업인 유무선 전화를 이용한 결제서비스 산업은 디지털 컨텐츠산업 및 실물 산업의 성장과 밀접한 연관이 있습니다. 온라인게임머니, 음악, 영화, 웹서비스와 같은 디지털컨텐츠와 도서, 영화티켓, 패션아이템 등 실물 등을 구매시 휴대폰결제를 사용하기 때문입니다. 당사 디지털콘텐츠의 전방시장은 온라인컨텐츠 시장입니다. 다만 2009년부터 문화체육관광부에서 온/오프라인 콘텐츠 산업을 통합 관리하기로 함에 따라 2009년 부터는 디지털 부문이 따로 집계되고 있지 않습니다. 따라서 시장규모를 추정할 수 밖에 없습니다.당사는 디지털컨텐츠 거래중 많은 부분을 온라인 게임이 차지하고 있으며, 국내 온라인게임 시장은 모바일 게임 활성화, 대작 게임 미출 시, 정부 규제(웹보드 규제) 등으로 성장율이 둔화중인 시장입니다.

반면에 실물 시장의 전방시장은 최근 급속도로 있는 전자상거래 시장으로 한국 온라인 쇼핑협회 자료에 따르면 2014년 약 45조의 시장규모를 보이고 있으며, 주요 매체별 시장전망은 다음과 같습니다.

특히 모바일 쇼핑 시장은 2013년 약 4조 규모에서 2014년 약 15조 규모로 급성장한 시장으로 모바일에서의 휴대폰 결제의 간편성(회원가입 및 공인인증 과정 없음)과 신용카드 미사용자의 모바일 주 결제수단으로 사용됨에 따라 당사 거래규모 역시 증가하고 있습니다.휴대폰 결제 시장 규모는 2013년 약 3.4조에서 2014년 약 3.9조의 시장으로 성장하였으며, 온라인 및 모바일 쇼핑 수요의 증가로 15% ~ 18% 이상의 고성장을 지속할 것으로 보입니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성당해 산업은 인터넷상에서 여러 분야에 걸쳐 다양한 목적으로 사용되고 있으며, 소액결제에 주로 사용되므로 경기변동과 직접적인 연관성은 낮은 편입니다. 또한 계절적인 요인과는 관련성이 적은 편이나 여름, 겨울에는 방학으로 인해 게임컨텐츠 구매가활성화되는 요인이 일부 있으며, 연말에 인터넷 쇼핑 거래금액이 증가하는 요인이 일부 있습니다. (4)시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점당해 산업인 전화결제부문의 경쟁수단은 수수료, 시스템의 안정성으로 구분됩니다.초기 전화결제산업의 경쟁수단은 수수료였습니다. 전화결제업체는 수수료를 마케팅수단으로 가맹점에게 영업하였으며, 가맹점도 낮은 수수료를 제안하는 결제업체에게자사의 결제서비스를 위탁하였습니다. 그러나 전화결제 의존도가 점차 증가함에 따라 시스템의 안정성을 확보한 전화결제업체로 이동하기 시작하면서 경쟁요소가 수수료에서 시스템의 안정성으로 변화하기 시작하였습니다. 가맹점의 결제서비스에 장애가 발생하면 장애기간동안 매출이 발생할 수 없으므로 수수료가 다소 높더라도 안정적인 시스템을 보유한 업체로 서비스를 변경하기 때문입니다.당사의 경쟁상의 강점은 고객의 사이트에 적용된 결제수단별로 정산할 수 있는 멀티 정산시스템 구축과 통신사 정산시스템 운영경험이 있는 다수 전문인력을 보유하고 있다는 점입니다. 또한 업계 최초로 DR(재해복구)센터 구축을 완료함으로써 당사 고객은 결제시스템 안정성을 확보할 수 있고 당사는 비지니스 연속성을 담보할 수 있게된 점도 당사의 강점입니다.전화결제서비스는 사용상의 편리함, 2중 보안을 통한 높은 보안성 등을 이유로 급성장을 보이고 있는 서비스인데 반해 약점으로는 정산일이 늦다는 점에 있습니다. 콘텐츠제공자입장에서 전화결제로 당월 발생한 매출은 발생월의 익익월 말일에 가서야 비로소 정산을 받을 수 있습니다. 가맹점은 대부분이 중소규모의 벤처회사인데 발생 매출이 익익월에야 현금화된다는 것은 상대적으로불리한 정산형태이며,(신용카드서비스의 경우 7~10일정도 뒤에 정산받는데 비해 불리한 정산임) 캐시플로우(Cash flow)를 악화시켜 회사경영이 어려워 질 수도 있습니다. 이에 당사는 시장의 니즈(Needs)에 부응하기 위해 전화결제의 약점인 익익월말일 정산을 콘텐츠제공자가 원하는 시기에 정산할 수 있는 선정산시스템을 개발하고 금융업체와 연계 및 제휴하여 효율적인 선정산서비스를 운영중에 있습니다.

나. 사업부문별 재무정보

당사의 사업부문은 아래표와 같이 결제사업부문, 인증사업부문, 신성장사업부분 등으로 구분할 수 있습니다.

사업부문	내 용

결제사업부문(PG)	휴대폰 결제 등(M-tic포함), 유선전화결제, 신용카드, 게임선불카드, 계좌이체

인증사업부문	인증서비스(SMS, MOTP, CI 외)

신성장사업부문	모바일 선불카드 및 유통사업, 터치페이, 공연, 기타

당기 사업부문별 재무정보는 아래와 같습니다.

(단위: 백만원)

사업부문(제15기)	결제사업부문	인증사업부문	신성장사업부문	합 계

금액	비중	금액	비중	금액	비중	금액	비중

매출	100,266	67.6	8,594	5.8	39,513	26.6	148,373	100.0

매출원가	49,523	53.4	6,973	7.5	36,253	39.1	92,749	100.0

매출총이익	50,743	91,2	1,621	2.9	3,260	5.9	55,624	100.0

※ 사업부문별 자산 및 부채정보는 구분의 실익이 없어 기재를 생략합니다.※ 상기 사업부문별 재무정보는 K-IFRS 개별재무제표 기준입니다. 다. 신규사업등의 내용 및 전망당사의 신규사업은 온라인결제에만 사용되었던 휴대폰결제를 오프라인에서도 사용할 수 있는 오프라인 휴대폰소액결제(M-Tic)과 무인 상품권 발권기 사업(터치페이), 선 불카드 사업 등이 있습니다. 1) M-Tic이란 사용자의 휴대폰에 M-Tic Application (or VM)을 다운로드받아 설치하면 최초 1회 가입인증 후에 오프라인 매장(예:편의점, 극장, 레스토랑, 커피전문점 등)에서 물품구입시 바코드를 통하여 간편하게 휴대폰결제를 할 수 있는 서비스입니다. 또한 2013년 1월 8일 전자직불결제를 엠틱 내 결제수단으로 추가하였습니다. 당사는 상기 서비스를 현재 편의점 등 오프라인 매장에 상용화 중에 있으며 점차 그 규모 및 영역이 확대할 것으로 기대하고 있습니다. 2) 터치페이란 상품권 무인 발권기로써 전국 PC방 등에 설치하여 기존 편의점 및 문방구 등에서 구매하던 상품권을 PC 방 등에서 무인 발권 가능하도록 서비스하여 고객들에게 편의를 제공하고 있으며 그 수요가 점차 늘어나고 있습니다. 3) 선불카드 사업은 매장, App, 홈페이지 등 다양한 채널에서 현금 카드 등 다양한 지불방식으로 미리 충전하여 사용하는 바코드 기반의 선불 충전형 결제서비스입니다.(커피빈, 커핀그루나루 선불카드 등) 라. 조직도

2. 주요 제품, 서비스 등 가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원 )

사업부문	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율%)

결제사업부문	휴대폰결제 등	(1) 휴대폰결제이용자가 웹상에서 유료콘텐츠를 구매하기 위하여 웹상의 결제창에 주민번호와 휴대폰번호를 입력한 후, 소지한 휴대폰에 전송된 승인번호를 웹상의 결제창에 입력하는 방식의 휴대폰 결제서비스(2) M-tic결제이용자가 오프라인에서 실물 결제를 하기 위하여 M-tic 어플케이션을 실행 후 바코드를 통하여 오프라인 휴대폰 결제 및 전자직불결제를 가능하게 한 결제서비스	McashM-Tic	87,280(58.8)

유선전화결제	(1) ARS결제이용자가 웹상에서 유료콘텐츠를 구매하기 위하여, 웹상의 결제창에 표시된 전화번호로 전화를 건 후, 웹상에 표시된 승인번호를 전화기 버튼을 이용하여 입력하는 방식의 유선전화 결제서비스(2) 폰빌결제ARS결제와 유사하나 거는 방식이 아닌 전화를 받아서처리하는 방식으로 이용자는 자신이 입력한 번호로 걸려온 전화를 받은 후, 웹상에 표시된 승인번호를 전화기 버튼을 이용하여 입력하는 형식으로 승인번호를입력하면 결제가 완료되는 일반전화를 이용한 결제서비스	-	802(0.5)

신용카드/계좌이체 등	- 신용카드결제등의 기타결제 등- 기타용역 등	-	6,271(4.2)

선불카드	- 게임선불카드	퍼니카드	5,913(4.0)

인증서비스사업부문	인증서비스	- SMS인증, MOTP 인증서비스, 신인증(CI)	-	8,594(5.8)

신성장사업부문	모바일선불카드	- 선불카드 :바코드 기반의 선불 충전형 결제서비스	커피빈/커핀그루나루	958(0.6)

B2B유통사업	- 모바일 선불카드 등을 선사입하여 B2B 유통(커피빈 선불카드 등)	커피빈 등	29,113(19.6)

터치페이	- 상품권 무인 발권 서비스	터치페이	2,784(1.9)

공연사업 및 기타	- 공연사업 투자- 신규결제사업 등 기타	공연/기타 등	6,658(4.5)

합 계	-	-	148,373(100.0)

3. 주요 원재료 등의 현황 당사는 결제서비스 제공을 위한 소프트웨어 개발, 용역공급 등 인적자원을 활용한 사업이 주이므로 제품에 직접 대응되는 원재료가 없어 원재료 가격변동추이 기재를 생략합니다.

4. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산실적당사가 영위하는 사업은 인적자원을 활용한 무형의 서비스이기 때문에, 생산설비를 통한 유형 상품 생산과 달리 생산능력 및 생산실적을 산정하기가 어렵습니다.다만 인터넷의 상거래가 365일 24시간 운영되고 있으므로, 상거래에 대한 결제시스템도 항시 운영되고 있습니다. 당사는 24시간 운영을 위해 시스템 및 인력을 배치하여 결제장애 또는 콘텐츠제공자의 문의사항을 즉시 해결하고 있으며, 장애시 주요 담당자들 모두에게 휴대폰으로 경보를 통보할 수 있는 비상대책시스템을 상시 운영하고 있습니다.

나. 생산설비의 현황 등

당기말 현재 당사의 생산설비 현황은 아래와 같습니다.

[자산항목 : 토지 ]	(단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

본점	자가	경기 성남 분당구	토지	4,496,556	-	-	-	4,496,556	-

합 계	4,496,556	-	-	-	4,496,556	-

[자산항목 : 건물 ]	(단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

본점	자가	경기 성남 분당구	건물	14,132,515	1,401,221	-	(528,005)	15,005,731	-

합 계	14,132,515	1,401,221	-	(528,005)	15,005,731	-

[자산항목 : 차량운반구 ]	(단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

본점	자가	경기 성남 분당구	차량	1	-	1	-	-	-

합 계	1	-	1	-	-	-

[자산항목 : 비품 ]	(단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

본점	자가	경기 성남 분당구	서버장비 외	1,001,625	915,633	18	(413,515)	1,503,725	-

합 계	1,001,625	915,633	18	(413,515)	1,503,725	-

[자산항목 : 시설장치 ]	(단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

본점	자가	경기 성남 분당구	시스템장비	793,001	506,239	-	(314,916)	984,324	-

합 계	793,001	506,239	-	(314,916)	984,324	-

5. 매출에 관한 사항 가. 매출실적당사의 매출은 사업부문 기준으로 결제사업부문, 인증, 신성장사업부문으로 구분됩니다.휴대폰결제는 실물컨텐츠의 전방산업인 온라인쇼핑시장 및 모바일쇼핑 시장의 지속적 성장으로 꾸준히 거래액과 매출이 증가하고 있으며, 인증서비스 또한 가맹점의 주민번호 채집금지 및 개인정보 유출 이슈로 인하여 그 수요가 증대되고 있습니다.

(단위 : 백만원 )

사업부문	매출유형	품 목	제15기	제14기	제13기

결제사업부문	제품(서비스)	유무선전화결제및 기타결제 등	수 출	-	-	50

내 수	100,266	106,326	91,849

합 계	100,266	106,326	91,899

인증사업부문	인증서비스(SMS인증, MOTP, CI인증)	수 출	-	-	-

내 수	8,594	12,322	3,133

합 계	8,594	12,322	3,133

신성장사업부문 및 기타	선불카드, 터치페이, 유통사업, 기타 등	수 출	-	-	-

내 수	39,513	-	-

합 계	39,513	-	-

합 계	수 출	-	-	50

내 수	148,373	118,648	94,982

합 계	148,373	118,648	95,032

※ 당사의 수출 실적은 내수 대비하여 극히 일부분이므로 당기에는 구분하지 않았습니다. ※ 당기부터 "신성장사업부문 및 기타사업부문"을 분리하여 기재합니다. 기존의 결제사업부문에 포함된 매출 중 일부가 "신성장사업부문 및 기타사업부문"에 포함되었으니 비교 시 참고하시기 바랍니다. 당사의 신규결제수단 등은 "신성장사업부문 및 기타사업부문"에 포함될 예정입니다. 나. 판매경로

(단위 : 백만원)

매출유형	품 목	구분	판매경로	판매경로별 매출액(비중)

제품	휴대폰 결제및 기타결제서비스 등	국내	(1) 직접판매 - 당사의 영업조직을 통한 결제서비스제공 - 판매 프로세스 ① 홍보 및 마케팅 ② 콘텐츠제공업체 컨텍 ③ 시스템 및 수수료 협의 ④ 계약 ⑤ 시스템 설치 및 테스트 ⑥ 결제서비스	100,266(67.6)

인증서비스	국내	(1) 직접판매 - 당사의 영업조직을 통해 상품 판매 - 판매 프로세스 ①이통사 컨텍 ②시스템 및 수수료 협의 ③계약 ④상품판매	8,594(5.8)

신성장사업, 유통사업, 기타 등	국내	(1) 직접판매 - 당사의 영업조직을 통한 결제서비스제공 - 판매 프로세스 ① 홍보 및 마케팅 ② 콘텐츠제공업체 컨텍 ③ 시스템 및 수수료 협의 ④ 계약 ⑤ 시스템 설치 및 테스트 ⑥ 결제서비스	39,513(26.6)

다. 판매방법 및 조건

당사는 약 10,000여개 사이트, 2,500여개 업체에 결제서비스를 제공 하고 있습니다. 서비스제공은 협의, 계약, 시스템설치 등의 절차로 이루어지며, 이용자의 매 결제건마다 수수료가 징수됩니다.

라. 판매전략

당사는 서버 이중화를 통한 결제서비스의 안정화를 이룩하여 이용업체 및 이용자에게 최적의 결제환경을 제공하고 있습니다, 또한 고객관리를 강화하여 이용자 불만 해소에 역점을 두고 있습니다.

6. 수주상황 당사와 제휴된 사이트는 약 10,000여개이며, 계약된 업체 수는 2,500여개 입니다. 계약은 보통 1년 계약이며, 계약 당사자간 이의가 없는 경우 자동갱신되는 형태의 계약입니다. 7. 시장위험과 위험관리

(1) 위험관리의 개요당사는 금융상품을 운용함에 따라 다음과 같은 위험에 노출되어 있습니다.- 금융위험관리- 자본위험관리 상기 위험에 대한 당사의 노출정도 및 이와 관련하여 당사가 수행하고 있는 자본관리와 위험관리의 목적, 정책 및 절차와 위험측정방법 등에 대한 질적 공시사항과 양적 공시사항을 포함하고 있습니다.

(2) 위험관리 개념체계당사는 금융상품과 관련하여 신용위험, 유동성위험, 환위험, 이자율위험 등과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리는 당사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 당사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및절차를 마련하여 운영하고 있으며, 당사의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 당사의 재무부문은 이사회에서 승인된 위험관리 정책 및 절차에 따라 당사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있으며, 금융위험의 성격과 노출정도를 분석한 주기적인 내부위험보고서를 위험관리위원회에 제출하고 있습니다. 당사의 위험관리위원회는 전반적인 금융위험관리전략을 수립하고 위험회피 수단 및 절차를 결정하며 위험관리의 효과성에 대한 사후평가를 수행하고 있습니다. 또한, 당사의 내부감사인은 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부와 위험노출 한도를 지속적으로 검토하고 있습니다.(3) 금융위험관리당사는 금융위험관리를 운용함에 따라 다음과 같은 위험에 노출되어 있습니다.- 신용위험- 유동성위험- 환위험- 이자율위험

① 신용위험관리당사는 금융상품의 당사자 중 일방이 의무를 이행하지 않아 상대방에게 재무손실을입힐 신용위험에 노출되어 있습니다. 당사의 경영진은 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 당사는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책을 보고하고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다.

㉠ 매출채권의 연령분석자료

(단위: 천원)

구 분	6월 이하	6월 초과1년 이하	1년 초과3년 이하	3년 초과	합 계

일 반	25,633,733	1,907,50	4,858,745	1,133,668	33,533,650

특수관계자	2,168,978	-	-	-	2,168,978

합 계	27,802,711	1,907,504	4,858,745	1,133,668	35,702,628

구성비율	77.87%	5.34%	13.61%	3.18%	100.00%

상기의 금액은 대손충당금을 차감하기전의 금액입니다.㉡ 회수불능사유로 손상된 매출채권은 존재하지 않습니다.② 유동성위험관리당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.

당기말과 전기말 현재 당사의 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다.㉠ 당기말

(단위: 천원)

구 분	1년미만	1년이상5년미만	합 계

매입채무	1,309,332	-	1,309,332

단기차입금	44,709,027	-	44,709,027

유동성신주인수권부사채	27,005,828	-	27,005,828

선수금	13,802,738	13,802,738

미지급금	61,670,626	61,670,626

예수금	14,551,575	14,551,575

장기차입금	-	10,000,000	10,000,000

파생상품부채	-	5,171,716	5,171,716

임대보증금	5,733,770	5,733,770

합 계	163,049,126	20,905,486	183,954,612

㉡ 전기말

(단위: 천원)

구 분	1년미만	1년이상5년미만	합 계

매입채무	1,490,998	-	1,490,998

단기차입금	29,192,216	-	29,192,216

유동성장기부채	2,499,670	-	2,499,670

선수금	23,274,455	23,274,455

미지급금	55,463,963	55,463,963

예수금	12,187,158	12,187,158

장기차입금	-	7,500,330	7,500,330

비유동성신주인수권부사채	-	25,180,144	25,180,144

파생상품부채	-	2,920,357	2,920,357

임대보증금	5,654,700	5,654,700

합 계	124,108,460	41,255,531	165,363,991

③ 환위험당사의 대부분의 거래는 국내거래로 외화자산, 부채의 규모가 미미하므로 환율변동이 당기손익에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다.

④ 이자율위험관리 당사는 가격시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익, 비용의 현금흐름이 변동될 위험에 노출되어 있습니다. 이러한 당사의 이자율 변동위험은 주로 예금 및 변동금리부 차입금에서 비롯되며, 당사는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 정책을 수립 및 운용하고 있습니다.

당기말과 전기말 현재 이자율변동위험에 대한 금융자산 및 금융부채의 공정가치는다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

고정금리	변동금리	고정금리	변동금리

금융자산	1,659,031	1,075,406	21,184,531	11,191,345

금융부채	-	54,709,027	-	39,192,216

당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율이 1% 변동시 이자율 변동이 당기 및 전기 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당 기	전 기

1%P 상승시	1%P 하락시	1%P 상승시	1%P 하락시

이자비용	547,090	(547,090)	391,922	(391,922)

이자수익	(165,900)	165,900	(111,913)	111,913

합 계	381,190	(381,190)	280,009	(280,009)

(4) 자본위험관리당사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편, 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 경영진은자본구조를 주기적으로 검토하고 있고, 전반적인 자본위험 관리정책은 전기와 동일합니다. 당사의 당기말과 전기말 현재 자본 대 순부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

부채총계(A)	188,396,566	168,843,613

자본총계(B)	123,661,305	109,949,578

현금및현금성자산, 장단기금융상품(C)	2,693,406	32,280,569

차입금(D)	54,709,027	39,192,216

부채비율(A/B)	152.34%	153.56%

순차입금(E) = (D-C)	52,015,621	6,911,647

총자본(자본총계+순차입금) (F)	175,676,926	116,861,225

자본조달비율 (E/F)	29.61%	5.91%

(5) 이자보상배율당기와 전기의 이자보상배율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당 기	전 기

영업이익(A)	25,202,107	20,363,628

이자비용(B)	2,091,415	1,940,785

이자보상배율(A/B)	12.1배	10.5배

8. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

(1) 당분기말 현재 당사의 파생상품(풋백옵션) 계약 내역은 다음과 같습니다.

구 분	내 용

계약의 종류	(주)케이지모빌리언스, 이데일리(주), (주)케이지제로인(이하 "KG")과 스카이레이크 제4호 0901 사모투자전문회사, 코에프씨 스카이레이크 그로쓰챔프 2010의 5호 사모투자전문회사(이하 "스카이레이크") 간의 주주간계약에 의한 매수청구권

계약 당사자	① 의무자: (주)케이지모빌리언스, 이데일리(주), (주)케이지제로인 ② 권리자: 스카이레이크 제4호 0901 사모투자전문회사, 코에프씨 스카이레이크 그로쓰챔프 2010의 5호 사모투자전문회사

총 인수주식수량	(주)웅진패스원 보통주 6,404,292주

총 인수금액	30,522,855,672원

계약체결일	2013년 2월 7일

계약조건	① "스카이레이크"는 보유하는 웅진패스원(이하 "대상회사")의 발행주식의 전부(이하 "주식매수청구대상주식")를 일정한 조건 및 아래의 절차에 따라 "KG"에게 매수하여 줄 것을 요구할 수 있는 권리(이하 "주식매수청구권")를 가진다.② "스카이레이크"는 일정한 사유가 발생한 경우 "KG"에 대하여 서면에 의한 의사표시로 주식매수청구대상주식에 대한 주식매수청구권을 행사할 수 있다.③ 주식매수청구권이 행사되는 경우, 주식매수청구대상주식의 수와 주식매수청구권 행사금액이 기재된 "스카이레이크"의 서면에 의한 의사표시가 "KG"에 도달한 날에 매매계약이 체결된 것으로 보며, 당사자들은 위 통지의 도달일로부터 30일 이내에 주식매수청구대상주식에 대한 매매절차를 종결하여야 한다.④ 주식매수청구권 행사시 주식매수청구대상주식 1주당 매매가격은 상호합의한 금액으로 한다.

(2) 파생상품 회계처리당사는 스카이레이크 제4호 0901 사모투자전문회사에 부여한 Put-Option이 파생상품의 요건을 충족하므로 동 파생상품의 공정가치를 금융부채로 인식하였습니다. 보고기간 종료일에 NICE피앤아이(주)를 통하여 Put-Option에 대한 공정가치를 산출하여 관련 손익을 포괄손익계산서에 파생상품평가손익으로 인식하고 있으며, 최초평가받은 주당가치 138원에 행사주식수를 반영하여 산출한 888백만원을 관계기업투자주식의 취득원가에 가산하였습니다. 한편, 당기말 현재 파생상품부채는 5,171백만원이며, 당기 중 인식한 파생상품평가손실은 2,251백만원입니다. 당기말 기준으로 평가받은 주당가치는 888원 입니다.

※ 자세한 내용은 금융감독원 전자공시사이트 2013.2.8. 주요사항보고서(풋백옵션등계약체결결정)를 참고하시기 바랍니다.

9. 경영상의 주요계약 등 공시서류 작성일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약이 없어 기재를 생략합니다.

10. 연구개발활동 가. 연구개발활동의 개요당사는 결제솔루션을 개발하고 고객에게 최적의 기술을 제공하기 위하여 아래와 같이 연구개발활동을 하고 있습니다. 나. 연구개발조직

[인원구성 및 운영현황]	(단위 : 명)

부서	인원	업무역할

정보기술책임자	1	- 사내 연구개발 및 기술기반 사업전략 총괄

IT운영기획팀	1	- IT 기획

인프라기술팀	2	- 서비스인프라 관련 외부 기술협력체계 유지- 서비스시스템 인프라 운영효율 향상 및 개선 부문

정보보안팀	3	- 정보보호 및 해킹 대응

차세대추진팀	7	- 차세대 결제 시스템 개발

정보시스템팀	12	- DBMS 운영- MOINS 개발 및 운영

PG기술팀	6	- 결제서비스 대고객 기술지원- 결제서비스 Q- 서비스 장애발생 모니터링 및 장애조치 활동

서비스개발팀	13	- 결제 서버 개발- 결제서비스 UI 개발

신사업개발팀	11	- 신사업 관련 결제 서버 및 UI 개발- APP개발

계	56	- 프로젝트별 외부 아웃소싱 인력 제외 - 전체 임직원 대비 약 41.8% 연구개발 인력구조

다. 연구개발비용(단위 : 천원 )

과 목	제15기	제14기	제13기	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	2,105,623	1,831,689	1,824,486	-

감 가 상 각 비	92,564	83,044	173,934	-

위 탁 용 역 비	-	-	-	-

기 타	-	-	-	-

연구개발비용 계	2,198,187	1,914,733	1,998,420	-

회계처리	판매비와 관리비	-	-	-	-

제조경비	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	1.48%	1.61%	2.10%	-

※제14기, 제13기 금액은 K-IFRS 연결재무제표 상의 금액이며, 제15기 금액은 K-IFRS 개별재무제표 금액입니다.

라. 연구개발 실적

연구과제	연구기관	연구결과 및 기대효과

오프라인 소액결제 (M-TIC)	당사	[연구결과]그동안 온라인결제에만 사용되었던 휴대폰결제를 최초로 오프라인에서도 사용할수 있도록 개발되었습니다. 사용자의 휴대폰에 M-Tic Application (or VM) 을 다운로드받아 설치하면 최초1회 가입인증후에 편의점에서 물품구입시 간편하게 휴대폰결제를 할 수 있습니다. 결제하기를 클릭하여 비밀번호를 입력하면 결제바코드가 생성되는데 편의점에서 바코드스케너로 스캔하면 자동으로 휴대폰결제가 되는 서비스입니다. 생성되는 바코드는 OTP알고리즘을 이용한 1회용 바코드로써 보안을 강화하였습니다.

[기대효과]최초 편의점을 통하여 서비스를 제공하며 이후에는 극장, 레스토랑, 각종 프렌차이즈 등으로 확대할 예정입니다.

스마트폰 (안드로이드용)Mobile One-tap Payment	당사	[연구결과]스마트폰 안드로이드 Application 개발사는 당사가 제공하는One-tap payment 모듈을 이용하여 개발사들이 출시할 Application 내에 휴대폰결제를 추가하면, 이후 해당 Application을 안드로이드마켓에서 무료로 다운받은 사용자는 이용중에 Application내에서결제를 사용할 수 있습니다.

[기대효과]사용자는 무료Application을 우선 다운받은후 본인 기호에 따라 추가결제후 다양한 서비스를 제공받을 수 있고, Application 개발사도 기존1회 다운로드 수익에서 나아가 지속적인 수익모델을 만들수있습니다

Air Time Credit Transfer	당사	[연구결과]해외휴대폰 송금업체와 제휴하여 국내 사용자가 휴대폰결제를 하면 Transfer To와 제휴된 국가의 사용자(가족, 지인등)에게 송금이 가능한 서비스입니다.

[기대효과]주요 서비스 대상인 국내 거주 외국인들이 각국의 지인들에게 손쉽게 전화요금을 선물해 줄 수 있는 간편한 서비스로 자리잡을 수 있습니다.

해외결제서비스	당사	[연구결과]국내 휴대폰 결제를 해외 결제 서비스와 접목하여 국내 사용자는 해외 사이트에서 S.Korea 국가 선택만으로 국내 사용자일 경우는 기존 국내에서 사용하던 방식과 동일하게 휴대폰 결제로 서비스를 제공 받을 수 있는 모듈을 제공하였습니다.미국내에서 휴대폰결제 PG 사업자로 BOKU와 계약을 통해 국내사용자는 미국내 사이트에서 발생하는 결제를 BOKU의 Paymo 서비스를 통해 국내의 휴대폰으로 결제를 할 수 있게 되었습니다.

[기대효과]BOKU에서 서비스 제공중인 글로벌 SNS, Game, 쇼핑몰등 해외 결제서비스를 국내 사용자도 자유롭게 이용 할 수 있으며, 휴대폰결제를 이용하여 간편하게사용 가능합니다.

MOTP 인증서비스	당사	[연구결과]국내 온라인 게임의 아이템 해킹 또는 로그인 아이디불법 도용 등으로 보안이 강력하게 요구되는 시점에 KG모빌리언스에서 상용 서비스화 한 MOTP 인증서비스는 게임 로그인 또는 사내 인트라넷 로그인 등 각종 보완이 필요한 곳에, 기존 토큰형OTP를 소지하지않고도 모든 모바일을 이용하여 손쉽게 강력한 보안을 지킬 수 있습니다.

[기대효과]PC에 직접 설치하는 PC OTP, 휴대폰에 설치하는 MOTP로 서비스 별로 OTP 선택이 가능하며, 기존 피쳐폰, 스마트폰 등 전 단말에 한정되지 않고 MOTP 인증을 할 수 있습니다. 금융 또는 그 외 새로운 서비스에도 다양한 방식으로 MOTP 도입이 가능합니다.

휴대폰 결제 스마트폰 지원	당사	[연구결과]기존 온라인에서 이루어지는 핸드폰 소액결제를 최근 출시된 스마트폰의 OS에 따라 스마트폰 내에서도 결제가 이루어지도록 다양한 모바일 브라우저상또는 각 Application 상에서 휴대폰 결제 서비스를 제공하는 모듈을 개발하였습니다

[기대효과]아이폰, 안드로이드, 윈도우모바일 등 각종 OS가 탑재된 스마트폰 그리고 그 외 iPad, 갤럭시탭 등 출시될 다양한 Device에 대해서도 적용 가능하여 사용자의 결제편리성을 도모하였습니다.

바이포미 서비스	당사	[연구결과]기존의 휴대폰 결제 서비스를 이용한 온오프 연동으로 회원이 아닌 제3자의 선물하기(대리결제)가 가능해 졌으며 웹UI 내 광고영역 설정으로 서비스 홍보가 용이합니다. 또한 특허출원으로 시장선점 위한 경쟁우위를 확보 하였으며 해당 CP가 서비스를 간편하게 적용할 수 있도록 모듈화하여 개발소요기간을 최소화 하였습니다. 웹UI 및 기능설정을 업체 특성에 맞게 커스터마이징 할 수 있는 장점이 있어 온오프 모두 적용 가능하도록 구축하였습니다.

[기대효과]기존 온라인 상태의 회원간에만 가능했던 조르기를 오프라인 상태의 비회원으로 확장, 엑스트라마켓 창출로 기존 결제자와의 중복 없이 매출증대가 가능합니다. 이외1)해외거주자의 결제수단 활용 2)기존 결제수단오류에 의한 구매이탈 방지 3)조르기 유료화로 추가매출 확보 및 포인트 낙전 처리수단 등 다양한 서비스 구현이 가능합니다. 또한 대리결제의 한 방식으로 실물시장으로의 진출이 더욱 용이합니다.

모바일 지로대금 결제	당사	[연구결과]은행방문 또는 인터넷접속 공인인증서의 불편함 해소.청구서 수령즉시 납부를 유도하여 청구서 분실가능성과 미납가능성 개선청구서 없이 자동납부기능으로확대가능.

[기대효과]현 결제사업의 한계성을 극복하고, 새로운 사업영역의 개척이 필요함에 따라 고객의 지로납부의 불편 /분실에 따른 높은 미수채권 발생율을 저하시킬 수 있는 서비스 개발 구축하였습니다

휴대폰을 이용한 결제시스템	당사	[연구결과]인터넷을 기반으로 이루어지는 소액결제 전자상거래의 편의성을 휴대폰을 이용한 결제방식으로 제공하기 위하여, CP(Contents Provider)와 당사와 3개 이동통신사간 시스템 연동을 통하여, 완벽한 보안체계를 갖춘 결제솔루션을 구축하였습니다.보안부분은 TCP/IP를 이용한 RSA 1024bit 암호화 알고리즘 및 정보통신윤리위원회의 대칭키 알고리즘을적용했으며, 아울러 웹방식의 경우 SSL 128bit를 적용하여 빠르고 신뢰성 있는 결제시스템을 구축하였습니다.

[기대효과]당사가 구축한 결제보안기술은 다양한 결제솔루션에 응용 가능하므로, 인터넷 및 무선 단말기 등을 이용한 전자상거래가 활성화됨에 따라 당사의 유무선 통합 결제대행 사업영역도 발전할 수 있습니다.

휴대폰결제 통합관리 시스템	당사	[연구결과]휴대폰을 이용한 결제서비스 제공을 목적으로, 기개발된 휴대폰 결제기술에 사용자 지원서비스의 편의성을 부가한 휴대폰결제용 통합 Hub 사이트를 개발하였습니다. (www.mcash.co.kr)

[기대효과]적용된 휴대폰 결제기술과 고객기반 응용프로그램 적용기술을 활용하여 휴대폰결제가 가능한 사이트를추천하고, 당사 제휴사 사이트로 방문 유도함으로써 시장지배력을 확보할 수 있으며, 당사 콜센터를 통한이용자 고객문의를유도하여 업무적 운영효율과 비용감소 효과를 높일 수 있습니다.

ARS를 이용한결제시스템	당사	[연구결과]웹상의 유료콘텐츠를 이용하려는 사용자가 결제할 전화번호로 전화를 건 후, 당사는 하나로통신의 CTI장비를 통해 사용자를 인증하고, 전화번호에 이용대금을 통합과금하는 결제시스템인 ARS결제시스템을 개발하였습니다.

[기대효과]휴대폰결제 한도액(6~10만원)을 초과하는 콘텐츠에대한 결제수단 역할을 하여 전체 결제서비스의 매출을 증대시킬 수 있습니다.

일반전화를 이용한 결제시스템(폰빌결제)	당사	[연구결과]당사와 KT지능망 지불서버가 TCP/IP 전용선으로 연결되어 전화가입자가 인터넷상에서 유료콘텐츠 이용을 요청할 경우 가입자의 전화번호로 자동으로 전화를 걸어 사용자를 인증하고 착신 전화번호에 이용대금을 부과하는 결제시스템인 폰빌결제시스템을 개발하였습니다.

[기대효과]폰빌결제시스템은 ARS결제시스템 방식과는 달리 사용자가 걸려온 전화를 받는 방식이므로, ARS결제시스템과 함께 사용자에게 제공될 경우 사용자 선택의 폭 확대를 통해 이용 편의가 증대될 것으로 예상됩니다.

계좌이체 결제 시스템	당사	[연구결과]당사와 (주)FNBC와 공동 협력하여 인터넷 기반 기술을 활용한 계좌이체 결제서비스를 제공하도록 개발하였습니다. 계좌이체 서비스에 따른 보안은 사용자가 이체하고자 하는 은행의 보안설정 인증을 우선 받아놓은 사용자에 대해서만 처리하도록 하여 보안에 대한 안전성을 확보하였습니다.

[기대효과]일반 인터넷 사용자에게 친숙한 계좌이체 방법을 서비스함으로써 편의성을 높였으며, 공인인증서 기반이므로 안전한 결제서비스를 보장하였으므로 서비스확대가 기대됩니다.

신용카드 결제 시스템	당사	[연구결과]당사와 금융결제원이 공동 협력하여, 금융결제원을 통한 신용카드 결제서비스를 제공하도록 개발하였습니다.결제처리의 안전성을 위하여 금융결제원과의 보안은 금융결제원에서 권고하는 검증된 보안 프로토콜에 따라서 개발하였으며, CP와의 보안은 SEED 프로토콜을 활용하여 처리하도록 개발하였습니다.최근 3D비자 및 안심클릭과 같은 전자상거래에서의 강화된 인증방식을 적용하여 보안을 한층 강화한 서비스체계를 지원하고 있습니다.

[기대효과]인터넷상 디지컬콘텐츠 소액결제 분야뿐만 아니라, 모든 전자상거래 분야에서 폭넓게 적용될 수 있을 것으로 예상합니다.

인터넷 전용회선결제 시스템(ID Pay)	당사	[연구결과]ADSL 등의 초고속인터넷 전용회선을 사용하는 가입자에게 유료콘텐츠 사용대금을 합산과금하는 결제서비스 입니다.유무선 인터넷 기반 결제서비스는 인터넷 사용자를 기반으로 이루어지므로, 국내 초고속인터넷 서비스 제공회사(ISP)인 KT(메가패스), 하나로통신(하나포스), 인터넷 회선사용 가입자의 유료콘텐츠 결제서비스를 목적으로 개발하였습니다.

[기대효과]1,219만 초고속인터넷 가입자(2005년 12월 기준)에게 인터넷 유료콘텐츠를 인터넷 회선 사용료에 통합청구하여 결제하도록 함으로써 인터넷 결제의 편의성을 높이게 되었습니다.

선정산결제 시스템	당사	[연구결과]기존 전화결제서비스는 CP의 콘텐츠 판매에 따른 정산주기가 2개월 가량 이후에 이루어져 CP의 자금흐름에 부담을 줄 수도 있다는 판단에서, 금융회사와 연계 협력하여 결제액을 CP가 원하는 정산주기에 정산할 수 있는 시스템을 개발하였습니다.

[기대효과]우수한 콘텐츠를 갖고 있으나, 자금흐름의 원활하지 못한 우량 소형CP에게 본서비스를 제공함으로써, 당사의 영업경쟁력을 높이고, 기존 CP의고객충성도를 높이는 계기가 되었습니다.

휴대전화 단문메세지전송 시스템	당사	[연구결과]당사의 휴대전화를 이용한 결제시스템 개발기술을 활용하여 법인과 개인을 대상으로 휴대폰 단문메세지를 다양한 방법으로 전송하고 관리하는 시스템을 개발하였습니다.

[기대효과]휴대전화 단문메세지를 이용하여, 법인의 경우 적극적인 마케팅/영업 활동에 활용할 수 있으며, 개인의 경우 효과적이며 저렴한 문자전송 서비스로 활용할 수 있으므로, 별도의 추가적인 기술도입 없이 새로운 매출원을 창출하게 될 것으로 기대됩니다.

웹사이트 시스템 상태모니터링 시스템(Mwatch)	당사	[연구결과]당사의 활발한 연구개발 활동을 통하여 축적된 경험과 지식을 활용하여 인터넷 웹사이트의 서버 시스템의 동작상황에 대한 정보를 모니터링 할 수 있는 시스템을 개발하였습니다.이 시스템은 CP의 웹서버는 물론이고 일반 웹사이트의 서버별 실시간 모니터링 기능을 수행하여 지정된 관리자에게 정보를 제공함으로써 웹서버 관리의 안정성을 확보할 수 있습니다.

[기대효과]당사의 결제서비스 고객사(CP)에게 이 시스템을 부가기능으로 제공함으로써 고객제공 서비스의 품질을향상시킬 수 있으며, 인터넷 기반 서비스제공분야로 발전하는 계기로 활용할 수 있을 것으로 예상합니다

통합결제 인프라운영안정화 구축	당사	[연구결과]당사의 주요 사업분야인 유무선 통합결제 서비스 인프라에 대한 24x365의 상시운영 안정성 확보를 위하여, HA(High Availability)기술 기반의 최신기술을 반영하고, 데이터의 백업체계를 확보하였으며, 향후 결제데이터의 증가에 대비하기 위하여 처리용량을 대폭 향상시킨 안정화된 서비스 인프라를 구축하였습니다.

[기대효과]이러한 기반시스템 인프라의 개선은 동종업체 중 처음 구축한 것으로, 최대의 데이터 처리용량을 확보한 인프라로서, 대외 서비스 이미지를 높이고 사업/영업경쟁력을 확보하는데 많은 도움을 주고 있습니다.

모니터링 시스템 개발	당사	[연구결과]결제서비스 인프라를 중심으로 한 당사의 다양한 IT인프라를 적시적이고 효과적으로 운영/관리할 수 있도록 하기 위하여, 그 동안 쌓아온 기술운영 경험을 바탕으로 snmp 프로토콜 기반의모니터링 시스템을 구축하였습니다.

[기대효과]개발한 모니터링 시스템을 적극 활용하여 서비스 인프라에 대한 적시적이고 안정적인 사전장애 대처가 가능하므로, 시스템 기반의 서비스 품질향상에 기여할 것으로 기대합니다.

R머니 결제서비스	당사	[연구결과]휴대폰 결제서비스는 이동통신사의 청구대행 기능과 연계한 이용자의 결제액 후불과 이에 따른 가맹점의 정산체계도 만족스럽지 못하거나 불량이용자로 인한 도용 등에 따른 사업적 Risk의 지속적인 관리가 필요했습니다. 그러나 R머니 결제서비스는 이동통신사의 인증시스템을 이용한 이용자 인증절차를 활용한 선불차감형 결제서비스를 새롭게 시장에 제공하게 되었습니다.

[기대효과]R머니 결제서비스를 통하여, 이용자는 휴대폰결제와 같은 방식으로 결제처리를 하게 되는 익숙함과 가맹점은 정산주기가 단축되는 장점과 당사는 결제Risk가 현저히 감소되는 잇점이 있게되어, 이용자와 가맹점 당사가 모두 만족스러운 서비스 모델을 제공할 수 있게 되므로 당사의 매출증대에 기여할 수 있는 결제서비스를 출시하였습니다.

모바일페이 결제서비스	당사	[연구결과]휴대폰 결제와 유사한 결제처리 프로세스를 유지하면서 이동통신사에서 청구대행하는 기존 방식을 개선하여 신용카드사의 이용자 지정 카드로 결제되는 방법의 새로운 결제서비스를 개발하였습니다

[기대효과]앞으로 지속하여 연계되는 신용카드사를 추가해 나갈 예정이며, 휴대폰결제의 불편성이 개선된 서비스를 출시하게 되어 R머니 결제서비스와 마찬가지의 효과가 있습니다

터치페이	당사 / 호라이즌테크놀러지	[연구결과]오프라인 상에서 키오스크형 무인단말기를 통해 게임, 음원 등다양한 디지털 콘텐츠를 직접 충전 및 구입할 수 있고, 디스플레이 스크린 등의 광고플랫폼 사업 영역까지 확대 가능한 선불카드 발매서비스입니다.

[기대효과]연내 PC방을 중심으로 2013년 상반기 2,000개 가맹점 확보를 추진하고 있으며, 문구/팬시전문점, 편의점 등으로 시장을 확대함으로써, 디지털콘텐츠 유통플랫폼으로 자리매김할 것으로 기대됩니다.

11. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지적재산권 보유 현황당사는 영위하는 사업과 관련하여 아래와 같이 지적재산권을 보유하고 있습니다.

종류	취득일	내용	근거법령	취득소요기간	상용화 여부

특허	2002.06.28	단문 메세지 서비스를 이용한 전자결제승인방법 및 시스템	특허법	2년 2개월	상용화

서비스표	2004.03.02	모빌리언스 상표법 1년 상용화