빌리언스 사업보고서 (2024.12)
7. 기타 참고사항

가. 지적(산업)재산권 보유현황당사의 지적(산업)재산권 보유현황은 권리기간 만료등의 이유로 권리가 소멸된 건을 제외한 상세현황은 아래와 같습니다.

no.	출원번호	등록일	구분	명 칭

1	40-1974-0000777	1975-07-01	상표권	꽃반지

2	40-1981-0008973	1982-08-16	상표권	HOME TEX+홈텍스

3	40-1982-0002609	1982-11-30	상표권	HOME TEX-G+홈텍스-지

4	40-1985-0008401	1986-07-25	상표권	DIA+다이아

5	40-1985-0015348	1986-09-24	상표권	밀리언+MILLION

6	40-1986-0005303	1987-06-24	상표권	PHARMA HAND+파마핸드

7	40-1986-0013949	1987-11-28	상표권	SKINANGEL+스킨엔젤

8	40-1986-0023565	1988-01-27	상표권	팬타시+FANTASY

9	40-1987-0009253	1988-07-04	상표권	UNIDUS+유니더스

10	40-1987-0009252	1988-08-16	상표권	THE TOUCH+더타취

11	40-1987-0024425	1988-12-29	상표권	GOLD RING

12	40-1987-0024428	1989-02-13	상표권	ABC-CONDOM

13	40-1987-0024427	1989-04-07	상표권	SKIN TEX

14	40-1987-0023207	1989-05-26	상표권	SKINANGEL

15	40-1987-0023206	1989-05-26	상표권	스킨엔젤

16	40-1988-0016571	1989-09-08	상표권	SHEERTOUCH

17	40-1988-0017086	1989-10-26	상표권	SKIN QUEEN

18	40-1988-0020771	1990-02-09	상표권	CANDLE

19	40-1990-0027344	1992-09-18	상표권	TRY

20	40-1992-0004767	1993-03-20	상표권	COUPLE

21	40-1993-0030395	1994-11-14	상표권	CHAMPION

22	40-1993-0030394	1994-11-14	상표권	챔피언

23	40-1994-0016922	1995-07-18	상표권	BODYGUARD

24	40-1994-0020351	1995-12-15	상표권	클로버

25	40-1994-0020352	1995-12-15	상표권	밀리온+MILLION

26	40-1994-0030504	1996-02-13	상표권	AROMA

27	40-1995-0002134	1996-10-29	상표권	SKINTEX

28	40-1995-0008640	1996-12-16	상표권	홈텍스-디

29	40-1996-0042332	1997-12-03	상표권	AFCOL

30	40-1997-0033346	1998-08-12	상표권	TOP TEX

31	40-1998-0000908	1999-04-07	상표권	運數大通

32	40-1999-0010939	2000-06-03	상표권	MUHANO+머하노

33	40-1999-0018622	2000-09-19	상표권	TRUST

34	40-1999-0046003	2000-11-15	상표권	AFCOL MAGICGEL

35	40-2000-0010232	2001-08-06	상표권	THE TOUCH

36	40-2000-0030246	2001-12-04	상표권	YOU NEED US+도형

37	40-2000-0032466	2002-01-28	상표권	FOURSEASONS+도형

38	40-2001-0030919	2003-05-20	상표권	체어맨

39	40-2001-0030918	2003-05-20	상표권	CHAIRMAN

40	40-2002-0019715	2003-09-15	상표권	UNIDUS

41	40-2002-0040050	2004-03-02	상표권	UNIDUS

42	40-2002-0040049	2004-03-02	상표권	유니더스

43	40-2002-0057778	2004-10-11	상표권	유니콘

44	40-2002-0057777	2004-10-11	상표권	UNICON

45	10-2002-0079782	2005-03-31	실용신안	조루방지용 콘돔 제조 장치

46	40-2002-0059147	2005-05-28	상표권	UNIDUS LONGLOVE

47	40-2003-0000641	2005-06-14	상표권	LONG LOVE

48	40-2004-0050591	2006-02-03	상표권	PASSION

49	10-2004-0073068	2006-04-20	실용신안	조루방지용 콘돔 제조 장치

50	40-2006-0000058	2006-11-23	상표권	리얼터치

51	40-2014-0032482	2015-01-22	상표권	클라이막스 CLIMAX unidus

52	40-2016-0067176	2017-06-22	상표권	오리지널 피트 001

53	40-2019-0004486	2019-11-22	상표권	운수대통

54	40-2019-0163301	2020-03-09	상표권	마이픽 MYPICK

55	30-2021-0021400	2021-05-25	디자인권	디자인권 퓨어 결 황사방역 마스크

나. 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

《콘돔과 의료용장갑 등 사업》

지배회사는 천연고무(Natural Rubber Latex)를 사용하여 콘돔 제품을 생산하고 있으며 장갑과 지삭크는 수입하여 국내에 시판하고 있습니다. 단, 사업부문별 현황은 부문간 유사한 산업의 특성상 단일화하여 기재하였습니다.

1) 산업의 특성초기 중세유럽에서 성병예방의 필요에 따라 동물의 내장으로 만들어진 콘돔으로 시작해서 기술의 발달로 천연고무(Natural Rubber Latex)를 사용하여 피막을 최대한 얇게 하고 인장강도를 강하게 한 고품질로 발전되었습니다. 또한 콘돔기능의 다양성으로 인해 인구증가조절의 피임기능과 성병 및 기타 질병의 예방도구로서 이미 오래전부터 인식되어져 오고 있습니다.2) 산업의 성장성성장성으로는 가까운 중국만보아도 2002년 콘돔 산업에 대한 통제를 자유화 한 이후 중국의 콘돔 산업은 빠른 발전을 이루었습니다. CRI에 따르면, 중국의 연간 콘돔 생산량은 1995년에 약 10억 대에 불과했지만 2018년에는 130억 대를 넘었습니다.매년 중국의 가족계획 정책과 통용되는 상업성을 고려하여 중국 정부는 인구 통제를 장려하고 성병 발생률을 줄이기 위해 약 20개의 지정된 제조업체로부터 10억개 이상의 콘돔을 구매하고 있는 추세입니다.

3) 경기 변동의 특성 동 산업의 경우 원가상승에 매우 민감한 변동성을 가지고 있습니다. 원료의 생산국인 말레이시아에 세계 최대의 콘돔 생산 공장이 있고, 의료용 장갑도 생산하고 있습니다. 당사는 콘돔과 의료용장갑 부문에서 국내 1위를 하고 있지만, 국제정세 변화에 따라 제품매출의 전반적인 영향을 받습니다.4) 국내외 시장 여건세계경제의 위축과 국내경기의 침체와 맞물려 단기적인 매출감소 가능성은 있지만, 향후 정부의 각종 경기부양책 및 일본제품의 불매 운동에 힘입어 수요가 증가할 것으로 예상되며, 최근 태국 및 베트남 지역의 산업화 가속으로 인한 수요증가 역시 주요한 성장요인입니다.5) 회사의 경쟁우위 요소시장은 완전경쟁체제로 볼 수 있으며 콘돔 및 의료용 장갑에 있어 말레이시아 정부의 지원 및 해외 직구 그리고 가격덤핑, 저가판매 정책으로 경쟁이 치열해지고 있는 현실입니다. 그러나 50년의 업력과 브랜드 고급화 전략 등으로 보다 향상된 신제품개발에 전력을다하고 있고, 최근엔 한류 열풍을 이용한 국산 캐릭터 연구와 원가하락을 모색하여 시장의 요구에 발빠르게 대응하고 있습니다.6) 회사의 현황(1) 영업개황당사는 콘돔과 의료용장갑에서 선두적 지위와 그동안의 브랜드 이미지를 바탕으로 보다 안전하고 고급화된 제품을 생산하고 판매하여 왔습니다. 그동안 당사는 롱러브 콘돔, 무꼭지 콘돔, 극초박형 콘돔 등의 브랜드 다양화 및 기능성 제품을 개발하여 우수하고 더 나은 안정성을 추구하며 매출확대와 부가가치 창출을 하고 있습니다.그동안 당사는 수익구조개선을 위하여 지속적인 사업구조조정과 인력의 정예화 를 단행하였고, 영업기능의 확대와 신제품 개발에 박차를 가하여 왔습니다.또한, 중국 현지법인을 통한 장비의 생산과 중국을 비롯한 동남아 수출의 전진기지로 활용하여 보다 안정적인 노동력 확보하여, 예상되어지는 내수위축에 적극적으로 대처해 나갈 예정입니다.① 국내적인 시장여건전반적인 내수경기 위축에도 불구하고 일본제품의 불매 운동으로 반사적 이익을 잠시 얻었으나, 이 후 태국 및 베트남 등지로 시장의 해외수요가 증가할 전망이며 특히 동남아 시장의 공략에 노력하고 있습니다.② 영업환경동종업계의 경영악화와 군소업체등이 난립하여 저가정책으로 시장을 확보하려는 업체간의 경쟁이 치열하였으나, 상당수의 업체들이 시장에서 퇴출되고 있습니다. 당사는 품질의 차별화와 고급화 브랜드의 구축으로 매출 신장이 기대되어 지고 있으며 향후 소비심리의 회복과 경기진작 기대감, 탄력적인 재정집행등으로 꾸준한 성장세가 이루어 질 전망입니다.③ 생산 및 판매활동설비투자는 설비능력증대 및 연구개발을 위한 투자와 수익성을 실현할 수 있는 소품종 대량생산체제로의 전환을 모색하고 있습니다.(2) 시장점유율① 콘돔 부문

구 분	2021년	2022년	2023년	비 고

콘돔	43%	39%	43%	주력기종

주요 경쟁업체	오카모토, 카렉스, 한국라텍스, 동국라텍스, 메디바이스코리아外

② 의료용장갑 부문

구 분	2021년	2022년	2023년	비 고

의료용장갑	31%	30%	32%	주력기종

주요 경쟁업체	안셀, km헬스케어, 가주헬스케어 外

③ 지삭크 부문

구 분	2021년	2022년	2023년	비 고

지삭크	2%	1%	2%	-

주요 경쟁업체	코맥스外 중국 생산 업체

(3) 시장의 특성① 시장 및 수요자

수도권을 중심으로 전국에 걸친 고른 시장 분포와 및 중국 및 동남아를 비롯한 해 외 전역을 대상으로 하고 있으며 국내 주요고객으로는 건설장비업체, 환경업체, 전기공사업체, 중기임대업체 및 군·관 수주등으로 구성되어 있습니다.

② 내수 및 수출의 구성

현재 매출은 주로 내수위주로 구성되어있으나, 당사는 중국 등에 해외합작법인을 통해 향후 중국 및 베트남 등 아시아 시장의 수출에 가일층 매진할 예정입니다.

③ 수요의 변동원인

전반적 경기상황과 건설경기의 변동성, 정부예산 편성등이 장비 수요의 변동에 영향을 끼칠 수 있습니다.

(4) 조직도

《엔터테인먼트 사업》1) 산업의 특성매니지먼트 사업은 소속 아티스트들이 영화, 드라마, 광고, 방송 출연등 아티스트 활동에 따른 수익이 발생하는 사업입니다.매니지먼트 사업은 경기 변동에 따른 민감도가 타 산업대비 낮으며, 팬덤 문화가 뚜렷하게 정립된 한국 엔터테인먼트 시장 특성상 소속 아티스트가 흥행할 경우 수익창출효과가 매누 높은 고부가가치를 창출하므로, 경기 변동 및 계절성보다는 회사가 보유한 아티스트의 흥행여부가 수익과 밀접하게 연관되어 있습니다. 국내 소수의 매니지먼트 회사들이 수십명에 이르는 아티스트를 보유하고 비즈니스를 하고 있기 때문에 소수의 회사가 국내 매니지먼트 시장의 대부분을 점유하고 있으며, 배우뿐만 아니라, 가수, 예능, 스포츠, BJ등 다양한 분야의 아티스트에 특화되어 있는 매니지먼트사들이 비즈니스를 영위하고 있습니다.2) 산업의 성장성매니지먼트 사업은 과거에는 가수, 배우등 소수 아티스트들에 국한되었다면, 현재는 방송 플렛폼에서 활동하는 BJ, 유튜버, 버츄얼휴먼등 매니지먼트에 대한 스펙트럼이 크게 확대 되었으며, K-POP 인기로 국내의 아티스트들의 해외 진출 역시 증가하고 있습니다.최근 국내 방송 콘텐츠 산업은 Netflix, Watch등 국내외 OTT플랫폼의 제작 투자와 더불어 판매처 확대에 따른 산업 환경의 변화가 이루어지고 있으며, 이를 기반으로 국내 제작사의 경우 안정적인 수익창출과 더불어 텐트폴 제작 편수 확대, 다양한 장르물 드라마 제작등 양적·질적 성장세를 기록하고 있습니다. 방송통신위원회의 2024년도 방송산업 실태조사 보고서에 따르면 2023년도 전체 방송의 프로그램 제작과 구매 총비용은 3조8,682억원으로 전년(3조2,492억원) 대비 19%(6,190억원) 증가하였습니다. 전년과 비교할때 자체제작(공동제작 포함)과 외주제작(순수외주, 특수외주, 특수관계사외주포함)은 각각 18.6%, 4.2% 증가하였고, 구매(국내구매, 국외구매 포함)비용도 40.0% 증가 하였습니다. [표1] 전체 방송의 프로그램 제작과 구매 현황(2021~2023년)

구분	전체 방송(단위:억원)	'22년 대비'23년 증감률	2023년점유율

2021년	2022년	2023년

자체제작	14,120	15,005	17,792	18.6%	46.0%

외주제작	9,389	10,029	10,455	4.2%	27.0%

구매	6,577	7,452	10,431	40.0%	27.0%

기타	6	6	4	-33.9%	0.0%

합계	30,092	32,492	38,682	19.0%	100.0%

주)방송통신위원회, 2024년 방송산업 실태조사 보고서(등록일 2025.03.04)

3) 경기변동의 특성당사의 매니지먼트 사업은 경기 변동에 따른 민감도가 타 산업대비 낮으며, 팬덤 문화가 뚜렷하게 정립된 한국 엔터테인먼트 시장 특성상 소속 아티스트가 흥행할 경우 수익창출효과가 매누 높은 고부가가치를 창출하므로, 경기 변동 및 계절성보다는 회사가 보유한 아티스트의 흥행여부가 수익과 밀접하게 연관되어 있습니다. 다만, 고사양 스마트폰(사이즈, 메모리, CPU, 디스플레이등), 태블릿등의 보급으로 다양한 콘테츠에 쉽게 접근할 수 있게 되어, 과거 오락재와 같은 성격에서 소비재 수요에 가까운 형태로 변화하고 있다는 점에 따라 다양한 플랫폼에서 활동하는 매니지먼트 수요는 경기에 영향을 받는 측면이 더욱 감소한 것으로 판단되고 있습니다.4) 국내외 시장여건엔터테인먼트 사업이 존재하는 한 매니지먼트 사업에 대한 수요 역시 지속될 것으로 전망.국내의 방송영상산업 총 매출규모는 2020년 기준 21조 9,647억원으로 전년대비 5.4%의 성장을 기록했으며, 2016년부터 2020년까지 연평균 증가율은 6.1%로 지속적인 성장세 입니다.최근 민간소비 증가세 둔화, 투자와 수출 부진등으로 국내 경제성장률이 다소 하향 추세에 있는 것과 달리, 국내 콘텐츠 산업은 한국콘텐츠진흥원의 발표에 따르면, 매출액 기준 2019년 126.7조원에서 2020년 128.3조원으로 1.2% 성장하였으며, 수출액 기준 2019년 102.5억불에서 2020년 119.2억불로 16.3% 상승하였습니다.고사양 스마트폰(사이즈, 메모리, CPU, 디스플레이등), 테블릿등의 보급으로 유튜버, Netflix, Watch 등 다양한 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되어 K-POP, K-드라마, K-예능등 국내/외 콘텐츠 산업이 꾸준히 성장하고 있으며, 전세계에 K-콘텐츠가 확산되고 있습니다.5) 회사의 경쟁우위 요소회사의 경쟁 우위 요소로는 전문 조연급 아티스트를 활용하여 신인 / 조연급 아티스트를 스타로 육성하는 마케팅 전략, 신인 아티스트를 발굴 육성하는 프로그램, 다양한 아티스트로 확대 구성하는 전략, OTT 제작시 당사의 아티스트를 적극 활용하는 시너지 전략이 있습니다.

6) 회사의 현황당사는 2022년 12월 26일 (주)블레이드엔터테인먼트 로 사명을 변경하고, 연기자 전문 매니지먼트 (주)스타빌리지엔터테인먼트와 (주)제이플랙스의 지분 100% 취득 후 각각 2023년 3월27일, 9월20일에 합병종료보고 및 소규모합병 완료하였습니다.인지도가 높은 조연급 아티스트를 다수 보유하고 있으며, 신인 아티스트 발굴 및 교육, 마케팅등을 통해 매니지먼트를 확대하고, 매니지먼트사업과 시너지를 높일 수 있는 OTT, 영상콘텐츠 제작 분야까지 확장 하여 토탈엔터테인먼트 회사로 발돋음 하기 위해 진행하고 있습니다.

다. 공시대상 사업부분의 구분

- 당사와 종속회사의 사업부문별 현황은 다음과 같습니다.

사업부문	주요재화 및 용역

의료기기 제조 및 판매 부문	고무제품 의료기기 제조 및 판매

엔터테인먼트 부문	드라마/영화/광고 출연, 음반/영화 제작 등

- 사업부문별 손익의 내역(단위 :백만원)

구 분	의료기기 제조및 판매	엔터테인먼트업

매출액	10,584	31,141

매출원가	7,366	27,924

영업비용	2,619	4,943

영업손익	599	-1,726

법인세비용차감전순이익(손실)	3,234	-5,185

마. 신규 사업 현황 가) 엔터테인먼트 사업의 내용당사는 소속 아티스트(매우 및 가수)의 엔터테인먼트 활동(드라마, 영화, 광고, 행사,공연등), 드라마제작 및 다양한 컨텐츠 기획, 실행, 제작등을 주요 사업으로 하고 있습니다.당사는 드라마, 영화, 음악등 다양한 컨텐츠 제작 및 부가사업 확대로 미래 성장성 강화와 기업가치를 제고하고자 합니다.