빌리언스 반기보고서 (2023.06)
7. 기타 참고사항

가. 지적(산업)재산권 보유현황당사의 지적(산업)재산권 보유현황은 권리기간 만료등의 이유로 권리가 소멸된 건을 제외한 상세현황은 아래와 같습니다.

no.	출원번호	등록일	구분	명 칭

1	40-1974-0000777	1975-07-01	상표권	꽃반지

2	40-1981-0008973	1982-08-16	상표권	HOME TEX+홈텍스

3	40-1982-0002609	1982-11-30	상표권	HOME TEX-G+홈텍스-지

4	40-1985-0008401	1986-07-25	상표권	DIA+다이아

5	40-1985-0015348	1986-09-24	상표권	밀리언+MILLION

6	40-1986-0005303	1987-06-24	상표권	PHARMA HAND+파마핸드

7	40-1986-0013949	1987-11-28	상표권	SKINANGEL+스킨엔젤

8	40-1986-0023565	1988-01-27	상표권	팬타시+FANTASY

9	40-1987-0009253	1988-07-04	상표권	UNIDUS+유니더스

10	40-1987-0009252	1988-08-16	상표권	THE TOUCH+더타취

11	40-1987-0024425	1988-12-29	상표권	GOLD RING

12	40-1987-0024428	1989-02-13	상표권	ABC-CONDOM

13	40-1987-0024427	1989-04-07	상표권	SKIN TEX

14	40-1987-0023207	1989-05-26	상표권	SKINANGEL

15	40-1987-0023206	1989-05-26	상표권	스킨엔젤

16	40-1988-0016571	1989-09-08	상표권	SHEERTOUCH

17	40-1988-0017086	1989-10-26	상표권	SKIN QUEEN

18	40-1988-0020771	1990-02-09	상표권	CANDLE

19	40-1990-0027344	1992-09-18	상표권	TRY

20	40-1992-0004767	1993-03-20	상표권	COUPLE

21	40-1993-0030395	1994-11-14	상표권	CHAMPION

22	40-1993-0030394	1994-11-14	상표권	챔피언

23	40-1994-0016922	1995-07-18	상표권	BODYGUARD

24	40-1994-0020351	1995-12-15	상표권	클로버

25	40-1994-0020352	1995-12-15	상표권	밀리온+MILLION

26	40-1994-0030504	1996-02-13	상표권	AROMA

27	40-1995-0002134	1996-10-29	상표권	SKINTEX

28	40-1995-0008640	1996-12-16	상표권	홈텍스-디

29	40-1996-0042332	1997-12-03	상표권	AFCOL

30	40-1997-0033346	1998-08-12	상표권	TOP TEX

31	40-1998-0000908	1999-04-07	상표권	運數大通

32	40-1999-0010939	2000-06-03	상표권	MUHANO+머하노

33	40-1999-0018622	2000-09-19	상표권	TRUST

34	40-1999-0046003	2000-11-15	상표권	AFCOL MAGICGEL

35	40-2000-0010232	2001-08-06	상표권	THE TOUCH

36	40-2000-0030246	2001-12-04	상표권	YOU NEED US+도형

37	40-2000-0032466	2002-01-28	상표권	FOURSEASONS+도형

38	40-2001-0030919	2003-05-20	상표권	체어맨

39	40-2001-0030918	2003-05-20	상표권	CHAIRMAN

40	40-2002-0019715	2003-09-15	상표권	UNIDUS

41	40-2002-0040050	2004-03-02	상표권	UNIDUS

42	40-2002-0040049	2004-03-02	상표권	유니더스

43	40-2002-0057778	2004-10-11	상표권	유니콘

44	40-2002-0057777	2004-10-11	상표권	UNICON

45	10-2002-0079782	2005-03-31	실용신안	조루방지용 콘돔 제조 장치

46	40-2002-0059147	2005-05-28	상표권	UNIDUS LONGLOVE

47	40-2003-0000641	2005-06-14	상표권	LONG LOVE

48	40-2004-0050591	2006-02-03	상표권	PASSION

49	10-2004-0073068	2006-04-20	실용신안	조루방지용 콘돔 제조 장치

50	40-2006-0000058	2006-11-23	상표권	리얼터치

51	40-2014-0032482	2015-01-22	상표권	클라이막스 CLIMAX unidus

52	40-2016-0067176	2017-06-22	상표권	오리지널 피트 001

53	40-2019-0004486	2019-11-22	상표권	운수대통

54	40-2019-0163301	2020-03-09	상표권	마이픽 MYPICK

55	30-2021-0021400	2021-05-25	디자인권	디자인권 퓨어 결 황사방역 마스크

- 경남제약(주)의 보유 특허권 현황은 아래와 같습니다.

규격종류	국내/외	공식/고안명칭	등록상태	등록일자	등록/출원번호	권리권자

특허권	국내	경구용 태반추출물의 제조방법	등록	2017.03.23	10-2010-0042490	경남제약㈜

특허권	국내	토복령 추출물을 함유하는 고병원성 조류독감 바이러스 소독용 조성물의 제조방법	등록	2019.11.20	10-2018-0084513	경남제약㈜

특허권	국내	토복령 추출물을 함유하는 돼지 설사바이러스와 호흡기바이러스의 소독제 조성물의 제조방법	등록	2019.12.09	10-2018-0084514	경남제약㈜

특허권	국내	토복령 추출물을 함유하는 저병원성 조류독감 바이러스 소독제 조성물의 제조방법	등록	2019.11.21	10-2018-0084505	경남제약㈜

특허권	국내	독활 뿌리 추출물을 포함하는 골다공증 예방 또는 치료용 약학 조성물	등록	2020.08.04	10-2019-0134624	경남제약㈜

특허권	국내	코로나 19 바이러스 항체 검출용 측면유동면역분석 스트립	출원	2022.04.04	10-2022-0041828	경남제약㈜

나. 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

《콘돔과 의료용장갑 등 사업》

지배회사는 천연고무(Natural Rubber Latex) 사용하여 용도에 따라 콘돔, 지삭크, 장갑 등으로 나누어 제품을 생산하고 있습니다. 단, 사업부문별 현황은 부문간 유사한 산업의 특성상 단일화하여 기재하였습니다.

1) 산업의 특성 초기 중세유럽에서 성병예방의 필요에 따라 동물의 내장으로 만들어진 콘돔으로 시작해서 기술의 발달로 천연고무(Natural Rubber Latex)를 사용하여 피막을 최대한 얇게 하고 인장강도를 강하게 한 고품질로 발전되었습니다. 또한 콘돔기능의 다양성으로 인해 인구증가조절의 피임기능과 성병 및 기타 질병의 예방도구로서 이미 오래전부터 인식되어져 오고 있습니다.2) 산업의 성장성성장성으로는 가까운 중국만보아도 2002년 콘돔 산업에 대한 통제를 자유화 한 이후 중국의 콘돔 산업은 빠른 발전을 이루었습니다. CRI에 따르면, 중국의 연간 콘돔 생산량은 1995년에 약 10억 대에 불과했지만 2018년에는 130억 대를 넘었습니다. 매년 중국의 가족계획 정책과 통용되는 상업성을 고려하여 중국 정부는 인구 통제를 장려하고 성병 발생률을 줄이기 위해 약 20개의 지정된 제조업체로부터 10억개 이상의 콘돔을 구매하고 있는 추세입니다.

3) 경기 변동의 특성 동 산업의 경우 원가상승에 매우 민감한 변동성을 가지고 있습니다. 원료의 생산국인 말레이시아에 세계 최대의 콘돔 생산 공장이 있고, 의료용 장갑도 생산하고 있습니다. 당사는 콘돔과 의료용장갑 부문에서 국내 1위를 하고 있지만, 국제정세 변화에 따라 제품매출의 전반적인 영향을 받습니다. 4) 국내외 시장 여건세계경제의 위축과 국내경기의 침체와 맞물려 단기적인 매출감소 가능성은 있지만, 향후 정부의 각종 경기부양책 및 일본제품의 불매 운동에 힘입어 수요가 증가할 것으로 예상되며, 최근 태국 및 베트남 지역의 산업화 가속으로 인한 수요증가 역시 주요한 성장요인입니다.5) 회사의 경쟁우위 요소 시장은 완전경쟁체제로 볼 수 있으며 콘돔 및 의료용 장갑에 있어 말레이시아 정부의 지원 및 해외 직구 그리고 가격덤핑, 저가판매 정책으로 경쟁이 치열해지고 있는 현실입니다. 그러나 50년의 업력과 브랜드 고급화 전략 등으로 보다 향상된 신제품개발에 전력을다하고 있고, 최근엔 한류 열풍을 이용한 국산 캐릭터 연구와 원가하락을 모색하여 시장의 요구에 발빠르게 대응하고 있습니다.6) 회사의 현황(1) 영업개황당사는 콘돔과 의료용장갑에서 선두적 지위와 그동안의 브랜드 이미지를 바탕으로 보다 안전하고 고급화된 제품을 생산하고 판매하여 왔습니다. 그동안 당사는 롱러브 콘돔, 무꼭지 콘돔, 극초박형 콘돔 등의 브랜드 다양화 및 기능성 제품을 개발하여 우수하고 더 나은 안정성을 추구하며 매출확대와 부가가치 창출을 하고 있습니다. 그동안 당사는 수익구조개선을 위하여 지속적인 사업구조조정과 인력의 정예화 를 단행하였고, 영업기능의 확대와 신제품 개발에 박차를 가하여 왔습니다. 또한, 중국 현지법인을 통한 장비의 생산과 중국을 비롯한 동남아 수출의 전진기지로 활용하여 보다 안정적인 노동력 확보하여, 예상되어지는 내수위축에 적극적으로 대처해 나갈 예정입니다.① 국내적인 시장여건전반적인 내수경기 위축에도 불구하고 일본제품의 불매 운동으로 반사적 이익을 잠시 얻었으나, 이 후 태국 및 베트남 등지로 시장의 해외수요가 증가할 전망이며 특히 동남아 시장의 공략에 노력하고 있습니다.② 영업환경동종업계의 경영악화와 군소업체등이 난립하여 저가정책으로 시장을 확보하려는 업체간의 경쟁이 치열하였으나, 상당수의 업체들이 시장에서 퇴출되고 있습니다. 당사는 품질의 차별화와 고급화 브랜드의 구축으로 매출 신장이 기대되어 지고 있으며 향후 소비심리의 회복과 경기진작 기대감, 탄력적인 재정집행등으로 꾸준한 성장세가 이루어 질 전망입니다.③ 생산 및 판매활동설비투자는 설비능력증대 및 연구개발을 위한 투자와 수익성을 실현할 수 있는 소품종 대량생산체제로의 전환을 모색하고 있습니다.(2) 시장점유율① 콘돔 부문

구 분	2020년	2021년	2022년	비 고

콘돔	41%	43%	39%	주력기종

주요 경쟁업체	오카모토, 카렉스, 한국라텍스, 동국라텍스, 메디바이스코리아外

② 의료용장갑 부문

구 분	2020년	2021년	2022년	비 고

의료용장갑	30%	31%	30%	주력기종

주요 경쟁업체	안셀, km헬스케어, 가주헬스케어 外

③ 지삭크 부문

구 분	2020년	2021년	2022년	비 고

지삭크	3%	2%	1%	-

주요 경쟁업체	코맥스外 중국 생산 업체

(3) 시장의 특성① 시장 및 수요자

수도권을 중심으로 전국에 걸친 고른 시장 분포와 및 중국 및 동남아를 비롯한 해 외 전역을 대상으로 하고 있으며 국내 주요고객으로는 건설장비업체, 환경업체, 전기공사업체, 중기임대업체 및 군·관 수주등으로 구성되어 있습니다.

② 내수 및 수출의 구성

현재 매출은 주로 내수위주로 구성되어있으나, 당사는 중국 등에 해외합작법인을 통해 향후 중국 및 베트남 등 아시아 시장의 수출에 가일층 매진할 예정입니다.

③ 수요의 변동원인

전반적 경기상황과 건설경기의 변동성, 정부예산 편성등이 장비 수요의 변동에 영향을 끼칠 수 있습니다.

《바이오 의약 등 사업:경남제약(주)》

1) 산업의 특성 제약산업은 신약개발을 위한 연구에서부터 원료 및 완제의약품의 생산과 판매 등 모든 과정을 포괄하는 첨단 부가가치 산업으로 기술 집약도가 높고 신제품 개발 여부에따라 엄청난 부가가치를 창출할 수 있는 미래 성장산업으로 분류되고 있습니다.

우리나라 제약 업계는 연구개발 능력 및 투자가 선진국에 비해 낮은 수준으로 특허가 만료되는 제품에 대한 제네릭 의약품 개발에 집중하고 있어서 타 산업에 비해 제품의 품질 경쟁이 아닌 마케팅 경쟁이 치열한 편입니다. 기존 제약사들의 핵심경쟁요소가 마케팅이었다면 앞으로는 신약 R 우수 의약품의 품목 경쟁력, 글로벌 시장경쟁력이 중요한 핵심 경쟁요소로 빠르게 부상할 것으로 전망됩니다.

반면 의약품은 연구개발에서부터 임상 실험ㆍ인허가ㆍ제조ㆍ유통 등의 모든 과정이 엄격히 관리ㆍ통제되고 있으며 안전성뿐만 아니라 윤리적 관점에서까지 많은 제약을받고 있습니다. 더불어 인간의 생명과 보건에 관련된 제품을 생산하기 때문에 대내외적인 규제 및 정책변화에 따라 산업에 미치는 영향이 큰 편이라고 할 수 있으며, 최근의 의약분업을 비롯하여 건강보험 재정적자를 축소하기 위한 실거래가 상환제, 약가인하, 대체조제 인센티브제 등과 같은 정부정책은 시장의 사업환경과 영업구조의 변화를 이끌어 내고 있습니다.

2) 산업의 성장성

2021년 국내 제약시장 규모는 약 25.39조원으로 2020년(약 23.17조원) 대비 9.59% 증가하였습니다. 또한 2021년 의약품 국내 생산실적은 25.49조원으로 2020년(약 24.57조원) 대비 3.76% 증가하였으며 완제의약품이 22.45조원, 원료의약품은 3.05조원 생산되었습니다. 수출액은 11.36조원으로 2020년(9.96조원)에 비해 14.04% 증가하였으며, 수입액 또한 11.27조원으로 2020년(8.57조원) 대비 31.46% 증가하였습니다. 2012년부터 2021년까지의 10년간 제약시장의 연평균 성장률은 국내 시장규모 3.14%, 생산액 5.52%, 수출액 19.19%, 수입액 7.55%의 지속적인 성장률을 보여주고 있습니다.(출처: 식품의약품안전처 2022 식품의약품 산업동향통계)경제수준 향상에 따른 의료 서비스 기대치 상승, 이에 부응하는 의약품 연구개발 활성화 등은 국내 제약산업의 계속적인 성장을 기대하게 하는 중요한 요소로 자리잡고 있습니다. 최근의 제약산업은 치료의 개념에서 관리의 개념으로 변모하며 앞으로도 제약산업의 지속적인 성장이 예상됩니다.

3) 경기변동의 특성

제약산업은 생명을 구하고 질병을 치료하는 특성상 경기변동에 영향을 잘 받지 않는 비탄력적인 산업으로 분류할 수 있습니다. 하지만, 의사들의 처방을 받고 복용할 수 있는 전문의약품에 비해, 환자 스스로가 선택하고 용량이나 용법을 지킬 수 있는 일반의약품(약국용제품)은 경기 및 계절영향에 의해 매출이 변화되는 것으로 나타나고 있습니다. 전문의약품은 제품특성상 치료용이라는 점과 안정적인 수요처를 확보하고 있어 경기변동에 따른 영향이 일반의약품보다 작은 편입니다. 또한 질병의 원인이 다양한 만큼의약품의 생산도 다품종 소량생산체제로, 제품간 서로 대체하여 사용할 수 없기 때문에 시장이 세분화되어 있다고 할 수 있습니다.

4) 경쟁요소 다국적 기업의 국내 시장진출, 선진국과의 FTA협정으로 현재 제약업에 종사하고 있는 약 500여 개 국내업체들은 해외 오리지날 제품과 경쟁하고 있으며, 대부분의 국내제약사는 GMP(우수약품제조 및 품질기준)등 기반시설 확충 및 정비라는 현실에 직면해 있습니다. 그래서 자금여력이 충분한 대형제약사는 중장기 사업역량 강화를 위해 시설확충과 R 강화, 또 중소업체들은 현실적인 사업역량을 높이기 위해 Co-marketing과 M 통해 규모의 경제 진입을 준비하고 있고, 제약산업의 변화와 더불어 사업경쟁력을 갖추기 위한 노력을 더하고 있습니다. 당사와 같은 중소형 제약업체들은 수출다변화를 준비하고 있습니다. 2011년 10월 몽골 최대 드럭스토어 체인에 비타민군을 포함한 일반의약품 수출 계약을 성사하였고, 2013년 12월 중국의 의약품 제조 및 유통회사와 레모나 등 비타민 제품군 판매계약을 체결, 2016년에는 중화권 최대 관광시장인 홍콩과 마카오에 수출을 개시하였으며, 2020년에는 경남제약재팬 주식회사 지분 취득으로 일본시장에 진출하는 등 지속적으로 해외시장을 개척하고 있습니다.

5) 관련 법령 또는 정부의 규제 등

제약산업은 국민의 생명과 안전에 직결되어 있어 보건복지부 및 식품의약품안전청의각종 예규, 관계법령에 의한 정부의 직,간접적인 규제가 타 산업에 비해 엄격한 편입니다. 하지만, 정부는 규제 외에 제약산업을 미래형 고부가가치 산업으로 육성 발전시키기 위해 국책사업 등 직,간접적인 연구개발 지원과 기반 조성에 힘을 쏟고 있습니다.

구 분	내 용	비 고

관계법령	약사법, 마약류관리법국민건강보험법의약품 등 안전에 관한 규칙우수의약품제조관리기준(KGMP)우수의약품유통관리기준(KGSP)우수의약품안전성시험관리기준(KGLP)우수의약품임상시험관리기준(KGCP)우수원료의약품관리기준(BGMP)	-

규제내용	상한가(보험약가)실거래가 상환제도약가재평가제제조물책임법(P/L)의약품 선별등재제도(PLS)	-

지원내용	제약산업선진화지원신약개발 자금지원기술인력지원	-

6) 회사의 현황(1) 영업개황(연결재무제표)

(단위 : 백만원)

구 분	제26(당)기(2023.01.01 ~ 06.30)	제25(전)기(2022.01.01 ~ 06.30)

매출액	30,970	30,836

영업이익	(2,620)	(65)

당기순이익(손실)	(4,361)	(1,957)

※ 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의하여 작성된 연결재무제표

(2) 시장점유율 경남제약(주)의 대표제품인 레모나는 산제(파우더) 형태의 비타민으로 건강기능식품 및 식품류와는 다르게 일반의약품으로 분류됩니다. 국내 비타민 전체시장 및 산제 비타민 시장에서 당사의 대표제품인 레모나의 시장 점유율은 아래와 같습니다.

(단위 : 백만원)

연도	2018년	2019년	2020년	2021년

비타민 전체 시장	247,864	276,358	291,055	277,582

비타민 산제(파우더형)	6,490	6,139	6,153	4,009

레모나	6,470	6,043	6,031	3,955

점유율(산제/전체)	3%	2%	2%	1%

점유율(레모나/산제)	100%	98%	98%	99%

※ 출처 : 2022 IMS DATA주1) 비타민 전체 시장은 산제류 뿐만 아니라 모든 제형 포함주2) 해당 데이터는 의약품 유통 시장 데이터로 건강기능식품 및 식품류는 포함하지 않음

(3) 시장의 특성 경남제약의 주요 품목을 시장 특성에 맞게 군별로 분류해보면 비타민군, 일반의약품군, 태반군, 건강식품군으로 구분할 수 있습니다. 비타민군에는 자사의 대표 브랜드로 30여년간 소비자의 사랑을 받아 온 레모나(산제)를 중심으로 경남비타민C정, 레모비타, 레모나음료 등과 같은 제품이 있습니다. 최근 일반소비자의 인식이 비타민은 약이라는 인식보다 건강식품(건강보조제)이라는 방향으로 인식이 전환되는 과정에 있습니다.이에 따라 일반의약품, 의약외품의 형태로 약국 위주로 판매되는 전통적인 비타민 시장과 당국의 규제를 상대적으로 덜 받는 건강식품(건강보조제) 시장으로 구분되고 있습니다. 건강식품(건강보조제)에 대한 시장규모는 정확하게 파악되지 않고 있으나 최근에 빠른 속도로 성장하고 있는 헬스케어 시장의 성장률과 비슷한 성장세를 보일 것으로 판단됩니다.경남제약은 전통적 비타민 시장을 중심으로 하는 유통채널을 기본으로 하여 그 규모가 날로 커지고 있는 건강식품(건강보조제) 시장에서의 시장 점유율 확대를 위해 비타민제품에 대한 품목 다양화 및 제형의 다변화 등을 통해 건강식품(건강보조제) 시장을 공략하고 있습니다.태반군에는 전문의약품인 '플라젠시아-갱년기 장애개선 주사제'와 인태반 드링크 '자하생력' 등과 한방 원료 등이 있습니다. 경남제약은 인태반 원료 의약품의 연구, 개발, 생산 분야에서 독보적인 위치를 지닌 회사입니다. 일반 의약품군에는 소비자에게 널리 알려져 있는 무좀약 PM정과 인후 염증약 미놀 등이 있으며 건강 식품군 등 다양한 품목을 보유하고 있습니다.

(4) 조직도

《NFT 등 사업》1) 산업의 특성대부분의 전문가들은 2022년을 이끌어 갈 신산업으로 메타버스를 꼽고 있으며, 더 나아가 메타버스를 받쳐줄 핵심 산업·기술로서 대체 불가능한 토큰, 즉 NFT(Non-Fungible Token)를 주목하고 있습니다. 블록체인 기반 게임에서 쓰이고 있는 가상자산과 NFT가 메타버스 플랫폼 안에서 거래 수단이나 화폐로 쓰이고 있기 때문에 핵심기술로 인정 받고 있습니다. 메타버스 내에서 가상경제 생태계가 구축되고 경제활동이 활발히 이루어지기 위해서는 이용자 간 신뢰가 선결돼야 하고 이 신뢰 형성에 블록체인 기술이 핵심 역할을 담당하게 되는 것 입니다. NFT의 가장 큰 특징으로, 블록체인을 통해 디지털 파일 소유주와 거래 기록을 저장하고 이를 디지털 자산화 하는 기술로서, 고유번호가 매겨져 다른 암호화폐로 대체할 수 없습니다. 암호화폐의 일종인 비트코인은 하나의 비트코인과 다른 사람이 소유한 비트코인이 동일한 가치를 가지고 상호 교환이 가능한 반면 NFT는 각각의 고유한 속성을 지니고 있기 때문에 일대일 교환이 불가능합니다. 일례로 디지털 아트 분야에서 급격히 퍼지고 있는 것처럼 NFT는 같은 모습을 지녔더라도 특정한 토큰에 특정한 번호가 부여되고 이에 따라 각각의 토큰의 가격이 다릅니다. 이런 특성으로 인해 한번 발행된 NFT는 제3자가 복제하거나 위조할 수가 없고 소유권과 거래내역이 명시되므로 일종의 ‘디지털 파일 소유 증명서’로서 전자화폐 또는 암호화폐의 특성을 가질 수 있습니다.2) 산업의 성장성스태티스타와 제퍼리 투자은행 분석 결과, 2019년 240만 달러(약 29억 원) 수준이던 전 세계 NFT 시장 규모는 올해 350억 달러(42조 원), 2025년에는 800억 달러(96조 원) 규모로 급성장할 전망이라고 합니다. 실제로 NFT 창작물이 될 수 있는 콘텐츠 지적재산(IP)을 가진 글로벌 기업들이 대거 NFT 시장으로 들어오고 있으며, 부상하고 있는 메타버스에서 역시 디지털 자산이 NFT로 구현이 되고 있습니다. 다양한 기업들이 자체적으로 NFT 거래 플랫폼을 개발하거나 게임·웹툰 등의 다양한 콘텐츠를 NFT로 발행·유통하는 등 관련 사업을 속속 구체화하면서 경쟁이 달아오르고 있습니다. 정보기술(IT)과 통신 대기업들 역시 NFT 발행과 플랫폼 확장을 진행하며, 삼성전자와 LG전자 같은 제조 대기업도 NFT 관련 사업과 투자에 나서고 있습니다. IT 기업들이 NFT 사업에 눈독을 들이는 이유는 NFT 시장의 성장 가능성이 무궁무진할 것으로 전망되는 데다, 자사 플랫폼에 이용자를 고정 확보할 수 있다는 이점 때문입니다. 추후 메타버스 내 토지, 건물 등은 물론 게임 아이템 등을 사고파는 데도 NFT가 활용될 수 있어 디지털 공간에서 실제 그 이상의 경제활동이 가능해질 전망입니다.3) 경기변동의 특성세계적으로 금융 시장의 악재는 증권 시장 뿐만 아니라 NFT의 기축통화인 코인 시장에도 악영향을 끼칩니다. 통상적으로 코인 시장의 상황에 따라 NFT 시장 가격도 영향을 받는 경기변동의 특성을 갖고 있습니다. 하지만 NFT는 코인 시장의 악재에도 불구하고 사회, 경제, 문화 등 다양한 요소들과 화학적으로 결합하며 글로벌 NFT 거래량은 꾸준한 상승세를 유지하고 있다는 점에서 코인 시장 이외에 다른 요소들의 영향을 받는 점도 눈여겨 볼 상황입니다. 4) 경쟁요소 4차 산업혁명 가속화로 인해 모든 기업들이 NFT 사업에 뛰어들고 있으며 지적재산권(IP) 확보가 무엇보다 중요한 상황입니다. 타 기업보다 경쟁에서 우위를 차지하기 위해서는 확보한 IP를 바탕으로 구체화된 토크노믹스를 구성하고, 이를 활용하여 영향력 있는 백커(투자자)들 확보가 필수적 입니다. 고객들은 프로젝트의 공신력 있는 백커 합류 여부에 따라 움직이기 때문에, IP 확보를 통해 백커를 유치하여야 타 기업 보다 경쟁력을 갖출 수 있습니다. 추가적으로 NFT 인플루언서들과의 협업 활동도 또 다른 경쟁 요소로 작용할 수 있습니다. 2021년 12월 아디다스는 G MONEY라는 해외 인플루언서와 콜라보를 통해 270억원을 수익화 하였으며, 현재에도 전 세계 NFT 시장 1위인 OPENSEA에서도 22위를 차지할 정도로 꾸준한 판매를 이어가고 있습니다. 당사의 경우, 국내 굴지의 스포츠 IP (K LEAGUE, KOVO, KBL)를 획득하여 사업을 영위하고 있고, 타기업관의 MOU를 통해 협업 활동을 이어나가고 있습니다.5) 관련 법령 또는 정부의 규제 등한국금융연구원에 따르면, '대체불가능토큰(NFT)'의 특성 및 규제방안'에 의해 미국을 비롯한 여러 해외 국가 역시 NFT에 대한 규제를 준비하고 있습니다. 2023년 4월 국회 정무위원회는 '가상자산 이용자 보호'등에 관한 법률 제정안을 의결하였고, 2023년 하반기 국회 본회의 통과를 위해 준비중에 있습니다. NFT는 가상자산으로 분류되지 않았기에, 향후 NFT에 대한 법률 가이드가 별도로 나올 것으로 예상되어 규제 당국의 움직임을 주시하고 있습니다.6) 회사의 현황

(1) 영업개황당사는 점차 성장하고 있는 NFT 시장에서 선두 주자를 차지하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 K LEAGE, KBL, KOVO 등의 지적재산권 및 소속 선수들의 퍼블리티시권을 확보했습니다. 이는 국내 NFT 관련 사업체 중 가장 많은 지적재산권과 퍼블리티시권을 확보하였으며, 지속적으로 사업 영역을 확보할 예정입니다.(2) 시장점유율2023년 (주)블레이드크레이티브 의 스포츠 NFT 국내 시장 점유율은 28%로 예상됩니다.(3) 시장의 특성 당사의 주요종속회사인 ㈜블레이드크레이티브의 주요 품목을 시장 특성에 맞게 군별로 분류해보면 NFT 콜렉터블 영상 판매와 프로필 사진(PFP), 두가지 카테고리로 나누어져 판매가 이루어지고 있습니다① 자산의 디지털화 암호 화폐들이 점차 성장하면서, 디지털 자산에 대한 관심 또한 높아지는 상황입니다. 이와 동시에 현물 자산을 디지털화 시키고자 하는 수요가 높아지면서 기존 전통 방식의 사업체들이 NFT에 눈길을 돌리고 있습니다. 현재 예술, 스포츠, 영화, 음악 등 많은 팬층을 기반으로한 사업들이 NFT 시장에 진입하고 있으며, 국외에서는 많은 성과를 거두고 있습니다. ② 스포츠 시장

당사의 핵심 사업 분야인 스포츠 산업은 전통적으로 경기에서 비롯된 다양한 파생 소비 컨텐츠를 활용해 수익을 내고 있습니다. 이런 소비 컨텐츠는 경기 관람 티켓이라는 1차원적인 컨텐츠 소비권의 형태부터, 소비자들의 소유욕을 자극하는 굿즈, 싸인과 같은 실물 형태의 제품으로 발전해나가며 팬덤 문화를 확대했습니다. 이러한 팬덤 문화를 기반으로 스포츠 스타들의 명장면 들을 팬들이 직접 "소유"할 수 있게 하는 부분이 NFT 사업의 핵심 비즈니스 모델입니다.③ 저작권 NFT는 블록체인을 기반으로 디지털 자산에 고유한 인식 값을 부여하여 복제, 위변조가 불가능한 특성을 가지고 있습니다. 현재 NFT 시장 규모는 2020년 기준 3억 3803만 달러를 돌파했으며 지속적으로 증가하고 있는 것으로 평가받고 있습니다. 현재 NFT 시장에서 가장 크게 문제는 "저작권"입니다. 향후 NFT 시장은 저작권, 퍼블리시티권 등 다양한 권리 확보가 사업 진행의 핵심이 될 것입니다. 당사는 점점 커지는 NFT 시장을 장악을 위해 다양한 "저작권"을 확보하기 위해 노력하고 있습니다.

(4) 조직도

《엔터테인먼트 사업》1) 산업의 특성매니지먼트 사업은 소속 아티스트들이 영화, 드라마, 광고, 방송 출연등 아티스트 활동에 따른 수익이 발생하는 사업입니다. 매니지먼트 사업은 경기 변동에 따른 민감도가 타 산업대비 낮으며, 팬덤 문화가 뚜렷하게 정립된 한국 엔터테인먼트 시장 특성상 소속 아티스트가 흥행할 경우 수익창출효과가 매누 높은 고부가가치를 창출하므로, 경기 변동 및 계절성보다는 회사가 보유한 아티스트의 흥행여부가 수익과 밀접하게 연관되어 있습니다. 국내 소수의 매니지먼트 회사들이 수십명에 이르는 아티스트를 보유하고 비즈니스를 하고 있기 때문에 소수의 회사가 국내 매니지먼트 시장의 대부분을 점유하고 있으며, 배우뿐만 아니라, 가수, 예능, 스포츠, BJ등 다양한 분야의 아티스트에 특화되어 있는 매니지먼트사들이 비즈니스를 영위하고 있습니다.2)산업의 성장성 매니지먼트 사업은 과거에는 가수, 배우등 소수 아티스트들에 국한되었다면, 현재는 방송 플렛폼에서 활동하는 BJ, 유튜버, 버츄얼휴먼등 매니지먼트에 대한 스펙트럼이 크게 확대 되었으며, K-POP 인기로 국내의 아티스트들의 해외 진출 역시 증가하고 있습니다. 최근 국내 방송 콘텐츠 산업은 Netflix, Watch등 국내외 OTT플랫폼의 제작 투자와 더불어 판매처 확대에 따른 산업 환경의 변화가 이루어지고 있으며, 이를 기반으로 국내 제작사의 경우 안정적인 수익창출과 더불어 텐트폴 제작 편수 확대, 다양한 장르물 드라마 제작등 양적·질적 성장세를 기록하고 있습니다.방송통신위원회의 2022년도 방송산업 실태조사 보고서에 따르면 2021년도 전체 방송의 프로그램 제작과 구매 총비용은 3조92억원으로 전년(2조 8,819억원) 대비 4.4%(1,273억원) 증가하였습니다. 전년과 비교할때 자체제작(공동제작 포함)과 외주제작(순수외주, 특수외주, 특수관계사외주포함)은 각각 7.5%, 2.0% 증가하였고, 구매(국내구매, 국외구매 포함)비용도 1.6% 증가 하였습니다.[표1] 전체 방송의 프로그램 제작과 구매 현황(2019~2021년)

구분	전체 방송(단위:억원)	'20년 대비'21년 증감률	점유율

2019년	2020년	2021년

자체제작	14,386	13,129	14,120	7.5%	46.9%

외주제작	9,513	9,208	9,389	2.0%	31.2%

구매	8,482	6,475	6,577	1.6%	21.9%

기타	6	6	6	-0.9%	0.02%

합계	32,388	28,819	30,092	4.4%	100.0%

주)방송통신위원회, 2022년 방송산업 실태조사 보고서(등록일 2023.01.10)3) 경기변동의 특성당사의 매니지먼트 사업은 경기 변동에 따른 민감도가 타 산업대비 낮으며, 팬덤 문화가 뚜렷하게 정립된 한국 엔터테인먼트 시장 특성상 소속 아티스트가 흥행할 경우 수익창출효과가 매누 높은 고부가가치를 창출하므로, 경기 변동 및 계절성보다는 회사가 보유한 아티스트의 흥행여부가 수익과 밀접하게 연관되어 있습니다. 다만, 고사양 스마트폰(사이즈, 메모리, CPU, 디스플레이등), 테블릿등의 보급으로 다양한 콘테츠에 쉽게 접근할 수 있게 되어, 과거 오락재와 같은 성격에서 소비재 수요에 가까운 형태로 변화하고 있다는 점에 따라 다양한 플랫폼에서 활동하는 매니지먼트 수요는 경기에 영향을 받는 측면이 더욱 감소한 것으로 판단되고 있습니다.4) 국내외 시장여건엔터테인먼트 사업이 존재하는 한 매니지먼트 사업에 대한 수요 역시 지속될 것으로 전망.국내의 방송영상산업 총 매출규모는 2020년 기준 21조 9,647억원으로 전년대비 5.4%의 성장을 기록했으며, 2016년부터 2020년까지 연평균 증가율은 6.1%로 지속적인 성장세 입니다. 최근 민간소비 증가세 둔화, 투자와 수출 부진등으로 국내 경제성장률이 다소 하향 추세에 있는 것과 달리, 국내 콘텐츠 산업은 한국콘텐츠진흥원의 발표에 따르면, 매출액 기준 2019년 126.7조원에서 2020년 128.3조원으로 1.2% 성장하였으며, 수출액 기준 2019년 102.5억불에서 2020년 119.2억불로 16.3% 상승하였습니다.고사양 스마트폰(사이즈, 메모리, CPU, 디스플레이등), 테블릿등의 보급으로 유튜버, Netflix, Watch 등 다양한 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되어 K-POP, K-드라마, K-예능등 국내/외 콘텐츠 산업이 꾸준히 성장하고 있으며, 전세계에 K-콘텐츠가 확산되고 있습니다.5) 회사의 경쟁우위 요소 회사의 경쟁 우위 요소로는 전문 조연급 아티스트를 활용하여 신인 / 조연급 아티스트를 스타로 육성하는 마케팅 전략, 신인 아티스트를 발굴 육성하는 프로그램, 다양한 아티스트로 확대 구성하는 전략, OTT 제작시 당사의 아티스트를 적극 활용하는 시너지 전략

6) 회사의 현황당사는 2022년 12월 26일 (주)블레이드엔터테인먼트 로 사명을 변경하고, 연기자 전문 매니지먼트 (주)스타빌리지엔터테인먼트 의 지분 100% 를 2023년 1월경에 취득 후 소규모합병(2023년 3월경 완료) 하였습니다.인지도가 높은 조연급 아티스트를 다수 보유하고 있으며, 신인 아티스트 발굴 및 교육, 마케팅등을 통해 매니지먼트를 확대하고, 매니지먼트사업과 시너지를 높일 수 있는 OTT, 영상콘텐츠 제작 분야까지 확장 하여 토탈엔터테인먼트 회사로 발돋음 하기 위해 진행하고 있습니다.

다. 공시대상 사업부분의 구분

- 당사와 종속회사의 사업부문별 현황은 다음과 같습니다.

사업부문	주요재화 및 용역

고무제품 제조 및 판매	콘돔 등

의약외품 제조 및 부직포 제조판매	마스크, MB필터 등

의약품 연구 및 개발	항암제 등

의료용 소모품 수입 판매	피딩백, 리무버 등

NFT 사업기획 및 IP라이선스 관리	라이선스 로열티 등

의약품 및 의약외품 등 제조 및 판매	일반의약품, 의약외품 등

소프트웨어 개발	NFT

예술품 및 골동품 판매	미술작품 판매수수료

음반제작업 등	음반

영상제작업 등	영상등

매니지먼트업	소속아티스트 출연료

영화제작및배급업

인공지능개발서비스업

- 사업부문별 손익의 내역(단위 :백만원)

구 분	의료기기 제조 및 판매	의약품 제조 및 판매	소프트웨어 개발 공급 및 서비스	예술품 및 골동품 판매	엔터테인먼트업	연결제거	비 고

매출액	6,268	30,970	7	5	604	(165)	-

매출원가	4,057	20,545	(1,382)	-	433	(9)	-

영업비용	1,744	13,046	2,054	138	581	(95)	-

영업손익	467	(2,620)	(664)	(134)	(410)	(61)	-

법인세비용차감전순이익(손실)	(292)	(2,386)	(2,809)	(128)	(429)	2567	-

주) 각 사업부문별 손익의 내역은 내부거래를 포함하고 있습니다.

마. 신규 사업 현황 가) NFT 신규사업 진행상황 판단에 필요한 정보 당사의 주요종속회사인 (주)블레이드크레이티브는 2022년 09월 15일 ELVN 런칭, 2022년 12월 21일 KBL FRIENDS CLUB 런칭을 하였습니다. 2023년 01월 18일 국내 가상자산 거래소 코빗과 함께 KOVO SPIKE 런칭을 진행 중에 있습니다. 2023년 하반기 그라운드 X와 MOU를 통해 클립(KLIP)플랫폼에 K LEAGUE 재런칭 협의를 완료하였습니다. 나) 바이오 의약등 신규사업 등의 내용 및 전망 경남제약(주)는 현재 약국 유통용 품목으로 비타민군, 태반군, 건강식품군, 일반군의 제품군을 보유하고 있으며, 11개 지점 및 도매상을 통해 전국 22,000여 약국에 제품을 유통, 판매하고 있으며, 편의점과 대형마트, H 유통영역을 확대하였습니다. 또한 온라인 마케팅의 일환으로 모바일 미디어를 통해 고객접점 확대를 시도하고 있으며, 2023년에도 지속적으로 주력 품목에 대한 마케팅 및 광고를 진행하고 있습니다. 당사는 기존의 주요 제품인 레모나, 자하생력 등의 판매를 지속해 나가면서 OTC(일반의약품)전문 기업이라는 이미지를 벗어나기 위하여 사업 영역을 다각화하기 위한 노력을 기울이고 있으며, 전년도에는 레모나 톡톡, 레모나 키즈, 레모나 젤리등 레모나 라인업 식품이 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 이는 경남제약의 추가 매출상승 요인으로 작용 될 것이라 기대하고 있습니다.

다) 엔터테인먼트 사업의 내용 당사는 소속 아티스트(매우 및 가수)의 엔터테인먼트 활동(드라마, 영화, 광고, 행사,공연등), 드라마제작 및 다양한 컨텐츠 기획, 실행, 제작등을 주요 사업으로 하고 있습니다. 당사는 드라마, 영화, 음악등 다양한 컨텐츠 제작 및 부가사업 확대로 미래 성장성 강화와 기업가치를 제고하고자 합니다.