빌리언스 사업보고서 (2023.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 31일	제48기 정기주주총회	상호변경사업목적추가	신사업추진에 따른 상호변경 및 사업의 목적추가

2022년 12월 26일	제50기 임시주주총회	상호변경사업목적추가	신사업추진에 따른 상호변경 및 사업의 목적추가

2023년 07월 26일	제51기 임시주주총회	사업목적추가	신사업추진에 따른 사업의 목적추가

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	라텍스 고무제품 생산 및 판매업	영위

2	의료용구 생산 및 판매업	영위

3	수출입업 및 동 대행업	영위

4	플랜트 제작, 설치, 판매	영위

5	상품의 수입 및 판매	영위

6	통신판매업	영위

7	디지털컨텐츠의 개발, 유통 및 판매업	영위

8	게임소프트웨어 개발, 유통 및 판매업	미영위

9	인터넷정보제공 및 정보통신 서비스업	미영위

10	시스템통합구축 서비스의 개발, 유통 및 판매업	미영위

11	인터넷정보 검색업	미영위

12	정보처리 기술에 관한 서비스업	미영위

13	온,오프라인 지불결제 서비스업	미영위

14	기업경영자문 및 재무컨설팅업	미영위

15	부동산 매매 및 임대업	영위

16	의약외품 및 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업	영위

17	화장품 및 생활용품의 제조 및 유통판매업	미영위

18	부직포 및 필터 제조, 도소매 및 판매업	영위

19	각종 음향물 녹음제작 및 음반류 도매, 제조업	영위

20	국내, 외 연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼트업	영위

21	광고대행업	미영위

22	작곡가 매니지먼트업	미영위

23	공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작업	영위

24	공연장, 유원지, 테마파크, 기타 오락장 운영업	미영위

25	전자 및 기록매체 출판물 제조업	미영위

26	상표, 브랜드, 초상권 등 지적재산권의 임대, 중개, 알선 등 라이센스 사업	영위

27	저작물 등 출판업	미영위

28	비디오 및 각종 영상 매체의 제조 및 유통 판매업	영위

29	방송프로그램(드라마등) 제작업, 프로그램 공급(판매)업	영위

30	캐릭터(영상저작물) 사업	미영위

31	각종음향물 녹음제작업	영위

32	오락, 문화 및 운동관련 사업	미영위

33	영화제작, 수입 및 배급사업	영위

34	방송채널 및 인터넷(TV)사업	미영위

35	구두, 장신구, 안경, 잡화류등의 제조, 도소매및수탁판매업(판매대행)	미영위

36	저작권 및 라이선스 유통판매업	영위

37	전 각호에 관련된 수출입업	영위

38	전 각호에 관련된 전자상거래업	영위

39	전 각호에 관련된 도,소매업	영위

40	전 각호에 부대되는 일체의 사업일체	영위

41	인공지능기반 의료솔루션개발 및 서비스업	미영위

42	인공지능솔루션 적용 기긱연구개발 및 공급업	미영위

43	인공지능, 빅데이터기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업	미영위

44	가상세계 소프트웨어개발 및 공급업	미영위

45	블록체인기반 소프트웨어의 개발 및 공급업	영위

46	암호화 자산의 발행, 매매, 중개 및 판매업	영위

47	블록체인 개발 및 관련 사업	영위

48	블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

49	블록체인 기반 암호화자산 매매 및 중개업	영위

50	대체불가능토큰(NFT)의 제작 및 판매사업	영위

51	전자상거래 관련 사업	영위

52	정보처리컨설팅, 자료처리, 데이터베이스업 및 정보통신 부가가치망 사업	미영위

53	전자금융업	미영위

54	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리 및 정보통신서비스업	미영위

55	컴퓨터 운용 관련업	미영위

56	데이터베이스 및 온라인 정보제공업	미영위

57	컴퓨터 및 주변기기 도,소매업	미영위

58	연구개발서비스업	미영위

59	온라인 콘텐츠개발, 정보제공 및 서비스업	미영위

60	전 각호에 관련된 수출입업	미영위

61	전 각호에 관련된 도,소매업	영위

62	전 각호에 부대되는 일체의 사업일체	영위

다. 정관상 사업목적 변경 내용1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 31일	-	저작권 및 라이선스 유통판매업

추가	2022년 12월 26일	-	디지털컨텐츠의 개발, 유통 및 판매업

추가	2022년 12월 26일	-	게임소프트웨어 개발, 유통 및 판매업

추가	2022년 12월 26일	-	인터넷정보제공 및 정보통신 서비스업

추가	2022년 12월 26일	-	시스템통합구축 서비스의 개발, 유통 및 판매업

추가	2022년 12월 26일	-	인터넷정보 검색업

추가	2022년 12월 26일	-	정보처리 기술에 관한 서비스업

추가	2022년 12월 26일	-	온,오프라인 지불결제 서비스업

추가	2022년 12월 26일	-	기업경영자문 및 재무컨설팅업

추가	2022년 12월 26일	-	부동산 매매 및 임대업

추가	2022년 12월 26일	-	의약외품 및 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업

추가	2022년 12월 26일	-	화장품 및 생활용품의 제조 및 유통판매업

추가	2022년 12월 26일	-	부직포 및 필터 제조, 도소매 및 판매업

추가	2022년 12월 26일	-	각종 음향물 녹음제작 및 음반류 도매, 제조업

추가	2022년 12월 26일	-	국내, 외 연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼트업

추가	2022년 12월 26일	-	광고대행업

추가	2022년 12월 26일	-	작곡가 매니지먼트업

추가	2022년 12월 26일	-	공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작업

추가	2022년 12월 26일	-	공연장, 유원지, 테마파크, 기타 오락장 운영업

추가	2022년 12월 26일	-	전자 및 기록매체 출판물 제조업

추가	2022년 12월 26일	-	상표, 브랜드, 초상권 등 지적재산권의 임대, 중개, 알선 등 라이센스 사업

추가	2022년 12월 26일	-	저작물 등 출판업

추가	2022년 12월 26일	-	비디오 및 각종 영상 매체의 제조 및 유통 판매업

추가	2022년 12월 26일	-	방송프로그램(드라마등) 제작업, 프로그램 공급(판매)업

추가	2022년 12월 26일	-	캐릭터(영상저작물) 사업

추가	2022년 12월 26일	-	각종음향물 녹음제작업

추가	2022년 12월 26일	-	오락, 문화 및 운동관련 사업

추가	2022년 12월 26일	-	영화제작, 수입 및 배급사업

추가	2022년 12월 26일	-	방송채널 및 인터넷(TV)사업

추가	2022년 12월 26일	-	구두, 장신구, 안경, 잡화류등의 제조, 도소매및수탁판매업(판매대행)

삭제	2022년 12월 26일	생물학적 의약품 등의 제조, 수출 및 판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	의약품관련 연구 및 개발업	-

삭제	2022년 12월 26일	생명과학관련 연구개발, 제조 및 판매사업	-

삭제	2022년 12월 26일	항체신약개발, 제조 및 판매사업	-

삭제	2022년 12월 26일	항체 및 단백질 제품 개발, 제조 및 판매사업	-

삭제	2022년 12월 26일	생명과학 분석업무 사업	-

삭제	2022년 12월 26일	생물의학관련 제품의 개발, 제조, 판매, 무역업	-

삭제	2022년 12월 26일	유전공학 및 분자생물학 기법을 이용한 신기술 ,신소재, 신제품 연구개발 및 제조, 판매	-

삭제	2022년 12월 26일	천연물을 이용한 신약 및 식품의 연구개발 및 제조, 판매	-

삭제	2022년 12월 26일	바이오에너지사업	-

삭제	2022년 12월 26일	단백질칩개발, 제조 및 판매사업	-

삭제	2022년 12월 26일	의약품, 의약외품, 화장품 및 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업	-

삭제	2022년 12월 26일	유전자 정보 데이터 베이스 구축 사업	-

삭제	2022년 12월 26일	유전자 분석 시약 및 장비 개발, 판매 및 도소매 사업	-

삭제	2022년 12월 26일	분자생물학 기술을 이용한 질병 진단 및 치료제의 개발, 판매 및 도소매 사업	-

삭제	2022년 12월 26일	유전공학적 기법을 이용한 신기술, 신제품의 연구개발 및 제조, 판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	유전공학적 기법을 이용한 연구용역사업	-

삭제	2022년 12월 26일	임상시험 기술개발, 용역업 및 대행사업	-

삭제	2022년 12월 26일	바이오관련 연구개발, 용역, 기술이전 및 생산판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	천연물을 이용한 의약품, 기능성 식품 등의 원료제조 및 판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	생명공학 관련 제품제조 및 판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	여신금융업	-

삭제	2022년 12월 26일	대부업	-

삭제	2022년 12월 26일	전자제품 및 관련 부품 수입 및 판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	전자제품 및 주변기기 수입 및 판매업	-

삭제	2022년 12월 26일	통신기기 및 부대 기자재 수입 및 판매업	-

추가	2023년 07월 26일	인공지능기반 의료솔루션개발 및 서비스업	-

추가	2023년 07월 26일	-	인공지능솔루션 적용 기긱연구개발 및 공급업

추가	2023년 07월 26일	-	인공지능, 빅데이터기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

추가	2023년 07월 26일	-	가상세계 소프트웨어개발 및 공급업

추가	2023년 07월 26일	-	블록체인기반 소프트웨어의 개발 및 공급업

추가	2023년 07월 26일	-	암호화 자산의 발행, 매매, 중개 및 판매업

추가	2023년 07월 26일	-	블록체인 개발 및 관련 사업

추가	2023년 07월 26일	-	블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2023년 07월 26일	-	블록체인 기반 암호화자산 매매 및 중개업

추가	2023년 07월 26일	-	대체불가능토큰(NFT)의 제작 및 판매사업

추가	2023년 07월 26일	-	전자상거래 관련 사업

추가	2023년 07월 26일	-	정보처리컨설팅, 자료처리, 데이터베이스업 및 정보통신 부가가치망 사업

추가	2023년 07월 26일	-	전자금융업

추가	2023년 07월 26일	-	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리 및 정보통신서비스업

추가	2023년 07월 26일	-	컴퓨터 운용 관련업

추가	2023년 07월 26일	-	데이터베이스 및 온라인 정보제공업

추가	2023년 07월 26일	-	컴퓨터 및 주변기기 도,소매업

추가	2023년 07월 26일	-	연구개발서비스업

추가	2023년 07월 26일	-	온라인 콘텐츠개발, 정보제공 및 서비스업

2. 변경 사유

분	사업목적	변경취지 및 목적	제안 주체	주된 사업에 미치는 영향

추가	저작권 및 라이선스 유통판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	디지털컨텐츠의 개발, 유통 및 판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	게임소프트웨어 개발, 유통 및 판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	인터넷정보제공 및 정보통신 서비스업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	시스템통합구축 서비스의 개발, 유통 및 판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	인터넷정보 검색업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	정보처리 기술에 관한 서비스업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	온,오프라인 지불결제 서비스업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	기업경영자문 및 재무컨설팅업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	부동산 매매 및 임대업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	의약외품 및 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	화장품 및 생활용품의 제조 및 유통판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	부직포 및 필터 제조, 도소매 및 판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	각종 음향물 녹음제작 및 음반류 도매, 제조업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	국내, 외 연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼트업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	광고대행업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	작곡가 매니지먼트업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	공연장, 유원지, 테마파크, 기타 오락장 운영업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	전자 및 기록매체 출판물 제조업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	상표, 브랜드, 초상권 등 지적재산권의 임대, 중개, 알선 등 라이센스 사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	저작물 등 출판업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	비디오 및 각종 영상 매체의 제조 및 유통 판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	방송프로그램(드라마등) 제작업, 프로그램 공급(판매)업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	캐릭터(영상저작물) 사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	각종음향물 녹음제작업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	오락, 문화 및 운동관련 사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	영화제작, 수입 및 배급사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	방송채널 및 인터넷(TV)사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	구두, 장신구, 안경, 잡화류등의 제조, 도소매및수탁판매업(판매대행)	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	생물학적 의약품 등의 제조, 수출 및 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	의약품관련 연구 및 개발업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	생명과학관련 연구개발, 제조 및 판매사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	항체신약개발, 제조 및 판매사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	항체 및 단백질 제품 개발, 제조 및 판매사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	생명과학 분석업무 사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	생물의학관련 제품의 개발, 제조, 판매, 무역업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	유전공학 및 분자생물학 기법을 이용한 신기술 ,신소재, 신제품 연구개발 및 제조, 판매	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	천연물을 이용한 신약 및 식품의 연구개발 및 제조, 판매	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	바이오에너지사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	단백질칩개발, 제조 및 판매사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	의약품, 의약외품, 화장품 및 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	유전자 정보 데이터 베이스 구축 사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	유전자 분석 시약 및 장비 개발, 판매 및 도소매 사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	분자생물학 기술을 이용한 질병 진단 및 치료제의 개발, 판매 및 도소매 사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	유전공학적 기법을 이용한 신기술, 신제품의 연구개발 및 제조, 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	유전공학적 기법을 이용한 연구용역사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	임상시험 기술개발, 용역업 및 대행사업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	바이오관련 연구개발, 용역, 기술이전 및 생산판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	천연물을 이용한 의약품, 기능성 식품 등의 원료제조 및 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	생명공학 관련 제품제조 및 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	여신금융업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	대부업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	전자제품 및 관련 부품 수입 및 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	전자제품 및 주변기기 수입 및 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

삭제	통신기기 및 부대 기자재 수입 및 판매업	불필요한 사업목적	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	인공지능솔루션 적용 기긱연구개발 및 공급업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	인공지능, 빅데이터기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	가상세계 소프트웨어개발 및 공급업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	블록체인기반 소프트웨어의 개발 및 공급업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	암호화 자산의 발행, 매매, 중개 및 판매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	블록체인 개발 및 관련 사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	블록체인 기반 암호화자산 매매 및 중개업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	대체불가능토큰(NFT)의 제작 및 판매사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	전자상거래 관련 사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	정보처리컨설팅, 자료처리, 데이터베이스업 및 정보통신 부가가치망 사업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	전자금융업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리 및 정보통신서비스업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	컴퓨터 운용 관련업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	데이터베이스 및 온라인 정보제공업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	컴퓨터 및 주변기기 도,소매업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	연구개발서비스업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	온라인 콘텐츠개발, 정보제공 및 서비스업	신규사업추진	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

주) 당사는 지난 2023년 07월 26일 제51기 임시주주총회에서 사업다각화 를 위해 사업목적을 일부 추가 하였습니다.

라. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

추가	디지털컨텐츠의 개발, 유통 및 판매업	2022년 12월 26일

추가	게임소프트웨어 개발, 유통 및 판매업	2022년 12월 26일

추가	인터넷정보제공 및 정보통신 서비스업	2022년 12월 26일

추가	시스템통합구축 서비스의 개발, 유통 및 판매업	2022년 12월 26일

추가	인터넷정보 검색업	2022년 12월 26일

추가	정보처리 기술에 관한 서비스업	2022년 12월 26일

추가	온,오프라인 지불결제 서비스업	2022년 12월 26일

추가	기업경영자문 및 재무컨설팅업	2022년 12월 26일

추가	부동산 매매 및 임대업	2022년 12월 26일

추가	의약외품 및 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업	2022년 12월 26일

추가	화장품 및 생활용품의 제조 및 유통판매업	2022년 12월 26일

추가	부직포 및 필터 제조, 도소매 및 판매업	2022년 12월 26일

추가	각종 음향물 녹음제작 및 음반류 도매, 제조업	2022년 12월 26일

추가	국내, 외 연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼트업	2022년 12월 26일

추가	광고대행업	2022년 12월 26일

추가	작곡가 매니지먼트업	2022년 12월 26일

추가	공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작업	2022년 12월 26일

추가	공연장, 유원지, 테마파크, 기타 오락장 운영업	2022년 12월 26일

추가	전자 및 기록매체 출판물 제조업	2022년 12월 26일

추가	상표, 브랜드, 초상권 등 지적재산권의 임대, 중개, 알선 등 라이센스 사업	2022년 12월 26일

추가	저작물 등 출판업	2022년 12월 26일

추가	비디오 및 각종 영상 매체의 제조 및 유통 판매업	2022년 12월 26일

추가	방송프로그램(드라마등) 제작업, 프로그램 공급(판매)업	2022년 12월 26일

추가	캐릭터(영상저작물) 사업	2022년 12월 26일

추가	각종음향물 녹음제작업	2022년 12월 26일

추가	오락, 문화 및 운동관련 사업	2022년 12월 26일

추가	영화제작, 수입 및 배급사업	2022년 12월 26일

추가	방송채널 및 인터넷(TV)사업	2022년 12월 26일

추가	구두, 장신구, 안경, 잡화류등의 제조, 도소매및수탁판매업(판매대행)	2022년 12월 26일

추가	인공지능솔루션 적용 기긱연구개발 및 공급업	2023년 07월 26일

추가	인공지능, 빅데이터기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업	2023년 07월 26일

추가	가상세계 소프트웨어개발 및 공급업	2023년 07월 26일

추가	블록체인기반 소프트웨어의 개발 및 공급업	2023년 07월 26일

추가	암호화 자산의 발행, 매매, 중개 및 판매업	2023년 07월 26일

추가	블록체인 개발 및 관련 사업	2023년 07월 26일

추가	블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업	2023년 07월 26일

추가	블록체인 기반 암호화자산 매매 및 중개업	2023년 07월 26일

추가	대체불가능토큰(NFT)의 제작 및 판매사업	2023년 07월 26일

추가	전자상거래 관련 사업	2023년 07월 26일

추가	정보처리컨설팅, 자료처리, 데이터베이스업 및 정보통신 부가가치망 사업	2023년 07월 26일

추가	전자금융업	2023년 07월 26일

추가	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리 및 정보통신서비스업	2023년 07월 26일

추가	컴퓨터 운용 관련업	2023년 07월 26일

추가	데이터베이스 및 온라인 정보제공업	2023년 07월 26일

추가	컴퓨터 및 주변기기 도,소매업	2023년 07월 26일

추가	연구개발서비스업	2023년 07월 26일

추가	온라인 콘텐츠개발, 정보제공 및 서비스업	2023년 07월 26일

[엔터테인먼트]1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 사업다각화를 위해 엔터테인먼트관련 사업부문을 추가 하였으며, 향후 글로벌 K-콘텐츠 기업으로 발돋움하기 위해 매니지먼트, 광고, 영상콘텐츠 제작, 공연, 투자배급, 스포츠마케팅등 사업영역을 확장하고자 합니다.

2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성1) 국내외 시장여건엔터테인먼트 사업이 존재하는 한 매니지먼트 사업에 대한 수요 역시 지속될 것으로 전망.국내의 방송영상산업 총 매출규모는 2020년 기준 21조 9,647억원으로 전년대비 5.4%의 성장을 기록했으며, 2016년부터 2020년까지 연평균 증가율은 6.1%로 지속적인 성장세 입니다.최근 민간소비 증가세 둔화, 투자와 수출 부진등으로 국내 경제성장률이 다소 하향 추세에 있는 것과 달리, 국내 콘텐츠 산업은 한국콘텐츠진흥원의 발표에 따르면, 매출액 기준 2019년 126.7조원에서 2020년 128.3조원으로 1.2% 성장하였으며, 수출액 기준 2019년 102.5억불에서 2020년 119.2억불로 16.3% 상승하였습니다.고사양 스마트폰(사이즈, 메모리, CPU, 디스플레이등), 테블릿등의 보급으로 유튜버, Netflix, Watch 등 다양한 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되어 K-POP, K-드라마, K-예능등 국내/외 콘텐츠 산업이 꾸준히 성장하고 있으며, 전세계에 K-콘텐츠가 확산되고 있습니다.

2)산업의 성장성매니지먼트 사업은 과거에는 가수, 배우등 소수 아티스트들에 국한되었다면, 현재는 방송 플렛폼에서 활동하는 BJ, 유튜버, 버츄얼휴먼등 매니지먼트에 대한 스펙트럼이 크게 확대 되었으며, K-POP 인기로 국내의 아티스트들의 해외 진출 역시 증가하고 있습니다.최근 국내 방송 콘텐츠 산업은 Netflix, Watch등 국내외 OTT플랫폼의 제작 투자와 더불어 판매처 확대에 따른 산업 환경의 변화가 이루어지고 있으며, 이를 기반으로 국내 제작사의 경우 안정적인 수익창출과 더불어 텐트폴 제작 편수 확대, 다양한 장르물 드라마 제작등 양적·질적 성장세를 기록하고 있습니다.방송통신위원회의 2022년도 방송산업 실태조사 보고서에 따르면 2021년도 전체 방송의 프로그램 제작과 구매 총비용은 3조92억원으로 전년(2조 8,819억원) 대비 4.4%(1,273억원) 증가하였습니다. 전년과 비교할때 자체제작(공동제작 포함)과 외주제작(순수외주, 특수외주, 특수관계사외주포함)은 각각 7.5%, 2.0% 증가하였고, 구매(국내구매, 국외구매 포함)비용도 1.6% 증가 하였습니다.[표1] 전체 방송의 프로그램 제작과 구매 현황(2019~2021년)

구분	전체 방송(단위:억원)	'20년 대비'21년 증감률	점유율

2019년	2020년	2021년

자체제작	14,386	13,129	14,120	7.5%	46.9%

외주제작	9,513	9,208	9,389	2.0%	31.2%

구매	8,482	6,475	6,577	1.6%	21.9%

기타	6	6	6	-0.9%	0.02%

합계	32,388	28,819	30,092	4.4%	100.0%

주)방송통신위원회, 2022년 방송산업 실태조사 보고서(등록일 2023.01.10)

3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 상기 사업목적 추가와 관련하여 매니지먼트 관련 1개회사 지분 100% 인수(스타빌리지엔터테인먼트) 후 합병 하였으며, 투자배급 관련 1개회사 지분 70% 인수(헬로우아이엠뉴토피아) 하였습니다.(상반기 약 57억원 투자)또한 신규회사 3개사를 설립하였습니다.

4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)당사는 엔터사업부문 관련 조직을 추가하였으며, 자회사와 사업목적 협업으로 엔터관련 사업경쟁력를 강화를 위해 인력 충원을 하였습니다.별도 연구개발활동은 해당사항이 없습니다.엔터사업부문 매출은 반기말기준으로 발생하고있습니다.

5. 기존 사업과의 연관성

해당사항이 없습니다.6. 주요 위험1) 경기변동의 특성당사의 매니지먼트 사업은 경기 변동에 따른 민감도가 타 산업대비 낮으며, 팬덤 문화가 뚜렷하게 정립된 한국 엔터테인먼트 시장 특성상 소속 아티스트가 흥행할 경우 수익창출효과가 매누 높은 고부가가치를 창출하므로, 경기 변동 및 계절성보다는 회사가 보유한 아티스트의 흥행여부가 수익과 밀접하게 연관되어 있습니다. 다만, 고사양 스마트폰(사이즈, 메모리, CPU, 디스플레이등), 테블릿등의 보급으로 다양한 콘테츠에 쉽게 접근할 수 있게 되어, 과거 오락재와 같은 성격에서 소비재 수요에 가까운 형태로 변화하고 있다는 점에 따라 다양한 플랫폼에서 활동하는 매니지먼트 수요는 경기에 영향을 받는 측면이 더욱 감소한 것으로 판단되고 있습니다.

7. 향후 추진계획당사는 상기 사업목적 강화를 위해 매니지먼트 1개사 지분 100% 인수(제이플랙스) 후 합병을 진행 중에 있습니다.당사의 인지도가 높은 조연급 아티스트 및 신인 아티스트 발굴등을 통해 매니지먼트를 확대하고, 엔터사업 부문과 시너지를 높일 수 있는 OTT, 영상콘텐츠 제작 분야까지 확장 하기 위해 진행 및 계획 중에 있습니다.

8. 미추진 사유해당사항 없습니다.

[버츄얼프로덕션, 버츄얼스튜디오, 버츄얼플랫폼]1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적A. 버츄얼프로덕션

사내 버츄얼 스튜디오에서 구성된 전문 인력으로 기획, 촬영, 편집 기술을 사용하여 단시간에 양질의 콘텐츠를 양산합니다. 콘티 기획부터 세계관 구성 등 자체 스토리텔링 팀을 보유하고 있어 숏츠부터 프로덕션 레벨 영상까지 제작이 가능합니다.

알고리즘을 파악하여 자체적으로 구성한 콘텐츠 템플릿을 이용하여 더 쉽고 간편하게 콘텐츠 제작을 진행할 수 있습니다. 이로 인해 타 버츄얼 기업들과 차별화된 속도와 퀄리티를 보장합니다.

B. 버츄얼스튜디오

고사양의 최첨단 버츄얼 스튜디오를 보유하고 있으며 국내 유일무이한 버츄얼 모션 장비 업체와도 협력 관계로 맺어져 있어, 모션 캡쳐 전문 기술을 보유하게 되었습니다. 또한, 자체적으로 구성한 엔지니어 팀을 통해 양질의 모션 데이터를 추출할 수 있게 되었으며 이를 버츄얼 프로덕션 내에서 다양한 매체에서 활용 가능하도록 자체적인 편집 기술까지 보유하고 있습니다.

또한, 버츄얼 캐릭터를 연기하는 배우는 직접 오디션을 통해 선발할 예정이며, 선발된 배우들은 춤을 통한 모션 캡쳐 액팅, 목소리 출현, 노래 등 다양한 활동영역에서 재능을 선보일 것입니다.

가상스튜디오는 영화, TV 프로그램 및 광고, 음악, 게임 등 다양한 매체에서 활용되고 있습니다. 특히 영화와 TV 프로그램 제작 및 뮤직비디오, 광고 촬영은 실제 세트에서 촬영하는 것보다 비용이 저렴하고 더 많은 기능을 제공하기 때문에 수요가 많아지고 있는 추세입니다.

당사의 가상 스튜디오에서는AI 캐릭터들이 출연하는 뮤직비디오 촬영 및 음악 방송 무대, MCN 관련 다양한 콘텐츠 녹화가 이루어질 예정입니다. 모션 캡처 기술을 활용하여 모든 방송을 자체적으로 제작 및 송출할 것으로 당사 내에서도 큰 기대를 하고 있는 사업입니다

C. 버츄얼플랫폼

버츄얼 플랫폼은 최근 1~2년 사이에 국내외에서 급부상한 시장입니다. 당사는 최근 해당 기술 개발을 진행하게 되면서, 버츄얼 시장의 중심이 될 수 있는 플랫폼을 통해 모든 매체로부터 모바일까지 자연스럽게 연결되도록 하는 시스템을 구축할 예정입니다.

해당 플랫폼의 사업에 포함된 가상 인간 챗봇 기술을 통해 사용자와 AI 캐릭터가 깊은 유대감을 형성되고, 이로 인해 사용자들에게 새로운 인공지능 버츄얼 문화를 제공할 예정입니다. 특히 버츄얼 캐릭터의 팬들은 좋아하는 캐릭터와 모바일 메신저 대화를 통해 언제 어디서든 연결된 느낌을 받을 수 있습니다.

또한, 호감도와 친밀도가 높은 AI 캐릭터와 다양한 정보를 나눌 수 있고, 팬들을 위한 이벤트 및 콘서트를 개최해서 특별한 경험을 선사할 것입니다.

2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성A. 버츄얼프로덕션글로벌 버츄얼 시장은 2022년 기준, 24억 달러로 추산되며 향후 5년간 꾸준히 성장하여 시장 규모가 78억 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 이에 따른 연평균 성장률은 19.2%로 예상됩니다.C. 버츄얼플랫폼인공지능 시장은 2023년 기준으로 전 세계적으로 약 3,275억 달러 규모이며, 연평균 16.4%의 성장률을 기록하고 있습니다. 인공지능 시장은 향후 연평균 20% 이상의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다. 주요 성장 시장은 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 5G 등 기술의 발전에 따라 더욱 가속화될 것으로 전망됩니다. 전세계적으로 인공지능 시장을 주도하고 있는 TOP 5 기업은 미국의 구글, 마이크로소프트, 아마존, IBM과 중국의 Baidu가 있습니다. 위 기업들의 평균 매출은 약 1,700억 달러입니다. 예를 들어 구글의 경우, 자율 주행 자동차, 이미지 인식 등 다양한 분야에서 인공지능 기술을 활용하고 있고, 마이크로소프트는 인공지능을 활용하여 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 분석, 자연어 처리 등의 분야에서 인공지능 기술을 접목시켰습니다.

3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등A. 버츄얼프로덕션버츄얼 프로덕션을 구성하는 카메라, 및 PC 같은 하드웨어 장비와 엔진을 구동하는 소프트웨어까지 약 1억 정도의 비용이 들었습니다.B. 버츄얼스튜디오가상 스튜디오 모션 캡처 장비 설치 비용으로는 2023년 이내 2억 초반 정도의 비용이 지출되고 그 외 임대차 비용, 인건비가 추가적으로 지출될 예정입니다.C. 버츄얼플랫폼가상 캐릭터 IP를 확보하기 위한 개발 단계로, 원화 작업을 거쳐 모델링 및 맵핑까지 해줄 일러스트 담당 기업을 선정하였습니다. 견적 비용은 약 1억원 중반 대입니다. 플랫폼 개발에 관하여는 개발 비용에 약 2억 후반대의 비용이 들고, 총 3회에 거쳐서 비용을 지급할 예정입니다. 첫번째 착수금인 1억은 8월 말에 계약과 함께 지급되었습니다. 다국어로 변환 예정인 음성합성 부문에서는 2023년 내로 총 1억원 미만의 비용이 지급될 것으로 계획되어 있습니다. 그 외 인건비 자금은 추가적으로 소요될 예정입니다.

4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)A. 버츄얼 프로덕션당사의 자회사 사업인 버츄얼 프로덕션을 운영할 PD와 연기자, 엔지니어 인력을 충원할 예정에 있습니다. 모션캡쳐 액터를 전문 오디션 시스템을 통해 채용할 예정이며 전속계약을 통해 꾸준히 콘텐츠를 양산하고 재능을 키워낼 수 있도록 체계적으로 준비할 것입니다.B. 버츄얼 스튜지오당사 자회사 사업인 버츄얼 스튜디오 운영에 있어 전문적인 장비 및 프로그램을 다룰 줄 아는 엔지니어를 충원할 예정입니다. 캐릭터 사업에 있어서도 일러스트와 AI 툴 전문가를 충원하여 새로운 조직을 생성할 계획입니다.C. 버츄얼 플랫폼당사의 자회사 사업인 버츄얼플랫폼 사업에 필요한 추가 조직과 인력을 충원할 계획에 있습니다. 기술 및 시스템 개발에 필요한 개발자를 채용하였으며 추가적으로 개발 및 엔지니어 전문 조직을 확충하기 위한 계획이 있습니다. 추가적으로, 국내를 비롯하여 일본을 주요 사업 국가로 설정하여 일본의 대기업 엔터테인먼트사와 협력을 맺어 버츄얼 플랫폼 사업을 공격적으로 진행할 예정입니다. 이에 따라 각 언어별로 필요한 전문 인력을 충원하여 각 지역에서 상황에 맞게 컨트롤할 수 있도록 대비할 것입니다.5. 기존 사업과의 연관성

해당사항이 없습니다.6. 주요 위험버츄얼 시장의 위험 요소는 IP 손상으로부터 자유롭지 못한 점입니다. 버츄얼 캐릭터와 해당 캐릭터를 연기하는 모션 캡쳐 배우의 실력이 굉장히 중요합니다. 팬들과 소통하는 능력도 있어야 하면서, 춤과 노래 재능도 보유하고 있어야 하기 때문입니다. 하지만 앞서 가장 중요한 것은 버츄얼 프로덕션과 스튜디오에서 만들어내는 콘텐츠 양산에 대한 기술력입니다. 한치의 실수나 흐트러짐 없이 빠른 속도로 양질의 콘텐츠를 양산하는 것이 최우선적으로 필요한 기술입니다. 또한, 품귀현상이 두드러지는 엔지니어 인력을 지속적으로 당사에 귀속되게끔 하는 것 또한 위험요소에서 빠질 수 없는 부분입니다.인공지능 시장의 주요 위험 요소는 데이터 편향, 보안, 윤리, 기술적 규제 및 한계로 정의할 수 있습니다. 데이터 편향의 경우, 인공지능 시스템이 학습하는 과정에서 잘못된 정보 습득으로 인한 오류 사항으로 차별적인 결과를 초래할 수 있습니다. 또한, 법률 등에 의한 각종 규제, 인허가 관련 위험이 존재할 수 있습니다.

7. 향후 추진계획A. 버츄얼프로덕션당사의 자회사 사업인 버츄얼 프로덕션에서 생산하는 콘텐츠를 통해 다양한 팬들을 모으고 이를 통해 라이브 방송, 숏츠부터 시네마틱 영상, 뮤직비디오를 통해 많은 동영상 재생 수를 기록하여 수익을 창출할 예정입니다. 주 5회 송출을 계획 중에 있으며 추후에는 팬들과 직접 소통을 위해 콘서트를 개최하여 미리 기획한 굿즈 상품을 접목하여 유대감을 형성할 예정입니다.B. 버츄얼스튜디오당사의 자회사 사업인 버츄얼 스튜디오는 본사 건물 한층 전체를 계약하여 모션캡처 하드웨어 장비를 치할 예정이며 2023년 10월 말에 모든 운영 설치가 완료될 것입니다. 스튜디오 내에서 모든 모션캡처가 촬영 및 편집이 이루어질 것이며 자체 인력과 파트너십을 통해 전문적인 버츄얼 콘텐츠 양산이 가능합니다C. 버츄얼플랫폼당사의 자회사 사업인 버츄얼플랫폼 사업에 필요한 추가 조직과 인력을 충원할 계획에 있습니다. 기술 및 시스템 개발에 필요한 개발자를 채용하였으며 추가적으로 개발 및 엔지니어 전문 조직을 확충하기 위한 계획이 있습니다. 추가적으로, 국내를 비롯하여 일본을 주요 사업 국가로 설정하여 일본의 대기업 엔터테인먼트사와 협력을 맺어 버츄얼 플랫폼 사업을 공격적으로 진행할 예정입니다. 이에 따라 각 언어별로 필요한 전문 인력을 충원하여 각 지역에서 상황에 맞게 컨트롤할 수 있도록 대비할 것입니다

8. 미추진 사유해당사항 없습니다.

[STO(토큰증권)]

1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

토큰증권은 분산원장 기술을 활용하여 미술품, 부동산, 영화 등 다양한 실물 및 무형 자산을 디지털화 하여 여러 지분으로 조각 투자가 가능한 증권이다. 위 증권은 블록체인과 스마트 계약을 기반으로 작동하여 중개 수수료를 줄일 수 있으며, 모든 거래 내역을 분산 장부에 기록되므로 투명성과 추적성이 확보되어 부정 거래나 사기를 방지할 수 있습니다. 토큰증권을 통해 발행한 수익은 스마트 계약을 통해 자동으로 분배되어 배당금이나 이익을 수령할 수 있습니다.

당사는 당사의 계열사가 보유한 지적재산권들을 (예시: 영화, 드라마, 음반, 아트 등) 토큰증권으로 발행하여 다양한 투자자의 니즈를 충족함과 동시에 관련 산업의 성장을 촉진하여 국가 경쟁력 강화에 이바지하고자 합니다.

2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2024년 국내 토큰증권 시장의 규모는 34조로 예상되고 있으며, 다가오는 2030년에는 367조까지 시장이 확대될 것으로 예측됩니다. 이는 GDP의 14.5%에 해당하는 규모입니다. 글로벌 토큰증권 규모로는 2030년 6300조까지 시장이 형성될 것으로 보고되었으며, 세계 토큰증권거래소는 2021년 5개 대비 2023년 63개로 12배 이상 빠르게 늘고 있습니다. 위와 같이 토큰증권은 폭발적인 성장 추세를 보이고 있으며, 4차 산업혁명 시대를 대표하는 신산업 중에 하나가 될 것으로 예상됩니다.

3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등현재 영업비밀 사항으로 기재를 생략합니다.

4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)당사의 자회사 블레이드STO(전: 블루베리옥션)는 키움증권과 MOU 협약을 진행하였고, 당사는 NH농협은행이 주도하는 STO 컨소시엄에 참여하였습니다. STO 컨소시엄에는 총 6개의 시중은행 (농협은행, 기업은행, 신한은행, 우리은행, SH수협은행, 전북은행)과 10개의 컨소시엄 제휴 조각투자 사업자 (갤럭시아머니트리, 블레이드ENT, 서울거래비상장, 서울옥션블루, 스탁키퍼, 아티피오, 차지인, 테사, 트랙체인, 트레져러)와 컨소시엄 제휴 벤처투자사 (JB 인베스트먼트)가 참여하였습니다.당사의 자회사는 STO 사업에 필요한 추가 조직과 인력을 확충할 계획을 가지고 있습니다. 발행이 계좌관리기관 인력요건에 필요한 법조인, 증권사무 전문인력, 전산 전문인력을 확보할 예정입니다.

5. 기존 사업과의 연관성

엔터테인먼트: 드라마, 영화, 음반 등 블레이드엔터테인먼트의 보유IP를 바탕으로 토큰증권 발행을 계획하고 있습니다.

아트: 당사의 자회사 블레이드STO(전: 블루베리옥션)의 아트 작품을 토큰증권 발행을 계획하고 있습니다.

6. 주요 위험토큰증권 입법화가 윤곽을 드러내고는 있지만 아직 정책이 확정된 상황이 아니기에 각종 규제, 인허가 관련하여 변동사항 발생 위험이 있습니다. 과도기로 인해 행정적인 비용 소모가 상당할 것으로 예측하고 있습니다.

7. 향후 추진계획

- 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기

현재 당사의 자회사가 보유하고 있는 IP를 기반으로 사업 비즈니스 모델을 구축하고 있으며, 2024년도 상반기 내에 영화 STO 상품 발행이 완료될 것으로 보고 있습니다. 이후 드라마, 아트, 음반 등 순차적으로 상품 발행이 추진될 예정입니다.

- 향후 1년 이내 추진 예정사항

2024년도 내에 토큰증권 상품을 발행하여 성공적인 사례들을 선보일 예정이며, 향후 성공 모델들을 바탕으로 2024년도 하반기에 토큰증권 발행 플랫폼 “STO 에그리게이터” 운영을 준비하려고 합니다.

8. 미추진 사유해당사항 없습니다.