KT지니뮤직 반기보고서 (2023.06)
7. 기타 참고사항

가. 주요 재산권 등 보유현황

당사는 영위하고 있는 사업과 관련하여 본 보고서 작성기준일 현재, 국내 78건의 등록상표 및 국내 특허 4건을 보유하고 있으며, 음악 서비스 제공에 적용되는 주요 특허 세부내용은 아래 내용을 참조하여 주시기 바랍니다.□ 주요 특허권 보유내역

종 류(국가/등록번호)	취득일자	주요 내용

특허권 (KR/1018040640000)	2016.08.05	명칭 (영문)	디지털 콘텐츠 서비스를 지원하는 금융상품 운용 시스템 및 방법
(System and method for management financial instruments affiliated supporting digital contents service)

내용/기대효과	금융상품 운용 시스템은 모바일 또는 웹 뱅킹 프로그램을 통해 금융상품에 가입한 가입자가 현금이자를 대신해 디지털 콘텐츠 서비스를 선택할 수 있도록 지원

나. 사업영위에 중요한 영향을 미치는 법규 및 규제사항당사의 주요사업은 음악서비스 사업으로서 지식재산권, 전자상거래법 등의 관련 제도 환경하에 해당 법률을 준수하며 영업활동을 영위하고 있습니다. 당사의 주요사업과 관련된 국내 제도 사항은 하기와 같습니다.

□ 영업활동 관련 주요 법규사항

구 분	법률 및 제규정	법률소관부처	주요 내용

지적재산 관련	저작권법	문화체육관광부	저작물 등 지적재산 권리를 보호하고 저작물의 공정한 사용을 위한 법률

특허법 및 상표법	특허청

상거래 관련	전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률	공정거래위원회	전자상거래/통신판매에 의한 거래시 소비자의 권익보호 등 공정한 거래를 위한 법률

정보보호/청소년보호관련	정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률	방송통신위원회	정보통신망/서비스 이용자의 보호 위한 법률

개인정보보호법	개인정보보호위원회	개인정보 보호를 위한 법률

청소년보호법	여성가족부	청소년유해매체물 등 청소년 보호를 위한 법률

기타	음악산업진흥에 관한 법률	문화체육관광부	음악산업 지원, 지적재산권 보호, 이용자 권익보호 등 음악산업 활성화를 위한 법률

콘텐츠이용자 보호지침	문화체육관광부	콘텐츠의 건전한 거래/유통질서를 위한 콘텐츠사업자의 자율준수 지침

음악저작물 사용료 징수규정	한국음악저작권협회	음악 등의 저작물 사용에 따른 공정한 사용료 산정 및 징수를 위한 근거규정

약관의 규제에 관한 법률	공정거래위원회	사업자의 공정한 거래질서를 위한 법률

표시광고의 공정화에 관한 법률	공정거래위원회	상품 등 표시광고시 소비자에게 공정하고 유용한 정보제공 촉진을 위한 법률

다. 시장여건 및 영업의 개황 등

1) 산업의 특성 등(산업특성, 성장성, 경기변동 특성 등) [음악사업부문]

- 산업의 특성

음악산업은 음반, 공연, 작곡 등 음원을 활용하여 가치를 창출하는 모든 산업을 지칭하며 다양한 산업에도 직간접적인 영향을 주는 특성이 있습니다. 또한, 음악산업은 '창작-생산-유통-소비' 라는 가치사슬(Value Chain)구조에서 미디어를 통해 상품을 생산하고 유통한다는 산업적 특성으로 인하여 ICT(Information and Communications Technologies)산업과도 밀접한 관계를 갖고 있습니다.

이러한 특성을 기반으로 음악파일 저장포맷 다양화, 소비자 인식변화, 네트워크 통신기술 발달로 과거 LP, Tape, CD 등 음원을 소유하는 개념에서 음악을 청취하는 사용의 개념으로 변화되어 현재 국내 음악산업의 디지털화가 보편화 되었습니다.

- 산업의 성장성

2000년부터 지속적으로 성장해온 한국 음악산업은 스트리밍과 다운로드 형태로 디지털 음악파일을 감상할 수 있는 디바이스(스마트폰 등) 대중화, 음원 저작권법 개정,불법 음원유통 근절, 이동통신사의 디지털 음악시장 참여, 20, 30대 등의 문화/생활방식 변화 등 다양한 요인으로 인해 음악 콘텐츠 소비 증가와 함께 급성장을 지속하고 있습니다.

국제음반산업협회가(IFPI) 발표한 『Global Music Report 2023』에 따르면, 2022년세계 음악시장 성장율은 전년대비 9% 성장, 총 매출 262억달러('23년 6월말 한화 기준 약 33조원)를 기록하였고, 연평균 8% 이상의 높은 성장률을 기록하고 있는 것으로 조사되었습니다.

□ 글로벌 음악시장 규모(Global Music Market Revenues)

(단위: US$ billion, YoY %)

구분	2018년	2019년	2020년	2021년	2022년	CAGR

글로벌 음악시장
(Global Music Totaled)	17.5
(+10.1%)	18.9
(+8.0%)	20.3
(+7.4%)	24.0
(+18.2%)	26.2
(+9.2%)	+8.4%

글로벌 스트리밍시장
(Global Streaming)	8.8
(+41.9%)	10.7
(+21.6%)	12.7
(+18.7%)	15.7
(+23.6%)	17.5
(+11.5%)	+14.7%

※ 출처: IFPI-'Global Music Report', 각 연도별 발간 보고서

또한, 문화체육관광부가 발간한『2021년 기준 콘텐츠산업조사』에 의하면, 2021년 국내 음악시장 규모는 9조원으로 2017년 이후 연평균 약 10% 이상의 안정적인 성장을 기록하였습니다. 이러한 점을 미루어 볼 때 향후 한국의 대중문화 위상증가와 K-POP 수요증가로 한국의 음악산업 성장은 지속될 것으로 평가 받고 있습니다.

□ 국내 음악산업 최근 5년 매출현황

(단위: 백만원, %)

구분	2017년	2018년	2019년	2020년	2021년	CAGR

음악산업 매출규모	5,804,307	6,097,913	6,811,818	6,064,748	9,371,728	+10.1%

※ 출처: 문화체육관광부-'2021년 기준 콘텐츠산업조사(2022.2)'

- 경기변동의 특성 및 계절성

음악산업은 대중문화의 소비욕구를 쉽게 충족시키는 산업으로 경기/계절적 영향 보다는 시대적 유행과 세대별 가치관의 변화, 국가 인지도 향상 여부, 여타산업과의 영향 등 다양한 요인들에 의해 영향을 미치는 산업이라고 할 수 있습니다.

[도서콘텐츠부문]- 산업의 특성전자책 구독 서비스 시장은 서비스의 완성도(보유 도서 수, 서비스 편의성)가 매우 중요한 시장으로 제휴 출판사를 통한 다수의 우수한 도서 콘텐츠 확보가 비즈니스 핵심경쟁력으로 작용하며 플랫폼과 출판사간의 직접 계약을 통한 양질의 도서확보에 많은 시간과 노력을 필요로 하는 특성을 보이고 있습니다. - 산업의 성장성콘텐츠 산업 중에서 출판산업은 시장 규모가 가장 크며, 지식문화 사회의 핵심 콘텐츠를 제공하고 있다고 볼 수 있습니다. 글로벌 리서치 기업인 Statista의 2017년 전 세계 국가별 도서 출판 시장 총 매출 점유율 자료를 살펴보면 미국이 30%로 1위를 차지하고 있으며, 그 뒤를 중국(10%) > 독일(9%) > 일본(7%) > 프랑스(4%) > 영국(4%) 순으로 잇고 있습니다. 국내의 경우 출판시장 통계는 조사처마다 사업 부문 및 통계에 반영되는 출판, 제작, 유통사 등이 각기 상이한 바 신뢰성 있는 자료가 부재합니다.

- 경기변동의 특성 및 계절성전자책 구독 서비스의 경우 이용자는 독서 콘텐츠 소비가 주 목적으로 경기변동과 계절성 보다는 베스트셀러 콘텐츠 유무, 완성도 등 양질의 콘텐츠 서비스가 고객의 콘텐츠 소비를 결정하는 주된 요소입니다. 또한, 콘텐츠 트렌드의 변화에 따라 소비되는 콘텐츠도 민감하게 반영되므로 트렌드를 적시에 반영하는지 여부가 중요한 산업이라고 할 수 있습니다.

[기타사업부문-공연, MD]

- 산업의 특성

(공연) 공연예술 산업은 크게 기획, 제작/투자, 유통, 소비 부분으로 나뉘며 무대 위에서의 공연이라는 최종 결과물을 위해 각 영역별 연결을 통해 Value-chain이 형성되어 있으며, 공연 예술 창작의 주체는 창작자(가수/예술인 등)와 유통자(예술단체/기획사/공연에이전트 등)가 있으며 공연의 완성에 주체로 개입하는 소비자(관객)로 구성되어 있습니다. 대표적인 대중음악공연 K-POP 공연의 경우 주로 앨범 발매 활동과 함께 병행되고 신보 발매 후 또는 아티스트의 활동 기간이 종료된 후 공연을 진행하는 것이 일반적이며, 공연일 약 3개월 전부터 기획사, 아티스트, 연출자 등이 전체적인 공연 콘셉트를 설정하는 등 세부내용에 따라 관련 프로덕션사의 제작을 거쳐 약 1~2개월 전부터 온라인 채널을 통해 공연 티켓을 판매하여 수익이 발생되고 있습니다.(MD) 머천다이즈(MD, Merchandise)는 아티스트와 관련된 상품을 기획, 생산 및 유통하는산업으로, 일반적인 소비재 상품과 달리 특정 아티스트의 팬덤(Fandom)을 드러내는 상징적인 수단이 되는 특성을 가지고 있습니다. 일반적으로 MD상품은 굿즈(Goods)라는 용어로도 통칭하며 아이돌 가수의 이미지 등 지적재산권(IP, Intellectual Property)을 활용하여 화보집, 의류/액세서리, 문규류 등 다양한 형태로 특정 브랜드와 협업하거나 아이돌이 직접 기획한 상품을 판매하고 있습니다.

- 산업의 성장성

(공연) 공연시장의 규모는 글로벌 컨설팅기업 PwC(2020)에 따르면, 코로나19 펜데믹 영향으로 라이브 공연 분야가 크게 타격을 입은 2020년을 저점으로 하여 2021년의 회복기를 거쳐 2022년부터 글로벌 공연시장 정상화를 시작으로 성장이 가속화 될것으로 전망하고 있으며, 또한, 한국의 공연시장은 코로나19 대유행으로 인한 사회적 거리두기 정책이 있었던 2020년을 기점으로 공연시장이 확대 되고 글로벌 시장에서의 K-POP 가치 및 인지도 증가 등의 요인으로 시장은 더욱 빠르게 성장할 것으로전망하고 있습니다.

□ 국내외 공연음악시장 매출규모 전망

(단위: US$ million)

구분	2019년	2020년	2021년(E)	2022년(E)	2023년(E)	2024년(E)	CAGR

1. 글로벌 공연음악 시장

공연음악(A+B)	28,971	10,428	19,042	29,309	30,240	31,053	+1.40%

후원(A)	6,031	2,104	3,845	5,987	6,163	6,277	+0.80%

티켓판매(B)	22,940	8,324	15,197	23,321	24,077	24,766	+1.55%

2. 국내 공연음악 시장

공연음악(A+B)	449	208	311	469	489	505	+2.37%

후원(A)	81	35	50	77	78	78	-0.73%

티켓판매(B)	368	172	261	393	412	427	+3.01%

※ 출처: PwC "Global Entertainment Media Outlook 2020-2024"

(MD) 머천다이즈(MD)산업은 음악산업과도 밀접한 영향을 갖고 있습니다. 최근 한국의 음악시장 성장과 함께 머천다이즈(MD) 상품 및 판매채널도 확대되고 있으며, 글로벌 한류문화 확산에 따른 팬문화 형성으로 머천다이즈(MD)산업 역시 꾸준한 성장이 예상됩니다. 이베스트증권은 국내 굿즈(Goods)시장이 2014년 약 750억원 규모에서 20% 이상 성장하여 2019년 약 2천억원 이상 규모로 성장할 것이라고 전망하였으며, IBK증권은 2020년 국내 팬덤시장 규모를 약 7.9조원으로 전망한 바 있습니다.

- 경기변동의 특성 및 계절성

(공연) 공연 예술 상품의 경우 각 국가별 경제 성장에 기반한 대중문화 가치 증대/ 문화적인 성숙도 여부에 따라 시장 수요에 영향을 받고 있는 분야입니다. 또한, 관람수요는 장르별로 차이가 존재하지만 감염병 확산에 따른 사회적 거리두기 정책 여부, 대규모 사건/사고, 아티스트의 활동 유무 등 외부적인 환경에 따라 공연 관람수요에 영향을 받는 특성이 있습니다.(MD) 머천다이즈(MD) 상품은 계절 또는 경기변동 영향 보다는 특정 아티스트의 인기와 앨범 흥행여부등에 따라 영향을 받는 특성으로 일반 소비재 상품과 달리 상품판매주기가 짧은 특성이 있습니다.

2) 국내외 시장여건(시장의 안정성, 경쟁상황, 시장점유율 등)

[음악사업부문]

- 시장의 안정성

음악시장은 국민소득 증가와 음악문화의 대중화 영향으로 디지털 음악시장을 중심으로 꾸준히 성장하는 시장입니다. 또한, 통신 네트워크 환경개선으로 음악 스트리밍 이용이 증가하고 최근에는 AI스피커, Connected Car 등의 Multi-device 다변화로 음악시장은 더욱 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

- 경쟁상황

국내 디지털 음원 서비스의 주요 사업자로 지니뮤직(서비스명: genie), 카카오엔터테인먼트(서비스명: Melon), 구글(서비스명: Youtube music), 드림어스컴퍼니(서비스명: FLO) 4사가 음악시장 대부분을 점유중으로 음원서비스사업과 음원 유통사업을 병행하고 있으며 유료가입자 모객을 위하여 다양한 제휴상품 출시 및 이용권 할인상품, 개인화 큐레이션 서비스, 오디오 서비스 등을 통해 서비스 차별화 및 사업 경쟁력을 확보해 나가고 있습니다.

- 시장점유율 등

당사의 주요 사업인 온라인 음원스트리밍 시장에 대한 공신력 있는 기관의 발표자료나 신뢰성 높은 시장점유율 관련 자료가 부재하고, 코리안클릭, 앱애니, 닐슨코리아 등 개별 온라인 리서치 기관이 발표한 MAU(Monthly Active User, 월 실사용자수) 수치 등이 시장에서 활용되고 있으나 각기 다른 분석기준 및 집계방식으로 상당한 편차가 존재 합니다. 한편, 국내 음원 사업자의 시장점유 자료로 음원/음반 판매량을 집계하여 발표하고 있는 가온차트(Gaon Chat)자료가 시장점유 참고자료로 활용될 수 있습니다. 2023년 1월 써클차트가 발표한 국내 유통사별 점유율은 다음 표와 같습니다.

□ '22년 국내 음원/음반 유통점유율(400위권 기준)

구분	지니뮤직
(스톤뮤직 포함)	카카오엔터	YG PLUS	드림어스컴퍼니	기타

음원유통	13.7%	35.7%	12.1%	15.5%	23.0%

앨범유통	9.1%	17.4%	31.4%	37.8%	4.3%

※ 출처: 써클차트-'2022년 연간차트 리뷰(2023.1.25)'

[도서콘텐츠부문]- 시장의 안정성미국 Amazon(아마존)사의 Kindle(킨들) 전자책 전용 단말기 등장 및 범용 단말기(iPad 등) 다양화와 무선 네트워크 발달 영향으로 종이책의 e-Book화(디지털화)가 빠르게 진행되고 있습니다. 또한, e-Book 서비스는 종이책에서 두드러 졌던 베스트셀러 기반 소품종 대량생산 방식에서 1인 출판 및 퍼플리싱(원고집필 부터 스스로 책을 출판하는일)의 다품종 소량생산방식의 형태로도 가치가슬 구조변화가 예상되어 지속적인 시장수요가 발생될 것으로 예상되고 있습니다. 문화체육관광부의 '2021년 국민 독서실태 조사'에 따르면 전자책 독서율(성인기준)은 '15년 10.2%에서 '21년 19% 까지 높아져 안정적인 시장 확대를 기대할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다. - 경쟁상황전자책 구독 서비스 시장에서는 밀리의서재, 교보Sam, 리디셀렉트, Yes24북클럽 등주요 4개 업체가 경쟁하고 있습니다. 또한 독서 시장은 전자책 단권 판매와 구독 서비스, 장르(웹소설,웹툰), 오디오북 등 여러 분야로 나뉘어져 있고, 오디오 분야의 전반적인 영역에서 서비스를 제공하는데 당사의 종속회사인 밀리의서재는 전자책 구독서비스와 오디오북 서비스 분야에 특화한 차별화를 통해 경쟁하고 있습니다.- 시장점유율당사의 자회사인 밀리의서재를 포함한 4개사의 주요 업체(밀리의서재, 윌라, 스토리텔, 오디오클립 등)가 국내 전자책/오디오북 시장에서 서비스를 제공하고 있습니다. 관련하여 공신력 있는 외부 시장점유 지표가 공표되지 않아 정확한 시장 점유율을 설명하기는 어려운 부분이 있어 국내 전자책 서비스 관련 주요 기업의 매출규모를 통해국내 시장규모를 참고해 볼 수 있습니다.□ 전자책 서비스 관련 국내 주요 기업 매출추이

(단위: 백만원)

구분	주요 제품	2022년	2021년	2020년

밀리의서재(비상장)	전자책 구독서비스(전자책+종이책 등)	45,830	28,857	17,950

A社(비상장)	전자책 구독서비스(단권 전자책, 전자책 기기 등)	221,051	185,453	155,555

B社(비상장)	오디오북 구독서비스	21,658	19,802	11,416

합 계	288,539	234,112	184,921

※ 상기 매출실적은 DART 전자공시시스템 공시된 밀리의서재 증권신고서 및 각 사별 감사보고서 기준으로 작성되었습니다.

[기타사업부문-공연, MD]

- 시장의 안정성

(공연) 공연시장은 2020년 코로나19 펜데믹을 기점으로 사회적 거리두기 정책 등의 완화 영향으로 공연 수요가 점차 회복될 것으로 전망하고 있으며, 초대형 라이선스 뮤지컬, 대형 페스티벌 증가, 내한 공연 재개와 함께 K-POP 소비 증가가 더해지면서 공연 시장은 안정적인 성장세를 보일 것으로 전망하고 있습니다.(MD) 머천다이즈(MD)상품은 아티스트의 활동시기에는 공연과 함께 판매되며, 평상시의 경우 오프라인 팝업스토어, 온라인/SNS 등 다양한 채널을 통해 꾸준히 소비가 이루어 지고 있습니다. 최근에는 아티스트의 비대면 형태의 온라인 공연 활동이 증가함에 따라 머천다이즈(MD)시장 역시 안정적인 성장을 보일 것으로 전망하고 있습니다.

- 경쟁상황

(공연) 국내 공연 사업자의 규모적인 측면으로 분류하면 대형 기획사(국내 4대 K-POP 기획사 등)와 중소형 기획사로 나눠져 있으며 국내 대형 기획사들은 음악제작 및 매니지먼트 사업과 함께 공연기획/제작 역량을 내제화 하여 공연사업을 영위하고 있습니다.

(MD) 국내 MD시장 성장이 확대 될수록 경쟁도 확대되고 있습니다. 특히, 경기침체, 펜데믹 여파 등 단순히 음반과 공연으로 수익을 유지하기 어려워진 기획사가 직접 MD시장에 참여하면서 주요 연계 기획사들의 공식 온/오프라인 쇼핑몰 운영이 증가하고 있습니다.

- 시장점유율 등

(공연) 음악시장 점유를 파악하는데 있어 'Global Music Report(IFPI)', '콘텐츠산업통계조사(한국콘텐츠진흥원)' 등의 자료가 대표적인 시장점유 관련 자료로 활용되지만, 공연시장의 경우 세분화된 공식적인 통계지표가 존재하지 않아 점유율을 파악하기에는 다소 부족한 측면이 있으며 이를 보완하기 위해 국내 4대 대형 K-POP 기획사의 각 공연부문 매출 추이를 공연 시장규모의 보완자료로 참고해 볼 수 있습니다(하기[표]참조)

□ 국내 4대 기획사별 공연사업 매출 추이

(단위: 억원)

기획사 구분	2018년	2019년	2020년	2021년	2022년

SM엔터테인먼트	980	1,065	264	21	233

JYP엔터테인먼트	161	213	11	12	246

YG엔터테인먼트	133	206	19	21	227

하이브	877	1,911	34	453	2,582

합 계	2,151	3,395	328	507	3,288

※ 출처: DART 전자공시시스템상 공시된 각 사별 사업보고서 및 IR자료상 '공연부문' 연결 매출자료 참조

(MD) MD상품은 일반 상품과 달리 아티스트의 팬덤을 기반으로 하는 만들어지는 상품으로 별도의 공신력 있는 외부 시장점유 지표 또는 신뢰성 있는 자료 등이 존재하지 않습니다.

3) 회사의 경쟁력 등[음악사업부문]

당사는 자체 음원플랫폼 지니(genie)를 통해 고음질 음악서비스를 제공하고 있으며, 음원에 341가지 컬러(Color)를 매칭하는 인공지능(AI) 기반 뮤직컬러 큐레이션 서비스를 통해 고객에게 새로운 음악감상 경험을 제공하고 있으며, 음악외에도 MZ세대 관심 트렌트를 반영한 오디오 북/예능/드라마 등 다양한 오디오 콘텐츠 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 '21년 10월 소통형 온라인 라이브(Live) 공연 플랫폼 '스테이지(STAYG)' 런칭으로 대규모 공연 뿐만 아니라 팬미팅 등의 아티스트와 팬 사이의 소통창구를 넓히는 등 새로운 부가가치 창출을 위해 노력하며 KT, CJ ENM 등 주주사와의 전략적 협업을 기반으로 사업경쟁력을 확대해 나가고 있습니다.

[도서콘텐츠부문]자회사인 밀리의서재는 주요 경쟁사 대비 10배에 가까운 도서콘텐츠를 보유하고 있으며, 약 1,500여개 이상의 제휴출판사를 통해 오프라인 서점 베스트셀러의 약 70% 이상의 도서콘텐츠를 지속적으로 확보하여 서비스 질적 경쟁력을 확보하고 있으며,과거 TV광고 캠페인 등 다양한 마케팅 활동을 통해 브랜드 인지도를 확보하여 누적회원수 550만명을 기반으로 사업 경쟁력을 확대하고 있습니다.

[기타사업부문-공연, MD]

(공연) 지니뮤직의 공연사업은 산업구조상 기획/투자-운영/유통-송출 구조에 대한 각 전담 부서를 두어 공연 Value chain상 사업 내제화 시스템을 갖추고 아티스트 기획사/대형 페스티벌 등 다수의 외부 공연기획사와 경쟁력있는 장기 공연계약을 맺고있습니다. 또한, KT그룹내 공연사업 인프라/채널/네트워크 등을 지니뮤직을 중심으로 통합하여 그룹 공연 컨트롤 타워 역할을 수행하고 있으며 자체 기술 통해 개발된 온라인 공연 중계 플랫폼(STAYG)을 보유하여 글로벌 영역으로 사업을 확장해 나가고 있습니다.

(MD) 머천다이즈(MD) 사업은 경쟁력 있는 아티스트 상품과 다양한 유통채널 확보 여부가 시장경쟁의 중요한 요소로 작용합니다. 당사는 음악시장에 대한 이해도가 높으며, 국/내외 다양한 유통 네트워크를 기반으로 주주사와의 전략적 제휴를 통해 머천다이즈(MD)상품을 판매하고 있습니다. 라. 신규사업의 내용 및 전망

1) 사업분야 및 진출 목적당사는 사업 포트폴리오 확장 및 플랫폼 경쟁력 강화를 위해 '22년 하반기부터 New Biz 공연사업을 추진하여 고객에게 새로운 공연경험을 제공하고 신사업을 통한 성장동력을 마련하여 음악콘텐츠 IP기업으로 거듭나는 것으로 목표로 하고있습니다.O2O(Online to Offline) 연계 미디어 확장, 공연테크 신기술 접목을 바탕으로 공연판권 투자, 공연기획/제작, 공연티켓판매, 공연송출(중계)까지 공연사업 전반에 걸쳐 성과를 창출하고, 음악 서비스 및 유통 사업과의 시너지 창출을 기반으로 기업 경쟁력을 더욱 강화해 나갈 계획입니다.2) 시장의 규모 및 성장성 등글로벌 회계컨설팅그룹 PwC 조사에 의하면 국내외 공연시장은 코로나19 이후 아티스트 활동 증가 영향으로 '22년을 기점으로 지속 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 국내외 공연시장 매출규모 및 전망(성장성)은 하기와 같습니다.

□ 국내외 공연음악시장 매출규모 전망

(단위: US$ million)

구분	2019년	2020년	2021년(E)	2022년(E)	2023년(E)	2024년(E)	CAGR

글로벌 시장	28,971	10,428	19,042	29,309	30,240	31,053	+1.40%

국내 시장	449	208	311	469	489	505	+2.37%

※ 출처: PwC "Global Entertainment Media Outlook 2020-2024"

3) 신규사업 관련된 투자/자금소요 등당사는 2022.08.10 KT그룹 공연사업 역량 결집 및 지니뮤직 공연사업 확대를 통한 사업경쟁력 강화를 목적으로 KT 기 수주 공연계약(총27건, 15,566백만원)의 인수를 결정을 진행한 바 있습니다(당사 자기자금 활용). 국내외 감영병 예방 관련 정책 등의대외변수로 인한 시장 불확실성이 존재하여 현재로서 투자회수기간을 예측하기는 어려움이 있습니다.