더테크놀로지 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

가. 지적(산업)재산권 보유현황 당사의 지적(산업)재산권 보유현황은 특허 2, 디자인 5, 상표 7로 총 14건이며, 상세현황은 아래와 같습니다. (1) 특허

순번	출원번호	등록일	명칭

1	10-2006-0086811	2008-02-04	밤부테롤 염산염의 개선된 제조방법

2	10-2009-0084413	2012-03-28	베포타스틴 살리실산염, 이의 제조방법 및 이를 유효성분으로 포함하는 항히스타민 또는 항알레르기용 약학적 조성물

(2) 디자인

순번	출원번호	등록일	의장대상	등록의장

1	30-2001-0005482	2002-01-03	기포발생기구

2	30-2001-0005483	2002-01-03	기포발생기구

3	30-2001-0005484	2002-01-03	기포발생기구

4	30-2001-0019219	2002-06-20	기포발생기구

5	30-2001-0019220	2002-06-20	기포발생기구

(3) 상표

순번	출원번호	출원일	류	명칭

1	40-2000-0045157	2000-09-26	07	07류.jpg 07류

234567	40-2020-001815340-2020-001815440-2020-001815540-2020-001815640-2020-001815740-2020-0018158	2020-02-042020-02-042020-02-042020-02-042020-02-042020-02-04	092835414243	09~43류.jpg 09~43류

나. 영업의 개황 당사는 1987년 4월에 설립되어 의약품원료의 제조 및 판매를 주요사업으로 하고 있으며 2001년 10월 코스닥시장에 주식이 상장되어 매매가 개시되었습니다.현재는 유통사업 및 게임사업 등 신규 사업과 네트워크장비사업 등을 통해 수익창출에 힘쓰고 있습니다. 다. 사업부문별 산업의 특성

(1) 유통사업부문 (1-1) 음식물처리기 사업 1) 사업의 특성환경부에서는 음식물 쓰레기 발생량을 억제하기 위하여 전국적으로 종량제를 시행하고 있으며, 음식물 처리비용 중 국가 및 지자체 비용은 국가 예산에 많은 부담을 주고 있습니다. 음식물 처리기 시장은 성장할 것으로 전망되는 가운데 최근 기업들의 환경이슈 및 친환경 사업, 그룹 내 음식 쓰레기 문제 해결에 대한 강한 의지로 시장 규모가 확대될 것으로 예상됩니다. 2) 산업의 성장성과 경기변동의 특성환경부는 자치 단쳬별로 주민 부담율 80%를 목표로 종량제 봉투 가격 현실화 조치를 추진하자는 지침을 시달하였고, 이에 각 자치 단체별로 지속적인 가격 인상되고 있는 상황 입니다. 이에 주민 부담금 차액만큼 자치단체 세금으로 충당하고 있으나 여전히 부족한 상황입니다.

3) 경쟁요소시장의 경쟁요소는 분해능력 및 안전성이라고 할 수 있습니다. 당사에서는 기능 업그레이드 및 고객의 욕구에 충족할 수있는 맞춤형 미생물 컨설팅 능력을 기울이고 있습니다. 또한, 미생물 방식의 음식물 처리기 보급을 통해 개발 가정에서 자체적으로 음식물 쓰레기를 처리함으로써 음식물 발생량을 줄이고 저감에 기여하고자 합니다. 4) 자원조달의 특성엄격한 품질 검수로 모든 공정을 본사에서 처리하고 있습니다. 자사 미생물 연구소 SODLAB을 통해 미생물을 직접 연구/개발하고 있으며 고효율 미생물 담체를 적용하여 미생물의 농도와 특성 향상을 위해 끈임없는 노력을 기울이고 있습니다. 또한, 미생물 국제 특허 및 6년연속 아시아 로하스 인증 획득(2020년 기준) 등 안전한 미생물만을 이용하여 음식물을 소멸시키는 친환경 제품으로 미생물의 성능 향상을 위해 독자적인 기술력으로 차별화를 모색하고 있습니다.

5) 국내시장 여건, 관계법령 또는 정부의 규제 등 최근 음식물 처리기 시장등이 빠르게 성장하고 있으나 이에 대한 기준과 규정은 아직 미흡한 상황이며 음식물 처리 방식에 대해 합법성, 효율성, 비용 등 다양한 논의가 이루어 지고 있습니다. 환경부 폐기물 관리법 기준 법규에 따르면 음식물쓰레기 처리에 관한 의무신고 제도로 감량 의무 사업자의 감량 계획 및 처리 실적을 개업 후 30일내 시장, 군수, 구청장에게 제출해야 하며 미제출 시 과태료 천만원 이하의 벌금이 부과 되는 등 음식물 처리에 대한 관련 법령은 강화될 것으로 예상됩니다.

(1-2) 온,오프라인 유통사업 1) 사업의 특성1996년 유통시장의 대외 개방은 유통업 변화의 커다란 동인으로 작용하게 되는 계기가 되었으며, 그로 인해 유통 사업은 빠른 경쟁과 성장을 보이게 되었습니다.대표적인 유통업체는 대형마트, 백화점, 편의점, 할인점, SSM(Super Supermarket)등 오프라인 유통과 무점포 유통인 온라인 유통으로 구분할 수 있습니다.

2) 산업의 성장성과 경기 변동의 특성

2020년 신종 코로나바이러스 감염증(Covid-19) 발병 이후, 펜데믹이 장기화 되면서 전 세계 경제와 생활 전반에 많은 변화를 가져 왔습니다. 사회적 거리두기가 상향되고 온라인 등교와 재택근무, 배달 서비스, 온라인 새벽배송 등 비대면 활동의 ‘언택트(Untact)’시대가 열렸습니다. 집에서도 외식 못지않은 식사와 여가생활을 즐기려는 니즈(Needs)가 높아졌으며, 이와 같은 인식은 음식, 숙박 서비스를 비롯한 소비재 산업 전반의 변화를 예고하고 있어 새로운 수요를 예측하고 선제 대응하는 것이 중요한 과제가 될 전망 입니다. 3) 경쟁요소 유통사업은 비교적 시장진입이 낮아 업체 간의 경쟁이 치열한 상황입니다. 특히, 온라인 쇼핑시장 성장이 가속화 됨에 따라 유통시장은 자신만의 차별화된 경쟁력을 온라인과 어떻게 결합하여 어떻게 변화시켜야 하는지가 가장 중요한 숙제 입니다.소비자의 구매패턴을 통한 데이터 확보를 통해 고객관리와 배송/반품 서비스에 직접 관여하여 사용자 경험을 바탕으로 한 최신 트랜드 분석 능력, 상품기획 능력, 핵심 신규 유통 채널을 개발할 수 있는 유통 능력, 글로벌 소싱을 통한 가격 경쟁력 등이라고 할 수 있습니다. 최근에는 D2C(Direct to Customer)전략을 기반으로 플랫폼과 PB(Private Brand) 상품 개발 등 유통과정 최소화, 가격, 브랜드인지도, 상품구색, 판매노하우가 유통 사업의 경쟁력이 되고 있습니다. 또한, 비대면 활동의 언택트(Untact)시대가 열리면서 인터넷을 이용한 전자상거래 플랫폼 사업이 활성화되고 있습니다. 4) 자원조달의 특성 다수의 유통업체들은 분업을 통한 수익 극대화 차원에서 외주 프로모션 업체를 통한 상품 매입 및 위탁 등을 통하여 물량을 조달하고 있습니다. 이와 같이 외주 의존도가 높으므로 협력업체와 유기적인 생산체제 구축 및 효율적인 관리, 지속여부가 중요한 변수로 작용하고 있습니다. 중국, 유럽 등에서 해외 조달이 확대됨에 따라 환율에 따른 가격변동이 중요한 경영상 주로 고려해야 할 사항입니다. 온라인채널과 홈쇼핑을 통해 소비자에게 직접 판매하는 사업으로 매입부터 판매까지 주도적으로 진행하고 있으며, 상품 및 가격 경쟁력이 있는 공급업체 확보를 통해 지속적인 성장을 기대하고 있습니다. 5) 국내시장 여건, 관계법령 또는 정부의 규제 등온라인 쇼핑시장의 급성장과 함께 비대면 소비의 폭발적 증가가 더해지면서 산업 전반에 걸쳐 온라인 플랫폼의 영향력이 확대되면서 소비자와 사업자의 온라인 플랫폼에 대한 거래 의존도는 심화되고 있으나, 온라인 플랫폼 업체들은 자신이 상품 판매자가 아니라는 사실을 알리지 않는 행위, 상품 판매자의 정보를 제대로 알리자 않는 행위, 그리고 소비자 불만과 분쟁해결 기준을 마련하지 않는 행위 등에 대한 문제가 발생하고 있습니다. 이와 관련하여 [전자상거래법 제 20조]에 대한 시행령 개정이 확대될 전망으로 유통시장에서 소비자 정확한 정보전달을 하지 못하는 행위로 인한 기업 신뢰도에 대한 문제는 충분히 고려되어야 할 것으로 사료됩니다.(2) 네트워크 장비사업부문 1) 영위 사업당사는 하드웨어 인프라를 기반으로 고객에게 경쟁력 있는 IT서비스를 제공하여 수익을 창출하고 있습니다. 이러한 가치는 오랜 경험과 기술력을 바탕으로 고객의 비즈니스에 맞는 최적의 IT환경을 제공하는 것입니다. ① 유지보수서비스당사는 고객의 시스템 및 부대시설의 안정성과 효율성 향상을 위하여 자체 유지보수 프로그램(EinSure™)를 통해 체계적인 운영 및 유지보수 서비스를 전개합니다. 국내 최대의 중고장비 보유업체로 EinSure™ 외에 고객의 다양한 요구에 부응, 정기점검을 포함한 기술지원 서비스, 나아가 통합유지보수까지도 서비스하고 있습니다. 이를 위해 고객에 최적화 된 유지보수 방안을 수립하고 각 방안에 대한 종합적인 전략을 마련하고, 모든 유지보수에 대한 예비품을 항상 비치하여 무정전, 무정체 된 최상의 서비스를 제공하도록 노력합니다.또한 국내 최고의 파트 공급 회사로 중고, 단종 부품을 해외 여러 채널과의 파트너쉽을 통해 안정적으로 파트를 공급하고 있습니다. ② 렌탈서비스당사는 최신의 신품장비 및 중고장비를 상시 재고로 보유하여 장비도입에 부담을 느끼는 고객들을 위해 합리적인 가격에 장비를 렌탈합니다. 전세계 글로벌 소싱 네트워크를 통해 최신제품에서 오래된 중고장비까지 작은 부품에서 대형장비까지 공급 및 기술 지원합니다. 당사는 상시 공급가능한 20억 가치의 서버,네트워크,스토리지 컴퓨터 장비를 보유하고 있습니다. ③ 데이터 안전삭제 서비스

데이터 안전 삭제는 IT자산의 폐기와 재사용 부분에서 매우 중요합니다. 당사는 디스크와 모바일 기기에 대해 안전하게 삭제하는 서비스를 제공합니다 ④ 장비이전 서비스당사의 서비스 상품으로 고객의 소중한 IT자산을 고객의 요구에 맞게 이전시켜주는 서비스입니다. 고객이 허용하는 다운타임 스케쥴에 따라 저희 경험있는 엔지니어의 안전하고 정확한 장비해체조립과 이전전문협력업체와 협력하여 고객의 IT자산을 성공적으로 이전시켜 드리며, 이전에 따라 필요한 데이터 백업 환경을 지원하고 이전에 따른 리스크를 최소화하기 위해 필요한 예비부품을 보유 및 지원하고 있습니다.

2) 강점당사의 강점은 서버/네트워크장비에 대한 글로벌 소싱네트워크를 통한 빠른 납기와 가격경쟁력 그리고 자체 개발한 첨단의 유지보수 관리시스템에 의해 지원되는 기술서비스입니다. 이를 통해 고객에게 차별화된 가치를 제공하고 있습니다. 또한, 가상화솔루션 및 다양한 Application 서비를 통해 고객에게 합리적인 가격, 확정성, 기술의 민첩성을 제공할 것입니다.3) 경쟁력전세계 2,000 여 Supplier와 해외지사를 통해 고객이 필요한 제품을 가장 신속하고 경쟁력 있는 가격에 제공하고 있으며, 한국과 일본 창고에 30억 상당의 다양한 신품 및 중고 서버/네트워크 장비 재고를 보유하고 있어 신속하게 제품을 공급할 수 있습니다.

(3) 게임 사업부문 1) 산업의 특성 및 성장성게임 산업은 다른 사업들에 비해 초기 투자와 가변 비용이 적어 진입장벽이 높지 않은 문화산업의 일부라 볼 수 있습니다. 그러나, 최근에는 시장 참여자 간의 경쟁강도가 더욱 격화되고, 점차 시장이 성숙 단계에 접어들면서 게임산업 전반적으로 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모 대부분을 차지하는 등 규모의 경제가 작용하는 시장으로 변화하고 있습니다. 그럼에도 문화 컨텐츠 사업 특성상 부가가치가 크고 다른 문화산업에 비하여 언어/국가의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, IT와 모바일 기기 발달에 따른 새로운 게임 플랫폼의 등장으로 계속하여 시장이 확대되고 있는 산업분야입니다.2022 대한민국 게임백서에 따르면 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년 대비 8.5% 정도 성장한 22조 7,723억원에 도달할 것으로 전망되고 있습니다. 2021년 국내 시장 규모는 20조 9,913억원으로 전년도인 2020년에 비하여 11.2% 성장한 수치입니다. PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 0.2% 감소한 5조 6,238억원, 모바일 게임 시장은 전년 대비 14.1% 증가한 13조 8,559억원이 될 것으로 예상됩니다. 코로나19로 비대면 활동이 증가하면서 모바일 게임 이용이 더욱 늘어났으며, 뛰어난 접근성을 바탕으로 앞으로도 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 2) 경기 변동의 특성게임은 엔터테인먼트 산업군 내에서 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이며, 이러한 특성으로 인해 경기불황시 상대적으로 저렴한 비용으로 영화, 콘서트 관람 등 타 엔터테인먼트의 대체재로서 주목을 받아왔습니다. 게임 서비스는 경기가 활황일 때 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 엔터테인먼트 산업의 타 서비스 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 따른 영향을 크게 받지 않는다고 볼 수 있습니다.

게임 산업에서 경기 변동에 대한 영향이 적은 반면, 계절적인 요인은 어느 정도 존재하는 것으로 보입니다. 계절적 요인은 게임의 특성상 공간적 제약이 있는 PC게임에서 두드러지게 나타나는 경향이 있는데, 일반적으로 실내활동이 잦아지는 겨울철 또는 명절, 방학 등 이벤트가 예정된 시기에 매출이 상승하는 편입니다. 그러나 최근 시장의 성장을 견인하고 있는 모바일게임의 경우, 이용 형태 등에서 뚜렷한 계절성을 보이지 않습니다. 개개인이 휴대하는 스마트폰 등 모바일 기기를 이용함에 따라 출퇴근시간, 휴가지 등 어디서나 게임을 즐길 수 있는 뛰어난 접근성 때문입니다.