네오위즈홀딩스 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

가. 상표관리 정책

당사는 네오위즈의 브랜드 소유주로서 브랜드의 가치제고 및 육성, 보호 활동을 종합적으로 수행해 나가고 있으며, 브랜드를 사용하는 회사와 상호 간에 상표 사용계약을 체결하여 브랜드 사용료를 수취하고 있습니다.

※ 지배기업의 브랜드 로열티 매출액과 비중

(단위 : 백만원)

구분	제30기 1분기	제29기	제28기

매출액	비중(%)	매출액	비중(%)	매출액	비중(%)

Brand Royalty	264	11.4%	1,141	34.6%	877	33.3%

기타지주사업	2,056	88.6%	2,153	65.4%	1,754	66.7%

합 계	2,320	100.0%	3,295	100.0%	2,631	100.0%

나. 지적재산권 보유 현황지배회사인 당사는 네오위즈 브랜드에 대하여 상표권 및 저작권을 보유하고 있습니다. 브랜드에 대한 상표권 및 저작권은 아래와 같은 법령상 보호 내용 및 독점적 ·배타적 사용기간을 포함하고 있습니다.- 상표: 설정등록이 있는 날부터 10년간 지정상품에 관하여 등록상표를 사용할 권리를 독점- 저작권: 공표 또는 창작한 때부터 70년간 저작권을 가짐

다. 규제 현황

지배회사인 당사는 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」(이하 공정거래법) 제2조 제7항 및 동법 시행령 제3조에 따른 지주회사입니다. 지주회사는 주식(지분포함)의 소유를 통하여 국내회사의 사업내용을 지배하는 것이 주된 사업인 회사로서, 별도 기준 자산총액 5,000억 원 이상이면서 자회사 주식(지분포함)가액의 합계액이 자산총액의 50% 이상인 회사입니다.2017년 7월 1일부터 지주회사의 자산총액 요건이 1,000억 원에서 5,000억 원으로 상향되었고, 2027년 6월 30일까지 자산요건을 충족하도록 공정거래법 규정이 개정되었습니다. 이에 따라 당사는 자산총액 5,000억 원 이하이지만 공정거래법 상 지주회사의 지위를 유지하고 있습니다.

지주회사와 그 자/손자회사는 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률'에 의거 다음 각 호의 1에 해당하는 행위를 해서는 안됩니다.

구분	세부내용

지주회사의 행위제한	(1) 자본총액의 2배를 초과하는 부채액 보유 금지(2) 자회사의 주식을 당해 자회사 발행주식총수의 100분의 50 (자회사가 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률' 규정에 의한 주권상장법인이거나 공동출자법인, 국외상장법인인 경우에는 100분의 30, 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20) 미만 소유 금지(3) 계열회사가 아닌 국내회사 주식을 5% 초과하여 소유하는 행위 금지 (단, 비계열회사의 주식가액 합계액이 자회사 주식가액 합계액의 15% 미만일 경우 예외)(4) 자회사 외의 국내 계열회사의 주식을 소유하는 행위 금지(5) 금융업 또는 보험업을 영위하는 회사와 비금융업을 영위하는 회사의 동시 소유 금지

자회사의 행위제한	(1) 손자회사의 주식을 당해 손자회사 발행주식총수의 100분의 50 (자회사가 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률'에 의한 주권상장법인이거나 공동출자법인, 국외상장법인인 경우에는 100분의 30, 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20) 미만 소유 금지(2) 손자회사 외에는 다른 국내 계열회사의 소유 금지

손자회사의 행위제한	국내 계열회사 주식소유 금지 (단, 증손회사의 발행주식총수 100%를 소유하고 있을 경우 가능)

증손회사의 행위제한	국내 계열회사 주식소유 금지

라. 지배회사인 ㈜네오위즈홀딩스 사업부문 현황

지주회사 체제는 지배구조의 단순화로 지배구조의 투명성을 증대시키고, 각 사업부문이 상호간섭을 받지 않아 독립적 운영을 가능하게 하고, 객관적인 성과평가가 가능하게 함으로써 책임 경영체제를 확립할 수 있습니다. 또한 각 사업 부문은 사업부문별 전문화된 핵심역량 강화에 집중할 수 있어, 기업 경쟁력이 강화되어 궁극적으로는 주주가치가 극대화 될 수 있습니다.당사는 이러한 목적으로 2007년 04월 26일부로 인적, 물적분할을 통하여 게임사업부문은 ㈜네오위즈(구,㈜네오위즈게임즈), 인터넷 사업부문은 ㈜NHN벅스(구, ㈜네오위즈인터넷), 투자사업부문은 ㈜네오위즈파트너스(구, ㈜네오플라이)로 분리하고, 존속법인인 ㈜네오위즈홀딩스는 지주회사로 전환하였습니다. 마. 주요 종속회사의 사업부문 현황부문>

1) 산업의 특성

2026년 현재 게임 산업은 기술적 진보가 시장 참여의 문턱은 낮추는 동시에, 상업적 성공을 위한 질적 기준은 한층 높이는 양면적인 구조를 보이고 있습니다.

첫째, 개발 기술의 보편화와 시장 경쟁의 심화입니다. 생성형 AI 제작 도구의 보급과 상용 엔진의 고도화로 인해 게임 제작 기술이 대중화되었습니다. 이에 따라 과거보다 적은 자본으로도 시장 진입이 가능해졌으나, 이는 곧 시장 내 콘텐츠 공급 과잉으로 이어져 유저의 선택을 받기 위한 마케팅 및 차별화 경쟁을 더 격화시키고 있습니다. 둘째, 콘텐츠 기대 수준의 상향 평준화입니다. 제작 도구의 접근성이 확대됨에 따라 시장에 출시되는 게임들의 전반적인 기술 수준이 높아졌으며, 이에 대응하는 유저들의 눈높이 또한 극도로 높아졌습니다. 이제는 단순한 시스템 구현을 넘어 압도적인 그래픽, 심도 있는 내러티브, 그리고 정교한 최적화 역량이 상업적 성패를 가르는 핵심 요소가 되었습니다. 이러한 고도의 품질 관리 능력은 풍부한 개발 경험과 인프라를 갖춘 전문 기업들에게 유리한 '질적 진입 장벽'으로 작용하고 있습니다.

셋째, 플랫폼 및 지역 간 장벽의 소멸입니다. 디지털 유통 플랫폼의 고도화와 기기 간 성능 격차 완화로 인해 PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 멀티플랫폼 서비스가 산업의 표준이 되었습니다. 이는 특정 지역이나 플랫폼에 국한되지 않는 글로벌 단일 시장 형성을 가속화하고 있으며, 전 세계 유저를 동시에 공략할 수 있는 글로벌 IP 파워와 현지화 운영 능력이 기업의 생존을 결정짓는 필수 역량이 되었습니다.

2) 산업의 성장성

Newzoo에 따르면 2025년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 7.5% 성장한 약 1,967억 달러 규모로 전망됩니다. PC·콘솔의 프리미엄 콘텐츠 수요 회복과 모바일 시장의 구조적 안정화가 성장을 견인하고 있으며, 생성형 AI 등 신기술 접목을 통한 제작 생산성 제고와 플랫폼 경계 확장이 가속화되며 2028년 2,065억 달러 규모까지 지속 성장할 것으로 예측됩니다.

3) 경기변동의 특성

게임 산업은 대표적인 비용 대비 효용이 높은 여가 활용 산업으로서, 타 엔터테인먼트 산업 대비 낮은 비용으로 장기간 콘텐츠를 향유할 수 있는 특징이 있습니다. 고물가 및 글로벌 경기 불확실성이 지속되는 환경 속에서도 게임은 대중적인 오락 수단으로서 견고한 수요를 유지하고 있으며, 이에 따라 일반적인 경기 변동에 대한 민감도는 여타 산업군 대비 상대적으로 낮은 편입니다.

특히 최근에는 서비스 형태가 고도화됨에 따라 단순한 계절적 요인에 의한 변동보다는, 대규모 콘텐츠 업데이트 및 신규 IP 출시 주기, 그리고 플랫폼 간 연동 편의성에 따른 이용자 유입이 실적의 핵심 변수로 작용하고 있습니다. 따라서 ㈜네오위즈는 외부 경제 지표의 단기적 변화에 선제적으로 대응하는 동시에, 이용자 잔존율을 높일 수 있는 양질의 콘텐츠를 적시에 공급함으로써 안정적인 수익 구조를 견지하고 있습니다.

4) 경쟁 요소게임 산업에서 주요한 경쟁 요소는 이용자에게 만족을 줄 수 있는 게임 개발 역량과 수익 모델 구축 및 서비스 제공 능력입니다. 이를 위해 필요한 자원은 인력과 자본이기 때문에, 핵심 역량과 자본력을 가진 선두업체 위주로 시장이 개편되고 있고 경쟁 강도는 보다 심화될 수 있습니다. 다만 최근의 게임 산업은 서브컬쳐 및 액션 RPG 게임 장르에 대한 비중이 확대되면서 특정 장르에서의 시장 경쟁이 한층 치열해지고 있습니다. 따라서 회사는 전략적으로 매력적인 세계관, 이용자들이 기존에 경험하지 못한 차별화된 신선한 요소를 지닌 게임을 개발하고, 이용자들의 플레이 동기를 지속시킬 수 있는 유인을 제공하는 것이 더욱 더 중요해지고 있습니다.

5) 시장 경쟁력

기술 발달로 인한 제작 도구의 보편화로 물리적인 시장 진입 문턱은 낮아졌으나, 상업적 성공과 글로벌 팬덤 구축 측면에서의 실질적인 진입 장벽은 더욱 공고해지고 있습니다. 글로벌 유저의 높아진 눈높이를 충족하는 최적화 기술, 다년간 축적된 라이브 서비스 노하우, 그리고 체계적인 IP 브랜딩 전략은 단기간에 확보할 수 없는 당사만의 핵심 자산입니다.

㈜네오위즈는 'P의 거짓' 및 '브라운더스트2' 등을 통해 글로벌 시장에서 입증된 우수한 개발 인력과 다양한 장르와 플랫폼에서 균형잡힌 IP 포트폴리오를 보유하고 있습니다.또한 AI 기술을 전사적으로 도입하여 운영 효율을 극대화하는 동시에, 이를 통해 창출된 여력을 핵심 콘텐츠의 창의성 제고에 투입함으로써 차별화된 품질 경쟁력을 확보하기 위해 최선을 다할 것이며 IP 프랜차이즈화 전략을 가속화하여 글로벌 게임사로 도약해 나갈 계획입니다.

6) 영업개황

㈜네오위즈 게임사업부문의 주요 타이틀로는 액션RPG 'P의 거짓', 어드벤처 RPG '브라운더스트2', 카드게임 '피망 뉴맞고' 시리즈, 힐링 시뮬레이션 '고양이와 스프', 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트' 등이 있습니다. 주요 게임들이 장기적으로 사랑받는 IP로 성장할 수 있도록 양질의 콘텐츠를 개발하고 라이브 스트리밍 방송, 게임쇼 참가 등 다양한 온, 오프라인 이벤트를 통해 유저와의 접점을 확대하여 글로벌 팬덤을 강화하고 브랜드 인지도를 제고하고 있습니다. 또한 ㈜네오위즈는 독창적인 컨셉과 높은 완성도의 스토리 라인을 가진 PC/콘솔 게임의 신작 포트폴리오를 확보하고자 개발에 집중하고, 소싱, 투자 등도 적극적으로 추진하고 있습니다.

부문>1) 산업의 특성현재 ㈜네오위즈파트너스가 영위하고 있는 신사업 발굴 및 투자사업은 거시경제 및 대외경제의 영향을 크게 받는 산업입니다. 따라서 대내외의 경제 상황에 따라 자산 가격의 변동성이 크게 좌우되며, 기술의 발전이 나날이 빠르게 이루어지는 만큼 투자 포트폴리오 역시 과거와는 다르게 빠르게 변모하고 있습니다. 대내외적 경기 상황은 지속적인 고물가, 고금리 기조 및 글로벌 정치 ·경제 불확실성 확대에 따라 자산시장의 규모 축소가 지속되는 상황입니다. 다만 최근 AI 기술 및 이를 뒷받침하는 하드웨어 기술의 비약적인 발달에 따라 AI, 로보틱스 등 첨단 산업에 대한 투자기회는 지속적으로 확대되고 있습니다.신기술 측면에서, 최근 다양한 AI 연계 기술, 이전부터 각광받고 있던 딥러닝 기술, 실시간 연산 기반의 소프트웨어 발달과 소프트웨어 성능 향상을 뒷받침할 수 있는 하드웨어 기술의 발전 등에 따라 새로운 산업들이 등장하고 있습니다. 이에 따라 해당 기술을 보유하고 있는 스타트업 및 기존 기업들에 대한 투자들이 지속적으로 이어지고 있으며, 해당 기술을 기존 제조업 혹은 정보통신업과 연계하는 등 산업적 외연이 지속적으로 확대되고 있습니다.2) 영업개황㈜네오위즈파트너스는 2023년 7월 17일 사명을 변경하였고, 신기술 및 신사업 투자를 더욱 강화하고 있습니다. 이에 따라 ㈜네오위즈파트너스는 기존 국내 투자 포트폴리오를 글로벌로 확대하여, 국내외 벤처캐피털 회사와 사모펀드 등 투자전문회사들과 LP 참여 등 파트너쉽을 통하여 그룹 내 미래 성장 및 유망한 산업에 대한 투자를 도모해 나갈 계획입니다.

바. 사업부문별 요약 재무현황(연결기준)

(단위: 백만원)

구분	제30기 1분기	제29기	제28기

지주사업	매출액	2,320	3,295	2,631

영업이익	1,820	582	(102)

총자산	284,398	279,248	274,421

게임사업	매출액	93,354	414,737	353,928

영업이익	6,522	61,832	32,662

총자산	628,316	662,849	598,400

임대사업	매출액	1,563	6,217	6,034

영업이익	1,019	3,995	3,736

총자산	107,309	107,798	110,030

기타사업	매출액	13,217	58,344	57,487

영업이익	(691)	(5,351)	(7,513)

총자산	155,837	167,282	174,464

주1) 각 사업부문별 요약 재무 현황은 내부거래를 포함한 수치입니다.주2) 기타사업은 게임과 임대 매출을 제외한 광고, 투자 및 용역 서비스 매출입니다.