네오위즈홀딩스 반기보고서 (2022.06)
7. 기타 참고사항

가. 상표관리 정책

당사는 네오위즈의 브랜드 소유주로서 브랜드의 가치제고 및 육성, 보호 활동을 종합적으로 수행해 나가고 있으며, 브랜드를 사용하는 회사와 상호 간에 상표 사용계약을 체결하여 브랜드 사용료를 수취하고 있습니다.

※ 지배기업의 브랜드 로열티 매출액과 비중

(단위 : 백만원)

구분	제26기 반기	제25기	제24기

매출액	비중(%)	매출액	비중(%)	매출액	비중(%)

Brand Royalty	328	85.6%	720	86.1%	860	86.9%

기타지주사업	55	14.4%	116	13.9%	130	13.1%

합 계	383	100.0%	836	100.0%	990	100.0%

나. 지적재산권 보유 현황지배회사인 당사는 네오위즈 브랜드에 대하여 상표권 및 저작권을 보유하고 있습니다. 브랜드에 대한 상표권 및 저작권은 아래와 같은 법령상 보호 내용 및 독점적 ·배타적 사용기간을 포함하고 있습니다.- 상표: 설정등록이 있는 날부터 10년간 지정상품에 관하여 등록상표를 사용할 권리를 독점- 저작권: 공표 또는 창작한 때부터 70년간 저작권을 가짐

다. 규제 현황

지배회사인 당사는 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」(이하 공정거래법) 제2조 제1의2호 및 동법 시행령 제2조에 따른 지주회사입니다. 지주회사는 주식(지분포함)의 소유를 통하여 국내회사의 사업내용을 지배하는 것이 주된 사업인 회사로서, 별도 기준 자산총액 5,000억 원 이상이면서 자회사 주식(지분포함)가액의 합계액이 자산총액의 50% 이상인 회사입니다. 2017년 7월 1일부터 지주회사의 자산총액 요건이 1,000억 원에서 5,000억 원으로 상향되었고, 2027년 6월 30일까지 자산요건을 충족하도록 공정거래법 규정이 개정되었습니다. 이에 따라 당사는 자산총액 5,000억 원 이하이지만 공정거래법 상 지주회사의 지위를 유지하고 있습니다.

지주회사와 그 자/손자회사는'독점규제 및 공정거래에 관한 법률'에 의거 다음 각 호의 1에 해당하는 행위를 해서는 안됩니다.

구분	세부내용

지주회사의 행위제한	(1) 자본총액의 2배를 초과하는 부채액 보유 금지(2) 자회사의 주식을 당해 자회사 발행주식총수의 100분의 50 (자회사가 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률' 규정에 의한 주권상장법인이거나 공동출자법인, 국외상장법인인 경우에는 100분의 30, 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20) 미만 소유 금지(3) 계열회사가 아닌 국내회사 주식을 5% 초과하여 소유하는 행위 금지 (단, 비계열회사의 주식가액 합계액이 자회사 주식가액 합계액의 15% 미만일 경우 예외)(4) 자회사 외의 국내 계열회사의 주식을 소유하는 행위 금지(5) 금융업 또는 보험업을 영위하는 회사와 비금융업을 영위하는 회사의 동시 소유 금지

자회사의 행위제한	(1) 손자회사의 주식을 당해 손자회사 발행주식총수의 100분의 50 (자회사가 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률'에 의한 주권상장법인이거나 공동출자법인, 국외상장법인인 경우에는 100분의 30, 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20) 미만 소유 금지(2) 손자회사 외에는 다른 국내 계열회사의 소유 금지

손자회사의 행위제한	국내 계열회사 주식소유 금지 (단, 증손회사의 발행주식총수 100%를 소유하고 있을 경우 가능)

증손회사의 행위제한	국내 계열회사 주식소유 금지

라. 지배회사인 ㈜네오위즈홀딩스 사업부문 현황

지주회사 체제는 지배구조의 단순화로 지배구조의 투명성을 증대시키고, 각 사업부문이 상호간섭을 받지 않아 독립적 운영을 가능하게 하고, 객관적인 성과평가가 가능하게 함으로써 책임 경영체제를 확립할 수 있습니다. 또한 각 사업 부문은 사업부문별 전문화된 핵심역량 강화에 집중할 수 있어, 기업 경쟁력이 강화되어 궁극적으로는 주주가치가 극대화 될 수 있습니다.당사는 이러한 목적으로 2007년 04월 26일부로 인적, 물적분할을 통하여 게임사업부문은 ㈜네오위즈(구,㈜네오위즈게임즈), 인터넷 사업부문은 ㈜NHN벅스(구, ㈜네오위즈인터넷), 투자사업부문은 ㈜네오플라이(구, ㈜네오위즈인베스트먼트)로 분리하고, 존속법인인 ㈜네오위즈홀딩스는 지주회사로 전환하였습니다. 마. 주요 종속회사의 사업부문 현황부문>

1) 산업의 특성

게임 산업은 여타의 사업들에 비하여 초기 투자 비용 및 가변 비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 콘텐츠 문화 산업 중 하나입니다. 반면, 양질의 콘텐츠, 유료화 기법이 적절한 조화를 이루어야 높은 수익을 이룰 수 있는 산업으로 핵심 경쟁력을 보유한 업체의 선점 효과가 커 상위의 몇 개 업체가 시장을 과점하는 양상을 보여 왔습니다. 또한 다른 문화 산업 대비 언어 및 국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하며, 차세대 콘솔 기기의 등장과 고성능 하드웨어 출시 등에 따른 기술적 발전과 함께 꾸준히 높은 성장세를 지속하고 있는 산업이라고 할 수 있습니다. 2) 산업의 성장성

2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.9% 증가한 2,283억 32백만 달러를 예상하며, 2022년에는 2,400억 달러를 넘어설 것으로 전망됩니다. 2021년은 코로나19 바이러스의 전 세계적인 확산에 따라 아케이드 게임을 제외한 콘솔, PC 온라인, 모바일 게임 모두 성장한 한 해였습니다. 또한 차세대 콘솔 디바이스의 출시 및 PC 성능의 향상에 따른 새로운 그래픽 기술을 접목한 게임들의 등장이 이어짐에 따라, 시장의 기대감을 모을 수 있는 게임성을 보유한 게임들이 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

3) 시장 경쟁력게임시장의 특성상 개발 측면에서 모방이 쉽기 때문에 기술적 진입 장벽이 낮다고 볼 수도 있으나, 기존 이용자들의 높은 충성도, 활발하고 안정된 서비스 제공 노하우 등은 다년간의 서비스를 통할 때 가능한 것이기 때문에 실질적인 진입 장벽은 상당히 높다고 할 수 있습니다. 이러한 진입 장벽의 유지 및 강화는 보다 양질의 게임 라인업 구축과 상용화 모델의 고도화를 통해서만 가능할 것입니다. 주요 종속회사인 ㈜네오위즈와 ㈜게임온은 게임 시장에서 검증받은 개발자들과 IP들을 보유하고 있고, 다년간 창의적인 기획 노하우가 축적되어 있는 만큼 이를 적극 활용하여 글로벌 게임 회사로 성장해 나갈 계획입니다.

부문>4차 산업혁명에 따라 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 인공지능 등 첨단 정보통신 기술과 다양한 비즈니스 모델이 개발되고 있습니다. 그 중 핵심기술로 꼽히는 블록체인 기술은 중앙기관 없는 P2P 신뢰 네트워크 구축으로 네트워크 내 모든 참여자가 공동으로 거래 정보를 검증, 기록, 보관 할 수 있는 분산장부 기술입니다. 과거 디지털 통화의 발행, 유통 및 거래 용도에서 기술 기반의 디앱(DApp)으로 확산되고 있고, 2021년에는 블록체인과 금융의 접목 사례가 주목 받으며 적용범위가 빠르게 확장되는 추세입니다.블록체인을 기반으로 가상자산을 이용한 탈중앙화 금융서비스를 디파이(DeFi)라고 합니다. 디파이 시장 규모는 지속적으로 확대되고 있으며 Defi Pulse에 의하면 2021년 3월 전세계 디파이 예치금액이 418억 달러에 달하며 이는 2020년 3월 5.6억 달러 대비 약 75배 상승한 규모 입니다. 디파이 서비스 분야는 대출, 스왑, 자산관리, 파생상품 등 영역이 다양화 되고 있으며 블록체인 기술을 활용한 가상자산에 대한 관심 증대와 글로벌 규제 기관 및 정부의 법적 지위 인정으로 디파이 시장의 성장이 더욱 가속화 되었습니다. 한편 개방형 블록체인의 기술 및 보안 문제, 규제의 방향 등 불확실성이 존재하며 향후 디파이 시장 흐름에 영향을 줄 수 있습니다. 금융서비스 외에도 블록체인 기술을 접목하는 다양한 시도들이 이루어지고 있습니다. 블록체인과 게임이 결합된 P(Play and Earn) 게임들이 등장하고 NFT(대체불가토큰)를 활용한 상품이 개발되면서 게이머 자신이 자산을 직접 통제하고 소유, 거래할 수 있게 되었습니다. 블록체인 NFT 기술은 게임 내에서 뿐만 아니라 원작 증명이 중요한 예술작품과 수집품, 그리고 나아가 실물자산에까지 사용될 것으로 전망되고 있으며, 이는 메타버스의 기반이 될 것으로 기대되고 있습니다. ㈜네오플라이는 지난 5년간 블록체인 생태계에 참여하여 기술 트렌드를 익히고 경험을 축적해 왔으며, 해외 자회사를 통해 블록체인 오픈 플랫폼 '네오핀'을 오픈하였습니다. 앞으로 네오핀은 디파이, 게임, 서비스, NFT 등 블록체인 기술을 다양한 서비스에 접목하며 확장해 나갈 것입니다.

사. 사업부문별 요약 재무현황(연결기준)

(단위: 백만원)

구분	제26기 반기	제25기	제24기

지주사업	매출액	383	836	990

영업이익	(570)	(1,165)	(738)

총자산	282,822	287,823	291,032

게임사업	매출액	141,937	288,583	348,437

영업이익	17,844	28,559	59,937

총자산	551,371	606,140	438,759

임대사업	매출액	2,212	4,471	6,779

영업이익	110	(1,997)	1,217

총자산	115,446	116,760	135,138

기타사업	매출액	26,548	9,785	1,715

영업이익	(1,138)	(1,012)	(2,196)

총자산	239,540	181,334	120,875

주1) 각 사업부문별 요약 재무 현황은 내부거래를 포함한 수치입니다. 주2) 기타사업은 게임과 임대 매출을 제외한 광고, 투자 및 용역 서비스 매출입니다.