네오위즈홀딩스 반기보고서 (2025.06)
7. 기타 참고사항

가. 상표관리 정책

당사는 네오위즈의 브랜드 소유주로서 브랜드의 가치제고 및 육성, 보호 활동을 종합적으로 수행해 나가고 있으며, 브랜드를 사용하는 회사와 상호 간에 상표 사용계약을 체결하여 브랜드 사용료를 수취하고 있습니다.

※ 지배기업의 브랜드 로열티 매출액과 비중

(단위 : 백만원)

구분	제29기 반기	제28기	제27기

매출액	비중(%)	매출액	비중(%)	매출액	비중(%)

Brand Royalty	524	83.2%	877	33.3%	888	90.2%

기타지주사업	106	16.8%	1,754	66.7%	97	9.8%

합 계	630	100.0%	2,631	100.0%	985	100.0%

나. 지적재산권 보유 현황지배회사인 당사는 네오위즈 브랜드에 대하여 상표권 및 저작권을 보유하고 있습니다. 브랜드에 대한 상표권 및 저작권은 아래와 같은 법령상 보호 내용 및 독점적 ·배타적 사용기간을 포함하고 있습니다.- 상표: 설정등록이 있는 날부터 10년간 지정상품에 관하여 등록상표를 사용할 권리를 독점- 저작권: 공표 또는 창작한 때부터 70년간 저작권을 가짐

다. 규제 현황

지배회사인 당사는 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」(이하 공정거래법) 제2조 제7항 및 동법 시행령 제3조에 따른 지주회사입니다. 지주회사는 주식(지분포함)의 소유를 통하여 국내회사의 사업내용을 지배하는 것이 주된 사업인 회사로서, 별도 기준 자산총액 5,000억 원 이상이면서 자회사 주식(지분포함)가액의 합계액이 자산총액의 50% 이상인 회사입니다.2017년 7월 1일부터 지주회사의 자산총액 요건이 1,000억 원에서 5,000억 원으로 상향되었고, 2027년 6월 30일까지 자산요건을 충족하도록 공정거래법 규정이 개정되었습니다. 이에 따라 당사는 자산총액 5,000억 원 이하이지만 공정거래법 상 지주회사의 지위를 유지하고 있습니다.

지주회사와 그 자/손자회사는 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률'에 의거 다음 각 호의 1에 해당하는 행위를 해서는 안됩니다.

구분	세부내용

지주회사의 행위제한	(1) 자본총액의 2배를 초과하는 부채액 보유 금지(2) 자회사의 주식을 당해 자회사 발행주식총수의 100분의 50 (자회사가 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률' 규정에 의한 주권상장법인이거나 공동출자법인, 국외상장법인인 경우에는 100분의 30, 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20) 미만 소유 금지(3) 계열회사가 아닌 국내회사 주식을 5% 초과하여 소유하는 행위 금지 (단, 비계열회사의 주식가액 합계액이 자회사 주식가액 합계액의 15% 미만일 경우 예외)(4) 자회사 외의 국내 계열회사의 주식을 소유하는 행위 금지(5) 금융업 또는 보험업을 영위하는 회사와 비금융업을 영위하는 회사의 동시 소유 금지

자회사의 행위제한	(1) 손자회사의 주식을 당해 손자회사 발행주식총수의 100분의 50 (자회사가 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률'에 의한 주권상장법인이거나 공동출자법인, 국외상장법인인 경우에는 100분의 30, 벤처지주회사의 자회사인 경우에는 100분의 20) 미만 소유 금지(2) 손자회사 외에는 다른 국내 계열회사의 소유 금지

손자회사의 행위제한	국내 계열회사 주식소유 금지 (단, 증손회사의 발행주식총수 100%를 소유하고 있을 경우 가능)

증손회사의 행위제한	국내 계열회사 주식소유 금지

라. 지배회사인 ㈜네오위즈홀딩스 사업부문 현황

지주회사 체제는 지배구조의 단순화로 지배구조의 투명성을 증대시키고, 각 사업부문이 상호간섭을 받지 않아 독립적 운영을 가능하게 하고, 객관적인 성과평가가 가능하게 함으로써 책임 경영체제를 확립할 수 있습니다. 또한 각 사업 부문은 사업부문별 전문화된 핵심역량 강화에 집중할 수 있어, 기업 경쟁력이 강화되어 궁극적으로는 주주가치가 극대화 될 수 있습니다.당사는 이러한 목적으로 2007년 04월 26일부로 인적, 물적분할을 통하여 게임사업부문은 ㈜네오위즈(구,㈜네오위즈게임즈), 인터넷 사업부문은 ㈜NHN벅스(구, ㈜네오위즈인터넷), 투자사업부문은 ㈜네오위즈파트너스(구, ㈜네오플라이)로 분리하고, 존속법인인 ㈜네오위즈홀딩스는 지주회사로 전환하였습니다. 마. 주요 종속회사의 사업부문 현황부문>

1) 산업의 특성

게임 산업은 최근 소비자의 기대수준이 높아짐에 따라 콘텐츠의 질에 대한 요구가 증가하고 있으며 동시에 고물가 기조가 지속되면서 초기 투자 비용과 가변 비용이 과거 고성장 시기와 비교하여 꾸준히 증가하고 있습니다. 또한 AI 등을 활용한 개발 프로세스의 효율이 가속화되고 상용 물리 엔진의 고도화 등으로 콘텐츠의 질적 진입 장벽 역시 점점 높아지면서 시장의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 이에 따라 각 기업들은 우수한 기술력을 통해 고품질의 콘텐츠를 제작하고 소비자의 트렌드를 읽을 수 있는 통찰력이 요구되고 있습니다. 그럼에도 불구하고 언어 및 국가, 브랜드 등의 장벽이 상대적으로 낮아 해외 시장으로의 진출이 비교적 용이한 상황입니다. 2) 산업의 성장성

2024 대한민국 게임백서에 따르면 2023~2024년을 기준으로 전 세계적인 경제 및 정세 불안이 지속되어 전 세계 게임시장 추정 및 전망은 더욱 어려워 지고 있습니다.그럼에도 불구하고 2025년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 4.3% 증가한 2,213억 71백만 달러를 기록할 것으로 전망됩니다. [세계 게임 시장 규모 및 성장률 (2021~2026)]

(단위 : 백만달러)

구분	2021	2022	2023	2024	2025	2026	23-26CAGR

아케이드 게임	매출액	17,394	19,077	18,583	18,782	19,032	19,248	1.2%

성장률	-	9.7%	-2.6%	1.1%	1.3%	1.1%	-

온라인 PC 게임	매출액	34,486	34,314	34,231	34,945	35,670	36,402	2.1%

성장률	-	-0.5%	-0.2%	2.1%	2.1%	2.1%	-

콘솔 게임	매출액	60,550	59,012	62,281	63,878	66,862	66,947	2.4%

성장률	-	-2.5%	5.5%	2.6%	4.7%	0.1%	-

모바일 게임	매출액	88,882	88,837	90,094	94,530	99,808	105,052	5.3%

성장률	-	-0.1%	1.4%	4.9%	5.6%	5.3%	-

합계	매출액	201,312	201,239	205,189	212,135	221,371	227,649	3.5%

성장률	-	0.0%	2.0%	3.4%	4.4%	2.8%	-

*출처: 2024 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2025년 3월 14일 발간)

3) 경기변동의 특성

게임 산업은 영화, 공연, 음반과 같이 하나의 여가 활용 산업으로서의 입지를 굳건히 하여 수년간 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있습니다. 다른 여가 활동에 비하여 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있기 때문에 경제 여건이 어려운 상황에서도 경기 변동에 따른 영향을 적게 받는다고 할 수 있습니다. 유료화된 콘텐츠 서비스를 제공하는 경우에는 일반적으로 경기의 변동보다는 특정 기간에 따른 변동성이 존재합니다. 게임 서비스 또한 평일과 주말, 월초와 월말, 방학 등 휴일과 계절적 요인들이 매출 변동에 영향을 줄 수 있으나, 근본적인 수익성에는 크게 영향을 주지 않습니다.

4) 경쟁 요소게임 산업에서 주요한 경쟁 요소는 이용자에게 만족을 줄 수 있는 게임 개발 역량과 수익 모델 구축 및 서비스 제공 능력입니다. 이를 위해 필요한 자원은 인력과 자본이기 때문에, 핵심 역량과 자본력을 가진 선두업체 위주로 시장이 개편되고 있고 경쟁 강도는 보다 심화될 수 있습니다. 다만 최근의 게임 산업은 서브컬쳐 및 액션 RPG 게임 장르에 대한 비중이 확대되면서 특정 장르에서의 시장 경쟁이 한층 치열해지고 있습니다. 따라서 회사는 전략적으로 게임의 장르와 매력적인 세계관, 이용자들이 기존에 경험하지 못한 차별화된 신선한 요소를 지닌 게임을 개발하고, 이용자들의 플레이 동기를 지속시킬 수 있는 유인을 제공하는 것이 더욱 더 중요해지고 있습니다.

5) 시장 경쟁력시장의 특성상 개발 측면에서 모방이 쉽기 때문에 기술적 진입 장벽이 낮다고 볼 수도 있으나, 기존 회원들의 높은 충성도, 활발하고 안정된 서비스 제공 노하우 등은 다년간의 서비스를 통할 때 가능한 것이기 때문에 실질적인 진입 장벽은 상당히 높다고 할 수 있습니다. 이러한 진입 장벽의 유지 및 강화는 보다 양질의 게임 라인업 구축과 상용화 모델의 고도화를 통해서만 가능할 것입니다.㈜네오위즈는 20년 이상 축적된 게임 개발 및 서비스 노하우를 바탕으로 PC온라인과 모바일 등 다양한 플랫폼에서 경쟁력 있는 게임을 개발·서비스하고 있습니다. 특히 'P의 거짓' 등 글로벌 히트작을 통해 검증된 글로벌 시장 진출 역량과 안정적인 재무구조는 당사의 주요 강점입니다. 국내외 대형 게임사들의 공격적 투자와 빠르게 변화하는 게임 트렌드 속에서 스토리 기반 양질의 콘텐츠를 확보하고 팬덤을 구축하여 지속적으로 사랑받는 IP를 확보하고자 합니다. 6) 영업개황

㈜네오위즈는 경쟁력 있는 신작 포트폴리오 확보를 위해 개발과 사업 역량을 강화하는 데 집중하고 있으며, 주요 게임들이 장기적으로 사랑받는 IP로 성장할 수 있도록 양질의 콘텐츠와 함께 라이브 스트리밍 방송, 게임쇼 참가 및 콘서트 개최 등 다양한 온, 오프라인 이벤트를 통해 유저와의 접점을 확대하여 충성유저 만족도 및 브랜드 인지도 제고 활동을 하고 있습니다. 또한 ㈜네오위즈는 독창적인 컨셉과 높은 완성도와 스토리 라인을 가진 PC/ 콘솔 게임의 신작 포트폴리오를 확보하고자 개발에 집중하고, 소싱, 투자 등도 적극적으로 추진하고 있습니다.

2025년 2분기에는 주요 지식재산권(IP)의 우수한 성과에 힘입어 매출과 이익이 모두 큰 폭으로 성장하였습니다. 6월 7일 출시된 'P의 거짓: 서곡'은 출시 직후 Steam 글로벌 매출 순위 2위를 기록하였으며, 메타크리틱(Metacritic) 및 오픈크리틱(OpenCritic) 등 주요 평점 사이트에서 본편을 상회하는 평가를 받았습니다. 이러한 긍정적인 평가는 본편 및 DLC 판매 확대에 기여하고 있으며, 차기작에 대한 기대감이 높아짐에 따라 프랜차이즈 IP로서의 입지를 공고히 하고 있습니다.

'브라운더스트2'는 2주년 업데이트를 기점으로 매출과 트래픽 모두 역대 최고치를 기록하며 새로운 성장 국면에 진입하였습니다. 특히, 국내뿐 아니라 대만, 북미 등 해외 시장에서도 신규 및 복귀 이용자가 지속적으로 유입되고, 높은 잔존율을 보이며 글로벌 팬덤 기반이 확대되고 있습니다.

2025년 하반기에는 주요 IP를 중심으로 이용자 접점을 강화하고, IP 가치 제고에 집중할 계획입니다. 또한, 내부 개발 및 퍼블리싱 신작 출시를 통해 사업 포트폴리오를 다각화하고, 지속 가능한 성장을 도모할 예정입니다.

부문>1) 산업의 특성현재 ㈜네오위즈파트너스가 영위하고 있는 신사업 발굴 및 투자사업은 거시경제 및 대외경제의 영향을 크게 받는 산업입니다. 따라서 대내외의 경제 상황에 따라 자산 가격의 변동성이 크게 좌우되며, 기술의 발전이 나날이 빠르게 이루어지는 만큼 투자 포트폴리오 역시 과거와는 다르게 빠르게 변모하고 있습니다. 대내외적 경기 상황은 지속적인 고물가, 고금리 기조 및 글로벌 정치 ·경제 불확실성 확대에 따라 자산시장의 규모 축소가 지속되는 상황입니다. 다만 최근 AI 기술 및 이를 뒷받침하는 하드웨어 기술의 비약적인 발달에 따라 AI, 로보틱스 등 첨단 산업에 대한 투자기회는 지속적으로 확대되고 있습니다.신기술 측면에서, 최근 다양한 AI 연계 기술, 이전부터 각광받고 있던 딥러닝 기술, 실시간 연산 기반의 소프트웨어 발달과 소프트웨어 성능 향상을 뒷받침할 수 있는 하드웨어 기술의 발전 등에 따라 새로운 산업들이 등장하고 있습니다. 이에 따라 해당 기술을 보유하고 있는 스타트업 및 기존 기업들에 대한 투자들이 지속적으로 이어지고 있으며, 해당 기술을 기존 제조업 혹은 정보통신업과 연계하는 등 산업적 외연이 지속적으로 확대되고 있습니다.2) 영업개황㈜네오위즈파트너스는 2023년 7월 17일 사명을 변경하였고, 신기술 및 신사업 투자를 더욱 강화하고 있습니다. 이에 따라 ㈜네오위즈파트너스는 기존 국내 투자 포트폴리오를 글로벌로 확대하여, 국내외 벤처캐피털 회사와 사모펀드 등 투자전문회사들과 LP 참여 등 파트너쉽을 통하여 그룹 내 미래 성장 및 유망한 산업에 대한 투자를 도모해 나갈 계획입니다.

바. 사업부문별 요약 재무현황(연결기준)

(단위: 백만원)

구분	제29기 반기	제28기	제27기

지주사업	매출액	630	2,631	985

영업이익	(535)	(102)	(1,541)

총자산	272,432	274,421	271,103

게임사업	매출액	193,853	353,928	355,729

영업이익	32,046	32,662	35,298

총자산	627,273	598,400	602,693

임대사업	매출액	3,087	6,034	5,295

영업이익	2,045	3,736	2,991

총자산	108,944	110,030	112,191

기타사업	매출액	25,887	57,487	45,678

영업이익	(1,553)	(7,513)	(11,094)

총자산	182,221	174,464	211,417

주1) 각 사업부문별 요약 재무 현황은 내부거래를 포함한 수치입니다.주2) 기타사업은 게임과 임대 매출을 제외한 광고, 투자 및 용역 서비스 매출입니다.