플래스크 분기보고서 (2024.03)
5. 정관에 관한 사항

당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 29일이며, 제24기 정기주주총회에서 안건으로 상정되어 승인 가결되었습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020년 03월 27일	제22기 정기주주총회	주식 등의 전자등록에 관한 단서조항 추가	- 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행령에 따른 조문 추가

2021년 03월 30일	제23기 정기주주총회	배당기준일 / 주주총회 소집시기 변경 등	- 배당기준일을 이사회 결의로 정할 수 있도록 정비- 정기주주총회 개최시기의 유연성 확보를 위한 조문 정비

2022년 03월 08일	제25기 임시주주총회	상호변경, 사업목적 추가 및 삭제	- 기업 이미지 제고 및 사업 다각화를 위한 상호 변경 등

2022년 03월 29일	제24기 정기주주총회	발행예정주식총수 변경	- 회사의 발행예정주식총수 변경

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	해외 카지노 사업 및 운영업	미영위

2	호텔 개발 및 운영업	미영위

3	백화점, 쇼핑몰 개발 및 운영업	미영위

4	테마파크 개발 및 운영업	미영위

5	컨벤션센타 운영 및 관련 부대사업	미영위

6	부동산 개발, 매매 및 임대업	영위

7	해외 부동산 개발 및 투자업	미영위

8	주택건설업	미영위

9	골프장 개발 및 운영업	미영위

10	해외투자업	미영위

11	식ㆍ음료업	미영위

12	자산투자 운용업	미영위

13	기업 경영자문 및 재무 컨설팅업	미영위

14	국내외 투자사업 및 관련 컨설팅, 자문업	미영위

15	신재생에너지 관련 설비 및 장비업	영위

16	신재생에너지 관련 도·소매 및 에이전트업	영위

17	신재생에너지 관련 컨설팅업	영위

18	신재생에너지 관련 파이낸싱업	영위

19	배관 및 냉난방 공사업	영위

20	건물용 기계장비 설치 공사업	영위

21	방음, 방진 및 내화 공사업	영위

22	소방시설 공사업	영위

23	기타 건물 관련 설비 설치 공사업	영위

24	지적재산권 획득, 관리 및 라이선스업	미영위

25	가구 제조 및 도소매 유통업	영위

26	건축가구 자재 및 제품 도소매업	영위

27	실내장식 설비 및 설계업	영위

28	철강 및 철재, 건축석재 판매업	미영위

29	전시물 모형 제작업	영위

30	실내 디자인업	영위

31	가구 디자인업	영위

32	건축공사업	영위

33	실내건축 공사업	영위

34	건설업 (해외)	영위

35	금융업 (해외투자)	미영위

36	건축설계 및 관련 서비스업	영위

37	관광호텔업	미영위

38	주류판매업	미영위

39	체육시설업	미영위

40	기념품 소매업	미영위

41	호텔개발 및 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업	미영위

42	소프트웨어 개발 및 판매	영위

43	소프트웨어 및 컨텐츠의 개발 및 유통	영위

44	소프트웨어 및 콘텐츠개발, 제작, 유통 서비스 및 컨설팅업	영위

45	시스템 구축 및 통합 개발 용역 서비스업	미영위

46	컴퓨터시스템 설계 및 자문업	미영위

47	데이터베이스 및 시스템의 구축 및 관리	미영위

48	블록체인 개발 및 관련 사업	영위

49	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

50	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	영위

51	블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축서비스업	영위

52	블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

53	블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

54	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

55	블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업	영위

56	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	영위

57	가상자산 환전 및 중개업	미영위

58	가상자산 매매 및 거래중개업	미영위

59	가상자산 이체 및 시세정보제공업	미영위

60	가상자산 신탁업	미영위

61	가상자산 예금관리업	미영위

62	가상자산 발행업	미영위

63	가상자산 제조관련 장비의 판매, 중개업	미영위

64	가상자산 지불관련 서비스	미영위

65	가상현실(VR) 관련 사업	미영위

66	인공지능(AI) 관련 사업	미영위

67	증강현실(AR) 관련 사업	미영위

68	가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	미영위

69	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업	미영위

70	전자상거래와 관련 유통업	미영위

71	전자상거래에 의한 금융업	미영위

72	통신판매업	미영위

73	상품권발행 및 판매업	미영위

74	인터넷 부가서비스 개발 및 공급업	영위

75	인터넷 사업	영위

76	인터넷 광고업	미영위

77	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업	미영위

78	포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업	미영위

79	온라인정보 제공업	미영위

80	인터넷콘텐츠사업	영위

81	부가통신업	미영위

82	정보서비스업	미영위

83	기타정보서비스업	미영위

84	디지털 및 문화콘텐츠의 개발 공급 및 라이선스 사업	영위

85	디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

86	콘텐츠판권 유통사업	영위

87	모바일콘텐츠 사업	미영위

88	전자지급결제대행업	미영위

89	선불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

90	결제대금 예치업	미영위

91	모바일결제사업	미영위

92	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	미영위

93	전자화폐 환전 및 중개업	미영위

94	환전업 및 외화이체업	미영위

95	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	미영위

96	종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)	영위

97	게임퍼블리싱사업	영위

98	온라인게임 개발 및 서비스업	영위

99	모바일게임 개발 및 서비스업	영위

100	온라인 게임아이피 관련사업	영위

101	온라인 게임아이템 관련	영위

102	전자상거래 시장 제공 사업	미영위

103	게임물개발, 제작, 배급, 유통업	영위

104	게임 관련 투자사업	미영위

105	캐릭터상품 판매업	미영위

106	영화, 드라마, 비디오물 및 영상물 제작, 제작대행, 배급, 시청제공, 수출입업	미영위

107	저작물 등 출판업	미영위

108	전자 및 기록매체 출판물 제조업	미영위

109	출판물 제작과 판매업	미영위

110	상표,브랜드 등 지적재권의 임대, 중개, 알선 등 라이선스업	미영위

111	증권정보 제공업	미영위

112	인터넷뉴스 서비스업	미영위

113	위 각호의 사업과 관련된 교육, 훈련사업 및 연구와 기술개발업	미영위

114	위 각호에 관련된 무역업 및 무역대리업	미영위

115	위 각호에 관련된 수출입업 및 동 대행업	미영위

116	위 각호에 관련된 기술개발 용역 및 연구용역사업	영위

117	위 각호에 부대되는 사업일체	영위

다-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2022년 03월 08일	-평판디스플레이 및 전용부품 제조업-통신기기관련 부품 제조업-대체에너지 및 신재생에너지 사업-해외 에너지 투자 및 개발사업-해외자원 개발업-환경관련 기술개발업-신소재 개발업-각종 식음료품 생산 및 판매업-웰빙 관련 사업-건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업-병원 건설 및 운영업-의약품 제조, 판매업-생명공학을 이용한 의약품 개발-세포치료제 연구 및 개발사업-줄기세포치료제 기술개발 및 공급업-신약개발 및 판매업-유용한 유전자 개발 및 판매-의료용구의 개발, 제조 및 판매-의료용 S/W의 개발, 제조 및 판매-오락, 문화 및 운동관련 사업-반도체관련 설비, 부품, 제조, 판매-벤처사업관련 투자 및 관련업-생물학적 제재 제조 및 유통업-생물학적 제재의 신기술 연구-의약품 도소매 및 수출입업-의료서비스와 휴양, 레저, 문화활동 등 관련사업-국내외 여행알선 및 관광업-관광개발 및 기타 경영, 마케팅 -자문, 기획 및 컨설팅업-의류, 잡화 도소매업-면세판매업-반도체, 전자부품 제조 및 도소매 유통업-전자상거래 및 인터넷관련사업-생명공학 관련 신기술, 신제품의 연구개발, 제조 및 판매업-항체 및 단백질 제품 연구개발, 제조 및 판매업-유전공학을 이용한 신기술, 신제품 등의 연구개발, 제조 및 판매업-면역학 및 분자생물학 기법을 이용한 의약품의 연구개발, 제조 및 판매업-천연물을 이용한 신약 및 식품의 연구개발, 제조 및 판매업-반도체관련 소재 개발, 제조 및 도소매 유통업	-

추가	2022년 03월 08일	-	-소프트웨어 개발 및 판매-소프트웨어 및 컨텐츠의 개발 및 유통-소프트웨어 및 콘텐츠개발, 제작, 유통 서비스 및 컨설팅업-시스템 구축 및 통합 개발 용역 서비스업-컴퓨터시스템 설계 및 자문업-데이터베이스 및 시스템의 구축 및 관리-블록체인 개발 및 관련 사업-블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업-블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업-블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축서비스업-블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업-블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발 및 공급업-블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업-블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업-블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업-가상자산 환전 및 중개업-가상자산 매매 및 거래중개업-가상자산 이체 및 시세정보제공업-가상자산 신탁업-가상자산 예금관리업-가상자산 발행업-가상자산 제조관련 장비의 판매, 중개업-가상자산 지불관련 서비스-가상현실(VR) 관련 사업-인공지능(AI) 관련 사업-증강현실(AR) 관련 사업-가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업-가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업-전자상거래와 관련 유통업-전자상거래에 의한 금융업-통신판매업-상품권발행 및 판매업-인터넷 부가서비스 개발 및 공급업-인터넷 사업-인터넷 광고업-컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업-포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업-온라인정보 제공업-인터넷콘텐츠사업-부가통신업-정보서비스업-기타정보서비스업-디지털 및 문화콘텐츠의 개발 공급 및 라이선스 사업-디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업-콘텐츠판권 유통사업-모바일콘텐츠 사업-전자지급결제대행업-선불전자지급수단 발행 및 관리업-결제대금 예치업-모바일결제사업-인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업-전자화폐 환전 및 중개업-환전업 및 외화이체업-인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업-종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)-게임퍼블리싱사업-온라인게임 개발 및 서비스업-모바일게임 개발 및 서비스업-온라인 게임아이피 관련사업-온라인 게임아이템 관련 전자상거래 시장 제공 사업-게임물개발, 제작, 배급, 유통업-게임 관련 투자사업-캐릭터상품 판매업-영화, 드라마, 비디오물 및 영상물 제작, 제작대행, 배급, 시청제공, 수출입업-저작물 등 출판업-전자 및 기록매체 출판물 제조업-출판물 제작과 판매업-상표,브랜드 등 지적재권의 임대, 중개, 알선 등 라이선스업-증권정보 제공업-인터넷뉴스 서비스업-위 각호의 사업과 관련된 교육, 훈련사업 및 연구와 기술개발업

다-2. 변경사유

구분	변경 대상 사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	변경 제안 주체	회사에 미치는 영향

삭제	평판디스플레이 및 전용부품 제조업	해당 사업 미영위 및향후 사업계획 미해당	이사회	해당사항 없음

삭제	통신기기관련 부품 제조업

삭제	대체에너지 및 신재생에너지 사업

삭제	해외 에너지 투자 및 개발사업

삭제	해외자원 개발업

삭제	환경관련 기술개발업

삭제	신소재 개발업

삭제	각종 식음료품 생산 및 판매업

삭제	웰빙 관련 사업

삭제	건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업

삭제	병원 건설 및 운영업

삭제	의약품 제조, 판매업

삭제	생명공학을 이용한 의약품 개발

삭제	세포치료제 연구 및 개발사업

삭제	줄기세포치료제 기술개발 및 공급업

삭제	신약개발 및 판매업

삭제	유용한 유전자 개발 및 판매

삭제	의료용구의 개발, 제조 및 판매

삭제	의료용 S/W의 개발, 제조 및 판매

삭제	오락, 문화 및 운동관련 사업

삭제	반도체관련 설비, 부품, 제조, 판매

삭제	벤처사업관련 투자 및 관련업

삭제	생물학적 제재 제조 및 유통업

삭제	생물학적 제재의 신기술 연구

삭제	의약품 도소매 및 수출입업

삭제	의료서비스와 휴양, 레저, 문화활동 등 관련사업

삭제	국내외 여행알선 및 관광업

삭제	관광개발 및 기타 경영, 마케팅 -자문, 기획 및 컨설팅업

삭제	의류, 잡화 도소매업

삭제	면세판매업

삭제	반도체, 전자부품 제조 및 도소매 유통업

삭제	전자상거래 및 인터넷관련사업

삭제	생명공학 관련 신기술, 신제품의 연구개발, 제조 및 판매업

삭제	항체 및 단백질 제품 연구개발, 제조 및 판매업

삭제	유전공학을 이용한 신기술, 신제품 등의 연구개발, 제조 및 판매업

삭제	면역학 및 분자생물학 기법을 이용한 의약품의 연구개발, 제조 및 판매업

삭제	천연물을 이용한 신약 및 식품의 연구개발, 제조 및 판매업

삭제	반도체관련 소재 개발, 제조 및 도소매 유통업

추가	소프트웨어 개발 및 판매	신규사업(게임 개발 및 유통 등)에 따른사업목적 추가

추가	소프트웨어 및 컨텐츠의 개발 및 유통

추가	소프트웨어 및 콘텐츠개발, 제작, 유통 서비스 및 컨설팅업

추가	시스템 구축 및 통합 개발 용역 서비스업

추가	컴퓨터시스템 설계 및 자문업

추가	데이터베이스 및 시스템의 구축 및 관리

추가	블록체인 개발 및 관련 사업	신규사업(플랫폼 사업)에 따른 사업목적 추가

추가	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업

추가	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

추가	블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축서비스업

추가	블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업

추가	블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업

추가	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

추가	가상자산 환전 및 중개업

추가	가상자산 매매 및 거래중개업

추가	가상자산 이체 및 시세정보제공업

추가	가상자산 신탁업

추가	가상자산 예금관리업

추가	가상자산 발행업

추가	가상자산 제조관련 장비의 판매, 중개업

추가	가상자산 지불관련 서비스

추가	가상현실(VR) 관련 사업	신규사업(온라인 콘텐츠 제작 및 유통)에 따른 사업목적 추가

추가	인공지능(AI) 관련 사업

추가	증강현실(AR) 관련 사업

추가	가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업

추가	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업

추가	전자상거래와 관련 유통업

추가	전자상거래에 의한 금융업

추가	통신판매업

추가	상품권발행 및 판매업

추가	인터넷 부가서비스 개발 및 공급업

추가	인터넷 사업

추가	인터넷 광고업

추가	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업

추가	포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업

추가	온라인정보 제공업

추가	인터넷콘텐츠사업

추가	부가통신업

추가	정보서비스업

추가	기타정보서비스업

추가	디지털 및 문화콘텐츠의 개발 공급 및 라이선스 사업

추가	디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업

추가	콘텐츠판권 유통사업

추가	모바일콘텐츠 사업

추가	전자지급결제대행업

추가	선불전자지급수단 발행 및 관리업

추가	결제대금 예치업

추가	모바일결제사업

추가	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

추가	전자화폐 환전 및 중개업

추가	환전업 및 외화이체업

추가	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

추가	종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)	신규사업(게임 개발 및 유통 등)에 따른 사업목적 추가

추가	게임퍼블리싱사업

추가	온라인게임 개발 및 서비스업

추가	모바일게임 개발 및 서비스업

추가	온라인 게임아이피 관련사업

추가	온라인 게임아이템 관련 전자상거래 시장 제공 사업

추가	게임물개발, 제작, 배급, 유통업

추가	게임 관련 투자사업

추가	캐릭터상품 판매업

추가	영화, 드라마, 비디오물 및 영상물 제작, 제작대행, 배급, 시청제공, 수출입업	신규사업(온라인 콘텐츠 제작 및 유통)에 따른 사업목적 추가

추가	저작물 등 출판업

추가	전자 및 기록매체 출판물 제조업

추가	출판물 제작과 판매업

추가	상표,브랜드 등 지적재권의 임대, 중개, 알선 등 라이선스업

추가	증권정보 제공업

추가	인터넷뉴스 서비스업

추가	각호의 사업과 관련된 교육, 훈련사업 및 연구와 기술개발업	신규사업 진행에 따른 사업목적 추가

라-1. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	소프트웨어 개발 및 판매	2022년 03월 08일

2	소프트웨어 및 컨텐츠의 개발 및 유통	2022년 03월 08일

3	소프트웨어 및 콘텐츠개발, 제작, 유통 서비스 및 컨설팅업	2022년 03월 08일

4	시스템 구축 및 통합 개발 용역 서비스업	2022년 03월 08일

5	컴퓨터시스템 설계 및 자문업	2022년 03월 08일

6	데이터베이스 및 시스템의 구축 및 관리	2022년 03월 08일

7	블록체인 개발 및 관련 사업	2022년 03월 08일

8	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2022년 03월 08일

9	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2022년 03월 08일

10	블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축서비스업	2022년 03월 08일

11	블록체인 기반 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 03월 08일

12	블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 03월 08일

13	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2022년 03월 08일

14	블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업	2022년 03월 08일

15	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2022년 03월 08일

16	가상자산 환전 및 중개업	2022년 03월 08일

17	가상자산 매매 및 거래중개업	2022년 03월 08일

18	가상자산 이체 및 시세정보제공업	2022년 03월 08일

19	가상자산 신탁업	2022년 03월 08일

20	가상자산 예금관리업	2022년 03월 08일

21	가상자산 발행업	2022년 03월 08일

22	가상자산 제조관련 장비의 판매, 중개업	2022년 03월 08일

23	가상자산 지불관련 서비스	2022년 03월 08일

24	가상현실(VR) 관련 사업	2022년 03월 08일

25	인공지능(AI) 관련 사업	2022년 03월 08일

26	증강현실(AR) 관련 사업	2022년 03월 08일

27	가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	2022년 03월 08일

28	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련사업	2022년 03월 08일

29	전자상거래와 관련 유통업	2022년 03월 08일

30	전자상거래에 의한 금융업	2022년 03월 08일

31	통신판매업	2022년 03월 08일

32	상품권발행 및 판매업	2022년 03월 08일

33	인터넷 부가서비스 개발 및 공급업	2022년 03월 08일

34	인터넷 사업	2022년 03월 08일

35	인터넷 광고업	2022년 03월 08일

36	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업	2022년 03월 08일

37	포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업	2022년 03월 08일

38	온라인정보 제공업	2022년 03월 08일

39	인터넷콘텐츠사업	2022년 03월 08일

40	부가통신업	2022년 03월 08일

41	정보서비스업	2022년 03월 08일

42	기타정보서비스업	2022년 03월 08일

43	디지털 및 문화콘텐츠의 개발 공급 및 라이선스 사업	2022년 03월 08일

44	디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	2022년 03월 08일

45	콘텐츠판권 유통사업	2022년 03월 08일

46	모바일콘텐츠 사업	2022년 03월 08일

47	전자지급결제대행업	2022년 03월 08일

48	선불전자지급수단 발행 및 관리업	2022년 03월 08일

49	결제대금 예치업	2022년 03월 08일

50	모바일결제사업	2022년 03월 08일

51	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	2022년 03월 08일

52	전자화폐 환전 및 중개업	2022년 03월 08일

53	환전업 및 외화이체업	2022년 03월 08일

54	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	2022년 03월 08일

55	종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)	2022년 03월 08일

56	게임퍼블리싱사업	2022년 03월 08일

57	온라인게임 개발 및 서비스업	2022년 03월 08일

58	모바일게임 개발 및 서비스업	2022년 03월 08일

59	온라인 게임아이피 관련사업	2022년 03월 08일

60	온라인 게임아이템 관련 전자상거래 시장 제공 사업	2022년 03월 08일

61	게임물개발, 제작, 배급, 유통업	2022년 03월 08일

62	게임 관련 투자사업	2022년 03월 08일

63	캐릭터상품 판매업	2022년 03월 08일

64	영화, 드라마, 비디오물 및 영상물 제작, 제작대행, 배급, 시청제공, 수출입업	2022년 03월 08일

65	저작물 등 출판업	2022년 03월 08일

66	전자 및 기록매체 출판물 제조업	2022년 03월 08일

67	출판물 제작과 판매업	2022년 03월 08일

68	상표,브랜드 등 지적재권의 임대, 중개, 알선 등 라이선스업	2022년 03월 08일

69	증권정보 제공업	2022년 03월 08일

70	인터넷뉴스 서비스업	2022년 03월 08일

71	각호의 사업과 관련된 교육, 훈련사업 및 연구와 기술개발업	2022년 03월 08일

주) 2022.03.29일자 정관을 기준으로 작성되었습니다.

라-2. 정관상 추가된 사업 추진현황

(1) 추가 사업 분야 (업종, 제품 및 서비스내 내용 등 및 진출 목적) 당사는 ① 게임/소프트웨어(1~6번,55~63번 사업목적), ② 블록체인/가상자산(7~23번 사업목적), ③ 온라인 콘텐츠 제작 및 유통(24~54번, 64~70번 사업목적) 등의 신사업 진출을 준비 및 검토하고 있으며, 이를 위해 신규 사업목적을 추가하였습니다. (2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성① 게임/소프트웨어- 주요특성 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 사업으로 서비스 산업이면서도 동시에 IT, 뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형으로도 볼 수 있습니다. 또한 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기변동에도 큰 영향을 받지 않아 글로벌 경기침체와 같은 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다. 최근 기술력의 발달에 따른 메타버스, NFT 등 차세대 산업분야에서의 활용성이 높은 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다.- 규모 및 성장성 전세계 게임 시장은 2021년 기준 219,758백만 달러에서 2024년 257,747백만달러의 규모로 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 게임산업은 다른 산업에 비해 소비자 접근성이 높고 시간, 공간의 물리적 제약이 적은 서비스를 제공하여 지금까지 큰 변동성 없이 성장해왔습니다. 다만, 코로나19 발생 이후, 전세계 경제 위기 등으로 인해 성장세가 둔화되었으나, 엔데믹 이후인 2023년부터는 일상생활의 회복, 블록체인, AR/VR 등의 기술 등장에 따른 게임 시장 확장에 따라 성장세가 회복될 것으로 전망되고 있습니다.

[세계 게임시장 현황 및 전망（2019년-2024년)]
（단위: 백만 달러,%)

분류	2019	2020	2021	2022(E)	2023(E)	2024(E)	21-24CAGR

아케이드 게임	매출액	33,159	24,559	27,142	27,458	28,701	29,934	3.3

성장률	-	-25.9	10.5	1.2	4.5	4.3	-

PC 게임	매출액	31,696	33,524	37,243	39,128	41,822	45,128	6.6

성장률	-	5.8	11.1	5.1	6.9	7.9	-

콘솔 게임	매출액	45,401	53,969	55,140	52,421	55,753	57,295	1.3

성장률	-	18.9	2.2	-4.9	6.4	2.8	-

모바일 게임	매출액	74,486	90,196	100,234	107,370	116,419	125,390	7.7

성장률	-	21.1	11.1	7.1	8.4	7.7	-

합계	매출액	184,742	202,248	219,758	226,378	242,694	257,747	5.5

성장률	-	9.5	8.7	3.0	7.2	6.2	-

출처) 2022 대한민국 게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2022.12)

② 블록체인/가상자산- 주요특성 웹서비스는 단방향 웹을 뜻하는 1.0, 이용자와 운영자가 상호작용하는 2.0을 넘어 3.0으로 진화해왔습니다. 웹 3.0은 대체불가토큰(NFT)를 필드로 실제 비즈니스와 서비스로 웹3.0이 실용화되는 단계까지 발전했으며, 최근 시장 유동성의 확대, 탈중앙화금융 등 신산업이 형성됨에 따른 수요 증가로 급격히 성장하고 있습니다. 특히 웹3.0은 기존 웹 2.0 기업들에게도 사업 확장을 위한 필수적 요소로 고려되고 있습니다. 주요 특징인 탈중앙화가 서비스에 적용되면 개인 맞춤형 플랫폼화가 가능해질 뿐만 아니라 유통 기업의 경우 블록체인 기술을 기반으로 실물 상품과 소비자 간 연결을 강화 할 수 있기 때문입니다. 향후 웹 3.0 생태계의 확산이 국내 가상자산 시장의 성장을 견인할 것으로 전망되며 여러 산업 분야에서 활용될 것으로 기대됩니다.- 규모 및 성장성 블록체인 기술 기반의 '웹 3.0' 시장의 경우 2021년 약 57억달러 규모의 시장으로 2029년에는 35.4%성장한 644억달러 시장규모가 될 것으로 전망됩니다.(출처:한국저작권 위원회, Web3.0 산업 현황 보고서 2023.03)글로벌 블록체인 시장규모는 2018년에서 2024년까지 연평균 67.3%를 성장해서 235억달러를 넘어설 것으로 전망됩니다. (출처:MarketsandMarkets,중소기업 전략기술로드맵 2021-2023, 삼정KPMG경제연구원) ③ 온라인 콘텐츠 제작 및 유통- 주요특성 온라인(디지털)콘텐츠 산업은 5G 상용화, VR/AR, AI등 디지털 기술과 융합으로 고부가가치 창출이 확대되면서 글로벌 경제에서의 비중이 증가하고 있습니다. 국내 디지털콘텐츠는 K-문화의 유행을 기반으로 전세계에서 5위를 차지하며 글로벌 시장에서 높은 영향력을 끼치고 있어 앞으로도 견조한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 최근 음악, 패션, 영화 등의 온라인 콘텐츠와 블록체인 기반의 NFT를 활용한 비즈니스 모델의 수요가 확대되고 있어 향후에도 온라인 콘텐츠 시장의 성장이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.- 규모 및 성장성 글로벌 디지털콘텐츠 시장은 2020년 2,647억달러 규모 시장에서 향후 2025년 까지 3,847억달러의 시장으로 성장할 것으로 기대됩니다. 국내 시장 또한 2022년 기준 전년대비 7.4%증가한 146.9조원을 기록했습니다. (출처: 소프트웨어정책연구소, 2021국외 디지털콘텐츠 시장조사) 또한, 최근 OTT채널, 스트리밍 사이트, 웹툰 및 웹소설 플랫폼등 다양한 디지털 콘텐츠 마켓의 확대에 따라 디지털 콘텐츠 시장은 더욱 성장할 것으로 기대됩니다. 특히, 최근 디지털 콘텐츠의 NFT 활용이 확대되며 시장의 수요는 더욱 커질 것으로 전망됩니다. 실제 NFT는 2021년 3분기 거래대금이 약 107억 달러에 도달하며 폭발적인 성장을 해왔으며 2025년에는 500억 달러규모의 시장으로 성장할 것으로 기대됩니다.(출처:OSS, DappRader 2023.04) 게임, 스포츠, 패션, 미술품, 영상 등 다양한 분야에 전반적으로 활용될 수 있어 향후에도 높은 성장세가 예상되는 산업입니다. ④ 기타 당사는 ①게임/소프트웨어, ②블록체인/가상자산, ③온라인 콘텐츠 제작 및 유통의 신규사업을 진행하면서 블록체인기반 플랫폼을 통해 해당 신사업간의 시너지를 도모함과 동시에 관련한 교육, 파이낸싱, 연구 및 기술 개발들을 통해 추가적인 수익을 창출 할 계획입니다. (3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등 당사는 지난 2022년 1월 250억원 규모의 유상증자와 2022년 2월 300억원 규모의 전환사채(21회) 발행하였습니다. 해당 자금을 활용해 신규사업들을 진행하고 있으며, 이외의 사항은 영업비밀 사항으로 공시 작성기준에 따라 기재를 생략합니다. (4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)① 게임/소프트웨어- 조직 및 인력구성 현황 당사는 2022년 02월 게임 개발과 유통, 판매 및 IP활용 사업 진출을 위해 (주)메타에디션의 지분 51% 및 경영권을 인수하였고, 2022년 3월에는 IT사업부를 신설, 자체 인하우스 게임 개발스튜디오인 '레드필 스튜디오(RedPill Studio)'를 출범하며 게임산업에 진출하였습니다. 2022년 3월 당사가 지분을 51%를 취득하고 퍼블리싱 계약을 진행한 (주)메타에디션은 국내외 유수의 게임개발사 출신 개발자를 포함하여 25여명의 임직원으로 구성된 게임사로 국내 및 글로벌에 상반기 이내에 게임 출시를 위해 개발을 진행하고 있습니다. 2024년 1월 당사는 (주)메타에디션의 지분을 추가 인수하여, 지분 100%를 취득하였습니다.- 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개 발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부보고서작성일 현재 기준 (주)메타에디션은 개성있는 캐릭터 기반의 RTS 게임인 'SOMNIS'(가제)를, '레드필 스튜디오'는 FPS/TPS 게임인 'THE RED ONE'(가제) 를 개발하고 있으며, 해당 게임은 Web3.0기반의 게임으로 개발완료 후 Web3.0 게임플랫폼과 협업하여 출시할 예정입니다.- 매출 발생여부 현재 개발을 진행하고 있어 매출 발생사항은 없습니다. ② 온라인 콘텐츠 제작 및 유통- 조직 및 인력구성 현황당사는 지난 2022년 콘텐츠 발굴 및 확보 및 NFT(대체불가토큰)매매, 중개업을 수행하는 (주)팬덤코리아의 지분과 경영권을 인수하였습니다. 보고서 작성일 현재 기준 (주)팬덤코리아는 온라인 콘텐츠 제작 및 유통 관련 신규 사업을 추진하고 있습니다.- 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부 (주)팬덤코리아는 전 세계적으로 10억명이 넘는 사용자를 보유한 글로벌 동영상 공유 플랫폼 T사와 크리에이터 컨텐츠 수익화, 영상기반 NFT콘텐츠 및 NFT 플랫폼 서비스 등 관련 일체의 대행 업무 제휴를 체결한 회사로, 크리에이터의 제작 영상 컨텐츠가 플랫폼 내에서 새로운 수익 모델을 확보할 수 있는 서비스를 기획/개발하고 있습니다. 지난 2023년 1월 유명인 및 브랜드와 협업을 통해 NFT를 출시, 완판을 한 바 있습니다. 보고서 작성기준일 현재 글로벌 음원 유통사와 프로젝트 앨범 유통 계약을 체결하여 공급 판매 예정입니다.- 매출 발생여부 2023년 1월 유명인 및 브랜드와의 협업을 통해 NFT를 출시하였으며, 해당 내용에 대한 매출은 당사 연결 실적에 포함되어 있습니다. (5) 기존 사업과의 연관성 당사의 주요사업은 종합인테리어와 신재생에너지 사업으로, 신규사업과의 연관성은높지 않습니다. 다만, 지난 2022년 1월, 당사의 최대주주 변경과 함께 블록체인, 게임관련 사업등을 신규사업으로 함께 추진하고 있는 바, 향후 블록체인 기반 플랫폼과 각 신규사업들의 시너지가 있을 것으로 기대됩니다. (6) 주요 위험① 게임/소프트웨어 게임산업의 신규 진입 업체의 경우 높은 마케팅 비용에 따른 위험성이 있습니다. 다양한 마케팅 채널의 등장에도 불구하고 시장 자체의 경쟁 심화로 CPI(Cost Per Install)는 지속 증가중입니다. 이를 위해 당사가 개발중인 자체 플랫폼 개발 및 역량 강화를 통해 신규 시장 진입의 마케팅 비용 절감 효과와 더불어 플랫폼과의 시너지 효과 제고를 위한 다양한 전략을 계획하고 있습니다. ② 블록체인/가상자산 블록체인 기반 플랫폼은 P2P거래뿐만 아니라 밸런싱 시장 등 다양한 거래 플랫폼 역할을 할 수 있어 앞으로 활용 가치 및 성장성이 높을 것으로 기대되는 산업 중 하나 입니다. 그러나 현재 블록체인 및 가상자산 산업은 기술적으로 서비스 확장성, 결제처리 속도, 작업 증명 또는 프라이버시 침해 문제와 함께 정부 규제 등 해결해야할 보안 문제가 과제로 남아 있습니다. ③ 온라인 콘텐츠 제작 및 유통 온라인 콘텐츠 산업의 경우 높은 경쟁과 유통과정에서의 독과점 현상이 위험요소라고 볼 수 있습니다. 때문에 양질의 콘텐츠 제작과 영향력 있는 플랫폼의 확보가 해당 사업의 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 당사의 경우 다양한 아티스트들 및 전문기업들과의 협업 등을 통해 불확실성을 최소화하고 있습니다. (7) 향후 추진계획① 게임/소프트웨어- 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기 게임 사업부문은 보고서 작성기준일 현재 개발 중에 있으며, 연내 출시를 목표로 하고 있습니다. 게임 출시 이후 시장 내 게임 영향력 확대 및 게임 IP활용 등 다양한 부가적 수익 사업을 검토하고 추진할 예정입니다.- 향후 1년 이내 추진 예정사항 (주)메타에디션은 개성있는 캐릭터 기반의 RTS 게임인 'SOMNIS'(가제)를, '레드필 스튜디오'는 FPS/TPS 게임인 'The Red One'(가제)을 개발중에 있으며, 해당 게임은 Web 3.0기반의 게임으로 다양한 Web3.0게임 플랫폼과 협업하여 게임을 출시할 예정입니다.- 조직 및 인력 확보 계획 당사 및 종속회사 (주)메타에디션은 현재 게임사업에 필요한 조직과 인력을 확보하고 있습니다. 다만, 개발 진행과정에서 전문인력 및 필요인력 발생 시 충원할 계획입니다. ② 온라인 콘텐츠 제작 및 유통- 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기 온라인 콘텐츠 제작 및 유통 사업의 경우 당사 종속회사인 (주)팬덤코리아를 통해 프로젝트 별로 진행되고 있습니다. 다양한 프로젝트 수행을 통해 레퍼런스를 쌓아올림과 동시에 NTF기반 게임, 영상등의 콘텐츠 제작 및 관련 서비스 확대를 통해 온라인 콘텐츠 제작 및 유통산업에서의 입지를 강화할 예정입니다.- 향후 1년 이내 추진 예정사항현재 진행중인 글로벌 음원 유통사와의 추모앨범 관련 프로젝트를 하반기 중 본격적으로 진행할 예정이며, 이후에 T사와의 영상 기반 NFT콘텐츠 및 NFT 서비스 플랫폼 사업진행과 함께 영상물제작, 출판물 제작, 콘텐츠, 정보서비스업 등 다양한 사업을 연계하여 시장내 입지를 점차 확대해 나갈 예정입니다.- 조직 및 인력 확보 계획당사의 종속회사인 (주)팬덤코리아는 현재 온라인 콘텐츠 제작 및 유통에 필요한 조직과 인력을 확보하고 있습니다. 다만, 진행과정에서 전문인력 및 필요인력 발생 시 충원할 계획입니다. (8) 미추진 사유 당사는 현재 사업 목적 중 블록체인 및 가상자산에 관련한 사업을 추진하지 않고 있습니다.- 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경 당사는 현재 신규사업으로 블록체인 기술 기반의 플랫폼 사업 및 가상자산 중개업 등 관련 사업을 미추진하고 있습니다. 블록체인 기술 기반의 플랫폼의 개발, 구축 및 확장 이후 플랫폼과 가상자산간의 연계를 검토하고 활용여부를 판단하고자 사업목적에 추가하였으나, 블록체인 기반 플랫폼과 가상자산은 연계된 산업으로, 이를 추진하기 위해서는 블록체인 기반 플랫폼 및 가상자산에 대한 사회적 합의와 규제 안정화가 필요한 바 현재 해당 사업에 대해서는 추진하고 있지 않습니다. 단, 최근 가상자산과 관련해 최근 정부의 규제 방향성 및 필요성에 대한 논의가 활발하게 이루어 지고 있어 해당 내용들에 대한 사회적 합의와 규제 안정화 이후 당사의 사업들과의 연계 및 활용여부에 대하여 검토할 예정입니다.- 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기 당사의 블록체인 기술 기반 플랫폼 및 가상자산에 대한 사회적 합의와 규제 안정화 이후 당사의 사업들과의 연계 및 활용여부에 대하여 검토할 예정입니다.- 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용당사는 지난해 블록체인 기반 플랫폼 '나오다(NAODA)' 개발을 진행, 베타버전까지 출시한 바 있습니다. 블록체인 기반 플랫폼의 활용 및 확장을 위해서는 플랫폼과 가상자산의 연계가 필수 인 바, 보고서 제출일 현재 가상자산에 대한 사회적 합의와 규제 안정화가 논의되고 있어 해당 사업은 본 논의가 안정된 이후 진행할 예정입니다.