에스엠 분기보고서 (2025.03)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유 현황

구 분	국내	해외

상표	2,175개	1,484개

특허/실용신안	12개	11개

디자인	81개	-

저작권(*)	62개	1개

주1) 2025년 3월말 현재 내부 자료 기준입니다.주2) 근거법령은 상표법, 특허법, 디자인보호법, 저작권법입니다.(*) 서체 관련 컴퓨터프로그램 저작물에 대한 저작권

나. 환경 관련 인증 당사는 국제표준 인증기관 BSI(영국왕립표준협회)로부터 국제표준 ISO 14001(환경경영) 인증을 취득하였습니다(2023.01.19).

다. 시장여건 및 영업의 개황 등[엔터테인먼트 사업부문]

(1) 산업의 특성 등음악 산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공하며 음반/음원/공연을 중심으로 21세기 산업 구조의 급격한 변화에 힘입어 고부가가치 문화상품으로 새롭게 부각되었습니다. 국내 음악 산업은 특히 K-POP이라는 새로운 음악 장르를 만들어내며, 글로벌 음악 시장에서의 새로운 음악 장르로 자리매김하였습니다. 또한, 음악 산업은 창작과 기획, 제작, 유통, 소비로 이어지는 콘텐츠 가치사슬을 기반으로, 음반·음원뿐 아니라 공연, 매니지먼트, 영상, 상품(MD), 광고등 아티스트와 IP를 중심으로 다각적인 수익을 창출하는 종합 문화산업입니다. 특히 K-POP 산업은 한국의 독자적인 스타 육성 시스템과 문화기술(Culture Technology, CT), 그리고 팬덤 기반의 사업모델을 바탕으로 고도화되었으며, 글로벌 시장에서 디지털 플랫폼과 SNS를 통해 빠르게 확산되는 대표적인 콘텐츠 산업으로 자리잡고 있습니다.

과거 피지컬 음반 중심의 구조에서 디지털 음원으로, 나아가 아티스트 IP 기반의 2차 콘텐츠 및 글로벌 팬덤 경제로 확장되는 등 산업 구조는 빠르게 진화하고 있으며, 이에 따라 스트리밍, 영상 콘텐츠, 온라인 공연, 팬 커뮤니티 플랫폼 등 부가사업의 비중도 지속적으로 확대되고 있습니다. 또한 음악 콘텐츠는 미적·정서적 가치를 지닌 경험재로서, 소득 탄력성이 높고 소비자 충성도가 강한 특성을 가지며, 디지털 기술 및 미디어 환경과 결합함으로써 음악 외 영역(게임, 패션, 라이프스타일 등)으로도 확장 가능한 고부가가치 산업으로 각광받고 있습니다.

(2) 국내외 시장여건 등

세계 음악시장은 2023년부터 2028년까지 연평균 3.5% 성장하여 2028년 시장 규모는 855억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

규모 및 전망>
(단위 : 억 달러)

2023년	2024년	2025년	2026년	2027년	2028년	CAGR(%)

721	762	795	821	841	855	3.5%

※ 출처: 2024 해외 콘텐츠시장 분석, 2025.02.04, 한국콘텐츠진흥원국내 음악산업의 경우, 2023년 매출액은 12조 6,333억원이며, 전년대비 증감률은 14.7%입니다. 2023년 수출액은 12억 2,254만달러이며, 전년대비 증감률은 31.8%입니다. 2024년 매출액은 13조 5,515억원이며, 전년대비 증감률은 7.3%입니다. 2024년 수출액은 18억 5,212만달러이며, 전년대비 증감률은 51.5%입니다.

현황>

구분	2021년	2022년	2023년	2024년

매출액 (단위: 백만원)	9,371,728	11,009,624	12,633,331	13,551,511

수출액 (단위: 천달러)	775,274	927,613	1,222,535	1,852,120

※ 출처: 2024년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서, 2025.04.30, 한국콘텐츠진흥원 (3) 경쟁요소 등 엔터테인먼트 산업은 외견상 진입장벽이 낮아 보일 수 있으나, 실질적으로는 아티스트 육성 시스템, 팬덤 기반 수익화 구조, 글로벌 콘텐츠 유통 역량 등 복합적인 인프라를 필요로 하는 산업으로 그만큼 시장에 성공적으로 정착하는 사례는 매우 드물게 나타나고 있습니다. 특히 음악 콘텐츠는 경험재의 특성상 브랜드 신뢰와 과거의 소비경험이 반복 수요로 이어지며, 검증된 제작 시스템과 IP 경쟁력이 핵심 성공요소로 작용합니다. 당사는 창사 이래 축적된 독창적 제작 시스템, 글로벌 팬덤을 기반으로 한 아티스트 IP 경쟁력, 그리고 지속 가능한 콘텐츠 생산 역량을 바탕으로 K-POP 산업을 선도해왔습니다. 국내외 메이저 기업 및 글로벌 플랫폼의 시장 진입으로 경쟁은 지속 심화되고 있으나, 당사는 SM만의 세계관(SMCU)과 멀티 프로덕션을 기반으로 아티스트별 차별화된 브랜드 포지셔닝을 확립하고 있습니다.

또한, 국내외 작곡가 및 제작자와의 협업을 위한 글로벌 네트워크를 적극 활용하고 있으며, 음반·음원·공연뿐만 아니라 MD, IP 라이선싱, 팬덤 플랫폼 등 IP 확장형 사업 포트폴리오를 통해 지속적인 경쟁력 강화를 도모하고 있습니다.

특히, 북미·동남아 등 해외 시장에서의 현지화 전략과 콘텐츠 유통 파트너십을 바탕으로 글로벌 영향력을 확대하고 있으며, 기술 융합 콘텐츠, 디지털 플랫폼 기반의 새로운 소비 경험 제공을 통해 변화하는 산업 환경에 선제적으로 대응하고 있습니다.

[광고 사업부문]

(1) 산업의 특성 등광고는 광고주가 의도하는 방향으로 고객을 설득하거나 영향력을 미치기 위해 행하는 비대면적 광고(ATL) 와 대면적 광고(BTL) 를 모두 포함하는 개념이며, 광고사업은광고주의 Needs에 따라 광고 및 홍보 전략 수립, 광고물의 제작, 광고물의 매체집행,각종 행사 및 이벤트 대행 등의 서비스를 제공하는 사업입니다. 광고시장은 크게 전통적인 4매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)시장과 인터넷, 이동통신기술 등의 발달과 스마트폰 등 디지털기기가 보편화 됨에 따른 온라인ㆍ모바일 등의 뉴미디어 광고시장이 있으며, 뉴미디어 광고시장은 최근 높은 성장성을 보이고 있습니다.

광고업은 그 특성상 Creative 및 광고주 Needs를 만족시키는 서비스 역량을 보유한 인력이 사업의 가장 중요한 자산이고, 따라서 제비용 중 인건비가 차지하는 비중이 높은 산업입니다. 또한 광고업은 소비자의 소비패턴에 따라 시장이 변동되어 타 산업에 비해 계절성이 뚜렷한 편입니다. 이는 기업들이 소비가 증가하는 여름 휴가 시즌인 2분기와 크리스마스 및 연말 시즌인 4분기에 마케팅 활동을 집중하거나, 글로벌 스포츠 이벤트가 있는 짝수해에 많은 양의 광고를 집행하는 경향이 있기 때문입니다.광고산업은 일반적으로 경제성장률(GDP성장률)과 밀접한 관련이 있고, 경기 변동에대해 높은 탄력성을 보이고 있어, 경제성장변동률보다 광고비 집행 변동률이 더 큰 특성을 가지고 있습니다.광고산업은 그 구조상 타 산업을 지원하는 서비스 산업이며, 경기 호황기에는 광고주들이 공격적인 마케팅 활동으로 광고비 지출을 확대함으로써 광고시장이 크게 성장하는 반면, 경기 불황기에는 타 비용 대비 즉각적으로 감축이 가능한 광고비 예산부터 우선적으로 감축하는 경향이 있습니다.

(2) 경쟁요소 등

광고업은 차별화된 Creative 역량과 독창적인 마케팅 솔루션, 효율적인 매체 기획 및 구매력이 주요 경쟁요소입니다. 에스엠컬처앤콘텐츠는 크리에이티브한 광고 제작 역량과 SM Ent.그룹 콘텐츠 파워를 결합한 SM C 파급력 있는 광고 캠페인 제작이 가능하며, 자체 개발 소비자 조사 데이터 및 미디어ㆍ플랫폼 분석 데이터 등 광범위한 Data를 기반으로 한 차별화된 커뮤니케이션 전략 수립 역량과 국내 Top 5 광고 취급액을 기반으로 한 Media Buying Power를 보유하고 있습니다.

당사 광고사업부문은 SK플래닛(주)에서 물적 분할된 M(마케팅앤컴퍼니) 부문을 인수함으로써 2017년 말에 신설된 부문입니다. 광고사업부문은 국내 Top-tier 광고회사이자 SK그룹 인하우스 대행사로서 축적해 온 다양한 업종의 마케팅 커뮤니케이션 경험과 노하우, 선진화된 업무 프로세스와 광범위한 네트워크를 바탕으로 안정적인 영업 환경 및 고객 구성을 유지하고 있습니다.국내 광고시장의 침체 및 디지털시장으로의 급격한 변화 속에서 종합광고회사의 주력시장인 4대 매체 중심의 전통광고 시장은 최근 역성장 추세를 보이는 가운데 당사 광고사업부문은 모기업인 ㈜에스엠엔터테인먼트와 당사의 타 사업부문과의 시너지를 통해 새로운 성장 전략을 추진하고 있습니다.광고사업부문은 대한민국 대표 기업들과 함께 성공 캠페인을 만들어 온 광고 제작 능력과 ㈜에스엠엔터테인먼트 그룹의 셀럽, 방송/연예/미디어 노하우가 결합된 콘텐츠파워, 그리고 국내 어떤 대행사에도 없는 빅데이터를 결합하여 파급력 있는 CreativeContents를 만드는 광고 대행사입니다. 이처럼 당사만의 차별화된 마케팅 커뮤니케이션 서비스는 침체된 기존 종합광고회사 시장의 틀을 넘어서 새로운 시장 창출까지가능할 것으로 기대하고 있습니다.

[기타 사업부문(여행)] (1) 산업의 특성 등여행업은 관광산업의 한 종류로 「여행자 또는 운송시설·숙박시설, 그 밖에 여행에 딸리는 시설의 경영자 등을 위하여 그 시설 이용 알선이나 계약 체결의 대리, 여행에 관한 안내, 그 밖의 여행 편의를 제공하는 업」이라고 관광진흥법 제3조에 정의하고 있으며 운송시설, 숙박시설 등의 여행 시설업자와 이를 이용하고자 하는 여행자와의 사이에서 시설에 대한 예약 등 일련의 알선서비스를 제공하는 사업을 말합니다.여행사업은 업무적인 노하우와 숙련도가 구비된 인력중심의 노동 집약적 산업이며 서비스를 중심으로 무형의 상품을 판매하는 산업입니다. 또한, 소비자가 상품을 구매하여 바로 소비하는 생산과 소비의 동시성을 가지고 있으며 우리나라의 계절 특성상 4계절의 시기에 따라 소비패턴이 달라지는 계절성이 있습니다. 여행상품은 별도의 특허나 저작권 등을 구비하여 보호되는 상품이 아니기 때문에 모방이나 유상상품의 생산이 쉽게 이루어지고 있습니다. 따라서 학습효과에 따른 비용절감과 규모의 경제를 통한 원가우위가 차별화 요인이 되고 있습니다.관광산업은 타 산업에 비해 외화획득 효과가 큰 산업으로 외래관광객의 소비지출이 상품 및 서비스 수출과 동일한 효과를 가지고 있습니다. 제조업이나 전 산업 평균에 비해서 높은 외화가득률을 가지고 있습니다. 외래관광객에 의한 숙박비, 식·음료비,유흥·오락비, 기념품구입비, 관광교통비 등의 지출은 관광수용국의 기업매출과 이윤을 증가시키고 조세수입을 증대시키는 원천이 됩니다. 또한, 관광산업은 노동집약적인 산업이기 때문에 고용창출효과가 클 뿐 아니라 직·간접적으로 관련이 있는 연관 산업에서 파생적으로 고용을 창출합니다.여행산업은 국내외 경기, 사회적 분위기, 국제정세, 환율 및 소득수준 변동 등에 매우탄력적인 경향을 보이고 있습니다. 특히 사회적 분위기 및 전염병 등의 악재에 민감하여 2015년 메르스, 2020년 코로나19 확산으로 국내여행업의 업황이 위축되었습니다. 계절에 따라서도 성수기와 비수기로 나뉘어지며, 이에 따라 여행상품 가격에도 변동성이 발생하게 됩니다. 2023년 5월 세계보건기구(WHO)가 코로나19 국제공중보건위기상황 선포 해제 이후 여행 및 관광산업은 점진적인 회복세를 보였으나, 팬데믹이전 수준으로의 완전한 회복에는 시간이 조금 더 걸릴 것으로 예상됩니다.

(2) 경쟁요소 등여행산업은 대규모 자본이 필요하지 않고, 법적 규제가 낮음에 따라 진입장벽이 높지않고 업체들간 저가경쟁이 치열하게 진행되고 있습니다. 대형 사업기반을 통한 경쟁력 확보로 규모의 경제를 달성한 대형여행사들(실적 상위 여행사들)은 시장점유율이점차 높아지고 있습니다.여행상품은 지적재산권 등이 잘 적용되지 않기 때문에 여행업을 영위하는 10,000여개의 업체들과의 경쟁에서 살아남기 위해 개별 소비자들의 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 차별화된 상품을 기획하고 판매하여야 합니다. 여행사업부문은 1987년에 설립하여 35년의 역사를 가진 우리나라를 대표하는 기업 전문 여행그룹입니다. 국내 20,000여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 0.1%의 여행업계를 선도하는 기업으로서, 출장관리솔루션 Smile Insight, 인터넷 여행서비스 TOUREXPRESS, 전세계 호텔 예약 사이트 HOTELTREES등의 사업 플랫폼을 보유하고 있으며, 국내외 유수의 500여기업과 전속 계약을 통해 출장 여행 및 MICE 서비스와 함께 개인 여행에 이르기까지 여행과 관련된 모든 분야에 걸쳐 매출을 만들어내고 있습니다. 이러한 Buying Power를 바탕으로 ㈜에스엠엔터테인먼트의 글로벌 팬들이 K-Pop 공연을 관람하고 한국 문화를 향유하는 'K컬처 여행 상품'을 런칭하여 매출 증대가 이뤄지고 있습니다.

라. 주요 재무정보

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 천원)

사업부문	구 분	제 31 기 1분기	제 30 기	제 29 기

금액	비중	금액	비중	금액	비중

엔터테인먼트	자산(주1)	15,739,059	0.88%	20,170,735	1.42%	17,553,500	1.23%

매출액	218,621,071	94.47%	903,625,635	91.30%	867,010,613	90.21%

영업이익	30,782,555	94.47%	79,702,411	91.30%	102,358,462	90.21%

광고	자산(주1)	700,662	0.04%	689,859	0.05%	596,943	2.90%

매출액	9,859,016	4.26%	71,428,823	7.22%	76,948,464	8.01%

영업이익(주2)	-	-	-	-	-	-

기타	자산	1,772,636,994	99.08%	1,398,247,550	98.53%	1,522,823,494	95.87%

매출액	2,946,781	1.27%	14,670,885	1.48%	17,110,640	1.78%

영업이익(주2)	-	-	-	-	-	-

합 계	자산	1,789,076,715	100.00%	1,419,108,144	100.00%	1,540,973,937	100.00%

매출액	231,426,868	100.00%	989,725,343	100.00%	961,069,717	100.00%

영업이익	32,585,653	100.00%	87,296,655	100.00%	113,463,014	100.00%

주1) 내부 사정상 재고자산 기준으로 작성되었습니다.주2) 내부 사정상 광고 사업부문 및 기타 사업부문의 영업이익은 작성하지 않았습니다. 주3) 본 재무정보는 연결기준으로 작성되었습니다.

마. 아티스트 관련 주요 매니지먼트, 에이전트 등에 관한 계약 2025년 3월말 현재 당사가 체결중인 아티스트 관련 주요 매니지먼트, 에이전트 등에 관한 계약은 아래와 같습니다.

소속	성명(활동명)

-	안칠현(강타)

-	권보아(BoA)

동방신기 (TVXQ!)	정윤호(유노윤호), 심창민(최강창민)

슈퍼주니어 (SUPER JUNIOR)	박정수(이특), 김희철(희철), 최시원(시원), 김려욱(려욱), 김종운(예성),신동희(신동), 이동해(동해), 이성민(성민), 이혁재(은혁), 조규현(규현)

소녀시대 (Girls' Generation)	김태연(태연), 김효연(효연), 임윤아(윤아), 권유리(유리)

샤이니 (SHINee)	김기범(키), 최민호(민호)

엑소 (EXO)	김민석(시우민), 김종대(첸), 김종인(카이), 오세훈(세훈), 변백현(백현), 김준면(수호), 박찬열(찬열)

레드벨벳 (Red Velvet)	강슬기(슬기), 배주현(아이린), 박수영(조이), 손승완(웬디), 김예림(예리)

엔시티 (NCT)	정윤오(재현), 이태용(태용), MARK LEE(마크), 김동영(도영), NAKAMOTO YUTA(유타), 이동혁(해찬), 이제노(제노),나재민(재민), HUANG RENJUN(런쥔), ZHONG CHENLE(천러), 박지성(지성), JOHN JUN SUH(쟈니), 김정우(정우),오시온(시온), TOKUNO YUSHI(유우시), FUJINAGA SAKUYA(사쿠야), MAEDA RIKU(리쿠), HIROSE RYO(료), 김대영(재희)

웨이브이 (Way V)	QIAN KUN(쿤), LEECHAIYAPORNKUL CHITTAPHON(텐), DONG SICHENG(윈윈),WONG KUN HANG HENDERY(헨드리), XIAO DEJUN(샤오쥔), LIU YANG-YANG(양양)

에스파 (aespa)	유지민(카리나), 김민정(윈터), NING YIZHUO(닝닝), UCHINAGA AERI(지젤)

라이즈 (RIIZE)	OSAKI SHOTARO(쇼타로), 송은석(은석), 정성찬(성찬), 박원빈(원빈), 이소희(소희), 이찬영(앤톤)

하츠투하츠(Hearts2Hearts)	최지우(지우), 유하람(유하), 김주은(주은), 김나연(예온), 노유나(에이나),정이안(이안), 김다현(스텔라), NYOMAN AYU CARMENITA(카르멘)

-	김경식, 김동우(이동우), 최종윤, 유호정, 이철우, 임재빈(임레이), 한석현(레이든), 김영운(강인), ZHOU MI(조미),WU YI FAN(크리스), HUANG ZITAO(타오), 김성경(라미), 조준영, 조우석(마비스타), WONG YUK HEI(루카스), 홍승한(승한), 한지희, 김지우, 김요한(요한킴), 황호규, 김종국, 민지운, 김지호(2스페이드)

바. 아티스트 데뷔 연혁

연 도	내 용

1996	그룹 H.O.T. 데뷔

1997	그룹 S.E.S. 데뷔

1998	그룹 신화 데뷔

1999	남성 Duo FlytotheSky 데뷔

2000	여성 솔로 가수 BoA 데뷔

2004	그룹 동방신기 데뷔

2005	그룹 슈퍼주니어 데뷔

2007	그룹 소녀시대 데뷔

2008	그룹 샤이니 데뷔

2009	그룹 f(x) 데뷔

2012	그룹 EXO 한중 동시데뷔

2014	그룹 레드벨벳 (Red Velvet) 데뷔

2016	그룹 NCT 최초 공개,연이어 NCT U, NCT 127, NCT DREAM 데뷔

2019	그룹 WayV, SuperM 데뷔

2020	그룹 에스파 (aespa) 데뷔

2022	그룹 갓 더 비트 (GOT the beat) 데뷔

2023	그룹 라이즈 (RIIZE) 데뷔

2024	그룹 NCT WISH 데뷔

2025	그룹 하츠투하츠 (Hearts2Hearts) 데뷔