YTN 반기보고서 (2024.06)
5. 정관에 관한 사항

본 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2024년 3월 29일입니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 22일	제26기 정기주주총회	○ 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 근거신설 등 (제9조의 2, 제11조, 제12조, 제13조)○ 외부감사인의 선임 방법 개정내용 반영 등(제40조의 2)	▷ 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률시행으로 인한 변경사항 반영▷ 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률시행으로 인한 변경사항 반영

2022년 03월 31일	제29기 정기주주총회	○ 제2조(목적)- 디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매, 저작권관리 등 사업 목적 추가	▷ ㈜와이티엔플러스 흡수합병 및 향후 미래신사업(메타버스 등) 진출 가능성에 대비하여사업 목적 추가

2024년 03월 29일	제31기 정기주주총회	○ 제2조(목적)- 모바일 쿠폰 개발 및 공급업, 특수한 유형의부가통신사업 등 사업 목적 추가	▷ 모바일 쿠폰 서비스(YTN 머니콘) 도입으로사업목적 추가

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	종합 뉴스프로그램의 제작 및 공급	영위

2	외국방송 프로그램의 수입 및 공급	미영위

3	문화 서비스업	영위

4	음반, 필름, 테이프 제작 판매업	미영위

5	임대업	영위

6	창고, 운수업	미영위

7	주차장업	미영위

8	부동산 임대업	영위

9	공익사업	미영위

10	방송기기 개발 및 판매사업	미영위

11	방송 및 통신분야 설계 및 시공, 감리사업	미영위

12	전망권 판매사업, 상품 판매사업, 통신시설 임대업, 정보통신업	영위

13	방송채널사용사업	영위

14	방송프로그램 제작 및 공급	영위

15	데이터 방송 사업	미영위

16	국제회의 기획 사업	미영위

17	전시 및 행사대행 사업	영위

18	부동산 개발 및 공급업	영위

19	옥외광고업	영위

20	통신판매업	미영위

21	교육, 학원, 출판사업	미영위

22	광고사업 및 광고대행업, 상품중개업	영위

23	자회사 등에 대한 경영상담업 및 사무지원업	영위

24	인터넷 방송 사업	영위

25	디지털 정보 처리 및 전자상거래, 전자금융업 사업	영위

26	디지털콘텐츠 제작, 유통, 판매, 저작권 권리	영위

27	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이센스업	영위

28	데이터베이스 및 온라인 정보 제공업	영위

29	소프트웨어 개발, 판매 및 유지보수업무	영위

30	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

31	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

32	암호화 자산 매매, 중개업	미영위

33	블록체인 기반 소프트웨어 개발, 판매	미영위

34	인터넷 경매 및 상품 중개업	미영위

35	모바일 쿠폰 개발 및 공급업	영위

36	모바일 및 인터넷을 통한 상품의 중개,거래 및 금융거래를 영위하는 사업	영위

37	상품권 발행, 유통, 판매, 판매대행업	영위

38	전자상거래 및 인터넷 관련 사업	영위

39	선불전자지급수단발행 및 관리업	영위

40	특수한 유형의 부가통신사업	영위

41	위 각호에 관련되는 부대사업 일체	미영위

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2022년 03월 31일	광고사업 및 광고대행업	광고사업 및 광고대행업, 상품중개업

수정	2022년 03월 31일	디지털 정보 처리 및 전자상거래 사업	디지털 정보 처리 및 전자상거래, 전자금융업 사업

수정	2022년 03월 31일	콘텐츠 판매 유통 사업	디지털 콘텐츠 제작, 유통, 판매, 저작권 관리

수정	2022년 03월 31일	각호에 관련되는부대사업 일체	자회사 등에 대한 경영상담업 및 사무지원업

추가	2022년 03월 31일	-	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이센스업

추가	2022년 03월 31일	-	데이터베이스 및 온라인 정보 제공업

추가	2022년 03월 31일	-	소프트웨어 개발, 판매 및 유지보수업무

추가	2022년 03월 31일	-	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

추가	2022년 03월 31일	-	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업

추가	2022년 03월 31일	-	암호화 자산 매매, 중개업

추가	2022년 03월 31일	-	블록체인 기반 소프트웨어 개발, 판매

추가	2022년 03월 31일	-	인터넷경매 및 상품중개업

추가	2024년 03월 29일	-	모바일 쿠폰 개발 및 공급업

추가	2024년 03월 29일	-	모바일 및 인터넷을 통한 상품의 중개, 거래 및 금융거래를 영위하는 사업

추가	2024년 03월 29일	-	상품권 발행, 유통, 판매, 판매대행업

추가	2024년 03월 29일	-	전자상거래 및 인터넷 관련 사업

추가	2024년 03월 29일	-	선불전자지급수단발행 및 관리업

추가	2024년 03월 29일	-	특수한 유형의 부가통신사업

라. 변경 사유

변경일	사업 목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적변경
제안 주체	해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등

2022년 3월 31일	광고사업 및 광고대행업, 상품중개업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 변경	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	디지털 정보 처리 및 전자상거래, 전자금융업 사업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 변경	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	디지털 콘텐츠 제작, 유통, 판매,저작권 관리	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 변경	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	자회사 등에 대한 경영상담업및 사무지원업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 변경	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	상표, 브랜드 등 지적재산권의라이센스업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	데이터베이스 및 온라인 정보 제공업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	소프트웨어 개발, 판매 및 유지보수업무	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및그와 관련된 유통, 서비스업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	암호화 자산 매매, 중개업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	블록체인 기반 소프트웨어 개발, 판매	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2022년 3월 31일	인터넷경매 및 상품중개업	자회사 흡수합병 및 향후 미래 신사업진출에 대비하여 사업목적 추가	이사회	완전자회사 합병을 통한 경영효율성 제고와 사업의 통합 운영에 따른 시너지 효과가 예상

2024년 3월 29일	모바일 쿠폰 개발 및 공급업	모바일 쿠폰 서비스 도입으로 사업목적 추가	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

2024년 3월 29일	모바일 및 인터넷을 통한 상품의 중개,거래 및 금융거래를 영위하는 사업	모바일 쿠폰 서비스 도입으로 사업목적 추가	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

2024년 3월 29일	상품권 발행, 유통, 판매, 판매대행업	모바일 쿠폰 서비스 도입으로 사업목적 추가	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

2024년 3월 29일	전자상거래 및 인터넷 관련 사업	모바일 쿠폰 서비스 도입으로 사업목적 추가	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

2024년 3월 29일	선불전자지급수단발행 및 관리업	모바일 쿠폰 서비스 도입으로 사업목적 추가	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

2024년 3월 29일	특수한 유형의 부가통신사업	모바일 쿠폰 서비스 도입으로 사업목적 추가	이사회	회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이센스업	2022년 03월 31일

2	데이터베이스 및 온라인 정보 제공업	2022년 03월 31일

3	소프트웨어 개발, 판매 및 유지보수업무	2022년 03월 31일

4	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2022년 03월 31일

5	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및그와 관련된 유통, 서비스업	2022년 03월 31일

6	암호화 자산 매매, 중개업	2022년 03월 31일

7	블록체인 기반 소프트웨어 개발, 판매	2022년 03월 31일

8	인터넷경매 및 상품중개업	2022년 03월 31일

9	모바일 쿠폰 개발 및 공급업	2024년 03월 29일

10	모바일 및 인터넷을 통한 상품의 중개,거래 및 금융거래를 영위하는 사업	2024년 03월 29일

11	상품권 발행, 유통, 판매, 판매대행업	2024년 03월 29일

12	전자상거래 및 인터넷 관련 사업	2024년 03월 29일

13	선불전자지급수단발행 및 관리업	2024년 03월 29일

14	특수한 유형의 부가통신사업	2024년 03월 29일

[27. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이센스업][28. 데이터베이스 및 온라인 정보 제공업][29. 소프트웨어 개발, 판매 및 유지보수업무][30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업][31. 뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업] (1) 사업 분야 및 진출 목적당사는 ㈜ 와이티엔플러스를 흡수 합병하면서 자회사가 하고 있던 사업을 영위하기 위해 위 사업 목적을 추가했습니다. (2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

디지털 매체의 영향력 증대로, 온라인 광고와 콘텐츠 판매 수입이 급격하게 증가하고 있는 추세입니다. (3) 투자 및 예상 자금 소요액당사는 자회사를 흡수합병하면서 관련 자산을 취득하였습니다. (4) 사업 추진 현황당사는 디지털 본부 조직을 구성하여 온라인 콘텐츠를 생산하고 있고, 관련 매출을 증대를 위해 노력하고 있습니다. (5) 기존 사업과의 연관성YTN, YTN2, 사이언스TV 등 방송에서 생산한 콘텐츠를 온라인 콘텐츠로 재가공하여 공급하고 있습니다. (6) 주요 위험지상파, 종편 등 타 방송사업자의 진출로 사업자간 경쟁이 점차 심화되고 있습니다. (7) 향후 추진계획당사는 디지털 채널 경쟁력을 강화하여, 매출을 지속적으로 증대시킬 계획입니다.

[32. 암호화 자산 매매, 중개업][33. 블록체인 기반 소프트웨어 개발, 판매 ][34. 인터넷경매 및 상품중개업 ](1) 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경당사는 자회사 ㈜와이티엔플러스를 흡수합병하면서, 향후 미래 신사업(NFT, 메타버스 등) 진출 가능성에 대비해 사업목적을 추가하였습니다. 하지만 당사의 방송 사업과 연계하여 진행할 수 있는 사업이 없었으므로 그동안 사업을 추진하지 않았습니다.

(2) 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

당사는 향후 1년 이내에 관련 사업을 추진할 계획이 없습니다. 위 사업 목적 중 「 32. 암호화 자산 매매, 중개업」은 앞으로도 관련 사업을 진행할 계획이 없으므로, 다음 주주총회에서 사업 목적을 삭제하는 것을 검토하고 있습니다.(3) 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경 내용

해당사항 없습니다. [35. 모바일 쿠폰 개발 및 공급업][36. 모바일 및 인터넷을 통한 상품의 중개, 거래 및 금융거래를 영위하는 사업][37. 상품권 발행, 유통, 판매, 판매대행업][38. 전자상거래 및 인터넷 관련 사업][39. 선불전자지급수단발행 및 관리업][ 40. 특수한 유형의 부가통신사업]

(1) 사업 분야 및 진출 목적당사는 매출 증대를 위해 모바일 쿠폰 사업을 2024년 4월에 런칭했습니다. (2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

스마트폰 보급이 확대되면서 카카오톡 등 SNS 플랫폼을 통한 선물하기 시장이 급격하게 성장했습니다. 모바일 쿠폰 시장은 2011년 1,000억 원 수준이었는데, 2022년에는 7조3,259억원까지 성장했습니다.

(3) 투자 및 예상 자금 소요액당사는 모바일 쿠폰 사업을 위해 별도의 전산 시스템을 구축하지 않고, 관련 사업자와 제휴하여 서비스를 제공하고 있습니다. (4) 사업 추진 현황당사는 지난 4월에 YTN 모바일 쿠폰 사업을 런칭했고, 2024년 6월 현재까지 사업을운영하고 있습니다. (5) 기존 사업과의 연관성당사의 주된 사업과 연관성은 없습니다. (6) 주요 위험YTN 브랜드를 사용하여 사업을 진행하는 만큼, 사고 발생 시 브랜드 이미지에 손상을 입힐 위험이 있습니다. (7) 향후 추진계획

당사는 모바일 쿠폰 사업을 2024년 內 종료할 계획입니다.