YG PLUS 분기보고서 (2021.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사의 주요사업은 음악 플랫폼 운영 대행 및 음원/음반 투자 유통, MD제조 및 유통판매업, 광고 대행업이며 종속회사를 통해 골프 매니지먼트, 모델 매니지먼트, 금융투자사업을 영위하고 있습니다.

사업부문	회사명	주요 생산 및 사업의 내용

음악사업	㈜YG플러스	네이버 음악 플랫폼 운영 대행 및 음원/음반 투자 유통, 콘텐츠 소싱 에이전시

MD사업	㈜YG플러스	아티스트 및 캐릭터 상품 제작/판매

광고사업	㈜YG플러스	광고대행 및 에이전시

골프사업	㈜YG스포츠, ㈜그린웍스	선수매니지먼트 및 골프 이벤트/리테일, 골프장 부킹서비스

모델매니지먼트사업	㈜YG케이플러스	모델매니지먼트 및 패션쇼/이벤트 대행

금융투자업	㈜YG인베스트먼트	펀드 운용 등 금융투자

[YG PLUS] (음악사업 부문) - 산업의 특성 등 음악 산업은 작곡, 공연, 출판, 저작권, 매니지먼트, 음반, 방송, 광고, 영화 음악 등 다양한 분야에 걸쳐 음악을 통해 부가가치를 생산하고 경제적 가치를 발생시키는 모든 산업적 영역을 통칭합니다. 음악 산업은 크게 다음의 두 가지로 구분될 수 있습니다. 첫째는 음반의 기획 및 제작, 유통과 같은 전통적 오프라인 음반 산업 영역이고, 둘째는 온라인 및 모바일 등의 매체를 통해 디지털 음원을 제작 및 유통하는 온라인 미디어 컨버전스의 영역입니다. 음반사업은 2000년 이후 인터넷에서의 불법 음악 공유 및 스트리밍 서비스로 큰 위기를 맞았습니다. 이에따라 오프라인 음반 산업 규모는 지속적으로 감소하고 있으나 디지털 음악 산업은 2004년 오프라인 음반 산업의 규모를 추월한 이후 현재까지 지속적인 성장세를 이루며 국내 음악 산업의 규모를 키우고 있습니다. 여기에 저작권법의 개정, 시행 등 저작권 보호를 위한 환경이 변화되고 있어 향후 디지털 음악 산업은 전체 음악 산업의 중심으로 음악 산업의 재 성장기를 선도할 것으로 예상됩니다. - 국내외 시장여건 등 2020년 7월에 발간된 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석' 보고서에 따르면 음악산업의 매출 규모는 꾸준히 상승하고 있습니다. 2019년 국내 음악산업 매출액은 2018년대비 8.9% 증가한 6.6조 원, 수출은 13.4% 증가해 6.4억달러 수준으로 증가하였습니다.

- 영업의 개황 등 음악사업은 YG그룹의 엔터테인먼트 및 매니지먼트 사업화 역량을 바탕으로 네이버(NAVER) 등 국내외 우수기업들과 협업을 통한 음악플랫폼 사업과 ㈜와이지엔터테인먼트를 비롯한 기획사 등의 음원, 음반을 유통, 투자하는 사업을 전개하고 있습니다. YG만의 차별화된 역량과 전략적 파트너십을 바탕으로 글로벌 음악시장에 진출하였으며, K-POP의 글로벌 시장 진출 확대와 성장에 더욱 기여하고자 합니다.

(MD제조/유통판매 사업 부문) - 산업의 특성 등

MD(Merchandise, 머천다이즈)란 아티스트 관련 상품, 캐릭터 관련 상품 등을 의미하며, 이러한 상품을 제조하고 유통하는 사업은 캐릭터산업의 일환이라고 볼 수 있습니다. 캐릭터산업은 대중스타, 스포츠스타, 영화, 애니메이션, 기업 브랜드 등에서 창출된 캐릭터를 이용하여 유무형의 상품을 개발, 제작 및 유통하여 부가가치를 생산해 내는산업입니다. 동 산업은 매출 증대에 따른 한계 생산비가 저렴하고 재고 유지비용이 낮은 고부가가치 산업이며, 특정 스타, 특정 국가의 고유문화 등을 영상/음원/상품 등의 형태로 전달 가능한 독점성을 가집니다. 또한 적용 분야가 매우 광범위하고 활용 범위에 제한이 거의 없는 One Source, Multi Use 성격을 가지고 있습니다. 캐릭터 산업은 계절적, 경기적 요소에 큰 영향을 받지 않습니다. 캐릭터 제품의 판매는 캐릭터의 인기와 연관이 되는 부분이며, 소득에서 차지하는 비중이 상대적으로 크지 않기 때문에 경기가 좋지 않는 시기에도 외부 활동 대신 필요 제품을 캐릭터 제품으로 구매하여 만족감을 높이는 경우가 많습니다.

- 국내외 시장여건 등

2020년 7월에 발간된 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석' 보고서에 따르면 2019년 국내 캐릭터 산업 매출액은 2018년 대비 6.6% 증가한 13조 원, 수출은 10.7% 증가한 8.2억 달러를 기록하였습니다.

일반적으로는 만화 혹은 애니메이션, 게임에 나오는 캐릭터를 활용한 제품에 특정하여 캐릭터산업으로 인식하는 경우가 대다수였습니다. 1990년대 대중문화의 부흥기에인기가수들의 팬덤 형성을 시작으로 가수, 배우 등의 대중스타와 관련한 제품 제작이활발해지기 시작하였습니다. 이는 2000년대 한류 열풍과 함께 그 성장 속도를 가속화되었습니다. 이에 따라 캐릭터산업은 기존 만화, 애니메이션, 게임의 창작 캐릭터(Invented Character)에서 가수, 배우, 스포츠선수 등과 같은 실제 캐릭터(Real Character)로 확대되었습니다. 최근에는 LINE, KAKAO 등의 기업들도 자사 캐릭터를 활용하여 회사의 브랜드 가치 상승과 인지도 확대에 활용하고 있습니다. 더불어 국내 1인 가구 및 싱글족 증가, 자기를 중심으로 한 소비문화의 확산, 키덜트 확산 및 관심 증대 등의 이류로 키덜트 시장규모가 급속히 성장하고 있습니다. 다수의 기업들이 키덜트 그룹을 목표로 캐릭터를 직접 제작하여 마케팅하거나 기존 캐릭터를 활용한 콜라보레이션하는 사례가 증가하고 있어 향후 캐릭터 산업은 지속 성장할 것으로 예상됩니다. 캐릭터산업은 분야에 제한을 두지 않고, 광고 및 프로모션, 팬시, 기업, 브랜드, 인물,이벤트, 캠페인 등 전반에 적용되고 있으며, 상품의 유형 또한 음악, 영상, 완구, 게임, 스포츠, 가정용품, 의류, 신발, 식품, 출판 등 무궁무진합니다. 이러한 특징을 바탕으로 국내뿐만 아니라 전세계적으로 지속 성장할 것으로 보이며, 이 경우 독창적인 캐릭터의 활용이 우위를 선점하는 키포인트가 될 것입니다. - 영업의 개황 등 당사는 당사의 종속회사였던 '㈜와이지넥스트'와 2016년 1월 1일자로 합병하였습니다. 이에 따라 ㈜와이지넥스트가 영위하던 MD 사업을 당사에서 승계하였습니다. MD사업은 ㈜와이지엔터테인먼트 소속 아티스트인 빅뱅, 블랙핑크, 위너, 아이콘 등의 음반 및 DVD 유통을 담당하고, 소속 아티스트들의 MD(응원봉, 티셔츠, 악세사리 등)를 기획, 디자인, 제조 및 유통하고 있습니다. 아티스트의 IP를 활용하여 창의적이고 독특한 MD를 만드는 기획력과 쇼핑과 콘텐츠를 결합한 플랫폼을 통해 엔터테인먼트MD산업을 선도해 나가고 있으며, 아티스트들의 인기가 글로벌 시장으로 확대됨에 따라 해외 매출도 꾸준히 증가하고 있습니다. (광고사업 부문)

- 산업의 특성 등

광고란 사람들로 하여금 제품, 상품, 용역서비스 등을 구매하게 하거나 의도된 방향으로 이념, 신조, 정책 등을 유도하려는 목적으로 전파매체(TV, 라디오), 인쇄매체(신문, 잡지) 등의 광고매체를 이용하여 메시지를 전달하는 커뮤니케이션의 한 형태입니다. 이러한 광고를 사업영역으로 하는 광고회사는 광고표현물 제작과 매체대행, 기타조사활동 및 프로모션 활동을 수행합니다. 광고시장은 경기변동에 강한 탄력성을 보입니다. 이는 경기가 호황일 때는 광고주들이 광고에 많은 예산을 지출하지만 반대의 경우에는 이를 우선적으로 축소하는 경향이 있기 때문입니다. - 국내외 시장여건 등 2020년 7월에 발간된 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석' 보고서에 따르면 2019년 국내 광고 산업 매출액은 2018년 대비 2% 증가한 17.6조 원, 수출은 7.5% 감소한 0.6억 달러를 기록하였습니다.

2019년 국내 광고시장은 전년대비 소폭 성장하였으며, 디지털 모바일 광고 성장세가 지속되었습니다. 이미 진행되고 있는 미디어 소비패턴의 변화는TV, 신문으로 대표되는 전통매체와 모바일, 온라인, Emerging 매체로 명확히 구분하여 광고비 역시 전자는 하락세, 후자는 성장세라는 공식이 성립되고 있습니다.2015년 10월 지상파 광고총량제 도입 이후, 12개월간 방송3사(KBS, MBC, SBS) 발생매출액 증가 규모는109억원으로 전년동기대비 전체TV 광고 매출의 0.84%로 미비한 수준이었습니다. 다만, 규제가 풀린 가상광고, 간접광고 부분에서 다양한 결합 상품이 개발되는 등 활발한 움직임이 보여지고 있습니다.최근 내수 부진과 기업들의 투자 위축으로 기업들의 투자와 마케팅이 축소되고는 있지만, 광고의 필요성은 여전히 유효하므로 전통미디어에 비해 상대적으로 타겟 맞춤형, 계량적 효과 측정이 용이한 온라인, 모바일 미디어는 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 더불어 인기 콘텐츠의 영향력이 더욱 커질 것으로 보여 프로그램 내 간접 광고나 콘텐츠를 활용한 맞춤형 제작 등의 다양한 형태의 광고가 증가할 것으로 전망됩니다.

[종속회사]

(골프사업 부문)

- 산업의 특성 등

골프는 1880년대 영국인에 의해 국내에 도입되었고, 최근 약 20여 년동안 급속도로 발전하였습니다. 특히 GDP 상승 및 주5일제 도입 등 여가에 대한 관심과 더불어 대한민국 골프 선수들의 국내외 선전에 따라 대중의 관심 역시 크게 증가하였습니다.특히 1990년에 도입된 스크린 골프가 2000년대 후반부터 급속히 증가하면서 이전까지 부유층의 전유물로 인식되어 오던 골프는 대중 스포츠로 변화하고 있습니다. 이에따라 20~30대의 젊은 세대의 골프 수요도 꾸준히 늘고 있습니다.

- 국내외 시장여건 등

2018년 11월 '2017 한국골프지표' 조사결과에 따르면 2014년 529만명이던 골프인구가 2017년 636만명으로 늘었으며 전국 골프장 수도 2014년 505개에서 2018년 541개로 증가했습니다. 이러한 추세와 더불어 스크린 골프와 골프용품, 골프의류 등 관련 시장 규모도 연간 10%안팎으로 성장하고 있습니다. 뿐만 아니라 김효주 등 여성 프로 골퍼들의 선전으로 골프 대중화가 지속되고 있으며 골프장 및 골프용품, 골프스쿨등 골프 관련 산업 성장은 향후에도 지속될 것으로 전망됩니다. - 영업의 개황 등

당사는 종속회사인 ㈜와이지스포츠와 ㈜그린웍스를 통해 골프사업을 영위하고 있습니다. ㈜그린웍스는 골프장 부킹서비스(X-Golf)와 골프연습장 운영, ㈜와이지스포츠는 골프선수 매니지먼트, 골프이벤트 대행, 골프의류 및 용품 유통업을 전개하고 있습니다.

동사는 김효주, 이보미 선수 등 국내 정상급 골프선수들의 매니지먼트 사업과 다양한골프 관련 이벤트 운영사업, 전국 유수의 골프장 내에 오프라인 매장과 골프용품 전문온라인 쇼핑몰도 운영하고 있습니다. 또한 골프장 부킹서비스(X-Golf)와 골프연습장은 골프 대중화에 따른 수요 증가에 따라 매년 꾸준히 성장하고 있습니다.

(모델매니지먼트사업 부문)

- 산업의 특성 등

모델매니지먼트는 1963년 패션모델 양성소인 '참스쿨(Charm School)'이 개원하면서그 역사를 시작합니다. '참스쿨'은 국내 최초 전문 모델 양성 기관으로서 모델 뿐만 아니라 탤런트, 배우, 미스코리아를 다수 배출하고, 워킹, 포즈, 매너, 화장술 등을 가르치며 현재의 모델매니지먼트의 시초가 됩니다.모델매니지먼트 산업은 패션산업 뿐만 아니라 광고, 엔터테인먼트, 홍보산업과도 밀접한 연관을 가지며, 경제 및 대중문화의 발전과 함께 성장하고 있습니다. 다만, 경기위축으로 패션, 광고 등의 관련 산업이 위축된다면 그 영향을 피할 수 없습니다.

- 국내외 시장여건 등 2021년 1월 발간된 한국섬유산업연합회가 산업자원부의 지원을 받아 조사한 'KoreaFashion Market Trend 2020 하반기 시장분석 보고서'에 따르면 2019년 국내 패션 시장 규모는 전년대비 3.6% 감소한 41조 6,441억원으로 마감되었고, 2020년도 시장규모는 2.0% 감소한 40조 8,010억원으로 전망합니다. 한국패션시장은 2019년 미중 무역분쟁으로 인한 세계경기 침체와 하반기에 발발한 코로나19 사태로 2019년에 이어 2020년도 마이너스 성장을 예상하나, 공격적 투자를 하는 명품 시장, 트렌드를 주도하는 스트리트 캐주얼복 시장 및 재택근무 확산에 따른 간편복 시장이 패션 시장을 주도할 것으로 전망합니다. 모델매니지먼트사업과 밀접하게 관련된 광고산업의 경우, 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석' 보고서에 따르면 2019년 국내 광고 산업 매출액은 2018년 대비 2% 증가한 17.6조 원, 수출은 7.5% 감소한 0.6억 달러를 기록하였습니다. 패션, 광고 산업 등 관련 산업의 발전에 따라 모델매니지먼트산업도 지속적으로 발전할 것으로 전망됩니다. 모델매니지먼트 산업은 모델 발굴 및 매니지먼트 뿐만 아니라모델아카데미 운영, 패션쇼 및 각종 마케팅 이벤트 기획 운영에서 광고 제작 사업까지 그 영역을 확장해 나가고 있습니다. 시장의 니즈가 증가하면서 모델매니지먼트 산업의 경쟁률은 갈수록 치열해지고 있으나, 기존의 스타 모델 배출, 탄탄한 아카데미 시스템 및 이벤트 기획/운영노하우 및 경험을 가지고 있는 대형 업체 위주로 재편되고 있다고 판단하고 있습니다.

- 영업의 개황 등 ㈜와이지케이플러스는 모델매니지먼트, 패션쇼 및 이벤트 기획, 운영, 마케팅 PR, 모델아카데미 사업을 전개하고 있습니다. 권현빈, 주우재, 배정남, 최소라 등 국내 정상급 톱 모델이 소속되어 있으며, 모델아카데미를 통해 차세대 톱 모델 육성에 기여하고 있습니다. 또한, 다수의 패션쇼 및 이벤트의 기획, 운영, PR 업무를 대행하고 있습니다. 동사는 모델들의 인지도 상승과 엔터테인먼트 분야로의 활동 확대 등에 힘입어 국내 톱 모델매니지먼트사로 자리매김하고 있습니다.

(금융투자업 부문) 당사는 2016년 07월 ㈜YG인베스트먼트 (舊 ㈜YG 프라이빗에쿼티)를 설립하였으며, 2017년 02월 신기술금융투자사로 등록을 완료하였고, 2017년 상반기 550억원 규모의 'YG 네이버 컨텐츠 라이프스타일 펀드'를 결성하였습니다.㈜와이지엔터테인먼트는 YG 브랜드와의 시너지 및 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 다양한 투자를 진행해 왔습니다. ㈜와이지인베스트먼트에서는 당사와 당사의 지배회사에서 진행하던 투자 업무를 전담하고 있으며, 투자 대상 및 대상 사업에 대한 이해 확대와 체계적인 관리 등으로 투자 효율성을 제고하고 높은 투자수익을 창출하기 위해 노력하고 있습니다.

2. 주요 제품, 서비스 등

당사의 연결 매출은 MD 등의 제조ㆍ판매하는 상제품매출과 종합광고대행, 광고물의제작 등을 수행하는 광고사업매출 , 음 원/음반 유통 및 음악플랫폼을 운영대행하는 음악서비스매출, 전속 매니지먼트와 노하우를 이용한 용역매 출로 구분하고 있으며, 2021년 1분기 매출액 및 매출 비중은 아래와 같습니다. 2021년 1분기 매출 현황 (연결재무제표 기준)>

(단위 : 원,%)

구분	매출액	비중

상ㆍ제품매출	5,568,384,194	20.94%

광고사업매출	184,900	0.00%

음악서비스매출	14,516,659,796	54.58%

용 역 매 출	6,512,426,134	24.48%

합 계	26,597,655,024	100.00%

상ㆍ제품매출에는 당사 및 연결회사인 ㈜ YG스포츠 에서 제조ㆍ판매하는 상품 및 제품의 매출이 포함되어 있습니다. 구체적인 상품, 제품 매출로는 아티스트 및 크렁크(캐릭터) 관련 MD 매출, ㈜ YG스포츠 의 골프 관련 제품 매출이 포함되어 있습니다. 당사 및 연결회사는 별도의 제품 생산시설을 가지고 있지 않으며, 제품 제작은 외주 생산 방식을 채택하고 있습니다. 광고사업매출은 당사의 다양한 브랜드 콘텐츠를 기획, 제작하는 사업 매출이 포함됩니다. 광고제작은 광고주의 광고를 각 매체에 게재하기 위해 해당 매체별로 광고물을제작하는 것이며, 연결회사는 광고물 제작에 사용된 원가에 일정 수수료를 감안한 금액을 광고주로부터 수령하며, 이를 (제작)매출로 인식하게 됩니다. 광고 매출은 개별 계약으로 이루어지는 건으로 별도의 가격변동 추이를 기재하기는 어렵습니다. 음악서비스 매출은 당사의 아티스트의 음원/음반 유통 매출과 네이버의 음악플랫폼 운영대행매출입니다. 음악플랫폼은 해당 플랫폼에 음원콘텐츠를 독점 공급하고 공동으로 운영, 관리하는데 대한 사업수익배분 매출이며, 음원/음반 유통 매출은 아티스트의 음원/음반 유통에 따른 수수료 수익입니다.용역매출에는 당사 및 연결회사인 ㈜YG스포츠, ㈜YG케이플러스 등의 매출이 포함되어 있습니다. 용역매출의 주요매출은 ㈜YG스포츠의 KPGA, KLPGA 프로대회 및 기업 골프 행사 대행, 그린웍스의 골프장 부킹서비스 매출, ㈜YG케이플러스의 모델 매니지먼트, 서울패션위크, 국내외 유명브랜드 패션쇼 및 이벤트 대행 그리고 모델아카데미 매출 등입니다.

3. 주요 원재료 광고사업 및 용역 매출은 별도의 원재료가 필요하지 않습니다. 상ㆍ제품매출의 경우에도 외주생산을 하고 있어 별도의 원재료가 필요하지 않습니다.

4. 생산 및 설비 가. 생산능력 및 생산실적

- 해당사항 없음나. 생산설비의 현황 등

(단위: 원)

구분	취득원가	감가상각누계액	장부금액

차량운반구	458,446,850	(304,010,922)	154,435,928

비품	1,461,293,426	(1,052,739,171)	408,554,255

시설장치	79,783,000	(16,563,262)	63,219,738

금형	488,090,290	(178,318,896)	309,771,394

사용권자산(건물)	11,305,441,054	(9,077,683,095)	2,227,757,959

사용권자산(차량운반구)	615,623,135	(208,283,895)	407,339,240

건설중인자산	702,062,000	-	702,062,000

합 계	15,110,739,755	(10,837,599,241)	4,273,140,514

5. 매출 가. 매출실적(단위: 천원)

매출유형	구분	제26기 1분기	제25기	제24기

상ㆍ제품매출	내수	-	19,431,208	24,949,369

수출	185	4,729,633	7,847,388

합계	185	24,160,842	32,796,757

광고사업매출	내수	4,007,505	1,437,926	270,120

수출	1,560,879	470	27,990

합계	5,568,384	1,438,396	298,110

음악서비스매출	내수	13,355,987	51,951,701	47,601,529

수출	1,160,673	901,967	486,319

합계	14,516,660	52,853,668	48,087,849

용역매출	내수	5,503,079	27,695,280	41,370,489

수출	1,009,347	991,578	1,972,375

합계	6,512,426	28,686,859	43,342,864

합 계	내수	22,866,572	100,516,116	114,191,507

수출	3,731,083	6,623,649	10,334,072

합계	26,597,655	107,139,764	124,525,579

나. 판매경로와 방법

매출유형	판매경로	판매방법

상ㆍ제품	오프라인	직영매장(플래그쉽 스토어) 등에서 오프라인으로 판매

온라인몰	국문, 영문, 중문 등 해당 국가 언어로 제작된 쇼핑몰 운영 및Tmall과 같은 국내외 종합쇼핑물을 통해 판매

광고사업	광고제작	다양한 브랜드 콘텐츠를 기획, 제작하는 사업

음악사업	네이버 내음악플랫폼	운영 대행 중인 네이버 내 음악플랫폼을 통하여 스트리밍,다운로드 형태로 서비스 제공

음원/음반유통	다른 사업자들의 음악 플랫폼에 당사 및 당사 외 아티스트의 음원/음반을 공급

용 역	매니지먼트	소속 모델, 연기자, 운동선수의 매니지먼트 업무 대행

행사대행	행사조직위 또는 기업과 계약하여 행사 대행 후 정산 청구

부킹서비스	골프장 부킹 서비스 사업

아카데미	오프라인 학원을 운영하여 학생들의 교육, 훈련 진행

6. 수주상황 광고사업, 골프매니지먼트, 모델매니지먼트는 금액을 특정하여 계약을 진행하는 건이 아니므로, 일률적으로 수주상황을 표시할 수 없습니다. 다만, 우수한 기업 고객과의 광고 및 행사 대행 계약, 성장 가능성 있는 운동선수, 모델과의 매니지먼트 계약 확대를 위해 노력하고 있습니다.MD 상품, 골프 관련 용품 판매 역시 단기 발주형식으로 주문되거나, 소비자의 주문으로 이루어지기 때문에 수주상황을 별도로 표시할 수 없습니다.

7.시장위험과 위험관리재무위험관리요소

연결기업은 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 현금흐름이자율위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어 있습니다. 연결기업의 전반적인위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 위험관리는 연결기업의 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 연결기업은 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있으며 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책 뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문 서화된 정책 을 제공합니다.

7-1. 시장위험

7-1-1. 외환위험연결기업은 국제적으로 영업활동을 하고 있어 외환위험, 특히 주로 달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결기업은 영업활동, 재무활동의 수행 중에 환율위험에 노출되어 있습니다. 외화에서 발생하는 위험은 연결기업의 현금흐름에 영향을 미치는 범위 내에서 위험관리를 하고 있습니다. 연결기업의 현금흐름에 영향을 미치지 아니하는 외화위험(즉, 해외사업 자산 및 부채의 환산등)은 위험회피를 사용하지 아니하나, 특수한 상황에서는 이러한 외화위험에 대해 위험회피를 사용할 수 있습니다.

연결기업은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당분기말 및 전분기말 현재 다른 변수가 모두 동일하다고 가정할 경우, 각 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동시 당분기와 전분기 중 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	환율의 변동	세전순이익에 미치는 효과

당분기	10%	57,092,359

-10%	(57,092,359)

전분기	10%	29,577,248

-10%	(29,577,248)

(*) 상기 민감도 분석은 당분기말 및 전분기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채를 대상으로 하였으며, 상기 자본에 미치는 효과는 이연법인세효과를 반영하기 전의 금액입니다.

7 -1-2. 가격 위험

활성거래시장이 존재하는 지분상품을 보유하고 있는 경우 연결기업은 이에 따른 가격변동 위험에 노출되어 있습니다. 보유하고 있는 지분상품이 과거 해당 지수와의 상관관계에 따라 움직인다는 가정하에 주가지수가 10% 증가 또는 감소한 경우 이러한 변동이 연결기업의 총포괄이익(법인세효과 차감전)에 미치는 효과를 연결기업은 측정하고 있습니다.

(단위: 원)

구분	가격의 변동	총포괄이익에 미치는 효과

당분기	10%	984,864,846

-10%	(984,864,846)

전분기	10%	548,689,687

-10%	(548,689,687)

7-2. 신용위험

신용위험은 연결기업의 위험관리정책에 의하여 채권 연령분석, 연체관리 및 채권 안전장치 등의 마련을 통한 손실 최소화 및 회수율을 높이는 것을 목적으로 관리되고 있습니다. 따라서 보고기간 종료일 현재 연결기업의 매출채권 중 연체되지 않고 손상되지 않은 금융자산의 신용도는 가능한 경우 외부신용등급 또는 거래상대방의 부도율에 대한 이력정보 등을 고려하여 측정할 수 있습니다. 연결기업의 신용위험 최대노출정도는 장부금액입니다. 신용위험은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있으며 해당거래는 현금및현금성자산, 각종 예금 등의 금융상품 거래를 포함합니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결기업은 국제 신용등급이 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 당분기 중 신용한도를 초과한 건은 없었으며 경영진은 상기 거래처로부터 의무불이행으로 인한 손실을 예상하고 있지 않 습니다.

7-3. 유동성 위험

연결기업은 보유현금을 적정수준으로 유지하고 영업 자금 수요를 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결기업의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결기업 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고있습니다.

연결기업은 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 이자부 당좌예금, 정기예금, 수시입출금식 예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 보고기간말 현재 연결기업은 유동성위험을 관리할 수 있도록 현금 및 즉시 출금이 가능한 보통예금 및 RP 등 에 29,080백만원 (전기말: 24,197 백만원)을 보유 하고 있습니다. 한편, 당분기말 및 전기말 현재 비파생금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다.

(단위: 원)