NC 사업보고서 (2021.12)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약

거래선	항목	내용

Lumikai Fund I	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 11월 15일

목적 및 내용	인도의 초기 단계 게임 스타트업 투자 파트너 확보

기타 주요내용	총 투자금 3,000,000 USD

ACME Fund lV, L.P.	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 10월 12일

목적 및 내용	미국의 Deep Tech 분야와 디지털 미디어 분야 투자 파트너 확보

기타 주요내용	총 투자금 8,000,000 USD

ACME Opportunity Fund L.P.	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 10월 12일

목적 및 내용	Fund를 통한 Financial Return 극대화

기타 주요내용	총 투자금 2,000,000 USD

파라마크케이비제1호사모투자 합자회사	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 10월 07일

목적 및 내용	인도를 중심으로 하는 성장단계 테크 및 플랫폼 기업 투자 파트너 확보

기타 주요내용	총 투자금 12,000,000,000원

Chamaeleon Fund	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 05월 11일

목적 및 내용	미국/유럽의 Consumer Deep Tech 투자 파트너 확보 목적

기타 주요내용	총 투자금 7,000,000 USD

성남시	계약유형	토지 매매 계약

체결시기 및 기간	2021년 04월 15일

목적 및 내용	소프트웨어진흥시설 건설을 목적으로 삼평동 641번지 공공부지 1/2 지분을 매입

기타 주요내용	매매대금 418,893,114,500원

TenOneTen Ventures Fund III	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 01월 22일

목적 및 내용	LA를 중심으로 하는 기술 스타트업 투자 동향 파악과 신규 기술 투자 기회 발굴 채널로 활용

기타 주요내용	총 투자금 10,000,000 USD

나. 연구개발활동의 개요1) 연구개발 담당조직[연결기준][2021. 12. 31 현재] (단위: 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	3,344	리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2,프로야구 H3, 리니지 M, 리니지2 M, 팡야 모바일, 트릭스터 M,블레이드앤소울2, 리니지W

아이온2, TL 등신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발

[별도기준][2021. 12. 31 현재] (단위: 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	3,162	리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 리니지M, 리니지2M,블레이드앤소울2, 리니지W

아이온2, TL 등신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발

2) 연구개발비용[연결기준] (단위 : 천원, %)

과 목	제25기	제24기	제23기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	374,893,861	338,879,342	263,345,105

감 가 상 각 비	6,249,122	5,852,759	7,089,813

위 탁 용 역 비	5,846,095	10,091,133	15,786,643

기 타	41,826,158	26,697,560	23,444,948

연구개발비용 계	428,815,236	381,520,794	309,666,509

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	19%	16%	18%

[별도기준] (단위 : 천원, %)

과 목	제25기	제24기	제23기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	370,844,817	333,806,307	241,695,581

감 가 상 각 비	6,005,194	5,515,179	6,506,961

위 탁 용 역 비	5,846,095	10,091,133	14,488,828

기 타	40,799,040	25,854,359	21,517,546

연구개발비용 계	423,495,145	375,266,978	284,208,916

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	20%	17%	19%

※ "연구개발비용"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다

다. 연구개발 실적1) 리니지

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

라이브케어 업데이트	부설연구소	"마법인형 잠재력" - 3단계 이상 마법인형에게 마법인형 잠재력 부여 - 5가지 등급의 잠재력 존재 (일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 / 전설)	마법인형에 개성을 담을 수 있는 잠재력 옵션 추가로 플레이 동기 부여 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	"다시쓰는 피의 맹세" - 혈맹 관련 UI 개선 - 혈맹 신규 콘텐츠 추가 (혈맹 레이드, 혈맹 공헌도, 혈맹 버프 등)	혈맹 시스템 개편을 통해 고객 플레이 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	"전설을 넘어 신화로" - 신화 등급 무기 2종 추가 (아인하사드의 섬광, 그랑카인의 심판) - 신규 사냥터 추가 (균열의 오만의탑, 고대신의 사원)	상위 고객들의 PVP가 활성화 될 수 있도록 전투 접점 콘텐츠 추가

라이브케어 업데이트	부설연구소	"클래스 리벨런싱"' - 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가	클래스 전용 스킬 추가 및 기존 스킬 개선을 통한 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	"베르없는 전장의 지배자 창기사" -신규 클래스(창기사) 추가 - 창기사 전용 신규 전설 무기 '지배자의 처형' 및 최상위 등급인 시그니처 스킬 추가 - 사냥터 도감 추가 (기존 안내 역할을 담당하던 몬스터 도감 토벌 시스템을 개편) - 아인하사드 포인트 스탯 3종(마법발동, 절대회복, 물약효율) 및 포인트 상점 추가 - 변신 리뉴얼 (90/93레벨 변신 추가 및 변신 리스트 개편)	신규 클래스 런칭을 통한 향후 리니지 성장의 인프라 기반 마련클래스 전용 신규 스킬 및 아이템을 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고사냥터 의 정확한 정보를 인 게임 내 제공하는 컨텐츠 도입으로 플레이 만족도 제고드래곤의 다이아몬드 소모 시 메리트를 추가하여 구매 욕구 증대변신 효율 재정비와 함께 5렙 구간마다 상징성이 부여된 변신 제공으로 플레이 동기 부여 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "Class Rebalancing"-클래스케어 : 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가- 월드 공성 - 기란성 개편 : 공성지역강제변신적용, 공성 소모품 가격/무게 업데이트, 외성/중문 업데이트UI/UX 개선 : LINK CHAT 시스템, 창고/상점 인벤토리 모드 추가	각 클래스별 전투 효율을 증가시키는 신규 스킬 추가로 플레이 동기 부여 강화월드 공성 컨텐츠를 활성화 될 수 있도록 공성 시스템을 개편인게임 내 유저간 아이템 정보 전달 편의성 향상

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "베르없는 전장의 지배자, 창기사"- 신규 클래스(창기사) 추가 및 신규 '아덴'서버 오픈- 창기사 전용 무기 10종 및 신규 전설급 무기 '지배자의 처형' 추가- 변신 리뉴얼 : 변신구간 변경 및 98레벨까지 상위 레벨 변신 추가- 사냥터 도감 : 사냥터/아이템 네비게이션, 사냥터 토벌 퀘스트	신규 클래스 런칭을 통한 향후 리니지 성장의 인프라 기반 마련전투 효율을 증가시키는 상위 변신 추가로 플레이 동기 부여 강화고객 플레이 개선 및 신규 시스템 도입으로 플레이 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "그레이트 리절렉션"- 마법사 리부트 : 스킬 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가, 서먼 리뉴얼, 장비 리뉴얼 및 신규 장비 추가- 신규 필드 사냥터 : 루운성 마을, 저주받은 광산, 루운성 던전- 6단계 마법인형 추가 : 할파스, 아우라키아, 베히모스	고객 플레이 및 시스템 개선으로 플레이 만족도 제고최상위권 고객들을 위한 상위 포지션 필드 사냥터로 플레이 동기 부여 강화신규 마법인형 추가 및 특수 합성 룰 개편으로 마법인형 합성 유도

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "격변의 아덴"- 기사 리부트 : 기사 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가- 신화무기 2종(단검, 활) 및 기존 아이템 리뉴얼(7종)- 100레벨 시대 : 반지슬롯확장, 전용변신, 스탯한계치확장, 엘릭서복용수량확장, 100레벨엘릭서룬	기존 스킬 개선 및 신규 스킬 추가로 메인 전투 클래스 역할 수행을 통한 고객 만족도 제고신화 무기 출시 및 가치 대비 성능이 낮은 아이템을 리터치하여 고객 만족도 제고100레벨 달성 시, 메리트 및 보상 제공으로 성장에 대한 플레이 동기 부여

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "전사의 귀환"
- 클래스 리부트(전사) : 기존 스킬 밸런스 조정 및 신규 스킬 / 신화무기 추가, CHA 스탯 리뉴얼
- 수동 플레이 컨텐츠 추가 : 윈다우드 점령전, 아우라키아의 정화, 버림받은 자들의 땅(인터), 용맹의 메달
- 리마스터 스트리밍 플레이 서비스(OBT)	- 전투 클래스로의 위상이 회복될 수 있는 클래스 리부트 작업으로 고객 만족도 제고
- PSS환경에서 수동 컨텐츠 플레이에 대한 메리트를 부여하여, 성장에 대한 플레이 동기 부여
- 장소/기기에 상관없이 리니지를 플레이할 수 있는 환경 제공으로, 게임 접근성 확대

2) 리니지2

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	드워프 클래스에게 신규 4성 스킬을 추가하고 기존 사용 빈도가 낮았던 스킬들을 삭제

[본서버]	부설 연구소	오만의 탑 사냥터 개편	오만의 탑 8층 이상 지역의 밸런스를 조정하고 보상을 높여 상위 고객들의 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	원시의 섬 사냥터 개편	육성에 필수적인 은총을 수급할 수 있도록 개편하며, 동시에 사냥터 난이도를 높임

[각성서버]	부설 연구소	정령의 숲 밸런스 조정	타 사냥터(포자의 바다)와 밸런스를 비슷하게 조정하여 유저들의 새 육성처를 마련

[본서버]	부설 연구소	한정 제작 기능	제한적으로 공급이 필요한 아이템들을 특수제작에 포함시킴과도한 아이템 공급을 제한하는 방식으로 UI 구성

[각성서버]	부설 연구소	크로핀 둥지 상급 추가	기존 크로핀 둥지의 상위 사냥터를 추가하여 새로운 레이드 컨텐츠 마련

[본서버]	부설 연구소	카오틱 페널티 강화	일부 PK 행위에 대한 부담을 느끼도록 사망 시 아이템이 유실될 확률을 대폭 상향

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	힐러 클래스의 전반적인 스킬 밸런스를 조정하여 다대다 전투 내 변수 창출, 영향력 강화 유도

[각성서버]	부설 연구소	살육의 바딘 레이드 추가	오만의 탑 6층 내 신규 레이드 몬스터 추가, 유저들의 파밍처 마련

[각성서버]	부설 연구소	오만의 탑 중층부 개편	오만의 탑 4~6층을 월드 서버 시간제 사냥터로 개편, 유저들의 육성 및 서버 간 PVP 유도

[본서버]	부설 연구소	나이트 클래스 리메이크	나이트 클래스들의 스킬을 개편 및 추가하여 유저들의 신규 육성을 유도

[본서버]	부설 연구소	월드 서버 안타라스 레이드 추가	전체 서버 유저가 조우할 수 있는 안타라스 레이드를 추가, 최상위 고객 간 전투 유도

[본서버]	부설 연구소	월드 공성전 추가	전체 서버 유저가 1개의 성을 두고 동시에 경쟁할 수 있는 공성전 추가

[본서버]	부설 연구소	월드 서버 강철의 성 추가	전체 서버 유저가 조우할 수 있는 전투 지역을 추가해 최상위 고객 간 전투를 유도

[각성서버]	부설 연구소	신규 클래스 '데스나이트' 추가	신규 클래스 '데스나이트'를 추가하여 유저들에게 새로운 성장 욕구 제공

[각성서버]	부설 연구소	월드 사냥터 '디스론' 추가'디스론' 필드 지역 '아이기스' 보스 몬스터 추가	서로 다른 서버 간 조우가 가능한 월드 전용 사냥터 추가, 상위 유저들의 경쟁 및 대규모 전투 유도

[본서버]	부설 연구소	염료 시스템 리뉴얼	기존 염료/문신 시스템을 새롭게 개편하여 유저들의 성장 유도

[본서버]	부설 연구소	로그 클래스 케어	로그 클래스의 전반적인 스킬들을 개편, 전투 내 변수 창출하고 영향력 강화를 유도

[본서버]	부설 연구소	펫 레이드 추가 (비하이브의 제왕 베어러)	펫 육성 지역 내 전용 레이드 몬스터 추가

[본서버]	부설 연구소	수련 던전 / 몽환 던전 추가	개인 및 파티 단위로 참여할 수 있는 다양한 인던을 추가해 유저들의 성장처 마련, 커뮤니티 강화

[본서버]	부설 연구소	아쳐 클래스 리메이크	아쳐 클래스의 전반적인 스킬들을 개편하여 성장 욕루르 제공하고 전투 내 변수 또한 창출

[각성서버]	부설 연구소	맹수방목지 사냥터 리파인	기존 사용률이 낮던 사냥터를 최고 레벨 수준 파티 사냥터로 개선, 상위 고객 육성처 마련

[각성서버]	부설 연구소	주요 사냥터 밸런스 조정	지역 내 43개 사냥터 및 월드(디스론)지역 사냥터의 경험치/보상 및 스킬 밸런스 조정,사냥터 간 효율 차이를 줄여 유저들이 성장에 허들을 느끼지 않도록 함

[각성서버]	부설 연구소	성자의 계곡 사냥터 리파인	기존 사용률이 낮던 사냥터를 최고 레벨 수준 파티 사냥터로 개선, 상위 고객 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	PC방 사냥터 악어의 섬 리뉴얼	PC방 전용 사냥터를 개편하여 유저들의 새로운 성장처로 배치

[본서버]	부설 연구소	월드 지역 발록전 추가	전투(쟁혈) 혈맹, 중립 혈맹 모두가 모여서 협업해 공략하는 컨텐츠로 월드 커뮤니티 활성화 유도

3) 아이온

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

7.7 업데이트	부설연구소	- 신규 통합 필드 - 실렌테라 : 시간의 층- 신규 인던 - 폭풍의 파슈만디르 사원- 아이템 컬렉션- 루미엘의 변환술- 신규 T3장비- 문양	신규 T3 장비를 파밍하는 컨텐츠 '실렌테라 : 시간의 층'과 '폭풍의 파슈만디르 사원'을 추가하여 유저 플레이 활동 강화잉여 재화의 활용처를 늘리고, 재화 하수구를 만들기 위한 신규 시스템 루미엘의 변환술 추가잉여 장비의 활용처를 추가하고, 지속적인 강화석 수급처로 활용될 아이템 컬렉션 추가스킬 기반의 전투에서 상태 이상을 저항하는 신규 아이템 슬롯인 문양 슬롯 추가

7.7 추가 업데이트(7.7 1차~8차 패치)	부설연구소	- 통한의 마나카르나 하드모드 3네임드 추가- 천상무기 시즌3 유성 장비 추가- 접속시간 제한 On/Off 처리- 전투지원 기능 강화- 큐나샵 주간 판매탭 추가- 기타 라이브 케어	7.5에 추가된 전투지원 기능을 강화하여 유저 편의성 강화통한의 마나카르나 최종 네임드를 추가하여 깃장식 3종 세트 완성과 마지막 천상무기인 유성 장비를 추가하여 컬렉션을 완성한 유저에게 신규 스킬을 지급하는 등 유저 성장 확대큐나샵 주간 판매탭을 추가하여, BM상품의 UX기능 강화

7.7 추가 업데이트(7.7 9차~14차 패치)	부설연구소	- 미니온 각성 및 컨텐츠 추가- 신규 늘어나는 무기, 원거리장비, 스타일샵 외형 아이템, 피씨방 신규변신, 신규모션카드- 이벤트 전장 레벨, 여름 휴양지 레벨 추가- 버프/디버프 개수 확장, 서사 텍스트 UI, 롤링텍스트 기능 추가	S급 미니언에서 정체된 성장 한계 극복요르고스 무기의 새로운 배포 방식 모색을 통한 아이템 수명 사이클 개편기승전장등 이벤트 대응을 통한 유저의 유입 요인 분석게임내 밸런싱 및 편의 기능 강화

7.9 업데이트	부설연구소	- 신규 로그라이크 인던 미궁 시즌1 개발- 깃발 시스템 개발- 겨울 스타일샵 개발- 12주년 기념 8가지 이벤트 개발- 크리스마스 이벤트, 이벤트 전용 필드 추가- 전장 필드 레벨 티아마란타의 눈 개발- 해외 전용 이벤트 던전 3종 개발	무작위 스테이지 구성 및 클리어 단계에 따라 구매 가능한 영구 소지 아이템으로 인한 지속적으로 도전가능한 인스턴스 던전 개발, 플레이 요소 추가로 인한 플레이 타임 증가특정 던전의 입장 조건이 되는 필수 능력치를 공유하는 깃발 시스템 개발로 인한 레기온 단위의 단체 던전 플레이 요소 추가신규 외형 추가를 통한 인게임 콘텐츠 추가12주년을 기념한 8주에 걸친 총 8가지 이벤트 개발과거 레벨을 활용한 전장 필드 티아마란타의 눈으로 전체 플레이어의 메인 PvP콘텐츠 추가, 이로인한 AU/CCU 증대 및 외부 플랫폼의 관련 영상 증가해외 현지화를 거친 인스턴스 던전 3종 개발로 국가별 맞춤 콘텐츠 추가

7.9 추가 업데이트(1차~8차패치)	부설연구소	- 판게아 레기온 전장 레벨 및 시스템 개발- 예티- 신규 고대 변신 추가- 신규 로그라이크 인던 미궁 시즌2 개발- 신규복귀 전용 인던 개발_인던 보상 개편- 신규 필드 아프사란타의 심장 미션 추가- 대표 변신 외형 개발	레기온 중심의 참여가능한 전장 콘텐츠를 추가하여 기존 전장과 차별화된 커뮤니티 형성예티 플랫폼 지원으로 모바일 환경에서 플레이 지원신규 고대 변신으로 인한 컬렉션 개발, 플레이어 선택 가능한 성장 요소 추가7.9 추가 인던인 미궁의 다음 시즌 스테이지 5개 추가하여 플레이 마다 다른 경험을 제공신규복귀 전용 인던으로 기존 인던의 보상을 개편하여 신규복귀 유지율 증대메인 스토리 전개를 위한 미션 과 배경 던전 개발변신 외형을 선택적으로 적용 가능한 시스템으로 변신으로 적용가능한 능력치와 외형을 동시 적용 시스템 추가

1.0 클래식 오픈	부설연구소	- 1.2 업데이트 기준 50레벨 클래식 컨텐츠 오픈- 10종 필드, 2종의 대도시, 어비스 필드 오픈- 10종 인스턴스 던전 및 요새전(상층 심층) 오픈- 시엘의 기운(정액형 버프)시스템 개발- 데바패스(구독형 BM) 시스템 개발- PC2 외형 이식, 신규 외형 BM 개발- PC방 전용 아이템 개발	2.7 클라이언트를 기반으로 클래식 버전 컨텐츠를 차폐하여, 컨텐츠 경험은 1.0~1.2 버전을 최대한 복원하여 제공하면서, 1.0 대비 시스템적 안정성과 관리업데이트 이슈 비용을 최소화F2P를 기반으로 하지만, 과거 정액이용권 형태와 유사한 신규 BM과 패스BM추가로 고객들의 BM에 대한 부정적 이슈를 최소화 도모

7.9 추가 업데이트(9차~17차패치)	부설연구소	-망각의 균열-시간의 층 확장-신규 궁극변신 2종-서버통합-명예포인트 랭킹 시즌제 도입-성장의 정원-인벤토리 확장	유저들을 위한 성장 케어용 인던 추가서버 통합을 통한 유저 플레이 환경 개선시즌제 명예랭킹을 통한 유저간 경쟁의 새로운 활력요소신규변신 2종 추가로 이후의 스토리 전개에 필요한 주신 설정 확립인벤토리 확장등 유저 편의 개선 진행

1.5 클래식 업데이트	부설연구소	-암흑의 포에타-50데바니온 퀘스트-드레드기온-투명 변신 캔디-날개 외형 변경-멀티 데바패스 (초보자 패스)-선택형 꾸러미-드라웁니르 직시공-성장구간 학살케어-필드 환경 개선	- 1.x 버전 최고 PvE장비를 획득 할 수 있는 암흑의 포에타를 통해 로망 아이템 파밍과 스펙업을 통한 플레이 PLC 증가를 기대- 확정 장기형 PvE 보상을 제공하는 데바니온 퀘스트를 통한 할거리 추가- 안정적으로 AP를 수급할 수 있는 전장형 던전 드레드기온을 통해 유저 할거리와 격차 해소를 도모- 투명 캔디와 날개 외형을 통해 외형BM의 가치를 높여 매출 증가를 기대- 초보자용 패스, 일반 패스 2중 구현으로 신규 캐릭터 케어 및 매출 향상 도모- 드라웁니르 시공 및, 학살 패널티등 불균형 이슈와 고객 불편을 야기했던 부분에 대한 케어를 진행

1.7 클래식 업데이트~1.7 8차패치	부설연구소	-요새보상방 추가-데바패스 시즌6, 7, 8-2분기 BM-꾸러미 자동분해 시스템-요새전 개선-학살자 정화시스템-매시브루팅-날개 사운드시스템	- 1.X 버전 핵심 컨텐츠 업데이트 요새 보상방을 통해, 50레벨 엔드PVP 아이템인 정예천부장 어비스 장비 파밍을 본격화 하고, 컨텐츠 할거리를 강황- 요새전 및 RvR 컨텐츠의 지속적 참여 동기를 확대 / PvP를 통한 PLC 확장을 유도- 외형 아이템, 캔디 아이템등 밸런스에 큰 영향을 주지 않는 치장형 아이템으로 매출 확보를 도모, 패턴화 되어있는 구독형 BM 데바패스의 상품성 확대 및 고정 매출화- 기존 클래식 환경에서 부족했던, 편의성 시스템 추가를 통한 컨텐츠 이외의 케어 진행

8.0 업데이트~8.0 7차패치	부설연구소	- 신규 필드 LDF9- 작전지 점령전- 신규 월드 레이드- 돌발 이벤트- 신규인던 (아프사란타의 심장)- 신규장비 (PvE, PvP 통합)- 데바니온 특성스킬, 블렌딩 스킬- 서약 (장비특성)- 주신의 성물 (시즌장비)- DP확장- 탑승물 큐브- 신규능력치- 포장지 아이템 추가- 경험 추출기 상위 버전 출시- 아프사란타 슈고링 군단- 바캉스패키지	- 신규 필드에 역동적으로 발생하는 여러 콘텐츠로 플레이어들이 장시간 플레이하여도 새롭고 다양한 경험할 수 있도록 구성이를 통해 이후 개발에 필요한 리소스는 줄이고 효과적인 업데이트를 할 수 있으며 일정 주기를 가진 시즌형 콘텐츠로 지속가능한 개발환경 마련또한 플레이어들의 플레이 결과에 따라 대규모 레이드의 발생 시간이 조정될 수 있도록 하여 상호 경쟁, 협력 등 다양한 인터랙션이 발생하도록 함- 신규 성장요소로 오랜 기간 쌓인 플레이어간의 격차를 완화하고 플레이 목표가 될 수 있는 요소들을 추가하였으며, 점차 성장이 누적됨에 따라 자연발생하는 신규, 복귀와 기존 플레이어의 차이를 일정 수준으로 관리할 수 있는 토대를 마련함- 게임 내 거래 요소가 부족하여 업데이트를 통해 다양한 아이템 거래가 활성화 되도록 설계하였으며 이를 통해 플레이에 대한 가치를 보존하고 여러 활발한 플레이가 일어날 수 있도록 환경 개선

1.7 클래식 9차패치~1.7 13차패치	부설연구소	-Fever 이벤트 1,2,3차-옷장 시스템 적용-신규 BM복식 추가	- 1.5/7 업데이트 이후 기간동안 반복하는 컨텐츠의 피로도를 줄이는 피버이벤트 진행- 피버이벤트중, 던전 플레이타임, 입장 시간케어등 호응이 높았던 이벤트는 정식 컨텐츠화 하여 업데이트- 1회 외형변경 이후 다시 사용할수 없는 외형 아이템을 반복해서 사용할 수 있는, 신규 BM슬롯 옷장 시스템으로 외형 구매에 대한 허들 감소 및 신규 슬롯 오픈을 통한 과금 모델 확장- 옷장과 함께 신규 외형, 옷장 확장 아이템 세트 판매로 매출 향상 도모

8.0 8차패치~8.0 12차패치	부설연구소	- 아프사란타 시즌 1.5 군단 교체 / 군단퀘스트 추가 / 월드레이드 대행자전 추가 / 돌발이벤트 추가 /루그부그 임무개편- 도전의 탑 (상층) 신규 개발 - 도전의 탑 (하층) 리뉴얼 (미니움, 큐빅 통합)- 미니움, 큐빅 인던 개편- 피씨방 혜택과 멤버십 결합	- 지속가능한 플레이가 가능하도록 필드 구성- 조직 개발상황에 맞춰 인력 리소스를 줄이며 업데이트 가능하도록 효율적인 콘텐츠 구성- 신규 플레이어와 기존 플레이어의 성장 격차를 완화하기 위해 초반 성장요소의 접근성 향상- 지속적으로 인게임 아이템의 거래 활성화- 신규 플레이어는 크게 증가하지 않았으나, 성장 허들이 낮아져 접근성이 높아졌으며 기존 플레이어들의 보조캐릭터(부캐) 육성이 크게 증가함

1.9 클래식 업데이트~1.9 4차패치	부설연구소	-유스티엘 신서버 추가-신규 스토리 미션 / 티아크 연구기지 / 제3템페르(혼돈/고독의 투기장) / 신성의 요새-신규 복식 BM 추가	-과거 아이온에 없던, 신규 미션 스토리 추가(언리얼4로 제작된 컷신) 관련 미션 인던을 활용한 신규 6vs6전장 티아크 연구기지로, 새로운 클래식의 스토리 및 방향성을 제시- 50레벨 PvP 파밍이 마무리된 시점인 만큼, PvP 및 RvR을 메인으로 할 수 있는, 투기장 및 심층 요새전을 추가, 다음 업데이트까지 텐션 유지를 도모- 라이브 서버의 외형 복시 아이템 이식, 신규 모션 추가를 통한 비경쟁 컨텐츠 BM 매출 강화

8.2 업데이트 ~8.2 1차패치	부설연구소	아프사란타 시즌 2 (시즌: 주신, 군단 교체) - 주신 교체(성물 초기화)/대행자 교체(1, 2군단등장, 군단명성 초기화, 대행자전 추가) - 군단 퀘스트 변경/ 신규 군단 퀘스트 추가 - 파견 퀘스트 리뉴얼 (시스템 개선: 보상 지급, 반복 완료) - 돌발 이벤트 추가 - 아프사란타의 심장(신규난이도) 추가 - 캐루빔의 쾌속 성장 시즌 2	- 시즌제 도입 이후 첫 시즌 변경을 진행 - 리소스 제작 및 데이터 수정의 업무 스펙을 파악할 수 있었으며 장기적으로 관리 및 지속할 수 있도록 초기 시스템에서 수정 보완함 - 첫 시즌 플레이 데이터를 바탕으로 2시즌의 콘텐츠 설계를 변경하여 기존 콘텐츠와 신규 콘텐츠의 균형을 조정함 - 2년 이상 방치된 콘텐츠들을 리뉴얼 하기 위해 전반적인 구조를 개편중

8.2 2차패치 ~8.2 7차패치	부설연구소	-고독의 투기장 입장 로비 추가 및 기능개편 -잉기스온/겔크마로스 대행자전 개편 -옷장 시스템 추가 -영웅전장 시스템 구현 -자크룽게임 -아프사란타 월드레이드 -군단교체 2.5 / 내러티브 요소 추가 / 돌발 이벤트	- 대규모 RvR 콘텐츠 추가 및 개편을 진행하여 많은 플레이어들이 상호작용할 수 있도록 함. 이로인해 각 종족에서 새로운 전술을 고민하는 등의 커뮤니케이션이 증가함 - 인스턴스 존 입장 시, 균등한 조건에서 플레이할 수 있도록 세팅하는 시스템을 개발하여 투기장 콘텐츠부터 적용. 기존대비 월등히 많은 플레이어들이 투기장 콘텐츠를 이용함. - 시즌 중반 군단 교체 및 내러티브를 위한 서사 퀘스트를 추가 - 플랫포머 게임 경험을 주고자 지형지물을 이용한 돌발이벤트 추가. 추후 개발 요소로 활용할 수 있도록 새로운 지형지물을 개발(어셋 추가)

1.9 5차패치 ~1.9 7차패치	부설연구소	-사신시스템 -시공 이벤트	- BOT 활동 억제 및 즉각적 운영 대응을 위한, BOT 킬러 시스템 추가 - 50레벨 시즌 마지막 시점, 필드 PVP 활성화를 위한 시공 이벤트 진행

2.0 클래식 업데이트 ~2.0 5차패치	부설연구소	-55레벨 확장 -잉기, 겔크, 실렌 / 하라멜 / 우다스 신전 -티아크 연구기지 55레벨화 -파슈만디르 사원 -51~55 투기장 - 신규 정예 만부장 아이템 추가 -신서버 마르쿠탄 오픈 -자쿠룽게임 -용계 요새 누적 점령 시스템	- 최고레벨 55레벨 확장, 2.0 관련 컨텐츠 오픈으로 클래식 2.0 시즌을 시작 - 신규 용계 필드를 추가하고 관련 컨텐츠를 업데이트 함으로, 하락한 인프라와 매출의 반등을 도모 - 과거 2.0 당시의 컨텐츠의 문제점으로 지적된 부분을 수정하여 2.5 까지 생명력이 없는 만부장 아이템을 정예 만부장으로 교체 배치, 필드 PvP 및 어비스 아이템 파밍 컨텐츠 활성화를 유도 - 오징어 게임을 모티브한 자쿠룽 게임, 이벤트 던전을 추가하여 시즌에 나눠 이벤트 서비스 진행 - 신규 서버를 통한 유저 모객, 복귀 / 이벤트 패스 강화로 매출 구조 강화

4) 블레이드앤소울

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

업데이트	부설연구소	영웅던전 - 인형의 폐가 추가	신규 컨텐츠 추가를 통한 유저 지표 상승

신규 낚시터 추가

천도사 2차 각성 추가

의협단 상점 추가	컨텐츠 개선을 통한 플레이 만족도 제고

1인던전 난이도 세분화

에픽 11막 퀘스트 보상 변경

업데이트	부설연구소	만림협곡 하만 신규 보스 추가	컨텐츠 추가를 통한 유저 지표 상승

수호옥 슬롯 확장 및 신규 타입 추가

상위 혼 추가

전투 중 UI 조작 개선	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

1인던전 일일 퀘스트 추가

레이드 난이도 조정 및 축지 시간 단축

업데이트	부설연구소	린검사 3속성 / 소환사 3속성 추가	컨텐츠 및 시스템 추가를 통한 유저 지표 상승 및 편의성 향상

명도전각(1인던전) / 검은바람동굴(영웅던전) 추가

흑사문(전설던전) 레이드 추가

아이템 세팅 스위칭 기능 추가

만림협곡 PVP 기능 삭제	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

신규 수호석 및 보석 추가

신규 장신구 추가

업데이트	부설연구소	주술사 3속성 추가	컨텐츠 및 시스템 추가를 통한 유저 지표 상승 및 편의성 향상

몽환의 천수림(영웅던전) 추가

흑사문(전설던전) 레이드 일반 난이도 추가

4인 파티 시스템 추가

소울 피에스타 시스템 인게임 적용	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

홍문 신공 레벨 확장

상위 세대 성/장갑/허리띠 아이템 추가

업데이트	부설연구소	불법 군수공장 던전 추가	컨텐츠 및 시스템 추가를 통한 유저 지표 상승 및 편의성 향상

기권사 3속성 - 천수기권사 추가

나한도 1인 던전 추가

인장 2차 추가

아이템 통합 시스템 추가

확률형 공개 시스템 추가	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

랭킹 리뉴얼-나한도 랭킹 업데이트

직업 변경권 추가

골동품 자동처리 기능 추가

아이템 일괄사용 개선