NC 분기보고서 (2017.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급 현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 우리 사회는 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 게임산업은 우리나라에 적합한 지식 정보화시대의 첨단산업입니다. 게임은 문화 사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있습니다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 문화적 환경에 많은 영향을 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 지식 정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업과 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연관돼있어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 가능하며, 최근 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 기반 산업이라 할 수 있습니다.1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인게임시장은 2009년 아이온과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시 한번 불러일으켰습니다. 온라인게임시장은 현재도 지속적인 성장을 거듭하고 있으며, 수출지역의 다각화로 인해 세계 온라인게임 시장에서 국산게임이 확산되고 있습니다.

나. 회사의 현황 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분 1) 영업개황

A. 리니지 (Lineage)2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월 1일에 상용화되었습니다. 연간 2~3차례의 주요 업데이트를 시행하고 있으며, 현재까지 약 20여 회가 넘는 업데이트를 통해 사용자들에게 지속적인 즐거움을 제공하고 있습니다. 2012년 12월, 게임 서비스를 개시한 지 14년 만에 최대 동시 접속자 수가 22만 명을 넘어 역대 최고를 기록하기도 하였습니다. 2017년에는 '지배의 결계 2.0'업데이트를 통해 점령전 형태의 보스 레이스 시스템을 추가함으로써 유저들에게 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하고 있습니다. B. 리니지 2 (Lineage 2)'리니지'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로서 2003년 10월 1일에 상용화되었습니다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작하였습니다. '리니지'와 마찬가지로 연간 2~3차례의 대형 업데이트를 시행하고 있습니다. 2014년에는 '리니지 2' 서비스 초창기 시절의 환경을 복원하여 휴면 고객 복귀를 유도하고, 기존 유저들의 편의 개선 및 동기부여를 위해 크로니클 버전의 클래식 서버를 추가함으로써 유저들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 2017년에는 클래식 서버 '잊혀진 섬' 업데이트를 통해 신규 사냥터를 추가함으로써 유저들에게 지속적으로 즐길 거리를 제공하고 있습니다. C. 아이온 (AION) ' 리니지' , '리니지 2'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. 2009년에는 중국 시장을 필두로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 시작했습니다. 국내에서는 상용화 이래 매년 꾸준한 업데이트를 진행해오고 있습니다. 2017년에는 '용제의 부활' 업데이트를 통해 경쟁형 엔드 컨텐츠를 추가함으로써 유저들에게 성장동기를 부여하고 협력과 경쟁을 독려하도록 하였습니다. 앞으로도 지속적인 컨텐츠 업데이트를 통해 유저들에게 함께하는 즐거움을 제공할 예정입니다. D. 블레이드앤소울 (Blade Soul) ' 리니지', '리니 지 2', '아이 온'에 이어 본사 가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. 동양적인 세계관에 기존 MMORPG 게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점이며, 현재까지도 국내 PC방 순위 수위권을 차지하는 등 양호한 성과를 이어가고 있습니다. 그동안 여러 차례에 걸친 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 신규 던전 및 PVP 시스템을 추가하였으며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2014년에는 중국, 일본, 대만 시장에 순차적으로 정식 상용화되었고, 2016년에는 북미, 유럽 지역 및 러시아에 상용 서비스를 시작하여 해외 시장에서도 좋은 성과를 이끌어 냈습니다. E. 길드워 2(Guild Wars 2)2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 '길드워'의 후속작으로 자회사인 미국의 ArenaNet이 개발하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였습니다. 2012년 美 타임이 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월 만에 누적 판매량 300만 장을 돌파하고, 최고 동시 접속자 수가 40만 명을 뛰어넘는 등 폭발적인 반응을 기록하였습니다. 2014년에는 중국 시장에서 사전 판매량 50만 장 돌파와 함께 정식 상용화를 시작하였습니다. 2015년 첫 번째 확장팩인 '가시의 심장(Heart of Thorns)'의 정식 상용화가 진행되었으며 현재 추가 확장팩 출시를 준비하고 있습니다. F. 리 니지 레드나이츠 (Lineage Red Knights) 1998년 출시된 '리니지' IP를 기반으로 본사에서 직접 개발한 모바일 RPG입니다. '리니지'의 세계관과 캐릭터를 모바일 플랫폼에 적합하도록 재해석하여 캐릭터 수집형 모바일 RPG로 재탄생시켰습니다. 2016년 12월 8일 국내시장을 포함한 동남아 12개국에서 동시 출시하였습니다. 출시 이후 국내 양대 마켓인 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 및 다운로드 1위를 달성하였습니다. 향후 중국 Alpha Games와 함께 중국시장에 진출할 예정입니다. G. 파 이널 블레이드 (Final Blade) 2017년 2월 14일 당사가 출시한 모바일 RPG입니다. 동양적인 화풍으로 그려진 독창적이고 서정적인 그래픽으로 구현된 200명에 달하는 영웅 캐릭터들을 고를 수 있습니다. 적군과 아군이 뒤섞여서 벌이는 '난전'이나 무공과 신공등 다채로운 스킬을 통해 기존 횡스크롤 RPG와는 다른 전투의 재미를 느낄 수 있습니다. 또한 25명의 영웅들이 함께벌이는 실시간 레이드 및 최대 30명의 영웅들이 문파의 명예를 걸고 싸우는 문파전 등을 통해 대규모 협동 및 경쟁 컨텐츠도 즐길 수 있도록 하였습니다. 출시 이후 국내 양대 모바일 마켓에서 매출 최상위권을 차지하는 등 좋은 반응을 얻었습니다. H. 프 로야구 H2 (Pro Baseball H2) 당사의 자회사인 엔트리브소프트가 개발하고 당사가 출시한 모바일 야구 매니지먼트 게임입니다. 2017년 3월 30일 국내에 출시하였습니다. 한국 프로야구 10개 구단 중 한 팀을 선택해 구단주 겸 감독으로서 프로야구 리그에 참여할 수 있으며 이용자는 마치 본인이 실제로 야구 구단을 운영하는 듯한 재미를 느낄 수 있습니다. 출시 이후 국내 양대 모바일 마켓 스포츠 게임 부문 매출 1위를 달성 하는등 고무적인 반응을 얻었습니다. 2) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다

(2) 시장점유율

국내 PC방 게임 관련 통계수치를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면, 2017년 3월 31일 기준 당사의 MMORPG 게임인 리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤 소울의 점유율을 모두 합산한 점유율은 약 4.8%입니다.

(3) 시장의 특성

엔씨소프트는 사용자 측면에서 남성과 여성 각자에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들이 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. '리니지' 및 '리니지 2', '길드워', '아이온', '블레이드앤소울', '길드워 2', '와일드스타'는 온라인 RPG 게임으로서 주 대상 층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 2012년도에 출시한 '블레이드앤소울'은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 그리고 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미하여 기존 남성 유저들뿐만 아니라 여성 유저들로부터도 강한 호응을 이끌어냈습니다. 뿐만 아니라 모바일 플랫폼에서도 신작을 지속적으로 출시하고 있습니다. 리니지IP를 모바일 플랫폼에서 재해석한 '리니지 레드나이츠'를 필두로 2017년 '파이널 블레이드', '프로야구 H2'를 각각 출시하여 고무적인 성과를 이뤄냈습니다. 상반기에는 '리니지'를 모바일로 재해석한 '리니지M'이 출시를 대기중에 있으며, 그밖에도 다양한 연령층과 남성 및 여성 유저들이 함께 즐길 수 있는 여러 모바일 개발 프로젝트들의 개발이 진행중에 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 향후 1) 모바일 플랫폼 신작 출시, 2) PC 온라인 플랫폼 신작 출시를 통해 외형적 성장 및 수익성을 강화할 계획입니다.

1) 모바일 플랫폼 신작 출시'블레이드앤소울'의 IP를 활용한 '블레이드앤소울 모바일'을 중국 시장에 상용화하였으며, '리니지' IP를 기반으로 한 '리니지 레드나이츠'를 국내를 포함한 동남아 12개국에 성공적으로 상용화하였습니다. 2017년에는 동양풍의 화풍을 제대로 살린 캐릭터 디자인과 기존 횡스크롤 RPG와는 차별화된 협력 플레이가 가미된 '파이널 블레이드'를 출시하였으며, 유저가 직접 구단주가 되어 국내 프로야구 리그에 참여할 수 있는 야구 매니지먼트 게임 '프로야구 H2'를 출시하여 모두 좋은 반응을 얻어냈습니다. 또한, PC 온라인 플랫폼에서 19년 이상 성장세를 지속하고 있는 '리니지'를 완벽하게 모바일 플랫폼에서 구현한 '리니지M'의 출시를 앞두고 있으며, 그밖에도 향후 당사가 야심 차게 준비해온 모바일 게임들을 차례로 시장에 선보일 준비를 하고 있습니다.

2) PC 온라인 플랫폼 신작 출시

PC 온라인 플랫폼에서는 신규 IP인 'MXM'의 출시가 예정되어 있습니다. 그동안 당사에서 출시된 게임들에서 등장하는 여러 인지도 높은 캐릭터들을 활용하여 MOBA 장르로 개발된 MXM은 2017년 4월 북미, 유럽에서 사전판매를 개시했으며 올해 여름 해당 지역에서 상용화가 예정되어 있습니다. 이어서 한국을 비롯한 아시아 여러 시장에 순차적으로 상용화가 진행될 예정입니다. 당사가 내세우는 차세대 대작 MMORPG인 '리니지 이터널'역시 개발이 진행되고 있습니다. 2016년 하반기 첫 번째 공개 테스트를 진행하였으며, 테스트를 통해 알게된 개선사항들을 반영한 뒤 향후 추가 테스트를 거쳐 상용화를 진행할 예정입니다.

(5) 조직도

대표이사

Development Unit	Service Unit	Operation Unit	Business Unit

2. 주요 제품 및 원재료 등 가. 주요 제품 등의 현황

[연결기준][2017. 1. 1 ~ 2017. 3. 31]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

게임	상품	온라인게임및모바일게임	월정액요금과 부가서비스매출	리니지	51,464	21.5

월정액요금과 부가서비스매출	리니지II	18,399	7.7

월정액요금과 부가서비스매출	아이온	13,294	5.6

부가서비스매출	블레이드앤소울	44,560	18.6

패키지매출과
부가서비스매출	길드워2	14,226	5.9

-	기타	34,041	14.2

기타 로열티 매출	63,518	26.5

[별도기준][2017. 1. 1 ~ 2017. 3. 31]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

게임	상품	온라인게임및모바일게임	월정액요금과 부가서비스매출	리니지	48,566	25.1

월정액요금과 부가서비스매출	리니지II	9,450	4.9

월정액요금과 부가서비스매출	아이온	10,419	5.4

부가서비스매출	블레이드앤소울	25,982	13.4

-	기타	31,079	16.1

-	로열티	68,108	35.2

나. 주요 제품 등의 가격변동추이 (1) 국내시장 가격변동추이

A. 국내 시장 - 리니지

[2017. 3. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간 (2015)

개인	표준 이용권	30일 무제한	29,700	29,700	29,700

7일 무제한	9,900	9,900	9,900

90일 무제한	70,400	70,400	70,400

시간정량	3시간	3,000	3,000	3,000

Game Item	Game Item	1,000 ~ 50,000	1,000 ~ 50,000	1,000 ~ 30,000

PC방	G코인 (13초당)	13초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음 B. 국내시장 - 리니지2

[2017. 3. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간 (2015)

개인	표준이용권프리 이용권	30일 300시간 (라이브)	29,700	29,700	29,700

90일 900시간 (라이브)	70,400	70,400	70,400

30일 100시간 (라이브)	29,700	29,700	29,700

30일 300시간 (클래식)	29,700	29,700	29,700

90일 900시간 (클래식)	70,400	70,400	70,400

30일 100시간 (클래식)	19,800	19,800	19,800

7일 무제한	9,900	9,900	9,900

90일 무제한	70,400	70,400	70,400

시간 정량	3시간	3,000	3,000	3,000

Game Item	Game Item	200 ~ 9,900	200 ~ 9,900	200 ~ 9,900

PC방	G코인 (13초당)	13초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음

C. 국내 시장 - 아이온

[2017. 3. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 21기 1분기(2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

개인	표준이용권	Aion	30일 300시간	19,800	19,800	19,800

90일 900시간	47,520	47,520	47,520

90일 900시간 라이브 프리미엄	62,280	62,280	-

시간정량	Aion	3시간	3,000	3,000	3,000

Game Item	Aion	Game Item	100 ~ 150,000	300 ~ 100,000	300 ~ 24,000

PC방	G코인	Aion	14초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음※ 유료버프는 각 상품에 따라 할인율 상이

D. 국내시장 - 블레이드앤소울

[2017. 3. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

개인	표준 이용권	30일	30일 소울 멤버쉽19,800	30일 소울 멤버쉽19,800	23,000

90일	69,000

시간 정량	30시간	9,800

Game Item	Game Item	9,900~29,700	500~50,000	1,000~50,000

PC방	G코인	14초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음

(2) 해외시장 가격변동추이A. 해외시장 - 리니지

[2017. 3. 31 현재] (단위 :JP￥,TWD)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

일 본	부분유료화	무료	무료	무료	무료

PC방 이용료	1시간 (정량)	JP￥ 40	JP￥ 40	JP￥ 40

대 만	시간 쿠폰제	12시간 정액	-	-	-

1 개월	-	-	-

1 개월(250시간)	-	-	-

홍 콩	시간 쿠폰제	12시간 정액	-	-	-

1 개월	-	-	-

B. 해외시장 - 리니지II

[2017. 3. 31 현재] (단위 :USD, JP￥,TWD, HKD, RMB)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

미국	Basic Plan	Basic Plan	F2P	F2P	F2P

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800N	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1100N	US$14.99	US$14.99	US$14.99

1600N	US$20.00	US$20.00	US$20.00

2200N	US$29.99	US$29.99	US$29.99

4000N	US$50.00	US$50.00	US$50.00

5500N	US$74.99	US$74.99	US$74.99

8000N	US$100.00	US$100.00	US$100.00

Item Pack	Discovery Pack	400N=$5.00	400N=$5.00	400N=$5.00

Adventure Pack	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Destiny Pack	3600N=$45.00	3600N=$45.00	3600N=$45.00

Prestige Pack	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Brazil	Ncoin	1200N	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90

2400N	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90

(단위 :USD, Euro €, ￡, JP￥, TWD, HKD, RMB)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

일 본	Subscription	1 개월	JP￥ 2,000	JP￥ 2,000	JP￥ 2,000

2 개월	-	-	-

3 개월	JP￥ 6,000	JP￥ 6,000	JP￥ 6,000

시간 쿠폰제	1일(24시간)	JP￥ 100	JP￥ 100	JP￥ 100

PC방 이용료	1시간(정량)	JP￥ 40	JP￥ 40	JP￥ 40

대 만	시간 쿠폰제	5 시간 정액	NT$ 20	NT$ 20	NT$ 20

Subscription	31일	TWD 480	TWD 480	TWD 480

93일	NT$ 1,440	NT$ 1,440	NT$ 1,440

개인정량	1개월(31일) 300시간	NT$ 480	NT$ 480	NT$ 480

3개월(93일) 900시간	NT$ 1,440	NT$ 1,440	NT$ 1,440

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	NT$ 300	NT$ 300	NT$ 300

캐릭터이름변경서비스	NT$ 300	NT$ 300	NT$ 300

캐릭터서버이전서비스	NT$ 450	NT$ 450	NT$ 450

주/부 직업 변환	NT$ 450	NT$ 450	NT$ 450

캐릭터계정이동서비스	NT$ 1,000	NT$ 1,000	NT$ 1,000

경험치 통합 서비스	NT$ 250	NT$ 250	NT$ 250

주/부 직업 분리	NT$ 600	NT$ 600	NT$ 600

홍 콩	시간 쿠폰제	12시간 정액	HK$ 6	HK$ 6	HK$ 6

Subscription	1 개월	HK$ 110	HK$ 110	HK$ 110

3 개월	HK$ 330	HK$ 330	HK$ 330

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	HK$ 72	HK$ 72	HK$ 72

캐릭터이름변경서비스	HK$ 72	HK$ 72	HK$ 72

캐릭터서버이전서비스	HK$ 108	HK$ 108	HK$ 108

캐릭터계정이동서비스	HK$ 240	HK$ 240	HK$ 240

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미임 주2) TMCC : True Money Cash Card

C. 해외시장 - 길드워

[2017. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡,JP￥)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

미 국	Client (주1)	Prophecies (Game of the year edition)	US$19.99	US$19.99	US$19.99

Trilogy (Guild Wars, Factions, Nightfall 합본팩)	US$29.99	US$29.99	US$29.99

Eye of the North	US$19.99	US$19.99	US$19.99

Nightfall/Factions	US$29.99	US$29.99	US$29.99

유 럽	Client	Trilogy (Guild Wars, Factions, Nightfall Combination Pack)	€ 24.99	€ 24.99	€ 24.99

Prophecies (Game of the year edition)	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

Factions	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

Eye of the North	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

Nightfall	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

영 국	Client	Trilogy (Guild Wars, Factions, Nightfall Combination Pack)	￡19.99	￡19.99	￡19.99

Prophecies (Game of the year edition)	￡12.99	￡12.99	￡12.99

Factions	￡12.99	￡12.99	￡12.99

Eye of the North	￡12.99	￡12.99	￡12.99

Nightfall	￡12.99	￡12.99	￡12.99

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미임 D. 해외시장 - 아이온

[2017. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro €,￡, JP￥, TWD, RMB,RUB)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

일본	Subscription	30일간 50시간	-	-	-

30일	JPY 2000	JPY 2000	JPY 2000

90일	JPY 6000	JPY 6000	JPY 6000

시간쿠폰제	1Day Pass(24시간)	JPY 100	JPY 100	JPY 100

2Day Pass(48시간)	-	-	-

부가서비스	외모변경권	JPY 1000	JPY 1000	JPY 1000

성별변경권	JPY 1200	JPY 1200	JPY 1200

PC방 이용료 수익	1시간(정량)	JPY 50	JPY 50	JPY 50

대만	시간 쿠폰제	3시간	25 NTD	25 NTD	25 NTD

Subscription	30일	430 NTD	430 NTD	430 NTD

90일	1225 NTD	1225 NTD	1225 NTD

정량제	30일 300시간	430 NTD	430 NTD	430 NTD

90일 900시간	1,225 NTD	1,225 NTD	1,225 NTD

부가서비스	외모변경권	95 NTD	95 NTD	95 NTD

캐릭터 명칭변경권	300 NTD	300 NTD	300 NTD

성별 변경권	150 NTD	150 NTD	150 NTD

레기온 명칭변경권	650 NTD	650 NTD	650 NTD

창고 확장권	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경

큐브 확장권	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경

미국	Box(Client)	Aion: Assault on Balaurea (2.0 package)	F2P	F2P	F2P

Subscription	1개월	F2P	F2P	F2P

3 개월

6개월

12개월

Basic Plan	Basic Plan	Free	US$10.00	US$10.00

Ncoin	400N	US$5.00	US$14.99	US$14.99

800N	US$10.00	US$20.00	US$20.00

1100N	US$14.99	US$29.99	US$29.99

1600N	US$20.00	US$50.00	US$50.00

2200N	US$29.99	US$74.99	US$74.99

4000N	US$50.00	US$100.00	US$100.00

5500N	US$74.99	400N=$5.00	400N=$5.00

8000N	US$100.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Item Pack	Small CUBE	400N=$5.00	3600N=$45.00	3600N=$45.00

Medium CUBE	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Large CUBE	3600N=$45.00	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90

Prestige Pack	1200N=$15.00	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90

Brazil	Ncoin	1200N	1200N=R$ 29.90

2400N	2400N=R$ 54.90

E. 해외시장 - 길드워2

[2017. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡)

품 목	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

미 국	Client	Standard Edition	F2P	F2P	US$ 39.99

Digital Deluxe Edition	F2P	F2P	US$ 59.99

Collector's Edition	US$ 139.99	US$ 139.99	US$ 139.99

Heart of Thorns, SE	US $49.99	US $49.99	-

Heart of Thorns, Deluxe	US $74.99	US $74.99	-

Heart of Thorns, Ultimate	US $99.99	US $99.99	-

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	US$ 10.00	US$ 10.00	US$ 10.00

1600 Guild Wars 2 Gems	US$ 20.00	US$ 20.00	US$ 20.00

2000 Guild Wars 2 Gems	US $25.00	US $25.00	US $25.00

2800 Guild Wars 2 Gems	US$ 35.00	US$ 35.00	US$ 35.00

4000 Guild Wars 2 Gems	US$ 50.00	US$ 50.00	US$ 50.00

유 럽	Client	Standard Edition	F2P	F2P	€ 39.99

Digital Deluxe Edition	F2P	F2P	€ 59.99

Collector's Edition	€ 149.99	€ 149.99	€ 149.99

Heart of Thorns, SE	€ 44.99	€ 44.99	-

Heart of Thorns, Deluxe	€ 74.99	€ 74.99	-

Heart of Thorns, Ultimate	€ 99.99	€ 99.99	-

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	€ 10.00	€ 10.00	€ 10.00

1600 Guild Wars 2 Gems	€ 20.00	€ 20.00	€ 20.00

2800 Guild Wars 2 Gems	€ 35.00	€ 35.00	€ 35.00

4000 Guild Wars 2 Gems	€ 50.00	€ 50.00	€ 50.00

영 국	Client	Standard Edition	F2P	F2P	￡ 34.99

Digital Deluxe Edition	F2P	F2P	￡ 54.99

Collector's Edition	￡ 129.99	￡ 129.99	￡ 129.99

Heart of Thorns, SE	￡34.99	￡34.99	-

Heart of Thorns, Deluxe	￡59.99	￡59.99	-

Heart of Thorns, Ultimate	￡79.99	￡79.99	-

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	￡ 8.50	￡ 8.50	￡ 8.50

1600 Guild Wars 2 Gems	￡ 17.00	￡ 17.00	￡ 17.00

2800 Guild Wars 2 Gems	￡ 29.75	￡ 29.75	￡ 29.75

4000 Guild Wars 2 Gems	￡ 42.50	￡ 42.50	￡ 42.50

F. 해외시장 - 와일드스타

[2017. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡)

시장	품목	Product	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

US	Client	Standard Edition	F2P	F2P	F2P

Digital Deluxe Edition

Digital Upgrade

Subscription/Signature Status (F2P전환 이후)	1month	US $14.99	US $14.99	US $14.99

3months	US $41.97	US $41.97	US $41.97

6months	US $77.94	US $77.94	US $77.94

12months	US $131.88	US $131.88	US $131.88

GTC	30 Day Timecard	US $14.99	US $14.99	US $14.99

60 Day Timecard	US $29.99	US $29.99	US $29.99

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800N	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1600N	US$20.00	US$20.00	US$20.00

4000N	US$50.00	US$50.00	US$50.00

8000N	US$100.00	US$100.00	US$100.00

EU	Client	Standard Edition	F2P	F2P	F2P

Digital Deluxe Edition

Digital Upgrade

Subscription/Signature Status (F2P전환 이후)	1month	€ 12.99	€ 12.99	€ 12.99

3months	€ 35.97	€ 35.97	€ 35.97

6months	€ 65.94	€ 65.94	€ 65.94

12months	€ 119.88	€ 119.88	€ 119.88

CREDD	30 days	€ 16.99	€ 16.99	€ 16.99

GTC	15 Day Timecard	F2P	F2P	F2P

30 Day Timecard

60 Day Timecard

Ncoin	400N	€ 5.00	€ 5.00	€ 5.00

800N	€ 10.00	€ 10.00	€ 10.00

1600N	€ 20.00	€ 20.00	€ 20.00

4000N	€ 50.00	€ 50.00	€ 50.00

8000N	€ 100.00	€ 100.00	€ 100.00

UK	Clinet	Standard Edition	F2P	F2P	F2P

Digital Deluxe Edition

Digital Upgrade

Subscription/Signature Status (F2P전환 이후)	1month	￡8.99	￡8.99	￡8.99

3months	￡25.47	￡25.47	￡25.47

6months	￡47.94	￡47.94	￡47.94

12months	￡83.88	￡83.88	￡83.88

CREDD	30 days	€ 16.99	€ 16.99	€ 16.99

GTC	15 Day Timecard	F2P	F2P	F2P

30 Day Timecard

60 Day Timecard

Ncoin	400N	￡4.00	￡4.00	￡4.00

800N	￡8.00	￡8.00	￡8.00

1600N	￡16.00	￡16.00	￡16.00

4000N	￡40.00	￡40.00	￡40.00

8000N	￡80.00	￡80.00	￡80.00

G. 해외시장 - 블레이드앤소울

[2017. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡)

시장	품목	Product	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

대만	용은회원	30일	NTD 430	NTD 430	NTD 430

부가서비스	골드 드랍 1일	-	-	-

골드 드랍 3일	-	-	-

골드 드랍7일	-	-	-

일본	정액제	30일	-	-	-

90일	-	-	-

부가서비스	외모변경권	JP￥ 980	JP￥ 980	JP￥ 1500

캐릭터 슬롯 확장권(1개)	무료	무료	무료

캐릭터 슬롯 확장권(2개째부터)	JP￥ 1200	JP￥ 1200	JP￥ 1200

수련확장이용권	JP￥ 1200	JP￥ 1200	JP￥ 1200

PC방 이용료 수익	1시간(정량)	JP￥ 50	JP￥ 50	JP￥ 50

시장	품목	Product	제 21기 1분기 (2017)	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

US	Founders (Starter) Packs	Initiate Pack	US$24.99	US$24.99	US$24.99

Disciple Pack	US$74.99	US$74.99	US$74.99

Master Pack	US$124.99	US$124.99	US$124.99

EU	Founders (Starter) Packs	Initiate Pack	€22.99	€22.99	€22.99

Disciple Pack	€69.99	€69.99	€69.99

Master Pack	€114.99	€114.99	€114.99

UK	Founders (Starter) Packs	Initiate Pack	￡18.99	￡18.99	￡18.99

Disciple Pack	￡54.99	￡54.99	￡54.99

Master Pack	￡94.99	￡94.99	￡94.99

3. 생산 및 설비에 관한 사항가. 생산설비의 현황 [연결기준]

[자산항목 : 토지, 건물, 기계장치, 비품]

(단위 : 백만원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초 장부가액	당기증감	기타	당기상각	기말 장부가액	비고

증가	감소	대체

본사 외	등기	서울	토지	-	-	-	-	-	-	-	-

등기	경기	토지	36,800	7	-	-	-	-	36,807	-

소 계	36,800	7	-	-	-	-	36,807	-

본사 외	등기	서울외	건물	151,315	27	-	-	-	1,034	150,308	-

본사 외	자기소유	경기외	기계장치	13,534	3,510	1	-	(100)	1,862	15,081	-

본사 외	자기소유	경기외	비품	13,681	3,173	381	-	(407)	2,150	13,916	-

합 계	215,330	6,717	381	-	(507)	5,046	216,113	-

[별도기준][자산항목 : 토지, 건물, 기계장치, 비품]

(단위 : 백만원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초 장부가액	당기증감	당기상각	기말 장부가액	비고

증가	감소	대체

본사 외	등기	서울	토지	-	-	-	-	-	-	-

등기	경기	토지	36,800	7	-	-	-	36,807	-

소 계	36,800	7	-	-	-	36,807	-

본사 외	등기	서울외	건물	151,315	27	-	-	1,034	150,308	-

본사 외	자기소유	경기외	기계장치	11,296	2,991	1	(40)	1,449	12,797	-

본사 외	자기소유	경기외	비품	8,854	1,341	-	40	1,085	9,150	-

합 계	208,265	1,341	1	-	3,568	209,062	-

4. 매출에 관한 사항가. 매출실적[연결기준]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제21기 1분기	제20기	제19기

온라인및모바일게임	인터넷	리니지	국 내	48,566	362,901	303,280

해 외	2,898	12,587	9,596

합 계	51,464	375,487	312,876

리니지II	국 내	9,450	36,341	31,631

해 외	8,949	40,773	31,321

합 계	18,399	77,114	62,952

아이온	국 내	10,419	61,916	62,065

해 외	2,875	9,792	11,653

합 계	13,294	71,708	73,718

블레이드앤소울	국 내	25,982	80,917	72,253

해 외	18,578	101,403	41,614

합 계	44,560	182,320	113,867

길드워2	국 내	-	-	-

해 외	14,226	76,636	100,527

합 계	14,226	76,636	100,527

기타	국 내	33,151	71,861	64,536

해 외	890	6,357	11,112

합 계	34,041	78,218	75,648

로열티	국내 및 해외	63,518	122,073	98,709

합 계	국 내	127,568	613,936	533,765

해 외	48,416	247,548	205,823

로열티	63,518	122,073	98,709

합 계	239,503	983,557	838,298

[별도기준]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제21기 1분기	제20기	제19기

온라인및모바일게임	인터넷	리니지	국내	48,566	362,901	299,854

리니지II	국내	9,450	36,341	31,631

아이온	국내	10,419	61,916	62,065

블레이드앤소울	국내	25,982	80,917	72,253

기타	국내	31,079	47,802	35,195

로열티	국내 및 해외	68,108	154,259	115,606

합 계	국내 및 해외	193,604	744,136	616,604

주) "매출실적"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다

나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직

A. 국내시장[2017. 3. 31 현재]당사는 2010년 1월 1일부터 PC방 지역총판제를 직판제로 전환하였습니다. PC방 판매조직은 당사의 CPO 그룹내에서 담당하고 있습니다.

B. 해외시장[2017. 3. 31 현재]

조 직	역 할

엔씨소프트	NC Japan	일본시장 영업 및 관리

NC Taiwan	대만시장 영업 및 관리

NC Interactive	미국시장 영업 및 관리

NC Europe	유럽시장 영업 및 관리

※ 대만 : 리니지 - 현지 파트너인 Gamania 사가 대만시장의 영업 및 관리 총괄함 리니지II - NC Taiwan 이 대만시장의 영업 및 관리 총괄함 ※ 유럽: 리니지II - 러시아 파트너인 Innova사가 유럽시장의 영업 및 관리 총괄함 아이온 - 독일 파트너인 Gameforge사가 유럽시장의 영업 및 관리 총괄함 (2) 판매경로

A. 국내시장[2017. 3. 31 현재]

매출 유형	품 목	구 분	판매 경로

개인 이용료 수익	정액제 상품	국내	온라인

기간 정량 / 시간 정량 상품

부가서비스 및 유료 아이템

PC방 이용료 수익	코인 종량제

※ PC방 매출의 대금회수는 온라인을 통한 가상계좌 입금 또는 신용카드 결제를 통해 이루어짐 B. 해외시장 - 리니지 [2017. 3. 31 현재]

매출 유형	품 목	구 분	판매 경로

개인 이용료 수익 및타임 쿠폰제	개인 선불 정액	일본	온라인

타임 쿠폰	편의점, 소매점

PC방 이용료 수익	IP 이용료	온라인

타임 쿠폰제	타임 쿠폰	홍콩	편의점, 소매점, 온라인, 모바일

대만	소매점, 온라인, 피시방

※ 온라인, 모바일은 신용카드 결제가 이루어짐

C. 해외시장 - 리니지II, 아이온, 길드워2, 블레이드앤소울, 와일드스타 [2017. 3. 31 현재]

지역	제품	매출 유형	판매 채널

US / EU	Lineage 2	Ncoin	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

AION	Ncoin	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

Guild Wars 2	Microtransaction: Guild Wars 2 GemsPackage sales: 3rd party client purchase and digital download	Amazon.com - Amazon.co.uk - Amazon.de - Amazon.fr - Gamestop.com - BestBuy.com - ebgames.ca - ebgames.com.au - jbhifi.com.au - gamersgate.eu - euronics.ee - cdon.fi - cdon.dk - micromania.nexway.com

Wildstar	Protobucks	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

Blade Soul	Ncoin	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

일본	Lineage2
AIONBlade Soul	Box 및 개인 이용료 수익 / 타임 쿠폰제PC방 이용료 수익	온라인편의점 및 소매점

대만	Lineage2
AION
Blade Soul	Box 및 개인 이용료 수익	온라인소매점 및 편의점

(3) 판매방법 및 조건A. 국내시장

매출 유형	대금 회수 조건	부대비용 부담방법

개인 이용료	- 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행(신용카드, 계좌이체, 휴대폰, 편의점, 상품권 결제수단 이용)	-

PC방	- 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행 (가상계좌, 신용카드 2가지 결제수단 이용)	-

B. 해외시장

매출 유형	대금 회수 조건	부대비용 부담방법

개인 이용료	선불이므로 해당 사항 없음	-

타임 쿠폰제	판매 타임 쿠폰에 대한 대금 회수	-

5. 시장위험 과 위험관리 연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.

가. 시장위험( 1) 환율변동위험

연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

당분기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	자 산	부 채

당분기말	전기말	당분기말	전기말

USD	81,470,523	213,359,825	1,585,800	3,293,534

JPY	16,756,933	17,411,897	-	-

THB	-	303	-	-

EUR	7,736,687	2,673,740	1,719	1,998

CHF	2,645	269	-	-

GBP	11,397	15,629	-	-

HKD	32,520	35,282	-	-

아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다. 아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 당기손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 당기손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 당기손익의 감소가 될 것입니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

USD	7,988,472	21,006,629

JPY	1,675,693	1,741,190

THB	-	30

EUR	773,497	267,174

CHF	265	27

GBP	1,140	1,563

HKD	3,252	3,528

연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당기에 감소한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 매출채권의 감소 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간 종료일 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다.

(2) 주가변동 위험

연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장 및 비상장주식을 포함하는 지분증권에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당분기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각각 6,645백만원 및 5,952백만원입니다(주석 8 참조).

아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다.주가가 5% 상승하는 경우,- 지분상품이 매도가능금융자산으로 분류되고, 손상되지 않았으므로 당분기말과 전기말의 당기손익에 미치는 영향은 없을 것입니다.- 매도가능금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 252백만원 증가(전기말: 226백만원 증가)할 것입니다.

(3) 이자율 위험 당분기말 현재 연결실체는 변동금리 조건의 금융자산 및 금융부채가 존재하지 않으므로, 당기손익 및 기타포괄손익은 이자율 변동에 의한 영향을 받지 않습니다.

(4) 신용위험

신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

당분기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.

당분기말 및 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

현금및현금성자산	175,198,591	144,829,330

장단기금융상품	149,420,042	164,970,886

매출채권	105,940,721	158,456,942

기타수취채권	30,699,039	27,718,637

장단기대여금	787,975	504,419

파생상품자산	4,264,504	7,484,923

당기손익인식금융자산	12,085,000	12,085,000

매도가능금융자산(채무증권)	704,095,937	682,549,915

만기보유금융자산	30,915	31,305

합 계	1,182,522,724	1,198,631,357

(5) 유동성 위험

연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산의 금액이 982,020백만원(총 자산의 41.63%)으로 유동부채(350,864백만원)를 631,156백만원 초과달성하고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.

다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융자산의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 자산에서 발생한 이자를 포함하여 금융자산의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다. 연결실체는 순자산 및 순부채 기준으로 유동성을 관리하기 때문에 연결실체의 유동성위험관리를 이해하기 위하여 비파생금융자산에 대한 정보를 포함시킬 필요가 있습니다. ① 당분기말

(단위: 천원)

구 분	가중평균 유효이자율 (%)	1년 이내	2~5년	5년 초과	합 계

고정금리부 자산	1.71	344,507,922	71,476,897	-	415,984,819

② 전기말

(단위: 천원)

구 분	가중평균 유효이자율 (%)	1년 이내	2~5년	5년 초과	합 계

고정금리부 자산	1.77	613,411,353	10,190,930	-	623,602,283

다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.

(단위: 천원)

구 분	1년이내	1년초과 5년이내	5년초과	합 계

금융부채

기타지급채무	134,524,146	7,260,945	-	141,785,091

사채(*)	3,045,000	153,045,000	-	156,090,000

합 계	137,569,146	160,305,945	-	297,875,091

(*) 당분기말 현재 예상되는 차입금 이자비용이 포함되어 있습니다.

나. 자본위험관리

연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.연결실체는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙 니다.

당분기말 및 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

부 채	534,487,243	465,295,074

자 본	1,823,202,388	1,895,507,788

부채비율	29.32%	24.55%

다. 위험관리체계 (1) 위험관리방식1) 위험관리 회계

연결실체는 파생상품, 내재파생상품 또는 회피대상위험이 외화위험인 경우에는 비파생금융상품을 공정가치위험회피, 현금흐름위험회피 또는 해외사업장순투자위험회피에 대한 위험회피수단으로 지정하고 있습니다. 확정계약의 외화위험회피는 현금흐름위험회피로 회계처리하고 있습니다.

연결실체는 위험회피 개시시점에 위험관리목적, 위험회피전략 및 위험회피수단과 위험회피대상항목의 관계를 문서화하고 있습니다. 또한, 연결실체는 위험회피의 개시시점과 후속기간에 위험회피수단이 회피대상위험으로 인한 위험회피대상항목의 공정가치 또는 현금흐름의 변동을 상쇄하는데 매우 효과적인지 여부를 문서화하고 있습니다.

2) 공정가치위험회피 연결실체는 위험회피수단으로 지정되고 공정가치위험회피회계의 적용 요건을 충족한 파생상품의 공정가치변동을 당기손익으로 인식하고 있으며, 회피대상위험으로 인한 위험회피대상항목의 공정가치변동도 당기손익으로 인식하고 있습니다.위험회피수단의 공정가치변동과 회피대상위험으로 인한 위험회피대상항목의 공정가치변동은 포괄손익계산서상 위험회피대상항목과 관련된 항목에 인식하고 있습니다.

공정가치위험회피회계는 연결실체가 위험회피관계의 지정을 철회하는 경우, 위험회피수단이 소멸, 매각, 종료 또는 행사되는 경우 또는 공정가치위험회피회계의 적용요건을 더 이상 충족하지 않는 경우에 중단됩니다. 회피대상위험으로 인한 위험회피대상항목의 장부금액 조정액은 위험회피회계가 중단된 날부터 상각하여 당기손익으로 인식하고 있습니다.

3) 현금흐름위험회피

연결실체는 위험회피수단으로 지정되고 현금흐름위험회피회계의 적용요건을 충족한 파생상품의 공정가치변동분 중 위험회피에 효과적인 부분은 기타포괄손익으로 인식하고 현금흐름위험회피적립금에 누계하고 있습니다. 위험회피에 비효과적인 부분과 관련된 손익은 당기손익으로 인식하고, 포괄손익계산서상 '기타영업외손익' 항목으로처리하고 있습니다.

이전에 기타포괄손익으로 인식하고 자본항목에 누계한 위험회피수단 평가손익은 위험회피대상항목이 당기손익에 영향을 미치는 때에 당기손익으로 재분류하고 있으며,재분류된 금액은 포괄손익계산서상 위험회피대상항목과 관련된 항목에 인식하고 있습니다. 그러나 위험회피대상 예상거래에 따라 향후 비금융자산이나 비금융부채를 인식하는 경우에는 이전에 기타포괄손익으로 인식하고 자본항목에 누계한 위험회피수단 평가손익은 자본에서 제거하여 비금융자산 또는 비금융부채의 최초 원가에 포함하고 있습니다.

현금흐름위험회피회계는 연결실체가 위험회피관계의 지정을 철회하는 경우, 위험회피수단이 소멸, 매각, 종료, 행사되는 경우, 또는 현금흐름위험회피회계의 적용요건을 더 이상 충족하지 않는 경우에 중단됩니다. 현금흐름위험회피회계 중단시점에서 기타포괄손익으로 인식하고 자본항목에 누계한 위험회피수단의 평가손익은 계속하여 자본으로 인식하고 예상거래가 궁극적으로 당기손익으로 인식될 때 당기손익으로재분류하고 있습니다. 그러나 예상거래가 더 이상 발생하지 않을 것으로 예상되는 경우에는 자본으로 인식한 위험회피수단의 누적평가손익은 즉시 당기손익으로 재분류하고 있습니다.

4) 해외사업장순투자 위험회피

연결실체는 해외사업장순투자위험회피를 현금흐름위험회피와 유사하게 회계처리하고 있습니다. 위험회피수단의 평가손익 중 위험회피에 효과적인 부분은 기타포괄손익으로 인식하고 외화환산적립금에 누계하고 있습니다. 위험회피수단의 평가손익 중위험회피에 비효과적인 부분은 즉시 당기손익으로 인식하고 연결포괄손익계산서 상 '기타영업외손익' 항목으로 처리하고 있습니다.

위험회피에 효과적이기 때문에 외화환산적립금에 누계된 위험회피수단의 평가손익은 해외사업장 처분시 당기손익으로 재분류하고 있습니다.

(2) 위험관리조직당사는 사내 경영기획그룹산하 경영관리실에 각각 소속된 회계팀과 관리회계팀, 그리고 사외이사 및 기타비상무이사 3인으로 구성된 별도의 내부 감사실을 두고 경영전반에 걸쳐 발생할 가능성이 있는 재무적, 회계적 위험요소를 통제하고 예방하기 위해 상호간 긴밀한 공조체제를 구축 및 운영하고 있습니다.

6. 파생상품 등에 관한 사항 가. 주식매수권부채

(1) 당분기말과 전기말 현재 주식매수권부채 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

㈜엔트리브소프트 주식 관련 주식매수권부채(*)	54,944	54,944

(*) 지분 취득을 통해 연결실체에 포함된 ㈜엔트리브소프트의 비지배지분 잔여주식에 대하여 풋옵션을 발행하였습니다. 연결실체는 관련 풋옵션과 관련한 지급 총액에 대하여 공정가치를 주식매수권부채로 인식하였습니다.

(2) 당분기말 현재 주식매수권부채와 관련한 풋옵션 정보는 다음과 같습니다.

구 분	내 역

기초자산	㈜엔트리브소프트 주식 16,983주

발행일	2012년 02월 15일

행사기간	2015년부터 5년간 매년 4월 1일부터 4월 30일까지 분할하여 행사 가능(단, 행사 대상자는 풋옵션 행사 시 ㈜엔트리브소프트에 재직하고 있어야 함)

행사가액	행사일 기준 상속세 및 증여세법상 시행령 제 54조 제1항에서 정하고 있는 1주 당 순손익가치의 1.5배

7. 경영상의 주요계약 등

거래선	항목	내용

Gamania(대만)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 5월 (리니지, 3년)2017년 3월 (리니지M, 상용화 이후 2년)

목적 및 내용	리니지, 리니지M의 대만 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

NC Interactive(미국)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 5월 (리니지, 1년) 2016년 1월 (리니지 II, 1년)호주서비스, 상용화 후 2년)2016년 9월 (아이온, 1년)2016년 12월 (B 모바일, 상용화 이후 3년, 이후 1년씩)2016년 10월 (MXM, 상용화 이후 5년, 이후 1년씩)2015년 8월 (블레이드앤 소울, 상용화 이후 5년, 이후 1년씩)

목적 및 내용	리니지, 리니지II, 아이온, 블레이드앤 소울, B 모바일, MXM 미국 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

NC Japan(일본)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 1월 (리니지,1년) 2016년 1월 (리니지 II, 1년)2016년 7월 (아이온,1년)2013년 2월 (블레이드앤 소울, 상용화 이후 3년)2009년 2월 (작룡문, 상용화 이후 3년)

목적 및 내용	리니지, 리니지 II, 작룡문, 아이온, 블레이드앤 소울 일본 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

NC Taiwan(대만)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 7월 (아이온, 1년)2015년 11월 (리니지II, 1년)2013년 7월 (블레이드앤 소울, 상용화 이후 3년)

목적 및 내용	리니지 II, 아이온 대만 서비스블레이드앤 소울 대만, 홍콩, 마카오, 동남아 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

ArenaNet(미국)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 5월 (1년)

목적 및 내용	길드워 일본 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Shanda(중국)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2007년 11월(아이온, 상용화 이후 10년)

목적 및 내용	아이온

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Tencent(중국)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2014년 11월 (MXM, 상용화 이후 3년)2011년 5월 (Blade, 상용화 이후 5년)2010년 12월 (리니지 I, II, 상용화 이후 9년)

목적 및 내용	MXM, Blade, 리니지 I, 리니지 II 중국 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Innova IP(유럽)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2012년 12월(아이온, 5년) - 러시아2012년 8월(블레이드앤소울, 상용화 이후 5년) - 러시아2012년 2월(리니지 II, 7년) - 러시아2011년 10월(리니지 II, 상용화 이후 5년)-유럽

목적 및 내용	리니지 II 유럽,러시아 서비스, 블레이드앤소울, 아이온 러시아 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Gameforge(유럽)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2011년 8월(아이온, 상용화 이후 6년)

목적 및 내용	아이온 유럽 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Carbine(미국)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2014년 6월 (WILDSTAR, 2017년 3월 31일)

목적 및 내용	WILDSTAR 북미,유럽 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Alpha(중국)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 7월 (Lineage Red Knights, 상용화 이후 3년)

목적 및 내용	Lineage Red Knights 중국 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

Garena(싱가포르)	계약유형	Game License Agreement

체결시기 및 기간	2016년 9월 (Blade, 상용화 이후 3년)

목적 및 내용	Blade 태국, 베트남 서비스

대금수수방법	매출액 일정부분의 로열티 취득

기타 주요내용	-

8. 연구개발활동가. 연구개발활동의 개요

(1) 연구개발 담당조직

[연결기준][2017. 3. 31 현재]

(단위 : 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	2,386	리니지, 리니지 2, Aion, 블레이드앤소울, 길드워2, 와일드스타, 리니지 레드나이츠, 프로야구 H2 Live 개발

리니지 이터널, MXM, 캐주얼게임, 리니지M등 신규 모바일 게임 개발

[별도기준] [2017. 3. 31 현재]

(단위 : 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	1,958	리니지, 리니지 2, Aion, 블레이드앤소울, 리니지 레드나이츠 Live 개발

리니지 이터널, MXM, 캐주얼게임, 리니지M등 신규 모바일 게임 개발

(2) 연구개발비용 [연결기준]

(단위 : 천원, %)

과 목	제21기 1분기	제20기	제19기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	61,164,191	151,445,458	130,139,579

감 가 상 각 비	1,895,044	5,705,468	6,639,092

위 탁 용 역 비	3,704,448	21,016,291	24,258,761

기 타	6,537,043	11,907,502	8,880,830

연구개발비용 계	73,300,726	190,074,719	169,918,262

회계처리	판매비와 관리비	50,713,420	119,625,951	100,074,712

제조원가(매출원가)	22,587,307	70,448,768	69,843,550

개발비(무형자산)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	31%	19%	20%

[별도기준]

(단위 : 천원, %)

과 목	제21기 1분기	제20기	제19기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	57,421,266	144,054,797	118,041,947

감 가 상 각 비	1,779,077	5,427,037	6,021,930

위 탁 용 역 비	3,477,756	19,990,679	22,003,693

기 타	6,137,011	11,326,406	8,055,278

연구개발비용 계	68,815,109	180,798,920	154,122,847

회계처리	판매비와 관리비	46,227,802	110,350,152	84,279,297

제조원가(매출원가)	22,587,307	70,448,768	69,843,550

개발비(무형자산)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	36%	24%	25%

주1) "연구개발비용"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다

나. 연구개발 실적(1) 리니지

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

시즌3(Eternal Life)	라이브케어 업데이트(에피소드급)	부설연구소	부제"격돌의 바람"클래스 케어 - 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 무기/스킬 추가신규 육성 시스템 - 60레벨까지 육성을 지원하는 신규 시스템(사냥터, 퀘스트, 가이드 등) 추가본토 리뉴얼 - 윈다우드, 오랜 등의 지역을 개편하여, 신규 사냥터/ 보스 레이드 시스템 등 추가PC방 프리미엄 시스템 - PC방 전용 서비스 시스템 개편(신규사냥터, 아이템 등 추가)	유저 니즈 기반의 컨텐츠 전면에 걸친 개편동시접속자 150,000 기록

라이브케어 업데이트(에피소드급)	부설연구소	부제 "지배자의 부활, 기르타스"컨텐츠 개편 - 최상위 레벨 컨텐츠 '기르타스 레이드' 시스템 개편 (신규 레이스 시스템 추가)	2012년 11월 28일 업데이트에 이은 최종 보스 레이드 컨텐츠 개편(최근의 유저 플레이 성향에 맞추어 레이드 시스템 최적화)

라이브케어 업데이트(에피소드급)	부설연구소	부제 "혁명전쟁"
컨텐트 개편 - 리니지 대표 컨텐츠인 공성 컨텐츠 리뉴얼	공성 컨텐츠를 활성화 될 수 있도록 공성 시스템을 개편하였으며, 14년 1월 최종적으로 NPC 공성을 도입하여 모든 고객이 공성에 참여 할 수 있는 형태로 변경

리니지 모바일	부설연구소	부제 "리니지 모바일 헤이스트"
모바일_PC연동 어플리케이션을 출시 플랫폼 확대(PC와 모바일 동시 사용)해서 리니지 플레이 가능	플랫폼 확대 (PC와 모바일 동시 사용)를 통한 리니지 플레이 가능 라이트 고객도 리니지 접점 증대를 통해 플레이 동기 활성화

라이브케어 업데이트(에피소드급)	부설연구소	부제 "전사의 탄생" 신규클래스(전사) 추가	2014년 6월 신규 클래스 '전사' 출시신규 클래스 런칭을 통한 향후 리니지 성장의 인프라 기반 마련

라이브 케어 업데이트	부설연구소	부제 "4번맵 리뉴얼" 기존 필드맵 리뉴얼을 통한 사냥터 컨텐츠 밸런싱 진행	2014년 3분기 '4번맵' 필드 사냥터 리뉴얼60레벨 이후 고객들의 사냥동선 리뉴얼 통해 신규 클래스 런칭시 유입된인프라 케어 및 휴면 복귀 유도

리니지모바일	부설연구소	부제 "리니지 모바일 헤이스트 2.0" 모바일 헤이스트 컨텐츠 강화 및 보상 구조 개편	PC 환경의 리니지 플레이를 모바일에서 즐길 수 있는 "전투모드(일반/보스 2종) 추가 주간 퀘스트 TAM 게임 스킬 시스템 도입을 통해 모바일 플레이 리텐션 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 "스탯리뉴얼:근간의 변화" 리니지 클래스의 능력의 근간이 되는 스탯 시스템 전면 개편	클래스 능력치 정체 구간 원화에 따라 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고 UI변화를 통해 고객 편의성 개선 및 스텟 한계 능력치 파괴로 플레이 동기 부여 강화신규 능력치 추가를 통해 전투 및 사냥 시 효율 증대

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 "랭킹 시스템"
최 상위 레벨 대의 성장 정체 구간 해소 및 성장의 욕구 증대	랭킹 TOP 100 UI 및 시스템 도입으로 최고레벨층 성장 동기 부여 강화
각 랭커별 등급 및 혜택으로 최고레벨 구간 고객 케어 랭커 진입을 위해 중고레벨 고객의 성장 욕구 부스팅

시즌4(부활의 문)	리니지 부활의문에피소드 1	부설연구소	부제 "거대한 운명의 서막: 잊혀진섬"신규 전설급 아이템 - 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 전설급 무기 추가잊혀진 섬 리뉴얼 - 서버간 PvP를 위한 전장 추가 아덴 리뉴얼 - 초보존 및 아덴월드 전 지역을 개편하여, 신규 사냥터/아이템 등 추가게임 UI 개편 - 혈맹 시스템, 콤보 시스템, 몬스터 도감,알람 시스템 추가	신규 지역(잊혀진 섬)을 배경으로 변화된 사냥터와 전장 무기 체험지하 아지트 던전과 혈맹 버프를 추가하여 혈맹 혜택 증대아덴 리뉴얼을 통해 고객 플레이 개선 및 신규 시스템 도입으로 플레이 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 "아이템 리뉴얼: 전설의 부활" - 잊혀졌던 레전드 무기 리뉴얼 - 현재 환경에 적합한 옵션 추가로 밸런스 조정	희소성에 비해 낮은 성능으로 저평가를 받던 레전드 무기 성능 개선최상위권 고객들의 아이템 선택폭을 넓혀 플레이 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	클래스 케어 - 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 무기/스킬 추가아이템 리뉴얼 - 사냥터 리뉴얼 이후 변화한 게임 환경에 맞춰 세트 아이템 효과 재조정	클래스 전용 스킬 및 아이템 기능 개선을 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 "콜로세움 부활" - 다양한 PVP 모드를 위한 6종의 맵 추가 및 서버간 대전을 할 수 있는 환경 마련	부담없이 누구나 즐길 수 있는 PVP컨텐츠 도입으로 플레이 동기 부여 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 "몬스터 도감 2.0"- 몬스터 도감 내에 캐릭터 능력에 맞춘 쉬움/보통/어려움 난이도의 주간 퀘스트 추가	아덴 리뉴얼을 통해 고객 플레이 개선 및 신규 시스템 도입으로 플레이 만족도 제고

발라카스 에피소드2	부설연구소	부제 "깨어나는 드래곤, 도래하는 군터의 시대 "- 진 싸울아비 대검 등 신규 아이템 및 제작 리스트 추가 - 드래곤 레이드 리뉴얼 및 발라카스 레이드 추가 - 서먼리뉴얼 - 아덴월드 리뉴얼 이후 강력해진 몬스터에 대응할 수 있도록 서먼 몬스터 리스트 개편 - 신규서버 서큐버스 - 고유 설정인 서큐버스의 계약 시스템 도입으로 플레이어간 PVP 유도	버려진 아이템들의 옵션을 리터치하여 저평가되었던 가치 회복으로 고객 만족도 제고 영웅패키지를 통해 휴면복귀 고객들의 플레이 만족도 제고

암흑룡의 강림	부설연구소	부제 "암흑의 발라카스"- 상급 마갑주 인챈트 방식 변경 및 드래곤 슬레이어 리뉴얼- 신규 슬롯 견갑 업데이트	진화해 나가는 아이템이라는 컨셉을 통해 최상위 플레이어에게 하이엔드 컨텐츠 제공
신규슬롯 개방을 통해 캐릭터 성장에 대한 동기 부여 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 "지배의 결계 2.0"
- 점령전 형태의 보스 레이드 시스템 추가	혈맹vs혈맹(PvP) 컨텐츠가 활성화 될 수 있도록 필드 전장 개편

(2) 리니지 II

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

파멸의 여신1장 각성	부설연구소	캐릭터 레벨 확장 (99레벨) 및 각성 시스템신규 사냥터와 인스턴트 던전, 퀘스트 추가R 그레이드 아이템 및 레어 액세서리 추가말하는 섬 리뉴얼 및 저레벨 대의 플레이 패스 재정비그랜드 올림피아드, 활력, 혈맹 등 기본 시스템 재정비다양한 통계 정보를 확인할 수 있는 박물관 시스템 추가판매 대행 시스템, 파티 대타 시스템 추가	신규 컨텐츠를 통한 플레이 동기 부여각성 시스템을 통한 클래스 통합으로 액티브한 전투 시스템저레벨 고객 육성 난이도 하향 조정으로 진입장벽 완화

하모니 업데이트	부설연구소	85, 90, 95레벨 신규 인스턴트 던전 카르티아의 미궁 추가제후의 참배지, 제국의 무덤 사냥터 리뉴얼신규 캠페인 추가클래스 별 파티 시너지 스킬 변경경매, 판매 대행 수수료 변경 등 시스템 정비	각성 이후 사냥터 추가를 통한 사냥터 부족 현상 해결76-85레벨 성장 구간 정비고객 불편사항 개선 및 캐릭터 육성 지원

파멸의 여신 2장 타우티	부설연구소	공성전 빛과 어둠 시스템 추가(캠페인 및 혈맹 깃발)신규 사냥터 추가(업화의 씨앗)신규 보스 레이드 타우티전 추가(타우티 무기 추가)처형터 리뉴얼(기요틴 요새)혼돈의 제전 추가(PvP 컨텐츠)시드 탈리스만 등 신규 아이템 추가	95레벨 이상 성장 구간 정비로망 아이템 추가로 플레이 목표 제시 정치와 PvP 컨텐츠 추가로 할 거리 제공고객 불편 사항 개선

리니지2 에세이- glory days	부설연구소	혈맹 의뢰 시스템, 혈맹 망토 추가듀얼 클래스 전용 인증 스킬 추가공성전 및 PvP 시스템 리뉴얼아지트 전 리뉴얼사냥터 리뉴얼(영혼의 섬, 노르닐 동굴, 페어리 이주지)	혈맹 결속력 강화를 위한 보상 및 할거리 제공PvP 컨텐츠 개선을 통한 재미 요소 강화93~99레벨 성장 구간 정비고객 불편 사항 개선

리니지2 에세이: 메아리 첫 번째 울림	부설연구소	활력 시스템 개편인챈트 및 제련 이펙트 개선레이드 공략 개선버프 슬롯 개선맨토링 시스템 패널티 조정	레이드 컨텐츠 개선을 통한 재미 요소 강화고객 불편 사항 개선

리니지2 에세이: 메아리 두 번째 울림	부설연구소	제련 해제 수수료 조정초보자 버프 지원 레벨 확장활력 포션 아이템 이용 편의 개선부활창 경험치 %표기	UI, 수수료, 아이템 이용 등에서 플레이 편의성 강화고객 불편 사항 개선

리니지2 에세이: 메아리 세 번째 울림	부설연구소	국립 묘지 리뉴얼(사왕의 국립묘지)영혼의 섬 리뉴얼 후 플레이 동선 개선어스웜 레이드 공략 개선속박 해제 주문서 및 축복의 주문서 타입별 구분오셀로그 및 티르워리어 스킬 밸런스 조정	사냥터 추가를 통한 사냥터 부족 현상 해결93~99레벨 성장 구간 재정비레이드 컨텐츠 개선을 통한 재미 요소 강화고객 불편 사항 개선

파멸의 여신 3장: 린드비오르- 서풍의 기운	부설연구소	각성 클래스 세분화신규 사냥터 추가(혼돈의 땅, 약탈자의 갈림길)40~85 성장 난이도 조정제작/공방 개선화면 UI개선외형 변경 시스템 추가	99Lv 달성 고객의 플레이 목표 제시 고객 건의를 반영한 게임공급과 수요 조절을 통한 경제 인플레이션 완화 커스터마이징 확장성 확대고객 불편 사항 개선

파멸의 여신 챕터3 : 린드비오르 - 서풍의 기운	부설연구소	각성 클래스 세분화 신규 사냥터 추가(혼돈의 땅, 약탈자의 갈림길) 40~85 성장 난이도 조정 제작/공방 개선 화면 UI 개선 외형 변경 시스템 추가	99Lv 달성 고객의 플레이 목표 제시 고객 건의를 반영한 게임 공급과 수요 조절을 통한 경제 인플레이션 완화 커스터마이징 확장성 확대 고객 불편 사항 개선

파멸의 여신 챕터3 : 린드비오르 - 서풍의 지배자	부설연구소	린드비오르 레이드 차원 공성전 추가 뷰티샵 추가	신규 레이드 컨텐츠 추가를 통한 플레이 목표 제시 고객간 경쟁 컨텐츠 제공을 통해 혈맹 및 서버간 결속력 강화 커스터마이징 확장성 확대 고객 불편 사항 개선

리니지2 에세이	부설연구소	사냥터 리뉴얼 및 추가(카타콤/네크로폴리스 개선 및 추가) 신규 레이드 보스 아나킴/릴리스 추가(신규 탈리스만) 레이드 정산 UI 시스템 도입 이벤트 NPC 전용 존 구현	85~95레벨 성장 구간 정비 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화

리니지2 에피소디언	부설연구소	헬바운드 사냥터 리뉴얼 어빌리티 시스템 도입 클래스 개성 강화 화면 UI 개선	99레벨 달성 고객의 플레이 목표 제시 각 클래스 고유의 역할이 강화된 플레이 환경 제공 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화

리니지2 레이더스: 숨겨진 재미를 찾는 자들	부설연구소	필드 레이드 몬스터 리뉴얼 낚시 시스템 개선 파멸의씨앗/불별의 씨앗 사냥터 개선 클래스 개성 강화 화면 UI개선	시스템 수정 보완을 통한 컨텐츠 접근성 개선 다양한 레벨 대 고객의 즐길거리 제공 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화

아덴 대서사시 : 차원의 이방인들	부설연구소	신종족 아르테이아 추가
신규 기본 능력 LUC, CHA, 연금술(아르테이아) 추가신규영지 및 사냥터 추가(베논 마을, 바람의 숲, 디멘션 배리어)솔로잉 사냥터 개선(페어리 이주지, 실렌의 봉인, 오르비스의 전당)서브 클래스 제한사항 변경화면 UI개선	신종족 추가를 통한 플레이 동기 부여99레벨 달성 고객의 플레이 목표 제시저레벨 고객을 위한 성장 환경 개선고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화

아덴 대서사시 : 차원의 이방인들	부설연구소	무기 인챈트 효과 및 이펙트 개선
고레벨 사냥터 SP 보상 상향	미적인 요소 강화를 통한 사용자 만족도 증대
97~99레벨 사냥터 효율 정비를 통한 플레이 동기 부여

아덴 대서사시 : 차원의 이방인들	부설연구소	무한의 피난처 신규 사냥터 추가화염의 늪 사냥터 리뉴얼헬바운드 입장 조건 완화 및 경험치, SP, 아데나 드롭 확률 상향어빌리티 히든 스킬 추가	차기 업데이트를 위한 97~99레벨 대의 플레이 비전 제시

아덴 대서사시 : 차원의 이방인들	부설연구소	낚시 시스템 리뉴얼 (자동 낚시 형태)헬바운드 솔로잉 사냥터 경험치, SP 효율 상향무한의 피난처 보상(경험치, SP, 레이드 포인트) 추가	이용 편의성 강화 및 사냥 이외 재미요소 제공차기 업데이트를 위한 97~99레벨 대의 플레이 비전 제시

아덴 대서사시 : 차원의 이방인들	부설연구소	크로니클 버전의 클래식 서버 추가 - 클라이언트 : 현재 Live 클라이언트를 사용하여, 크로니클 환경을 재구축 - 게임 환경 : 크로니클 초기 버전을 시작으로 계속된 연대기를 경험해 나갈 수 있도록 업데이트 - 자유 모험 서비스 제외	고객 니즈가 큰 전성기 시절(크로니클)의 리니지2 환경을 복원하여 시장 이슈 메이킹 및 휴면 고객 복귀 유도

인피니트 오디세이 : 여정의 서막	부설연구소	캐릭터 레벨 확장 (무제한)아너스(상위 노블레스) 시스템 도입일부 클래스 101레벨 신규 스킬 추가차원 레이드 시스템 추가그랜드 올림피아드, 혼돈의 제전 보상 정비제련 시스템 리뉴얼	무제한 성장 및 고레벨 신규 컨텐츠 제공을 통해 지속적인 플레이 목표를 제시하고 유저간 결속력 강화 도모 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화

인피니트 오디세이 : 여정의 서막	부설연구소	일부 클래스 101레벨 신규 스킬 추가스킬 인챈트 시스템 확장신규 사냥터 추가(정령의 사원, 아스타틴 요새)신규 레이드 보스 켈빔 추가	성장 및 도전 요소를 강조한 컨텐츠 제공을 통해 플레이 목표 제시

[클래식] 전란의 시대	부설연구소	공성전 시스템 추가집혼 시스템 추가휴먼/엘프/다크엘프/오크 종족 신규스킬 추가인챈트 환경 개선	정치와 PvP 컨텐츠 추가로 할 거리 제공 신규 스킬 및 무기 특수능력 부여를 통해 플레이 목표 제시 고객 불편 사항 개선

[라이브] 인피니트 오디세이 : 빛의 그림자 Part1. 잿빛 그림자의 습격	부설연구소	100레벨 이후 액티브 스킬 레벨 확장윈 서머너 계열 101레벨 신규 스킬 추가신규 인던 추가(잿빛 그림자 혁명군)R99그레이드 신규 무기 추가(섀도우 무기)	신규 사냥터/아이템 제공을 통한 지속적인 플레이 동기 부여

[클래식]	부설연구소	자동 낚시 시스템 추가	경험치 습득 보조 수단 제공을 통해 캐릭터 육성 지원

[라이브] 인피니트 오디세이 : 빛의 그림자 Part2. 아스타틴의 새로운 파수꾼	부설 연구소	신규 인던 추가(엠브리오 군단 지휘소) 아스타틴 요새 각 층에 레이드급 몬스터 배치 스킬 인챈트 루트 추가	도전 요소를 강조한 컨텐츠 제공을 통해 플레이 목표 제시 고객 불편 사항 개선

[클래식]	부설 연구소	인게임 출석 체크 시스템 추가	신규/휴면 복귀 및 접속 유도전투, 성장 보조 아이템 제공을 통해 게임 안착 지원

[클래식]	부설 연구소	신규 사냥터(안타라스의 동굴) 추가B그레이드 최상급 무기/방어구 추가	고레벨 사냥터/아이템 추가를 통해 플레이 목표 제시

[클래식] 풍요의 시대 : 서막	부설 연구소	아덴 영지 추가 (아덴성 마을, 거울의 숲, 국립묘지, 학살의 대지, 과거의 전장, 실렌의 봉인, 화염의 늪)
45/60/70레벨 습득 변신 스킬 추가신규 퀘스트 5종 추가	신규 영지 및 사냥터 추가를 통한 지속적인 플레이 목표 제시 특정 레벨 달성 시 캐릭터 외형 변경이라는 상징적 요소를 통해 성장 목적 및 성취감 제공

[라이브] 인피니트 오디세이 : 고대인의 의지	부설 연구소	거인들의 동굴 100Lv 이상 캐릭터 사냥터로 리뉴얼위저드, 서머너의 신규 스킬이 추가	사냥터 리뉴얼을 통해 고레벨 캐릭터에 대한 육성 지원 및 지속적인 플레이 목표 제시

[클래식]풍요의 시대 : 권좌의 부름	부설 연구소	아덴성 영지 공개 및 아덴성 공성 추가
신규 탈리스만 슬롯 추가 및 기간제 탈리스만 아이템 추가낚시 시스템 개선NPC와 아이템 교환할 때 출력되는 아이템 교환창을 변경	PVP 컨텐츠 추가로 할 거리 제공 고객 불편 사항 개선

[라이브]	부설 연구소	"99레벨 이하 성장 구간 및 지원 아이템 개선"멘토링 시스템 개선파티/연합장 보너스 개선파벨 유적지 및 옛 연구소의 유적 사냥터 리뉴얼	신규/휴면 복귀 및 접속 유도캐릭터 육성 지원 아이템 제공을 통해 게임 안착 지원사냥터 리뉴얼을 통한 일반고객과 BOT 활동 동선 분리

[클래식]풍요의 시대 : 오만의 탑	부설 연구소	신규 사냥터 오만의탑 및 신규 바이움 레이드 추가그레이드 페널티 삭제 및 인챈트 효율 개선사이하의 은총 시스템 도입신규 탈리스만 및 레어 액세서리 아이템 추가	신규 사냥터 추가를 통해 고레벨 캐릭터에 대한 육성 지원 및 지속적인 플레이 목표 제시그레이드 페널티 삭제 및 인챈트 효율 개선을 통해 그레이드간 격차를 완하시켜 하위 그레이드 아이템의 가치 하락 케어 및 기존의 틀을 깨고 리니지2가 달라지는 모습 강조사이하의 은총 시스템 도입을 통해 신규/휴면 유저의 메인 스트림 레벨대 진입을 지원하여 안정적인 장착 유도

[라이브]하늘과 땅의 주인 : 헬리오스	부설 연구소	102레벨 이상 캐릭터가 이용할 수 있는 사냥터 및 신규 퀘스트 추가월드 레이드 ‘헬리오스’ 추가세력 시스템 추가신규 액세서리를 5종 추가클래스의 특성에 맞춘 스킬 효과 개선	고레벨 사냥터 및 월드 레이드 추가를 통한 고레벨 캐릭터 육성 지원 및 지속적인 플레이 목표 제시신규 세력 시스템 추가를 통한 할 거리 제공신규 액세서리 추가를 통한 아이템 파밍에 대한 재미 제공

[클래식]풍요의 시대 : 오만의 탑 플러스	부설 연구소	오만의 탑의 숨겨진 장소 천공의 틈새를 추가매주 화요일 20시~24시 안타라스 동굴과 오만의 탑이 PVP존으로 변화65레벨 이상 레이드 보스 몬스터 5종을 추가축정령탄 및 A그레이드 장비 신규 아이템 추가	PVP존 이벤트 컨텐츠 추가로 할 거리 제공상위 그레이드 아이템 추가를 통해 아이템 파밍에 대한 재미 제공 및 플레이 목표 제시

[클래식] 구원자들(Saviors)	부설 연구소	레벨 제한 해제 및 3차 전직 클래스, 신규 스킬 추가월드 올림피아드 및 PVE 신규 컨텐츠(몬스터 투기장) 추가신규 사냥터 및 초심자 공성전, 제련 옵션 추가매크로, 인게임 브라우저 등 편의 개선	최대 레벨 해제 및 신규 클래스, 신규 스킬 추가를 통해 플레이 목표 제시 PVP 컨텐츠 및 PVE 신규 컨텐츠 추가로 고레벨 캐릭터에게 할 거리 제공 신규 사냥터 및 초심자 공성전 추가로 캐릭터 육성 지원 고객 불편 사항 개선

[아레나]The ARENA	부설 연구소	팀플레이를 통한 배틀 리그를 펼치는 이벤트 서버(4/20 ~ 5/11)세븐 사인 진영 간의 전투를 통한 서버 대항전 진행	신규 전투 전용 이벤트 서버를 통해 라이브/클래식 유저들에게 PVP 컨텐츠 경험을 제공하고, 라이브/클래식 서버에 상관없이 다양한 사람들이 만나 컨텐츠를 플레이할 수 있는 새로운 시스템 개척

[라이브]대성전	부설 연구소	크세르스 동맹 연합기지 방어전 콘텐츠를 추가메사이아 성채 사냥터를 추가어빌리티 시스템을 개선몬스터를 처치하면 처치한 몬스터의 기록을 확인할 수 있는 '몬스터 도감'이 추가	인스턴스 존을 이용한 레이드, 크세르스 기지 방어전 등 신규 컨텐츠 추가를 통해 플레이에 대한 새로운 재미 제공어빌리티 성격을 끝없는 성장(레벨 업) 형태로 개선하여 플레이 목표 제시세력 퀘스트와 더불어 또 하나의 미션 역할을 하여 사냥에 대한 재미 제공

[클래식]	부설 연구소	D~A그레이드 방어구 세트 효과 변경세트 방어구를 일정 수치 이상 강화하여 착용하면 단계별 인챈트 효과 추가75레벨 레이드 몬스터 추가2 ~ 19레벨까지의 각 종족 퀘스트 동선 정비	방어구 세트 효과 및 인챈트 효과 추가를 통한 아이템 파밍에 대한 재미 및 새로운 목표 제시고레벨 신규 레이드 추가로 아이템 파밍에 대한 재미 및 기회 제공저레벨 캐릭터 동선 정비를 통해 신규 및 휴면 고객들의 게임 내 안착 유도

[라이브] 대성전 : 업데이트 노트	부설 연구소	레벨차이에 따른 경험치 패널티 및 색상 표현 변경 클래스 개선 - 오셀 로그 기존 사냥터 개선	파티매칭 허들 완화로 플레이어들 간의 유기적인 활동 증대 몬스터 레벨차에 따른 UI변경으로 편리한 사냥환경 제공 클래스 별 고유 매력 강화를 통해 개성 확보

[라이브] 대성전 : 힘의 인도자	부설 연구소	클래스 개선 - 페오 위저드 최상급 레어 무기 추가 아너스 퀘스트 개선 99레벨 이상 신규 사냥터 추가 기존 사냥터 개선	클래스 별 특징이 부각되어 다양한 육성 및 활용의 재미 제공 신규 레어 무기 추가를 통해 아이템 파밍에 대한 재미 제공 및 플레이 동기 부여 고레벨 사냥터 및 퀘스트 개선으로 지속적인 플레이 목표 제시

[클래식] 악마섬의 주인, 자켁	부설 연구소	70레벨대 신규 사냥터 추가 55레벨 이상 필드 레이드 보스 35종 추가 집혼 시스템을 룬 시스템으로 변경 미션 시스템 추가	70레벨 이상 사냥터 추가로 인한 캐릭터 성장 지원 레벨 별 신규 레이드 추가로 캐릭터 육성 지원 및 파티플레이의 재미 제공 룬 시스템의 도입을 통해 아이템 파밍에 대한 재미 제공

[라이브]대성전 : 업데이트 노트 Part 2	부설 연구소	102레벨 이상 캐릭터가 이용할 수 있는 사냥터 및 신규 퀘스트 추가장비 승급 시스템 추가	고레벨 사냥터 및 퀘스트 추가로 지속적인 플레이 목표 제시장비 승급 시스템 추가를 통해 아이템 파밍에 대한 재미 제공 및 플레이 목표 제시

[라이브] 아가시온의 진화	부설 연구소	기존 1개 착용 가능한 아가시온을 최대 5개까지 착용 할 수 있도록 확장 아가시온을 착용 할 수 있는 시드 팔찌 및 아가시온을 강화하여 착용 가능	아가시온 슬롯 확장에 따라 아이템 수집 및 성장에 대한 목표 부여

[클래식]12월 업데이트 노트	부설 연구소	혈맹원의 접속 현황과 플레이 정도에 따라 추가 보상을 지급하는 혈맹 보너스 시스템 도입기존 1개 착용 가능한 아가시온을 최대 5개까지 착용 할 수 있도록 확장	혈맹원 결속력 강화 및 접속과 사냥에 대한 목표 제공아가시온 슬롯 확장에 따라 아이템 수집 및 성장에 대한 목표 부여

[클래식]혈맹 레이드	부설 연구소	혈맹이 단합하여 혈맹 투기장에서 단계별 레이드 보스 공략	PVE 혈맹 컨텐츠를 추가하여 혈맹 규모의 증가 및 성장의 필요성 제시

[라이브]구원의 장	부설 연구소	전 서버가 협력하여 진행하는 월드레이드 추가 혈맹 전용 인스턴스 존 레이드 시스템 도입혈맹 레벨 및 혈맹 특성, 혈맹 미션 등 혈맹 관련 시스템 개편 85Lv로 빠르게 성장 가능한 발터스 기사단 시스템 추가 세력별 사냥터 확장 및 졸업 보상 추가	EP업데이트의 마지막 전투로 10여년간 진행해 온 세븐사인 스토리를 마무리PVE 최고 혈맹의 영예를 부여하여 각 혈맹에게 성장과 경쟁에 대한 동기 제공 혈맹 특성, 혈맹 미션 등 혈맹 공동의 목표를 부여하고 그에 따른 혈맹 시스템을 효율적으로 정비저레벨부터 세력 활동을 지원, 성장 후 졸업까지 이어질 수 있는 목표를 제공

[클래식]잊혀진 섬	부설 연구소	'79레벨 이상 캐릭터를 대상으로 고레벨 신규 사냥터인 '잊혀진 섬' 공개신규 사냥터에서 최상급 아이템을 습득 할 수 있는 상자 드랍	고레벨 유저들을 대상으로 신규 사냥터로 할 거리 제공A그레이드 무기 제작을 위한 레시피 및 아이템의 습득처로서 최상급 장비에 대한 니즈 충족과 파밍 목표 부여

(3) 아이온

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

3.0 추가 업데이트	부설연구소	PvP 지역 확장과 함께 새로운시나리오 공개엔드컨텐츠 추가, 고레벨 진입장벽 제거3.0컨텐츠 튜닝 및 고객 피드백 반영	새로운 시나리오와 함께 새로운 활동 목표 제공

3.5 업데이트	부설 연구소	티아마타 포스인던, 팀투기장, 통합서버기술을 이용한 투기장 및 인던, 마을 성장 및 레기온컨텐츠, 차원의 소용돌이, 신화급 무기 추가. 기타 기능 개선 및 고객 피드백 반영.	3.x버전 최종 엔드 컨텐츠 추가로 새로운 목표 제시. PvP/RvR 활성화 및 통합서버 기술 확장으로 아이온만의 차별성 강화.

3.5 추가업데이트	부설 연구소	시공컨텐츠강화, 직업별 스킬 밸런싱 튜닝, 심연 보상방및 실렌테라 회랑 보상방 추가, 2:2단결의투기장 추가, 다중 포스 구성 시스템, 통합루키서버 레벨상향 및 지역추가, 스위칭PvP추가, 라이트 클라이언트 추가, 기타 유저 편의성 기능 업데이트	3.5 RvR 컨텐츠 보완과 유저 인프라 확장 및 편의성 보강

4.0 업데이트	부설 연구소	신규직업 사격성, 남/북 카탈람, 요새전-기지쟁탈전, 신규아이템, 신규스킬 추가 및 레벨제한 상향(60Lv-->65Lv)	아이온 서비스 이래 최초로 신규직업 2종을 추가 하였고 새로 출시된 경쟁작들에 비해 아이온만의 경쟁력 있는 부분을 강화시키면서 새로운 변화 추구.

신규직업 음유성, 지하 카탈람, 요새보상방 3종, 카탈라마이즈, 루나디움, 신규아이템 추가

격전지카마르, 철벽의 보루, 사우로 군수기지, 요르문간드의 다리 / 룬의 안식처 추가

4.0 추가 업데이트	부설 연구소	레벨: 6vs6전장 요르문간드 진격로와 보상 사령관 아이템 랭크 제한 완화 등	짧은 시간 적은 인원으로 가능한 전술성이 강화된 소규모 PVP 컨텐츠 제공

4.5 업데이트	부설 연구소	신규직업 기갑성 및 컨텐츠 추가, 룬의 보호탑(디펜스+보스전), 철벽의 결전장(24vs24 전장) 추가. 어비스 요새전 및 요새 보상인던 리뉴얼, 명예포인트 컨텐츠, 포스그룹 음성채팅 등 추가	새로운 신규직업과 관련된 시스템/컨텐츠를 추가하고 프라이드를 가질 수 있는 명예 컨텐츠 추가. 기존 레벨에 새로운 기술과 새로운 스타일을 더하여 또 다른스타일의 컨텐츠 개발. 아이온에서만 느낄 수 있는 '규모의 전투'를 제공

4.5 추가 업데이트	부설 연구소	각성 시스템 추가 명예포인트 보상 추가, 인게임 샵 기능 추가	무기/방어구처럼 악세서리도 강화할 수 있도록 시스템 확장. 오피니언 리더들의 후킹요소로 랭커전용 컨텐츠 확장. 게임 내에서 BM상품을 구입할 수 있도록 편의 제공.

4.5 추가 업데이트	부설 연구소	계급 아이템 착용 제한 완화, 사우로 군수기지 입장 편의 향상, 스킬 자동 습득 및 편의향상, 퀘스트 대상 툴팁 표시, 이동 경로 개선, 캐릭터 해어 및 기갑성 외형 추가, 중립지역 제거 주신의 깃털 추가, 유저 편의성 개선	랭커장비의 착용제한조건을 완화하고 라이트유저가 상위장비를 맞춰나갈수 있도록 컨텐츠 수정하여 유저 인프라 확장

4.71 '대침공' 업데이트	부설 연구소	신규필드인 칼도르, 게르하, 솔로인던 바루나차원연구소, 새로운 전장 루나토리움 오픈. SvS(판게아) 런칭-시즌별open, 필드레이드인 브리트라 대침공, 아노하 레이드, 게르하대행자전 오픈. 유저 아이템 장비 진화를 이용한 케어. 훈장과 명예포인트 개선으로 소수만 즐기던 어비스장비 획득기회 상승. 종족 불균형 이슈 케어를 위한 칼도르 요새전과 요새전 누적버프 마련. 1~50Lv 성장동선 및 보상 튜닝, 복잡한 시스템 제거.	신규/복귀 유저 위한 다양한 기능을 제공하고 대규모 업데이트를 통한 기존유저 성장 자극 종족 불균형 이슈 케어와 기존유저 장비 보존 소수만 즐기던 컨텐츠의 기회 확대

4.71 추가 업데이트	부설 연구소	멀티 귀환주문서 추가진화된 장비 능력치 상향이계 화룡왕의 무기 추가루팅 FX 표시기능 추가어비스장비의 계급착용제한 완화 및 하위 어비스장비의 진화트리 추가판매대행창 분할등록/구매기능 추가 및 최소/최고 거래가 표시돌아온데바의 성소 추가	하나의 주문서로 여러지역을 이동할 수 있게하여 편의성 증대 및 인벤토리 공간활용.4.71업데이트한 장비진화 매력 강화.거래가능하고 특별한 외형을 가진 무기를 특정기간만 필드에서 얻을 수 있게하여 새로윤 목표 제시.가치있는 아이템 드랍 시 별도 FX로 표시.소수에게 제한되어있던 어비스장비를 다수의 유저의 목표로 제시하여 어비스포인트 가치 증대 및 새로운 목표 제시.판매대행창의 편의성 강화.휴면/복귀유저의 정착지원을 위한 필드, 아이템, 퀘스트 추가.

4.75 업데이트	부설 연구소	무한강화 시스템 추가강화석 통합마석 강화 리뉴얼	장비의 최대강화단계 제한을 해제하여 지속적인 목표제시,무한강화를 위한 전용 강화석과 키재료 등의 가치있는 아이템 추가 및 순환구조 마련.백여등급의 강화석을 5개로 통합.마석강화 패널티를 낮추어 고객 감성 케어.

N2.0 업데이트	부설 연구소	NP연동 도입 및 엔샵 업데이트	NP 를 지원함으로써 회사의 working platform 을 최대한 활용. 유저에게 다양하고 자연스러운 매출 동선 유도.

4.8 업데이트 운명의 바람: 랩소디 1. 신세계	부설 연구소	스킬 개편 및 이니그마 시스템 추가 55~65레벨 신규필드 및 최종인던 추가 기존 필드/인던 통폐합 및 리뉴얼 시공 리뉴얼- 시공의 균열/혼돈의 균열/침투의 균열 레기온 영지전 주가 파수꾼과 학살자 팩션 시스템 순환컨텐츠 추가 하드모드 인던 추가	대대적인 스킬개편 및 UIUX 리뉴얼, 신규 레벨 open 및 후반지역 미션동선 개편으로 새로운 경험 제공.. 자연스러운 월드 통폐합으로 유저 접점 증대. 시공의 시스템적인 개입을 줄이고 유저 스스로 조절하고자 하는 장치들 마련, 목적에 따른 다양한 시공 추가. 상대필드로 넘어갈 목표로 난이도와 보상이 강화된 하드모드 인던제공 성장지역을 방문하기 위한 순환컨텐츠 추가.

마스터서버	부설 연구소	다양한 컨피그 설정 조정으로 일반서버와 차별화된 새로운 환경 제공	노력에 의한 환경, 자산가치 보존, 사냥터 집중, 요새전 축소. 등으로 경제중심 특화서버를 목표로 함.

4.8 추가 업데이트	부설 연구소	SvS(판게아) 최강자전 진행 및 OBT 종료 데바니스타(스킬을 가진 외형복식) 및 웹가챠 적용	총 11주차에 걸친 서버별 대전으로 SVS컨텐츠의 성공가능성 확인. 외형복식 상품의 가치를 높이고 새로운 BM방식을 제공하여 매출포인트 증가.

4.8 추가 업데이트	부설 연구소	마스터서버 월드레이드 적용 마스터서버 강화실패시 장비파괴 및 신석/마석 확률적으로 남기는 시스템 추가 마스터서버 시공케어 마스터서버 강화추출시 포장지 지급 시스템 마스터서버 포장횟수 무제한 기능추가 변신 외형 우선순위 기능 추가 게르하 혈투 퀘스트 추가 아이템 미드랍시 디스폰처리 꾸러미 자동 해제, 퀘스트npc 타이틀 표시 등 유저편의성 향상 2차 주신의 깃털 추가 시공 방어/공격 퀘스트 추가	마스터서버의 경제가치 보존을 위해서 강화, 포장 관련 지속적인 업데이트 제공, 유저간 접전 마련을 위한 새로운 컨텐츠 추가. 새로운 할거리 제공 및 편의성 강화.

마스터서버 '초월의 기운'	부설 연구소	라이브서버 - 돌아온 데바의 성소 개선 - 신화 등급 대여 아이템 판매 - 7단계로 구성된 소모형 아이템을 3단계로 간소화 - 편의성개선을 위해 ui가이드, 요새전툴팁개선, 신규스킬획득강조 마스터서버 - 레벨캡 확장(45-->50) - 신규인던 테오보모스 비밀연구소, 아드마성채, 암흑의 포에타 추가 및 드라웁니르 동굴 리뉴얼 - 전장 바라나트 드레드기온 추가 - 타하바타 무기, 늘아나는 무기 등 50레벨 장비아이템 추가 - 어비스 PVP퀘스트 추가 - 키나를 소모하여 인던별 추가 입장이 가능하도록 기능 추가	신규/복귀 유저 케어를 위한 데바의 성소 개편 및 신화 등급의 대여 장비 추가 편의성 개선을 위해서 소모품 간소화 및 ui 리뉴얼 마스터서버의 새로운 도전을 위한 50레벨 확장 및 신규 인던 추가 목표장비 및 pvp 활성화를 위한 전장 및 퀘스트 추가 경제순환을 위해서 키나지불하여 인던입장하는 기능 추가

4.9 업데이트 운명의 바람:랩소디2 태풍의 어비스	부설 연구소	라이브서버 -어비스 상층 거점 추가 및 기지전, 레이드몬스터, 신혈투퀘스트 추가, 요새전 65레벨기준 튜닝 -65레벨 데바니온 장비, 최강무기 및 고유스킬 추가 -인벤토리 확장방식 개선, 모아보기 기능 추가 등 UI편의성 개선 -채집/제작재료 간소화, 마석/물약/주문서 등 소모품 간소화 -레기온 가입/탈퇴 개선 -게임종료 변동정보 표시 마스터서버 -아이템 착용 레벨제한 해제 및 숙련도 시스템 추가 -드라웁니르 동굴과 암흑의 포에타 마스터 보스/장비 추가 -어비스 하층 부유도 및 정예 사냥터 지역 추가, 상층 보상방 이전, 요새전 50레벨기준 튜닝	어비스를 최상위 비행전장으로 리뉴얼하여 비행전투라는 경험확대 퀘스트/제작을 통한 상위장비 획득루트를 마련하여 다양한 성장루트 확대 UI편의성 제공 및 키나 하수구 마련, 성장구간 간소화 레기온 커뮤니티 가입/탈퇴 개선으로 활성화 기틀 마련 마스터서버의 독특한 경제, 성장 구조에 맞는 숙련도 시스템 시스템 제공하여 파밍, 강화 활성화 기대 마스터서버만의 성장목표 강화

4.9 추가 업데이트	부설 연구소	라이브서버 -키나/아이템을 통한 인던 추가 입장기능 적용 -판게아 프리시즌 -자동사냥 신고 시스템 기능 개선 추가 -인던 난이도 표시 기능 추가 -하이데바 사전 공개 콘텐츠 마스터서버 -군단의 회랑 추가 - 꾸러미 재분해(마스터상자)	게임 내 지속적인 재화소모를 통해 경제가치를 올리기 위해서 인던추가입장, 꾸러미재분해기능 추가 서버VS서버전을 참여할 기회를 넓혀 판게아에 대한 주목 봇에 대한 적극적인 케어로 원활한 게임플레이 보장 마스터 서버만의 RVR 컨텐츠 추가 하이데바 암시 컨텐츠 및 이벤트 통한 기대감 고조

4.9 추가 업데이트	부설 연구소	라이브서버 -사전에 강화된 아이템 기능 추가, 눈부신 서광 아이템 이벤트 활용 마스터서버 -시공 RvR 튜닝 공격측 난이도 완화 -AP부스트 토핑 추가	강화, 마석강화가 된 아이템을 직접 제공하는 기능을 개발하여 이벤트 및 주요보상으 활용 일정기간 AP보너스 획득하는 부가서비스 추가적용

5.0 업데이트 하이데바: 영원의 계승자	부설 연구소	라이브서버 -캐릭터 최고 레벨을 65레벨에서 75레벨로 상향 -65레벨에서 하이데바 미션 완료 후 66레벨에 도달 -하이데바이후 일정경험치마다 창조력 습득 -창조력으로 1차능력치와 스킬강화, 신규 속성스킬 습득 가능 -신규필드 아스테라와 노스폴드 추가 -신규인던 지식의 서고와 악령의 폐허, 원소 군주의 실험실 추가 -하이데바 아이템 거래허용과 강화실패시 파괴, 주신의 강화석 크리티컬 상향, 신규 강화석 추가 -하이데바 아이템강화스킬 랜덤부여, 타입별 추가대미지 기능 추가, 영혼각인해제 기능추가 -캐릭터 커스터마이징 개편 -강화석 통합 / 강화/개조 UI 개편 -성장구간 퀘스트를 솔로로 가능하도록 수정 -성장 구간 아이템 케어 -아이온TV 인게임 기능	3년만의 레벨캡 해제와 필드 플레이 활성화를 위한 성장 보상 제공 창조력을 통한 캐릭터 커스터마이징 재미 추가 아이템 거래 및 강화 시스템 개편을 통해 게임내 자산 가치 상향 및 경제 활성화 지원 성장구간 개편과 UI 편의성 개선으로 신규/휴면 유입 지원 인게임 동영상 서비스를 통한 다양한 가능성 기회 오픈

5.0 추가 업데이트	부설 연구소	라이브서버-권장 레벨 감소 옵션이 적용된 장비 출시-레벨 별 창조력 획득량50% 추가-70레벨 인던인 아크할의 브리트라 신탁소 추가-인벤토리에서 아이템 샵 추가-폐기된 아이템은 재화로 변경해주는 기능 추가-거래중개소 검색조건 확장 마스터서버-마스터서버 통합지원(아누하르트 서버)-돌파 강화 비용 감소 및 돌파성공률 상향 케어"	"성장보상강화로 성장의 동기를 더 강하게 부여성장지원 컨텐츠 추가복귀고객의 허들 완화각종 편의성 지원마스터서버 인프라 응집 및 강화케어"

5.1 업데이트하이데바: 영광의 재현	부설 연구소	라이브서버-신규인던 2종(지식의 정원, 크로반의 불타는 본거지)-신규전장 3종(아슈나탈 드레드기온, 루나토리움 유적지, 수상한 요르문간드의 다리)-하이데바투기장-불의 신전 인던 재활용한 이벤트 인던 -마력제작-물약간소화-5.1 미션 종족별 5종 추가-저렙 구간 성장 동선 튜닝-통합 루키 서버 65레벨 확장-아바타 시스템 추가 마스터서버-투기장추가-데바니온 컨텐츠 추가	다양한 즐길거리를 추가해서 성장 위주의 단조로운 플레이 패턴 개선새로운 도전목표와 보상 제공으로 성장과 파밍 활동 강화공략시도로 유저간 커뮤니케이션 강화경쟁형 컨텐츠를 통한 장비파밍 활동 심화제작을 통한 새로운 성장 및 파밍 지원마스터서버 50렙 유저의 새로운 활동 지원

5.1 추가 업데이트	부설 연구소	라이브서버- 하이데바 75레벨 변신스킬, 하이데바 신규 스킬 추가- 망각의 균열 75레벨 하이데바 변신 1인 인스턴스 던전- 에스티마 시스템을 통한 창조력추가 획득 강화- 마력변환 컨텐츠 추가- 럭키 다이스 추가- 스티그마 개선- 하이데바 휴식의 기운 추가- 성장구간 튜닝 (21~24레벨 구간 경험치 상향, 악몽 유도 퀘스트 2종 추가) 마스터서버- 마스터서버 불의신전 이벤트 인던	하이데바의 성장의 목표 제시, 창조력 추가 획득/사용처 마련하이데바 성장형 인던 추가 및 75변신스킬 체험기회 제공하이데바 장비의 추가 소모처 마련하여 경제순환 유도오랜 업데이트로 쌓여있는 시스템 및 컨텐츠 단순화마스터서버 할거리 추가

5.3 업데이트 용제의 부활	부설 연구소	- 어비스 및 요새전 개편 - 전장연합 시스템 적용 - 70, 75레벨 하이데바 전용 어비스 장비 추가 - 비행전투와 이동 개편 - GP 및 어비스랭크 개선 - 대규모 PVE 컨텐츠 드레드기온 침공전 - 토너먼트 시스템 - 지휘관 스킬 적용 - 마력제작 컨텐츠 추가 - 스킬 스킨 시스템 적용 - 기타 편의기능 추가 - 마스터서버 55 레벨 상향 - 마스터서버 55레벨 신규 장비 추가 - 마스터서버 신규 인던 4종 추가	협력과 경쟁을 통해 함께하는 즐거움 제공 -어비스 및 요새전 개편으로, 성장 위주의 하이데바 유저에게 PvP 컨텐츠 추가 -대규모 RvR 컨텐츠 적용을 통해 폭넓은 레벨대의 유저 포용 -명예욕 과시욕을 충족시키는 컨텐츠를 통해 성장과 파밍의 동기부여 -인던 입구를 어비스에 배치해서 PVP를 유도 -하이데바 전용 어비스 장비 추가로 요새전 참여를 유도하고 PVP관련 컨텐츠 활성화 -지휘관 스킬 적용으로 요새전에서 지휘관이 전략적인 전투를 할 수 있도록 지원 -아이온의 특징인 비행 전투의 개편으로 부정적 경험 감소 -마력제작의 높은 숙련도 구간을 완화함 -GP차감의 부정적인 요소 제거 -마스터 서버 레벨 상향과 신규 장비 제공을 통해 새로운 성장 목표를 제시

5.3 추가 업데이트	부설 연구소	- 조건연속기 추가 - 유저스킬 커스텀 지원 - 장비세트 저장 기능 - 아이템 시스템 일부를 강화개조창으로 통합 - 프로모션 알림 개선 - 1:1토너먼트 관전/랭킹 시스템 - 어비스 랭킹 기간제 보상 추가 - 파티매칭 개선 - 몬스터 스케일링 이벤트 인던 추가 - 거래수수료 개선 - 강화실패시 가루제거 - 몬스터도감 - AP부스트 BM 추가	불편함을 해소하고 커뮤니티의 활성화를 도모 - 8년 여동안 서비스 되면서 추가된 수 많은 시스템과 컨텐츠들로 증가한 복잡도를 감소하는 개발 진행 - 조건연속기, 유저스킬 커스텀 시스템 추가를 통해 스킬 사용 난이도 하향 - 장비세트 저장 기능 추가 및 강화 개조창 기능 확대를 통한 아이템 관리 편의 제공 - 진행중인 프로모션 이벤트에 대한 인지강화로 참여독려 - 인던 권장레벨 UI 개선하여 자신이 도전 가능한 목표를 명확히 제시하고 편의성을 강화 - 순위 선정과 보상으로 경쟁 구도를 제공하고 함께하는 컨텐츠 보완 - 1:1 토너먼트와 고독의 투기장 전적을 바탕으로한 시즌별 랭킹 제공으로 도전과 명예욕 자극, 다른 유저 경기를 관전하도록 하여 pvp에 대한 관심유도 - 개인랭킹에 따른 주급보상으로 순위에 대한 관심 증가 및 GP컨텐츠 가치상향 -파티매칭 편의 증가 및 효과 추가로 협력 플레이 유도 - 인던 입장캐릭터에 따라 내부 몬스터 난이도 및 보상 변경하여 컨텐츠 활용처 확대하고 폭넓은 레벨대의 유저 포용과 편의성 강화 - 후불제 수수료 도입을 통해서 거래불발 시 부담을 줄여 활발한 거래 문화 유도 - 몬스터 도감 : 유저에게 도전 목표 제공하고 수집욕을 자극 해 필드 플레이를 활성화 - 성장 BM에 대한 소모처 확대를 위해 성장 BM으로 교환할 수 있는 AP부스트 BM 추가

5.3 추가 업데이트	부설 연구소	- 아이템 전투력- 구글otp 적용- 아바타 - 커다란 황금 별 적용- 주신의 팔찌 마석 슬롯 추가	유저의 성장 허들을 완화하고 BM아이템 사용성 개선- 아이템 전투력으로 직업에 알맞은 장비를 확인하고, 장비 간의 위상비교 가능- NC OTP 종료하고 구글 OTP 전환 지원- 아바타 서비스를 제공하여 유저들이 빠르게 게임에 안착할 수 있도록 지원- 커다란 황금별을 지원하여 빠른 성장을 할 수 있도록 지원- 새로운 장비를 추가하여 새로운 아이템에 대한 니즈를 충족

5.5 업데이트	부설 연구소	- 나라크칼리/지식의정수 인던 추가- 대규모 전장 느바람 협곡 추가- F6 필드레이드 컨텐츠 추가- 미니온(전투펫) 추가- 하이데바 신규 스킬 추가- 강화 시스템, 이디안/신석 컨텐츠, 훈장 개편- 창조력 시스템 개선- 창조력 소비 컨텐츠 확장- 하이데바 인던 난이도 조정 및 보상 개편- PvE 레벨차 완화- 성장 동선 경험치 개편- 성장지원 장비 추가- 성장케어 퀘스트 추가- 성장지원 장비 강화 개선- 몬스터 도감 개선- 대여장비 능력치 개선- 아이템 툴팁개선- 장비 아이템 능력치/가격 개선- 인게임 영상 녹화 지원- 루나토리움 유적지 승리 조건 변경- 계정배송지원- NC OTP 종료 및 구글OTP로 보안서비스 교체	- 효율좋고 다양한 컨텐츠를 제공해 성장의 허들을 완화- 경제 개편을 통해 플레이 만족감을 제공 - 스토리 전개로 플레이에 몰입감을 제공

5.6 업데이트	부설 연구소	- 황금의 투기장 파티전모드 추가- 도전의탑 1인 던전 추가- 시공 AP 추가 입장- 아이템 툴팁 추가 개선- 마스터 강화보조제 가격 하향- 지식의서고 미션수행 난이도 개선- 느바람 협곡 컨텐츠 개선- F6 필드 레이드 컨텐츠 개선- F6 필드 하늘섬 컨텐츠 개선	- 경쟁형 End 컨텐츠를 추가해 성장동기 부여 및 명예 경쟁 독려- 라이브 케어를 통한 컨텐츠 활성화 및 편의 증대

(4) 블레이드앤소울

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

1.1 업데이트	부설 연구소	레벨 제한 상향 조정 (36 → 45) 신규지역 수월평원 추가	시나리오 및 컨탠츠 추가에 따른 신규 활동 목표 제공

1.2 업데이트	부설 연구소	영웅급 던전 핏빛 상어항 추가	게임 컨텐츠 추가 및 고객 유지

1.2 추가 업데이트	부설 연구소	Test Server 오픈	신규 컨텐츠의 안정성 강화

추석 및 블소 서비스 100일 기념 이벤트 진행	기존 고객들 서비스 이탈 방지 및 유지

1.2 추가 업데이트	부설 연구소	외형 변경권 부가 서비스 오픈	고객 의견 반영을 통한 고객 만족도 향상

1.3 업데이트	부설 연구소	폭풍의 핏빛 상어항 추가	만렙 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공

1.3 추가 업데이트	부설 연구소	이름 변경권, 슬롯확장 부가 서비스 오픈	고객 의견 반영을 통한 고객 만족도 향상

1.3 추가 업데이트	부설 연구소	1인 던전 무신의 탑 추가	라이트 유저들이 접할수 있는 컨텐츠 확대

1.4 업데이트	부설 연구소	신규 클래스 '린검사' 추가	신규 고객 유치 및 고객 경험 확대

1.4 업데이트	부설 연구소	PC방 프로모션 : 린검사 특별 수련기간 - 2주차 이벤트 진행	고객 유입 및 이탈 방지

1.4 업데이트	부설 연구소	PC방 프로모션 : 린검사 특별 수련기간 - 3주차 이벤트 진행	고객 유입 및 이탈 방지

핏빛상어항 6인 파티 도입	게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치

1.4 업데이트	부설 연구소	어둠의 핏빛 상어항	게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치

무신의 탑 백도어 시스템 도입	고객 의견 반영 및 UX 개선

1.4 업데이트	부설 연구소	크리스마스 이벤트	고객 유입 및 이탈 방지

사진첩, 샌드박스 개선	UX개선

1.4 업데이트	부설 연구소	인게임 샵 오픈	게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치

4th Wave : 나선의 미궁	게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치

어둠의 핏빛 상어항 얼음창고 추가	게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치

1.4 업데이트	부설 연구소	삼성 ATIV 스마트 PC' 배 천하제일 비무대회 오픈	다양한 컨텐츠 제공을 통한 고객 만족도 향상

무신의 탑 정하도 패턴을 익힐 수 있는 수련의 방 추가	라이트 유저의 만랩 컨텐츠 진행의 어려움을 해소

1.4 업데이트	부설 연구소	무기 제련도구 이벤트 (보석 슬롯 추가)	만렙 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공

1.4 업데이트	부설 연구소	비무 신규 시즌	진입 장벽을 낮춰 고객의 컨텐츠 유입을 유도

설 이벤트용 퀘스트 추가	고객 유입 및 이탈 방지

1.4 업데이트	부설 연구소	비무 랭킹 실시간 업데이트 제공	고객 의견 반영

핏빛상어항, 어둠의 피빛상어항, 바다뱀보급기지, 폭풍의 바다뱀보급기지 난이도 하향	라이트 유저의 만랩 컨텐츠 진행의 어려움을 해소

1.4 업데이트	부설 연구소	SteelSeries배 천하제일 비무대회 오픈	진입 장벽을 낮춰 고객의 컨텐츠 유입을 유도

비무 경기장 '황산 팔각당' 추가	다양한 컨텐츠 제공을 통한 고객 만족도 향상

1.4 업데이트	부설 연구소	화이트데이 이벤트 진행	고객 유입 및 이탈 방지

1.4 업데이트	부설 연구소	나류국 주화상점을 물류관리인으로 통합(멀티상점 추가)	UX 개선

1.4 업데이트	부설 연구소	NC다이노스 관련 이벤트 진행	NC다이노스 마케팅 효과

1.4 업데이트	부설 연구소	수월평원 안개숲에 필드보스 풍독룡 추가	다양한 컨텐츠 제공을 통한 고객 만족도 향상

마도신공 업데이트	만랩 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공

1.4 업데이트	부설 연구소	직업별 7급 수련 무공 추가	만랩 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공

1.4 업데이트	부설 연구소	파티2.0	시스템 개선을 통한 만족도 향상

하트 시스템 도입	라이트 유저 케어

1.4 업데이트	부설 연구소	통합서버 업데이트	고객 의견 반영을 통한 만족도 향상

1.4 업데이트	부설 연구소	아이템 2.0, 수련 2.0, 채집제작 리뉴얼 Test서버 선 업데이트	라이브 대규모 업데이트 이전, 고객들에게 신규 시스템에 대한 소개 및 피드백 유도

2.0 업데이트	부설 연구소	백청산맥- 최초의 설원 2.0 업데이트	대규모 2.0 업데이트를 통해 고객들에게 신규 컨텐츠 제공 및 Lv. Cap 확장

2.1 업데이트	부설 연구소	통합 던전 2.1 업데이트	전서버 통합 던전을 이용을 통해 고객간 교류 지원

2.1 업데이트	부설 연구소	비탄의 설옥궁, 에픽 외전 업데이트	신규 게임 컨텐츠 추가

2.2 업데이트	부설 연구소	신 무신의 탑 추가	1인 던전의 신규 컨텐츠 추가

비무 대련 추가	부담 없는 PvP 컨텐츠 제공

2.2 업데이트	부설 연구소	전설 무기 2단계 아이템 추가	하드코어 유저를 위한 추가 컨텐츠 제공

2.2 업데이트	부설 연구소	권사 개편 업데이트	권사 유저를 위한 직업 리뉴얼

비무 격투 UI 추가	PvP 시 격투 게임 형식의 인터페이스 제공

상점 판매 제한 기능 업데이트	BOT의 경제 침해 대응

2.2 업데이트	부설 연구소	신규 던전 "분열의 미궁" 추가

린검사 라이브 케어 1차 업데이트

파티찾기 개선

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	포화란 컨텐츠 개방	신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가

캐시샵 '조르기' 기능 추가	고객 편의 제공

2.3 업데이트	부설 연구소	문파 2.0 업데이트	문파 활성화에 따른 커뮤니티 활성화

업적 시스템 추가	신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가

에픽 5막/던전 1종(룡교 은신처) 업데이트	신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가

신규 홍문 비급 무공 추가 및 전직업 일부 스킬 수정	유저 피드백 반영

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	중국 '보급상인' 시스템 추가	신규 BM 추가로 수익 창출

2.3 업데이트	부설 연구소	시스템/스킬/NPC/퀘스트/던전/아이템 등의 버그 픽스	유저 편의성 증가

2.3 업데이트	부설 연구소	음성 채팅 업데이트	문파 컨텐츠 활성화

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	음성 채팅 업데이트	문파 활성화에 따른 커뮤니티 활성화

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	중국 초반 튜토리얼 퀘스트 개선
문파 기능 추가(축지/소집/제작 등)	게임 초반 허들을 낮춤으로서 유저 이탈 방지
커뮤니티 활성화

2.3 업데이트	부설 연구소	지옥도 관련 컨텐츠 수정
문파 축지/소집 기능 추가	밸런스/컨텐츠 개선에 따른 플레이 타임/유저 편의성 증가
문파 및 커뮤니티 활성화

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	중국 전용 전설 무기 리뉴얼 컨텐츠 추가	신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가

보물창고 보상 개선 및 즉시 결제 기능 추가	고객의 아이템 성장 지원 및 결제 절차 간소화

중국 초반 튜토리얼 퀘스트 개선 2차	게임 초반 허들을 낮춤으로서 유저 이탈 방지

2.3 업데이트	부설 연구소	비무 중계 모드 적용	PvP 컨텐츠(비무) 활성화

역사 직업 개편 업데이트	역사 유저를 위한 직업 리뉴얼

일본 서비스 업데이트	부설 연구소	맵 수월평원까지 확장	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

레벨 제한 확장(36 → 45)

2.3 업데이트	부설 연구소	추억이 방울방울 이벤트	플레이타임 증가

직업 개편(검사/기공사/암살자)	유저 피드백 반영 및 직업 밸런스 조정

영웅급 던전 흑룡교 지하감옥 추가	플레이타임 증가

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	아이템 잠금 기능	게임 보안 기능 강화

암살자/역사/기공사/검사 직업 개편	직업간 밸런스 조절로 고객간 격차 해소

보석 시스템 리뉴얼	유저 편의성 개선

파티 매칭 최적화	유저 편의성 개선

오프라인 상품 쿠폰 시스템 도입	쿠폰 시스템 도입으로 유저의 캐릭터 성장 지원

활력 자동 저장 기능 도입	남은 활력을 자동 저장하게 되어 유저 편의성 증대

일본 서비스 업데이트	부설 연구소	포화란(24인 버전) 업데이트	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

린검사 직업 활성화	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가/휴면 유저 복귀 유도

스마트 쿠폰 시스템 추가	신규 유저 유입 및 과금 결제 유도

2.3 업데이트	부설 연구소	문파 2.0 업데이트	커뮤니티 활성화 / 컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	백청 리부트 지역 신규 추가	시나리오 및 컨텐츠 추가에 따른 신규 활동 목표 제공

2.3 업데이트	부설 연구소	천하제일비무 프리시즌 및 비무 다전제 적용	비무 콘텐츠 활성화

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	추가 던전(비탄의 설옥궁/얼음창고) 개방	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

영석 초원에 영기 누적 보스 출현	영기 몰아주기로 시스템 참여율 증가

국경일/태상문 제작 이벤트 추가	채집/제작 컨텐츠 활성화 및 플레이 타임 증가

피크타임 퀘스트 추가	PCU 제고를 위해 신규 타입 퀘스트 추가

저주부활부적 아이템 추가	전설무기 변환 기회를 제공함으로써 유저 편의성 증가

2.3 업데이트	부설 연구소	옷장 업데이트	인벤토리 확장 및 옷장 채우기를 통한 플레이 타임 증가

물약 및 음식 통합	인벤토리 확장 효과를 통한 유저 편의성 증가

홍문비전 퀘스트 난이도 하향 조정	컨텐츠 활성화

81번 방의 선물 이벤트/아낌없이 주는 의상 돌림판 이벤트	옷장 업데이트 연계 효과로 인한 접속률 상승

약왕원 축제 이벤트	채집/제작 컨텐츠 활성화 및 플레이 타임 증가

각 종족 별 신규 헤어/귀, 꼬리(린족) 추가	유저 편의성 향상

중국 서비스 업데이트	부설 연구소	에픽 퀘스트 33~38장 추가	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

천명지위제단/강류시 클래식 던전/분열의 미궁 추가	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

1주년 기념 이벤트	중국 블소 1주년을 기념하는 대대적인 이벤트가 추가되어, 유저 접속 지표 개선

중국 1주년 의상 '단풍' 적용	중국 블소 1주년 홍보 및 의상 매출 기여

1.1 업데이트(대만)	부설 연구소	핏빛상어항 무신의탑 7층 오픈	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

크리스마스 이벤트	접속 유도를 통한 유저 이탈 방지

용은 버프 3종 추가	유료 버프 판매로 인한 매출 기여

2014 크리스마스 의상 적용	의상 매출 기여

2.4 업데이트(한국)	부설 연구소	신규직업 '주술사' 추가	컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가

눈꽃 축제와 가슴이 시키는 주술사 이벤트	접속 유도를 통한 유저 이탈 방지

새로운 전설 무기 업데이트	유저 편의성 개선

보석 변환 시스템 변경과 태극보석 추가	유저 편의성 개선

신규 장비 슬롯 '령' 추가	유저 편의성 개선

2.5 업데이트(중국)	부설 연구소	옷장	옷 수집 및 인벤토리 부족 상황 개선

수월평원 무공비급 업적 케어	무공 비급 업적 허들 완화로 유저 케어

제작조합 이벤트 시작 접속 유도를 통한 유저 이탈 방지