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NC 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제 29 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트
대 표 이 사 : 김택진, 박병무 (공동대표이사)
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 테헤란로 509
(전 화) 02-2186-3300
(홈페이지) https://www.nc.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 전무 (성 명) 이장욱
(전 화) 02-2186-3300
1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 사업의 개요

NC는 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 꿈꾸며 "PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다" 라는 기업가치를 기반으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 위해 도전하는 한국의 대표 게임사입니다. 모바일/온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.

당사 주력 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 블레이드 소울 2 등이 있으며, 온라인게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2, 쓰론 앤 리버티 등이 있습니다. 연결 기준 2025년 3분기 누적 매출액은 1조 1,027억원이며,이 중 약 37%는 아시아, 북미유럽 등 해외(로열티 포함)에서 발생하였습니다.

당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다.

앞으로도 NC는 기술혁신 기반 경영 효율화를 추진하며, 게임 컨텐츠의 질적 도약 및 미래성장 동력 확충에 힘써 나갈 것입니다.

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(단위 : 백만원, %)

사업부문	상품명	제29기 3분기	제28기	제27기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임	리니지M	339,160	31%	492,760	31%	496,115	28%

리니지2M	133,032	12%	182,567	12%	262,863	15%

리니지W	144,147	13%	244,280	15%	414,014	23%

블레이드 소울 2	6,098	1%	17,071	1%	27,402	2%

온라인 게임	262,791	24%	351,778	22%	360,451	20%

로열티	133,990	12%	181,999	12%	144,457	8%

기타	83,489	8%	107,667	7%	74,531	4%

합 계	1,102,707	100%	1,578,123	100%	1,779,833	100%

※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.

그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_주석15 및 주석16'의 내용을 참고해 주십시오.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 백만원, %)

사업부문	상품명	제29기 3분기	제28기	제27기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임	리니지M	339,160	31%	492,760	31%	496,115	28%

리니지2M	133,032	12%	182,567	12%	262,863	15%

리니지W	144,147	13%	244,280	15%	414,014	23%

블레이드 소울 2	6,098	1%	17,071	1%	27,402	2%

온라인 게임	262,791	24%	351,778	22%	360,451	20%

로열티	133,990	12%	181,999	12%	144,457	8%

기타	83,489	8%	107,667	7%	74,531	4%

합 계	1,102,707	100%	1,578,123	100%	1,779,833	100%

※ 상기 자료는 연결 기준입니다.※ 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으며, 온라인 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등 [유형자산 양도 계약]

구분	내용

자산명	서울특별시 강남구 삼성동 158-16토지 및 지상건물 (엔씨타워I)

거래상대방	퍼시픽제83호부동산일반사모투자회사

양도목적	신사옥(글로벌 RDI센터) 건축비용 충당

이사회결의일(결정일)	2025년 7월 24일

계약체결일	2025년 7월 28일

양도기준일	2025년 8월 11일

양도금액	443,500,000,000원

기타	2025년 7월 24일 공시된 '주요사항보고서(유형자산양도결정)' 참고

※ 양도금액은 부가세 및 제세공과금, 수수료 등의 부대비용을 제외한 매매계약서상의 금액입니다.※ 상기 거래는 2025년 8월 19일자로 소유권이전등기가 완료됨에 따라 종료되었습니다. 자세한 내용은 당사가 2025년 8월 19일 공시한 '합병등종료보고서(자산양수도)'를 참조하시기 바랍니다.[글로벌 RDI 센터 건립 계약]

구분	내용

계약상대방	삼성물산

목적 및 내용	업무효율성 증대 및 안정적 업무 공간 확보를 위해 기 매입한 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 토지에 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립

이사회결의일(결정일)	2024년 2월 7일

계약금액	580,000,000,000원

기타	2024년 2월 7일 공시된 '신규시설투자등' 참고

※ 계약금액은 건축, 전기, 정보통신 공사를 포함한 사옥 신축 금액이며, 부가가치세 및 취득 부대비용을 제외한 금액입니다.※ 실제 투자 집행 및 경영 환경의 변화에 따라 금액이 변동될 수 있습니다. [THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결]- 계약 상대방인 Amazon Games와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보합니다.- 계약금액은 2021년도 연결 매출액의(2,308,817,408,865원) 2.5% 이상입니다.- 자세한 내용은 당사가 2023년 2월 22일 공시한 '단일판매ㆍ공급계약 체결'을 참조하시기 바랍니다.

[모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]

- 계약 상대방인 Shenzhen Tencent Computer Systems 및 Hainan Tencent Network Information Technology와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보합니다.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상입니다.- 자세한 내용은 당사가 2021년 9월 10일 최초 공시, 2025년 9월 5일 정정공시한 '단일판매ㆍ공급계약 체결'을 참조하시기 바랍니다. 나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직엔씨소프트는 게임 콘텐츠의 경쟁력 강화와 지속적인 신작 개발을 위해 당사와 (주)퍼스트스파크게임즈, (주)빅파이어게임즈, (주)루디우스게임즈, (주)엔씨에이아이, ArenaNet LLC. 등 국내외 다수 종속기업의 연구개발 조직을 중심으로 다양한 게임 개발 활동을 수행하고 있습니다.연구개발은 게임의 장르적 특성과 기술적 요구에 따라 조직화되어 있으며, 당사는 온라인·모바일·콘솔 등 플랫폼 전반에 걸쳐 모션캡쳐, 시스템 설계, 그래픽·사운드, 클라이언트·서버 개발 등 전 주기의 개발을 담당하고 있습니다.대표적인 개발 타이틀로는 '리니지', '리니지2', '아이온', '블레이드 소울', '길드워2', '쓰론 앤 리버티', '리니지M', '리니지2M', '블레이드 소울 2', '리니지W' 등이 있으며, '아이온2', '신더시티' 등 다수의 신규 프로젝트가 현재 개발 중입니다.

2) 연구개발비용

(기준일 : 2025년 09월 30일 ) (단위 : 천원)

과 목	제29기 3분기	제28기	제27기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	216,436,166	366,208,006	405,228,308

감 가 상 각 비	3,651,598	7,715,567	7,523,016

위 탁 용 역 비	179,850	1,454,946	2,430,673

기 타	43,215,273	46,422,160	51,917,506

연구개발비용 계	263,482,887	421,800,679	467,099,503

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	24%	27%	26%

※ 상기 자료는 연결 기준입니다.

3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조