NC 반기보고서 (2023.06)
7. 기타 참고사항

가. 지식재산권 보유현황

(기준일 : 2023년 6월 30일 )

구 분	상표권	디자인권	특허권	저작권

출원	등록	출원	등록	출원	등록	등록

국내	27	455	-	72	126	378	90

해외	109	905	6	3	69	35	16

합 계	136	1,360	6	75	195	413	106

나. 규제사항 등당사는 '게임산업진흥에 관한 법률' 및 유관 법률에서 규정하는 의무사항을 준수하며 사업을 영위하고 있습니다.

다. 업계의 현황(1) 산업의 특성

게임은 상상력이 투영된 형식화된 놀이로, 지식 정보화 시대의 대표적인 엔터테인먼트 수단 중 하나입니다.IT 하드웨어와 네트워크 인프라의 발전으로 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서의 게임이 가능해졌으며, 게임 산업은 휴식과 놀이, 교육 등 다양한 요소들이 접목되어 나날이 발전하고 있습니다.

(2) 산업의 성장성

한국콘텐츠진흥원이 발간한 2022년 게임백서 및 2022년 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서에 따르면 국내 게임시장 규모는 2020년 18.9조원, 2021년 20.9조원, 2022년 21.2조원을 기록하였고, 2023년에는 24.1조원을 기록하며 성장세를 이어갈 것으로 전망되고 있습니다. 글로벌 게임시장의 경우도 2021년 2,198억 달러에서 2024년 2,577억 달러 규모로 성장할 것으로 예측되어 지속적인 성장 기조를 보일 것으로 예상됩니다.게임산업은 IT 하드웨어의 발전과 밀접한 연관이 있습니다. 기기 성능 상향 평준화에 따라 모바일에서도 단순 캐주얼 게임을 넘어 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 가능해진 점은 IT 기술의 발전이 신시장 창출로 직결된 대표적인 사례입니다.

(3) 경기변동의 특성

게임 산업은 다양한 계층의 소비자 집단이 형성되어 있으며, 타 엔터테인먼트 수단 대비 상대적으로 저렴한 비용으로 즐길 수 있기 때문에 경기변동에 따른 영향은 제한적인 편입니다. 일례로, COVID-19로 인한 글로벌 경제 침체에도 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보인 바 있습니다.

(4) 경쟁 요소

일찍이 한국은 초고속 인터넷과 휴대폰 보급을 통해 IT 강국이라는 독보적 위치를 확보하였으며, 이를 근간으로 한국의 게임사들은 양질의 흥행 게임들을 장기간 꾸준히 개발/출시하여 PC온라인 및 모바일 플랫폼을 중심으로 강력한 개발역량을 확보해 왔습니다.다만, 게임시장의 성장 및 이기종 플랫폼간 상호 연동 등이 가능해지면서 글로벌 차원의 경쟁 역시 지속 심화되고 있습니다. 당사 포함한 주요 게임사들은 글로벌 경쟁우위 확보를 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 후발주자들 역시 거대자본 투여, 틈새시장 공략 등의 전략을 기초로 지속 시장 진입 및 안착을 시도하고 있습니다.상대적으로 당사는 탄탄한 IP(Intellectual Property), 독보적인 게임 개발 및 운영 역량과 노하우를 보유하고 있으며, 이는 후발주자들이 쉽사리 확보하기 어려운 강력한 경쟁우위이자 높은 진입장벽으로 작용하고 있습니다.

라. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분(가) 영업개황A. 모바일 게임

- 리니지M(Lineage M)당사의 대표 PC 온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신하였고, 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 전례 없는 성공을 달성하였습니다. 이후 2019년 리니지 2M 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 역사상 최장기간 매출 1위를 기록하였습니다. 2019년 일본 시장에 정식 출시되었으며, 다양한 업데이트를 통해 견조한 실적을 꾸준히 달성하고 있습니다.

- 리니지2M(Lineage2M)'리니지2'를 모바일 플랫폼에서 해석한 MMORPG 게임입니다. 2019년 정식 출시되었으며, 2017년 첫 출시 이후 2년간 구글 플레이 매출 순위 1위를 유지하던 당사의 '리니지 M'을 5일만에 제치고 1위를 달성하였습니다. 이후 2021년 1분기에는 일본 및 대만에, 4분기에는 북미 및 유럽에 출시되어 사용자들의 좋은 반응을 받았으며, 견조한 실적을 유지하고 있습니다.

- 블레이드 소울 2(Blade Soul 2)블레이드앤소울 IP의 오리지널리티를 기반으로 개발된 동양 판타지 MMORPG 게임입니다. 2021년 출시 이후 고객들과의 긴밀한 소통을 바탕으로 꾸준히 업데이트를 진행하여 많은 사랑을 받고 있습니다.

- 리니지W(Lineage W)'리니지'의 정통성을 계승해 월드와이드(Worldwide)를 컨셉으로 개발한 MMORPG입니다. 글로벌 원빌드(Global One Build)서비스, Full 3D 기반 쿼터뷰, 실시간 AI 번역 기능 등을 갖추고 있으며, 2021년 11월 12개국 동시 출시를 통해 서비스 9일차 누적매출 1,000억원을 돌파한 기록이 있습니다.

B. PC 온라인 게임

- 리니지(Lineage)1998년 상용화 후 현재까지도 다양한 업데이트를 통해 사용자들에게 사랑받는 당사의 대표 IP입니다. 2008년 단일 게임 최초로 누적 매출액 1조원을 달성하였으며, 2012년 12월에는 역대 최고 동시 접속자 수인 22만명을 기록하였고, 2019년 그래픽과 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터'를 출시하여 지속적이고 새로운 즐거움을 제공하고 있습니다.

- 리니지2(Lineage 2)2003년 정식 출시되었으며, 2004년 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작으로 해외 게임시장을 개척한 대한민국 대표 온라인 MMORRPG입니다. 특히 온라인 게임의 불모지라 불리던 일본에서 PC방 점유율 1위를 달성하는 등 큰 쾌거를 이룬 바 있습니다.

- 아이온(AION)2008년 상용화된 Full 3D MMORPG입니다. 2009년 중국, 일본, 대만, 미국, 러시아 등에서 정식 서비스를 시작하였습니다. Gamescom 2009 최고 온라인 게임상 수상, PAX 2009 최고 MMO 게임상 수상, 2011 아시아 온라인게임 어워드 대상 수상 등 다수의 수상기록과 함께 국내 PC방 점유율 160주 연속 1위라는 게임사 대기록을 보유한 게임입니다.

- 블레이드 소울(Blade Soul)2012년 상용화된 무협 MMORPG 게임입니다. 동양적인 세계관과 화려한 그래픽, 차별화된 조작 방식을 통해 전세계 많은 사용자들에게 꾸준히 사랑받고 있습니다. 2020년에는 더 다채로운 게임 경험을 제공하기 위해 그래픽 리마스터를 진행하였습니다.- 길드워 2(Guild Wars 2)당사의 자회사인 ArenaNet이 개발한 '길드워'의 후속작입니다. 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 서비스를 시작한 직후 한국 게임사로는 최초로 총 5개의 GOTY를 수상하고 미국 타임지가 발표한 '2012년 최고의 게임' 중 하나로 선정된 바 있습니다. 2014년에는 중국 시장에서 정식 상용화를 시작하였으며, 다양한 업데이트와 확장팩 발매를 통해 사용자들에게 최고의 게임 경험을 제공하고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다.(2) 시장점유율

당사는 한국의 대표 게임사로서 '리니지'를 위시한 독보적인 IP 파워, 국내 최고 수준의 게임 개발력 및 운영 노하우, 다각적인 수익화 모델링 역량 등을 바탕으로 국내 게임 시장에서 압도적 강점을 보유하고 있습니다.

게임 산업의 경우 정확한 시장 규모를 측정한 자료 확보가 어려운 상황으로, 당사와 주요 경쟁사들의 정확한 시장점유율은 확인이 어렵습니다. 단, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2022년 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서에 따르면 2022년 국내 게임 시장규모는 21.2조원을 기록하였으며, 당사는 2022년 연결 기준 매출액 2조 5,718억원을 기록하며 창사 이래 역대 최고 매출을 기록한 바 있습니다

(3) 시장의 특성

최근 게임 시장은 IP 확보, 플랫폼 다변화 및 ESG 경영 도입 등이 주요 화두로 부상하고 있습니다.당사는 남녀노소 모두가 각자의 기호에 맞게 즐길 수 있는 다양한 게임들을 개발, 서비스하고 있으며, 사용자들에게 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 신규 IP 개발에 전념하고 있습니다.또한, 우수한 기술력과 노하우를 바탕으로 게임을 즐김에 있어 플랫폼 간 이격을 줄이고자 노력하고 있습니다. 그 일환으로 당사의 차세대 신작 '쓰론 앤 리버티'는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 플레이가 가능하도록 발매될 예정입니다.(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 다양한 신작들을 글로벌 시장에 선보일 계획입니다.먼저 당사의 차세대 신작인 '쓰론 앤 리버티'가 2023년 하반기 중 출시될 예정입니다. 또한 퍼즐 게임 '퍼즈업: 아미토이', 수집형 역할수행게임(RPG) '블레이드 소울 S', 난투형 대전액션 게임 '배틀 크러쉬', 및 RTS 장르인 '프로젝트G' 등 다양한 장르의 신규IP를 순차적으로 출시하며 새로운 즐거움을 선사함으로 포트폴리오 다각화를 추진할 예정입니다.

마. ESG 경영 성과

당사는 국내 게임업계를 선도하는 ESG 경영 활동을 펼치고 있습니다. '올바른 목표와 진정성 있는 실천'이라는 모토 아래 2021년 국내 게임업계 최초로 ESG경영위원회와 관련 조직을 신설하였고, 국내/외 평가기관으로부터 최고의 성과를 인정받고 있습니다.2022년 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)의 ESG 평가에서 전세계 미디어 업계 및 게임사 중 가장 높은 AA등급을 획득하였습니다. 또한, 국내 게임사 중 유일하게 다우존스지속가능경영지수(DJSI) 코리아 지수에 편입되었으며, 한국ESG기준원(KCGS)의 평가에서 국내 게임사 중 가장 높은 등급인 종합 A등급을 받았습니다.

바. 정보보호 투자

당사는 일찍이 정보보호의 중요성을 인지하고 고객들에게 안전한 서비스를 제공하기 위해 정보보호에 대한 투자를 지속 강화하고 있습니다. 2022년 기준 국내 게임사 중 정보보호에 가장 많은 금액을 투자하였으며, 글로벌 ESG 평가기관 서스테이널리틱스(Sustainalytics)의 ESG Risk 평가에서 글로벌 상위 1%에 해당하는 평가를 받았습니다. 앞으로도 당사는 사각지대 없는 보안 체계 구축을 위해 지속 노력할 예정입니다.