eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
NC 분기보고서 (2022.09)
분 기 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트
대 표 이 사 : 김택진
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 테헤란로 509
(전 화) 02-2186-3300
(홈페이지) http://www.ncsoft.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 전무 (성 명) 이장욱
(전 화) 02-2186-3300
2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁

변동일	주요 연혁

1997.03	(주)엔씨소프트 설립

1998.09	'리니지' 국내 출시

1998.12	'리니지' 1998 대한민국 게임대상 대상 수상

2000.06	코스닥 등록

2003.05	유가증권시장 이전 상장

2003.08	대만 법인 NC Taiwan 설립

2003.10	'리니지2' 국내 출시

2005.04	'길드워' 출시

2008.11	'아이온' 국내 출시

2011.02	프로야구단 NC 다이노스 창단

2012.06	'블레이드 소울' 국내 출시

2012.08	'길드워2' 출시

2017.06	'리니지M' 국내 출시

2018.05	2018 Great Company Award 일자리창출 부문 수상

2018.05	2018 Great Company Award 고속성장 부문 수상

2019.01	정보보안 관리체계 국제인증(ISO/IEC 27001) 획득

2019.01	개인정보보호 프레임워크 국제인증(ISO/IEC 29100) 획득

2019.05	2019 Great Company Award 글로벌경쟁력 부문 수상

2019.11	'리니지2M' 국내 출시

2019.11	크로스 플레이 서비스 퍼플 출시

2020.07	2020 대한민국 일자리 으뜸기업 선정

2020.11	'아이온 클래식' 출시

2020.11	'퓨저(FUSER)' 북미, 유럽 출시

2021.03	'리니지2M' 대만, 일본 출시

2021.04	'프로야구 H3' 국내 출시

2021.05	'트릭스터M' 국내 출시

2021.08	'블레이드 소울 2' 국내 출시

2021.11	'리니지W' 글로벌 출시

2021.12	'리니지2M' 북미/유럽 출시

2022.02	'길드워 2' 확장팩 엔드오브드래곤즈(End of Dragons) 북미/유럽 출시

나. 회사의 본점소재지 및 그 변경당사의 본점소재지는 서울특별시 강남구 테헤란로 509(삼성동)입니다.공시대상기간 중 본점소재지 변동은 없습니다.

다. 경영진의 중요한 변동 공시대상기간 내 경영진의 변동은 다음과 같습니다.

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2018년 03월 30일	정기주총	사외이사 황찬현	사내이사 김택진사외이사 서윤석	-

2019년 03월 29일	정기주총	사외이사 백상훈	기타비상무이사 박병무사외이사 현동훈	사외이사 오명(임기만료)

2020년 03월 25일	정기주총	사외이사 최영주	사외이사 조국현	사외이사 서윤석(중도퇴임)

2021년 03월 25일	정기주총	-	사내이사 김택진사외이사 황찬현	-

2022년 03월 30일	정기주총	사외이사 정교화	기타비상무이사 박병무사외이사 백상훈	-

※ 서윤석 사외이사는 당사 제23기 정기주주총회가 기존 임기 만료일인 2020년 3월 29일보다 먼저 개최됨에 따라 해당 주총일인 2020년 3월 25일부로 중도퇴임하였습니다. 라. 최대주주의 변동

(기준일 : 2022년 9월 30일 ) (단위 : 주, %)

변동일자	변동후 최대주주명	소유주식수	지분율	변동원인	비 고

2018.03.30	김택진 외 특수관계인 8인	2,635,435	12.01	국민연금공단 지분율 감소	-

2019.04.24	국민연금공단	2,660,694	12.12	국민연금공단 지분율 증가	-

2019.09.30	김택진 외 특수관계인 8인	2,634,835	12.00	국민연금공단 지분율 감소	-

2020.12.31	국민연금공단	2,657,286	12.10	국민연금공단 지분율 증가	-

2021.01.29	김택진 외 특수관계인 9인	2,633,688	12.00	국민연금공단 지분율 감소	-

※ 최대주주 관련 자세한 사항은 'VII. 주주에 관한 사항'을 참조하시기 바랍니다. 마. 상호의 변경당사는 설립일로부터 보고서 제출일 현재까지 상호 변경 이력이 없습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이 당사는 2019년도 중 주식매수선택권행사로 보통주 15,000주를 발행하여 7,500,000원의 자본금이 증가하였습니다.

(단위 : 원, 주)

종류	구분	당기말(2022년 3분기말)	25기(2021년말)	24기(2020년말)	23기(2019년말)	22기(2018년말)

보통주	발행주식총수	21,954,022	21,954,022	21,954,022	21,954,022	21,939,022

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	10,977,011,000	10,977,011,000	10,977,011,000	10,977,011,000	10,969,511,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	10,977,011,000	10,977,011,000	10,977,011,000	10,977,011,000	10,969,511,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	99,000,000	1,000,000	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	21,954,022	-	21,954,022	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	21,954,022	-	21,954,022	-

Ⅴ. 자기주식수	1,646,583	-	1,646,583	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	20,307,439	-	20,307,439	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	1,646,583	-	-	-	1,646,583	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	1,646,583	-	-	-	1,646,583	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	1,646,583	-	-	-	1,646,583	-

우선주	-	-	-	-	-	-

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 공시대상기간 중 당사의 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 취득	2021년 09월 13일	2021년 11월 19일	300,000	300,000	100	2021년 11월 25일
5. 정관에 관한 사항

당사는 2021년 3월 25일에 개최한 제24기 정기주주총회에서 정관을 개정하였으며, 공시대상기간 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다.

[정관 변경 이력]

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 25일	제24기 정기주주총회	감사위원회의 구성	감사위원 분리 선출제 도입 반영

※ 상세한 정관변경 내용은 해당 주주총회소집공고를 참고해주시기 바랍니다.
1. 사업의 개요

당사는 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 꿈꾸며 "PUSH, PLAY, 뛰어넘다, 상상하다" 라는 기업가치를 기반으로 더 나은 즐거움, 기술, 미래를 위해 도전하는 한국의 대표 게임사입니다. 모바일/온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.

당사 주력 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 블레이드 소울 2 등이 있으며, 온라인게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2 등이 있습니다. 2022년 3분기 영업수익의 약 38%가 해외(로열티 포함)에서 발생하고 있으며, 일본, 대만, 미국 등 전 세계 60여 개국에 NC만의 차별화된 즐거움의 가치를 전하고 있습니다.

현재 당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'을 목표로 R 투자를 지속 확대함으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 적극 추진 중에 있습니다. 스토리와 그래픽, 음악 등 게임관련 응용기술 개발은 물론이며, 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 노력하고 있습니다. (국내 게임사 최초 AI 연구 시작, 국내 게임사 최초 사내 모션캡쳐 스튜디오 구축, 국내 게임사 최초 3D 스캔 스튜디오 설립, 국내 게임사 최초 사운드 스튜디오를 마련하는 등 꾸준히 선도적으로 R 투자의 중요성을 경영 전반에 적용해 온 바 있으며, 2021년 기준 국내 게임사 중 IT 분야에 가장 많은 금액을 투자한 회사로 인정받았습니다.)

당사는 세상 모두가 즐거움으로 연결되는 새로운 미래, 아무도 가보지 못한 그 세상이 감동으로 가득 찰 때까지 끊임없이 꿈꾸며 도전을 멈추지 않을 것입니다.

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황[연결] (단위 : 백만원, %)

사업부문	상품명	제26기 3분기	제25기	제24기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임	리니지M	403,640	20%	545,917	24%	828,747	34%

리니지2M	309,172	15%	652,589	28%	849,606	35%

리니지W	793,948	39%	357,603	15%	-	-

온라인 게임	286,013	14%	426,064	18%	459,163	19%

로열티	118,114	6%	172,353	7%	218,039	9%

기타	112,958	6%	154,292	7%	60,630	3%

합 계	2,023,845	100%	2,308,817	100%	2,416,185	100%

※ 연결기준 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2의 글로벌 합계임

[별도] (단위 : 백만원, %)

사업부문	상품명	제26기 3분기	제25기	제24기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임	리니지M	391,987	21%	528,703	25%	804,722	36%

리니지2M	309,172	16%	652,589	31%	849,605	38%

리니지W	793,948	42%	357,603	17%	-	-

온라인 게임	167,774	9%	273,928	13%	303,839	14%

로열티	145,533	8%	187,580	9%	244,079	11%

기타	88,632	5%	128,924	6%	40,186	2%

합 계	1,897,047	100%	2,129,327	100%	2,242,431	100%

※ 별도기준 온라인 게임은 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울의 국내 합계임 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이당사는 현재 모바일 및 온라인 플랫폼 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.

그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항_ 3. 연결재무제표_주석 14 및 주석 15 ' 의 내용을 참고해 주십시오.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적[연결] (단위 : 백만원, %)

사업부문	상품명	제26기 3분기

매출액	비율

게임	리니지M	403,640	20%

리니지2M	309,172	15%

리니지W	793,948	39%

온라인 게임	286,013	14%

로열티	118,114	6%

기타	112,958	6%

합 계	2,023,845	100%

[별도] (단위 : 백만원, %)

사업부문	상품명	제26기 3분기

매출액	비율

게임	리니지M	391,987	21%

리니지2M	309,172	16%

리니지W	793,948	42%

온라인 게임	167,774	9%

로열티	145,533	8%

기타	88,632	5%

합 계	1,897,047	100%

나. 판매경로 및 판매방법 등당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으며, 온라인 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등 [글로벌 RDI 센터 건립을 위한 토지 매입 계약]

구분	내용

계약상대방	성남시

목적 및 내용	R 공간 확보를 위해 경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 대 25,719.9㎡(구분소유적 공유 형태로 1/2 지분 양수)를 매입

계약체결일	2021년 4월 15일

양수금액	418,893,114,500원

기타	2021년 4월 15일 공시된 '유형자산양수결정' 참고

[자기주식 매입]

구분	내용

계약상대방	NH투자증권, 미래에셋증권

목적 및 내용	주주가치 제고 및 주가안정 목적의 자기주식 취득 계약 체결

계약기간	2021년 9월 8일~2021년 12월 7일

계약금액	189,900,000,000원

기타	2021년 9월 7일 공시된 '주요사항보고서(자기주식취득결정)' 참고2021년 11월 25일 공시된 ‘자기주식 취득 결과보고서’ 참고

※ 상기 계약기간은 취득예상기간이며 2021년 11월 19일 취득 완료하였습니다.※ 상기 계약금액은 이사회 결의일 전일 종가 (2021년 9월 6일 종가 633,000원)에 취득예정 주식수를 곱한 금액이며 취득 결과 184,926,257,000원이 소요되었습니다.[모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]

- 계약 상대방과의 비밀유지 조항에 의거하여 계약상대방을 포함한 계약 상세내용 공개를 유보함.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상임.- 2021년 9월 10일 공시된 '단일판매ㆍ공급계약 체결' 참고 나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직[연결기준]

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	3,385	리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2,프로야구 H3, 리니지 M, 리니지 2M, 팡야 모바일, 트릭스터 M,블레이드앤소울2, 리니지W 등

아이온2, TL, 프로젝트M, LLL 등신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발 등

[별도기준]

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	3,263	리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 리니지 M,리니지 2M, 블레이드앤소울2, 리니지W 등

아이온2, TL, 프로젝트M, LLL 등신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발

2) 연구개발비용

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 천원)

과 목	제26기 3분기말	제25기	제24기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	309,144,992	374,893,861	338,879,342

감 가 상 각 비	4,720,778	6,249,122	5,852,759

위 탁 용 역 비	1,878,207	5,846,095	10,091,133

기 타	29,027,214	41,826,158	26,697,560

연구개발비용 계	344,771,191	428,815,236	381,520,794

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	17%	19%	16%

※ 상기 자료는 연결 기준입니다.3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적' 참조
7. 기타 참고사항

가. 지식재산권 보유현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 )

구 분	특허권	디자인권	저작권

출원	등록	출원	등록	등록

국내	182	330	36	48	89

해외	30	30	9	6	15

합계	212	360	45	54	104

나. 업계 및 회사의 현황게임은 인간 사회문화의 중요한 부분이자 오래된 커뮤니케이션 방안 중 하나로써, 상상력이 투영된 형식화된 놀이입니다. 사회 문화 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 네트워크 기반의 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 이와 함께 우리 사회는 휴식과 놀이, 교육 등 다양한 요소들이 게임속에 접목되어 발전하고 있습니다.

게임의 일반적 특징에는 구분된 장소와 시간, 정해진 목표, 기회 요소, 결과의 불확실성, 경쟁, 가공 요소 등이 있으며, 승패를 정하기 위한 규칙 또는 타인과의 상호작용 등을 통하여 즐거움을 창출합니다. 그렇기에 창조적 아이디어를 적극 발산하고 포용할 수 있는 유연한 문화 환경, 다양성을 인정하는 사회 인식 성숙 등은 게임산업 발전의 토대가 됩니다.

또한, 게임산업은 IT 하드웨어 발전수준과 인터넷 인프라 구축 등과 밀접한 연관이 있습니다. 그로 인해 지식 정보화 시대의 핵심산업으로 인식되는 경향이 있습니다. 모바일 기기 성능이 상향평준화 됨에 따라 과거 단순 캐주얼 게임만 가능했던 경우에서 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 가능하게 되고 고객 접근성이 높아진 점은 하드웨어 기술적 외연 확대가 게임사들에게 신시장 창출로 직결된 좋은 예입니다.

한국은 일찍부터 전세계적으로 초고속 인터넷 보급율, 휴대폰 보급율 등의 기준에서 IT강국이라는 독보적 위치를 확보하여 왔습니다. 이를 근간으로 한국의 게임사들은 1990년대 이후 꾸준히 PC온라인/모바일 플랫폼 중심에서 양질의 흥행 게임들을 다수 개발/출시하였습니다. 대규모 멀티플레이어형 게임(많은 사람들이 동시에 접속하여 함께 플레이하는 형식의 게임)을 실시간 안정적으로 운영하는 능력, 각 게임별 개성적 특징 및 세계관을 구현함으로 볼거리/즐길거리를 꾸준히 업데이트하는 능력, 게임 장르별/고객별 성향에 따라 다각적인 수익화 모델을 만들어 순차적으로 적용하는 능력 등은 한국 게임사들이 오랜기간 일궈낸 노하우이자 중요한 차별 우위입니다.

당사는 한국의 대표 게임사로서 이러한 경쟁력을 선도적으로 확보하여 왔고, 특히 강력한 IP파워, 국내 최고 수준의 MMO개발력, 실시간 운영과정내 입체적인 상호 작용성, 견고한 커뮤니티 등에서 압도적 강점을 보유하고 있습니다.

앞으로도 당사는 가상의 문화 공간내 혁신적인 기술을 기반으로 안정적인 게임 서비스를 제공할 것이며, 게임을 즐김에 있어 플랫폼간의 이격을 줄이고 더 많은 사람들이 즐거움으로 연결되는 세상을 만들기 위해 노력할 것입니다.
6. 배당에 관한 사항

당사는 지난 5년간 배당성향 30% 이상을 유지하면서 지속적으로 동종산업내 최고 수준의 주주환원 정책을 운영해 오고 있습니다. 주주환원 규모 예측 가능성과 투명성을 보다 제고하고자, 2022년 2월 15일 공정공시를 통하여 향후 3개년 배당 정책(2022년~2024년 기간에 상법상 배당 가능 이익의 범위 내에서 매년 연결 당기 순이익의 30%를 현금 배당)을 발표한 바 있으며, 앞으로도 안정적이고 일관된 배당 정책을 설계해 나갈 계획입니다.

가. 주요배당지표

구 분	주식의 종류	당기	전기	전전기

제26기 3분기	제25기	제24기

주당액면가액(원)	500	500	500

(연결)당기순이익(백만원)	469,330	396,893	587,403

(별도)당기순이익(백만원)	502,100	352,382	627,524

(연결)주당순이익(원)	23,111	19,318	28,504

현금배당금총액(백만원)	-	119,002	176,194

주식배당금총액(백만원)	-	-	-

(연결)현금배당성향(%)	-	30.0	30.0

현금배당수익률(%)	보통주	-	0.9	1.0

우선주	-	-	-

주식배당수익률(%)	보통주	-	-	-

우선주	-	-	-

주당 현금배당금(원)	보통주	-	5,860	8,550

우선주	-	-	-

주당 주식배당(주)	보통주	-	-	-

우선주	-	-	-

※ (연결)당기순이익은 지배기업 소유주지분 기준입니다.

나. 과거 배당 이력(단위: 회, %)

연속 배당횟수	평균 배당수익률

분기(중간)배당	결산배당	최근 3년간	최근 5년간

0	14	1.0	1.2

※ 상기 연속 배당횟수(결산배당)에는 제25기 결산배당을 포함하고 있습니다.※ 중간배당은 2000년에 1회 분기배당은 2008년에 1회 실시한 바 있으나, 최근래에는 분기(중간)배당을 실시하지 않았습니다.
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	증권신고서 등의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

회사채	2-2	2019년 01월 28일	차환자금	50,000	차환자금	50,000	-

회사채	2-2	2019년 01월 28일	운영자금	60,000	운영자금	60,000	-

회사채	3-1	2021년 07월 06일	채무상환 및 시설자금	70,000	채무상환 및 시설자금	70,000	-

회사채	3-2	2021년 07월 06일	채무상환 및 시설자금	130,000	채무상환 및 시설자금	130,000	-

회사채	3-3	2021년 07월 06일	채무상환 및 시설자금	40,000	채무상환 및 시설자금	40,000	-
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도	감사인	감사의견	강조사항 등	핵심감사사항

제26기(당기)	안진회계법인	해당사항 없음	해당사항 없음	해당사항 없음

제25기(전기)	안진회계법인	적정	해당사항 없음	게임매출의 실재성과 기간귀속

제24기(전전기)	안진회계법인	적정	해당사항 없음	게임매출의 실재성과 기간귀속

나. 감사용역 체결현황(단위 : 백만원, 시간)

사업연도	감사인	내 용	감사계약내역	실제수행내역

보수	시간	보수	시간

제26기(당기)	안진회계법인	회계감사	960	8,480	960	3,600

제25기(전기)	안진회계법인	회계감사	960	8,480	960	7,853

제24기(전전기)	안진회계법인	회계감사	925	8,200	925	7,730

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도	계약체결일	용역내용	용역수행기간	용역보수	비고

제26기(당기)	2022.01.24	세무조정 및 자문	2022.01.24 ~ 2022.03.31	23	안진회계법인

2022.03.28	세무자문	2022.03.28 ~	-	안진회계법인

제25기(전기)	2021.01.22	세무조정 및 자문	2021.01.22 ~ 2021.03.31	23	안진회계법인

제24기(전전기)	2020.01.30	세무조정 및 자문	2020.01.30 ~ 2020.03.31	23	안진회계법인

2017.12.11	세무자문	2017.12.11 ~ 2021.03.31	25	안진회계법인

라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분	일자	참석자	방식	주요 논의 내용

1	2022년 05월 12일	감사위원회업무수행이사	대면회의회의장소: 엔씨소프트 판교 R N타워 12층 회의실	분기 검토 결과,법령 및 제도 개정사항 등

2	2022년 08월 11일	감사위원회업무수행이사	대면회의회의장소: 엔씨소프트 판교 R N타워 12층 회의실	반기 검토 결과,법령 및 제도 개정사항 등
2. 내부통제에 관한 사항

당사는 주식회사의 외부감사에 관한 법률에 의거 내부회계관리규정을 갖추고 있으며, 감사 및 내부회계 담당조직을 구성, 이를 관리하고 운영함으로써 회계투명성을 재고하고 있습니다.
3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 )

투표제도 종류	집중투표제	서면투표제	전자투표제

도입여부	배제	미도입	도입

실시여부	-	-	실시

※ 당사는 2022년 2월 15일 개최된 이사회에서 전자투표제 도입을 승인하였으며, 2022년 3월 30일 제25기 정기주주총회에 전자투표제를 실시했습니다.

※ 당사 정관에서는 의결권의 행사에 대해 아래와 같이 명시하고 있습니다.

제 25 조 (의결권의 불통일행사)① 2 이상의 의결권을 가지고 있는 주주가 의결권의 불통일행사를 하고자 할 때에는 총회일의 3일전에 회사에 대하여 서면으로 그 뜻과 이유를 통지하여야 한다.제 26 조 (의결권의 대리행사)

① 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있다.

② 제1항의 대리인은 주주총회 개시 전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 의장에게 제출하여야 한다.

나. 의결권 현황의결권 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	주식수	비고

발행주식총수(A)	보통주	21,954,022	-

우선주	-	-

의결권없는 주식수(B)	보통주	1,646,583	-

우선주	-	-

정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)	보통주	-	-

우선주	-	-

기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)	보통주	-	-

우선주	-	-

의결권이 부활된 주식수(E)	보통주	-	-

우선주	-	-

의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)	보통주	20,307,439	-

우선주	-	-

다. 주식사무

정관상신주인수권의 내용	제 10 조 (신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 경우에는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 이 경우 발행할 주식의 종류와 수, 발행가격 등은 이사회 결의로 정한다.1. 자본시장과금융투자업에관한법률(이하“자본시장법”이라고 함) 제165조의6의 규정에 의하여 발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우2. 상법 제542조의3 및 정관 제10조의3 의 규정에 의하여 부여된 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우4. 기타 신기술의 도입, 외국인투자촉진법 또는 외국환거래법에 따른 외국인 투자의 유치, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우. 다만, 이 경우 발행하는 신주는 발행주식총수의 100분의 40을 초과할 수 없다.③ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.④제2항에 따라 주주 외의 자에게 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다.⑤제2항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

결 산 일	12월 31일	정기주주총회	매 사업년도 종료후 3월이내 (3월중)

주주명부폐쇄시기	매년 1월 1일부터 1월 31일까지

주권의 종류	'주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률'에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨. 이에따라 '주권의 종류'를 기재하지 않음.

명의개서대리인	한국예탁결제원

주주의 특전	-	공고방법	회사의 인터넷 홈페이지(http://www.ncsoft.com)에 게재함.다만 전산장애 또는 부득이한 사유로 회사의 홈페이지에 공고할 수없을 때에는 서울특별시내에서 발행하는 일간 매일경제신문에 게재함.

라. 주주총회 의사록 요약

주총일자	안 건	결 의 내 용	비 고

제23기
정기주주총회
(2020.03.25)	제1호 의안 : 제23기(FY2019) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 사외이사 선임의 건 제2-1호 의안 : 조국현 사외이사 선임의 건 제2-2호 의안 : 최영주 사외이사 선임의 건제3호 의안 : 감사위원 선임의 건 (조국현)제4호 의안 : 이사보수한도 승인의 건	제 1~4호 의안
원안대로 승인	주당 배당금 5,220원

제24기
정기주주총회
(2021.03.25)	제1호 의안 : 제24기(FY2020) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 정관변경의 건제3호 의안 : 사내이사 선임의 건 (김택진)제4호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (황찬현)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건	제 1~5호 의안
원안대로 승인	주당 배당금 8,550원

제25기
정기주주총회
(2022.03.30)	제1호 의안 : 제25기(FY2021) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 : 기타비상무이사 선임의 건 (박병무)제3호 의안 : 감사위원으로 선임될 사외이사 선임의 건 (백상훈)제4호 의안 : 사외이사 선임의 건 (정교화)제5호 의안 : 이사보수한도 승인의 건	제 1~5호 의안
원안대로 승인	주당 배당금 5,860원
VII. 주주에 관한 사항

가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)

성 명	관 계	주식의종류	소유주식수 및 지분율	비고

기 초	기 말

주식수	지분율	주식수	지분율

김택진	최대주주 (본인)	보통주	2,628,000	11.97	2,628,000	11.97	-

김택헌	계열회사의 임원	보통주	995	0.00	995	0.00	-

구현범	계열회사의 임원	보통주	776	0.00	776	0.00	-

심승보	계열회사의 임원	보통주	230	0.00	230	0.00	-

이성구	계열회사의 임원	보통주	87	0.00	87	0.00	-

김성룡	계열회사의 임원	보통주	875	0.00	875	0.00	-

심마로	계열회사의 임원	보통주	403	0.00	403	0.00	-

계	보통주	2,631,366	12.00	2,631,366	12.00	-

우선주	0	0.00	0	0.00	-

나.최대주주의 주요경력 및 개요

성명	성별	출생년월	주요경력	재직기간

김택진	남	1967년 03월	서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자현) 엔씨소프트 대표이사	1997년~현재

다. 최대주주의 변동내역

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)

변동일	최대주주명	소유주식수	지분율	변동원인	비 고

2020.12.31	국민연금공단	2,657,286	12.10	국민연금공단 지분율 증가	-

2021.01.29	김택진 외 특수관계인 9인	2,633,688	12.00	국민연금공단 지분율 감소	-

라. 주식 소유현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구분	주주명	소유주식수	지분율(%)	비고

5% 이상 주주	김택진	2,628,000	11.9	-

Public Investment Fund	2,032,411	9.3	-

넷마블	1,950,000	8.9	-

국민연금공단	1,639,794	7.5	-

우리사주조합	-	-	-

마. 소액주주현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주주	소유주식	비 고

소액주주수	전체주주수	비율(%)	소액주식수	총발행주식수	비율(%)

소액주주	162,491	162,836	99.99	12,154,660	21,954,022	55.36	발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 보유한 주주

※ 참고: 한국예탁결제원에서 제공받은 2022년 9월 30일 주주명부 기준입니다.

바. 주가 및 주식거래실적(단위 : 원, 주)

종 류	2022년 4월	2022년 5월	2022년 6월	2022년 7월	2022년 8월	2022년 9월

주가	최 고	480,000	456,000	465,500	376,000	412,000	382,500

최 저	410,000	398,500	349,500	350,000	359,500	323,500

평 균	444,333	432,381	421,250	366,262	379,023	356,600

거래량	최 고(일)	125,127	497,078	442,923	175,587	314,496	138,112

최 저(일)	46,920	54,378	72,734	37,041	48,674	41,138

월 간	1,781,672	2,603,773	2,846,997	2,041,847	2,358,947	1,670,979

※ 참고 : 주가는 종가 기준입니다.
2. 임원의 보수 등

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
IX. 계열회사 등에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
X. 대주주 등과의 거래내용

가. 대주주등에 대한 신용공여등

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 억원)

법인명	회사와의 관계	종류	일자	대상	목적	금액	비고

㈜엔씨다이노스	종속기업	대여	2021. 11. 30	소비대차계약	자금조달	409

㈜엔트리브소프트	종속기업	대여	2021. 10. 22	소비대차계약	자금조달	102

※ 2022년 3분기말 기준이며, 금액은 총 대여금 합산임 나. 대주주와의 자산양수도해당사항 없음 다. 대주주와의 영업거래해당사항 없음 라. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래내역해당사항 없음
1. 공시내용 진행 및 변경사항

공시일 현재 해당사항 없습니다.
2. 우발부채 등에 관한 사항

(1) 연결실체는 리니지 및 관련 게임의 수출을 위하여 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(대만) 및 Tencent(중국)와 리니지 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으 며, 리니지 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.

(2) 연결실체는 리니지2 및 관련 게임의 수출을 위하여 Innova Systems(러시아), Tencent(중국) 등과 리니지2 및 관련 게임 라이센싱 계약을 체결하고 있으며, 리니지2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.

(3) 연결실체는 아이온 게임과 관련하여 SHANDA(중국), Innova Systems(러시아), Gameforge(유럽)와 게임 라이센싱 계약을 체결하였으며, 아이온 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. SHANDA와 Gameforge의 경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.

(4) 연결실체는 블레이드 앤 소울 및 관련 게임과 관련하여 Innova Systems(러시아),Tencent(중국), Garena Online Private Limited(태국), Binh Minh Software Service Company Limited(베트남)와 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 블레이드 앤 소울매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. Tencent의경우, 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(5) 연결실체는 리니지2 레볼루션 및 블레이드앤소울 레볼루션과 관련하여 넷마블㈜와 IP라이센싱 계약을 체결하였으며, 각 게임의 출시에 따라 발생 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.

(6) 연결실체는 리니지M과 관련하여 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(대만)과 게임라이센싱 계약을 체결하였으며, 리니지M 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다. 또한 로열티수익에 추가로 동 계약과 관련하여 수취한 initial royalty를 계약기간 동안 정액으로 안분하여 인식하고 있습니다.(7) 연결실체는 Fuser와 관련하여 Harmonix Music Systems, Inc., Microsoft, Sony, Nintendo, Valve, Epic Games 와 판매대행 계약을 체결하였으며 Fuser 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.(8) 연결실체는 길드워1과 관련하여 Valve와 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워1매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.

(9) 연결실체는 길드워2와 관련하여 Shanghai KongZhong Brilliant Game CompanyLimited와 판매대행 계약을 체결하였으며 길드워2 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 로열티수익으로 인식하고 있습니다.

(10) 연결실체는 2006년 9월 15일자로 경기도로부터 판교택지개발지구 토지를 총 35,302백만원에 매입하는 계약을 체결하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건물완공일부터 20년간 계약상 지정용도에 사용하여야 하며, 완공된 건축물의 소유권보존등기시점으로부터 10년간 목적용지 및 건축물의 전부 또는 일부의 양도가 불가능합니다.

(11) 당분기말 현재 연결실체가 피소되어 계류 중인 국내의 소송사건은 계정정지해제 등 4건이 있으며, 당해 소송사건의 소송가액은 3,392백만원입니다. 당분기말 현재 상기 소송들의 결과는 예측할 수 없습니다.(12) 당분기말 현재 연결실체는 서울보증보험주식회사로부터 이행계약 등과 관련하여 309백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.

(13) 당분기말 현재 연결실체는 임직원의 주택자금 대출과 관련하여 단기금융상품 6,000백만원을 담보로 제공하고 있습니다.(14) 당분기말 현재 임대보증금과 관련하여 투자부동산에 6,598백만원의 근저당 및 전세권이 설정되어 있습니다.(15) 지배기업은 관계기업인 포스크리에이티브파티㈜의 구주주와 풋옵션 및 콜옵션 계약을 체결하였고, 지배기업은 구주주의 풋옵션 행사 가능성이 높아졌다고 판단하여 파생상품부채 7,423백만원을 인식하고 있습니다.

(16) 연결실체는 2021년 4월 15일자로 경기도 성남시로부터 성남시 분당구 삼평동 641번지 공공부지를 총 418,893백만원에 매입하는 계약을 체결하였습니다. 연결실체는 동 토지에 건물을 신축한 후 건축물사용승인일부터 10년동안 계약상 유치업종 준수의무를 준수하여야 하며, 본 사업을 지속하기 어려운 사정이 객관적으로 인정되는 경우 매도인은 공급대상토지, 공급대상토지 지상 건축물 기타 공작물(이하 '공급대상토지 등')을 재매수할 권리를 보유합니다. 또한, 연결실체는 동일 기간동안 매도인의 사전 승인없이 공급대상토지 등의 매매가 불가하며 이 경우 매도인은 우선매수권을 보유합니다.
3. 제재 등과 관련된 사항

해당사항 없음
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

해당사항 없음
1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

(단위 : 백만원)

상호	설립일	주소	주요사업	최근사업연도말자산총액	지배관계 근거	주요종속회사 여부

㈜엔씨아이티에스	2001.02	경기도 성남시 분당구 판교역로230, 삼환하이펙스B동7층	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	4,953	지분 50% 초과보유	×

㈜엔씨소프트 서비스	2009.04	부산광역시 동구 중앙대로192, 4층(초량동, 한국교직원공제회 부산회관)	콜 센터 서비스 제공	5,856	지분 50% 초과보유	×

㈜엔씨다이노스	2011.04	경남 창원시 마산회원구 삼호로 63(양덕동)	프로야구 서비스업	49,848	지분 50% 초과보유	×

㈜엔트리브 소프트	2003.12	경기도 성남시 분당구 대왕판교로606번길10, 알파리움타워1동5층	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	11,492	지분 50% 초과보유	×

NC West Holdings	2012.12	3180 139TH AVENUE SE, SUITE 500, BELLEVUE, WA 98005, USA	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	90,488	지분 50% 초과보유	O

NC Interactive Inc.	2000.06	3180 139TH AVENUE SE, SUITE 500, BELLEVUE, WA 98005, USA	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	32,534	NC West Holdings가 지분 100% 보유	×

ArenaNet Inc.	2002.12	ARENANET, LLC.3180 139TH AVE SE5TH FLOORBELLEVUE, WA 98005, USA	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	56,482	NC West Holdings가 지분 100% 보유	×

NC Europe, Ltd.	2004.07	2ND FLOOR, 96-99 QUEENS ROAD, BRIGHTON, BN1 3XE	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	25,206	지분 50% 초과보유	×

NC Taiwan Co., Ltd.	2003.08	17F, NO. 156, SECTION 1, ZHONGSHAN ROAD, BANQIAO DISTRICT, NEW TAIPEI CITY 220, TAIWAN (R.O.C)	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	93,964	지분 50% 초과보유	O

NC Japan KK	2001.09	11F TRI-SEVEN ROPPONGI. 7-7-7, ROPPONGI, MINATO-KU,TOKYO. JAPAN	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	64,253	지분 50% 초과보유	×

THIS GAME STUDIO, INC..	2014.08	THIS GAME STUDIO SUITE 301 - 1050 HOMER STREET VANCOUVER, BC, CANADA	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	3,458	의결권 있는 주식수 50% 초과보유	×

NC Vietnam Visual Studio Co., Ltd	2020.01	VIETTEL COMPLEX BUILDING, 13TH AND 14TH FLOOR, 285 CACH MANG THANG TAM STREET, WARD 12, DISTRICT 10, HO CHI MINH, VIETNAM	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	4,372	지분 50% 초과보유	×

㈜클렙	2020.07	서울시 강남구 도산대로67길 13-3, 5층	멀티미디어 콘텐츠 개발	4,070	지분 50% 초과보유	×

NCW NCP LLC	2020.06	NCW NCP, LLC., 1209 ORANGE STREET, WILMINGTON, NEW CASTLE, DE 19801, USA	소프트웨어 개발, 제조 및 판매업	1,029	NC West Holdings가 지분 100% 보유	×
2. 계열회사 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 타법인출자 현황(상세)

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 전문가의 확인

해당사항 없음
2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없음