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NC 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 30 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 엔씨
대 표 이 사 : 김택진, 박병무 (공동대표이사)
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12(삼평동)
(전 화) 02-2186-3300
(홈페이지) https://www.nc.com
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 홍원준
(전 화) 02-2186-3300
1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 사업의 개요

NC는 "NEXT CREATIVE", 미래(Next)에 대한 도전과 창의성(Creative)이라는 기업 정신을 바탕으로 다음 세대를 위한 새로운 가치를 만들어가고 있는 한국의 대표 게임사입니다. PC/모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다.

당사 주력 PC 게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2, 아이온2 등이 있으며, 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등이 있습니다.

상기 주력 게임 이외에 신규 IP확보를 위한 노력 또한 지속하고 있습니다. 2026년에는 'Time Takers', 'Limit Zero Breakers', '신더시티' 등 다양한 장르의 자체 개발 및 퍼블리싱 신작을 출시할 예정입니다. 이 외에도 글로벌 유명 IP 기반의 신작 '호라이즌 스틸 프론티어스' 등 회사의 중장기 성장을 이끌 다양한 장르의 신규 프로젝트들이 진행되고 있습니다.

당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다.

또한 당사는 모바일 캐주얼 게임 부문을 신성장 동력으로 본격적으로 육성하고 있습니다. Lihuhu, 스프링컴즈, JustPlay 등 국내외 모바일 캐주얼 게임 전문 기업 인수를 통해 UA(User Acquisition) 효율성 제고와 데이터 기반의 운영 역량을 확보해 나가고 있으며, 향후 Ad-tech, 데이터 분석 역량, 스튜디오 개발 역량을 유기적으로 결합하여 선순환이 발생하는 모바일 캐주얼 게임 생태계를 구축해 나갈 계획입니다.

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스 등의 현황(단위 : 백만원, %)

사업부문	구분	품목	제30기 1분기	제29기	제28기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임	PC게임	리니지	99,826	18%	100,918	7%	105,421	7%

아이온2	136,751	25%	77,361	5%	-	-

기타 PC게임	81,773	15%	330,504	22%	332,348	21%

모바일게임	리니지M	112,805	20%	473,760	31%	534,639	34%

리니지2M	37,497	7%	178,348	12%	182,567	12%

리니지W	32,485	6%	183,086	12%	244,280	15%

모바일 캐주얼	35,509	6%	-	-	-	-

기타	20,737	4%	162,947	11%	178,868	11%

합 계	557,383	100%	1,506,925	100%	1,578,123	100%

※ 상기 자료는 연결 기준이며, 품목별 매출에는 로열티 매출이 포함되어 있습니다.※ 기타 PC게임은 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이당사는 현재 PC 및 모바일 플랫폼 기반의 주요 게임들에서 월정액 및 부분유료화 방식을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 경우 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사가 영위하는 게임 개발 및 퍼블리싱 등의 사업은 모바일, PC, 콘솔과 같은 온라인 플랫폼에서 네트워크 서비스의 형태로 제공됩니다. 게임산업 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다.

그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III.재무에 관한 사항 3. 연결재무제표 주석13 및 주석14'의 내용을 참고해 주십시오.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 백만원, %)

사업부문	구분	품목	제30기 1분기	제29기	제28기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임	PC게임	리니지	99,826	18%	100,918	7%	105,421	7%

아이온2	136,751	25%	77,361	5%	-	-

기타 PC게임	81,773	15%	330,504	22%	332,348	21%

모바일게임	리니지M	112,805	20%	473,760	31%	534,639	34%

리니지2M	37,497	7%	178,348	12%	182,567	12%

리니지W	32,485	6%	183,086	12%	244,280	15%

모바일 캐주얼	35,509	6%	-	-	-	-

기타	20,737	4%	162,947	11%	178,868	11%

합 계	557,383	100%	1,506,925	100%	1,578,123	100%

※ 상기 자료는 연결 기준이며, 품목별 매출에는 로열티 매출이 포함되어 있습니다.※ 기타 PC게임은 리니지2, 아이온, 블레이드 소울, 길드워2의 글로벌 합계입니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등 PC 게임은 PC 온라인 결제를 통해서 게임 이용권 및 유료 아이템 등의 판매가 이뤄지고 있습니다. 모바일 게임의 경우는 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해서 판매가 이뤄지고 있으나, 당사의 게임 플랫폼인 '퍼플'의 자체 결제 시스템을 도입하여 판매경로를 확대해 나가고 있습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등 [JustPlay GmbH 지분 취득 계약]

구분	내용

목적 및 내용	모바일 캐주얼 사업 확장을 위한 글로벌 모바일 캐주얼 생태계의 핵심 플랫폼 확보를 목적으로, 독일 소재의 모바일 캐주얼 게임 및 리워드앱 전문 개발사 JustPlay GmbH의 구주를 취득

이사회결의일(결정일)	2026년 3월 10일

인수완료일	2026년 4월 28일

인수 주식 수	17,696주 (지분비율 70%)

인수금액	USD 202 million

기타	당사는 본 계약과 관련하여 당사의 해외 종속회사인 Veroplay Limited에게 주식매매계약상 매수인의 지위를 양도하였습니다. 이와 관련한 상세한 사항은 2026년 4월 23일 공시된 '투자판단 관련 주요경영사항'과 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(종속회사의 주요 경영사항)'을 참고바랍니다.

[INDYGO GROUP 지분 취득 계약]

구분	내용

목적 및 내용	모바일 캐주얼 사업 추진을 위해 베트남 소재 모바일 캐주얼 전문 개발사LIHUHU PTE. LTD.의 경영권 확보를 목적으로, 동사의 지배기업인INDYGO GROUP PTE. LTD.의 구주를 취득

이사회결의일(결정일)	2025년 12월 19일

인수완료일	2026년 1월 30일

인수 주식 수	67,134주 (지분비율 67%)

인수금액	USD 103.85 million

기타	2025년 12월 19일 공시된 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정' 참고

[유형자산 양도 계약]

구분	내용

자산명	서울특별시 강남구 삼성동 158-16토지 및 지상건물 (엔씨타워I)

거래상대방	퍼시픽제83호부동산일반사모투자회사

양도목적	신사옥(글로벌 RDI센터) 건축비용 충당

이사회결의일(결정일)	2025년 7월 24일

계약체결일	2025년 7월 28일

양도기준일	2025년 8월 11일

양도금액	443,500,000,000원

기타	2025년 7월 24일 공시된 '주요사항보고서(유형자산양도결정)' 참고

※ 양도금액은 부가세 및 제세공과금, 수수료 등의 부대비용을 제외한 매매계약서상의 금액입니다.※ 상기 거래는 2025년 8월 19일자로 소유권이전등기가 완료됨에 따라 종료되었습니다. 자세한 내용은 당사가 2025년 8월 19일 공시한 '합병등종료보고서(자산양수도)'를 참조하시기 바랍니다.

[글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약]

구분	내용

계약상대방	삼성물산

목적 및 내용	업무효율성 증대 및 안정적 업무 공간 확보를 위해 기 매입한경기도 성남시 분당구 삼평동 641번지 토지에 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립

이사회결의일(결정일)	2024년 2월 7일

계약금액	580,000,000,000원

기타	2024년 2월 7일 공시된 '신규시설투자등' 참고

※ 계약금액은 건축, 전기, 정보통신 공사를 포함한 사옥 신축 금액이며, 부가가치세 및 취득 부대비용을 제외한 금액입니다.※ 실제 투자 집행 및 경영 환경의 변화에 따라 금액이 변동될 수 있습니다.[THRONE AND LIBERTY 글로벌 퍼블리싱 계약 체결]- 계약 상대방인 Amazon Games와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보합니다.- 계약금액은 2021년도 연결 매출액의(2,308,817,408,865원) 2.5% 이상입니다.- 자세한 내용은 당사가 2023년 2월 22일 공시한 '단일판매ㆍ공급계약 체결'을 참조하시기 바랍니다.

[모바일 IP 5종의 글로벌 퍼블리싱 계약]

- 계약 상대방인 Shenzhen Tencent Computer Systems 및 Hainan Tencent Network Information Technology와의 비밀유지 조항에 의거하여 계약 상세내용 공개를 유보합니다.- 계약금액은 2020년도 연결 매출액의(2,416,184,211,886원) 2.5% 이상입니다.- 자세한 내용은 당사가 2021년 9월 10일 최초 공시, 2025년 9월 5일 정정공시한 '단일판매ㆍ공급계약 체결'을 참조하시기 바랍니다.

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직엔씨는 게임 콘텐츠의 경쟁력 강화와 지속적인 신작 개발을 위해 당사와 (주)퍼스트스파크게임즈, (주)빅파이어게임즈, (주)루디우스게임즈, (주)엔씨에이아이,ArenaNet LLC. 등 국내외 다수 종속기업의 연구개발 조직을 중심으로 다양한 게임 개발 활동을 수행하고 있습니다.연구개발은 게임의 장르적 특성과 기술적 요구에 따라 조직화되어 있으며, 당사는 온라인·모바일·콘솔 등 플랫폼 전반에 걸쳐 모션캡쳐, 시스템 설계, 그래픽·사운드, 클라이언트·서버 개발 등 전 주기의 개발을 담당하고 있습니다.대표적인 개발 타이틀로는 '리니지', '리니지2', '아이온', '블레이드 소울', '길드워2', '리니지M', '리니지2M', '리니지W', '아이온2' 등이 있으며, '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스' 등 다수의 신규 프로젝트가 현재 개발 중입니다.2) 연구개발비용

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 천원)

과 목	제30기 1분기	제29기	제28기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	75,439,021	289,740,738	366,208,006

감 가 상 각 비	1,311,655	4,915,839	7,715,567

위 탁 용 역 비	850,367	197,601	1,454,946

기 타	8,614,272	30,320,223	46,422,160

연구개발비용 계	86,215,315	325,174,401	421,800,679

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	15%	22%	27%

※ 상기 자료는 연결 기준입니다.

3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조