NC 분기보고서 (2021.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급 현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 우리 사회는 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 우리나라에 적합한 지식 정보화시대의 첨단산업입니다. 게임은 문화 사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있습니다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 문화적 환경에 많은 영향을 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 지식 정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업과 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연관돼있어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 가능하며, 최근 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 기반 산업이라 할 수 있습니다.1998년 PC 플랫폼에서 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인게임시장은 2009년 아이온과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시 한번 불러일으켰습니다. 모바일 플랫폼에서도 리니지M과 리니지2M의 흥행을 통해 새로운 성장의 가능성을 열었습니다. 온라인게임시장은 현재도 지속적인 성장을 거듭하고 있으며, 수출지역의 다각화로 인해 세계 온라인게임 시장에서 국산게임이 확산되고 있습니다.나. 회사의 현황1) 영업개황 및 사업부문의 구분가) 영업개황(1) PC 온라인 게임(가) 리니지 (Lineage)2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월 1일에 상용화되었습니다. 연간 2~3차례의 주요 업데이트를 시행하고 있으며, 현재까지 약 20여 회가 넘는 업데이트를 통해 사용자들에게 지속적인 즐거움을 제공하고 있습니다. 2012년 12월, 게임 서비스를 개시한 지 14년 만에 최대 동시 접속자 수가 22만 명을 넘어 역대 최고를 기록하기도 하였습니다. 2019년에는 부분유료화 전환 및 그래픽 및 각종 편의 시스템을 대폭 업그레이드한 '리니지 리마스터' 출시를 통해 플레이 만족도를 제고하는 등 지속적으로 새로운 즐거움을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 2020년에는 신규 클래스 창기사 런칭을 통해서 향후 리니지 지속 성장의 인프라 기반을 마련하였습니다.(나) 리니지 2 (Lineage 2)'리니지'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로서 2003년 10월 1일에 상용화되었습니다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작하였습니다. 출시 이래 지금까지 매년 2~3차례의 대형 업데이트를 시행하고 있습니다.서비스 초창기 시절의 환경을 복원한 크로니클 버전의 클래식 서버를 추가하거나 새로운 컨셉의 특화서버를 전개하는 등 유저들에게 새로운 즐거움을 제공하기 위해 끊임 없는 노력을 지속해 왔습니다. 2019년에는 보다 많은 유저들에게 다가가기 위한 노력의 일환으로 부분유료화를 진행 하였습니다. (다) 아이온 (AION)'리니지', '리니지 2'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. 2009년에는 중국 시장을 필두로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 시작했습니다. 국내에서는 상용화 이래 매년 꾸준한 업데이트를 진행해오고 있습니다. 2018년에는 더 많은 유저들의 사랑을 받기 위한 노력으로써 부분유료화를 진행하였습니다. 2020년에는 아이온 클래식 서버를 출시하여 다시 한번 고객들로부터 좋은 반응을 이끌어 냈습니다.(라) 블레이드앤소울 (Blade Soul)'리니지', '리니지 2', '아이온'에 이어 본사가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. 동양적인 세계관에 기존 MMORPG 게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점입니다. 그동안 여러 차례에 걸친 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 신규 던전 및 PVP 시스템을 추가하였으며 유저들로부터 꾸준히 좋은 반응을 얻고 있습니다. 해외시장에서도 훌륭한 성과를 거두었습니다. 중국, 일본, 대만을 비롯한 아시아 시장과 북미, 유럽등 해외 시장에 진출하여 좋은 반응을 얻었습니다. 국내에서는 더 많은 유저들에게 다가가기 위한 노력의 일환으로 2016년 부분유료화로 전환하였습니다. 2020년에는 '프론티어 월드'업데이트를 통해 그래픽 리마스터가 진행되었습니다.(마) 길드워 2(Guild Wars 2)2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 '길드워'의 후속작으로 자회사인 미국의 ArenaNet이 개발하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였습니다. 2012년 美 타임이 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월 만에 누적 판매량 300만 장을 돌파하고, 최고 동시 접속자 수가 40만 명을 뛰어넘는 등 폭발적인 반응을 기록하였습니다. 2014년에는 중국 시장에서 사전 판매량 50만 장 돌파와 함께 정식 상용화를 시작하였습니다. 2015년 첫 번째 확장팩인 '가시의 심장(Heart of Thorns)'의 정식 상용화가 진행되었으며 2017년 추가 확장팩 '패스오브파이어(Path of Fire)'를 출시하여 좋은 반응을 얻었습니다.(2) 모바일 게임(가) 리니지M (Lineage M)당사의 대표 PC온라인 게임 '리니지'를 모바일 플랫폼에서 재해석한 MMORPG 게임입니다. 2017년 6월 21일 출시와 동시에 국내 역대 모바일 게임 첫날 최고 매출을 경신 하였으며 2일차 만에 양대 마켓 매출 1위를 달성하는 등 전례가 없는 성공을 이끌어 내었습니다. 이후에도 당사의 오랜 기간 축적된 개발력과 운영 노하우를 바탕으로 2019년 '리니지2M' 출시 전까지 매출 1위를 계속 유지하며 국내 게임 시장 역사상 가장 오래 매출 1위를 유지하기도 했습니다. 2017년 12월에는 대만에 출시하여 양대 마켓 1위를 유지하는 등 좋은 반응을 얻었으며, 2019년 5월 일본 시장에 정식으로 출시하였습니다.(나) 리니지2M (Lineage2 M)2003년 당사가 출시한 PC 온라인 게임 '리니지2'를 모바일 플랫폼에서 재해석한 모바일 MMORPG 게임입니다. 당사가 직접 개발하였으며 2019년 11월 27일 국내 모바일 양대 마켓에 동시 출시하였습니다. 2017년 첫 출시 이후 2년이 넘는 시간 동안 단 한 번도 구글 플레이 매출 순위 1위를 내려놓지 않았던 '리니지M'을 출시 5일 만에 제치고 1위를 차지하는 등 우리나라 모바일 게임 시장의 새로운 역사를 썼습니다.이후에도 지속적으로 높은 수준의 매출 흐름을 기록하며 유저들의 큰 관심과 사랑을 받고 있습니다. 2021년 1분기에는 일본 및 대만에 출시하여 좋은 반응을 얻고 있습니다. 나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다2) 시장의 특성

엔씨소프트는 사용자 측면에서 남성과 여성 각자에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들이 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. '리니지' 및 '리니지 2', '길드워', '아이온', '블레이드앤소울', '길드워 2', '와일드스타'는 온라인 RPG 게임으로서 주 대상 층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 2012년도에 출시한 '블레이드앤소울'은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 그리고 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미하여 기존 남성 유저들뿐만 아니라 여성 유저들로부터도 강한 호응을 이끌어냈습니다. 당사는 현재 리니지IP를 계승하는 차세대 MMORPG '프로젝트TL'을 개발중에 있습니다. 훌륭한 그래픽을 바탕으로 기존 MMORPG들 대비 뛰어난 액션성과 대규모 전투 컨텐츠를 구현함으로써 유저들에게 새로운 즐거움을 드리기 위한 노력을 하고 있습니다. '프로젝트TL'은 PC온라인 뿐만 아니라 콘솔 플랫폼에서도 플레이가 가능하도록 개발이 진행되고 있습니다. 당사는 '프로젝트TL'을 필두로 나날이 커져가는 글로벌 콘솔 게임시장에 성공적으로 진입하고 향후 새로운 성장의 기회를 찾을 수 있도록 노력할 계획입니다.모바일 플랫폼에서도 신작을 지속적으로 출시하고 있습니다. '리니지'를 모바일로 재해석한 '리니지M'과 리니지2를 모바일로 재해석한 '리니지2M'을 출시하여 전례가 없는 흥행기록과 함께 모바일 게임 시장의 역사를 나날이 새롭게 쓰고 있습니다. 그밖에도 현재 '아이온2', '블레이드앤소울2' 등 당사가 PC온라인 플랫폼에서 출시한 성공작들에 기반을 둔 모바일 신작들의 개발이 진행 중입니다. 당사는 앞으로도 유저들의 다양한 요구가 반영되어 타 게임들과는 차별화된 높은 수준의 게임을 개발하여 유저들의 기대에 지속적으로 부응할수 있도록 노력하겠습니다.

3) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 향후 가) 모바일 플랫폼 신작 출시, 나) PC 온라인 및 콘솔 플랫폼 신작 출시 등을 통해 외형적 성장 및 수익성을 강화할 계획입니다.

가) 모바일 플랫폼 신작 출시2017년 출시한 리니지M이 매출과 트래픽 모두 안정적으로 유지하며 서비스되고 있는 가운데, 2019년 11월 리니지2M이 출시되었습니다. 리니지2M은 리니지M과 기존 게임 간의 매출 잠식 없이 흥행에 성공하며 모바일 MMORPG 시장 포화에 대한 불안을 불식시켰습니다. 또한, 모바일 플랫폼에서 엔씨소프트의 우수한 개발력과 운영능력을 다시금 입증해주었습니다. 현대 당사는 블레이드앤소울 IP를 기반으로 한 '블레이드앤소울2', 아이온을 기반으로 한 '아이온2' 등을 순조롭게 개발하고 있습니다. 당사는 신작의 출시와 글로벌 권역 확대를 통해 앞으로도 안정적인 성장세를 이어나갈 것입니다.

나) PC 온라인 및 콘솔 플랫폼 신작 출시

당사의 차세대 대작 MMORPG '프로젝트TL'은 2020년 3분기에 대규모 사내 테스트를 성공적으로 마쳤으며, PC 버전부터 출시하고자 계획하고 있습니다. 이외 보다 장기적인 관점에서 차세대 콘솔 플랫폼에 출시될 다수의 콘솔 게임들이 개발 중에 있습니다.

4) 조직도

대표이사

Development Unit	Service Unit	Operation Unit	Business Unit

2. 주요 제품 및 원재료 등가. 주요 제품 등의 현황[연결 기준 2021. 1. 1 ~ 2021. 3. 31] (단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

게임	제품 등	온라인게임및모바일게임	부가서비스매출 등	리니지	48,936	10%

부가서비스매출 등	리니지II	26,209	5%

부가서비스매출 등	아이온	23,386	5%

부가서비스매출 등	블레이드앤소울	14,098	3%

부가서비스매출 등	길드워2	16,329	3%

부가서비스매출 등	리니지 M	172,637	34%

부가서비스매출 등	리니지2 M	152,247	30%

-	기타	13,153	3%

로열티	45,489	9%

[별도기준 2021. 1. 1 ~ 2021. 3. 31] (단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

게임	제품 등	온라인게임및모바일게임	부가서비스매출 등	리니지	46,457	10%

부가서비스매출 등	리니지II	18,029	4%

부가서비스매출 등	아이온	21,930	5%

부가서비스매출 등	블레이드앤소울	7,897	2%

부가서비스매출 등	리니지 M	168,152	36%

부가서비스매출 등	리니지2 M	143,466	30%

-	기타	17,432	4%

로열티	49,447	10%

나. 주요 제품 등의 가격변동추이당사는 PC온라인과 모바일 플랫폼 주요 제품들에서 매출이 발생하고 있으며, 대부분의 게임은 부분유료화 방식을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 다만, 부분유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.

1) 국내시장 가격변동추이

가) 리니지[2021. 3. 31 현재] (단위: 원)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

개인	표준 이용권	30일 무제한	-	-	-

7일 무제한	-	-	-

90일 무제한	-	-	-

시간정량	3시간	-	-	-

Game Item	Game Item	1,000 ~ 99,000	1,000 ~ 99,000	1,000 ~ 99,000

PC방	G코인(13초당)	13초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음※ 2019년 5월 부분유료화 전환

나) 리니지2[2021. 3. 31 현재] (단위: 원)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

개인	표준이용권프리 이용권	7일 무제한	-	-	-

30일 무제한	-	-	-

90일 무제한	-	-	-

시간 정량	3시간	-	-	-

엘코인	엘코인 패키지	5,000~39,000	5,000~39,000	5,000~39,000

아인하사드의 금화	금화	10,000~40,000	10,000~40,000	-

Game Item	Game Item	500~19,800	500~19,800	200~40,000

PC방	G코인(13초당)	13초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음※ 2019년 8월 부분유료화 전환다) 아이온[2021. 3. 31 현재] (단위: 원)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

개인	데바 멤버쉽	30일	14,900	14,900	14,900

7일	3,300	3,300	3,300

큐나	큐나 묶음, 큐나 소/중/대형 상자 등	5,500 ~ 99,000	5,500 ~ 99,000	5,500 ~ 99,000

PC방	G코인	14초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음※ 2018년 1월 부분유료화 전환

라) 블레이드앤소울[2021. 3. 31 현재] (단위: 원)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

개인	표준 이용권	30일	19,800	19,800	19,800

90일	59,400	59,400	59,400

Game Item	Game Item	990~49,500	990~49,500	990~49,500

PC방	G코인	14초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음※ 2016년 12월 부분유료화 전환

2) 해외시장 가격변동추이가) 리니지[2021. 3. 31 현재] (단위 :JP￥,TWD)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

일 본	부분유료화	무료	무료	무료	무료

헤이스트(성장의 열매)	30일	JP￥ 1,400	JP￥ 1,400	JP￥ 1,400

서버이전권	이벤트성	JP￥ 5,000	JP￥ 5,000	JP￥ 5,000

서버이전권	이벤트성	JP￥ 1,000	JP￥ 1,000	JP￥ 1,000

PC방 이용료	1시간 (정량)	JP￥ 40	JP￥ 40	JP￥ 40

대 만	시간 쿠폰제	12시간 정액	-	-	-

1 개월	-	-	-

1 개월(250시간)	-	-	-

홍 콩	시간 쿠폰제	12시간 정액	-	-	-

1 개월	-	-	-

※헤이스트 앱 2019/11/20 서비스 종료. 단, 성장의 열매는 지속 판매나) 리니지2[2021. 3. 31 현재] (단위 :USD, JP￥,TWD, HKD, RMB)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

미국	Basic Plan	Basic Plan	Free	Free	Free

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800N	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1100N	US$14.99	US$14.99	US$14.99

1600N	US$20.00	US$20.00	US$20.00

2200N	US$29.99	US$29.99	US$29.99

4000N	US$50.00	US$50.00	US$50.00

5500N	Discontinued	Discontinued	Discontinued

8000N	US$100.00	US$100.00	US$100.00

Item Pack	Discovery Pack	US$250.00	US$250.00	US$250.00

Adventure Pack	Discontinued on Webstore	Discontinued on Webstore	Discontinued on Webstore

Destiny Pack	Discontinued on Webstore	Discontinued on Webstore	Discontinued on Webstore

Prestige Pack	Discontinued on Webstore	Discontinued on Webstore	Discontinued on Webstore

Brazil	Ncoin	400N	400N=R$ 20.61	400N=R$ 20.61	400N=R$ 20.61

800N	800N=R$ 41.31	800N=R$ 41.31	800N=R$ 41.31

1200N	Discontinued	Discontinued	Discontinued

1600N	1600N=R$ 82.71	1600N=R$ 82.71	1600N=R$ 82.71

2400N	Discontinued	Discontinued	Discontinued

4000N	4000N=R$ 204.61	4000N=R$ 204.61	4000N=R$ 204.61

8000N	8000N=R$ 409.31	8000N=R$ 409.31	8000N=R$ 409.31

(단위 :USD, Euro ?, ￡, JP￥, TWD, HKD, RMB)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

일 본	개인 정액권	1 개월	-	-	-

2 개월

3 개월

아이템 판매	데일리 소모품 큐브(아덴) 30일	JP￥2,800	JP￥2,800	JP￥2,800

시간 쿠폰제	1일(24시간)	부분유료화	부분유료화	부분유료화

PC방 이용료	1시간(정량)	JP￥ 40	JP￥ 40	JP￥ 40

대 만	시간 쿠폰제	5 시간 정액	판매종료	판매종료	판매종료

Subscription	31일

93일

개인정량	1개월(31일) 300시간

3개월(93일) 900시간

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	NT$ 300	NT$ 300	NT$ 300

캐릭터이름변경서비스	NT$ 300	NT$ 300	NT$ 300

캐릭터서버이전서비스	NT$ 450	NT$ 450	NT$ 450

주/부 직업 변환	판매종료	판매종료	판매종료

경험치 통합 서비스

주/부 직업 분리	NT$ 600	NT$ 600	NT$ 600

홍 콩	시간 쿠폰제	12시간 정액	HK$ 6	HK$ 6	HK$ 6

Subscription	1 개월	HK$ 110	HK$ 110	HK$ 110

3 개월	HK$ 330	HK$ 330	HK$ 330

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	HK$ 72	HK$ 72	HK$ 72

캐릭터이름변경서비스	HK$ 72	HK$ 72	HK$ 72

캐릭터서버이전서비스	HK$ 108	HK$ 108	HK$ 108

캐릭터계정이동서비스	HK$ 240	HK$ 240	HK$ 240

※일본 리니지2는 2019년 10월 31일부로 부분유료화※대만, 홍콩 리니지2는 2019년 10월 30일부로 부분유료화

다) 아이온[2021. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro ?,￡, JP￥, TWD, RMB,RUB)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

일본	Subscription	30일간 50시간	-	-	-

30일	JPY 2000	JPY 2000	JPY 2000

90일	JPY 6000	JPY 6000	JPY 6000

시간쿠폰제	1Day Pass(24시간)	JPY 100	JPY 100	JPY 100

2Day Pass(48시간)	-	-	-

부가서비스	외모변경권	JPY 1000	JPY 1000	JPY 1000

성별변경권	JPY 1200	JPY 1200	JPY 1200

PC방 이용료 수익	1시간(정량)	JPY 50	JPY 50	JPY 50

대만	데바멤버쉽	30일	NT $350	NT $350	NT $350

7일	NT $77	NT $77	NT $77

미국	Basic Plan	Basic Plan	Free	Free	Free

Ncoin	400N	-	-	-

800N	-	-	-

1100N	-	-	-

1600N	-	-	-

2200N	-	-	-

4000N	-	-	-

5500N	-	-	-

8000N	-	-	-

20000N	-	-	-

Black Cloud Coin	400BC	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800BC	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1600BC	US$20.00	US$20.00	US$20.00

4000BC	US$50.00	US$50.00	US$50.00

8000BC	US$100.00	US$100.00	US$100.00

20000BC	US$250.00	US$250.00	US$250.00

Item Pack	Small CUBE	-	-	-

Medium CUBE	-	-	-

Large CUBE	-	-	-

Prestige Pass (30 Days)	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Prestige Pass (90 Days)	3200BC=$40.00	3200BC=$40.00	3200BC=$40.00

Brazil	Ncoin	400N	-	-	-

800N	-	-	-

1200N	-	-	-

1600N	-	-	-

2400N	-	-	-

4000N	-	-	-

8000N	-	-	-

Black Cloud Coin	400N	R$ 20.99	R$ 20.99	R$ 20.99

800N	R$ 39.90	R$ 39.90	R$ 39.90

1600N	R$ 79.90	R$ 79.90	R$ 79.90

4000N	R$ 199.90	R$ 199.90	R$ 199.90

8000N	R$ 369.99	R$ 369.99	R$ 369.99

라) 길드워2[2021. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro ?, ￡)

품 목	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

미 국	Client	Standard Edition	F2P	F2P	F2P

Digital Deluxe Edition	F2P	F2P	F2P

Collector's Edition	US$ 139.99	US$ 139.99	US$ 139.99

Heart of Thorns, SE	-	-	-

Heart of Thorns, Deluxe	-	-	-

Heart of Thorns, Ultimate	-	-	-

Path of Fire, SE	US $29.99	US $29.99	US $29.99

Path of Fire, Deluxe	US $54.99	US $54.99	US $54.99

Path of Fire, Ultimate	US $79.99	US $79.99	US $79.99

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	US$ 10.00	US$ 10.00	US$ 10.00

1600 Guild Wars 2 Gems	US$ 20.00	US$ 20.00	US$ 20.00

2000 Guild Wars 2 Gems	US $25.00	US $25.00	US $25.00

2800 Guild Wars 2 Gems	US$ 35.00	US$ 35.00	US$ 35.00

4000 Guild Wars 2 Gems	US$ 50.00	US$ 50.00	US$ 50.00

유 럽	Client	Standard Edition	F2P	F2P	F2P

Digital Deluxe Edition	F2P	F2P	F2P

Collector's Edition	? 149.99	? 149.99	? 149.99

Heart of Thorns, SE	-	-	-

Heart of Thorns, Deluxe	-	-	-

Heart of Thorns, Ultimate	-	-	-

Path of Fire, SE	? 29.99	? 29.99	? 29.99

Path of Fire, Deluxe	? 54.99	? 54.99	? 54.99

Path of Fire, Ultimate	? 79.99	? 79.99	? 79.99

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	? 10.00	? 10.00	? 10.00

1600 Guild Wars 2 Gems	? 20.00	? 20.00	? 20.00

2800 Guild Wars 2 Gems	? 35.00	? 35.00	? 35.00

4000 Guild Wars 2 Gems	? 50.00	? 50.00	? 50.00

영 국	Client	Standard Edition	F2P	F2P	F2P

Digital Deluxe Edition	F2P	F2P	F2P

Collector's Edition	￡ 129.99	￡ 129.99	￡ 129.99

Heart of Thorns, SE	-	-	-

Heart of Thorns, Deluxe	-	-	-

Heart of Thorns, Ultimate	-	-	-

Path of Fire, SE	￡25.99	￡25.99	￡25.99

Path of Fire, Deluxe	￡47.99	￡47.99	￡47.99

Path of Fire, Ultimate	￡69.99	￡69.99	￡69.99

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	￡ 8.50	￡ 8.50	￡ 8.50

1600 Guild Wars 2 Gems	￡ 17.00	￡ 17.00	￡ 17.00

2800 Guild Wars 2 Gems	￡ 29.75	￡ 29.75	￡ 29.75

4000 Guild Wars 2 Gems	￡ 42.50	￡ 42.50	￡ 42.50

마) 블레이드앤소울[2021. 3. 31 현재] (단위 :USD, Euro ?, ￡)

시장	품목	Product	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

대만	용은회원	30일	NTD 430	NTD 430	NTD 430

부가서비스	골드 드랍 1일	-	-	-

골드 드랍 3일	-	-	-

골드 드랍7일	-	-	-

일본	용상회	30일	-	-	-

90일	-	-	-

30일(입문)	JP￥ 600	JP￥ 600	-

차근차근패키지	30일	JP￥ 3,000	JP￥ 3,000

부가서비스	외모변경권	JP￥ 980	JP￥ 980	JP￥ 980

캐릭터 슬롯 확장권(1개)	무료	무료	무료

캐릭터 슬롯 확장권(2개째부터)	JP￥ 1200	JP￥ 1200	JP￥ 1200

수련확장이용권	JP￥ 1200	JP￥ 1200	JP￥ 1200

PC방 이용료 수익	1시간(정량)	JP￥ 50	JP￥ 50	JP￥ 50

시장	품목	Product	제 25기 1분기(2021)	제 24기 연간(2020)	제 23기 연간(2019)

미국	VIP Membership	1 month	US$11.99	US$11.99	US$11.99

3 month	US$34.99	US$34.99	US$34.99

12 month	US$124.99	US$124.99	US$124.99

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800N	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1600N	US$20.00	US$20.00	US$20.00

4000N	US$50.00	US$50.00	US$50.00

8000N	US$100.00	US$100.00	US$100.00

20000N	US$250.00	US$250.00	US$250.00

Item Pack	Starter Pack	299N = $3.74	299N = $3.74	299N = $3.74

Duelist Bundle	1199N = $14.99	1199N = $14.99	1199N = $14.99

Mastery Bundle	1599N = $19.99	1599N = $19.99	1599N = $19.99

유럽	VIP Membership	1 month	?11.99	?11.99	?11.99

3 month	?34.99	?34.99	?34.99

12 month	?124.99	?124.99	?124.99

Ncoin	400N	? 5.00	? 5.00	? 5.00

800N	? 10.00	? 10.00	? 10.00

1600N	? 20.00	? 20.00	? 20.00

4000N	? 50.00	? 50.00	? 50.00

8000N	? 100.00	? 100.00	? 100.00

20000N	? 250.00	? 250.00	? 250.00

Item Pack	Starter Pack	299N = ?3.74	299N = ?3.74	299N = ?3.74

Duelist Bundle	1199N = ?14.99	1199N = ?14.99	1199N = ?14.99

Mastery Bundle	1599N = ?19.99	1599N = ?19.99	1599N = ?19.99

영국	VIP Membership	1 month	￡11.99	￡11.99	￡11.99

3 month	￡34.99	￡34.99	￡34.99

12 month	￡124.99	￡124.99	￡124.99

Ncoin	400N	￡5.00	￡5.00	￡5.00

800N	￡10.00	￡10.00	￡10.00

1600N	￡20.00	￡20.00	￡20.00

4000N	￡50.00	￡50.00	￡50.00

8000N	￡100.00	￡100.00	￡100.00

20000N	￡250.00	￡250.00	￡250.00

Item Pack	Starter Pack	299N = ￡3.74	299N = ￡3.74	299N = ￡3.74

Duelist Bundle	1199N = ￡14.99	1199N = ￡14.99	1199N = ￡14.99

Mastery Bundle	1599N = ￡19.99	1599N = ￡19.99	1599N = ￡19.99

3. 생산 및 설비에 관한 사항[연결기준]

(단위: 천원)

구 분	기 초	취득	처분/폐기	감가상각	대체	기타(*)	당분기말

토 지	40,263,867	-	-	-	-	-	40,263,867

건 물	138,893,713	-	-	(1,060,657)	-	-	137,833,056

건물부속설비	16,524,653	404,500	-	(1,223,863)	439,200	2,596	16,147,086

기계장치	65,176,997	14,736,640	(860,117)	(6,741,050)	25,186	287,985	72,625,641

비 품	16,834,050	1,848,165	(27,168)	(2,119,856)	(25,186)	147,017	16,657,022

차량운반구	918,961	450,240	(125,984)	(95,685)	-	67	1,147,599

기타의유형자산	1,760,811	-	-	(226,420)	189,666	73,071	1,797,128

건설중인자산	624,431	11,599	-	-	(628,866)	4,638	11,802

사용권자산	87,443,351	183,820,432	(210,564)	(8,876,332)	-	735,130	262,912,017

합 계	368,440,834	201,271,576	(1,223,833)	(20,343,863)	-	1,250,504	549,395,218

(*) 기타의 증감은 환산차이 조정에 따른 것입니다. [별도기준]

(단위: 천원)

구 분	기 초	취득	처분/폐기	감가상각비	당분기말

토 지	40,263,867	-	-	-	40,263,867

건 물	138,893,711	-	-	(1,060,655)	137,833,056

건물부속설비	8,457,246	364,001	-	(908,721)	7,912,526

기계장치	39,580,465	13,329,088	(857,644)	(4,915,150)	47,136,759

비 품	11,455,843	1,283,956	(6,167)	(1,395,756)	11,337,876

차량운반구	910,428	450,239	(125,984)	(93,998)	1,140,685

사용권자산	30,385,402	207,455,599	(210,564)	(5,393,451)	232,236,986

합 계	269,946,962	222,882,883	(1,200,359)	(13,767,731)	477,861,755

4. 매출에 관한 사항

가. 매출실적[연결기준] (단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제25기 1분기	제24기	제23기

온라인및모바일게임	온라인게임	리니지	국 내	46,457	165,089	164,890

해 외	2,479	10,579	9,180

합 계	48,936	175,668	174,070

리니지II	국 내	18,029	70,298	63,018

해 외	8,180	34,199	30,570

합 계	26,209	104,497	93,588

아이온	국 내	21,930	34,581	33,698

해 외	1,456	11,019	12,303

합 계	23,386	45,600	46,002

블레이드앤소울	국 내	7,897	33,871	41,842

해 외	6,201	38,373	42,016

합 계	14,098	72,244	83,858

길드워2	국 내	-	-	-

해 외	16,329	61,154	58,688

합 계	16,329	61,154	58,688

모바일게임	리니지 M	국내 및 해외	172,637	828,747	834,674

리니지2 M	국내 및 해외	152,247	849,606	143,910

기타	국내 및 해외	13,153	60,630	68,886

로열티	국내 및 해외	45,489	218,039	197,508

합 계	512,484	2,416,184	1,701,185

[별도기준] (단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제25기 1분기	제24기	제23기

온라인및모바일게임	온라인게임	리니지	국내	46,457	165,089	164,890

리니지II	국내	18,029	70,298	63,018

아이온	국내	21,930	34,581	33,698

블레이드앤소울	국내	7,897	33,871	41,842

모바일게임	리니지 M	국내	168,152	804,722	808,647

리니지2 M	국내	143,466	849,605	143,910

기타	국내	17,432	40,186	39,169

로열티	국내 및 해외	49,447	244,079	230,692

합 계	472,810	2,242,430	1,525,868

나. 판매경로 및 판매방법 등1) 판매조직가) 국내시장당사는 2010년 1월 1일부터 PC방 지역총판제를 직판제로 전환하였습니다. PC방 판매조직은 당사의 CPO 그룹에서 담당하고 있습니다.

나) 해외시장

조 직	역 할

엔씨소프트	NC Japan	일본시장 영업 및 관리

NC Taiwan	대만시장 영업 및 관리

NC Interactive	미국시장 영업 및 관리

NC Europe	유럽시장 영업 및 관리

2) 판매경로가) 국내시장

매출 유형	품 목	구 분	판매 경로

개인 이용료 수익	정액제 상품 등	국내	온라인

기간 정량 / 시간 정량 상품

부가서비스 및 유료 아이템

PC방 이용료 수익	코인 종량제

나) 해외시장(1) 리니지

매출 유형	품 목	구 분	판매 경로

개인 이용료 수익 및타임 쿠폰제	개인 선불 정액	일본	온라인

타임 쿠폰	편의점, 소매점

PC방 이용료 수익	IP 이용료	온라인

타임 쿠폰제	타임 쿠폰	홍콩	편의점, 소매점, 온라인, 모바일

대만	소매점, 온라인, 피시방

(2) 리니지II, 아이온, 길드워2, 블레이드앤소울

지역	제품	매출 유형	판매 채널

미국 / 유럽	Lineage 2	Ncoin	NCSOFT.com, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards), LevelUp

AION	Ncoin/Black Cloud Coin	NCSOFT.com, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards), LevelUp

Guild Wars 2	GW2 Gems	Guildwars2.com, Amazon.com, Best Buy, DL Gamer, Gamestop, Walmart, Incomm (Point of sale activation retail cards), LevelUp

Blade Soul	Ncoin	NCSOFT.com, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards), LevelUp

일본	Lineage2
AIONBlade Soul	Box 및 개인 이용료 수익 / 타임 쿠폰제PC방 이용료 수익	온라인편의점 및 소매점

대만	Lineage2
AION
Blade Soul	Box 및 개인 이용료 수익	온라인소매점 및 편의점

3) 판매방법 및 조건가) 국내시장

매출 유형	대금 회수 조건	부대비용 부담방법

개인 이용료	- 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행(신용카드, 계좌이체, 휴대폰, 편의점, 상품권 결제수단 이용)	-

PC방	- 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행(가상계좌, 신용카드 2가지 결제수단 이용)	-

나) 해외시장

매출 유형	대금 회수 조건	부대비용 부담방법

개인 이용료	선불이므로 해당 사항 없음	-

타임 쿠폰제	판매 타임 쿠폰에 대한 대금 회수	-

5. 시장위험과 위험관리연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험 및 유동성위험을 포함하고 있습니다.

가. 시장위험1) 환율변동위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

당분기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	자 산	부 채

당분기말	전기말	당분기말	전기말

USD	517,723,269	495,994,752	2,427,138	1,044,923

CNY	-	-	-	15,837

JPY	42,202,486	33,294,670	-	-

EUR	757,018	490,069	8,320	1,265

GBP	9,409	11,196	-	-

AUD	7,227	3,108	-	-

NZD	1,281	1,278	-	-

아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.

아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 세전이익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 세전이익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 세전이익의 감소가 될 것입니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

USD 효과	51,529,613	49,494,983

CNY 효과	-	(1,584)

JPY 효과	4,220,249	3,329,467

EUR 효과	74,870	48,880

GBP 효과	941	1,120

AUD 효과	723	311

NZD 효과	128	128

연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당분기에 증가한 주요 이유는 USD, JPY 등으로 표시된 매출채권의 증가 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간 종료일 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다.

2) 주가변동 위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장 및 비상장주식을 포함하는 지분증권에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당분기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각 각 778,476 백만 원 및 770,208만원입니다.

아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다. 주가가 5% 상승하는 경우,- 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 27,888백만원 증가(전기말: 28,428백만원 증가)할 것입니다.- 당기손익-공정가치 측정 금융자산의 공정가치변동으로 당기손익은 916백만원 증가(전기말: 70백만원 증가)할 것입니다.

3) 이자율 위험당분기말 현재 연결실체는 변동금리 조건의 금융자산 및 금융부채가 존재하지 않으므로, 당기손익 및 기타포괄손익은 이자율 변동에 의한 영향을 받지 않습니다.

4) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.

당분기말 및 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

현금및현금성자산(현금시재 제외)	230,492,544	157,260,737

단기금융상품	571,767,306	638,038,278

매출채권	160,277,415	243,026,116

기타수취채권	43,093,276	54,105,586

장단기대여금	6,345,437	4,593,680

금융리스채권	7,966,370	7,671,530

기타 상각후원가 측정 금융자산	51,262,613	81,264,275

당기손익-공정가치 측정 채무상품	1,330,643,286	1,206,569,647

당기손익-공정가치 측정 출자금	35,327,975	32,919,692

당기손익-공정가치 측정 수익증권	251,528,328	252,053,461

합 계	2,688,704,550	2,677,503,002

가) 매출채권연결실체는 매출채권에 대해 발생할 것으로 기대되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생할 것으로 기대되는 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되며, 당분기 발생한 손실충당금의 변동은 주석 5에서 설명하고 있습니다.나) 금융리스채권경영진은 보고기간말 금융리스채권의 손실충당금을 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 추정하고 있습니다. 당분기말 현재 금융리스채권 중 연체된 채권은 없으며, 과거 채무불이행 경험과 리스이용자가 속한 산업에 대한 미래전망 및 금융리스채권에 대한 담보가치 등을 고려할 때 경영진은 금융리스채권 중 손상된 채권은 없다고 판단하고 있습니다.다) 이외 상각후원가 측정 금융자산 연결실체가 보유하는 대부분의 상각후원가 측정 금융자산은 채무불이행 발생 위험이낮고, 단기적으로 차입자가 계약상 현금흐름 지급의무를 이행할 수 있는 강한 능력을갖고 있기 때문에 신용위험이 낮은 것으로 보고 있습니다. 따라서 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식하였습니다.

연결실체는 매 보고기간 말 거래상대방의 신용위험 변동을 관찰하고 있으며, 계약상 지급의 연체일수가 30일을 초과하는 경우에 신용위험이 유의적으로 증가한 것으로 간주하고 있습니다.

연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출금액은 각 금융자산의 장부금액과 동일하며, 당분기말 현재 매출채권을 제외한 신용위험 등급별 금융자산의 총 장부금액은 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	상각후원가 측정 금융자산

12개월 기대신용손실	전체기간 기대신용손실- 신용이 손상되지 않음	전체기간 기대신용손실- 신용 손상

총장부금액	672,467,032	7,966,370	4,643,465

손실충당금	-	-	(4,641,865)

순장부금액	672,467,032	7,966,370	1,600

5) 유동성 위험 연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산의 금액 이 2,393,016 만원(총 자산의 55.9%)으로 유동부채( 772,707 만원)를 1,620,309 백만원 초과달성하 고 있어, 단기간 내에 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.

다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융자산의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 자산에서 발생한 이 자를 포함하여 금융자산의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다. 연결실체는 순자산 및 순부채 기준으로 유동성을 관리하기 때문에 연결실체의 유동성위험관리를 이해하기 위하여 비파생금융자산에 대한 정보를 포함시킬 필요가 있습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

구 분	가중평균 유효이자율 (%)	1년 이내	1~5년	5년 초과	합 계

고정금리부 자산	1.00	607,144,083	11,913,258	4,147,349	623,204,690

② 전기말

(단위: 천원)

구 분	가중평균 유효이자율(%)	1년 이내	1~5년	5년 초과	합 계

고정금리부 자산	0.97	693,214,136	9,849,725	4,380,778	707,444,639

다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고있습니다. 해당 표는 금융부채의 할인되지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 해당 표는 원금 및 이자의 현금흐름을 모두 포함하고 있습니다. 이자의 현금흐름이 변동이자율에 근거하는 경우, 할인되지 않은 현금흐름은 보고기간 말 현재의 수익률곡선에 근거하여 도출되었습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.

(단위: 천원)

구 분	장부금액	1년이내	1년초과 5년이내	5년초과	합 계

금융부채

기타지급채무	281,020,221	269,998,459	11,021,762	-	281,020,221

차입금(*)	5,136,650	5,163,874	-	-	5,163,874

사채(*)	249,654,850	145,423,200	114,910,400	-	260,333,600

리스부채(*)	260,182,950	75,947,836	120,141,707	113,296,119	309,385,662

합 계	795,994,671	496,533,369	246,073,869	113,296,119	855,903,357

(*) 당분기말 현재 예상되는 이자비용이 포함되어 있습니다. 나. 자본위험관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 이러한 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다.연결실체는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙 니다.

당분기말 및 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

부 채	1,236,906,439	936,521,663

자 본	3,040,630,377	3,144,687,233

부채비율	40.68%	29.78%

다. 위험관리체계1) 위험관리목적연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험 및 유동성위험을 포함하고 있습니다.2) 위험관리조직당사는 사내 CFO그룹산하 회계관리실에 각각 소속된 회계팀과 관리회계팀, 그리고 사외이사 3인으로 구성된 감사위원회 및 별도의 윤리경영실을 두고 경영전반에 걸쳐 발생할 가능성이 있는 재무적, 회계적 위험요소를 통제하고 예방하기 위해 상호간 긴밀한 공조체제를 구축 및 운영하고 있습니다. 6. 경영상의 주요계약 등

거래선	항목	내용

TenOneTen Ventures Fund III	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2021년 01월 22일

목적 및 내용	LA를 중심으로 하는 기술 스타트업 투자 동향 파악과 신규 기술 투자 기회 발굴 채널로 활용

기타 주요내용	총 투자금 10,000,000 USD

디셈버앤컴퍼니자산운용	계약유형	지분 인수 계약

체결시기 및 기간	2020년 09월 22일

목적 및 내용	AI 간편투자 증권사 투자

기타 주요내용	총 투자금 300억원

ACME Fund lll, L.P.	계약유형	펀드 출자 계약

체결시기 및 기간	2020년 05월

목적 및 내용	북미/유럽 지역 스타트업 투자 동향 파악 및 신규 투자 발굴 채널 확보

기타 주요내용	총 투자금 5,000,000 USD

메리크리스마스	계약유형	지분 인수 계약

체결시기 및 기간	2019년 05월 23일

목적 및 내용	당사 IP 콘텐츠 개발 시 필요한 패키징 역량과 글로벌 네트워크를 보유한 영상파트너 확보

기타 주요내용	총 투자금 100억원

포스크리에이티브파티	계약유형	지분 인수 계약

체결시기 및 기간	2018년 06월 27일

목적 및 내용	당사 IP 기반 애니메이션/실사 영화 제작 및 기술 R 협업

기타 주요내용	총 투자금 220억원

문피아	계약유형	지분 인수 계약

체결시기 및 기간	2018년 06월 10일

목적 및 내용	게임화를 염두한 텍스트 기반 스토리 확보

기타 주요내용	총 투자금 50억원

스캐터랩	계약유형	지분 인수 계약

체결시기 및 기간	2018년 03월 8일

목적 및 내용	NLP 기술 R 협업

기타 주요내용	총 투자금 26억원

Sensible Object Limited	계약유형	지분 인수 계약

체결시기 및 기간	2018년 03월

목적 및 내용	전략적 투자

기타 주요내용	총 투자금 999,995.15 USD

7. 연구개발활동가. 연구개발활동의 개요1) 연구개발 담당조직[연결기준][2021. 3. 31 현재] (단위: 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	3,302	리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2,프로야구 H3, 리니지 M, 리니지2 M, 팡야 모바일

프로젝트TL, 블레이드앤소울2, 아이온2, 트릭스터 M 등신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발

[별도기준][2021. 3. 31 현재] (단위: 명)

소 속	인 원	역 할

DU 外	2,968	리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 리니지M, 리니지2M

프로젝트TL, 블레이드앤소울2, 아이온2 등신규 온라인, 모바일, 콘솔 게임 개발

2) 연구개발비용[연결기준] (단위 : 천원, %)

과 목	제25기 1분기	제24기	제23기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	112,660,776	338,879,342	263,345,105

감 가 상 각 비	1,626,517	5,852,759	7,089,813

위 탁 용 역 비	2,345,429	10,091,133	15,786,643

기 타	11,495,325	26,697,560	23,444,948

연구개발비용 계	128,128,048	381,520,794	309,666,509

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	25%	16%	18%

[별도기준] (단위 : 천원, %)

과 목	제25기 1분기	제24기	제23기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	110,266,648	333,806,307	241,695,581

감 가 상 각 비	1,470,758	5,515,179	6,506,961

위 탁 용 역 비	2,345,429	10,091,133	14,488,828

기 타	10,546,833	25,854,359	21,517,546

연구개발비용 계	124,629,668	375,266,978	284,208,916

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	26%	17%	19%

※ "연구개발비용"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다

나. 연구개발 실적1) 리니지

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

라이브케어 업데이트	부설연구소	"마법인형 잠재력" - 3단계 이상 마법인형에게 마법인형 잠재력 부여 - 5가지 등급의 잠재력 존재 (일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 / 전설)	마법인형에 개성을 담을 수 있는 잠재력 옵션 추가로 플레이 동기 부여 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	"다시쓰는 피의 맹세" - 혈맹 관련 UI 개선 - 혈맹 신규 콘텐츠 추가 (혈맹 레이드, 혈맹 공헌도, 혈맹 버프 등)	혈맹 시스템 개편을 통해 고객 플레이 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	"전설을 넘어 신화로" - 신화 등급 무기 2종 추가 (아인하사드의 섬광, 그랑카인의 심판) - 신규 사냥터 추가 (균열의 오만의탑, 고대신의 사원)	상위 고객들의 PVP가 활성화 될 수 있도록 전투 접점 콘텐츠 추가

라이브케어 업데이트	부설연구소	"클래스 리벨런싱"' - 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가	클래스 전용 스킬 추가 및 기존 스킬 개선을 통한 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	"베르없는 전장의 지배자 창기사" -신규 클래스(창기사) 추가 - 창기사 전용 신규 전설 무기 '지배자의 처형' 및 최상위 등급인 시그니처 스킬 추가 - 사냥터 도감 추가 (기존 안내 역할을 담당하던 몬스터 도감 토벌 시스템을 개편) - 아인하사드 포인트 스탯 3종(마법발동, 절대회복, 물약효율) 및 포인트 상점 추가 - 변신 리뉴얼 (90/93레벨 변신 추가 및 변신 리스트 개편)	신규 클래스 런칭을 통한 향후 리니지 성장의 인프라 기반 마련클래스 전용 신규 스킬 및 아이템을 통해 캐릭터 능력 향상으로 고객 만족도 제고사냥터 의 정확한 정보를 인 게임 내 제공하는 컨텐츠 도입으로 플레이 만족도 제고드래곤의 다이아몬드 소모 시 메리트를 추가하여 구매 욕구 증대변신 효율 재정비와 함께 5렙 구간마다 상징성이 부여된 변신 제공으로 플레이 동기 부여 강화

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "Class Rebalancing"-클래스케어 : 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가- 월드 공성 - 기란성 개편 : ?공성지역강제변신적용 ?공성 소모품 가격/무게 업데이트 ?외성/중문 업데이트UI/UX 개선 : ?LINK CHAT 시스템 ? 창고/상점 인벤토리 모드 추가	각 클래스별 전투 효율을 증가시키는 신규 스킬 추가로 플레이 동기 부여 강화월드 공성 컨텐츠를 활성화 될 수 있도록 공성 시스템을 개편인게임 내 유저간 아이템 정보 전달 편의성 향상

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "베르없는 전장의 지배자, 창기사"- 신규 클래스(창기사) 추가 및 신규 '아덴'서버 오픈- 창기사 전용 무기 10종 및 신규 전설급 무기 '지배자의 처형' 추가- 변신 리뉴얼 : 변신구간 변경 및 98레벨까지 상위 레벨 변신 추가- 사냥터 도감 : ?사냥터/아이템 네비게이션 ? 사냥터 토벌 퀘스트	신규 클래스 런칭을 통한 향후 리니지 성장의 인프라 기반 마련전투 효율을 증가시키는 상위 변신 추가로 플레이 동기 부여 강화고객 플레이 개선 및 신규 시스템 도입으로 플레이 만족도 제고

라이브케어 업데이트	부설연구소	부제 - "그레이트 리절렉션"- 마법사 리부트 : ? 스킬 밸런스 조정 및 신규 스킬 추가 ?서먼 리뉴얼 ?장비 리뉴얼 및 신규 장비 추가- 신규 필드 사냥터 : 루운성 마을, 저주받은 광산, 루운성 던전- 6단계 마법인형 추가 : 할파스, 아우라키아, 베히모스	고객 플레이 및 시스템 개선으로 플레이 만족도 제고최상위권 고객들을 위한 상위 포지션 필드 사냥터로 플레이 동기 부여 강화신규 마법인형 추가 및 특수 합성 룰 개편으로 마법인형 합성 유도

2) 리니지2

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

[본서버]	부설 연구소	혈맹 레이드 '프린테사 토벌전' 추가베니르 탈리스만 레벨 확장	PVE 혈맹 컨텐츠를 추가하여 신규 장비 파밍과 함께 연합 단위 구성의 할거리 제공베니르 탈리스만 레벨 확장과 함께 상위 레벨로의 성장 욕구 제공

[본서버]	부설 연구소	제련 시스템 리뉴얼축복 시스템 추가	제련 시스템 UI 리뉴얼 및 신규 제련석 공급을 통해 컨텐츠를 편리하게 이용할 수 있도록 제공무기에 축복 시스템을 추가하여 상위 유저의 강화 욕구 제공

[각성서버]	부설 연구소	제련 시스템 리뉴얼	제련 시스템 리뉴얼을 통해 컨텐츠를 편리하게 이용할 수 있도록 제공

[본서버]	부설 연구소	신규 사냥터 '셀 마훔 주둔지' 추가신규 발동형 방어구 추가	버려진 야영지 사냥터 리파인 및 신규 발동형 방어구를 추가하여 고레벨 파밍 욕구 제공

[각성서버]	부설 연구소	아티팩트 북 상위 단계 추가	고급, 최고급 아티팩트 북을 추가하여 상위 유저의 파밍 욕구 제공

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어 및 캐릭터 밸런스 개선엘릭서 시스템 추가	송/댄스 스킬 개선 및 신규 스킬 추가를 통해 클래스 케어 진행스탯을 상향시킬 수 있는 엘릭서 시스템 추가하여 상위 유저의 파밍 욕구 제공

[본서버]	부설 연구소	월드 서버의 매치 서버군 변경PvP 랭킹 시스템 추가	월드 서버의 매치 서버군 변경을 통해 활발한 PvP, RvR 유도

[본서버]	부설 연구소	신규 공용 마법서 추가 및 신규 스킬 추가	파밍 욕구를 자극 시키는 신규 공용 마법서 추가와 함께 사이하의 은총 소모 부담감을 완화시키기 위한 신규 패시브 스킬 추가

[본서버]	부설 연구소	레어 액세서리 개편연합형 혈맹 레이드 '정령의 성소' 추가	레어 액세서리 강화 방식 개편과 함께 상위 레벨 확장을 통해 상위 유저의 파밍 유도 제공연합형 혈맹 레이드 추가와 함께 PvE 활성화 유도

[본서버]	부설 연구소	랭커 1위 혜택 (랭커의 권능) 추가초월던전 레벨 확장	최상위 랭커 전용 버프를 제공, 최상위 랭킹에 도달하기 위한 하나의 동기를 제공기존 80레벨이 최상위였던 초월던전에 85레벨 던전 추가, 상위 유저들의 적극적인 육성을 유도

[각성서버]	부설 연구소	필드 레이드 개편	필드 레이드 몬스터 등장 숫자를 조정하고 레벨을 조정해 유저들의 활발한 참여 유도

[본서버]	부설 연구소	잊혀진 원시의 섬 상시 입장	서로 다른 서버 간 조우가 가능한 원시의 섬을 상시 입장하도록 전환,전 서버 유저들의 PVP, 레이드 등 다양한 욕구를 충족시킬 수 있는 장소로 마련

[본서버]	부설 연구소	펫 시스템 리뉴얼혈맹 시스템 개편	펫 스킬 습득 레벨을 확장하고 다양한 스킬을 추가함으로써 유저들의 펫 파밍/육성 욕구 제공UI 개편으로 직관성 강화, 혈맹 레벨업을 유도해 커뮤니케이션 활성화 및 협동 유도

[본서버]	부설 연구소	클래스 리메이크	오크 종족 타이탄/그랜드 카바타리 클래스 신규 스킬 추가 및 조정 등을 통해 리메이크 진행

[각성서버]	부설 연구소	포자의 바다 리파인영웅의 왕좌 리파인	기존 사냥터를 상위 레벨 사냥터로 조정해 유저들의 육성처 제공혈맹원 간 즐길거리를 제공하는 컨텐츠로 업데이트

[본서버]	부설 연구소	월드 서버의 매치 서버군 변경	월드 서버의 매치 서버군 변경을 통해 활발한 PvP, RvR 유도

[각성서버]	부설 연구소	클래스 랭킹 시스템 추가	클래스별 랭킹에 따른 유저들의 목표 제공

[본서버]	부설 연구소	축복받은 드래곤의 벨트 추가신규 사냥터 비하이브 추가	기존 드래곤의 벨트 대비 상위 옵션을 보유한 아이템을 추가해 유저들의 파밍 욕구 제공기존 사냥터 대비 펫 육성이 용이한, 펫 전용 사냥터 추가

[본서버]	부설 연구소	신규 보스 인형 추가 (자켄/코어)	신규 옵션을 지닌 보스 인형을 추가, 상위 유저 등 다양한 유저들의 파밍 욕구 제공

[본서버]	부설 연구소	펫 랭킹 시스템 추가용의 계곡 사냥터 리뉴얼	펫 랭킹을 통해 유저들의 펫 파밍 및 육성 욕구 제공기존 용의 계곡 사냥터를 서부/동부로 분리하고 신규 레이드를 추가해 유저들의 파밍 욕구 충족

[각성서버]	부설 연구소	격전의 평원 사냥터 리파인	기존 사냥터를 상위 레벨 사냥터로 조정해 유저들의 육성처 제공

[본서버]	부설 연구소	클래스 리메이크	오크 종족 둠크라이어/도미네이터 클래스 신규 스킬 추가 및 조정 등을 통해 리메이크 진행

[본서버]	부설 연구소	신규 월드 사냥터 헬바운드 추가헬바운드 탈리스만 추가월드 사냥터의 매치 서버군 변경	서로 다른 서버 간 조우가 가능한 월드 전용 사냥터 추가, 상위 유저들의 PvP, RvR 유도헬바운드에서만 획득 가능한 전용 탈리스만 추가월드 서버의 매치 서버군 변경을 통한 활발한 PvP, RvR 유도

[각성서버]	부설 연구소	신규 인스턴스 존 업데이트	상급 잿빛 그림자 혁명군을 추가해 110레벨 이상 유저들의 파티 활성화 유도

[본서버]	부설 연구소	상위 레벨 달성 혜택 추가	88레벨 이상 달성한 유저들을 위한 전용 보상을 추가해 육성 동기 제공

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	궁수 계열 기존 보유 스킬 조정 및 (능력치) 상향을 통한 케어 진행

[본서버]	부설 연구소	개인 주시 시스템 추가PVP 룰 개선	유저가 적 캐릭터 등 개인이 주의해서 보고자 하는 상대를 등록하는 시스템 추가PVP를 진행하는 과정에서 전체적인 편의성을 향상 시켜 유저들에게 활발한 전투 환경 제공

[각성서버]	부설 연구소	여왕개미 필드 보스 리파인	기존 사냥터를 상위 레벨 사냥터로 조정해 유저들의 육성처 제공

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	로그 클래스의 신규 및 상위 스킬을 추가해 케어 진행

[각성서버]	부설 연구소	용의 계곡 사냥터 리파인	120레벨 최상위 3인 사냥터를 추가해 최상위 유저들의 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	비인기 클래스 2개 (드레드노트, 듀얼리스트) 스킬 조정 및 능력치 상향을 통한 케어 진행

[각성서버]	부설 연구소	타노르 협곡 사냥터 리파인	기존 사냥터를 솔로형 사냥터로 바꾸고 전반적인 밸런스를 조정해 고객들의 새 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	올림피아드 서버 통합 및 개선	2개 올림피아드 서버를 1개로 통합하고, 매칭칭 룰 변경을 진행해 고객들에게 신선함 제공

[각성서버]	부설 연구소	호문쿨루스 2차 업데이트	신규 호문쿨루스를 추가하고 각종 편의 기능을 추가하여 고객들의 호문쿨루스(펫) 육성 유도

[본서버]	부설 연구소	월드 사냥터의 매치 서버군 변경	월드 서버의 매치 서버군 변경을 통한 활발한 PvP, RvR 유도

[본서버]	부설 연구소	안타라스의 동굴 개선	교전 방식, 보스 등장, 보상, 지형 등 다양한 부분을 개선하여 전투 구도 다각화 유도기존 보스 '베히모스'보다 강력한 '진 베히모스' 추가로 텐션 증가 및 공략 다양화 유도

[각성서버]	부설 연구소	시간제 사냥터 영혼의 섬 확장	기존 인기 사냥터인 영혼의 섬 지역을 확장하여 보다 편리하게 육성하도록 유도

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	힐러 클래스에게 상징적인 4성(최고) 스킬 및 스킬 밸런스 조정

[각성서버]	부설 연구소	국립묘지 사냥터 리파인	기존 사냥터의 전반적인 밸런스를 조정해 고객들의 새 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	위저드 클래스 및 포츈시커 클래스에게 상징적인 4성(최고) 스킬 추가 및 밸런스 조정

[각성서버]	부설 연구소	클래스 케어	그라비티 렝커, 사이하즈 시어, 티르 마에스트로 클래스의 액티브(버프) 스킬 추가 해당 클래스들의 전투 페널티를 개선

[각성서버]	부설 연구소	컬렉션 시스템	아이템 가치를 상승시키고 캐릭터들의 육성 요소를 추가함

[본서버]	부설 연구소	컬렉션 시스템	아이템 가치를 상승시키고 캐릭터들의 육성 요소를 추가함

[본서버]	부설 연구소	혈맹 시스템 개선	혈맹 가입, 활동 시 획득할 수 있는 보상을 강화하여 커뮤니티 및 컨텐츠 활성화 유도

[본서버]	부설 연구소	사냥터 내 은총 공급	사냥을 통해 필수 소모품을 획득할 수 있게 해, 지속적인 육성을 유도

[본서버]	부설 연구소	토벌 시스템	사냥을 통한 토벌 보상을 별도 제공, 자동 사냥 시 기대감 제공 또한 각 사냥터별로 토벌을 유도, 다양한 사냥터에서 활동하는 것을 유도

[본서버]	부설 연구소	튜토리얼 개선	저레벨 지역의 플레이를 간결하게 하여 보다 원활한 육성을 가능하게 함

[본서버]	부설 연구소	신규 클래스 추가	신규 클래스 실프를 추가하여 유저들의 플레이 텐션 증대 및 육성 유도

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	가장 빈번하게 사용되는 12종 버프의 이펙트를 전면 개편

[각성서버]	부설 연구소	사냥터 중립지대 리파인	파티 사냥터를 추가하여 중저위 구간 유저들의 육성처를 추가 마련

[각성서버]	부설 연구소	시간제 사냥터 밸런스 조정	폭풍/원시/영혼의 섬의 난이도를 타 사냥터와 비슷하게 조정, 실질적인 추가 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	얼음 군주의 성 추가	신규 월드 사냥터를 추가하고 전용 무기를 추가하여 최상위 유저들의 다대다 전투 유도

[본서버]	부설 연구소	집혼 시스템 개편	기존 8종의 집혼석을 1종으로 통일하여 혼란을 줄이고 전반적인 사용 편의성을 높임

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	드워프 클래스에게 신규 4성 스킬을 추가하고 기존 사용 빈도가 낮았던 스킬들을 삭제

[본서버]	부설 연구소	오만의 탑 사냥터 개편	오만의 탑 8층 이상 지역의 밸런스를 조정하고 보상을 높여 상위 고객들의 육성처 마련

[본서버]	부설 연구소	원시의 섬 사냥터 개편	육성에 필수적인 은총을 수급할 수 있도록 개편하며, 동시에 사냥터 난이도를 높임

[각성서버]	부설 연구소	정령의 숲 밸런스 조정	타 사냥터(포자의 바다)와 밸런스를 비슷하게 조정하여 유저들의 새 육성처를 마련

[본서버]	부설 연구소	한정 제작 기능	제한적으로 공급이 필요한 아이템들을 특수제작에 포함시킴 과도한 아이템 공급을 제한하는 방식으로 UI 구성

[각성서버]	부설 연구소	크로핀 둥지 상급 추가	기존 크로핀 둥지의 상위 사냥터를 추가하여 새로운 레이드 컨텐츠 마련

[본서버]	부설 연구소	카오틱 페널티 강화	일부 PK 행위에 대한 부담을 느끼도록 사망 시 아이템이 유실될 확률을 대폭 상향

[본서버]	부설 연구소	클래스 케어	힐러 클래스의 전반적인 스킬 밸런스를 조정하여 다대다 전투 내 변수 창출, 영향력 강화 유도

[각성서버]	부설 연구소	살육의 바딘 레이드 추가	오만의 탑 6층 내 신규 레이드 몬스터 추가, 유저들의 파밍처 마련

[각성서버]	부설 연구소	오만의 탑 중층부 개편	오만의 탑 4~6층을 월드 서버 시간제 사냥터로 개편, 유저들의 육성 및 서버 간 PVP 유도

3) 아이온

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

7.7 업데이트	부설연구소	- 신규 통합 필드 - 실렌테라 : 시간의 층- 신규 인던 - 폭풍의 파슈만디르 사원- 아이템 컬렉션- 루미엘의 변환술- 신규 T3장비- 문양	신규 T3 장비를 파밍하는 컨텐츠 '실렌테라 : 시간의 층'과 '폭풍의 파슈만디르 사원'을 추가하여 유저 플레이 활동 강화잉여 재화의 활용처를 늘리고, 재화 하수구를 만들기 위한 신규 시스템 루미엘의 변환술 추가잉여 장비의 활용처를 추가하고, 지속적인 강화석 수급처로 활용될 아이템 컬렉션 추가스킬 기반의 전투에서 상태 이상을 저항하는 신규 아이템 슬롯인 문양 슬롯 추가

7.7 추가 업데이트(7.7 1차~8차 패치)	부설연구소	- 통한의 마나카르나 하드모드 3네임드 추가- 천상무기 시즌3 유성 장비 추가- 접속시간 제한 On/Off 처리- 전투지원 기능 강화- 큐나샵 주간 판매탭 추가- 기타 라이브 케어	7.5에 추가된 전투지원 기능을 강화하여 유저 편의성 강화통한의 마나카르나 최종 네임드를 추가하여 깃장식 3종 세트 완성과 마지막 천상무기인 유성 장비를 추가하여 컬렉션을 완성한 유저에게 신규 스킬을 지급하는 등 유저 성장 확대큐나샵 주간 판매탭을 추가하여, BM상품의 UX기능 강화

7.7 추가 업데이트(7.7 9차~14차 패치)	부설연구소	- 미니온 각성 및 컨텐츠 추가- 신규 늘어나는 무기, 원거리장비, 스타일샵 외형 아이템, 피씨방 신규변신, 신규모션카드- 이벤트 전장 레벨, 여름 휴양지 레벨 추가- 버프/디버프 개수 확장, 서사 텍스트 UI, 롤링텍스트 기능 추가	S급 미니언에서 정체된 성장 한계 극복요르고스 무기의 새로운 배포 방식 모색을 통한 아이템 수명 사이클 개편기승전장등 이벤트 대응을 통한 유저의 유입 요인 분석게임내 밸런싱 및 편의 기능 강화

7.9 업데이트	부설연구소	- 신규 로그라이크 인던 미궁 시즌1 개발- 깃발 시스템 개발- 겨울 스타일샵 개발- 12주년 기념 8가지 이벤트 개발- 크리스마스 이벤트, 이벤트 전용 필드 추가- 전장 필드 레벨 티아마란타의 눈 개발- 해외 전용 이벤트 던전 3종 개발	무작위 스테이지 구성 및 클리어 단계에 따라 구매 가능한 영구 소지 아이템으로 인한 지속적으로 도전가능한 인스턴스 던전 개발, 플레이 요소 추가로 인한 플레이 타임 증가특정 던전의 입장 조건이 되는 필수 능력치를 공유하는 깃발 시스템 개발로 인한 레기온 단위의 단체 던전 플레이 요소 추가신규 외형 추가를 통한 인게임 콘텐츠 추가12주년을 기념한 8주에 걸친 총 8가지 이벤트 개발과거 레벨을 활용한 전장 필드 티아마란타의 눈으로 전체 플레이어의 메인 PvP콘텐츠 추가, 이로인한 AU/CCU 증대 및 외부 플랫폼의 관련 영상 증가해외 현지화를 거친 인스턴스 던전 3종 개발로 국가별 맞춤 콘텐츠 추가

7.9 추가 업데이트(1차~8차패치)	부설연구소	- 판게아 레기온 전장 레벨 및 시스템 개발- 예티- 신규 고대 변신 추가- 신규 로그라이크 인던 미궁 시즌2 개발- 신규복귀 전용 인던 개발_인던 보상 개편- 신규 필드 아프사란타의 심장 미션 추가- 대표 변신 외형 개발	레기온 중심의 참여가능한 전장 콘텐츠를 추가하여 기존 전장과 차별화된 커뮤니티 형성예티 플랫폼 지원으로 모바일 환경에서 플레이 지원신규 고대 변신으로 인한 컬렉션 개발, 플레이어 선택 가능한 성장 요소 추가7.9 추가 인던인 미궁의 다음 시즌 스테이지 5개 추가하여 플레이 마다 다른 경험을 제공신규복귀 전용 인던으로 기존 인던의 보상을 개편하여 신규복귀 유지율 증대메인 스토리 전개를 위한 미션 과 배경 던전 개발변신 외형을 선택적으로 적용 가능한 시스템으로 변신으로 적용가능한 능력치와 외형을 동시 적용 시스템 추가

1.0 클래식 오픈	부설연구소	- 1.2 업데이트 기준 50레벨 클래식 컨텐츠 오픈- 10종 필드, 2종의 대도시, 어비스 필드 오픈- 10종 인스턴스 던전 및 요새전(상층 심층) 오픈- 시엘의 기운(정액형 버프)시스템 개발- 데바패스(구독형 BM) 시스템 개발- PC2 외형 이식, 신규 외형 BM 개발- PC방 전용 아이템 개발	2.7 클라이언트를 기반으로 클래식 버전 컨텐츠를 차폐하여, 컨텐츠 경험은 1.0~1.2 버전을 최대한 복원하여 제공하면서, 1.0 대비 시스템적 안정성과 관리업데이트 이슈 비용을 최소화F2P를 기반으로 하지만, 과거 정액이용권 형태와 유사한 신규 BM과 패스BM추가로 고객들의 BM에 대한 부정적 이슈를 최소화 도모

7.9 추가 업데이트 (9차~17차패치)	부설연구소	-망각의 균열 -시간의 층 확장 -신규 궁극변신 2종 -서버통합 -명예포인트 랭킹 시즌제 도입 -성장의 정원 -인벤토리 확장	유저들을 위한 성장 케어용 인던 추가 서버 통합을 통한 유저 플레이 환경 개선 시즌제 명예랭킹을 통한 유저간 경쟁의 새로운 활력요소 신규변신 2종 추가로 이후의 스토리 전개에 필요한 주신 설정 확립 인벤토리 확장등 유저 편의 개선 진행

1.5 클래식 업데이트	부설연구소	-암흑의 포에타 -50데바니온 퀘스트 -드레드기온 -투명 변신 캔디 -날개 외형 변경 -멀티 데바패스 (초보자 패스) -선택형 꾸러미 -드라웁니르 직시공 -성장구간 학살케어 -필드 환경 개선	- 1.x 버전 최고 PvE장비를 획득 할 수 있는 암흑의 포에타를 통해 로망 아이템 파밍과 스펙업을 통한 플레이 PLC 증가를 기대 - 확정 장기형 PvE 보상을 제공하는 데바니온 퀘스트를 통한 할거리 추가 - 안정적으로 AP를 수급할 수 있는 전장형 던전 드레드기온을 통해 유저 할거리와 격차 해소를 도모 - 투명 캔디와 날개 외형을 통해 외형BM의 가치를 높여 매출 증가를 기대 - 초보자용 패스, 일반 패스 2중 구현으로 신규 캐릭터 케어 및 매출 향상 도모 - 드라웁니르 시공 및, 학살 패널티등 불균형 이슈와 고객 불편을 야기했던 부분에 대한 케어를 진행

4) 블레이드앤소울

연구과제	연구기관	연구개발 내용	연구결과 및 기대효과

업데이트	부설연구소	영웅던전 - 인형의 폐가 추가	신규 컨텐츠 추가를 통한 유저 지표 상승

신규 낚시터 추가

천도사 2차 각성 추가

의협단 상점 추가	컨텐츠 개선을 통한 플레이 만족도 제고

1인던전 난이도 세분화

에픽 11막 퀘스트 보상 변경

업데이트	부설연구소	만림협곡 하만 신규 보스 추가	컨텐츠 추가를 통한 유저 지표 상승

수호옥 슬롯 확장 및 신규 타입 추가

상위 혼 추가

전투 중 UI 조작 개선	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

1인던전 일일 퀘스트 추가

레이드 난이도 조정 및 축지 시간 단축

업데이트	부설연구소	린검사 3속성 / 소환사 3속성 추가	컨텐츠 및 시스템 추가를 통한 유저 지표 상승 및 편의성 향상

명도전각(1인던전) / 검은바람동굴(영웅던전) 추가

흑사문(전설던전) 레이드 추가

아이템 세팅 스위칭 기능 추가

만림협곡 PVP 기능 삭제	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

신규 수호석 및 보석 추가

신규 장신구 추가

업데이트	부설연구소	주술사 3속성 추가	컨텐츠 및 시스템 추가를 통한 유저 지표 상승 및 편의성 향상

몽환의 천수림(영웅던전) 추가

흑사문(전설던전) 레이드 일반 난이도 추가

4인 파티 시스템 추가

소울 피에스타 시스템 인게임 적용	컨텐츠 및 시스템 개선을 통한 플레이 만족도 제고

홍문 신공 레벨 확장

상위 세대 성/장갑/허리띠 아이템 추가