NC 사업보고서 (2016.12)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급 현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 우리 사회는 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 게임산업은 우리나라에 적합한 지식 정보화시대의 첨단산업입니다. 게임은 문화 사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반을 둔 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천 명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자에게 끊임없는 호기심과 성취감을 유발하는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있습니다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 문화적 환경에 많은 영향을 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 지식 정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업과 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연관돼있어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 가능하며, 최근 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 기반 산업이라 할 수 있습니다.1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인게임시장은 2009년 아이온과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시 한번 불러일으켰습니다. 온라인게임시장은 현재도 지속적인 성장을 거듭하고 있으며, 수출지역의 다각화로 인해 세계 온라인게임 시장에서 국산게임이 확산되고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분 (가) 영업개황

A. 리니지 (Lineage)2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월 1일에 상용화되었습니다. 연간 2~3차례의 주요 업데이트를 시행하고 있으며, 현재까지 약 20여 회가 넘는 업데이트를 통해 사용자들에게 지속적인 즐거움을 제공하고 있습니다. 2012년 12월, 게임 서비스를 개시한 지 14년 만에 최대 동시 접속자 수가 22만 명을 넘어 역대 최고를 기록하기도 하였습니다. 2016년에는 '부활의 문' 에피소드 2 '발라카스' 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠를 제공하였으며, 51번째 서버인 '서큐버스'를 오픈하여 유저들에게 새로운 환경과 지속적인 즐거움을 제공하였습니다. B. 리니지 2 (Lineage 2)'리니지'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로서 2003년 10월 1일에 상용화되었습니다. 2004년에는 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작하였습니다. '리니지'와 마찬가지로 연간 2~3차례의 대형 업데이트를 시행하고 있습니다. 2014년에는 '리니지 2' 서비스 초창기 시절의 환경을 복원하여 휴면 고객 복귀를 유도하고, 기존 유저들의 편의 개선 및 동기부여를 위해 크로니클 버전의 클래식 서버를 추가함으로써 유저들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 2016년에는 '대성전:힘의 인도자' 업데이트를 통해 신규 무기와 사냥터를 추가함으로써 유저들에게 지속적으로 즐길 거리를 제공하고 있습니다. C. 아이온 (AION) ' 리니지' , '리니지 2'에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D MMORPG로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. 2009년에는 중국 시장을 필두로 일본, 대만을 포함한 아시아 시장에 진출하였고, 같은 해 미국, 유럽 등 서구 지역과 러시아에도 정식 서비스를 시작했습니다. 국내에서는 상용화 이래 매년 꾸준한 업데이트를 진행해오고 있습니다. 2016년에는 '용제의 부활' 업데이트를 통해 대규모 PVE 콘텐츠 및 토너먼트 시스템 등을 추가함으로써 유저들에게 새로운 도전목표를 제시하고 협력과 경쟁을 통해 함께하는 즐거움을 제공하였습니다. D. 블레이드앤소울 (Blade Soul) ' 리니지', '리니 지 2', '아이 온'에 이어 본사 가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. 동양적인 세계관에 기존 MMORPG 게임과는 차별화된 조작 방식과 화려한 그래픽이 강점이며, 현재까지도 국내 PC방 순위 수위권을 차지하는 등 양호한 성과를 이어가고 있습니다. 그동안 여러 차례에 걸친 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 신규 던전 및 PVP 시스템을 추가하였으며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2014년에는 중국, 일본, 대만 시장에 순차적으로 정식 상용화되었고, 2016년에는 북미, 유럽 지역 및 러시아에 상용 서비스를 시작하여 해외 시장에서도 좋은 성과를 이끌어 내고 있습니다. E. 길드워 2(Guild Wars 2)2005년 북미, 유럽 지역에서 상용 서비스를 시작하여 2007년까지 총 누적 판매량 700만 장을 돌파한 '길드워'의 후속작으로 자회사인 미국의 ArenaNet이 개발하였으며, 2012년 8월 북미, 유럽 시장에 정식 출시하였습니다. 2012년 美 타임이 선정한 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월 만에 누적 판매량 300만 장을 돌파하고, 최고 동시 접속자 수가 40만 명을 뛰어넘는 등 폭발적인 반응을 기록하였습니다. 2014년에는 중국 시장에서 사전 판매량 50만 장 돌파와 함께 정식 상용화를 시작하였습니다. 2015년 첫 번째 확장팩인 '가시의 심장(Heart of Thorns)'의 정식 상용화가 진행되었으며 현재 추가 확장팩 출시를 준비하고 있습니다. F. 리 니지 레드나이츠 (Lineage Red Knights) 1998년 출시된 '리니지' IP를 기반으로 본사에서 직접 개발한 모바일 RPG입니다. '리니지'의 세계관과 캐릭터를 모바일 플랫폼에 적합하도록 재해석하여 캐릭터 수집형 모바일 RPG로 재탄생시켰습니다. 2016년 12월 8일 국내시장을 포함한 동남아 12개국에서 동시 출시하였습니다. 출시 이후 국내 양대 마켓인 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 및 다운로드 1위를 달성하였습니다. 향후 중국 Alpha Games와 함께 중국시장에 진출할 예정입니다. (나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당 사항이 없습니다

(2) 시장점유율

국내 PC방 게임 관련 통계수치를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면, 2016년 12월 31일 기준 당사의 MMORPG 게임인 리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤 소울의 점유율을 모두 합산한 점유율은 약 5.3%입니다.

(3) 시장의 특성

엔씨소프트는 사용자 측면에서 남성과 여성 각자에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들이 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. '리니지' 및 '리니지 2', '길드워', '아이온', '블레이드앤소울', '길드워 2', '와일드스타'는 온라인 RPG 게임으로서 주 대상 층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 2012년도에 출시한 '블레이드앤소울'은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 그리고 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미하여 기존 남성 유저들뿐만 아니라 여성 유저들로부터도 강한 호응을 이끌어냈습니다. PC 온라인 플랫폼에서 출시를 목표로 현재 개발이 진행 중인 게임들은 'MXM'과 '리니지 이터널'이 있습니다. 'MXM'은 그동안 당사가 시도하지 않았던 MOBA 장르에 처음으로 도전하는 게임으로, 당사가 출시했던 게임들의 캐릭터를 컨트롤하며 전략적인 재미를 느낄 수 있는 게임입니다. '리니지 이터널'은 당사가 준비 중인 차세대 대형 MMORPG 게임이며, '리니지'의 세계관을 바탕으로 그동안 다른 게임에서 찾아볼 수 없었던 박진감 넘치는 대규모 전투가 강점입니다.2016년은 당사가 모바일 게임 시장에 본격적으로 진출한 해입니다. '블레이드앤소울'을 기반으로 한 '블레이드앤소울 모바일'을 중국 시장에 출시하였고, '리니지'를 기반으로 한 '리니지 레드나이츠'를 국내를 포함한 12개국에 동시 출시하여 좋은 반응을 얻었습니다. 특히, '리니지 레드나이츠'는 국내 출시 이후 양대 마켓에서 매출과 다운로드 모두 1위를 차지함으로써 당사의 모바일 게임 개발력을 확인하고 '리니지' IP의 가치를 재확인할 수 있었습니다. 2017년 상반기에는 '리니지'를 모바일 플랫폼에 완벽하게 이식한 모바일 MMORPG '리니지M'의 출시가 예정되어 있습니다. 당사는 앞으로 PC 온라인과 모바일 플랫폼 모두에서 양질의 게임들을 출시함으로써 내실 있는 성장을 지속하겠습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 향후 1) 모바일 플랫폼 신작 출시, 2) PC 온라인 플랫폼 신작 출시를 통해 외형적 성장 및 수익성을 강화할 계획입니다.

1) 모바일 플랫폼 신작 출시'블레이드앤소울'의 IP를 활용한 '블레이드앤소울 모바일'을 중국 시장에 상용화하였으며, '리니지' IP를 기반으로 한 '리니지 레드나이츠'를 국내를 포함한 동남아 12개국에 상용화하였습니다. PC 온라인 플랫폼에서 19년 이상 성장세를 지속하고 있는 '리니지'를 완벽하게 모바일 플랫폼에서 구현한 '리니지M'을 포함하여 그동안 야심 차게 준비해온 모바일 게임들을 차례로 시장에 선보일 준비를 하고 있습니다. 당사가 그동안 PC 온라인 플랫폼에서 축적해온 IP들을 기반으로 다양한 장르의 모바일 게임들이 현재 개발 진행 중이며, 그뿐만 아니라 기존에 없었던 새로운 IP에 기반을 둔 모바일 게임들 역시 개발이 진행되고 있습니다. 향후 순차적으로 글로벌 시장에 출시할 예정입니다.

2) PC 온라인 플랫폼 신작 출시

PC 온라인 플랫폼에서는 신규 IP인 'MXM'과 '리니지 이터널'의 출시를 준비하고 있습니다. 'MXM'의 경우 그동안 당사에서 출시된 게임들에서 등장하는 여러 인지도 높은 캐릭터들을 활용하여 MMOPRG가 아닌 MOBA 장르로 개발이 진행 중이며, 당사의 기존 게임들과는 차별화된 즐거움을 선사할 수 있을 것으로 기대합니다. 시장의 높은 관심 속에 개발이 진행 중인 '리니지 이터널' 역시 당사가 차기 MMORPG 대작으로 내세우는 게임으로서, 2016년 하반기 첫 번째 공개 테스트를 진행하였습니다. 테스트를 통해 알게 된 개선점들을 반영하여 향후 추가 테스트를 진행할 예정입니다.

(5) 조직도

대표이사

Development Unit	Service Unit	Operation Unit	Business Unit

2. 주요 제품 및 원재료 등 가. 주요 제품 등의 현황

[연결기준][2016. 1. 1 ~ 2016. 12. 31]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

게임	상품	온라인게임및모바일게임	월정액요금과 부가서비스매출	리니지	375,487	38.2

월정액요금과 부가서비스매출	리니지II	77,114	7.8

월정액요금과 부가서비스매출	아이온	71,708	7.3

월정액요금과부가서비스매출	블레이드앤소울	182,320	18.5

패키지매출과
부가서비스매출	길드워2	76,636	7.8

패키지매출과
부가서비스매출	와일드스타	5,113	0.5

-	기타	73,105	7.4

기타 로열티 매출	122,073	12.4

[별도기준][2016. 1. 1 ~ 2016. 12. 31]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율(%)

게임	상품	온라인게임및모바일게임	월정액요금과 부가서비스매출	리니지	378,590	50.9

월정액요금과 부가서비스매출	리니지II	69,160	9.3

월정액요금과 부가서비스매출	아이온	76,591	10.3

월정액요금과부가서비스매출	블레이드앤소울	169,441	22.8

패키지매출과
부가서비스매출	와일드스타	2,286	0.3

-	기타	48,068	6.5

나. 주요 제품 등의 가격변동추이 (1) 국내시장 가격변동추이

A. 국내 시장 - 리니지

[2016. 12. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간 (2015)	제18기 연간 (2014)

개인	표준 이용권	30일 300시간(30일 300시간 + 빛나는파워/버프패키지)	29,700	29,700	29,700

30일 무제한 (30일 + 4대 속성 저항 +10 중 택 1)	29,700	29,700	29,700

7일 무제한	9,900	9,900	9,900

90일 무제한	70,400	70,400	70,400

시간정량	3시간	3,000	3,000	3,000

부가	캐릭터 전용 창고	9,900	9,900	9,900

캐릭터 성별 전환	9,900	9,900	9,900

캐릭터 이름 변경	19,800	19,800	19,800

전화인증 서비스	1,000	1,000	1,000

서버이전 서비스	29,700	29,700	-

Game Item	Game Item	1,000 ~ 50,000	1,000 ~ 30,000	1,000 ~ 30,000

PC방	G코인 (13초당)	13초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음

B. 국내시장 - 리니지2

[2016. 12. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간 (2015)

개인	표준이용권프리 이용권	30일 300시간 (라이브) (30일 300시간 + 기본구성 4종/용사의기본)	29,700	29,700

30일 300시간 (라이브) (30일 300시간 + 기란마을 패키지)	35,700	35,700

90일 900시간 (라이브) (90일 900시간 + 기본구성 4종/용사의기본)	70,400	70,400

30일 100시간 (라이브)(각성용사지원요금제) (30일 100시간 + 기본구성 4종) - 30일 무기 및 액세서리 제공	29,700	29,700

30일 300시간 (클래식) (30일 300시간 + 기본구성 5종/용사의기본)	29,700	29,700

90일 900시간 (클래식) (90일 900시간 + 기본구성 5종/용사의기본)	70,400	70,400

30일 100시간 (클래식)(스타트업 요금제) (30일 100시간 + 기본구성 3종) - 30일 무기 및 액세서리 제공	19,800	19,800

30일 300시간 (클래식)(버프 시스터즈 차파 패키지)(30일 300시간 + 기본구성 6종/변신팔찌 30일)	29,700	29,700

프리7일	9,900	9,900

프리90일	70,400	70,400

시간 정량	3시간	3,000	3,000

부가	캐릭터 계정 이전	19,800	19,800

캐릭터 메인 - 서브클래스 변경	-	29,700

캐릭터 메인 - 듀얼클래스 분리	29,700	29,700

캐릭터 성별 전환	9,900	9,900

캐릭터 이름 변경	19,800	19,800

캐릭터 서버 이전	29,700	29,700

전화인증 서비스	1,000	1,000

Game Item	Game Item	200 ~ 9,900	200 ~ 9,900

PC방	G코인 (13초당)	13초 당 1G코인 차감	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음

품 목	제 18 기 연간 (2014)

개인	표준이용권	표준 100 활력패키지 (30일 100시간+활력 패키지)	29,700

표준 100 축복패키지 (30일 100시간+축복 패키지)	29,700

표준 200 활력패키지 (30일 200시간+활력 패키지)	29,700

표준 200 축복패키지 (30일 200시간+축복 패키지)	29,700

표준 300 활력패키지 (30일 300시간+활력 패키지)	29,700

표준 300 축복패키지 (30일 300시간+축복 패키지)	29,700

표준 300 장미패키지 (30일 300시간+장미 패키지)	29,700

[클래식] 인투더스톰 300패키지 (30일 300시간+사이하의 큐브 30일 팩)	29,700

[클래식] 인투더스톰 900패키지 (90일 900시간+사이하의 큐브 90일 팩)	70,400

[클래식] 댄댄송댄송 300패키지 (30일 300시간+아가시온 30일 팩)	29,700

[클래식] 댄댄송댄송 900패키지 (90일 900시간+아가시온 90일 팩)	70,400

프리 이용권	프리7일	9,900

프리30일	29,700

프리90일	70,400

댄댄송댄송 30일 요금제 (30일+싱어 아가시온 30일 팩, 클래식전영)	29,700

댄댄송댄송 90일 요금제 (90일+싱어 아가시온 90일 팩, 클래식 전용)	70,400

스페셜 이용권	각성 용사 지원 요금제 (30일 100시간 + 각성 지원 패키지)	19,800

[클래식] 스타트업 패키지 (30일 100시간 + 기간제)	19,800

시간 정량	3시간	3,000

5시간	5,000

10시간	8,000

30시간	18,000

부가	캐릭터 계정 이전	19,800

캐릭터 메인 - 서브클래스 변경	29,700

캐릭터 메인 - 듀얼클래스 분리	29,700

캐릭터 성별 전환	9,900

캐릭터 이름 변경	19,800

캐릭터 서버 이전	29,700

전화인증 서비스	1,000

Game Item	Game Item	200 ~ 49,000

PC방	G코인 (13초당)	13초 당 1G코인 차감	1

C. 국내 시장 - 아이온

[2016. 12. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제 18 기 연간 (2014)

개인	표준이용권	Aion	30일 300시간(30일 300시간 + 데바의기본Ⅰ+버프30%할인)	19,800	19,800	19,800

90일 900시간(90일 900시간+데바의기본Ⅰ+버프40%할인)	47,520	47,520	47,520

90일 900시간 라이브 프리미엄 (90일 900시간 + 데바의기본Ⅰ+ 슈고공방의 버프 외 4종 인게임 아이템)	62,280	-	-

시간정량	Aion	3시간	3,000	3,000	3,000

부가서비스	Aion	캐릭터 서버 이전	29,700	29,700	29,700

레기온 이름 변경	24,000	24,000	24,000

캐릭터 이름 변경	19,800	19,800	19,800

외모 변경권	9,900	9,900	9,900

성별 변경권	12,000	12,000	12,000

전화인증 서비스	1,000	1,000	1,000

Game Item	Aion	Game Item	300 ~ 100,000	300 ~ 24,000	300 ~ 24,000

PC방	G코인	Aion	14초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음※ 유료버프는 각 상품에 따라 할인율 상이

D. 국내시장 - 블레이드앤소울

[2016. 12. 31 현재] (단위 : 원)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제 18 기 연간 (2014)

개인	표준 이용권	30일 (30일+치명150+명중150+관통150)	F2P전환	23,000	23,000

30일 반가워요 패키지(신규, 복귀 전용) (30일+치명150+명중150+관통150+반가워요패키지)	F2P전환	23,000	23,000

90일 (90일+치명150+명중150+관통150+칠각녹주석+보석망치3개)	F2P전환	69,000	69,000

시간 정량	30시간	F2P전환	9,800	9,800

부가 서비스	이름변경이용권	19,800	19,800	19,800

슬롯추가 이용권	9,900	9,900	9,900

외형변경 이용권	9,900	9,900	9,900

Game Item	Game Item	500~50,000	1,000~50,000	1,000~50,000

PC방	G코인	14초 당 1G코인 차감	1	1	1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액임※ Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음

(2) 해외시장 가격변동추이A. 해외시장 - 리니지

[2016. 12. 31 현재] (단위 :JP￥,TWD)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

일 본	부분유료화	무료	무료	무료	무료

PC방 이용료	1시간 (정량)	JP￥ 40	JP￥ 40	JP￥ 40

대 만	시간 쿠폰제	12시간 정액	-	-	-

1 개월	-	-	-

1 개월(250시간)	-	-	-

홍 콩	시간 쿠폰제	12시간 정액	-	-	-

1 개월	-	-	-

B. 해외시장 - 리니지II

[2016. 12. 31 현재] (단위 :USD, JP￥,TWD, HKD, RMB)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

미국	Basic Plan	Basic Plan	F2P	F2P	F2P

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800N	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1100N	US$14.99	US$14.99	US$14.99

1600N	US$20.00	US$20.00	US$20.00

2200N	US$29.99	US$29.99	US$29.99

4000N	US$50.00	US$50.00	US$50.00

5500N	US$74.99	US$74.99	US$74.99

8000N	US$100.00	US$100.00	US$100.00

Item Pack	Discovery Pack	400N=$5.00	400N=$5.00	400N=$5.00

Adventure Pack	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Destiny Pack	3600N=$45.00	3600N=$45.00	3600N=$45.00

Prestige Pack	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Brazil	Ncoin	1200N	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90

2400N	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90

(단위 :USD, Euro €, ￡, JP￥, TWD, HKD, RMB)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

일 본	Subscription	1 개월	JP￥ 2,000	JP￥ 2,000	JP￥ 2,000

2 개월	-	-	-

3 개월	JP￥ 6,000	JP￥ 6,000	JP￥ 6,000

시간 쿠폰제	1일(24시간)	JP￥ 100	JP￥ 100	JP￥ 100

PC방 이용료	1시간(정량)	JP￥ 40	JP￥ 40	JP￥ 40

대 만	시간 쿠폰제	5 시간 정액	NT$ 20	NT$ 20	NT$ 20

Subscription	31일	TWD 480	TWD 480	TWD 480

93일	NT$ 1,440	NT$ 1,440	NT$ 1,440

개인정량	1개월(31일) 300시간	NT$ 480	NT$ 480	NT$ 480

3개월(93일) 900시간	NT$ 1,440	NT$ 1,440	NT$ 1,440

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	NT$ 300	NT$ 300	NT$ 300

캐릭터이름변경서비스	NT$ 300	NT$ 300	NT$ 300

캐릭터서버이전서비스	NT$ 450	NT$ 450	NT$ 450

주/부 직업 변환	NT$ 450	NT$ 450	NT$ 450

캐릭터계정이동서비스	NT$ 1,000	NT$ 1,000	NT$ 1,000

경험치 통합 서비스	NT$ 250	NT$ 250	NT$ 250

주/부 직업 분리	NT$ 600	NT$ 600	NT$ 600

홍 콩	시간 쿠폰제	12시간 정액	HK$ 6	HK$ 6	HK$ 6

Subscription	1 개월	HK$ 110	HK$ 110	HK$ 110

3 개월	HK$ 330	HK$ 330	HK$ 330

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	HK$ 72	HK$ 72	HK$ 72

캐릭터이름변경서비스	HK$ 72	HK$ 72	HK$ 72

캐릭터서버이전서비스	HK$ 108	HK$ 108	HK$ 108

캐릭터계정이동서비스	HK$ 240	HK$ 240	HK$ 240

태 국	시간 쿠폰제(TMCC Play Card)	9시간	-	-	50 Baht

16시간	-	-	89 Baht

35시간	-	-	149 Baht

Subscription(TMCC Play Card)	10일	-	-	149 Baht

15일	-	-	209 Baht

22일	-	-	299 Baht

30일	-	-	399 Baht

37일	-	-	490 Baht

75일	-	-	990 Baht

Subscription(Credit Card)	90일	-	-	1,199 Baht

부가서비스	캐릭터성별전환서비스	-	-	150 Baht

캐릭터이름변경서비스	-	-	300 Baht

캐릭터서버이전서비스	-	-	500 Baht

캐릭터계정이동서비스(메인→서브)	-	-	500 Baht

직업전환	-	-	500 Baht

메인/서브 클래스 분리 서비스	-	-	500 Baht

캐릭터계정이동서비스	-	-	700 Baht

에픽 퀘스트 리셋 서비스	-	-	49 Baht

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미임 주2) TMCC : True Money Cash Card

C. 해외시장 - 길드워

[2016. 12. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡,JP￥)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

미 국	Client (주1)	Prophecies (Game of the year edition)	US$19.99	US$19.99	US$19.99

Trilogy (Guild Wars, Factions, Nightfall 합본팩)	US$29.99	US$29.99	US$29.99

Eye of the North	US$19.99	US$19.99	US$19.99

Nightfall/Factions	US$29.99	US$29.99	US$29.99

유 럽	Client	Trilogy (Guild Wars, Factions, Nightfall Combination Pack)	€ 24.99	€ 24.99	€ 24.99

Prophecies (Game of the year edition)	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

Factions	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

Eye of the North	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

Nightfall	€ 14.99	€ 14.99	€ 14.99

영 국	Client	Trilogy (Guild Wars, Factions, Nightfall Combination Pack)	￡19.99	￡19.99	￡19.99

Prophecies (Game of the year edition)	￡12.99	￡12.99	￡12.99

Factions	￡12.99	￡12.99	￡12.99

Eye of the North	￡12.99	￡12.99	￡12.99

Nightfall	￡12.99	￡12.99	￡12.99

일 본	Box	Prophecies	-	-	JP￥ 4,800

Factions	-	-	JP￥ 4,800

Nightfall	-	-	JP￥ 4,800

Eye of the North	-	-	JP￥ 3,980

Subscription	1개월	-	-	JP￥ 980

캐릭터슬롯	1개 추가	-	-	JP￥ 1,000

2개 추가	-	-	JP￥ 1,800

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미임 D. 해외시장 - 아이온

[2016. 12. 31 현재] (단위 :USD, Euro €,￡, JP￥, TWD, RMB,RUB)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

일본	Subscription	30일간 50시간	-	-	-

30일	JPY 2000	JPY 2000	JPY 2000

90일	JPY 6000	JPY 6000	JPY 6000

시간쿠폰제	1Day Pass(24시간)	JPY 100	JPY 100	JPY 100

2Day Pass(48시간)	-	-	-

부가서비스	외모변경권	JPY 1000	JPY 1000	JPY 1000

성별변경권	JPY 1200	JPY 1200	JPY 1200

PC방 이용료 수익	1시간(정량)	JPY 50	JPY 50	JPY 50

대만	시간 쿠폰제	3시간	25 NTD	25 NTD	25 NTD

Subscription	30일	430 NTD	430 NTD	430 NTD

90일	1225 NTD	1225 NTD	1225 NTD

정량제	30일 300시간	430 NTD	430 NTD	430 NTD

90일 900시간	1,225 NTD	1,225 NTD	1,225 NTD

부가서비스	외모변경권	95 NTD	95 NTD	95 NTD

캐릭터 명칭변경권	300 NTD	300 NTD	300 NTD

성별 변경권	150 NTD	150 NTD	150 NTD

레기온 명칭변경권	650 NTD	650 NTD	650 NTD

창고 확장권	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경

큐브 확장권	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경	아이템 종류로 변경

미국	Box(Client)	Aion: Assault on Balaurea (2.0 package)	F2P	F2P	F2P

Subscription	1개월	F2P	F2P	F2P

3 개월

6개월

12개월

Basic Plan	Basic Plan	Free	Free	Free

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	US$5.00

800N	US$10.00	US$10.00	US$10.00

1100N	US$14.99	US$14.99	US$14.99

1600N	US$20.00	US$20.00	US$20.00

2200N	US$29.99	US$29.99	US$29.99

4000N	US$50.00	US$50.00	US$50.00

5500N	US$74.99	US$74.99	US$74.99

8000N	US$100.00	US$100.00	US$100.00

Item Pack	Small CUBE	400N=$5.00	400N=$5.00	400N=$5.00

Medium CUBE	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Large CUBE	3600N=$45.00	3600N=$45.00	3600N=$45.00

Prestige Pack	1200N=$15.00	1200N=$15.00	1200N=$15.00

Brazil	Ncoin	1200N	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90	1200N=R$ 29.90

2400N	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90	2400N=R$ 54.90

E. 해외시장 - 길드워2

[2016. 12. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡)

품 목	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

미 국	Client	Standard Edition	F2P	US$ 39.99	US$ 39.99

Digital Deluxe Edition	F2P	US$ 59.99	US$ 59.99

Collector's Edition	US$ 139.99	US$ 139.99	US$ 139.99

Heart of Thorns, SE	US $49.99	-	-

Heart of Thorns, Deluxe	US $74.99	-	-

Heart of Thorns, Ultimate	US $99.99	-	-

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	US$ 10.00	US$ 10.00	US$ 10.00

1600 Guild Wars 2 Gems	US$ 20.00	US$ 20.00	US$ 20.00

2000 Guild Wars 2 Gems	US $25.00	US $25.00	US $25.00

2800 Guild Wars 2 Gems	US$ 35.00	US$ 35.00	US$ 35.00

4000 Guild Wars 2 Gems	US$ 50.00	US$ 50.00	US$ 50.00

유 럽	Client	Standard Edition	F2P	€ 39.99	€ 39.99

Digital Deluxe Edition	F2P	€ 59.99	€ 59.99

Collector's Edition	€ 149.99	€ 149.99	€ 149.99

Heart of Thorns, SE	€ 44.99	-	-

Heart of Thorns, Deluxe	€ 74.99	-	-

Heart of Thorns, Ultimate	€ 99.99	-	-

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	€ 10.00	€ 10.00	€ 10.00

1600 Guild Wars 2 Gems	€ 20.00	€ 20.00	€ 20.00

2800 Guild Wars 2 Gems	€ 35.00	€ 35.00	€ 35.00

4000 Guild Wars 2 Gems	€ 50.00	€ 50.00	€ 50.00

영 국	Client	Standard Edition	F2P	￡ 34.99	￡ 34.99

Digital Deluxe Edition	F2P	￡ 54.99	￡ 54.99

Collector's Edition	￡ 129.99	￡ 129.99	￡ 129.99

Heart of Thorns, SE	￡34.99	-	-

Heart of Thorns, Deluxe	￡59.99	-	-

Heart of Thorns, Ultimate	￡79.99	-	-

Gem	800 Guild Wars 2 Gems	￡ 8.50	￡ 8.50	￡ 8.50

1600 Guild Wars 2 Gems	￡ 17.00	￡ 17.00	￡ 17.00

2800 Guild Wars 2 Gems	￡ 29.75	￡ 29.75	￡ 29.75

4000 Guild Wars 2 Gems	￡ 42.50	￡ 42.50	￡ 42.50

F. 해외시장 - 와일드스타

[2016. 12. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡)

시장	품목	Product	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

US	Client	Standard Edition	F2P	F2P	US $39.99

Digital Deluxe Edition	US $54.99

Digital Upgrade	US $15.00

Subscription/Signature Status (F2P전환 이후)	1month	US $14.99	US $14.99	US $14.99

3months	US $41.97	US $41.97	US $41.97

6months	US $77.94	US $77.94	US $77.94

12months	US $131.88	US $131.88	US $131.88

GTC	30 Day Timecard	US $14.99	US $14.99	US $14.99

60 Day Timecard	US $29.99	US $29.99	US $29.99

Ncoin	400N	US$5.00	US$5.00	NA

800N	US$10.00	US$10.00

1600N	US$20.00	US$20.00

4000N	US$50.00	US$50.00

8000N	US$100.00	US$100.00

EU	Client	Standard Edition	F2P	F2P	€ 29.99

Digital Deluxe Edition	€ 44.99

Digital Upgrade	€ 15.00

Subscription/Signature Status (F2P전환 이후)	1month	€ 12.99	€ 12.99	€ 12.99

3months	€ 35.97	€ 35.97	€ 35.97

6months	€ 65.94	€ 65.94	€ 65.94

12months	€ 119.88	€ 119.88	€ 119.88

CREDD	30 days	€ 16.99	€ 16.99	€ 16.99

GTC	15 Day Timecard	F2P	F2P	€ 7.99

30 Day Timecard	€ 12.99

60 Day Timecard	€ 25.99

Ncoin	400N	€ 5.00	€ 5.00	NA

800N	€ 10.00	€ 10.00

1600N	€ 20.00	€ 20.00

4000N	€ 50.00	€ 50.00

8000N	€ 100.00	€ 100.00

UK	Clinet	Standard Edition	F2P	F2P	￡24.99

Digital Deluxe Edition	￡39.99

Digital Upgrade	￡15.00

Subscription/Signature Status (F2P전환 이후)	1month	￡8.99	￡8.99	￡8.99

3months	￡25.47	￡25.47	￡25.47

6months	￡47.94	￡47.94	￡47.94

12months	￡83.88	￡83.88	￡83.88

CREDD	30 days	€ 16.99	€ 16.99	€ 16.99

GTC	15 Day Timecard	F2P	F2P	￡6.99

30 Day Timecard	￡11.99

60 Day Timecard	￡22.99

Ncoin	400N	￡4.00	￡4.00	NA

800N	￡8.00	￡8.00

1600N	￡16.00	￡16.00

4000N	￡40.00	￡40.00

8000N	￡80.00	￡80.00

G. 해외시장 - 블레이드앤소울

[2016. 12. 31 현재] (단위 :USD, Euro €, ￡)

시장	품목	Product	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)	제18기 연간(2014)

대만	용은회원	30일	NTD 430	NTD 430	NTD 430

부가서비스	골드 드랍 1일	-	-	NTD 30

골드 드랍 3일	-	-	NTD 80

골드 드랍7일	-	-	NTD 170

일본	정액제	30일	-	-	JP￥ 3000

90일	-	-	JP￥ 9000

부가서비스	외모변경권	JP￥ 980	JP￥ 1500	JP￥ 1500

캐릭터 슬롯 확장권(1개)	무료	무료	무료

캐릭터 슬롯 확장권(2개째부터)	JP￥ 1200	JP￥ 1200	JP￥ 1200

수련확장이용권	JP￥ 1200	JP￥ 1200	JP￥ 1200

PC방 이용료 수익	1시간(정량)	JP￥ 50	JP￥ 50	JP￥ 50

시장	품목	Product	제 20기 연간 (2016)	제 19 기 연간(2015)

US	Founders (Starter) Packs	Initiate Pack	US$24.99	US$24.99

Disciple Pack	US$74.99	US$74.99

Master Pack	US$124.99	US$124.99

EU	Founders (Starter) Packs	Initiate Pack	€22.99	€22.99

Disciple Pack	€69.99	€69.99

Master Pack	€114.99	€114.99

UK	Founders (Starter) Packs	Initiate Pack	￡18.99	￡18.99

Disciple Pack	￡54.99	￡54.99

Master Pack	￡94.99	￡94.99

3. 생산 및 설비에 관한 사항가. 생산설비의 현황 [연결기준]

[자산항목 : 토지, 건물, 기계장치, 비품]

(단위 : 백만원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초 장부가액	당기증감	기타	당기상각	기말 장부가액	비고

증가	감소	대체

본사 외	등기	서울	토지	-	-	-	-	-	-	-	-

등기	경기	토지	37,066	41	307	-	-	-	36,800	-

소 계	37,066	41	307	-	-	-	36,800	-

본사 외	등기	서울외	건물	156,742	136	1,404	-	-	4,160	151,315	-

본사 외	자기소유	경기외	기계장치	12,538	7,775	29	-	164	6,915	13,534	-

본사 외	자기소유	경기외	비품	16,390	5,535	479	5	181	8,909	13,681	-

합 계	222,736	13,488	1,261	5	(345)	19,983	215,330	-

[별도기준][자산항목 : 토지, 건물, 기계장치, 비품]

(단위 : 백만원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초 장부가액	당기증감	당기상각	기말 장부가액	비고

증가	감소	대체

본사 외	등기	서울	토지	-	-	-	-	-	-	-

등기	경기	토지	37,066	41	307	-	-	36,800	-

소 계	37,066	41	307	-	-	36,800	-

본사 외	등기	서울외	건물	156,742	136	1,404	-	4,160	151,315	-

본사 외	자기소유	경기외	기계장치	9,276	7,209	28	-	5,161	11,296	-

본사 외	자기소유	경기외	비품	9,085	3,873	-	10	4,115	8,854	-

합 계	212,169	11,260	1,739	10	13,435	208,265	-

주1) "생산설비의 현황"은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다

4. 매출에 관한 사항가. 매출실적[연결기준]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제20기	제19기	제18기

온라인및모바일게임	인터넷	리니지	국 내	362,901	303,280	253,249

해 외	12,587	9,596	9,879

합 계	375,487	312,876	263,128

리니지II	국 내	36,341	31,631	30,892

해 외	40,773	31,321	28,587

합 계	77,114	62,952	59,479

아이온	국 내	61,916	62,065	79,202

해 외	9,792	11,653	15,243

합 계	71,708	73,718	94,445

블레이드앤소울	국 내	80,917	72,253	71,573

해 외	101,403	41,614	11,129

합 계	182,320	113,867	82,701

길드워2	국 내	-	-	-

해 외	76,636	100,527	85,634

합 계	76,636	100,527	85,634

와일드스타	국 내	-	-	-

해 외	5,113	9,063	49,547

합 계	5,113	9,063	49,547

기타	국 내	71,861	64,536	63,880

해 외	1,244	2,049	3,085

합 계	73,105	66,585	66,965

로열티	국 내	12,908	-	-

해 외	109,165	98,709	136,820

합 계	122,073	98,709	136,820

합 계	국 내	626,844	533,765	498,795

해 외	356,713	304,532	339,924

합 계	983,557	838,298	838,718

[별도기준]

(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제20기	제19기	제18기

온라인및모바일게임	인터넷	리니지	내 수	362,901	299,854	253,250

수 출	15,689	15,725	18,035

합 계	378,590	315,579	271,286

리니지II	내 수	49,249	31,631	30,901

수 출	19,911	13,733	13,195

합 계	69,160	45,364	44,095

아이온	내 수	61,916	62,065	79,206

수 출	14,675	17,536	19,538

합 계	76,591	79,600	98,744

블레이드앤소울	내 수	80,917	72,253	71,575

수 출	88,524	60,846	82,589

합 계	169,441	133,099	154,164

와일드스타	내 수	-	-	-

수 출	2,286	4,600	16,952

합 계	2,286	4,600	16,952

기타	내 수	47,954	35,195	26,993

수 출	114	3,167	418

합 계	48,068	38,362	27,411

합 계	내 수	602,936	500,998	461,924

수 출	141,200	115,606	150,727

합 계	744,136	616,604	612,652

주) "매출실적"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다

나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직

A. 국내시장[2016. 12. 31 현재]당사는 2010년 1월 1일부터 PC방 지역총판제를 직판제로 전환하였습니다. PC방 판매조직은 당사의 CPO 그룹내에서 담당하고 있습니다.

B. 해외시장[2016. 12. 31 현재]

조 직	역 할

엔씨소프트	NC Japan	일본시장 영업 및 관리

NC Taiwan	대만시장 영업 및 관리

NC Interactive	미국시장 영업 및 관리

NC Europe	유럽시장 영업 및 관리

※ 대만 : 리니지 - 현지 파트너인 Gamania 사가 대만시장의 영업 및 관리 총괄함 리니지II - NC Taiwan 이 대만시장의 영업 및 관리 총괄함 ※ 유럽: 리니지II - 러시아 파트너인 Innova사가 유럽시장의 영업 및 관리 총괄함 아이온 - 독일 파트너인 Gameforge사가 유럽시장의 영업 및 관리 총괄함 (2) 판매경로

A. 국내시장[2016. 12. 31 현재]

매출 유형	품 목	구 분	판매 경로

개인 이용료 수익	정액제 상품	국내	온라인

기간 정량 / 시간 정량 상품

부가서비스 및 유료 아이템

PC방 이용료 수익	코인 종량제

※ PC방 매출의 대금회수는 온라인을 통한 가상계좌 입금 또는 신용카드 결제를 통해 이루어짐 B. 해외시장 - 리니지 [2016. 12. 31 현재]

매출 유형	품 목	구 분	판매 경로

개인 이용료 수익 및타임 쿠폰제	개인 선불 정액	일본	온라인

타임 쿠폰	편의점, 소매점

PC방 이용료 수익	IP 이용료	온라인

타임 쿠폰제	타임 쿠폰	홍콩	편의점, 소매점, 온라인, 모바일

대만	소매점, 온라인, 피시방

※ 온라인, 모바일은 신용카드 결제가 이루어짐

C. 해외시장 - 리니지II, 아이온, 길드워2, 블레이드앤소울, 와일드스타 [2016. 12. 31 현재]

지역	제품	매출 유형	판매 채널

US / EU	Lineage 2	Ncoin	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

AION	Ncoin	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

Guild Wars 2	Microtransaction: Guild Wars 2 GemsPackage sales: 3rd party client purchase and digital download	Amazon.com - Amazon.co.uk - Amazon.de - Amazon.fr - Gamestop.com - BestBuy.com - ebgames.ca - ebgames.com.au - jbhifi.com.au - gamersgate.eu - euronics.ee - cdon.fi - cdon.dk - micromania.nexway.com

Wildstar	Protobucks	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

Blade Soul	Ncoin	NCSOFT.com, Steam, Amazon.com, Incomm (Point of sale activation retail cards)

일본	Lineage2
AIONBlade Soul	Box 및 개인 이용료 수익 / 타임 쿠폰제PC방 이용료 수익	온라인편의점 및 소매점

대만	Lineage2
AION
Blade Soul	Box 및 개인 이용료 수익	온라인소매점 및 편의점

(3) 판매방법 및 조건A. 국내시장

매출 유형	대금 회수 조건	부대비용 부담방법

개인 이용료	- 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행(신용카드, 계좌이체, 휴대폰, 편의점, 상품권 결제수단 이용)	-

PC방	- 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행 (가상계좌, 신용카드 2가지 결제수단 이용)	-

B. 해외시장

매출 유형	대금 회수 조건	부대비용 부담방법

개인 이용료	선불이므로 해당 사항 없음	-

타임 쿠폰제	판매 타임 쿠폰에 대한 대금 회수	-

5. 시장위험 과 위험관리 연결실체의 재무부문은 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.

가. 시장위험 1) 환율변동위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

당기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구 분	자 산	부 채

당기말	전기말	당기말	전기말

USD	213,359,825	189,964,458	3,293,534	4,336,161

JPY	17,411,897	16,541,044	-	-

THB	303	26,293	-	-

EUR	2,673,740	3,629,996	1,998	61,949

CHF	269	-	-	-

GBP	15,629	2,674	-	-

HKD	35,282	40,551	-	-

아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다. 아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 당기손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 당기손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 당기손익의 감소가 될 것입니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

USD	21,006,629	18,562,830

JPY	1,741,190	1,654,104

THB	30	2,629

EUR	267,174	356,805

CHF	27	-

GBP	1,563	267

HKD	3,528	4,055

연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당기에 증가한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 매출채권의 증가 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간 종료일 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다.

2) 주가변동 위험연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장 및 비상장주식을 포함하는 지분증권에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계기업투자주식 제외)의 공정가치는 각각 5,952백만원 및 999백만원입니다(주석 8 참조).

아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다.주가가 5% 상승하는 경우,

- 지분상품이 매도가능금융자산으로 분류되고, 손상되지 않았으므로 당기말과 전기말의 당기손익에 미치는 영향은 없을 것입니다.
- 매도가능금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 226백만원 증가(전기말: 38백만원 증가)할 것입니다.

3) 이자율 위험당기말 현재 연결실체는 변동금리 조건의 금융부채가 존재하지 않으므로, 당기손익 및 기타포괄손익은 이자율 변동에 의한 영향을 받지 않습니다.

4) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.당기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과같습니다.

(단위:천원)

구 분	당기말	전기말

현금및현금성자산	144,829,330	248,092,387

장단기금융상품	164,970,886	306,198,349

매출채권	158,456,942	88,963,243

기타수취채권	27,718,637	26,687,790

장단기대여금	504,419	604,994

파생상품자산	7,484,923	14,450,721

당기손익인식금융자산	12,085,000	5,000,000

매도가능금융자산(채무증권)	682,549,915	488,740,492

만기보유금융자산	31,305	3,091,775

합 계	1,198,631,357	1,181,829,751

5) 유동성 위험 연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당기말 현재 연결실체는 총 자산 중 유동성 금융자산 금액이 985,896백만원(총 자산의 41.68%)으로 유동부채(284,356백만원)를 701,540백만원 초과하고 있으므로, 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.

다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융자산의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 자산에서 발생한 이자를 포함하여 금융자산의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다. 연결실체는 순자산 및 순부채 기준으로 유동성을 관리하기 때문에 연결실체의 유동성위험관리를 이해하기 위하여 비파생금융자산에 대한 정보를 포함시킬 필요가 있습니다.

(단위:천원)