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바른손이앤에이 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제 29 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)바른손이앤에이
대 표 이 사 : 문 양 권, 최 윤 희
본 점 소 재 지 : 서울특별시 용산구 한남대로 130, 3층(한남동)
(전 화) 070-7609-1437
(홈페이지) http:///www.barunsonena.com
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 박 지 선
(전 화) 070-7609-1437
1. 회사의 개요

1) 연결대상 종속회사 개황(1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	-	1	-

합계	1	-	-	1	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 바른손이앤에이'이고 영문으로는 'Barunson Entertainment Arts Corp.'입니다. 약식으로 표기할 경우에는 '바른손이앤에이' 및 'Barunson E'라고 표기합니다.3) 설립일자당사는 1996년 12월 20일에 설립되었습니다.

4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소주소 : 서울특별시 용산구 한남대로 130, 3층(한남동)전화번호 : 070-7609-1437홈페이지 : https://www.barunsonena.com

5) 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

6) 주요 사업의 내용 당사는 기존의 콘텐츠 기획ㆍ제작업과 더불어 콘텐츠의 투자ㆍ배급으로까지 사업을 확장하여 성장해나가는 글로벌 종합 콘텐츠 기업입니다.2025년 당분기까지의 매출액은 연결기준 7,773백만 원으로 콘텐츠 등의 투자배급업 매출이 74.06%(5,756백만 원), 영화, 드라마, 영상콘텐츠 제작 및 판권 매출이 3.79%(294백만 원), 사옥 임대 매출이 18.23%(1,417백만 원), 기타 매출이 3.92%(304백만원)를 차지합니다.당사는 유수의 작가 및 감독들과의 작품 기획개발뿐만 아니라, 유능한 신진 창작자들과 높은 작품성의 스토리들을 발굴하여 프리미엄 콘텐츠를 지속적으로 제작하고 유통하는 데 주력하고 있습니다.글로벌 시장을 타겟으로 각 작품 별 특성에 맞춘 유연하고 광범위한 투자 및 배급 전략을 통해 극장, 방송, OTT 등의 플랫폼을 통한 수익창출을 도모하며 공연, 소설, 게임, OST 등의 2차 저작물 관리로 수익을 극대화하고자 합니다.기타 자세한 사항은 동 보고서 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

7) 신용평가에 관한 사항해당사항 없음

8) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	1999년 08월 11일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

1) 회사의 본점 소재지 및 그 변경당사는 2019년 06월 본점 소재지를 서울특별시 용산구 한남대로 130, 3층으로 이전하였으며 공시대상기간 중 본점 소재지의 변경사항은 없습니다.2) 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2025년 03월 28일	정기주총	사내이사 이형휘기타비상무이사 문미숙	사외이사 양협섭	기타비상무이사 김남철(임기만료)

2025년 03월 28일	-	대표이사 문양권	-	-
3. 자본금 변동사항

[자본금 변동추이]

(단위 : 원, 주)

종류	구분	제29기(2025년 3분기말)	제28기(2024년말)	제27기(2023년말)	제 26기(2022년말)	제25기(2021년말)

보통주	발행주식총수	74,439,675	74,439,675	74,439,675	74,439,675	74,439,675

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	37,219,837,500	37,219,837,500	37,219,837,500	37,219,837,500	37,219,837,500

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	37,219,837,500	37,219,837,500	37,219,837,500	37,219,837,500	37,219,837,500
4. 주식의 총수 등

1) 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	200,000,000	-	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	119,656,884	-	119,656,884	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	45,217,209	-	45,217,209	-

1. 감자	45,217,209	-	45,217,209	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	74,439,675	-	74,439,675	-

Ⅴ. 자기주식수	172,444	-	172,444	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	74,267,231	-	74,267,231	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.23	-	0.23	-

2)자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 09월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	172,444	-	-	-	172,444	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	172,444	-	-	-	172,444	-

우선주	-	-	-	-	-	-

3) 다양한 종류의 주식 발행현황해당사항 없음
5. 정관에 관한 사항

1) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2025년 03월 28일	제28기 정기주주총회	1) 제2조 [사업목적]	1) 사업목적 정비를 위한 사업목적 추가

2024년 03월 28일	제27기 정기주주총회	1) 제2조 [사업목적]2) 제27조 [주주총회의 결의방법]3) 제31조 [이사의 임기]	1) 사업목적 정비를 위한 미영위 사업목적 삭제2) 의사정족수 규정과 결의요건 충족조건의 효력이 없으므로 삭제3) 경영성과 제고 및 책임경영 강화로 임기 변경

2022년 03월 30일	제25기 정기주주총회	1) 제2조 [사업목적]	1) 사업다각화에 따른 사업목적 추가

2) 사업 목적[사업목적 현황]

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	게임기 관련 제품개발, 제조, 판매 및 수출입업	미영위

2	게임기 임대업	미영위

3	게임시설의 운영업	미영위

4	인터넷광고를 포함한 광고 대행업, 광고 제작업 및 매체사 대행업	미영위

5	컴퓨터 및 정보통신기기의 개발, 제조, 판매 및 서비스	미영위

6	응용소프트웨어의 연구개발, 판매 및 서비스업	미영위

7	전기 및 전자제품의 개발 제조 및 판매업	미영위

8	교육관련 컨텐츠의 제작, 판매, 대여 및 교육서비스업	미영위

9	인터넷을 통한 회원제서비스업	미영위

10	전자상거래업	영위

11	데이터베이스사업 및 온라인정보 제공업	영위

12	오락, 문화, 스포츠 및 레저 관련 사업	영위

13	소프트웨어 프로그램 개발 및 공급업	미영위

14	방송프로그램 중개 및 수출입업	영위

15	영상물 관련 프랜차이즈업	미영위

16	캐릭터 사업	미영위

17	엔터테인먼트 연관사업	영위

18	매니지먼트사업	영위

19	방송프로그램제작, 구매, 판매 및 공급, 임대업	영위

20	방송사업	미영위

21	통신판매사업	영위

22	영화 제작 및 배급업	영위

23	부동산임대업	영위

24	비디오, DVD, VCD 영상물의 제조, 복사 및 국내외 판매업	영위

25	국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업	영위

26	디지털 컨텐츠 제작 및 유통	영위

27	영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	영위

28	영화 및 기타 영상물 수출입업	영위

29	영화 및 기타 영상물 도소매 유통업	영위

30	영화 및 기타 영상물 판매대행 및 대여업	영위

31	자회사의 지분소유를 통해 자회사의 사업내용을 지배하는 지주사업	영위

32	브랜드 및 상표권 등 지적재산권 라이선스업	영위

33	투자, 경영자문 및 컨설팅업	영위

34	전시, 컨벤션 및 행사 대행업	영위

35	공연 기획업	영위

36	박물관 운영업	영위

37	위 각호에 관련된 부대사업일체	영위

3) 정관상 사업목적 변경내용(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 30일	-	34. 전시, 컨벤션 및 행사 대행업35. 공연 기획업36. 박물관 운영업37. 위 각호에 관련된 부대사업일체

삭제	2024년 03월 28일	34. 학원 운영업35. 평생교육시설운영업36. 직업능력개발훈련업37. 원격평생교육사업38. 학원프랜차이즈39. 의약품, 의약외품, 의료용품, 위생용품, 화장품, 생활용품 유통업40. 식품, 건강기능식품 유통업41. 블록체인 기반 암호화 자산매매 및 중개업42. 엔에프티(NFT : Non-Fungible Token)의 제작인증, 중개 및 판매사업43. 블록체인 연구개발업, 플랫폼 개발, 투자 및 관련 서비스업44. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업45. 블록체인을 활용한 비즈니스 어플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발사업46. 위 각호에 관련된 부대사업일체	34. 위 각호에 관련된 부대사업 일체

추가	2025년 03월 28일	-	41. 블록체인 기반 암호화 자산매매 및 중개업42. 엔에프티(NFT: Non-Fungible Token)의 제작인증, 중개 및 판매사업43. 블록체인 연구개발업, 플랫폼 개발, 투자 및 관련 서비스업44. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업45. 블록체인을 활용한 비즈니스 어플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발사업

(2) 변경 사유사업목적 정비4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	34. 전시, 컨벤션 및 행사 대행업35. 공연 기획업36. 박물관 운영업	2025년 03월 28일

(1) 전시, 컨벤션 및 행사 대행업, 공연 기획업, 박물관 운영업 ① 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적신규사업은 전형적인 콘텐츠 사업과는 다르게 단기간에 진행하고 제작하여 빠른 시간 내 이익실현을 실현 할 수 있는 사업으로 성장이 기대되고 있습니다.사업의 다각화로 인한 안정적인 수익구조와 기존 콘텐츠 사업과의 시너지를 기대하고 있습니다.② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성전시, 컨벤션 및 행사 대행업 등은 기술 혁신, 트렌드 변화 및 국제화와 맞물려 높은 성장이 예측되는 산업입니다. 디지털 기술의 발전과 함께 온/오프라인이 연계되어 고객 맞춤형 전시, 컨벤션 등 행사 대행이 가능해짐에 따라 지속적인 성장이 기대됩니다.③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간등 해당 사업과 관련된 투자 규모 등은 영업비밀사항으로 공시 기준에 따라 기재를 생략합니다.④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)신규사업과 관련된 사업 추진현황은 영업비밀사항으로 공시 기준에 따라 기재를 생략합니다.⑤ 기존 사업과의 연관성기존 사업은 장기간의 개발, 제작 기간이 필요하나 전시/공연사업은 상대적으로 짧은 시간에 진행이되어 상호 보완적인 역할 수행을 기대하고 있습니다.⑥ 주요 위험전시, 컨벤션 및 행사 대행업 등의 특성상 원천 콘텐츠의 인지도가 중요하여 콘텐츠 보유사에 대한 의존도가 높을 수 있습니다.⑦ 향후 추진계획전시를 기획, 제작하여 경험을 쌓고 경쟁력을 확보하는 계획을 진행 중에 있으며 사업의 다각화와 기존 사업대비 단기간내 수익창출을 기대하고 있습니다.⑧ 미추진 사유현재 진행중인 사업으로 해당 사항 없습니다.
1. 사업의 개요

당사는 기존의 콘텐츠 기획ㆍ제작업과 더불어 콘텐츠의 투자ㆍ배급으로까지 사업을 확장하여 성장해 나가는 글로벌 종합 콘텐츠 기업입니다.2025년 당분기까지의 매출액은 연결기준 7,773백만 원으로 콘텐츠 등의 투자배급업 매출이 74.06%(5,756백만 원), 영화, 드라마, 영상콘텐츠 제작 및 판권 매출이 3.79%(294백만 원), 사옥 임대 매출이 18.23%(1,417백만 원), 기타 매출이 3.92%(304백만원)를 차지합니다.당사는 유수의 작가 및 감독들과의 작품 기획개발뿐만 아니라, 유능한 신진 창작자들과 높은 작품성의 스토리들을 발굴하여 프리미엄 콘텐츠를 지속적으로 제작하고 유통하는 데 주력하고 있습니다.글로벌 시장을 타겟으로 각 작품 별 특성에 맞춘 유연하고 광범위한 투자 및 배급 전략을 통해 극장, 방송, OTT 등의 플랫폼을 통한 수익창출을 도모하며 공연, 소설, 게임, OST 등의 2차 저작물 관리로 수익을 극대화하고자 합니다.

[당사 및 종속회사의 사업부문별 현황]

사업부문	담당 회사	사업 내용

투자배급업	(주)바른손이앤에이	콘텐츠 등의 투자 및 배급업관련 부가사업

콘텐츠사업	(주)바른손이앤에이	영화, 드라마, 영상콘텐츠 기획제작 및 판매관련 부가사업

기타사업	(주)바른손이앤에이	전시관련 부가사업,부동산 임대업 및 기타 용역
2. 주요 제품 및 서비스

3) 주가 및 주식거래 실적

보고서 작성기준일부터 최근 6개월간의 주가와 주식거래실적은 다음의 표와 같습니다.

[증권거래소명 : 코스닥증권시장] (단위 : 원, 주)

종 류	2025년 04월	2025년 05월	2025년 06월	2025년 07월	2025년 08월	2025년 09월

주 가(보통주)	최고	423	410	590	512	493	490

최저	384	396	407	480	475	436

평균	405	406	470	496	487	470

거래량(보통주)	최고(일)	665,712	307,944	14,691,777	585,072	265,288	456,822

최저(일)	44,086	15,003	62,230	62,798	16,277	18,213

월간	112,810	103,831	1,761,196	234,946	104,784	97,619