LG디스플레이 반기보고서 (2025.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 당사의 비경상적인 중요계약은 다음과 같습니다.

구분	항목	계약 상대방	계약체결시기 및 계약기간	계약의 목적 및 내용

기술도입/공급계약	반도체 소자	Hewlett-Packard	2011.01~	특허 실시권 설정 계약

OLED 관련 기술	Ignis Innovation, Inc.	2016.07~	특허 실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Hannstar Display Corporation	2013.12~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	AUO Corporation	2011.08~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Innolux Corporation	2012.07~	특허 상호실시권 설정 계약

OLED 관련 기술 등	Universal Display Corporation	2015.01~2025.12	특허 실시권 설정 계약

LCD, OLED 관련 기술	Semiconductor Energy Laboratory	2021.01~2030.12	특허 실시권 설정 계약

부동산/기타	부동산전세계약	(주)LG이노텍	계약체결일 : 2022.12.23계약기간 : 2022.12.26 ~ 2027.12.31	유휴 부동산 임대 수익 목적의 부동산 전세 계약으로계약금액 등 세부 내역은 비밀유지합의에 따라 비공개 합니다.

부동산매매계약	(주)LG유플러스	계약체결일 : 2024.05.14	자산 활용성 제고를 위한 부동산 매매건으로 자세한 사항은 2024년 4월 25일 공시자료를 참고하시기 바랍니다.

주) 계약상 기밀에 해당하는 사항은 기재를 생략하였습니다. 나.연구개발활동 1) 연구개발활동의 개요당사는 창조적이고 혁신적인 제품, 신기술과 미래기술, 시장에서 선도할 수 있는 차별화된 제품기술의 적기개발을 통해 세계 시장을 선도해 나가고 있으며, 신모델/신기술에 대한 철저한 연구개발 활동을 통하여 고객 가치를 창조하고 고수율/고품질/고수익성이 확보된 제품을 개발하고 있습니다.2) 연구개발 담당조직① 연구조직- CTO 산하의 연구소 및 직속 담당 조직이 있으며, CTO 산하 연구 조직은 미래/기초 기술 개발 및 제품 개발을 위한 선행기술 연구를 통해 현 사업의 경쟁력을 강화하고 미래를 준비합니다. ② 개발조직- TV, IT, Mobile, Auto 제품 개발을 위한 그룹 및 담당조직이 있으며, 제품별 회로, 기구/광학, 패널설계 부서가 포함되어 있습니다.- 각 개발그룹 및 담당조직은 그 특성에 맞도록 파주, 구미 등으로 분리되어 운영하고 있습니다.

3) 연구개발비용(단위 : 백만원)

과 목	제41기 반기	제40기	제39기

연구개발비용 계	1,212,498	2,237,403	2,399,513

(정부보조금)	(110)	(705)	(718)

연구개발비용 계 (정부보조금 차감 후)	1,212,388	2,236,698	2,398,795

회계처리	연구개발비(비용)	876,022	1,687,315	1,906,616

개발비(무형자산)	336,366	549,383	492,179

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	10.4%	8.4%	11.2%

주1) 회계처리 항목의 연구개발비용(비용)은 무형자산(개발비) 상각비 부분을 제외한 금액으로 작성 되었습니다.주2) 매출액 대비 연구개발비 비율은 정부보조금(국고보조금)을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정 하였습니다.

4) 연구개발실적 당사의 최근 3년간 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다.

연도	연구과제	내용 등 효과

2023	세계 최초 WOLED 중소형 투명 제품 개발(30"HD)	- 투명 중소형 신규 Size(30") 전개를 통한 시장 커버리지 확대- 투명도 45% 및 휘도상향(600/200nit) 제품 개발을 통한 시장 내 리더쉽 강화

세계 최초 Foldable Pen Touch Notebook 출시 (17")	- 탠덤 OLED 및 특수 폴딩 구조 등 차별화 기술 기반의 Notebook용 OLED 패널 개발

세계 최초 240Hz Gaming OLED 제품 개발 (39", 34")	- OLED 고속 구동(240Hz), 고속 응답 (0.03ms), 고휘도(275nit @APL100%),Curved (800R) 적용- Ultrawide(화면비 21:9) Gaming OLED Full Size 제품 제공 (45"이후 39/34"확대)

2024	세계 최초 Gaming DFR 제품 개발(31.5")	- 고해상도(UHD 240Hz)와 고주사율(FHD 480Hz)을 하나의 Display에서 구현할 수 있는 DFR(Dynamic Frequency Resolution)기술을 적용하여 사용 목적에 따른 Display 최적화 - d-TAS(Display Thin Accurator)를 적용하여 사운드 효과를 극대화

세계 최초 Gaming OLED QHD 480Hz 제품 개발(27")	- 세계 최초 OLED QHD 480Hz 고주사율 제품 개발을 통한 최적의 Gaming 환경을 제공

자사 최초 ATO (Advanced Thin OLED) 기반 NBPC 개발 완료 (13.4")	- ATO (Advanced Thin OLED) 구조 적용을 통한 Slim Light 제품 개발 (1.16t / 162g)- Tandem OLED 적용을 통한 고효율 OLED NBPC 제품개발 (SDR 400nit / HDR 500nit)- NBPC 모델 자사 최초 ToE 적용

자사 최초 Gaming MNT Dual Resolution 제품 개발 (27")	- Dual Resolution 기능 구현을 통한 Gaming MNT 시장 확대 및 차별화된 User 경험 제공- 빠른 속도감의 게임(FHD 330Hz)부터 높은 해상도(UHD 165Hz)의 게임까지 MNT 한 대로 사용 가능* Dual Resolution : UHD 165Hz ↔ FHD 330Hz

차세대 Micro LED 제품 개발 (22.3")	AM Micro LED 전사 기술, 패널 기술, 보상 기술, 기구 기술로 대화면 고화질의 새로운 사용자 경험 제공- 136" 4K B2C 제품을 위한 22.3" Module- 무한확장 B2B 제품을 위한 22.3" Module

세계 최초 초대형 고해상도 투명 OLED 제품 개발(77")	- 초대형 고해상도 투명도 45% 디스플레이 제품개발을 통해 TV 및 신규 Life Style 구축

대형 WOLED 최초 4Stack 기반 제품 개발 (TV: 4K 83/77/65/55/48")	- 대형 WOLED 최초 4Stack 기술을 적용하여 WOLED Flagship 경쟁력 강화- 고객에게 고품위 화질 가치(휘도/색재현율/고속구동)를 제공하면서 원가 경쟁력을 높여 고객 가치 제고- 신규 시장인 High-end MNT Potential 강화로 시장 확대 기반 마련

2025	세계 최초 45WUHD 165Hz Gaming OLED 제품 개발	- 고해상도(WUHD 165Hz)와 고주사율(WFHD 330Hz)을 하나의 Display에서 구현할 수 있는 DFR(Dynamic Frequency Resolution)기술을 적용하여 사용 목적에 따른 Display 최적화- Curved (800R) 적용하여 Gaming 환경의 몰입감 극대화

세계최초 LTPO/Tandem기반 중형 NBPC OLED 제품 개발 (14")	- LTPO 기반 저소비전력 (VRR) Tandem OLED 제품 개발 - 중형 Low Power OLED 제품 기반 High-end NBPC 시장 선도 제품 개발 달성