LG디스플레이 분기보고서 (2021.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 연결회사의 비경상적인 중요계약은 다음과 같습니다.

구분	기술도입명	기술제공자	계약체결시기 및 계약기간	주요내용

기술도입/공급계약	반도체 소자	Hewlett-Packard	2011.01~	특허 실시권 설정 계약

OLED 관련 기술	Ignis Innovation, Inc.	2016.07~	특허 실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Hannstar Display Corporation	2013.12~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	AU Optronics Corporation	2011.08~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Innolux Corporation	2012.07~	특허 상호실시권 설정 계약

OLED 관련 기술 등	Universal Display Corporation	2015.01~2025.12	특허 실시권 설정 계약

LCD, OLED 관련 기술	Semiconductor Energy Laboratory	2021.01~2030.12	특허 실시권 설정 계약

주) 계약상 기밀에 해당하는 사항은 기재를 생략하였습니다. 나.연구개발활동 1) 연구개발활동의 개요 당사는 창조적이고 혁신적인 제품, 신기술과 미래기술, 시장에서 선도할 수 있는 차별화된 제품기술의 적기개발을 통해 세계 시장을 선도해 나가고 있으며, 신모델/신기술에 대한 철저한 연구개발활동을 통하여 고객 가치를 창조하고 고수율/고품질/고수익성이 확보된 제품을 개발하고 있습니다. 2) 연구개발 담당조직 ① 연구조직- CTO 산하의 기반기술연구소 및 직속 담당 조직이 있으며, CTO 산하 연구 조직은 미래/기초 기술 개발 및 제품 개발을 위한 선행기술 연구를 통해 현 사업의 경쟁력을 강화하고 미래를 준비합니다. ② 개발조직 - TV, IT, Mobile 제품 개발을 위한 그룹 및 담당조직이 있으며, 제품별 회로, 기구/광학, 패널설계부서가 포함되어 있습니다. - 각 개발그룹 및 담당조직은 그 특성에 맞도록 파주, 구미 등으 로 분리되어 운영하 고 있습니다.

3) 연구개발비용(단위 : 백만원)

과 목	제37기 3분기	제36기	제35기

연구개발비용 계	1,516,963	1,740,083	1,776,879

(정부보조금)	(419)	(1,524)	(590)

연구개발비용 계 (정부보조금 차감 후)	1,516,544	1,738,559	1,776,289

회계처리	연구개발비(비용)	1,313,776	1,454,072	1,338,344

개발비(무형자산)	202,768	284,487	437,945

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	7.2%	7.2%	7.6%

주1) 회계처리 항목의 연구개발비용(비용)은 무형자산(개발비) 상각비 부분을 제외한 금액으로 작성 되었습니다.주2) 매출액 대비 연구개발비 비율은 정부보조금(국고보조금)을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정 하였습니다.

4) 연구개발실적 당사의 최근 3년간 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다.

연도	연구과제	내용 등 효과

2019	세계 최초 초대형 in-TOUCH 제품 개발(50" UHD)	- 초대형 제품(50" 이상)에 세계 최초 in-TOUCH 기술 적용- in-TOUCH 기능 구현을 위한 저온 PAS 세계 최초 적용

세계 최초 WOLED 투명 제품 개발(55" FHD)	- WOLED기반 Top Emission OLED 소자 및 공정 기술 개발

세계 최초 OLED 8K 제품 개발(88" 8K)	- 고해상도(8K) 제품 구현 위한 개구율 확보(Gate Line 저감 기술) 및 보상, 구동 기술 개발

세계 최초 OLED 적용 Gaming Monitor 제품 개발(55" UHD)	- OLED 장점(Latency, Gray to Gray, 색재현율)을 활용한 55" UHD Gaming Monitor 제품 개발

세계 최초 AH-IPS COT 적용 Curved Gaming Monitor 제품 개발(37.5"WQ+)	- 세계 최초 AH-IPS COT 적용 MNT 개발/양산- Gaming/Curved Premium MNT 제품 시장 선도

세계 최초 CSD 적용 Monitor 제품 개발(27.0"FHD)	- 세계 최초 CSD(Crystal Sound Display) 적용 Monitor 개발/양산- LCM 배면(Cover Bottom)에 Exciter 적용으로 대면적 전면 지향 Stereo Speaker 구현

pOLED 적용 Automotive 제품 세계 최초 제품 개발(16.9"+7.2"/14.2")	pOLED 적용 1CG Multi Display 제품 개발 완료 및 세계 최초 양산 (16.9"+7.2"/14.2")

2020	광저우 OLED 패널 공장 1st 제품 개발(77" UHD, 48" UHD)	광저우 OLED 패널 공장 1st 제품개발 완료(77" UHD, 48" UHD)

세계 최초 Rollable TV 제품 개발(65UHD)	- TV 시장에 New Foam Factor(Flat → Rollable) 제공함- 사용 목적에 따라 화면 크기와 비율 조정하여 공간 활용 가치를 높임

세계 최초 2K(2,016)-zone mini-LED Ultra Slim UHD Monitor 제품 개발	- 세계 최초 2K-zone 차별화 제품 개발로 Monitor 고객에게 최고 성능 Needs 만족 및 차별화(Premium) 시장 입지 강화- Mini-LED 기초 기술 선점을 Seed로 IT 전 제품(MNT/NBPC/Tablet) 확대 적용을 통한 신규 수익 창출- 고휘도 HDR 1,000 및 고색재현율 DCI 99.8% 구현

2021	세계 최초 Bendable OLED TV 제품 개발(65" UHD)	- 사용 Scene에 따른 Flat, Bendable TV 구현이 가능하며, 소비자의 다양한 Foam Factor를 제공함

세계 최초 83" OLED TV 제품 개발	- 83" UHD 신규 인치 개발을 통하여 소비자 선택의 폭을 넓힘

세계 최초 QHD 240Hz Gaming NBPC 제품 개발(15.6")	- 세계 최초 QHD 해상도 240Hz 초고속 구동 NBPC 제품 개발 (신규 Design 및 공정 최적화를 통한 Panel 특성 확보)- QHD 초고속 구동 Gaming 제품 시장 선도

세계 최초 고 명암비 2,000:1 MNT 제품 개발(27", 31.5")	- 고 명암비 용 nega-LC 재료 신규 개발을 통해 세계 최초 IPS 명암비 2,000:1 MNT 제품 전개(기존 제품 : posi-LC, 1,000:1)- High-end 화질 제품 시장 선도