LG디스플레이 반기보고서 (2024.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 당사의 비경상적인 중요계약은 다음과 같습니다.

구분	기술도입명	기술제공자	계약체결시기 및계약기간	주요내용

기술도입/공급계약	반도체 소자	Hewlett-Packard	2011.01~	특허 실시권 설정 계약

OLED 관련 기술	Ignis Innovation, Inc.	2016.07~	특허 실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Hannstar Display Corporation	2013.12~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	AU Optronics Corporation	2011.08~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Innolux Corporation	2012.07~	특허 상호실시권 설정 계약

OLED 관련 기술 등	Universal Display Corporation	2015.01~2025.12	특허 실시권 설정 계약

LCD, OLED 관련 기술	Semiconductor Energy Laboratory	2021.01~2030.12	특허 실시권 설정 계약

주) 계약상 기밀에 해당하는 사항은 기재를 생략하였습니다. 나.연구개발활동 1) 연구개발활동의 개요당사는 창조적이고 혁신적인 제품, 신기술과 미래기술, 시장에서 선도할 수 있는 차별화된 제품기술의 적기개발을 통해 세계 시장을 선도해 나가고 있으며, 신모델/신기술에 대한 철저한 연구개발활동을 통하여 고객 가치를 창조하고 고수율/고품질/고수익성이 확보된 제품을 개발하고 있습니다.2) 연구개발 담당조직① 연구조직- CTO 산하의 연구소 및 직속 담당 조직이 있으며, CTO 산하 연구 조직은 미래/기초 기술 개발 및 제품 개발을 위한 선행기술 연구를 통해 현 사업의 경쟁력을 강화하고 미래를 준비합니다. ② 개발조직- TV, IT, Mobile 등, Auto 제품 개발을 위한 그룹 및 담당조직이 있으며, 제품별 회로, 기구/광학, 패널설계부서가 포함되어 있습니다.- 각 개발그룹 및 담당조직은 그 특성에 맞도록 파주, 구미 등으로 분리되어 운영하고 있습니다.

3) 연구개발비용(단위 : 백만원)

과 목	제40기 반기	제39기	제38기

연구개발비용 계	1,253,308	2,399,513	2,431,590

(정부보조금)	-370	-718	-1,008

연구개발비용 계 (정부보조금 차감 후)	1,252,938	2,398,795	2,430,582

회계처리	연구개발비(비용)	896,570	1,906,616	1,927,828

개발비(무형자산)	356,368	492,179	502,754

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	10.5%	11.2%	9.3%

주1) 회계처리 항목의 연구개발비용(비용)은 무형자산(개발비) 상각비 부분을 제외한 금액으로 작성 되었습니다.주2) 매출액 대비 연구개발비 비율은 정부보조금(국고보조금)을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정 하였습니다.

4) 연구개발실적 당사의 최근 3년간 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다.

연도	연구과제	내용 등 효과

2022	세계 최초 16:18 신규화면비 MNT 제품 개발(27.6")	- COVID-19 이후 재택근무 증가에 따른 Multi-Tasking에 최적화된 27.6"(21.5"x21.5" 세로 배치) 신규화면비(16:18, 2560x2880) 제품 개발을 통하여 새로운 시장을 창출함.

자사 최초 3면 Borderless NBPC 개발(13.4")	- 저소비전력 기술(VRR : Variable Refresh Rate) 기반 신규 Design(3면 Borderless) 적용을 통해 High-end 시장 선도

세계 최초 OLED TV 97" 제품 개발	- 화질 및 Size 측면에서 경쟁사를 압도하는 시장 선도 제품 개발- OLED TV 초대형 Line up 확대로 OLED 대세화 및 원천기술 확보

세계 최초 MNT Curved 1,900R IPS BLACK 제품 개발 (34")	- nega-LC 재료 적용을 통해 세계 최초 IPS Black Curved (명암비 2,000:1) 제품개발- Curved High-End 제품 시장 선도

자사 최초 VDA 3D 기술 반영 Cluster용 12.3" 제품 개발	- VDA(Viewing Distance Adaption) 기술을 이용하여 운전 중 시청거리를 변화하면서 무안경 3D 기술이 적용되는 12.3" Cluster 제품 개발

세계 최초 시야각 제어 기술 반영 Cluster용 12.3" 제품 개발	- 시야각 제어기술(DLC:Double LGP Control)을 이용해 동승자 위치에 있는 Display에서 운전자는 보이지 않고 동승자만 시인되는 12.3" Display 제품 개발

세계 최초 META 테크놀로지 적용 제품 개발( Gaming: 27",45", TV: 4K 77/65/55", 8K 77")	- META OLED 기술 개발을 통한 Gaming Monitor 시장 진입 및 Premium TV 시장 내 Flagship 리더쉽 강화 1) Gaming(27",45"): META 기술 기반 고 PPI MNT 휘도 성능 확보 및 고속 구동 (240Hz)/ 고속 응답(0.03ms)/Curved 기술을 통한 Gaming에 최적화한 Display 제공 2) 대형 TV (4K/8K): META 기술 기반의 세계 최고 화질(휘도/시야각) 성능 제품 개발

세계 최초 MNT IPS Gaming FHD 480Hz 제품 개발 (24.5")	- FHD 480Hz 고속구동 대응 Oxide 신규 소자 BCE4 적용- 2023 CES Award (Best Innovation / Gaming / Computer Accessory 부문)

2023	세계 최초 WOLED 중소형 투명 제품 개발(30"HD)	- 투명 중소형 신규 Size(30") 전개를 통한 시장 커버리지 확대- 투명도 45% 및 휘도상향(600/200nit) 제품 개발을 통한 시장 내 리더쉽 강화

세계 최초 Foldable Pen Touch Notebook 출시 (17")	- 탠덤 OLED 및 특수 폴딩 구조 등 차별화 기술 기반의 Notebook용 OLED 패널 개발

세계 최초 240Hz Gaming OLED 제품 개발 (39", 34")	- OLED 고속 구동(240Hz), 고속 응답 (0.03ms), 고휘도(275nit @APL100%), Curved (800R) 적용- Ultrawide(화면비 21:9) Gaming OLED Full Size 제품 제공 (45"이후 39/34"확대)

2024	세계 최초 Gaming DFR 제품 개발(31.5")	- 고해상도(UHD 240Hz)와 고주사율(FHD 480Hz)을 하나의 Display에서 구현할 수 있는 DFR(Dynamic Frequency Resolution)기술을 적용하여 사용 목적에 따른 Display 최적화 - d-TAS(Display Thin Accurator)를 적용하여 사운드 효과를 극대화

세계 최초 Gaimng OLED QHD 480Hz 제품 개발(27")	- 세계 최초 OLED QHD 480Hz 고주사율 제품 개발을 통한 최적의 Gaming 환경을 제공

자사 최초 ATO (Advanced Thin OLED) 기반 NBPC 개발 완료 (13.4")	- ATO (Advanced Thin OLED) 구조 적용을 통한 Slim Light 제품 개발 (1.16t / 162g)- Tandem OLED 적용을 통한 고효율 OLED NBPC 제품개발 (SDR 400nit / HDR 500nit)- NBPC 모델 자사 최초 ToE 적용

자사 최초 Gaming MNT Dual Resolution 제품 개발 (27")	- Dual Resolution 기능 구현을 통한 Gaming MNT 시장 확대 및 차별화된 User 경험 제공- 빠른 속도감의 게임(FHD 330Hz)부터 높은 해상도(UHD 165Hz)의 게임까지 MNT 한 대로 사용 가능* Dual Resolution : UHD 165Hz ↔ FHD 330Hz