LG디스플레이 사업보고서 (2022.12)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약당사의 비경상적인 중요계약은 다음과 같습니다.

구분	기술도입명	기술제공자	계약체결시기 및계약기간	주요내용

기술도입/공급계약	반도체 소자	Hewlett-Packard	2011.01~	특허 실시권 설정 계약

OLED 관련 기술	Ignis Innovation, Inc.	2016.07~	특허 실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Hannstar Display Corporation	2013.12~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	AU Optronics Corporation	2011.08~	특허 상호실시권 설정 계약

LCD 관련 기술 등	Innolux Corporation	2012.07~	특허 상호실시권 설정 계약

OLED 관련 기술 등	Universal Display Corporation	2015.01~2025.12	특허 실시권 설정 계약

LCD, OLED 관련 기술	Semiconductor Energy Laboratory	2021.01~2030.12	특허 실시권 설정 계약

주) 계약상 기밀에 해당하는 사항은 기재를 생략하였습니다. 나.연구개발활동1) 연구개발활동의 개요당사는 창조적이고 혁신적인 제품, 신기술과 미래기술, 시장에서 선도할 수 있는 차별화된 제품기술의 적기개발을 통해 세계 시장을 선도해 나가고 있으며, 신모델/신기술에 대한 철저한 연구개발활동을 통하여 고객 가치를 창조하고 고수율/고품질/고수익성이 확보된 제품을 개발하고 있습니다.2) 연구개발 담당조직① 연구조직- CTO 산하의 연구소(기반기술연구소, 선행기술연구소) 및 직속 담당 조직이 있으며, CTO 산하 연구 조직은 미래/기초 기술 개발 및 제품 개발을 위한 선행기술 연구를 통해 현 사업의 경쟁력을 강화하고 미래를 준비합니다. ② 개발조직- TV, IT, Mobile 제품 개발을 위한 그룹 및 담당조직이 있으며, 제품별 회로, 기구/광학, 패널설계부서가 포함되어 있습니다.- 각 개발그룹 및 담당조직은 그 특성에 맞도록 파주, 구미 등으로 분리되어 운영하고 있습니다.

3) 연구개발비용(단위 : 백만원)

과 목	제38기	제37기	제36기

연구개발비용 계	2,431,590	2,127,705	1,740,083

(정부보조금)	(1,008)	(941)	(1,524)

연구개발비용 계 (정부보조금 차감 후)	2,430,582	2,126,764	1,738,559

회계처리	연구개발비(비용)	1,927,828	1,813,876	1,454,072

개발비(무형자산)	502,754	312,888	284,487

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	9.3%	7.1%	7.2%

주1) 회계처리 항목의 연구개발비용(비용)은 무형자산(개발비) 상각비 부분을 제외한 금액으로 작성 되었습니다.주2) 매출액 대비 연구개발비 비율은 정부보조금(국고보조금)을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정 하였습니다.

4) 연구개발실적 당사의 최근 3년간 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다.

연도	연구과제	내용 등 효과

2020	광저우 OLED 패널 공장 1st 제품 개발(77" UHD, 48" UHD)	광저우 OLED 패널 공장 1st 제품개발 완료(77" UHD, 48" UHD)

세계 최초 Rollable TV 제품 개발(65UHD)	- TV 시장에 New Foam Factor(Flat → Rollable) 제공함- 사용 목적에 따라 화면 크기와 비율 조정하여 공간 활용 가치를 높임

세계 최초 2K(2,016)-zone mini-LED Ultra Slim UHD Monitor 제품 개발	- 세계 최초 2K-zone 차별화 제품 개발로 Monitor 고객에게 최고 성능 Needs 만족 및 차별화(Premium) 시장 입지 강화- Mini-LED 기초 기술 선점을 Seed로 IT 전 제품(MNT/NBPC/Tablet) 확대 적용을 통한 신규 수익 창출- 고휘도 HDR 1,000 및 고색재현율 DCI 99.8% 구현

2021	세계 최초 Bendable OLED TV 제품 개발(65" UHD)	- 사용 Scene에 따른 Flat, Bendable TV 구현이 가능하며, 소비자의 다양한 Foam Factor를 제공함

세계 최초 83" OLED TV 제품 개발	- 83" UHD 신규 인치 개발을 통하여 소비자 선택의 폭을 넓힘

세계 최초 QHD 240Hz Gaming NBPC 제품 개발(15.6")	- 세계 최초 QHD 해상도 240Hz 초고속 구동 NBPC 제품 개발 (신규 Design 및 공정 최적화를 통한 Panel 특성 확보)- QHD 초고속 구동 Gaming 제품 시장 선도

세계 최초 고 명암비 2,000:1 MNT 제품 개발(27", 31.5")	- 고 명암비 용 nega-LC 재료 신규 개발을 통해 세계 최초 IPS 명암비 2,000:1 MNT 제품 전개(기존 제품 : posi-LC, 1,000:1)- High-end 화질 제품 시장 선도

세계 최초 42" OLED TV 제품 개발	- 고 명암비 용 nega-LC 재료 신규 개발을 통해 세계 최초 IPS 명암비 2,000:1 MNT 제품 전개 (기존 제품 : posi-LC, 1,000:1)- High-End 화질 제품 시장 선도

자사 최초 Auto LCD 극한 곡률 750R Curved 제품 개발 (12.66" FHD)	- LTPS 750R 극한 곡률 Curved 제품 개발을 통한 Design 차별화

2022	세계 최초 16:18 신규화면비 MNT 제품 개발(27.6")	- COVID-19 이후 재택근무 증가에 따른 Multi-Tasking에 최적화된 27.6"(21.5"x21.5" 세로 배치) 신규화면비(16:18, 2560x2880) 제품 개발을 통하여 새로운 시장을 창출함.

자사 최초 3면 Borderless NBPC 개발(13.4")	- 저소비전력 기술(VRR : Variable Refresh Rate) 기반 신규 Design(3면 Borderless) 적용을 통해 High-end 시장 선도

세계 최초 OLED TV 97" 제품 개발	- 화질 및 Size 측면에서 경쟁사를 압도하는 시장 선도 제품 개발- OLED TV 초대형 Line up 확대로 OLED 대세화 및 원천기술 확보

세계 최초 MNT Curved 1,900R IPS BLACK 제품 개발 (34")	- nega-LC 재료 적용을 통해 세계 최초 IPS Black Curved (명암비 2,000:1) 제품개발- Curved High-End 제품 시장 선도

자사 최초 VDA 3D 기술 반영 Cluster용 12.3" 제품 개발	- VDA(Viewing Distance Adaption) 기술을 이용하여 운전 중 시청거리를 변화하면서 무안경 3D 기술이 적용되는 12.3" Cluster 제품 개발

세계 최초 시야각 제어 기술 반영 Cluster용 12.3" 제품 개발	- 시야각 제어기술(DLC:Double LGP Control)을 이용해 동승자 위치에 있는 Display에서 운전자는 보이지 않고 동승자만 시인되는 12.3" Display 제품 개발

세계 최초 META 테크놀로지 적용 제품 개발( Gaming: 27",45", TV: 4K 77/65/55", 8K 77")	- META OLED 기술 개발을 통한 Gaming Monitor 시장 진입 및 Premium TV 시장 내 Flagship 리더쉽 강화 1) Gaming(27",45"): META 기술 기반 고 PPI MNT 휘도 성능 확보 및 고속 구동 (240Hz)/ 고속 응답(0.03ms)/Curved 기술을 통한 Gaming에 최적화한 Display 제공 2) 대형 TV (4K/8K): META 기술 기반의 세계 최고 화질(휘도/시야각) 성능 제품 개발

세계 최초 MNT IPS Gaming FHD 480Hz 제품 개발 (24.5")	- FHD 480Hz 고속구동 대응 Oxide 신규 소자 BCE4 적용- 2023 CES Award (Best Innovation / Gaming / Computer Accessory 부문)