피노 반기보고서 (2020.06)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요 당사는 설립 이래 이동통신용 중계기 등 통신장비의 개발ㆍ제조 및 판매, 전기통신공사업, 게임소프트웨어 개발 및 공급사업 등을 영위하고 있습니다.

가. 업계의 현황(1) 통신장비산업가) 통신장비산업의 특성

통신 산업은 가장 빠른 성장을 보이고 있는 산업으로 전세계적으로 통신서비스 시장은 10%내외의 성장을 하고 있으며, 유선서비스 보다는 무선서비스를 중심으로 지속적인 성장을 해왔습니다. 특히 우리나라는 순차적으로 국제전화사업, 시외전화사업,PCS, 무선데이타통신 등에 신규사업자를 선정하는 등 무한경쟁에 힘입어 1990년부터 2006년까지 연평균 약 16%의 증가율로 성장해왔습니다. 이동전화서비스 시장은 1997년 PCS사업자가 시장에 진입하면서 이동전화가 일반대중에게 급속히 확산되었고 시장규모 또한 급격히 확대되었습니다. 그러나, 시장이 성숙기에 들어선 2000년대 이후 세계적인 경기침체, 주가하락, 과당경쟁 등으로 어려움을 겪어왔습니다. 하지만 2010년 이동통신 전체 가입자는 5천만명을 돌파하여 국민 1인당 1이동전화 시대가 열렸으며 특히 스마트폰 가입자 와 태블릿PC 수요가 폭발적으로 증가하면서 1인 多모바일기기 시대가 열리면서 이동통신 시장의 새로운 성장을 기대하고 있습니다.과거 2G부터 3G까지의 이동통신은 음성위주의 서비스 및 데이터 서비스의 시작점을 제공하였던 반면에, 4G 이동통신에서는 본격적인 데이터 중심의 이동통신 서비스로의 큰 변화를 이루었습니다.최근 콘텐츠별 무선 트래픽을 보면 동영상을 포함한 멀티미디어, 인터넷 등 몇 년전만 해도 유선 통신에서만 제공 가능했던 서비스가 모바일 환경에서도 주된 콘텐츠로 자리잡게 되는 큰 변화가 있었습니다. 이러한 서비스 이용 패턴의 변화는 무선 네트워크가 3G에서 4G로 진화함으로써 전송 속도가 급속도로 향상되었고, 모바일 서비스 시장에서 차별적인 고객 경험을 제공하기 위한 많은 서비스들이 활발히 개발 되었습니다. 세계 최초로 2019년 4월에 상용화를 한 5G 이동통신기술은 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 자율주행차, VR/AR, 빅데이터 등 4차 산업혁명과 관련된 기본이 되는 네트워크 인프라로서 다양한 분야에서 혁신적인 역할을 예상하고 있습니다.나) 산업의 성장성향후 5G 서비스는 통신산업 매출 성장에 결정적 기여를 할 것으로 예상됩니다.그 이유는 1) 통신기반 디바이스 확산으로 오랜만에 가입자의 성장이 예상되고,2) 데이터 속도 처리 향상에 따른 트래픽 증가와 더불어 한 단계 가격의 상승이 기대되며, 3) IoT의 확산과 더불어 4차 산업의 핵심인 자율주행자동차/VR이 성장을 이끌 것으로 예상되며, 4) 지능형 교통 시스템 구축과 더불어 빅데이터 활용 증가가 예상되기 때문입니다.5G에 대한 투자는 장기간에 걸쳐 진행될 것으로 보여 통신사 연간 CAPEX 규모는LTE수준을 유지할 전망입니다. 하지만 사용 주파수 대역/수용 디바이스 숫자를 감안시 총 CAPEX 규모가 LTE보다 최소 1.5배 이상 커질 것으로 예상되고 전세계 동시 다발적인 투자가 예상되어 이에 따른 수혜 강도가 클 전망입니다.2018년 기지국/계측장비업체의 5G 수혜가 기대되며 통신사는 2020년부터 본격적인수혜를 입을 것으로 전망됩니다. [출처 : 5G가 통신산업에 몰고 올 변화는? (김홍식) 하나금융투자]다) 경기변동의 특성통신기기 및 방송기기 시장은 성숙기에 접어든 시장으로서 시장포화에 따른 성장이둔화되고 있지만, 지속적인 기술의 발전과 이에 따른 새로운 수요를 위한 통신사업자의 신규서비스 및 음영지역 해소와 통화품질개선 등을 위한 통신장비 수요가 꾸준히발생하고 있습니다. 또한 유무선 통신 사업자간의 합병에 따른 통신방송융합, 유무선통합등의 다양한 서비스는 포화 상태인 통신시장에 새로운 기회로 다가오고 있습니다. 하지만, 국내외 경기가 계속 침체될 경우에는 통신 사업자의 투자가 위축될 가능성이 있고 당사의 영업활동에 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다.라) 경쟁요소통신기기 및 방송기기는 고도의 신뢰성 및 안정성을 요구하기 때문에 관련 분야에대한 전문 기술 및 Know-how, 그리고 고가의 시험 측정 장비가 부족한 업체는 신규진입이 용이하지 않습니다. 또한 고도의 신뢰성 및 안정성이 요구되기 때문에 품질이중요한 경쟁요소로 작용하는 특성을 갖고 있습니다.대부분의 이동통신사업자들은 투자계획에 따라 중계기부문의 투자가 단기간에 집중되는 투자특성으로 인하여 안정적인 생산능력과 기술개발능력, A/S능력을 갖춘 소수의 업체를 선정하여 자사모델의 독점공급을 요구하고 있습니다.마) 자원조달상의 특성통신기기 및 방송기기의 주요 원재료로는 수동회로부품(예 : 저항기, 콘덴서, 인덕터, 발진기 등), 기구적전자회로부품(커넥터, 동축커넥터, 릴레이, 스위치 등), 전원회로부품(트랜스, 방열기, 서미스터 등), 반도체부품(IC류,FET/MMIC 트랜지스터 등), RF FILTER(세라믹, 캐비티, SAW등)및 기구물 등이 있는데 이들 원재료의 대부분은 안정적인 가격 및 납기로 국내 수급이 가능하며 일부 반도체부품의 경우 수입에 의존하고 있어서 환율변동의 영향을 받는 특성이 있습니다.바) 관련법령 또는 정부의 규제 등우리나라는 전기통신기본법 제33조와 전파법 제46조 및 제57조에 의거, 정보통신기기인증규칙 제3조에서 정하고 있는 정보통신기기를 제조, 수입 또는 판매하기 위해서는 형식승인, 형식검정 또는 등록을 받도록 강제 규정하고 있습니다. 또한 세계각국은 안전, 보건, 환경, 소비자보호 등 공공목적을 달성하기 위하여 강제적인 기술규제를 정의하고 이를 준수하도록 요구하고 있는데, WTO 회원국간에 상호인정(MRA:Mutural Recognition Arrangement)약정서를 체결하여 상대국 적합성평가기관이 발행한 시험성적서 또는 인증서, 마크 등을 상호인정하는 제도가 시행되고 있습니다 (2) 게임산업 가) 게임산업의 특성게임산업은 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업이자 창의적인 아이디어, 뉴미디어 기술 및 다양한 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가, 통신망 고도화, 스마트폰 등 IT기기의 발전을 기반으로 고성장하고 있으며, 전통적인 제조업과는 달리 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 게임산업은 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 특히 당사가 집중하고 있는 모바일게임산업은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 간단한 조작으로 게임을 즐길 수 있어서 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 특성이 있습니다.

나) 산업의 성장성 2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로, 향후 3년간은 5%대의 성장률을 유지할 전망입니다. 모바일 게임은 전년 대비 10%의 가장 높은 성장률을 나타냈고, 이외 PC, 콘솔, 아케이드 게임 등 게임 산업의 거의 모든 부문이 전년대비 성장하였습니다. 특히 고성능 스마트폰과 태플릿PC의 지속적인 출시, 5G를 위시한 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤 플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화 요금제의 정착 등에 힘입어, 세계 모바일 게임 시장 규모는 2018년 638억 8,400만 달러를 기록하며 전체 글로벌 게임 시장에서 약 35.8%를 차지하며 전체 시장을 주도하였고, 2021년까지 글로벌 모바일 게임 시장은 약812억달러까지 확대되고 전체 게임 시장 점유율 역시 39.0%까지 확대될 것으로 예상됩니다. 이 중 국내 모바일 게임 시장규모는 2018년 6조 6,558억원으로 국내 전체 게임 시장의 53.7%를 차지하고 있는데, 2021년까지 지속적으로 성장하여 약 7조 6,757억원 규모에 이를 것으로 전망되고 있습니다 .[출처 : 2019 대한민국 게임백서 (문화체육관광부)]다) 경기변동의 특성모바일 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금했던 예전과 달리, 지금은 게임 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식인 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 제한적입니다. 라) 경쟁요소모바일게임시장은 큰 자금력 없이 창의적인 아이디어와 기술만으로 모바일 메신저 플랫폼과 연계하여 상당한 성과를 거둘 수 있는 시장이었지만, 차츰 모바일 게임 시장이 성장하고 모바일 게임 회사들의 규모가 커지면서, 자금력을 갖춘 모바일 게임 회사 위주로 시장이 재편되고 있습니다. 국내에서는 이제 영화, 애니메이션 등 다른 문화 산업처럼 모바일게임 마케팅에 있어서도 TV, 지하철 등을 이용하는 매스마케팅 방식이 점차 선호되고 있습니다. 또한 중국, 일본, 북미 등 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 국내 게임 회사들이 늘어나고, 반대로 국내 시장으로 진출하는 해외 게임 회사들도 늘어나면서 각국의 문화와 트렌드를 이해하고 게임에 빠르게 반영하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.

나. 회사의 현황( 1) 영업개황 및 사업부문의 구분

통신장비사업 부문

당사는 1996년 SK텔레콤에 디지털이동전화용 중계기를 공급한 이래로 통신기기와 방송기기 사업에 주력하고 있는 연구개발형 벤처기업입니다. 당사는 무선통신시스템 (Celluler, PCS, TRS)용 중계기를 통신사업자에게 공급하고 있으며 주요 고객으로는 이동전화사업자인 SK텔레콤 등이 있습니다. 현재 국내 이동통신시장에 본격적으로 차세대 서비스인 4G시장에서 5G시장으로 진화하고 있으며 LTE, 광대역LTE-A, 5G 등의 서비스가 고도화 됨에 따라 3G중계기 및 2G/3G공용 중계기, LTE 중계기, AP 등의 개발 및 공급을 하고 있는 중계기 전문기업으로써 신규 수요 차세대중계기의 개발과 적극적인 시장 대처로 매출다변화 및 시장점유율 확대에 힘쓰고 있습니다. 전세계적으로 스마트폰, 태블릿 PC 중심의 무선 데이터 사용이 확대되고 있으며 이로 인한 무선 Data Traffic 증가로 이동통신사업자들은 무선 데이터 중심 네트워크로 진화를 서두르고 있으며 이에 따라 투자가 증가할 것으로 예상하고 있습니다.

5G 도입은 먼 이야기로 인식되고 있었지만 최근에는 전세계적인 5G 조기 도입 가능성이 급부상 중입니다. 자율주행자동차/VR 등 차세대 먹거리가 5G와 밀접한 관계를 갖고 있다고 믿기 시작하면서 세계 각국이 5G 조기 도입에 박차를 가하고 있기 때문입니다. 현재 상황을 감안 시 5G는 2020년에 전세계 주요 국가에서 상용화되어 기존이동통신시장을 대체하면서 급성장할 전망입니다. 전세계적으로 시장 규모가 2023년에 3,600억 달러, 2026년에 1조 6천억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.우리나라는 2018년 평창올림픽에서 통신 3사가 5G시범서비스를 성공적으로 선보인데 이어 2019년 4월에는 세계 최초 5세대(5G) 이동통신 상용화하였으며, 정부는 세계 최초로 범국가 차원의 5G 플러스 전략을 확정했습니다.정부의 5G 플러스 전략은 5G 기반 10대 핵심 산업과 5대 핵심 서비스 등 5G 플러스 전략 산업을 육성해 2026년 세계 시장의 15%를 점유하고 일자리 60만개 창출, 730억달러 수출, 생산액 180조원을 달성한다는 목표이며 이에 앞서 2022년까지 5G 전국망 조기 구축과 세계 최고 5G 생태계 구축을 위해 민간 협력으로 30조원 이상을 투자한다는 것입니다. [출처] 세계 최초 '대한민국 5G' 세계 1등 향해 5G+전략 발표. 과기정통부19.04.08.보도자료] 5G 조기도입 경쟁이 가열됨에 따라 국내 이동통신 중계기 시장은 투자가 증가할 것으로 예상하고 있습니다. [출처 : 5G가 통신산업에 몰고 올 변화는? (김홍식) 하나금융투자] 게임사업 부문 당사는 2019년5월 모바일게임 '드래곤라자2'를 국내 출시하여 현재까지 상용화서비스를 진행하고 있으며, 글로벌시장에 순차적으로 서비스할 예정입니다. 또한 2019년12월에 모바일게임 'Battleship', 2020년1월에 모바일게임 '방치함대'를 출시하는 등 게임사업에서 매출 다변화 및 시장점유율 확대에 힘쓰고 있습니다. 특히 'Battleship'와 '방치함대'의 경우는 적극적인 해외 시장 진출을 진행 중이며, 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이기 위해 다양한 노력을 기울이고 있습니다.

(2) 시장점유율

통신장비사업 부문이동통신 중계시스템 제조업체로는 쏠리드, 씨에스, 기산텔레콤, 삼지전자, 에프알텍 등이 있으며, 전체 시장에서의 점유율은 동종계열의 기업간 고객 관련 자료가 존재하지 않아 객관적인 시장점유율 산정이 어렵습니다. 게임사업 부문 모바일게임을 서비스하는 국내 회사는 넷마블, 엔씨소프트, 넥슨코리아, 펄어비스, 게임빌(컴투스 포함), 카카오게임즈 등이 있으며, 2020년 국내 모바일게임 전체시장규모는 72,579억원으로 예상되고 있습니다 [출처: 대한민국 게임백서 2019]. 이를 전제로 하면, 당사의 2019년 게임사업부문 매출액은 약104억원이므로, 2020년 기준 당사의 시장점유율은 약0.14%입니다.

(3) 시장의 특성

통신장비사업 부문 국내 이동통신사업자인 SK텔레콤, 케이티, 엘지유플러스는 2014년도에 LTE-A를 세계최초로 상용화 하였습니다. SK텔레콤은 기존 LTE-A보다 한 단계 업그레이드한 '광대역 LTE-A'를 상용화하여 1.8GHz 대역의 20MHz 폭 광대역 LTE주파수와 800MHz 대역의 10MHz 폭 LTE주파수를 묶는 캐리어어그리게이션(CA) 기술을 적용해 최대 225Mbps 속도를 구현하였으며, 이는 기존 LTE보다 3배, 3G 보다는 15배 빠른 속도입니다. 또한, 2015년도 초에 국내 이동통신 3사는 2014년도 '광대역 LTE-A' 상용화 에 이어 기존 LTE(롱텀에볼루션)보다 4배 빠른 '3밴드 LTE-A 서비스' 세계 최초로 상용화하였습니다. '3밴드 광대역 LTE-A' 는 3개 대역 주파수묶음기술(CA)을 적용해 최고 300메가비트(Mbps)의 속도를 구현할 수 있으며, 이는 기존 LTE의 4배, 3세대(3G)보다는 21배 빠른 것으로 1GB 영화 한편을 28초만에 내려받을 수 있는 속도입니다. 이동통신 속도가 1Gbps를 넘어서며 5G 이동통신 시대로 점차 진입하고 있습니다. 지난 2011년 7월, 처음으로 LTE가 상용화된 지 4년만입니다.1Gbps 속도에서는 18기가바이트(GB) 초고화질(UHD) 영화 1편을 내려받는 데 걸리는 시간이 2분밖에 걸리지 않습니다. 같은 영화를 현재 최고 4G 이동통신 네트워크인 '3밴드 LTE-A'에서 내려받으려면 8분이 걸립니다. 5G 시대가 오면, 같은 영화를 10초 만에 내려받을 수 있게 됩니다.기가급 이통 서비스가 가능해진 것은 이종 망 묶음기술, 혹은 이종 망 동시전송 기술이라고 하는 '멀티패스 TCP'(Multi-Path Transmission Control Protocol)를 적용했기 때문입니다.이종 망 묶음기술은 서로 다른 망, 즉 LTE 이통 망과 와이파이(Wi-Fi) 망을 묶어 하나의 통신망처럼 활용해 속도를 높이는 기술입니다. 최고 속도 300Mbps의 '3밴드 LTE-A'와 최고 속도 866.7Mbps의 기가 와이파이를 묶어 최고 1.17Gbps의 속도를 내는 것이죠. 그렇다 보니 이 서비스는 3밴드 LTE-A와 기가 와이파이 장비가 동시에 설치된 곳에서만 사용할 수 있습니다.이동통신 3사는 현재 이종 망 묶음기술로 더욱 빠른 무선인터넷을 제공하고 있으며, 각 사마다 서비스명은 '기가 LTE'(KT), '밴드LTE와이파이'(SK텔레콤), '기가 멀티패스'(LG유플러스)로 다르게 사용하고 있습니다. 게임사업 부문 국내 게임 시장은 약 13조를 상회하는 시 장으로 매년 꾸준히 성장하고 있습니다. 2018년 국내 게임 시장규모는 14조 2,902억원으로 전년(13조 1,423억원) 대비 8.7% 성장하였습니다. 2019년의 시장규모는 15조 172억원으로 추정되며 2018년 대비 5.1% 성장할 것으로 예상하고 있습니다. 플랫폼별 점유율 측면에서는 2018년 기준 모바일게임이 점유율 46.6%로 전체 게임시장 내 가장 큰 시장을 유지하고 있으며, 2019년 6.4% 및 2020년 2.5% 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 특히 대작 온라인게임들이 모바일 기반으로 출시되는 경향이 지속되면서 모바일 게임 매출이 증가하고 있어 이러한 모바일시장의 상승세는 당분간 지속될 전망입니다. [출처: 대한민국 게임백서 2019]

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 신규사업으로 게임사업을 추진하여 2019년5월 모바일게임 '드래곤라자2'를 국내 출시하여 현재까지 상용화서비스를 진행하고 있습니다. 또한 2019년12월에 모바일게임 'Battleship', 2020년1월에 모바일게임 '방치함대'를 출시하는 등 지속적으로 게임사업을 추진해 나가고 있습니다. 당사의 글로벌 네트워크를 활용한 한중 게임 공동 개발 및 서비스 등 향후에도 점진적으로 게임사업부문의 글로벌 확장을 추진해 나갈 예정입니다.

(5) 조직도2. 주요제품, 서비스 등

가. 부문별 주요 제품 등의 현황 (단위 : 천원, %)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율)

통신장비	제품	중계기류	이동전화 전파음영지역 해소로 통화품질 개선	-	1,781,613(13.76)

Giga AP	HotSpot Wi-Fi Service	-	137,216(1.06)

상품	중계기류	이동전화 전파음영지역 해소로 통화품질 개선	-	235,004(1.82)

기 타	-	중계기유지보수공사, 통신기기 부품, 임대 등	-	374,174(2.89)

게임사업	기 타	모바일게임매출 등	-	-	10,417,079(80.47)

합 계	-

나. 주요 제품 등의 가격변동추이 1) 통신장비사업 부문 (단위 : 천원)

품 목	제31기 반기	제30기	제29기

스피드-WL1.8중계기	108	117	135

스피드-DuoF중계기	108	110	120

(1) 산출기준

- 주요제품의 가격변동에 대한 산출기준은 단순평균가격으로 산출하였습니다.- 제품판매단가(단순평균가격)=제품별 연간 매출액÷제품별 연간 판매수량(2) 주요 가격변동원인

동일한 품목이라 하더라도 수요자가 지명입찰방식으로 제품의 공급자와 수량을 결정하는 경우 낙찰가격에 따라 제품판매가격이 변동되고 있습니다.또한, 동일한 품목이라 하더라도 국내외 통신사업자와 매년 제품의 사양을 up-grade하거나 변경하므로 연도별 가격변동추이를 전년도와 절대비교는 불가능합니다. 2) 게임사업 부문 모바일게임의 과금정책은 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인 게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 부분 유료화 방식으로 나눌 수 있습니다. 보고서 제출일 현재 당사의 모바일게임은 모두 부분 유료화 방식을 채택하고 있습니다. 유료 아이템 각각의 가격대가 매우 다양할 뿐만 아니라 각 이용자마다 지출하는 총 금액이 유의미하다고 볼 수 있어 제품별 가격변동추이는 일의적으로 명시하기 어려울 뿐 아니라, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 제품의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

3. 주요 원재료에 관한 사항 1) 통신장비사업 부문

가. 주요 원재료 등의 현황 (단위 : 천원)

사업부문	매입유형	품 목	구체적용도	매입액(비율)	비 고

통신장비	원재료	AMPLIFIER류	중계기 개발, 생산	90,061
(13.11%)	벨류노버, 인셈, 에스제이엠프리웰,에이알디텍

FILTER류	중계기 개발, 생산	168,032(24.46%)	아이티에프, 엑시노스, 로스윈, (주)에스엔티아이엔씨

함체 및 기구물류	중계기 개발, 생산	68,276(9.94%)	보성홀딩스

POWER SUPPLY	중계기 개발, 생산	38,622(5.62%)	청광테크

기타	중계기 개발, 생산	322,049(46.87%)	-

소 계	-	687,040 (100.00%)	-

부재료	기 타	중계기 개발, 생산	100,513 (100.00%)	-

외주가공비	기 타	-	124,544 (100.00%)	-

합 계	-	912,097	-

나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 (단위 : 천원,US$)

품 목	제31기 반기	제30기	제29기

AMPLIFIER류	620	620	620

2,854($2,386)	2,854($2,386)	2,854($2,386)

함체 및 기구물류	57	57	57

FILTER류	31	31	31

70($61)	70($61)	70($61)

POWER SUPPLY	103	103	103

2) 게임사업 부문 당사는 모바일 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있고 소 프트웨어의 속성을 지닌 모바일 게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 개조되는 것이 아니므로, 원재료 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 4. 생산 및 설비에 관한 사항 1) 통신장비사업 부문

가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거(1) 생산능력 (단위 : 대)

사업부문	품 목	사업소	제31기 반기	제30기	제29기

통신장비	제품군Ⅰ	안양시동안구부림로170번길41-13	1,000	2,000	2,000

소 계	1,000	2,000	2,000

제품군Ⅱ	안양시동안구부림로170번길41-13	12,000	25,000	25,000

소 계	12,000	25,000	25,000

합 계	13,000	27,000	27,000

주) 제품군 Ⅰ: 인빌딩광분산, Outdoor Femto 등 크기 및 기능이 이에 준하는 제품군

제품군 Ⅱ : 스피드-WF/WL/WL1.8중계기, TRIO-LH/ TRIO-L중계기, LBM-B1, 무선백홀장비, Giga AP, Dual-Band 중/고출력 AP 등 크기 및 기능이 이에 준하는 제품군

(2) 생산능력의 산출근거(가) 산출방법 등

① 산출기준▷ 최대 생산 능력 기준▷ 일 8시간, 월 20일 근무, 제조원가 기준② 산출방법▷ 평균LINE수×시간당 평균생산실적×일평균가동시간× 6개월 가 동일수

(나) 평균가동시간▷ 일 8시간 × 월20일 × 6개월

나. 생산실적 및 가동률

(1) 생산실적 (단위 : 대, 천원)

사업부문	품 목	사업소	제31기 반기	제30기	제29기

수량	금액	수량	금액	수량	금액

통신장비	제품군Ⅰ	안양시동안구부림로170번길41-13	-	-	-	-	-	-

소 계	-	-	-	-	-	-

제품군Ⅱ	안양시동안구부림로170번길41-13	8,080	1,184,429	9,677	4,443,248	53,211	10,029,799

소 계	8,080	1,184,429	9,677	4,443,248	53,211	10,029,799

합 계	8,080	1,184,429	9,677	4,443,248	53,211	10,029,799

주) 생산수량 및 금액은 결산서와 제품수불명세서를 기준으로 기재하며 제31기 반기, 제30기 , 제29기의 제품군Ⅰ과 제품군Ⅱ는 외주생산처리분이 포함됨.

(2) 당해 사업연도의 가동률 (단위 : 시간, %)

사업소(사업부문)	반기가동가능시간	반기실제가동시간	평균가동률

통신장비	960	320	33.33

합 계	960	320	33.33

다. 생산설비의 현황 등

[자산항목 : 토지] (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	1,690.8㎡	3,928,459	-	-	-	3,928,459	-

소 계	3,928,459	-	-	-	3,928,459	-

[자산항목 : 건물 ] (단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	7,871,598	-	-	(112,184)	7,759,414	-

소 계	7,871,598	-	-	(112,184)	7,759,414	-

[자산항목 : 시설물 ] (단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	10,635	-	-	(2,625)	8,010	-

소 계	10,635	-	-	(2,625)	8,010	-

[자산항목 : 기계장치 ] (단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	35,160	-	-	(9,732)	25,428	-

소 계	35,160	-	-	(9,732)	25,428	-

[자산항목 : 차량운반구 ] (단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	29,335	-	-	(2,982)	26,353	-

소 계	29,335	-	-	(2,982)	26,353	-

[자산항목 : 공구와기구 ] (단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	198	-	(4)	-	194	-

소 계	198	-	(4)	-	194	-

[자산항목 : 집기비품 ] (단위 : 천원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	반기증감	반기상각	반기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	68,134	9,360	(5)	(15,746)	61,743	-

소 계	68,134	9,360	(5)	(15,746)	61,743	-

2) 게임사업 부문 모바일 게임은 물적 형태로 존재하지 않고 전문 개발인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의해 최종 산출물이 만들어지고 모바일 어플리케이션 등 서비스 형태로 제공되므로 생산 능력 및 생산 실적의 계산이 각 게임 및 상황에 따라 크게 상이할 수 있기 때문에, 생산능력 및 생산실적에 관한 기재를 생략합니다. 인력이 근무하는 사무실과 관련된 토지와 건물, 집기비품 관련 사항은 상기 1)의 다.항목에 기재된 바와 같습니다. 5. 매출에 관한 사항

가. 매출실적 (단위 : 천원)

사업부문	매출유형	품 목	제31기 반기	제30기	제29기(연결)

통신장비	제품	중계기류	수 출	-	-	-

내 수	1,781,613	2,595,009	7,154,523

합 계	1,781,613	2,595,009	7,154,523

Giga AP	수 출	-	-	-

내 수	137,216	736,144	2,790,741

합 계	137,216	736,144	2,790,741

기타	수 출	-	-	-

내 수	-	-	1,173,347

합 계	-	-	1,173,347

상품	중계기류	수 출	-	-	-

내 수	235,004	512,950	691,698

합 계	235,004	512,950	691,698

기타	수 출	-	-	-

내 수	-	-	1,607

합 계	-	-	1,607

기타	기타	수 출	-	-	-

내 수	374,175	567,358	695,525

합 계	374,175	567,358	695,525

게임사업	기타	모바일게임 매출 등	수 출	3,201,777	281,200	1,956,209

내 수	7,215,302	1,135,567	-

합 계	10,417,079	1,416,767	1,956,209

합 계	수 출	3,201,777	281,200	1,956,209

내 수	9,743,309	5,547,028	12,507,441

연결조정	-	(94,516)	(94,761)

합 계	12,945,086	5,733,712	14,368,889

※ 회사는 제30기 4분기 중에 종속기업에 대한 지배력을 상실함에 따라 연결대상 종속기업을 보유하고 있지 아니하므로, 제31기 반기, 제30기의 매출실적은 개별재무제표(제30기 3분기까지 연결재무수치 와 4분기는 개별재무수치를 합산) 기준이며 제29기는 연결재무제표기준으로 작성하였습니다. 나. 판매방법 및 조건 1) 통신장비사업 부문 당사의 판매조직으로는 통신사업부 및 3개 의 마케팅팀이 있습니다. 국내마케팅팀은 주로 국내 이동통신사업자를, 해외마케팅팀은 해외 이동통신사업자를 영업 영역으로 하고 있으며, 그 외 신규시장 개척 등의 특수영업을 신규마케팅팀이 주관하고 있습니다. 판매경로와 관련하여, 당사는 고객을 상대로 직접 영업을 하는 직접판매방식을 채택하고 있습니다.

판매방법 및 조건 관련하여, 당사는 고객의 개발 요구 또는 당사의 개발 제안에 의거, 신제품을 개발하여 고객으로부터 성능인증시험을 받은 후 고객에게 제품을 공급하고 있기 때문에 통신서비스사업자에게 직접 제품을 판매하고 있으며, 판매대금 회수는 사업자별, 계약건별로 달리 적용되고 있습니다. 판매전략과 관련하여, 당사는 매출액 증대를 위하여 광고, 직매점 또는 대리점 확충, 판매회사의 설립 등은 고려하고 있지 않지만, 대내적으로는 기술력 및 품질 향상에 경영 자원을 집중하고 대외적으로는 고객 서비스를 강화하여 고객 만족에 최선을 다하는 것을 기본적인 회사의 영업전략으로 삼고 있습니다. 2) 게임사업 부문 당사의 게임사업은 게임사업부에서 총괄하고 있습니다. 게임사업부는 크게 사업팀, 개발팀, 게임기획팀으로 구분되며, 사업팀은 게임과 관련된 마케팅과 운영, 개발팀은 게임 개발, 게임기획팀은 게임과 관련된 기획업무를 주관하고 있습니다. 판매경로와 관련하여, 모바일 게임은 구글플레이스토어, 애플앱스토어, 원스토어 등의 오픈 마켓(플랫폼)을 통해 판매가 이뤄지고 있습니다. 판매방법 및 조건 관련하여, 소비자가 유료 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템을 구매할 경우 각 플랫폼 업체가 발행하는 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사가 제공하는 모바일 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 각 플랫폼 업체와의 개별 계약을 통해 요금을 비롯한 판매조건을 결정하고 있습니다.판매전략과 관련하여, 당사가 직접 서비스하는 경우 게임이 출시되기 이전부터 게임 전문 커뮤니티, 광고 등을 통하여 홍보와 마케팅을 시작 합니다. 게임 런칭 이후에는 프로모션, 이벤트, 제휴 등 다양한 마케팅 수단을 동원하여 게임의 인지도를 지속적으로 높이는 활동을 진행합니다. 그리고 당사가 직접 서비스하지 않는 경우에는 현지 퍼블리셔를 선정하여 해당 퍼블리셔가 상기 홍보와 마케팅 활동을 진행하게 됩니다. 6. 수주에 관한 상황 1) 통신장비사업 부문 당사는 고객사와 예상 물량 정보를 공유하여 당사가 고객사의 사업일정에 차질이 없도록 납기에 맞추어 통신장비를 공급하는 방식을 채택하고 있습니다. 당사의 정책상 통신장비사업 부문의 수주상황은 대외비이므로 기재를 생략합니다. 2) 게임사업 부문 게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 게임유저가 통신망을 이용하여 게임을 플레이 하면서 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.

6. 시장위험과 위험관리

회사의 재무위험 관리는 영업활동과 관련된 시장위험, 신용위험 및 유동성 위험을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 당사는 각각의 위험요인에 대해 모니터링하고대응하는 재무위험 관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 회사의 재무위험관리의 주요 대상인 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타상각후원가측정금융자산, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며, 금융부채는 매입채무, 차입금, 사채 및 기타채무 등으로 구성되어 있습니다.회사는 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측 가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다. (1) 자본위험관리

회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 공시된 금액을 기준으로 계산합니다.

보고기간종료일 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 원, %)

구 분	당반기말	전기말

부 채	9,365,392,175	6,930,240,405

자 본	17,469,160,642	19,997,999,814

부채비율	53.61	34.65

(2) 재무위험관리

1) 회사의 목표 및 정책회사의 위험관리활동은 주로 재무적 성과에 영향을 미치는 신용위험, 유동성위험, 시장위험(환위험, 이자율위험, 가격위험)의 잠재적 위험을 식별하여 발생가능한 위험을허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피함으로써, 안정적이고 지속적인 경영성과를 창출할 수 있도록 지원하고, 동시에 재무구조 개선 및 자금운영의 효율성 제고를 통해 금융비용을 절감함으로써 회사의 경쟁력 제고에 기여하는 데 그 목적이 있습니다.

회사의 재무위험관리의 주요 대상인 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타상각후원가측정금융자산, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며, 금융부채는 매입채무, 차입금, 사채 및 기타채무 등으로 구성되어 있습니다.

2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 회사는 거래처의 재무상태, 과거 경험 및 기타 요소들을 평가하여 신용도가 일정수준이상인 거래처와 거래하는 정책을 운영하고 있습니다. 회사의 신용위험은 보유하고 있는 대여금및수취채권을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라, 금융기관예치금으로부터 발생하고 있습니다. 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. ① 신용위험에 대한 노출정도

금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 표시하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 신용위험에 대한 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당반기말	전기말

현금및현금성자산(*)	9,670,849,331	10,644,862,294

당기손익-공정가치측정금융자산(유동)	374,917,227	417,054,685

매출채권 및 기타수취채권(유동)	2,485,868,073	571,829,540

당기손익-공정가치측정금융자산(비유동)	168,140,416	165,574,883

기타수취채권(비유동)	29,943,000	29,943,000

합계	12,729,718,047	11,829,264,402

(*) 보유현금은 제외 함 (주석26.(1).참조)

② 금융자산의 연령분석보고기간종료일 현재 매출채권 및 기타수취채권의 연령 및 손상된 채권금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당반기말	전기말

채권금액	손상금액	채권금액	손상금액

3개월미만	2,421,929,985	-	453,025,583	-

3~6개월	19,348,490	-	925,591,490	920,590,266

6개월~1년	764,935,955	720,346,357	140,365,528	26,562,795

1년초과	1,069,605,479	1,069,605,479	1,172,800,000	1,172,800,000

손상채권(*1)

1년초과	-	-	205,102,732	205,102,732

합계	4,275,819,909	1,789,951,836	2,896,885,333	2,325,055,793

(*1) 보고기간말 현재 손상채권과 관련하여 설정된 충당금은 전 기 205,102천원입니다.3) 유동성위험유동성위험이란 회사의 경영환경 및 외부환경의 악화로 인하여 회사가 금융부채에 관련된 의무를 적기에 이행하는데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다.회사는 유동성 위험의 체계적인 관리를 위하여 주기적인 단기 및 중장기 자금관리계획 수립과 실제 현금 유출입 스케쥴을 지속적으로 분석, 검토하여 발생가능한 위험을적기에 예측하고 대응하고 있습니다. 회사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기구조는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당반기말

1년 이내	1년초과 ~ 5년이내	합 계

매입채무 및 기타채무	2,261,934,746	-	2,261,934,746

단기차입금	3,066,214,356	-	3,066,214,356

장기임대보증금	-	168,300,000	168,300,000

장기성미지급금	-	159,580,795	159,580,795

합계	5,328,149,102	327,880,795	5,656,029,897

(단위: 원)

구 분	전기말

1년 이내	1년초과 ~ 5년이내	합 계

매입채무 및 기타채무	1,411,094,101	-	1,411,094,101

단기차입금	3,036,306,147	-	3,036,306,147

장기임대보증금	-	50,700,000	50,700,000

장기성미지급금	-	144,183,746	144,183,746

합계	4,447,400,248	194,883,746	4,642,283,994

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 회사가 지급하여야 하는 가장 빠 른 만기일에 근거하여 작성되었 습니다.

4) 시장위험시장위험이란 시장가격의 불확실성으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 이루어지는 거래가 발생하고 있으며, 이로 인해환위험에 노출되어 있으며, 환포지션이 발생되는 주요 통화는 JPY, USD, CNY입니다. 보고기간종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

통 화	당반기말	전기말

자산	부채	자산	부채

USD(예금)	-	-	573,134	-

USD(외상매출금)	770,734,678	-	-	-

USD(미수금)	81,383	-	425,885	-

JPY(예금)	19,088,573	-	-	-

USD(미지급금)	-	480,280,000	-	694,680,000

USD(미지급비용)	-	527,676,906	-	245,320,813

JPY(미지급비용)	-	-	-	19,746,053

합계	789,904,634	1,007,956,906	999,019	959,746,866

회사는 내부적으로 외화 대비 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 다른 변수가 모두 동일하다고 가정할 경우, 각 외화에 대한 기능통화의 환율 5% 변동시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당반기말	전기말

5% 상승시	5% 하락시	5% 상승시	5% 하락시

법인세차감전순손익(USD)	(11,857,042)	11,857,042	(46,950,090)	46,950,090

법인세차감전순손익(JPY)	954,429	(954,429)	(987,302)	987,302

합계	(10,902,613)	10,902,613	(47,937,392)	47,937,392

상기 민감도 분석은 보고기간종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

② 이자율위험이자율 위험은 미래에 시장이자율 변동에 따라 예금과 차입금에서 발생하는 이자비용 및 이자수익이 변동될 위험으로서, 회사의 일반차입금에서 발생가능한 위험입니다. 이자율 위험의 관리는 이자율이 변동함으로써 발생하는 불확실성으로 인하여 금융자산과 부채의 가치변동을 최소화 하는데 그 목적이 있습니다.

당반기말 현재 회사가 보유하고 있는 변동이자부 금융자산 및 금융부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	당반기말	전기말

단기차입금	3,000,000,000	3,000,000,000

보고기간 종료일 현재 회사가 보유하고 있는 변동금리 차입금과 관련하여 다른 모든 변수가 일정하고 이자율이 1% 변동한다고 가정할 때 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	당반기말	전기말

1% 상승시	1% 하락시	1% 상승시	1% 하락시

법인세차감전순손익	(30,000,000)	30,000,000	(30,000,000)	30,000,000

③ 주가변동위험회사는 당기손익인식금융자산에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 당반기말과 전기말 현재 회사의 주가변동위험에 노출되어 있는 지분증권투자의 시가는 각각 96,737천 원 및 133,357천원입니다.

8. 파생상품 거래 현황 - 해당사항 없음 9. 경영상의 주요 계약 - 보고서 제출일 현재, 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 없다고 판단하나 그러한 계약이 발생하는 경우 공시규정에 따라 지체없이 공시하도록 하겠습니다. 10. 연구개발활동

가. 연구개발활동의 개요 (1) 연구개발 담당조직 당사는 부설연구소를 1998년 2월 한국산업기술진흥협회로부터 인정 받아 운영하고 있습니다. 2020년 06월 30일 현재 중앙연구소는 총 연구원9명, 2개팀으로 조직되어 있고 각 팀 은 개발 프로젝트에따라 다시 파트 단위로 세분하여 연구개발을 진행하고 있습니다.

연구1,2팀	2G, 3G, 4G, 5G Repeater R, 기구설계

해외프로젝트 R

AP, P2MP R

특수 프로젝트 R

(2) 연구개발비용 주식회사 스카이문스테크놀로지와 그 종속기업 (단위 : 원)

과 목	제31기 반기	제30기	제29기(연결)	비 고

원 재 료 비	59,725	16,054,674	2,183,418	-

인 건 비	261,623,821	823,634,201	803,866,105	-

감 가 상 각 비	114,583,333	310,737,485	196,693,459	-

위 탁 용 역 비	76,000,000	508,500,000	61,700,000	-

기 타	126,456,671	3,309,943,136	5,326,883,653	-

연구개발비용 계	578,723,550	4,968,869,496	6,391,326,635	-

(국고보조금)	(61,671,401)	(19,676,542)	(125,648,630)	-

차감계	517,052,149	4,949,192,954	6,265,678,005	-

회계처리	판매비와 관리비	517,052,149	4,949,192,954	6,265,678,005	-

제조경비	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	3.99%	86.32%	43.61%	-

※ 당사는 제3 0기 4분기 중에 종속기업에 대한 지배력을 상실함에 따라 연결대상 종속기업을 보유하고 있지 아니하므로, 제31기 반기, 제30기의 매출실적은 개별재무제표(제30기 3분기까지 연결재무수치 와 4분기는 개별재무수치를 합산) 기준이며 제29기는 연결재무제표기준으로 작성하였습니다.

주식회사 스카이문스테크놀로지 (단위 : 원)

과 목	제31기 반기	제30기	제29기	비 고

원 재 료 비	16,573	16,054,674	2,183,418	-

인 건 비	133,879,170	687,877,705	624,185,181	-

감 가 상 각 비	68,750,000	288,556,731	195,416,667	-

위 탁 용 역 비	92,000,000	508,500,000	61,700,000	-

기 타	27,577,375	4,665,937,022	2,877,664,729	-

연구개발비용 계	322,223,118	6,166,926,132	3,761,149,995	-

(국고보조금)	(23,994,834)	(19,676,542)	(125,648,630)	-

차감계	298,228,284	6,147,249,590	3,635,501,365	-

회계처리	판매비와 관리비	517,052,149	6,147,249,590	3,635,501,365	-

제조경비	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	3.99%	105.69%	25.14%	-

나. 연구개발 실적

당사의 기술연구소에서 진행하는 연구개발은 대부분 사업화 단계의 연구개발로 고객

(통신사업자)이 요구하는 개발규격에 따라 추진하는 주문형 개발과 당사가 제안하는

개발규격에 고객의 요구조건을 반영하여 추진하는 제안형 개발이 있습니다. 당사는 1996년~1998년에는 디지털 이동전화(Cellular)중계기를 집중적으로 개발하였으며 1998년~1999년에는 개인휴대통신(PCS)중계기, 1999년~2000년에는 주파수공용통신 중계기, 2000년~2002년에는 디지털 지상파 TV 방송용 중계기 등으로 개발영역을 확장하였습니다. 현재 기존 개발 영역뿐만 아니라 WCDMA중계기, WIBRO(휴대인터넷) 중계기, ICS중계기, LTE중계기, AP 등을 연구 개발하고 있습니다. 당사의 기술연구소에서 수행한 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다.

연 구 과 제	연구기관	연구결과 및 기대효과	비고

NEW-RFMC 개발	서화정보통신부설연구소	- 기존장비의 업그레이드	SKT

TRS 신소형 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 기존 소형급 중계기에 2채널방식 적용으로 서비스의 품질을 높힘- 케이티파워텔에 납품진행중

CDMA 신공용화 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 최종 BMT통과 및 고객인증 획득완료- 현장 운용자들이 선호하는 기능 및 성능구현- Power 내장형 개발을 위한 발판이 됨.	SKT

CDMA Power 내장형공용화 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 최종 BMT통과 및 고객인증 획득완료- 기존 공용화중계기 특성보안으로 신뢰성을 높임- 초소형 공급업체의 시장을 점유할 수 있게 설계.	SKT

DMB Controller 개발	서화정보통신부설연구소	- 향후 DMB 제품에 자체 제작한 Controller를 탑재하여 출하 가능	SKT

범용 CPU Board 개발	서화정보통신부설연구소	- 향후 자체 제작한 Controller를 탑재하여 제품의 가격 경쟁력을 높힐 수 있게 하고자 함.	SKT

GF-I DMB 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- BMT 시험 통과- 양산용 시료 제작 준비중- SKT PMSB서비스를 2004년 5월경 5개 광역시에 동시에 서비스할 계획으로 당사의 GF-I 장비 초도납품예정	SKT

New RFMC(2G RFMC Up-grade)	서화정보통신부설연구소	- 4월 28일 사업자 인증시험- 장비 신뢰성 개선	SKT

일본향 공용화중계기 계발	서화정보통신부설연구소	- 자체 인증 및 초도 양산- 향후 일본 공용화중계기개발 사업 진출계기 마련

2G부문 공용화중계기 업그레이드	서화정보통신부설연구소	- BMT통과후 양산시료 제작- 초도 2,000대 생산시 수율이 기존공용화보다 훨씬 증가 되었음.	SKT

TRS신소형(3채널) 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 현장시험완료- TRS소형급 중계기에 3채널 방식 적용으로 통화품질을 높임.	KTP

TRS옥외형 대형 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- TRS옥외형 대형 중계기에 3채널 방식 적용으로 통화 품질을 높임- KTP에 납품 진행 예정중	KTP

TRS신소형(대역급) 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 하드웨어 테스트 완료- 기존의 SAT보드 대체용으로 기존의 TRS대형 및 향후 TRS변파용으로도 활용될 예정	KTP

US-PCS 홈중계기	서화정보통신부설연구소	- US-PCS대역 60MHz FULL BAND 사용 가능- 미주시장 개척을 위한 생산기반 기술 확보	JD TECK

SKT 인빌딩 통합형	서화정보통신 부설연구소	- SKT의 인빌딩 시장의 영역 확대를 통한 매출 증대 (WCDMA 인빌딩 시장 진출)	SKT

WIBRO(휴대인터넷) 중계기	서화정보통신 부설연구소	- 기존 CDMA 또는 TDMA 방식이 아닌 TDD 방식의 휴대인터넷에 접속 할 수 있는 장비를 선행연구하여 개발기술을 미리 확보 함으로 써 향후 이어 질 휴대 인터넷시장을 선점하기 위함	SKT

TRS 변파 System Donor 개발(SHFS20-K2D)	서화정보통신 부설연구소	- TRS System은 Donor 및 Slave로 구성되었으며, 유휴 주파수를 재활용함으로 주파수를 효과적으로 사용 할 수 있음- 현장시험완료(1달간 현장설치)- KT파워텔에 납품진행 예정중(개발시료 포함)	KTP

TRS 변파 System Slave 개발(SHFS20-K2S)	서화정보통신 부설연구소	- TRS System는 Donor 및 Slave로 구성되었으며, 유휴 주파수를 재활용함으로 주파수를 효과적으로 사용 할 수 있음 - 현장시험완료(1달간 현장설치)- KT파워텔에 납품진행 예정중(개발시료 포함)	KTP

일본향 공용화 중계기 개발	서화정보통신 부설연구소	- 일본향 공용화 중계기 개발로 일본시장에 중계기를 공급할 수 있는 여건 마련	일본

MBC향 DTV 중계기 System 운용 Controller 개발(3종)	서화정보통신 부설연구소	- DTV 중계기 운용/상태조회/제어등 기능을 구현 함으로써 중계기를 안정적 으로 운용 할 수 있게함- 개발 과정에서 만든 각종 GUI와 Protocol을 추후개발에 이용함으로써 개발기간 단축 효과를 얻을 수 있게 됨	MBC

MBC향 장비 생산 후 납품 및 기존성능 Upgrade	서화정보통신 부설연구소	- Auto Correction ( Linear, Non-Linear)기능 구현- Exciter 성능 향상 - 운영상 편리 및 안정성 확보- 원가절감 및 다양한 사용자 요구 규격 적용 가능	MBC

KBS향 EXCITER UPGRADE	서화정보통신부설연구소	- Auto Correction ( Linear, Non-Linear)기능 구현- Exciter 성능 향상 - Exciter 교체로 인한 기술 및 영업 우위 선점	KBS

SKT WCDMA 중계기 개발(SRF-W20)	서화정보통신부설연구소	- 향상된 설계능력으로 기존 WRFMC의 모든 기능을 구현 하였고 부가적 으로 광선로공유 및 유선접속 기능까지 수용	SKT

SKT WCDMA 중계기 개발(SRF-W15)	서화정보통신부설연구소	- Slim형으로 기존 WRFMC의 모든 기능을 구현 하였고 부가적 으로 광선로공유 및 유선접속 기능까지 수용	SKT

SKT ICS 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- RF신호를 Analog에서 Digital로 개발- 신호품질의 향상 및 가격 및 설치/운용/유지비용의 감소	SKT

SKT LTE용 Delay Equalizer 장비 개발	서화정보통신부설연구소	- 기존 CDMA 광중계기에 추가 장착하여 LTE 서비스 하기 위한 장비	SKT

DUO-MFB중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 확산에 따른 Data Traffic증가에 대처가능- CDMA/WCDMA + Bridge(WiBro ~ Wi-Fi)	SKT

T-DMB 신호를 이용한 LBS 서비스를 위한 중계시스템 개발	서화정보통신부설연구소	- A-GPS, WiFi, Cell-ID, T-DMB Hybrid 사용하여 전국적인 인빌딩 LBS서비스가 가능한 시스템- 재난방송서비스관련 개발 진행	KBS

Dual band(2.4GHz, 5GHz)고출력AP개발	서화정보통신부설연구소	- 신규 Hot zone 서비스 및 2.4GHz 전용AP의 대개체 수요 예상	SKT

인빌딩 LTE MIMO 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- LTE 망확장에 따른 건물내 음영지역의 품질개선 수요 예상	SKT

LTE-A 포함한 TRIO-L / LM RF중계기개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 DATA 트래픽 증가에 대응	SKT

Dual band(2.4GHz, 5GHz)중출력AP개발	서화정보통신부설연구소	- 신규 HotSpot zone 서비스 및 2.4GHz 전용AP의 대개체 수요 예상(출력23dBm -> 20dBm)	SKT

LTE Outdoor Femto(20W) 시스템 개발	서화정보통신부설연구소	- LTE Data 트래픽 급증으로 소형셀 시장 니즈 예상	콘텔라

Public Femto용 Wi-Fi모듈(LTE Femto 일체형 제품의 WiFi 부) 개발	서화정보통신부설연구소	- LTE Data 트래픽 급증으로 소형셀 시장 수요증가시 동반 수요예상	콘텔라

지식경제부 2013년도 산업융합원천기술개발사업(신산업.정보통신산업.주력산업분야) 신규지원 대상과제- 사업분야: 차세대통신네트워크사업원천기술개발사업(차세대이동통신)	서화정보통신부설연구소	- 과제명: TDD망 진화에 대응한 IMT-Advanced TDD 무선전송 방식을 지원하는 소형셀 기지국 시스템 개발- 주관기관: 콘텔라(주)- 참여기관: (주)커널링크, SK텔레콤(주), 서화정보통신, 인하대학교산학협력단- 총수행기관: 13.05.01 ∼ 16.04.30	-

LTE-A 포함한 TRIO-L Revision RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

SPEED-WL1.8 Revision RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

DUO-MAO-1.8 개발	서화정보통신부설연구소	- SKT 1.8GHz 대역 주파수를 위한 일체형 장비- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

옥내형 Giga WiFi AP개발	서화정보통신부설연구소	- Traffic 분산을 위한 수요확대 예상	SKT

LBM-B1개발	서화정보통신부설연구소	- B1대역에서 LTE, WCDMA 레벨조정 모듈로 현장 품질개선	SKT

미래창조과학부 2015년도 사회문제해결형기술개발사업 신규과제(재난안전 기술개발 분야)	서화정보통신부설연구소	- 주관기관:국민대학교 산학협력단, 협동연구기관: 서화정보통신(노매드커넥션), 에드원, 이화여자대학교- 총수행기간: 15.11.30 ∼ 17.11.29- 재난안전 기술개발사업 주관기관과의 세부과제계약: 상용망재난망통합연계를 위한 이동형 게이트웨이및 이동형중계기 기술개발- 국민대: 현장요원 안전확보를 위한 이동형 재난정보통신망 구축 기술개발	-

대만향 3BAND RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 대만향 공용화 3BAND RF 중계기 개발로 향후 대만시장에 중계기를 공급할 수 있는 여건을 준비중	대만

SPEED-DuoF RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

Lastmile P2MP 무선백홀장비 개발	서화정보통신부설연구소	- 지형적인 문제로 인해 유선 망 구축이 어려운 유선 백홀 인프라가 없는 지역에 설치함으로써 무선으로 백홀 도달구간을 확장하여 데이타 서비스가 가능하게 하는 장비- 유선망에 문제가 생긴 재난지역이나 비상상황 발생지역 등 신속히 임시 전송 네트워크를 구성해야 하는 지역에 활용할 수 있음.	SKT

TRIO-HD RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 2016년 중소기업상용화기술개발사업 기업제안과제(국내수요처과제)- 3GPP BAND1(2.1GHz 대역), BAND3(1.8GHz 대역), BAND5(800MHz 대역), BAND7(2.6GHz 대역) 중에서 3개 대역을 동시에 서비스 할 수 있도록 하는 Digital Filter를 적용한 Multi-Band 고출력 RF 중계기 개발	SKT

미래창조과학부 2016년도 정보통신.방송 기술개발 및 표준화 사업의 신규지원 대상과제(이동통신 분야)	서화정보통신부설연구소	- 과제명: LWA/LAA 듀얼모드를 지원하는 LTE 소형 기지국 개발- 주관기관: 콘텔라(주)- 참여기관: SK텔레콤(주), (주)서화정보통신, 아주대학교산학협력단- 총수행기간: 16.04.01 ∼ 18.12.31(33개월)	-

BCM-B1개발	서화정보통신부설연구소	- B1대역에서 2.1G Clearing 모듈 개발
"Clearing Band"는 주파수 재할당에 따라 반납하는 UL 1930~1940MHz, DL 2120~2130MHz 임
- BCM-B1 장비를 기존 중계기 도너 포트와 도너 안테나 사이에 별도 모듈로 장착하여 사용하는 목적으로 개발	SKT

옥내형 Giga AP Wave2 개발	서화정보통신부설연구소	- Traffic 분산을 위한 수요확대 예상	SKT

"ROF 기술, SDR 기술을 적용한 Coverage 확장용 다목적 5G 장치"(*약칭 THR) 개발	스카이문스테크놀로지부설연구소	- 사업명: 구매조건부신제품개발사업(국내수요처과제)- 과제명: ROF 기술, SDR 기술을 적용한 Coverage 확장용 다목적 5G 장치 - 총 기술개발기간: 19.10.01 ∼ 20.09.30(총12개월)전문기관:중소기업기술정보진흥원, 주관기관:(주)스카이문스테크놀로지, 수요처: SK텔레콤(주)	SKT

차세대 AP WiFi6 개발(Giga AP IAXD)	스카이문스테크놀로지부설연구소	- 전송속도 향상과 더불어 다중접속 환경에 최적화된 기술(OFDMA, MU-MIMO)을 적용함으로써Hotspot 및 공공와이파이 환경에서 큰 폭의 체감 속도 향상을 기대함
- Traffic 분산을 위한 수요확대 예상	SKT

11. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지적재산권 보유현황

년 월	내 용

1999.04	중계기 이득 자동 제어 회로 특허출원

1999.04	중계기의 동작 제어 회로 특허출원

1999.04	무선통신 선로 증폭 회로 특허출원

1999.04	핸즈프리형 중계기 특허출원

1999.04	휴대용 중계기 특허출원

1999.05	주파수 변환 중계장치 특허출원

1999.05	중계기 배치구조 실용신안출원

1999.08	Automatic Tester for Repeater 프로그램등록

1999.10	대역폭 가변형 필터링 장치 특허공개

2000.02	핸즈프리 및 송수화기를 구비한 개인용중계기 실용신안등록

2000.03	중계기에서 고주파수동소자상호변조왜곡 신호의 제거회로 특허출원

2000.11	무선통신용 중계기 의장등록

2000.11	무선통신용 중계기 의장등록

2001.07	주파수 변환 중계장치 특허등록

2001.12	휴대용 중계기 특허등록

2002.01	회로중계기이득자동제어회로 특허등록

2002.01	중계기의 동작제어 특허등록

2002.01	중계기배치구조 실용신안 등록

2002.02	무선통신 선로 증폭 회로 특허등록

2002.03	중계기에서 고주파수동소자 상호변조왜곡신호의 제거회로 특허등록

2004.05	선박용 이동통신중계방법 및 장치 공동특허출원

2004.05	고립도 검사방법 및 장치 공동특허출원

2004.06	해상이동통신 서비스방법 공동특허출원

2005.08	휴대인터넷 시스템의 위상 무선 알에프 중계장치 특허출원

2005.08	휴대인터넷 중계기의 위상 동기 구현 장치 및 방법 특허출원

2005.10	무선통신기기의 환경측정을 위한 전파송수신장치 특허출원

2006.01	복합 무선중계기 장착 시스템 특허출원

2006.01	슬라이드식 가변형 마운틴 브라켓 특허출원

2006.05	해상이동통신 서비스방법 공동특허등록

2007.07	무선통신기기의 환경측정을 위한 전파 송수신 장치 특허등록

2007.05.	이동통신 시스템에서 실기간 데이터 압축 및 압축 해제 장치 및 방법특허출원

2007.09.	고속 무선 패킷 접속 방식을 지원하는 무선 라우터 장치 특허출원

2007.09.	2세대 이동 통신과 3세대 이동 통신에 동시 적용 가능한 휴대용 파일럿 신호 발생 장치 특허출원

2007.11	무선통신중계기 특허출원

2008.01	단일화된 IF경로를 이용한 이동통신중계기 및 이를 이용한 RF신호를중계하는 방법 특허출원

2008.02	무선전화기용 거치대 디자인심사 등록출원

2008.02	무선전화기 디자인심사 등록출원

2008.03	단말기모뎀을 이용한 이동통신중계기, 동기검출 및 중계기 관리방법 특허출원

2008.05	폐루프 결합 직교 시공간 블록코드의 다중-출력/단일-입력구조를 갖는 시스템 특허출원

2008.08	무선전화기용거치대 디자인등록

2008.09	무선전화기 디자인등록

2008.12	무선전화기 디자인심사 등록출원

2008.12	특허제10-0874674호 이동통신시스템에서 실시간데이터압축및압축해제시스템및방법 특허등록

2009.03	분산시스템에서 역방향 호 계수기를 이용 잡음지수 개선장치/방법 특허출원

2009.09	특허제10-0918832호 무선통신중계기 특허등록

2009.12	특허제10-0933691호 2세대이동통신과 3세대 이동통신에 동시 적용가능한 휴대용 파일럿신호발생장치

2010.04	이동통신 중계기의 원격제어 관리시스템 특허출원

2010.04	AP기능을 탑재한 중계기 특허출원

2010.07	AP를 탑재한 수동형 광 가입자망 단말기 단말장치 및 이를 포함하는 시스템, 그리고 그 운용방법 특허출원

2010.08	단일화된 IF경로를 이용하는 이동통신 중계기 및 이동통신 중계기의 관리방법 특허출원

2010.10	특허제10-0988595호 단말기 모뎀을 이용한 이동통신중계기, 동기검출 및 중계기관리방법

2011.01	특허제10-1008940호 단일화된 IF경로를 이용하는 이동통신중계기 및 이동통신중계기의 관리방법

2011.09	특허제10-1008941호 분산시스템에서 역방향 호 계수기를 이용한 잡음지수 개선장치 및 방법 특허등록

2012.02	특허제10-1117771호 AP기능을 탑재한 중계기 특허등록

2013.07	특허제10-2013-0076221호 시간 지연 미세조정 UTP 펨토 분산 중계 장치 및 방법 특허출원

2013.08	국제특허출원PCT/KR2013/007366 시간 지연 미세조정 UTP 펨토 분산 중계 장치 및 방법 특허출원

2014.01	특허제10-2014-0008799호 TDD/FDD 복합 운용 시스템 및 방법 특허출원

2014.01	특허제10-2014-0008800호 TDD/FDD 동시 송수신 시스템 및 방법 특허출원

2014.07	특허제10-1416667호 시간지연미세조정 UTP펨토 분산중계장치및방법 특허등록

2014.08	특허제10-2014-0109204호 TDD 무선 송수신 시스템의 스위치 장치 및 방법 특허출원

2014.10	특허제10-2014-0148702호 RF중계장치의 감시용 모뎀 공유 장치 및 방법 특허출원

2015.01	특허제10-2014-0149503호 이웃 펨토셀기지국 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허출원

2015.01	특허제10-2014-0149504호 이웃 단말기 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허출원

2015.01	특허제10-1490382호 TDD 무선 송수신 시스템의 스위치 장치 및 방법 특허등록

2015.05	특허제10-2015-0063644호 인빌딩이동통신중계장치 특허출원

2015.08	특허제10-2015-0120059호 조립형이동통신중계장치 특허출원

2015.10	특허제10-2015-014826호 IoT 펨토 기지국 정합 장치 및 방법 특허출원

2015.10	특허제10-2015-014827호 음파 MIMO 펨토 기지국 정합 장치 및 방법 특허출원

2016.05	특허제10-1620487호 이웃 펨토셀기지국 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허등록

2016.05	특허제10-1620491호 이웃 단말기 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허등록

2016.08	특허제10-1654806호 조립형이동통신중계장치 특허등록

2016.10	특허제10-2016-0138424호 재난 현장망 통합 게이트웨이 장치 및 방법 특허출원

2016.10	특허제10-2016-0138427호 재난 현장망 중계장치 및 방법 특허출원

2016.10	특허제10-2016-0143659호 무선랜 채널 상태 추정 장치 및 방법 특허출원

2016.10	특허제10-2016-0143668호 무선랜 단말기 위치 추정 장치 및 방법 특허출원

2017.04	특허제10-2017-0060395호 디지털 필터를 적용한 다중 대역 고출력 RF 중계 장치 및 방법 특허출원

2017.08	특허제10-1768995호 인빌딩이동통신중계장치 특허등록

2017.09	특허제10-2017-0122120호 다표준 게이트웨이 및 정합 방법 특허출원

2017.09	특허제10-2017-0122121호 라이프 라인 중계 장치 및 방법 특허출원

2017.10	특허제10-2017-0138389호 무선랜AP의 협동을 이용한 단말기 위치 추정 시스템 및 방법 특허출원

2017.10	특허제10-2017-0138390호 무선랜AP의 협동을 이용한 태그 위치 추정 시스템 및 방법 특허출원

2018.10	특허제10-2018-0127827호 무선랜 웨이크업 장치 및 방법 특허출원

2018.10	특허제10-2018-0127828호 무선랜 단말 어웨이크 설정 장치 및 방법 특허출원