eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
피노 사업보고서 (2023.12)
사 업 보 고 서

(제 34 기)

사업연도 2023년 01월 01일 부터
2023년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024 년 3 월 20 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)스카이문스테크놀로지
대 표 이 사 : 예마오창
본 점 소 재 지 : 경기도 안양시 동안구 부림로170번길 41-13
(전 화) 031(345-5100
(홈페이지) http://http://www.skymoonstech.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 예마오창
(전 화) 031)345-5100
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	1	-	-

합계	1	-	1	-	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

주) 종속회사였던 (주)서화네트워크가 2023년 중 청산절차를 완료함에 따라, 공시서류작성일 기준 회사의 연결대상 종속회사는 없습니다.

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	서화네트워크	법인 청산

-	-

2. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭회사의 명칭은 "주식회사 스카이문스테크놀로지"라고 표기합니다. 또한 영문으로는 "Skymoons technology, Inc."이라 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 "(주)스카이문스테크놀로지" 라고 표기합니다.2017년 11월 09일에 개최한 임시주주총회에서 당사의 명칭을 "주식회사 서화정보통신"에서 "주식회사 스카이문스테크놀로지(Skymoons technology, Inc.)"로 변경하였습니다.3. 설립일자 및 존속기간당사는 1990년 02월 계기 제작 및 판매 등을 영위할 목적으로 설립되었습니다. 또한 2001년 06월 22일 코스닥시장 신규상장을 승인받아 회사의 주식이 2001년 06월 26일자로 상장되어 코스닥시장에서 매매가 개시되었습니다.4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소주소 : 경기도 안양시 동안구 부림로 170번길 41-13 (관양동)전화번호 : 031-345-5100홈페이지 : http://www.skymoonstech.com

5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

6. 주요 사업의 내용당사는 설립 이래 이동통신용 중계기 등 통신장비의 개발ㆍ제조 및 판매, 전기통신 사업, 모바일게임 퍼블리싱 사업 등을 진행하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II. 사업의 내용'을 참고하시기 바랍니다.

7. 신용평가에 관한 사항최근 3년간 신용평가에 관한 내용은 다음과 같습니다.

평가일	평가대상유가증권 등	평가대상 유가증권의신용등급	평가회사(신용평가등급범위)	평가구분

2021.04.01	//	B+	나이스디앤비(AAA ～ C)	수시

2022.03.28	//	B0	나이스디앤비(AAA ～ C)	수시

2023.03.28	//	B0	나이스디앤비(AAA ～ C)	수시

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2001년 06월 26일	해당사항 없음
3. 자본금 변동사항

당사는 자산총액 1천억원 미만의 소규모기업에 해당하여 본 항목의 기재를 생략합니다.
4. 주식의 총수 등

1. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	120,000,000	-	120,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	17,117,100	-	17,117,100	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	17,117,100	-	17,117,100	-

Ⅴ. 자기주식수	300,000	-	300,000	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	16,817,100	-	16,817,100	-

2. 자기주식 취득 및 처분 현황당사는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」(이하 "자본시장법") 제165조의2 에 따라 2004년에 자기주식 300,000주를 취득하였으며, 취득한 자기주식중 처분한 주식은 없으며 본 보고서 작성기준일 현재 보유하고 있는 자기주식은 총 300,000주입니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 29일	제31기 정기주주총회	1. 제2조(목적)2. 제41조의 2 (감사의 수와 선임)3. 부칙: 개정에 따른 시행일 안내 추가	1. 신규사업에 따른 사업목적 추가2. 상법 제409조 제3항개정에 따른 반영3. 개정에 따른 시행일 안내 추가

나. 사업목적1)사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	계기 제작 및 판매업	미영위

2	통신자재 제작 및 판매업	영위

3	발브 제작 및 판매업	미영위

4	전자, 계기 제작 및 판매업	미영위

5	전자부품 제작 및 판매업	영위

6	전기통신공사업	영위

7	정보서비스업	미영위

8	환경오염방지시설업	미영위

9	소프트웨어 개발, 자문, 제조, 유통, 판매업	영위

10	기술연구 및 용역수탁업	영위

11	의료용구 . 위생용품 판매업(스포츠코너, 이온수기 및 건강용품)	미영위

12	해외제조 및 판매업	미영위

13	통신판매업	영위

14	부동산개발, 투자, 판매, 임대, 관리, 중개, 분양대행업 및 컨설팅업	영위

15	무역업(전자 통신기기 및 계측기기, 동 부품)	영위

16	유선통신기기 제조 및 판매업	미영위

17	방송 및 무선통신기기 제조 및 판매업	영위

18	방송 수신기 및 기타 영상, 음향기기 제조 및 판매업	미영위

19	기타 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업	영위

20	건설업	미영위

21	컴퓨터 및 주변기기의 제조, 가공, 판매, 서비스업	미영위

22	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매업	미영위

23	캐릭터사업	미영위

24	전자상거래 및 인터넷관련사업	미영위

25	인터넷정보서비스업	미영위

26	별정통신사업	미영위

27	부가통신사업	미영위

28	전자제품 및 부품 개발,생산 및 판매, 수출입 및 서비스	영위

29	영상사업 및 음반 비디오물 제작, 수입, 배급 및 판매업	미영위

30	게임소프트웨어 제작업	영위

31	정보통신 관련 소프트웨어 개발업	영위

32	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

33	저작물 창작 등에 대한 공인 매니저업	미영위

34	영화 및 영상 등 제작업	미영위

35	연예 매니지먼트 관련 서비스업	미영위

36	위 각호에 관련된 사업의 영위와 밀접한 관련이 있는 회사의 주식 또는지분의 취득, 소유 및 그들 회사(이하 “자회사”)의 지배 내지 경영관리업무와 그에 부수하는 업무	미영위

37	홍보, 광고, 판매촉진, 마케팅 등 대행, 컨설팅, 광고물 제작 및 판매업	미영위

38	각호에 관련된 부대사업 및 파생사업	영위

2) 사업목적 변경(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 29일	-	37. 홍보, 광고, 판매촉진, 마케팅 등 대행,컨설팅, 광고물 제작 및 판매업

주) 기존 37항인 '각호에 관련된 부대사업 및 파생사업'은 신규 사업목적인 37항 '홍보, 광고, 판매촉진, 마케팅 등 대행, 컨설팅, 광고물 제작 및 판매업'의 추가로 38항으로 변경 되었습니다.(2) 변경 사유

① 변경 취지 및 목적, 필요성 : 사업다각화를 목적으로 신규사업 추진② 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회③ 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 [해당사항 없음]

3) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	37. 홍보, 광고, 판매촉진, 마케팅 등 대행,컨설팅, 광고물 제작 및 판매업	2021년 03월 29일

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적이동통신용 중계기 등 통신장비의 개발ㆍ제조 및 판매, 전기통신공사업, 게임소프트웨어 개발 및 공급업 등의 기존 사업 이외에 사업다각화를 위한 신규사업 추진.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성① 시장의 주요 특성광고ㆍ마케팅업은 다양한 매체를 활용하여 고객의 니즈에 맞는 서비를 제공하는 사업입니다. 전통적인 매체(TV, 라디오, 신문 등) 광고시장은 정체를 나타내고 있으나, PC와 모바일을 아우르는 디지털 광고는 최대의 광고 매체로 도약하였으며 SNS 등과 결합하여 핵심 성장 동력으로 부상하고 있습니다. 광고업은 고객의 니즈를 맞추기위한 서비스 역량이 중요하여 인적 자본이 생산요소에서 중요한 요소로 자리잡고 있습니다. 따라서 판관비에서 인건비가 차지하는 비중이 타 산업 대비 높은 비중을 차지하는 편 입니다.② 시장의 성장성현재 전통적인 매체(TV, 라디오, 신문 등) 광고시장은 감소세를 나타내고 있으나, PC와 모바일을 아우르는 온라인 광고는 디지털기기 보급 확대에 따라, 디지털기기를 활용한 광고는 증가하고 있습니다. 앞으로는 전문적인 역량을 갖춘 광고 회사들에 대한 기업들의 수요 역시 증가할 것으로 보입니다.

(3) 기존 사업과의 연관성 [해당사항 없음](4) 주요 위험광고ㆍ마케팅업은 경기 불황의 상황이 지속되거나 악화되는 경우, 매출 및 이익에 부정적인 영향을 받을 수 있습니다.

(5) 향후 추진계획당사는 본 보고서 작성일 현재 '홍보, 광고, 판매촉진, 마케팅 등 대행, 컨설팅, 광고물 제작 및 판매업' 사업을 영위하지 않고 있습니다. 자세한 내용은 하단의 '(6) 미추진 사유'를 참고하시기 바랍니다.(6) 미추진 사유

① 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경해당 사업 '홍보, 광고, 판매촉진, 마케팅 등 대행, 컨설팅, 광고물 제작 및 판매업'은 사업다각화를 목적으로 신규사업으로 추진하려 하였으나, COVID-19 사태의 장기화로 인하여 인력확보의 어려움, 시장축소 등의 사유로 진행되지 못하였습니다.② 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기현재 시점에서 향후 1년 이내 신규사업 추진 계획은 없습니다.③ 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용 [해당사항 없음]
1. 사업의 개요

(주)스카이문스테크놀로지는 설립 이래 이동통신용 중계기 등 통신장비의 개발ㆍ제조 및 판매, 전기통신공사업, 게임소프트웨어 개발 및 공급사업 등을영위하고 있습니다. 자세한 내용은 Ⅱ. 사업의 내용의 2.주요 제품 및 서비스부터 7. 기타 참고사항 까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고해주시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(단위 : 천원, %)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율)

통신장비	제품	중계기류	이동전화 전파음영지역 해소로 통화품질 개선	-	2,205,300(31.64%)

Wi-Fi AP	HotSpot Wi-Fi Service	-	118,359(1.70%)

기타	-	-	940,742(3.50%)

상품	-	-	-	9,655(0.14%)

기타	-	중계기유지보수공사,통신기기 부품, 임대 등	-	980,108(14.07%)

게임사업	기 타	모바일게임매출 등	2,714,101(38.95%)

연결조정	-	(1,224)

합 계	-	6,967,041

나. 주요 제품 등의 가격변동추이1) 통신장비사업 부문주요 제품 등의 가격변동추이는 영업상의 기밀 또는 비공개 사항임을 고려하여 기재를 생략합니다.또한, 동일한 품목이라 하더라도 수요자가 지명입찰방식으로 제품의 공급자와 수량을 결정하는 경우 낙찰가격에 따라 제품판매가격이 변동되고 있으며,동일한 품목이라 하더라도 국내외 통신사업자와 매년 제품의 사양을 up-grade하거나 변경하므로 연도별 가격변동추이를 전년도와 절대비교는 불가능합니다.2) 게임사업 부문모바일게임의 과금정책은 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인 게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 부분 유료화 방식으로 나눌 수 있습니다. 보고서 제출일 현재 당사의 모바일게임은 모두 부분 유료화 방식을 채택하고 있습니다. 유료 아이템 각각의 가격대가 매우 다양할 뿐만 아니라 각 이용자마다 지출하는 총 금액이 유의미하다고 볼 수 있어 제품별 가격변동추이는 일의적으로 명시하기 어려울 뿐 아니라, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 제품의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.
4. 매출 및 수주상황

1. 매출에 관한 사항가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	품 목	제34기(개별)	제33기(연결)	제32기(연결)

통신장비	제품	중계기류	수 출	-	317,230	119,903

내 수	2,205,300	2,707,390	1,303,250

합 계	2,205,300	3,024,620	1,423,153

Wi-Fi AP	수 출	118,359	136,822	57,411

내 수	-	44,460	15,114

합 계	118,359	181,282	72,525

기타	수 출	-	-	-

내 수	940,742	382,791	-

합 계	940,742	382,791	-

상품	중계기류	수 출	-	-	-

내 수	-	-	410,284

합 계	-	-	410,284

기타	수 출	9,655	9,354	8,105

내 수	-	-	-

합 계	9,655	9,354	8,105

기타	기타	수 출	357,039	159,066	218,800

내 수	623,069	635,942	708,682

합 계	980,108	795,008	927,482

게임사업	기타	모바일게임 매출 등	수 출	1,969,477	4,731,933	5,044,379

내 수	744,624	2,409,760	3,521,271

합 계	2,714,101	7,141,693	8,565,650

합 계	수 출	2,454,530	5,354,405	5,448,598

내 수	4,513,735	6,180,343	5,958,601

연결조정	(1,224)	(128,688)	(152,530)

합 계	6,967,041	11,406,060	11,254,669

나. 판매방법 및 조건1) 통신장비사업 부문당사의 판매조직으로는 통신사업부 및 마케팅팀이 있습니다. 국내마케팅팀은 주로 국내 이동통신사업자를, 신규마케팅팀은 해외 이동통신사업자를 영업 영역으로 하고 있으며, 그 외 신규시장 개척 등의 특수영업을 주관하고 있습니다.판매경로와 관련하여, 당사는 고객을 상대로 직접 영업을 하는 직접판매방식을 채택하고 있습니다. 판매방법 및 조건 관련하여, 당사는 고객의 개발 요구 또는 당사의 개발 제안에 의거, 신제품을 개발하여 고객으로부터 성능인증시험을 받은 후 고객에게 제품을 공급하고 있기 때문에 통신서비스사업자에게 직접 제품을 판매하고 있으며, 판매대금 회수는 사업자별, 계약건별로 달리 적용되고 있습니다.판매전략과 관련하여, 당사는 매출액 증대를 위하여 광고, 직매점 또는 대리점 확충, 판매회사의 설립 등은 고려하고 있지 않지만, 대내적으로는 기술력 및 품질 향상에 경영 자원을 집중하고 대외적으로는 고객 서비스를 강화하여 고객 만족에 최선을 다하는 것을 기본적인 회사의 영업전략으로 삼고 있습니다.2) 게임사업 부문당사의 게임사업은 게임사업부에서 총괄하고 있습니다. 게임사업부는 크게 사업팀, 개발팀으로 구분되며, 사업팀은 게임과 관련된 마케팅과 운영, 개발팀은 게임 개발업무를 주관하고 있습니다.판매경로와 관련하여, 모바일 게임은 구글플레이스토어, 애플앱스토어, 원스토어 등의 오픈 마켓(플랫폼)을 통해 판매가 이뤄지고 있습니다.판매방법 및 조건 관련하여, 소비자가 유료 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템을 구매할 경우 각 플랫폼 업체가 발행하는 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사가 제공하는 모바일 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 각 플랫폼 업체와의 개별 계약을 통해 요금을 비롯한 판매조건을 결정하고 있습니다.판매전략과 관련하여, 당사가 직접 서비스하는 경우 게임이 출시되기 이전부터 게임 전문 커뮤니티, 광고 등을 통하여 홍보와 마케팅을 시작 합니다. 게임 런칭 이후에는 프로모션, 이벤트, 제휴 등 다양한 마케팅 수단을 동원하여 게임의 인지도를 지속적으로 높이는 활동을 진행합니다. 그리고 당사가 직접 서비스하지 않는 경우에는 현지 퍼블리셔를 선정하여 해당 퍼블리셔가 상기 홍보와 마케팅 활동을 진행하게 됩니다.[수주에 관한 상황]1) 통신장비사업 부문당사는 고객사와 예상 물량 정보를 공유하여 당사가 고객사의 사업일정에 차질이 없도록 납기에 맞추어 통신장비를 공급하는 방식을 채택하고 있습니다. 당사의 정책상 통신장비사업 부문의 수주상황은 대외비이므로 기재를 생략합니다.2) 게임사업 부문게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 게임유저가 통신망을 이용하여 게임을 플레이 하면서 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.
1. 요약재무정보

당사는 자산총액 1천억원 미만의 소규모기업에 해당하여 본 항목의 기재를 생략합니다.※ 회사의 재무제표는 제34기 3분기 중에 종속기업에 대한 지배력을 상실함에 따라 연결대상 종속기업을 보유하고 있지 아니하므로, 당기의 재무제표는 개별재무제표(당3분기까지 연결재무수치와 4분기의 개별재무수치를 합산함)이며 비교 표시되는 전기(제33기) 및 전전기(제32기) 재무제표는 연결재무제표입니다.
2. 연결재무제표

[해당사항 없음]
3. 연결재무제표 주석

[해당사항 없음]