피노 분기보고서 (2021.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요 연결지배기업인 (주)스카이문스테크놀로지는 설립 이래 이동통신용 중계기 등 통신장비의 개발ㆍ제조 및 판매, 전기통신공사업, 게임소프트웨어 개발 및 공급사업 등을영위하고 있습니다. 연결대상 종속회사에 포함된 (주) 서화네트워크 는 통신장비의 개발ㆍ제조 및 관련업 을 영 위하고 있습니다.

[통신장비 사업 부문]

1. 산업의 특성 및 성장성

통신 산업은 가장 빠른 성장을 보이고 있는 산업중 하나입니다. 특히 이동통신 기술은 1980년대 1세대 아날로그 기술을 시작으로 2019년 5세대 이동통신(5G) 기술 까지 10년을 단위로 눈부신 속도로 발달해 왔습니다.

이동통신 중계기의 경우 2G(CDMA), 3G(WCDMA), 4G(LTE), 5G 등과 같은 신기술이 등장할 때 매출이 늘어나며, 신기술에 대한 투자가 마무리 되는 시기에는 매출이 감소 또는 정체되는 사이클이 반복됩니다. 그리고 국내 이동통신 시장의 경우 중계기수요의 상당수는 이동전화 서비스 사업자인 SKT, KT, LGT에서 발생합니다.

최근 2~3년 전부터 5G 인프라구축이 본격적으로 추진 되고 있으나 아직 까지도 인빌딩 커버리지 확장 및 개선을 위한 중계기 교체와 여전히 잔존하는 음영지역 및 신규개발지역을 커버하기 위한 투자는 지속되고 있습니다.

또한 5G 3.5GHz 대역의 서비스 커버리지 확장 및 인빌딩 투자 강화 정책으로 인해 지속적인 중계기 수요가 발생할 것으로 예상되며, 5G 28GHz 대역서비스는 B2B 대상의 비즈니스 모델 발굴과 연계하여 점진적으로 중계기 투자 물량이 확대될 것으로 전망되고 있습니다.

와이파이AP의 경우에도 통신사업자가 이를 통해 직접 수익을 창출하지 못하는 이동통신의 보완재라는 측면에서 중계기와는 다른 속성을 가지지만 기본적으로는 신기술이 대두되는 시점에서 신규투자 및 대체수요가 늘어나 매출이 증가하는 비슷한 양상을 보입니다

2. 시장 특성

2019년도 4월 한국은 세계 최초로 5G 상용화 서비스에 성공하여 이 분야에서 선도적인 지위를 확보하였으며, 이에 따라 다양한 분야에서 한국의 5G기술을 활용한 협업을 시도하고 있어 시장 확대 가능성이 커지고 있습니다.

시간이 지날수록 스마트폰으로 영화 등 고화질의 영상콘텐츠를 이용하는 사용자가 증가함에 따라 무선 Data Traffic이 지속적으로 증가했으며, 이에 고품질 서비스를 제공할 수 있는 주파수 대역폭도 확대 되어 왔습니다. 이러한 요구들에 의해 2019년 상용화가 시작된 5G는 4차 산업혁명 및 자율주행차 등 미래형 ICT 산업과 연계되어 정부차원의 핵심 육성 산업으로 성장할 예정입니다.

글로벌 시장에서도 미국, 중국, 일본 등은 5G 상용화 서비스에 많은 노력을 기울이고있습니다.

3. 관련법령 또는 정부 규제등

우리나라는 전기통신기본법 제33조와 전파법 제46조 및 제57조에 의거, 정보통신기기인증규칙 제3조에서 정하고 있는 정보통신기기를 제조, 수입 또는 판매하기 위해서는 형식승인, 형식검정 또는 등록을 받도록 강제 규정하고 있습니다. 또한 세계각국은 안전, 보건, 환경, 소비자보호 등 공공목적을 달성하기 위하여 강제적인 기술규제를 정의하고 이를 준수하도록 요구하고 있는데, WTO 회원국간에 상호인정(MRA:Mutural Recognition Arrangement)약정서를 체결하여 상대국 적합성평가기관이 발행한 시험성적서 또는 인증서, 마크 등을 상호인정하는 제도가 시행되고 있습니다.

4. 시장 점유율

동일한 사업자라 하더라도 중계기 형상 별로 참여업체가 달라 정확한 시장규모와 시장점유율 등에 대한 정확하고 객관적인 자료는 없는 상황입니다. 또한 업체간 수주금액의 비공개 및 기술개발에 의해 새로운 형상의 장비가 공급되어 새로운 업체가 참여하는 등 업종 전반에 대한 시장점유율 전체를 확인하기는 어렵습니다.

5. 회사의 경쟁우위 요소

통신기기 및 방송 기기는 고도의 신뢰성 및 안정성을 요구하기 때문에 관련 분야에 대한 전문 기술 및 Know-how, 그리고 고가의 시험 측정 장비가 부족한 업체는 신규 진입이 용이하지 않습니다. 또한 고도의 신뢰성 및 안정성이 요구되기 때문에 품질이중요한 경쟁 요소로 작용하는 특성을 갖고 있습니다. 대부분의 이동통신사업자들은 투자계획에 따라 중계기부문의 투자가 단기간에 집중되는 투자특성으로 인하여 안정적인 생산능력과 기술개발능력, A/S능력을 갖춘 소수의 업체를 선정하여 자사모델의 독점 공급을 요구하고 있습니다. 이러한 부분들이 당사와 같은 파트너 기업에게는 레퍼런스가 되고 공급망을 구축하게 됩니다. 당사 역시 국내외 최고 기업이 SKT의 파트너기업으로써 오랜 기간 중계기 등을 공급하고 있으며 기술력을 인정 받고 있습니다.

현재 국내 이동통신시장이 본격적으로 차세대 서비스인 4G에서 5G시장으로 진화함에 따라 신규 수요 차세대중계기의 개발과 적극적인 시장 대처로 매출 다변화 및 시장점유율 확대에 힘쓰고 있습니다.

6. 신규 추진 사업

당사는 차세대 이동통신 장비인 5G 댁내형 소형 중계기, 인빌딩 중형 중계기 및 차세대 와이파이장비 등을 개발 및 공급 등을 하여 향후 수익성 개선을 할 수 있을 것으로기대하고 있습니다.

또한 당사는 일본 시장 진출을 위해 무선 백홀 및 와이파이 장비(WiFi6)를 개발 중에있으며, 이를 통해 적극적으로 해외시장에 진출할 예정입니다.

이외에도 당사는 KT링커스가 진행하는 차세대 공중전화 사업에 낙찰되어 차세대 공중전화기 개발계약을 체결하여 2020년 말에 제품개발 및 초도품 공급 완료 하는 등 성공적인 결과물 도출로 신규 수익원을 확보하여 안정적인 매출을 기대하고 있습니다.

[게임 사업 부문]

1. 산업의 특성 및 성장성

게임산업은 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업이자 창의적인 아이디어, 뉴미디어 기술 및 다양한 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가, 통신망 고도화, 스마트폰 등 IT기기의 발전을 기반으로 고성장하고 있으며, 전통적인 제조업과는 달리 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입 대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다.

또한 게임산업은 재고자산이 없어 원자재 가격상승이나 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다. 특히 당사가 집중하고 있는 모바일게임산업은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 간단한 조작으로 게임을 즐길 수 있어서 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 특성이 있습니다.

2020년 국내 게임 시장 규모는 전년대비 9.2% 상승한 17조 93억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 코로나19 이슈로 대표적인 비대면 콘텐츠인 게임에 대한 소비가 증가하여, 모바일과 콘솔 게임을 중심으로 게임 제작 및 배급업의 큰 성장이 예상되는 반면,PC방과 아케이드 게임장 등 유통 업소들은 사회적 거리두기 강화로 영업을 제대로 하지 못하여 마이너스 성장을 기록할 전망입니다.

[국내 게임시장 규모 및 전망(2018~2022)

(단위 : 백만원)

구분	2018년	2019년	2020년(E)	2021년(E)	2022년(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC게임	50,236	10.6	48,058	-4.3	48,779	1.5	48,827	0.1	49,306	1.0

모바일게임	66,558	7.2	77,399	16.3	93,926	21.4	100,181	6.7	110,024	9.8

콘솔게임	5,285	41.5	6,946	31.4	8,676	24.9	12,037	38.7	13,541	12.5

아케이드게임	1,854	3.1	2,236	20.6	766	-65.7	1,503	96.2	2,382	58.5

PC방	18,283	3.9	20,409	11.6	17,641	-13.6	19,605	11.1	23,146	18.1

아케이드게임장	686	-12.0	703	2.4	303	-56.9	532	75.4	726	36.6

합계	142,902	8.7	155,750	9.0	170,093	9.2	182,683	7.4	199,125	9.0

(출처: 대한민국 게임백서 2020)

모바일 기기의 편리한 접근성과 하드웨어 사양의 향상으로 국내 게임 업계는 모바일 게임 시장에 집중하고 있고 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하였으며, 2019년 게임 플랫폼별 모바일 게임이 7조 7,399억 원(점유율57.5%)으로 돋보이는 성장으로 이어지고 있습니다.

2. 시장의 특성

휴대폰 시장이 스마트폰을 중심으로 바뀌면서 모바일 게임 환경 역시 급변하였습니다. 스마트폰이 등장하면서 iOS, Android 등 글로벌 플랫폼으로 통합되어 게임 개발에 유리한 환경이 제공되었고, 스마트폰 중심의 오픈마켓이 형성되며 모바일게임 개발사들이 쉽게 게임을 등록할 수 있는 환경이 구축됨에 따라 글로벌 시장 진출이 용이해졌습니다.

모바일 게임 산업에서 서비스 이용 요금은 소득 비탄력적인 특성을 띄고 있어 타 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않습니다

오히려 핸드폰 사양의 고도화에 따른 게임 품질의 향상, ARPU의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동과는 무관하게 시장 성장이 지속되는 산업입니다. 최근 글로벌 경제 위기 속에서도 한국의 게임 산업은 지속적으로 성장하며 게임 산업은 경기 불황에도 강한 경기 방어 산업임을 입증하고 있습니다. 그리고 특정 계절에 특별히 수요가 집중되는 현상도 크지 않습니다. 따라서 모바일 게임 회사들의 연중 매출 변화는 전체 시장의 계절성에 기인하기 보다는 주요 타이틀이 출시되는 시기와 그 타이틀의 흥행 여부에 따라 다르게 나타납니다.

3. 시장점유율 모바일게임 산업은 지속 성장 중이며 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한 시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다.

4. 회사의 경쟁우위 요소

당사는 2019년 5월 ‘드래곤라자2’를 국내에 첫 런칭 하면서 모바일 게임 사업을 본격화 하였습니다. 이후 당사는 2019년12월에 모바일게임 'Battleship', 2020년1월에 모바일 게임 '방치함대'를 출시 하는 등 라인업을 확대하고 있습니다.

특히 방치형 해전 RPG 방식의 ‘방치함대’의 경우 사전 예약만 60만명 이상 참여할 정도로 인기를 모았고, 2020년 누적 매출 약 174억원을 달성하는 등 기대이상의 성과를 달성하였습니다.

이는 당사의 안정적이고 수준 높은 퍼블리싱 운영 및 마케팅 능력이 뒷받침 됐기 때문입니다.

'Battleship'와 '방치함대'의 경우 유저들로부터 긍정적인 평가를 받아 적극적인 해외 퍼블리싱으로 안정적인 글로벌 서비스를 제공하고 있으며, 매출을 지속적으로 유지하기 위해 다양한 노력을 기울이고 있습니다.

뿐만 아니라 당사는 '드래곤라자2' 관련하여 중국과 협업하면서 그래픽아트나 사운드 관련해서는 아직까지 중국의 게임회사보다 나은 퀄리티의 우수 역량을 보유하고 있다는 사실을 확인하였고, 이를 활용하여 중국 회사에서 제작되고 있는 게임에 외주용역 형태로 참여하는 영업도 적극적으로 진행하고 있습니다.

5. 신규사업

당사는 21년 하반기 라인업 추가를 계획하고 있습니다. 일본 인기 애니메이션 IP를 기반한 모바일 게임을 하반기에 런칭할 예정입니다. 해당 라인업이 추가되면 게임사업부에서 상당한 성과를 올릴 것으로 전망 됩니다.

[ 조직도 ]

2. 주요제품, 서비스 등

가. 주요 제품 등의 현황 (단위 : 천원, %)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율)

통신장비	제품	중계기류	이동전화 전파음영지역 해소로 통화품질 개선	-	-(-)

Giga AP	HotSpot Wi-Fi Service	-	-(-)

상품	중계기류	이동전화 전파음영지역 해소로 통화품질 개선	-	-(-)

기타	-	-	4,085 (0.13)

기 타	-	중계기유지보수공사, 통신기기 부품, 임대 등	-	151,730 (4.94)

게임사업	기 타	모바일게임매출 등	2,919,599 (94.93)

연결조정	-	(27,514)

합 계	-	3,047,900

나. 주요 제품 등의 가격변동추이 1) 통신장비사업 부문 (단위 : 천원)

품 목	제32기 1분기	제31기	제30기

스피드-WL1.8중계기	-	108	117

스피드-DuoF중계기	-	108	110

(1) 산출기준

- 주요제품의 가격변동에 대한 산출기준은 단순평균가격으로 산출하였습니다.- 제품판매단가(단순평균가격)=제품별 연간 매출액÷제품별 연간 판매수량(2) 주요 가격변동원인

동일한 품목이라 하더라도 수요자가 지명입찰방식으로 제품의 공급자와 수량을 결정하는 경우 낙찰가격에 따라 제품판매가격이 변동되고 있습니다.또한, 동일한 품목이라 하더라도 국내외 통신사업자와 매년 제품의 사양을 up-grade하거나 변경하므로 연도별 가격변동추이를 전년도와 절대비교는 불가능합니다. 2) 게임사업 부문 모바일게임의 과금정책은 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인 게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 부분 유료화 방식으로 나눌 수 있습니다. 보고서 제출일 현재 당사의 모바일게임은 모두 부분 유료화 방식을 채택하고 있습니다. 유료 아이템 각각의 가격대가 매우 다양할 뿐만 아니라 각 이용자마다 지출하는 총 금액이 유의미하다고 볼 수 있어 제품별 가격변동추이는 일의적으로 명시하기 어려울 뿐 아니라, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 제품의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다. 3. 주요 원재료에 관한 사항 1) 통신장비사업 부문

(단위 : 천원)

사업부문	매입유형	품 목	구체적용도	매입액(비율)	비 고

통신장비	원재료	AMPLIFIER류	중계기 개발, 생산	185,451(25.65%)	벨류노버, 인셈, 에스제이엠프리웰, 에이알디텍

FILTER류	중계기 개발, 생산	103,726(14.35%)	아이티에프, 엑시노스, 로스윈, (주)에스엔티아이엔씨

함체 및 기구물류	중계기 개발, 생산	107,301(14.84%)	보성홀딩스

POWER SUPPLY	중계기 개발, 생산	9,636(1.33%)	청광테크

기타	중계기 개발, 생산	316,941(43.83%)	-

소 계	-	723,055 (100.00%)	-

부재료	기 타	중계기 개발, 생산	63,654 (100.00%)	-

외주가공비	기 타	-	18,570 (100.00%)	-

합 계	-	805,279	-

나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 (단위 : 천원,US$)

품 목	제32기 1분기	제31기	제30기

AMPLIFIER류	620	620	620

2,854($2,386)	2,854($2,386)	2,854($2,386)

함체 및 기구물류	57	57	57

FILTER류	31	31	31

70($61)	70($61)	70($61)

POWER SUPPLY	103	103	103

2) 게임사업 부문 당사는 모바일 게임 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하고 있고 소 프트웨어의 속성을 지닌 모바일 게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 개조되는 것이 아니므로, 원재료 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 4. 생산 및 설비에 관한 사항 1) 통신장비사업 부문 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거

(1) 생산능력(단위 : 대)

사업부문	품 목	사업소	제32기 1분기	제31기	제30기

통신장비	제품군Ⅰ	안양시동안구부림로170번길41-13	500	2,000	2,000

소 계	500	2,000	2,000

제품군Ⅱ	안양시동안구부림로170번길41-13	5,000	25,000	25,000

소 계	5,000	25,000	25,000

합 계	5,500	27,000	27,000

주) 제품군 Ⅰ: 인빌딩광분산, Outdoor Femto 등 크기 및 기능이 이에 준하는 제품군

제품군 Ⅱ : 스피드-WF/WL/WL1.8중계기, TRIO-LH/ TRIO-L중계기, LBM-B1, 무선백홀장비, Giga AP, Dual-Band 중/고출력 AP 등 크기 및 기능이 이에 준하는 제품군

(2) 생산능력의 산출근거(가) 산출방법 등

① 산출기준▷ 최대 생산 능력 기준▷ 일 8시간, 월 20일 근무, 제조원가 기준② 산출방법▷ 평균LINE수×시간당 평균생산실적×일평균가동시간× 3개월 가 동일수

(나) 평균가동시간▷ 일 8시간 × 월20일 × 3개월

나. 생산실적 및 가동률(1) 생산실적

(단위 : 대, 천원)

사업부문	품 목	사업소	제32기 1분기	제31기	제30기

수량	금액	수량	금액	수량	금액

통신장비	제품군Ⅰ	안양시동안구부림로170번길41-13	-	-	-	-	-	-

소 계	-	-	-	-	-	-

제품군Ⅱ	안양시동안구부림로170번길41-13	-	376,677	18,898	3,439,266	9,677	4,443,248

소 계	-	376,677	18,898	3,439,266	9,677	4,443,248

합 계	-	376,677	18,898	3,439,266	9,677	4,443,248

주) 생산수량 및 금액은 결산서와 제품수불명세서를 기준으로 기재하며 제32기 1분기, 제31기 , 제30기 의 제품군Ⅰ과 제품군Ⅱ는 외주생산처리분이 포함됨.

(2) 당해 사업연도의 가동률 (단위 : 시간, %)

사업소(사업부문)	분기가동가능시간	분기실제가동시간	평균가동률

통신장비	480	320	66.66

합 계	480	320	66.66

다. 생산설비의 현황 등

(자산항목 : 토지) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	1,690.8㎡	3,928,459	-	-	-	3,928,459	-

소 계	3,928,459	-	-	-	3,928,459	-

(자산항목 : 건물) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	7,647,230	-	-	(56,092)	7,591,138	-

소 계	7,647,230	-	-	(56,092)	7,591,138	-

(자산항목 : 사설물) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	6,460	-	-	(775)	5,685	-

소 계	6,460	-	-	(775)	5,685	-

(자산항목 : 기계장치) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	17,828	-	-	(3,800)	14,028	-

소 계	17,828	-	-	(3,800)	14,028	-

(자산항목 : 차량운반구) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	23,370	-	-	(1,491)	21,879	-

소 계	23,370	-	-	(1,491)	21,879	-

(자산항목 : 공구와기구) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	36,594	-	-	(1,950)	34,644	-

소 계	36,594	-	-	(1,950)	34,644	-

(자산항목 : 집기비품) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	분기증감	분기상각	분기장부가액	비고

증가	감소

본사	자가보유	안양시동안구	-	37,627	-	-	(6,155)	31,472	-

소 계	37,627	-	-	(6,155)	31,472	-

2) 게임사업 부문 모바일 게임은 물적 형태로 존재하지 않고 전문 개발인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의해 최종 산출물이 만들어지고 모바일 어플리케이션 등 서비스 형태로 제공되므로 생산 능력 및 생산 실적의 계산이 각 게임 및 상황에 따라 크게 상이할 수 있기 때문에, 생산능력 및 생산실적에 관한 기재를 생략합니다. 인력이 근무하는 사무실과 관련된 토지와 건물, 집기비품 관련 사항은 상기 1)의 다.항목에 기재된 바와 같습니다. 5. 매출에 관한 사항

가. 연결기준 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	품 목	제32기 1분기(연결)	제31기	제30기

통신장비	제품	중계기류	수 출	-	-	-

내 수	-	3,344,939	2,595,009

합 계	-	3,344,939	2,595,009

Giga AP	수 출	-	-	-

내 수	-	1,110,620	736,144

합 계	-	1,110,620	736,144

상품	중계기류	수 출	-	-	-

내 수	-	1,396,367	512,950

합 계	-	1,396,367	512,950

기타	수 출	4,085	4,383	-

내 수	-	3,200	-

합 계	4,085	7,583	-

기타	기타	수 출	-	-	-

내 수	151,730	1,135,209	567,358

합 계	151,730	1,135,209	567,358

게임사업	기타	모바일게임 매출 등	수 출	1,258,262	7,023,225	281,200

내 수	1,661,337	11,049,759	1,135,567

합 계	2,919,599	18,072,984	1,416,767

합 계	수 출	1,262,347	7,027,608	281,200

내 수	1,813,067	18,040,094	5,547,028

연결조정	(27,514)	-	(94,516)

합 계	3,047,900	25,067,702	5,733,712

※ 회사는 제30기 4분기 중에 종속기업에 대한 지배력을 상실함에 따라 연결대상 종속기업을 보유하고 있지 아니하므로, 제31기, 제30기의 매출실적은 개별재무제표(제30기 3분기까지 연결재무수치 와 4분기는 개별재무수치를 합산) 기준이며, 제32기 1분기는 연결재무제표기준으로 작성하였습니다.

나. 판매방법 및 조건 1) 통신장비사업 부문 당사의 판매조직으로는 통신사업부 및 2개 의 마케팅팀이 있습니다. 국내마케팅팀은 주로 국내 이동통신사업자를, 신규마케팅팀은 해외 이동통신사업자를 영업 영역으로 하고 있으며, 그 외 신규시장 개척 등의 특수영업을 주관하고 있습니다. 판매경로와 관련하여, 당사는 고객을 상대로 직접 영업을 하는 직접판매방식을 채택하고 있습니다. 판매방법 및 조건 관련하여, 당사는 고객의 개발 요구 또는 당사의 개발 제안에 의거, 신제품을 개발하여 고객으로부터 성능인증시험을 받은 후 고객에게 제품을 공급하고 있기 때문에 통신서비스사업자에게 직접 제품을 판매하고 있으며, 판매대금 회수는 사업자별, 계약건별로 달리 적용되고 있습니다. 판매전략과 관련하여, 당사는 매출액 증대를 위하여 광고, 직매점 또는 대리점 확충, 판매회사의 설립 등은 고려하고 있지 않지만, 대내적으로는 기술력 및 품질 향상에 경영 자원을 집중하고 대외적으로는 고객 서비스를 강화하여 고객 만족에 최선을 다하는 것을 기본적인 회사의 영업전략으로 삼고 있습니다. 2) 게임사업 부문 당사의 게임사업은 게임사업부에서 총괄하고 있습니 다. 게임사업부는 크게 사업팀, 개발팀으로 구분되며, 사업팀은 게임과 관련된 마케팅과 운영, 개발팀은 게임 개발업무를 주관하고 있습니다. 판매경로와 관련하여, 모바일 게임은 구글플레이스토어, 애플앱스토어, 원스토어 등의 오픈 마켓(플랫폼)을 통해 판매가 이뤄지고 있습니다. 판매방법 및 조건 관련하여, 소비자가 유료 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템을 구매할 경우 각 플랫폼 업체가 발행하는 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사가 제공하는 모바일 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 각 플랫폼 업체와의 개별 계약을 통해 요금을 비롯한 판매조건을 결정하고 있습니다.판매전략과 관련하여, 당사가 직접 서비스하는 경우 게임이 출시되기 이전부터 게임 전문 커뮤니티, 광고 등을 통하여 홍보와 마케팅을 시작 합니다. 게임 런칭 이후에는 프로모션, 이벤트, 제휴 등 다양한 마케팅 수단을 동원하여 게임의 인지도를 지속적으로 높이는 활동을 진행합니다. 그리고 당사가 직접 서비스하지 않는 경우에는 현지 퍼블리셔를 선정하여 해당 퍼블리셔가 상기 홍보와 마케팅 활동을 진행하게 됩니다.

6. 수주에 관한 상황 1) 통신장비사업 부문 당사는 고객사와 예상 물량 정보를 공유하여 당사가 고객사의 사업일정에 차질이 없도록 납기에 맞추어 통신장비를 공급하는 방식을 채택하고 있습니다. 당사의 정책상 통신장비사업 부문의 수주상황은 대외비이므로 기재를 생략합니다. 2) 게임사업 부문 게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 게임유저가 통신망을 이용하여 게임을 플레이 하면서 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.

7. 시장위험과 위험관리

연결회사의 재무위험 관리는 영업활동과 관련된 시장위험, 신용위험 및 유동성 위험을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 당사는 각각의 위험요인에 대해 모니터링하고 대응하는 재무위험 관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 연결회사의 재무위험관리의 주요 대상인 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타상각후원가측정금융자산, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며, 금융부채는 매입채무, 차입금, 사채 및 기타채무 등으로 구성되어 있습니다.연결회사는 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측 가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다. (1) 자본위험관리

연결회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 공시된 금액을 기준으로 계산합니다. 보고기간종료일 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 원, %)

구 분	당분기말	전기말

부 채	6,310,889,562	6,498,350,338

자 본	20,532,409,819	19,274,516,563

부채비율	30.74	33.71

(2) 재무위험관리

(1) 연결회사의 목표 및 정책연결회사의 위험관리활동은 주로 재무적 성과에 영향을 미치는 신용위험, 유동성위험, 시장위험(환위험, 이자율위험, 가격위험)의 잠재적 위험을 식별하여 발생가능한 위험을허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피함으로써, 안정적이고 지속적인 경영성과를 창출할 수 있도록 지원하고, 동시에 재무구조 개선 및 자금운영의 효율성 제고를 통해 금융비용을 절감함으로써 연결회사의 경쟁력 제고에 기여하는 데 그 목적이 있습니다.

연결회사의 재무위험관리의 주요 대상인 금융자산은 현금 및 현금성자산, 단기금융상품, 당기손익-공정가치측정금융자산, 매출채권 및 기타채권, 장기금융상품 등으로 구성되어 있으며, 금융부채는 매입채무, 차입금, 사채 및 기타채무 등으로 구성되어 있습니다.

(2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결회사는 거래처의 재무상태, 과거 경험 및 기타 요소들을 평가하여 신용도가 일정수준이상인 거래처와 거래하는 정책을 운영하고 있습니다. 연결회사의 신용위험은 보유하고 있는 대여금및수취채권을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라, 금융기관예치금으로부터 발생하고 있습니다. 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. ① 신용위험에 대한 노출정도

금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 표시하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 신용위험에 대한 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

현금및현금성자산(*)	11,508,509,029	5,591,734,851

당기손익-공정가치측정금융자산(유동)	82,163,330	101,535,760

단기금융상품	-	3,608,525,389

매출채권 및 기타수취채권(유동)	1,496,398,199	2,003,486,745

당기손익-공정가치측정금융자산(비유동)	184,973,500	145,926,500

장기금융상품	-	2,035,436,771

기타수취채권(비유동)	29,943,000	29,943,000

합계	13,301,987,058	13,516,589,016

(*) 보유현금은 제외 함 (주석 26.(1) 참조)

② 금융자산의 연령분석보고기간종료일 현재 매출채권 및 기타수취채권의 연령 및 손상된 채권금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

채권금액	손상금액	채권금액	손상금액

3개월미만	1,476,107,553	-	1,981,071,100	-

3~6개월	-	-	14,874,993	-

6개월~1년	18,294,834	-	5,544,840	-

1년초과	1,641,947,648	1,639,951,836	1,671,947,648	1,669,951,836

손상채권

1년초과	-	-	-	-

합계	3,136,350,035	1,639,951,836	3,673,438,581	1,669,951,836

채권 중 중요한 신용위험의 집중은 없으며 다수의 거래처에 분산되어 있습니다.

(3) 유동성위험유동성위험이란 연결회사의 경영환경 및 외부환경의 악화로 인하여 연결회사가 금융부채에 관련된 의무를 적기에 이행하는데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다.연결회사는 유동성 위험의 체계적인 관리를 위하여 주기적인 단기 및 중장기 자금관리계획 수립과 실제 현금 유출입 스케쥴을 지속적으로 분석, 검토하여 발생가능한 위험을적기에 예측하고 대응하고 있습니다. 연결회사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기구조는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말

1년 이내	1년초과 ~ 5년이내	합 계

매입채무 및 기타채무	2,582,158,009	-	2,582,158,009

전환사채	1,352,785,213	-	1,352,785,213

장기임대보증금	-	113,985,301	113,985,301

장기성미지급금	-	163,702,057	163,702,057

합계	3,934,943,222	277,687,358	4,212,630,580

(단위: 원)

구 분	전기말

1년 이내	1년초과 ~ 5년이내	합 계

매입채무 및 기타채무	2,256,255,453	-	2,256,255,453

전환사채	1,352,785,213	-	1,352,785,213

장기임대보증금	-	113,223,338	113,223,338

장기성미지급금	-	165,996,057	165,996,057

합계	3,609,040,666	279,219,395	3,888,260,061

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었 습니다.

(4) 시장위험시장위험이란 시장가격의 불확실성으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험연결회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 이루어지는 거래가 발생하고 있으며, 이로 인해 환위험에 노출되어 있으며, 환포지션이 발생되는 주요 통화는 JPY, USD입니다. 보고기간종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

통 화	당분기말	전기말

자산	부채	자산	부채

USD(예금)	21,757,487	-	-	-

USD(외상매출금)	179,553,635	-	465,149,233	-

USD(미수금)	793,450,000	-	-	-

JPY(외상매출금)	4,006,587	-	-	-

JPY(예금)	682,651	-	700,482	-

USD(미지급금)	-	1,516,795,478	-	1,018,921,030

USD(미지급비용)	-	-	-	106,760,163

합계	999,450,360	1,516,795,478	465,849,715	1,125,681,193

연결회사는 내부적으로 외화 대비 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 다른 변수가 모두 동일하다고 가정할 경우, 각 외화에 대한 기능통화의 환율 5% 변동시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

5% 상승시	5% 하락시	5% 상승시	5% 하락시

법인세차감전순손익(USD)	(26,101,718)	26,101,718	(33,026,598)	33,026,598

법인세차감전순손익(JPY)	234,462	(234,462)	35,024	(35,024)

합계	(25,867,256)	25,867,256	(32,991,574)	32,991,574

상기 민감도 분석은 보고기간종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

② 이자율위험이자율 위험은 미래에 시장이자율 변동에 따라 예금과 차입금에서 발생하는 이자비용 및 이자수익이 변동될 위험으로서, 연결회사의 일반차입금에서 발생가능한 위험입니다. 이자율 위험의 관리는 이자율이 변동함으로써 발생하는 불확실성으로 인하여 금융자산과 부채의 가치변동을 최소화 하는데 그 목적이 있습니다.

당분기말 현재 연결회사는 변동이자부 금융자산 및 금융부채를 보유하고 있지 않습니다.

③ 주가변동위험연결회사는 당기손익인식금융자산에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 연결회사의 주가변동위험에 노출되어 있는 지분증권투자의 시가는 각각 82,163천 원 및 101,536천원입니다.

8. 파생상품 거래 현황 [해당사항없음] 9. 경영상의 주요 계약 보고서 제출일 현재, 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 없다고 판단하나 그러한 계약이 발생하는 경우 공시규정에 따라 지체없이 공시하도록 하겠습니다.

10. 연구개발활동

가. 연구개발활동의 개요 (1) 연구개발 담당조직 당사는 부설연구소를 1998년 2월 한국산업기술진흥협회로부터 인정 받아 운영하고 있습니다. 2021년 3월 31일 현재 중앙연구소는 총 연구원7명, 2개팀으로 조직되어 있고 각 팀 은 개발 프로젝트에따라 다시 파트 단위로 세분하여 연구개발을 진행하고 있습니다.

연구1,2팀	2G, 3G, 4G, 5G Repeater R, 기구설계

해외프로젝트 R

AP, P2MP R

특수 프로젝트 R

(2) 연구개발비용 주식회사 스카이문스테크놀로지와 그 종속기업 (단위 : 원)

과 목	제32기 1분기(연결)	제31기	제30기	비 고

원 재 료 비	7,263,582	10,099,302	16,054,674	-

인 건 비	122,487,503	521,286,385	823,634,201	-

감 가 상 각 비	-	114,583,333	310,737,485	-

위 탁 용 역 비	-	256,000,000	508,500,000	-

기 타	77,815,385	504,124,514	3,309,943,136	-

연구개발비용 계	207,566,470	1,406,093,534	4,968,869,496	-

(국고보조금)	-	(214,014,983)	(19,676,542)	-

차감계	207,566,470	1,192,078,551	4,949,192,954	-

회계처리	판매비와 관리비	207,566,470	1,192,078,551	4,949,192,954	-

제조경비	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	6.81%	4.76%	86.32%	-

※ 당사는 제30기 4분기 중에 종속기업에 대한 지배력을 상실함에 따라 연결대상 종속기업을 보유하고 있지 아니하므로, 제31기, 제30기의 매출실적은 개별재무제표(제30기 3분기까지 연결재무수치 와 4분기는 개별재무수치를 합산) 기준이며, 제32기 1분기는 연결재무제표기준으로 작성하였습니다.

주식회사 스카이문스테크놀로지 (단위 : 원)

과 목	제32기 1분기(연결)	제31기	제30기	비 고

원 재 료 비	7,263,582	10,099,302	16,054,674	-

인 건 비	82,037,501	521,286,385	687,877,705	-

감 가 상 각 비	-	114,583,333	288,556,731	-

위 탁 용 역 비	-	256,000,000	508,500,000	-

기 타	101,815,385	504,124,514	4,665,937,022	-

연구개발비용 계	191,116,468	1,406,093,534	6,166,926,132	-

(국고보조금)	-	(214,014,983)	(19,676,542)	-

차감계	191,116,468	1,192,078,551	6,147,249,590	-

회계처리	판매비와 관리비	191,116,468	1,192,078,551	6,147,249,590	-

제조경비	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	6.26%	4.76%	105.69%	-

나. 연구개발 실적

당사의 기술연구소에서 진행하는 연구개발은 대부분 사업화 단계의 연구개발로 고객

(통신사업자)이 요구하는 개발규격에 따라 추진하는 주문형 개발과 당사가 제안하는

개발규격에 고객의 요구조건을 반영하여 추진하는 제안형 개발이 있습니다. 당사는 1996년~1998년에는 디지털 이동전화(Cellular)중계기를 집중적으로 개발하였으며 1998년~1999년에는 개인휴대통신(PCS)중계기, 1999년~2000년에는 주파수공용통신 중계기, 2000년~2002년에는 디지털 지상파 TV 방송용 중계기 등으로 개발영역을 확장하였습니다. 현재 기존 개발 영역뿐만 아니라 WCDMA중계기, WIBRO(휴대인터넷) 중계기, ICS중계기, LTE중계기, AP 등을 연구 개발하고 있습니다. 당사의 기술연구소에서 수행한 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다.

연 구 과 제	연구기관	연구결과 및 기대효과	비고

NEW-RFMC 개발	서화정보통신부설연구소	- 기존장비의 업그레이드	SKT

TRS 신소형 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 기존 소형급 중계기에 2채널방식 적용으로 서비스의 품질을 높힘- 케이티파워텔에 납품진행중

CDMA 신공용화 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 최종 BMT통과 및 고객인증 획득완료- 현장 운용자들이 선호하는 기능 및 성능구현- Power 내장형 개발을 위한 발판이 됨.	SKT

CDMA Power 내장형공용화 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 최종 BMT통과 및 고객인증 획득완료- 기존 공용화중계기 특성보안으로 신뢰성을 높임- 초소형 공급업체의 시장을 점유할 수 있게 설계.	SKT

DMB Controller 개발	서화정보통신부설연구소	- 향후 DMB 제품에 자체 제작한 Controller를 탑재하여 출하 가능	SKT

범용 CPU Board 개발	서화정보통신부설연구소	- 향후 자체 제작한 Controller를 탑재하여 제품의 가격 경쟁력을 높힐 수 있게 하고자 함.	SKT

GF-I DMB 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- BMT 시험 통과- 양산용 시료 제작 준비중- SKT PMSB서비스를 2004년 5월경 5개 광역시에 동시에 서비스할 계획으로 당사의 GF-I 장비 초도납품예정	SKT

New RFMC(2G RFMC Up-grade)	서화정보통신부설연구소	- 4월 28일 사업자 인증시험- 장비 신뢰성 개선	SKT

일본향 공용화중계기 계발	서화정보통신부설연구소	- 자체 인증 및 초도 양산- 향후 일본 공용화중계기개발 사업 진출계기 마련

2G부문 공용화중계기 업그레이드	서화정보통신부설연구소	- BMT통과후 양산시료 제작- 초도 2,000대 생산시 수율이 기존공용화보다 훨씬 증가 되었음.	SKT

TRS신소형(3채널) 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 현장시험완료- TRS소형급 중계기에 3채널 방식 적용으로 통화품질을 높임.	KTP

TRS옥외형 대형 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- TRS옥외형 대형 중계기에 3채널 방식 적용으로 통화 품질을 높임- KTP에 납품 진행 예정중	KTP

TRS신소형(대역급) 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 하드웨어 테스트 완료- 기존의 SAT보드 대체용으로 기존의 TRS대형 및 향후 TRS변파용으로도 활용될 예정	KTP

US-PCS 홈중계기	서화정보통신부설연구소	- US-PCS대역 60MHz FULL BAND 사용 가능- 미주시장 개척을 위한 생산기반 기술 확보	JD TECK

SKT 인빌딩 통합형	서화정보통신 부설연구소	- SKT의 인빌딩 시장의 영역 확대를 통한 매출 증대 (WCDMA 인빌딩 시장 진출)	SKT

WIBRO(휴대인터넷) 중계기	서화정보통신 부설연구소	- 기존 CDMA 또는 TDMA 방식이 아닌 TDD 방식의 휴대인터넷에 접속 할 수 있는 장비를 선행연구하여 개발기술을 미리 확보 함으로 써 향후 이어 질 휴대 인터넷시장을 선점하기 위함	SKT

TRS 변파 System Donor 개발(SHFS20-K2D)	서화정보통신 부설연구소	- TRS System은 Donor 및 Slave로 구성되었으며, 유휴 주파수를 재활용함으로 주파수를 효과적으로 사용 할 수 있음- 현장시험완료(1달간 현장설치)- KT파워텔에 납품진행 예정중(개발시료 포함)	KTP

TRS 변파 System Slave 개발(SHFS20-K2S)	서화정보통신 부설연구소	- TRS System는 Donor 및 Slave로 구성되었으며, 유휴 주파수를 재활용함으로 주파수를 효과적으로 사용 할 수 있음 - 현장시험완료(1달간 현장설치)- KT파워텔에 납품진행 예정중(개발시료 포함)	KTP

일본향 공용화 중계기 개발	서화정보통신 부설연구소	- 일본향 공용화 중계기 개발로 일본시장에 중계기를 공급할 수 있는 여건 마련	일본

MBC향 DTV 중계기 System 운용 Controller 개발(3종)	서화정보통신 부설연구소	- DTV 중계기 운용/상태조회/제어등 기능을 구현 함으로써 중계기를 안정적 으로 운용 할 수 있게함- 개발 과정에서 만든 각종 GUI와 Protocol을 추후개발에 이용함으로써 개발기간 단축 효과를 얻을 수 있게 됨	MBC

MBC향 장비 생산 후 납품 및 기존성능 Upgrade	서화정보통신 부설연구소	- Auto Correction ( Linear, Non-Linear)기능 구현- Exciter 성능 향상 - 운영상 편리 및 안정성 확보- 원가절감 및 다양한 사용자 요구 규격 적용 가능	MBC

KBS향 EXCITER UPGRADE	서화정보통신부설연구소	- Auto Correction ( Linear, Non-Linear)기능 구현- Exciter 성능 향상 - Exciter 교체로 인한 기술 및 영업 우위 선점	KBS

SKT WCDMA 중계기 개발(SRF-W20)	서화정보통신부설연구소	- 향상된 설계능력으로 기존 WRFMC의 모든 기능을 구현 하였고 부가적 으로 광선로공유 및 유선접속 기능까지 수용	SKT

SKT WCDMA 중계기 개발(SRF-W15)	서화정보통신부설연구소	- Slim형으로 기존 WRFMC의 모든 기능을 구현 하였고 부가적 으로 광선로공유 및 유선접속 기능까지 수용	SKT

SKT ICS 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- RF신호를 Analog에서 Digital로 개발- 신호품질의 향상 및 가격 및 설치/운용/유지비용의 감소	SKT

SKT LTE용 Delay Equalizer 장비 개발	서화정보통신부설연구소	- 기존 CDMA 광중계기에 추가 장착하여 LTE 서비스 하기 위한 장비	SKT

DUO-MFB중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 확산에 따른 Data Traffic증가에 대처가능- CDMA/WCDMA + Bridge(WiBro ~ Wi-Fi)	SKT

T-DMB 신호를 이용한 LBS 서비스를 위한 중계시스템 개발	서화정보통신부설연구소	- A-GPS, WiFi, Cell-ID, T-DMB Hybrid 사용하여 전국적인 인빌딩 LBS서비스가 가능한 시스템- 재난방송서비스관련 개발 진행	KBS

Dual band(2.4GHz, 5GHz)고출력AP개발	서화정보통신부설연구소	- 신규 Hot zone 서비스 및 2.4GHz 전용AP의 대개체 수요 예상	SKT

인빌딩 LTE MIMO 중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- LTE 망확장에 따른 건물내 음영지역의 품질개선 수요 예상	SKT

LTE-A 포함한 TRIO-L / LM RF중계기개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 DATA 트래픽 증가에 대응	SKT

Dual band(2.4GHz, 5GHz)중출력AP개발	서화정보통신부설연구소	- 신규 HotSpot zone 서비스 및 2.4GHz 전용AP의 대개체 수요 예상(출력23dBm -> 20dBm)	SKT

LTE Outdoor Femto(20W) 시스템 개발	서화정보통신부설연구소	- LTE Data 트래픽 급증으로 소형셀 시장 니즈 예상	콘텔라

Public Femto용 Wi-Fi모듈(LTE Femto 일체형 제품의 WiFi 부) 개발	서화정보통신부설연구소	- LTE Data 트래픽 급증으로 소형셀 시장 수요증가시 동반 수요예상	콘텔라

지식경제부 2013년도 산업융합원천기술개발사업(신산업.정보통신산업.주력산업분야) 신규지원 대상과제- 사업분야: 차세대통신네트워크사업원천기술개발사업(차세대이동통신)	서화정보통신부설연구소	- 과제명: TDD망 진화에 대응한 IMT-Advanced TDD 무선전송 방식을 지원하는 소형셀 기지국 시스템 개발- 주관기관: 콘텔라(주)- 참여기관: (주)커널링크, SK텔레콤(주), 서화정보통신, 인하대학교산학협력단- 총수행기관: 13.05.01 ∼ 16.04.30	-

LTE-A 포함한 TRIO-L Revision RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

SPEED-WL1.8 Revision RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

DUO-MAO-1.8 개발	서화정보통신부설연구소	- SKT 1.8GHz 대역 주파수를 위한 일체형 장비- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

옥내형 Giga WiFi AP개발	서화정보통신부설연구소	- Traffic 분산을 위한 수요확대 예상	SKT

LBM-B1개발	서화정보통신부설연구소	- B1대역에서 LTE, WCDMA 레벨조정 모듈로 현장 품질개선	SKT

미래창조과학부 2015년도 사회문제해결형기술개발사업 신규과제(재난안전 기술개발 분야)	서화정보통신부설연구소	- 주관기관:국민대학교 산학협력단, 협동연구기관: 서화정보통신(노매드커넥션), 에드원, 이화여자대학교- 총수행기간: 15.11.30 ∼ 17.11.29- 재난안전 기술개발사업 주관기관과의 세부과제계약: 상용망재난망통합연계를 위한 이동형 게이트웨이및 이동형중계기 기술개발- 국민대: 현장요원 안전확보를 위한 이동형 재난정보통신망 구축 기술개발	-

대만향 3BAND RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 대만향 공용화 3BAND RF 중계기 개발로 향후 대만시장에 중계기를 공급할 수 있는 여건을 준비중	대만

SPEED-DuoF RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 스마트폰 수요 및 LTE Data 트래픽 증가에 대응	SKT

Lastmile P2MP 무선백홀장비 개발	서화정보통신부설연구소	- 지형적인 문제로 인해 유선 망 구축이 어려운 유선 백홀 인프라가 없는 지역에 설치함으로써 무선으로 백홀 도달구간을 확장하여 데이타 서비스가 가능하게 하는 장비- 유선망에 문제가 생긴 재난지역이나 비상상황 발생지역 등 신속히 임시 전송 네트워크를 구성해야 하는 지역에 활용할 수 있음.	SKT

TRIO-HD RF중계기 개발	서화정보통신부설연구소	- 2016년 중소기업상용화기술개발사업 기업제안과제(국내수요처과제)- 3GPP BAND1(2.1GHz 대역), BAND3(1.8GHz 대역), BAND5(800MHz 대역), BAND7(2.6GHz 대역) 중에서 3개 대역을 동시에 서비스 할 수 있도록 하는 Digital Filter를 적용한 Multi-Band 고출력 RF 중계기 개발	SKT

미래창조과학부 2016년도 정보통신.방송 기술개발 및 표준화 사업의 신규지원 대상과제(이동통신 분야)	서화정보통신부설연구소	- 과제명: LWA/LAA 듀얼모드를 지원하는 LTE 소형 기지국 개발- 주관기관: 콘텔라(주)- 참여기관: SK텔레콤(주), (주)서화정보통신, 아주대학교산학협력단- 총수행기간: 16.04.01 ∼ 18.12.31(33개월)	-

BCM-B1개발	서화정보통신부설연구소	- B1대역에서 2.1G Clearing 모듈 개발
"Clearing Band"는 주파수 재할당에 따라 반납하는 UL 1930~1940MHz, DL 2120~2130MHz 임
- BCM-B1 장비를 기존 중계기 도너 포트와 도너 안테나 사이에 별도 모듈로 장착하여 사용하는 목적으로 개발	SKT

옥내형 Giga AP Wave2 개발	서화정보통신부설연구소	- Traffic 분산을 위한 수요확대 예상	SKT

"ROF 기술, SDR 기술을 적용한 Coverage 확장용 다목적 5G 장치"(*약칭 THR) 개발	스카이문스테크놀로지부설연구소	- 사업명: 구매조건부신제품개발사업(국내수요처과제)- 과제명: ROF 기술, SDR 기술을 적용한 Coverage 확장용 다목적 5G 장치 - 총 기술개발기간: 19.10.01 ∼ 20.09.30(총12개월)전문기관:중소기업기술정보진흥원, 주관기관:(주)스카이문스테크놀로지,수요처: SK텔레콤(주)	SKT

차세대 AP WiFi6 개발	스카이문스테크놀로지부설연구소	- Traffic 분산을 위한 수요확대 예상	SKT

11. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지적재산권 보유현황

년 월	내 용

1999.04	중계기 이득 자동 제어 회로 특허출원

1999.04	중계기의 동작 제어 회로 특허출원

1999.04	무선통신 선로 증폭 회로 특허출원

1999.04	핸즈프리형 중계기 특허출원

1999.04	휴대용 중계기 특허출원

1999.05	주파수 변환 중계장치 특허출원

1999.05	중계기 배치구조 실용신안출원

1999.08	Automatic Tester for Repeater 프로그램등록

1999.10	대역폭 가변형 필터링 장치 특허공개

2000.02	핸즈프리 및 송수화기를 구비한 개인용중계기 실용신안등록

2000.03	중계기에서 고주파수동소자상호변조왜곡 신호의 제거회로 특허출원

2000.11	무선통신용 중계기 의장등록

2000.11	무선통신용 중계기 의장등록

2001.07	주파수 변환 중계장치 특허등록

2001.12	휴대용 중계기 특허등록

2002.01	회로중계기이득자동제어회로 특허등록

2002.01	중계기의 동작제어 특허등록

2002.01	중계기배치구조 실용신안 등록

2002.02	무선통신 선로 증폭 회로 특허등록

2002.03	중계기에서 고주파수동소자 상호변조왜곡신호의 제거회로 특허등록

2004.05	선박용 이동통신중계방법 및 장치 공동특허출원

2004.05	고립도 검사방법 및 장치 공동특허출원

2004.06	해상이동통신 서비스방법 공동특허출원

2005.08	휴대인터넷 시스템의 위상 무선 알에프 중계장치 특허출원

2005.08	휴대인터넷 중계기의 위상 동기 구현 장치 및 방법 특허출원

2005.10	무선통신기기의 환경측정을 위한 전파송수신장치 특허출원

2006.01	복합 무선중계기 장착 시스템 특허출원

2006.01	슬라이드식 가변형 마운틴 브라켓 특허출원

2006.05	해상이동통신 서비스방법 공동특허등록

2007.07	무선통신기기의 환경측정을 위한 전파 송수신 장치 특허등록

2007.05.	이동통신 시스템에서 실기간 데이터 압축 및 압축 해제 장치 및 방법특허출원

2007.09.	고속 무선 패킷 접속 방식을 지원하는 무선 라우터 장치 특허출원

2007.09.	2세대 이동 통신과 3세대 이동 통신에 동시 적용 가능한 휴대용 파일럿 신호 발생 장치 특허출원

2007.11	무선통신중계기 특허출원

2008.01	단일화된 IF경로를 이용한 이동통신중계기 및 이를 이용한 RF신호를중계하는 방법 특허출원

2008.02	무선전화기용 거치대 디자인심사 등록출원

2008.02	무선전화기 디자인심사 등록출원

2008.03	단말기모뎀을 이용한 이동통신중계기, 동기검출 및 중계기 관리방법 특허출원

2008.05	폐루프 결합 직교 시공간 블록코드의 다중-출력/단일-입력구조를 갖는 시스템 특허출원

2008.08	무선전화기용거치대 디자인등록

2008.09	무선전화기 디자인등록

2008.12	무선전화기 디자인심사 등록출원

2008.12	특허제10-0874674호 이동통신시스템에서 실시간데이터압축및압축해제시스템및방법 특허등록

2009.03	분산시스템에서 역방향 호 계수기를 이용 잡음지수 개선장치/방법 특허출원

2009.09	특허제10-0918832호 무선통신중계기 특허등록

2009.12	특허제10-0933691호 2세대이동통신과 3세대 이동통신에 동시 적용가능한 휴대용 파일럿신호발생장치

2010.04	이동통신 중계기의 원격제어 관리시스템 특허출원

2010.04	AP기능을 탑재한 중계기 특허출원

2010.07	AP를 탑재한 수동형 광 가입자망 단말기 단말장치 및 이를 포함하는 시스템, 그리고 그 운용방법 특허출원

2010.08	단일화된 IF경로를 이용하는 이동통신 중계기 및 이동통신 중계기의 관리방법 특허출원

2010.10	특허제10-0988595호 단말기 모뎀을 이용한 이동통신중계기, 동기검출 및 중계기관리방법

2011.01	특허제10-1008940호 단일화된 IF경로를 이용하는 이동통신중계기 및 이동통신중계기의 관리방법

2011.09	특허제10-1008941호 분산시스템에서 역방향 호 계수기를 이용한 잡음지수 개선장치 및 방법 특허등록

2012.02	특허제10-1117771호 AP기능을 탑재한 중계기 특허등록

2013.07	특허제10-2013-0076221호 시간 지연 미세조정 UTP 펨토 분산 중계 장치 및 방법 특허출원

2013.08	국제특허출원PCT/KR2013/007366 시간 지연 미세조정 UTP 펨토 분산 중계 장치 및 방법 특허출원

2014.01	특허제10-2014-0008799호 TDD/FDD 복합 운용 시스템 및 방법 특허출원

2014.01	특허제10-2014-0008800호 TDD/FDD 동시 송수신 시스템 및 방법 특허출원

2014.07	특허제10-1416667호 시간지연미세조정 UTP펨토 분산중계장치및방법 특허등록

2014.08	특허제10-2014-0109204호 TDD 무선 송수신 시스템의 스위치 장치 및 방법 특허출원

2014.10	특허제10-2014-0148702호 RF중계장치의 감시용 모뎀 공유 장치 및 방법 특허출원

2015.01	특허제10-2014-0149503호 이웃 펨토셀기지국 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허출원

2015.01	특허제10-2014-0149504호 이웃 단말기 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허출원

2015.01	특허제10-1490382호 TDD 무선 송수신 시스템의 스위치 장치 및 방법 특허등록

2015.05	특허제10-2015-0063644호 인빌딩이동통신중계장치 특허출원

2015.08	특허제10-2015-0120059호 조립형이동통신중계장치 특허출원

2015.10	특허제10-2015-014826호 IoT 펨토 기지국 정합 장치 및 방법 특허출원

2015.10	특허제10-2015-014827호 음파 MIMO 펨토 기지국 정합 장치 및 방법 특허출원

2016.05	특허제10-1620487호 이웃 펨토셀기지국 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허등록

2016.05	특허제10-1620491호 이웃 단말기 신호 간섭 제거 장치 및 방법 특허등록

2016.08	특허제10-1654806호 조립형이동통신중계장치 특허등록

2016.10	특허제10-2016-0138424호 재난 현장망 통합 게이트웨이 장치 및 방법 특허출원

2016.10	특허제10-2016-0138427호 재난 현장망 중계장치 및 방법 특허출원

2016.10	특허제10-2016-0143659호 무선랜 채널 상태 추정 장치 및 방법 특허출원

2016.10	특허제10-2016-0143668호 무선랜 단말기 위치 추정 장치 및 방법 특허출원

2017.04	특허제10-2017-0060395호 디지털 필터를 적용한 다중 대역 고출력 RF 중계 장치 및 방법 특허출원

2017.08	특허제10-1768995호 인빌딩이동통신중계장치 특허등록

2017.09	특허제10-2017-0122120호 다표준 게이트웨이 및 정합 방법 특허출원

2017.09	특허제10-2017-0122121호 라이프 라인 중계 장치 및 방법 특허출원

2017.10	특허제10-2017-0138389호 무선랜AP의 협동을 이용한 단말기 위치 추정 시스템 및 방법 특허출원

2017.10	특허제10-2017-0138390호 무선랜AP의 협동을 이용한 태그 위치 추정 시스템 및 방법 특허출원

2018.10	특허제10-2018-0127827호 무선랜 웨이크업 장치 및 방법 특허출원

2018.10	특허제10-2018-0127828호 무선랜 단말 어웨이크 설정 장치 및 방법 특허출원