소프트센 분기보고서 (2025.09)
5. 정관에 관한 사항

1. 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 2023년 3월 31일입니다.

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023년 03월 31일	제36기정기주총	제2조 (목적) 사업목적 추가제5조 발행예정주식의 총수제6조 일주의 금액제8조 종류주식의 수와 내용	- 신규사업 진출- 액면분할에 따른 발행예정주식 증가- 일주의 금액을 500원→200원 변경- 내용 일부 변경

2022년 03월 31일	제35기정기주총	제2조 (목적) 사업목적 추가제10조 신주인수권제10조의 4 주식매수선택권	- 신규사업 진출- 우리사주 조합원 대상 조항 추가- 법인등기부등본 상 누락에 따른 신설

2021년 03월 30일	제34기정기주총	제2조 (목적) 사업목적 추가제17조 소집시기제30조 이사 및 감사의 선임	- 신규사업 진출- 정기주주총회 개최시기 유연성 확보- 관련법령 변경 등

2. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	빅데이터 관련사업등 정보 처리기술에 관한 전문서비스	영위

2	가상화 및 클라우드 컴퓨팅 관련사업	영위

3	컴퓨터/통신기기를 이용한 정보처리 및 기타 컴퓨터운영, 통신업 및 관련업	영위

4	헬스인포메틱스	미영위

5	사물인터넷 등 IT신기술을 적용한 융복합 시스템사업	영위

6	전자금융업	영위

7	전자인증서비스업	영위

8	금융부가통신사업	영위

9	전자지급결제 대행업	영위

10	전자상거래 관련 서비스 및 유통업	영위

11	전자상거래 관련 소프트웨어개발, 자문 및 자료처리업	영위

12	전자지불시스템 개발, 공급, 자문업	미영위

13	선불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

14	직불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

15	전자화폐 지불결제 서비스 사업	영위

16	결제대금 예치업	미영위

17	제반 정보통신기기 및 소프트웨어 개발·제조·판매업, 판매알선업 및 시스템컨설팅	영위

18	컴퓨터 및 이와 관련된 주변 기기의 제조, 판매, 설치 및 유지보수 서비스업	영위

19	각종 상품 구입 및 도소매업	영위

20	인터넷 관련사업	영위

21	컴퓨터 및 이와 관련된 주변기기의 도,소매업	영위

22	컴퓨터 및 정보통신기기 수출입업 및 동 무역 대행업	영위

23	정보통신 역무 제공 및 기타 전산망 사업	미영위

24	컴퓨터 관련된 교육사업	미영위

25	통신공사업	미영위

26	전기공사업	미영위

27	전자기기 부품의 생산 및 판매	영위

28	전자기기 제품의 생산 및 판매	영위

29	통신기기 제조 및 판매업	미영위

30	의료장비 제조 생산 및 판매업	미영위

31	근거리 통신망 사업	영위

32	부가통신 서비스업	영위

33	무역업	영위

34	부동산 매매 및 개발, 임대업	영위

35	지능정보(인공지능, 빅데이터)기술을 활용한 제품 및 서비스의 개발, 판매	영위

36	자연어 인식 및 처리 기술을 활용한 대화형 제품 및 서비스의 개발, 판매	영위

37	정형/비정형 빅데이터 분석 및 가시화 기술 기반의 제품 개발, 판매	영위

38	빅데이터 및 영상데이터 기반 통계, 분석, 예측 서비스의 개발, 판매	영위

39	유연한 컴퓨팅 파워 제공 및 운영 기술 기반 하이브리드 클라우드서비스 개발, 판매	영위

40	헬스 빅데이터 기반 정보서비스 및 헬스케어 서비스 개발, 판매	미영위

41	위 각호 사업의 연구개발 및 용역사업	영위

42	화장품 제조 및 유통업, 신자재 개발과 제작, 유통업	미영위

43	해외 정보통신사업 등에 대한 투자를 포함한 국내외 회사에 투자	영위

44	투자한 회사에 대한 관리, 자금지원 및 자문 활동	영위

45	디스플레이소재,부품,제품의연구,개발,제조,도매,소매,수출입,판매업	영위

46	OLED 공정장비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업	영위

47	전자기계장치 및 자동화설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업	영위

48	레이저 응용설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업	영위

49	반도체 제조용 기계제조업	영위

50	엑스레이 검사장비의 연구 개발, 제조판매, 임대 및 유지보수	영위

51	머신 비젼 검사장비의 연구개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수	영위

52	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

53	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 제품, 서비스개발 및 공급업	영위

54	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	영위

55	버추얼 스튜디오 운영업	영위

56	가상세계 및 가상현실업	영위

57	게임 퍼블리싱업	영위

58	블록체인 기반 라이브커머스 서비스업	영위

59	메타버스 개발 및 서비스업	영위

60	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 30일	-	45. 디스플레이 소재, 부품, 제품의 연구, 개발, 제조, 도매, 소매, 수출입, 판매업

추가	2021년 03월 30일	-	46. OLED 공정장비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업

추가	2021년 03월 30일	-	47. 전자기계장치 및 자동화설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업

추가	2021년 03월 30일	-	48. 레이저 응용설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업

추가	2022년 03월 31일	-	49. 반도체 제조용 기계제조업

추가	2022년 03월 31일	-	50. 엑스레이 검사장비의 연구 개발, 제조판매, 임대 및 유지보수

추가	2022년 03월 31일	-	51. 머신 비젼 검사장비의 연구개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수

추가	2022년 03월 31일	-	52. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업

추가	2022년 03월 31일	-	53. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

추가	2022년 03월 31일	-	54. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업

추가	2022년 03월 31일	-	55. 버추얼 스튜디오 운영업

추가	2022년 03월 31일	-	56. 가상세계 및 가상현실업

추가	2023년 03월 31일	-	57. 게임 퍼블리싱업

추가	2023년 03월 31일	-	58. 블록체인 기반 라이브커머스 서비스업

추가	2023년 03월 31일	-	59. 메타버스 개발 및 서비스업

추가	2023년 03월 31일	-	60. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업

2) 변경 사유

사업목적 변경사유 : 신규사업 진출로 향후 기업이익 증가 추구(1) 변경 취지 및 목적, 필요성 : 신규사업 진출을 위한 정관 사업목적 추가(2) 사업목적 변경 제안주체 : 소프트센 이사회(3) 해당 사업목적 변경이 주된사업에 미치는 영향 : 없음

3) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

45	디스플레이 소재, 부품, 제품의 연구, 개발, 제조, 도매, 소매, 수출입, 판매업	2021년 03월 30일

46	OLED 공정장비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업	2021년 03월 30일

47	전자기계장치 및 자동화설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업	2021년 03월 30일

48	레이저 응용설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업	2021년 03월 30일

49	반도체 제조용 기계제조업	2022년 03월 31일

50	엑스레이 검사장비의 연구 개발, 제조판매, 임대 및 유지보수	2022년 03월 31일

51	머신 비젼 검사장비의 연구개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수	2022년 03월 31일

52	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	2022년 03월 31일

53	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2022년 03월 31일

54	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	2022년 03월 31일

55	버추얼 스튜디오 운영업	2022년 03월 31일

56	가상세계 및 가상현실업	2022년 03월 31일

57	게임 퍼블리싱업	2023년 03월 31일

58	블록체인 기반 라이브커머스 서비스업	2023년 03월 31일

59	메타버스 개발 및 서비스업	2023년 03월 31일

60	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	2023년 03월 31일

3. 추가된 사업목적에 대한 설명1) UTG 관련 사업

45. 디스플레이 소재, 부품, 제품의 연구, 개발, 제조, 도매, 소매, 수출입, 판매업46. OLED 공정장비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업47. 전자기계장치 및 자동화설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업48. 레이저 응용설비 설계, 개발, 제조, 수출입, 판매업

상기 사업목적은 UTG(Ultra Thin Glass - 폴더블 디스플레이에 사용되는 초박막 유리) 제작용 설비를 개발 및 판매하는 사업에 진출하기 위해, 2021년 3월 30일 주주총회에서 추가한 내역입니다. UTG 제작에는 여러가지 다양한 설비가 필요하고, 그 설비들을 개발 판매하기 위해 정관에 상기 4개의 사업목적을 추가하였기 때문에 UTG 설비와 관련된 내용을 통합하여 기재합니다.(1) UTG 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적사업분야는 UTG 폴더블 윈도우 글래스 제작 설비를 생산하여 공급하기 위해 박막형 50 ~ 75μm Glass를 이용한 UTG Foldable Display 설비 개발 및 판매입니다.

① UTG 레이저 절단기(UTG Laser Cutting System)

UTG Laser cutting Machine으로 박막형 50 ~ 70μm UTG를 Femtosecond IR Laser를 통해 형상 가공하는 장비

② 초음파 세정기 (Ultrasonic Cleaning System)

Display장치의 Glass를 약128KHz의 초음파를 이용하여 세척하는 장비

③ 표면처리기

Display장치의 Glass를 표면과 엣지면을 불산(HF)을 이용하여 화학처리 하는 장비

④ 화학강화로 (Chemical Temperature Furnace)

본 설비는 질산칼륨(KNO3)를 가열한 용액에 Glass를 넣어 K이온과 NA이온의 이온 치환 방식으로 Glass의 강도를 높이는 장비

⑤ Folding Tester

Display Glass의 유연성 및 접힘 내구성을 테스트하는 신뢰성 장비진출목적은 당사의 UTG 장비 제작 기술과 강소소천과기유한공사의 UTG 제품 생산기술을 융합하여, 스마트기기의 핵심 부품인 플렉서블 OLED디스플레이 보급 확대 및 국내 장비 산업 발전에 기여하기 위함입니다.

(2) UTG 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성UTG는 내구성, 투광성, 내열성, 내스크래치성, 내주름성 등 우수한 물성 보유로, 폴더블 소재시장에서의 점유율은 2023년 30%, 2025년 42%로 증가할 것으로 예상합니다. 디스플레이 소재에서 UTG의 비중이 증가함에 따라, 이를 제작하는 장비 및 설비 또한 비례해서 증가할 것으로 전망합니다. 디스플레이 시장은 전세계적으로 주도권 경쟁을 진행하고 있으며, 우리나라에서도 경쟁국가의 추격에 대응한 디스플레이 소재, 부품뿐만 아니라 장비분야의 경쟁력 확보를 위한 노력이 요구됩니다.

(3) UTG 사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등총사업비 : 125억원(토지매입 및 설비투자 : 110억원, 기타 운영자금 15억원)

구 분	2021년	2022년	합 계

토지매입	35억원	-	35억원

설비투자	-	75억원	75억원

합 계	35억원	75억원	110억원

투자자금 조달원천은 장비를 제작하는 자회사 에스씨를 설립 하는데 80억원(당사 자금 48억원, 중국 소천과기에서 32억원 투자), 추가로 은행차입 45억원입니다.

(4) UTG 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

당사 UTG 관련 매출액은 2021년 257억원, 2022년 162억원, 2024년 41억원 발생하였습니다.(5) 기존 사업과의 연관성신규 사업 진출로 해당사항 없습니다.

(6) 주요 위험강소소천과기에 생산설비의 공급을 추진중인데, 강소소천과기의 UTG 생산라인 설비 투자가 지연될 경우 당사의 공급 일정도 지연될 가능성이 있습니다.

(7) 향후 추진계획UTG 설비 전문 공급업체로의 꾸준한 성장을 도모하여, 강소소천과기를 포함한 UTG 생산 업체에 다양한 생산 설비를 납품할 계획입니다. 향후 각종 자동화 장비 등 기존 사업과의 연관성이 높은 첨단설비도 설계 및 제작 예정입니다.

(8) 미추진사유해당사항 없습니다.

2) X-Ray 검사장비 관련 사업

49. 반도체 제조용 기계제조업50. 엑스레이 검사장비의 연구 개발, 제조판매, 임대 및 유지보수51. 머신 비젼 검사장비의 연구개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수60. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업

상기 사업목적 중 49, 50, 51은 X-Ray 검사장비(X선을 이용하여 완성된 공산품을 비파괴 검사하는 장비)를 개발 및 판매하는 사업에 진출하기 위해, 2022년 3월 31일 주주총회에서 추가한 내역입니다. 60은 X-Ray 검사장비를 개발하며 취득한 특허권을 바탕으로 수익을 내기 위해서 2023년 3월 31일 주주총회에서 추가하였습니다. X-Ray 검사장비와 연관된 다양한 설비들을 개발 판매하기 위해 정관에 상기 4개의 사업목적을 추가 하였기 때문에 X-Ray 검사장비 관련된 내용을 통합하여 기재합니다.(1) X-Ray 검사장비 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적X-Ray 검사장비는 포장된 제품의 내부 이물질을 검사하는 장비입니다. 특히 이차전지 제조 공정에서 내부의 음극, 양극이 제대로 충전되었는지 검사하는 용도로 사용되면서, 전기차 시장의 성장과 함께 수요가 폭발적 증가하고 있습니다. 당사의 X-Ray 검사장비 사업 진출 목적은 우주항공, 자동차 등 첨단산업 제품의 품질 점검용 고부가 설비인 In-Line X-Ray 검사장비 및 고성장중인 이차전지 X-Ray 검사장비 제작 사업을 추진하여 국가 생산성 증대와 경쟁력 제고에 기여하기 위함입니다.

(2) X-Ray 검사장비 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성높은 기술력(응답속도, Line 최적화, 정밀도 등)이 요구되는 이차전지 X-Ray 검사장비는 대형 글로벌 업체의 시장점유율이 높고, 상위업체와 중소업체 생산규모 차이도 큽니다. X-Ray 검사장비 시장은 수요 맟춤형(In-Line, 기능 복합/자동화) 최적설계가 요구되는 기술집약형 시장입니다. 이차전지 생산업체의 신증설/보수와 연계되는 수주형 시장으로, 수요산업의 기술 Trend 변화에 실시간 대응하기 위해 고객과 기술개발관련 긴밀한 네트웍 구축이 필수적입니다. 이차전지용 X-Ray 검사장비 시장 규모는 2021년 1,338만$에서 2030년 13,308만$로 고성장이 전망됩니다.(년평균 29.1% 성장전망)

(3) X-Ray 검사장비 사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등초기 투자와 관련된 내용은 시장에 신규로 진입하려는 잠재적인 경쟁자에게 매우 유용한 자료가 될 수 있습니다. 그러므로 당사 경쟁력에 불이익을 초래할 가능성이 있어 기재를 생략합니다.

(4) X-Ray 검사장비 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)조직 구성 현황

특허출원내역

번호	출원국	출원번호	출원일자	명칭

1	한국	10-2022-0066309	2022.05.30	설비 또는 장치의 비정상 작동 리뷰잉 시스템(가출원)

2	한국	10-2022-0076065	2022.06.22	설비 또는 장치의 비정상 작동의 리뷰잉 시스템

3	미국	17/857,721	2022.07.05	SYSTEM FOR REVIEWING AN ABNORMAL OPERATING STATE OF AN EQUIPMENT OR AN APPARATUS

4	유럽	EP22182825.4	2022.07.04	SYSTEM FOR REVIEWING AN ABNORMAL OPERATING STATE OF AN EQUIPMENT OR AN APPARATUS

5	캐나다	3,166,750	2022.07.05	SYSTEM FOR REVIEWING AN ABNORMAL OPERATING STATE OF AN EQUIPMENT OR AN APPARATUS

6	베트남	1-2022-04186	2022.07.04	SYSTEM FOR REVIEWING AN ABNORMAL OPERATING STATE OF AN EQUIPMENT OR AN APPARATUS

7	러시아	2023105901	2023.03.14	SYSTEM FOR REVIEWING AN ABNORMAL OPERATING CONDITION OF A FACILITY OR AN APPARATUS

당사 X-Ray 검사장비 수주액 : 2022년 39억원, 2023년 47억원, 2024년 41억원당사 X-Ray 검사장비 매출액 : 2022년 16억원, 2023년 30억원, 2024년 27억원(5) 기존 사업과의 연관성신규 사업 진출로 해당사항 없습니다.

(6) 주요 위험당사는 후발주자로서 시장 선도업체에 비하여 업력이 짧습니다. 경기 침체 등의 영향으로 환경규제가 완화되면서 이차전지 시장이 둔화될 경우, 당사의 매출도 영향을 받을 수 밖에 없습니다. 향후 글로벌 에너지 시장의 패러다임 변화로 이차전지 대체제가 부상할 경우 위험이 됩니다.

(7) 향후 추진계획X-Ray 검사장비 전문 생산업체로의 꾸준한 성장을 도모하여, 이차전지 생산 업체에 다양한 형태의 검사장비를 납품할 계획입니다. 향후 글로벌 이차전지 시장 중에 규모가 가장 큰 중국 내수 시장에도 진출할 예정입니다.

(8) 미추진사유해당사항 없습니다.

3) 블록체인 기반 게임플랫폼 사업

52. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
57. 게임 퍼블리싱업
58. 블록체인 기반 라이브커머스 서비스업
59. 메타버스 개발 및 서비스업

상기 사업목적은 블록체인 기반 게임플랫폼 사업에 진출하기 위해, 2022년 3월 31일 및 2023년 3월 31일 주주총회에서 추가한 내역입니다. 블록체인 기반 게임플랫폼을 개발 판매하기 위해 정관에 상기 4개의 사업목적을 추가 하였기 때문에 블록체인 기반 게임플랫폼 사업과 관련된 내용을 통합하여 기재합니다.

(1) 블록체인 기반 게임플랫폼 사업분야 및 진출 목적

① 중소 게임사의 시장 진출을 위한 GBP (Game Business Platform) 사업

② 기존 클라우드를 기반한 서비스(모바일정보서비스, 스마트교육플랫폼 등)에서 분야를 확장하여 게임산업에 진출.

③ 게임 개발사들을 위한 게임 판매중계 플랫폼 사업 협업(캡클라우드 Game-Up)

④ GBP 게임비즈니스 플랫폼 구독자 대상으로 게임거래소 구축을 통해 중소게임 유통 이커머스 활성화.

(2) 블록체인 기반 게임플랫폼 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

① 대형 퍼블리셔 (넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등) 위주의 게임 대규모 유통사 편중.

② COVID-19 이후 전세계 게임산업은 2021년 214조원 규모로 급격히 성장.

③ 중소형 퍼블리셔 및 게임 개발사들이 시장에 쉽게 접근할 수 있는 게임 개발툴 제공 및 인프라 비용 절감, 게임을 판매할 수 있는 마켓이 필요.

④ 차세대 성장동력은 BPaaS (Business + SaaS)로 글로벌은 “Shopigy”와 “Skillz”가 주도하고 있으나, 국내는 전무.

⑤ 국내외 게임개발사들의 새로운 게임 판매 생태계 플랫폼으로 캡클라우드 “Game-up” 플랫폼 기반으로 협업 추진하였으며, 중고 게임 판매시장을 NFT화하여 거래할 수 있게 구상.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 (총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등

초기 투자와 관련된 내용은 시장에 신규로 진입하려는 잠재적인 경쟁자에게 매우 유용한 자료가 될 수 있습니다. 그러므로 당사 경쟁력에 불이익을 초래할 가능성이 있어 기재를 생략합니다.

(4) 사업 추진현황 (조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

DT(Digital Transformation)사업팀(팀원 2명)을 신설하여 진행하고 있습니다. 제품 및 서비스 개발은 캡클라우드에서 주도적으로 개발로드맵에 따라 진행하고 있고, 당사에서는 플랫폼 서비스에 대한 신규 고객사 발굴을 중점적으로 추진 중입니다. 다만, 2023년 상반기까지는 게임 산업의 난항으로 신규 고객사 발굴에 어려움을 겪었으나, 게임 비즈니스 플랫폼을 통한 지속적인 콘텐츠 발굴로 공식 게임 퍼블리싱 사업자 등록을 진행하였습니다. 2024년 17억원의 매출 실적을 달성하였습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

당사 자회사 하문서덕마방의 거래처인 중국 텐센트의 클라우드를 기반한 다양한 서비스 중 미디어 및 게임분야에 특화되어 신규 시장 진출을 모색하고 있습니다.(텐센트클라우드 리셀러 계약완료)

(6) 주요 위험

중소 게임업체들이 다수 신규 진출하였지만, 게임 개발사들의 재정 악화로 시장 진출에 대한 환경이 열악합니다. 국내 게임산업의 불황이 이어지면, 점차 시장이 축소될 수 있습니다.

(7) 향후 추진계획

비즈니스 Value 모델과 GBP 플랫폼을 활용한 신규 게임 퍼블리싱 추진중입니다.

(8) 미추진사유

해당사항 없습니다. 4) 가상현실 기반 플랫폼 사업

53. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
55. 버추얼 스튜디오 운영업
56. 가상세계 및 가상현실업

상기 사업목적은 가상현실 기반 플랫폼 사업에 진출하기 위해, 2022년 3월 31일 주주총회에서 추가한 내역입니다. 가상현실 기반 플랫폼을 개발 판매하기 위해 정관에 상기 3개의 사업목적을 추가 하였기 때문에 가상현실 기반 플랫폼 사업과 관련된 내용을 통합하여 기재합니다.(1) 가상현실 기반 플랫폼 사업분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

① 당사 X-ray 검사장비의 AI 영상이미지 식별 기술 접목 활용

② 재난안전시스템용 스마트안전모 증강현실 적용 활용

③ 한국내 K-콘텐츠 제작이 활성화됨에 따라 가상환경을 활용한 다양한 스튜디오 대관사업이 성장.

④ 3D 언리얼 엔진을 활용한 반응형 콘텐츠를 실사 시각화하여 다양한 전시 및 핫플레이스 효과로 MZ세대에게 매력적인 공간 사업으로 활용

(2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

재난안전 경보시스템은 제조산업분야의 안전관리 교육 훈련분야 외 스마트팩토리, 건설현장, 국방 등 다양한 산업에 VR/AR/XR을 접목하여 진행되고 있습니다. 또한, 국내 K-콘텐츠 제작이 활성화됨에 따라 가상환경을 활용한 다양한 스튜디오 대관사업이 성장하고 있는데, 특히 COVID-19 이후 다양한 실감 콘텐츠 경험을 요구하는 시장이 확대중입니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 (총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등

현재 아하랩스와 전략적 양해각서 (MOU)를 체결하였습니다. VR/AR, 가상스튜디오의 경우, 캡클라우드, 스코넥엔터테인먼트, 프라젠과 포레스트256과 협업을 진행중입니다.

(4) 사업 추진현황 (조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

사물인터넷 등 IT신기술을 적용한 융복합시스템 사업으로 뉴미디어 콘텐츠 공간활용 사업과 VR/AR/XR을 활용한 공간 콘텐츠 사업 추진 중입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

중국 게임개발사, 국내 및 글로벌 서비스 진출을 목표로 게임 콘텐츠 IP를 활용한 부가사업을 기대하고 있습니다.

(6) 주요 위험

시설에 대한 투자 비용이 높아 자본력을 보유한 해외 선도 기업의 점유율이 압도적으로 높습니다. 이에, 기존 사업자와의 경쟁보다는, 후발 사업자로서 개선된 형태로의 비즈니스로 차별화 정책을 추진 중입니다.

(7) 향후 추진계획

고객에게 추가적인 옵션을 제공하여, 매출 확대를 기대할 수 있습니다.

(8) 미추진사유해당사항 없습니다.

5) UWB 기반 플랫폼 사업

54. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업

상기 사업목적은 UWB 기반 플랫폼 사업에 진출하기 위해, 2022년 3월 31일 주주총회에서 추가한 내역입니다.

(1) 사업분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

① 초광대역(UWB, Ultra-wideband) 기술을 이용한 고주파수에서 전파를 통해 작동하는 단거리 무선 통신을 이용해 다양한 서비스 구상.

② 대중교통 및 전기충전사업소 자동 결제 시스템 사업

(2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

삼성전자는 초광대역(UWB) 칩을 자체 개발해 美 CES 2023서 비공개 설명회 발표하며 애플 'U1칩'과 정면 대결구도를 보인 바 있습니다. 최근 자동차에 자동 문열림 기능, 가정용 보안시스템 (도어록, 침입탐지용 안테나, 잃어버린 물건찾기 (Smart TAG) 등)에 사용되고 있습니다. 또한 UWB를 활용하면 Wi-Fi나 이동통신 네트워크가 끊겨도, 사용자가 지정한 다른 기기와 UWB로 통신하여 계속 제품을 추적할 수 있어 신규 시장을 넓혀가고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 (총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등

그릿씨아이씨, ㈜크래카 등 국내 전문 솔루션 회사들과 정부과제 R 사업 추진 제안 중입니다.

(4) 사업 추진현황 (조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

국내외 도시철도 사업자에게 혼잡도 데이터 제공 사업 제안하였습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성통신망을 활용한 IT융합 사업 서비스

(6) 주요 위험

기존 BLE 및 Wi-Fi 에 비해 보안성이나 정확성이 높으나, 금액 단가가 다소 높습니다. 탑재된 모바일 기기가 한정되어 있고, 사용처도 특정 산업에 국한되어 아직 대중 인지도가 낮습니다.

(7) 향후 추진계획

디지털키시스템 제조사와 협업 추진 중입니다. 친환경차량 공영주차 할인시스템이나 시민 교통안전 서비스에도 활용될 수 있습니다.

(8) 미추진사유해당사항 없습니다.