TJ미디어 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

가. 산업재산권 현황 (1) 특허권 등록현황

산업재산권	내 용	등록번호	비고

특 허 권 (총 25개 부문)	스피커 모드를 갖는 노래 반주 시스템 및 그 시스템의 스피커 모드 제공방법	10-0913062

영상 매칭 장치 및 그 방법	10-1770551

단일 신시사이저를 사용한 다중 사운드합성 기반의 미디음원모듈과 그를 사용한 노래반주장치	10-1786461

단말기를 이용한 서버기반의 실시간 노래반주기의 신곡인증 시스템, 방법, 단말기 및 정보처리장치	10-1677886

진동기능을 갖는 노래방 마이크를 이용한 노래반주시스템 및 그 시스템의 진동기능 제공방법	10-0928152

피난 안내 및 화재 경보 기능을 갖는 노래반주시스템 및 그 시스템을 이용한 피난 안내 및 화재 경보 기능 제공 방법	10-0928634

다국어기능을 가지는 음성안내 휴대용 마이크 반주기	10-0780262

모바일을 이용한 신곡 인증 시스템	10-1087954

무선마이크 채널 관리 시스템 및 방법	10-0656119

마이크 피드백 사전 방지 기능이 구비된 노래반주기 및 그 제공방법	10-1215267

셋탑박스를 이용한 노래반주 서비스 시스템 및 방법	10-0666281

자동으로 채널을 부여하는 무선마이크 시스템	10-1104622

무선 마이크 채널 간섭을 피하는 통신거리 조절 제어 장치와 그 방법	10-1818419

도난 유무와 배터리 체크가 가능한 무선 마이크 시스템	10-1108864

주파수 이동방식의 피드백 캔슬러 기능이 적용된 가라오케 시스템에서의 하울링 캔슬러 장치	10-1493742

ＶＣＤ 모노 음악의 스테레오 변환 장치 및 그 방법	10-1118466

노래 반주기의 음성 인식에 따른 노래 검색 장치 및 그 시스템	10-1246545

노래 반주기와 노래 반주기 시스템의 노래검색 작동방법 및 노래 반주기 시스템	10-1249228

도난 방지 기능을 갖는 무선 마이크의 도난 방지 제어 방법 및 그 시스템	10-1849071

목소리에 따른 악기 소리 연주 장치 및 그 방법	10-1146901

트위터 각도 조절이 가능한 스피커	10-1910342

다수의 노래 반주기로 합주 연주하는 노래 반주기의 운용 방법	10-2184861

모바일기기의 노래 동영상콘텐츠의 생성 방법과 애플리케이션 및 그에 적용된 반주기의 운영 방법	10-2181618

스피치음향모드 전환이 가능한 노래반주시스템	10-1535238

포즈 전이 인공지능을 이용한 가상현실 노래방 장치 및 방법	10-2234024

(2) 의장권 등록현황

산업재산권	구 분	내 용	등록번호	비고

의 장 권 (총 10개 부문)	한국	노래 반주기용 리모컨	30-0998048

인도네시아	노래반주기(G-Series Speaker System)	IDD0000043382

인도네시아	노래반주기(TKR-304)	ID0028289-D

인도네시아	노래 반주기(L30)	ID0030617-D

인도네시아	노래 반주기(TKR-308T)	IDD0000033994

인도네시아	노래 반주기(TKR-355TS)	IDD0000033995

인도네시아	노래 반주기(TKR-305T)	IDD0000033996

인도네시아	노래 반주기(TKR-365T)	IDD0000033997

인도네시아	노래 반주기(C40)	IDD0000033835

필리핀	유선리모콘	3-2012-000648

나. 사업부문별 현황

당사의 사업은 아래와 같이 크게 6개 부문으로 나누어 볼 수 있으며, 각 부문의 주요제품과 서비스는 다음과 같습니다.

사업부문	주요 제품	비고

(1) 노래반주기 부문	* 영업용 반주기, 가정용 반주기, 전문가용 반주기, 마이크형 반주기 외 기타주변기기 제조 및 판매.	TJ미디어(주), TJ PHILIPPINES (필리핀소재)

(2) 반주기 음악콘텐츠 부문	* 반주 음악 콘텐츠	TJ미디어(주)

(3) 온라인 플랫폼 음악콘텐츠 부문	* 유선, 무선 TV 노래방 솔루션 개발 및 서비스 (스마트폰 어플, IPTV, YouTube)	TJ커뮤니케이션(주)

(4) 전자목차본 부문	* 전자목차본, 배터리, 충전기	TJ미디어(주)

(5) 음원 IC 부문	* 음원 IC개발 및 판매	Dream S.A.S (프랑스소재)

(6) 엔터테인먼트 부문	* 매니지먼트	위드어스엔터테인먼트(주)

( 1) 노래반주기 부문*영업용 반주기, 가정용 반주기, 전문가용 반주기, 마이크형 반주기 외 기타주변기기제조 및 판매.(TJ미디어(주), TJ PHILIPPINES (필리핀소재)) (산업의 특성)

노래반주기는 반주 음원과 배경 영상을 내장하여 이용자가 선곡한 곡의 가사를 보며 바로 노래할 수 있도록 지원하는 음향기기입니다. 미디 음원 제어, 그래픽 처리, 오디오 및 음향 컨트롤 등 음악과 영상 기술이 융합된 제품으로 일반 가전과 달리 하드웨어와 콘텐츠가 결합되어 전자제품이면서 동시에 문화 상품이라고 할 수 있습니다.

음악은 선곡 담당자가 선정한 곡을 음악 전문가가 곡별 특성을 살려 템포, 음정, 리듬 변환 시 음질 손상이 적은 포맷으로 직접 제작해 탑재합니다. 또한 실제 연주 방식의 MR곡, 콘서트 현장감을 구현한 라이브곡 등 차별화된 콘텐츠도 지속적으로 제공하고 있습니다. 영상은 뮤직비디오, 자연영상, 애니메이션, 모션그래픽 등으로 구성되며 자체 제작 또는 기존 제작물 구매를 통해 확보합니다. 이러한 콘텐츠 제작 역량은 단기간 모방이 어려워 진입 장벽을 높게 하는 핵심 경쟁 요소입니다.

주요 수익은 기기 판매와 콘텐츠 업데이트 매출입니다. 기기 설치 이후에도 콘텐츠(신곡) 업데이트를 위해 소비자가 (비)정기적으로 비용을 지불해야 하므로 하드웨어 판매 이후에도 지속적인 수익 창출이 가능한 구조입니다.

시장은 이용 장소와 환경에 따라 가정용과 영업용(노래연습장, 유흥주점 등)으로 구분됩니다. 가정용은 비교적 꾸준한 수요를 형성하고 있으며, 영업용은 노래연습장, 코인노래방, 유흥업소(단란주점, 룸싸롱) 등 전방 산업 경기와 밀접하게 연동되어 영향을 받습니다.

(산업의 성장성)

노래방 및 유흥주점과 같은 여가·문화 산업은 국가 경제 수준과 소비 심리에 밀접하게 연동되는전형적인 내수 기반 산업입니다. 경제 성장에 따른 소득 증가는 자연스럽게 여가·문화 지출 증가로 이어지며 이는 반주기 산업의 수요를 활성화하는 핵심 변수로 작용해왔습니다.

1990년대 초반 노래방이 첫 선을 보인 이래, 노래방 산업은 우리나라 경제 발전과 궤를 같이 하며 폭발적인 성장을 하였습니다. 하지만 스크린골프 등과 같이 대체 여가 산업들이 증가하면서, 노래방 산업은 성숙기에 접어들었고 수년째 정체된 흐름을 보이고 있습니다.

하지만 코인노래방이라는 새로운 아이템이 등장하면서 한 동안 창업 붐을 주도했듯이 사회·문화적 트렌드에 적합한 아이템들이 고객의 욕구와 결합되면 시장 성장을 견인할 가능성도 있습니다.

(경기변동의 특성)

영업용 반주기는 전방 산업인 노래연습장이나 유흥주점 등의 경기에 많은 영향을 받습니다. 이들 업종의 경기가 호황일때는 교체 수요도 증가하고, 신규 업소 개설로 인한 신규 매출도 늘어나지만, 경기가 불황일 때는 수요가 줄어듭니다.

가정용 반주기는 영업용에 비해서는 상대적으로 경기 변동의 영향을 적게 받으며 비교적 꾸준한 판매를 보이고 있습니다.

코로나로 인한 노래방의 영업제한 등으로 인해 영업용 시장에서 새로운 불황 요인이 발생하기도 했지만, 집콕 문화의 확산으로 오히려 가정용 시장은 크게 성장하는 모습을 보이기도 했습니다.

(시장 여건)

국내 영업용/가정용 노래반주기 시장은 당사와 금영이 시장을 양분하고 있습니다. 전문가용 반주기 시장에서는 엘프 등 소규모 반주기 업체 몇 곳이 있으나 전체 시장으로 볼 때 그 수준은 미비합니다. 그 중 시장 규모가 가장 큰 국내 영업용 노래방 시장은 아직 영세한 개인 자영업 형태가 다수를 차지하고 있습니다. 과거에는 수노래방, 락휴노래방과 같이 고급스런 인테리어로 무장한 대형 업소들이 인기를 끌었지만 최근에는 기업화된 프랜차이즈 위주의 코인노래방이 가성비를 내세워 대세를 이뤄가는 상황입니다. 세븐스타, 슈퍼스타, 악쓰는 하마, 락휴 등 국내 대형 프랜차이즈 노래방들은 전부 당사의 반주기를 사용하고 있어 신규로 코인노래방을 창업하는 업소는 당사의 반주기를 선택하고 있습니다.

코인노래방은 동일 면적 대비 일반노래연습장에 비해 더 많은 룸을 만들 수 있고, 무인 결제 시스템을 통해 인건비를 절감할 수 있고 술 손님에 대한 스트레스를 없앨 수 있기 때문에 많은 노래연습장들이 코인노래방으로 전향을 하고 있습니다. 더불어 코인노래방 룸사이즈가 커지고 다양화되면서 MZ세대의 전유물에서 모임 등을 위한 패밀리형 노래방으로 확장되는 추세입니다.

코인노래방은 작은 공간에서 하울링과 같은 노이즈가 없이, 보다 효과적인 음향을 만들어 내야 하기 때문에 높은 수준의 음향기기들이 필요합니다. 당사는 음원칩 전문제조업체인 프랑스 드림사를 계열사로 두고 있기 때문에 노래방 시장에 특화된 음향을 만들어 낼 수 있으며, 이를 당사에서 개발하는 반주기를 비롯한 앰프, 스피커, 마이크 등 주변기기 전반에 적용할 수 있습니다. 따라서 수준 높은 음향이 요구되는 코인노래방에 최적화된 음향기기들을 공급할 수 있습니다.

당사의 음향에 대한 경쟁력은 국내 코인노래방 시장을 대부분 석권하는 성과로 나타냈습니다. 성인 시장은 성인 전용 반주기 제품군과 함께 클럽버튼과 리듬박스 등과 같은 특화된 성인 전용 기능을 내세우며 시장을 넓혀가고 있습니다. 클럽문화를 노래방에 접목시킨 클럽기능은 “클럽노래방”이라는 신조어까지 만들어 내며 침체된 성인시장에 활력을 불어넣었으며, 새로운 놀이문화를 성인시장에 제시해주는 역할을 담당하기도 했습니다. 또한 리듬박스는 노래방의 탬버린을 능가할 아이템으로 각광받으며 성인시장에서 인기가 높은 상황입니다.

최근에 출시한 영업용 반주기는 다양한 콘텐츠의 대규모 탑재는 물론 사운드 고도화, 네트워크 기반 실시간 서비스, 애플리케이션 연동, 블루투스 기능 등 최신 기술의 결합을 통해 단순 음향기기를 넘어 엔터테인먼트 플랫폼 장비로 진화하고 있습니다.

특히 전국 단위 실시간 노래대결, 어플리케이션을 통한 랭킹 시스템 등 게임 요소를 도입해 이용 빈도와 시간을 증가시키고 있으며 녹음·녹화 기능을 통한 사용자 콘텐츠 생성 환경 제공은 추가적인 서비스 수요를 창출하고 있어 노래방 시장에서 최신 기기로의 교체를 촉진하고 있습니다.

또한 과거에는 동일 지역 내 노래방들이 시설이나 가격 중심으로 경쟁을 했다면, 이제는 전국 단위 실시간 노래 대결 시스템을 통해 특정 노래방에 수요가 집중되기보다는 해당 기능을 이용할 수 있는 모든 노래방의 이용률과 매출이 함께 증가하는 흐름이 형성되고 있어 중장기적으로 노래방 산업의 성장 동력으로 작용하고 있습니다.

가정용 반주기는 영업용에 비해서는 상대적으로 경기 변동의 영향을 적게 받으며 비교적 꾸준한 판매를 보이고 있습니다.

전문가용 반주기 '리얼마스터'도 다양한 신제품을 선보이며 악기 연주자들 사이에서 호평을 받으며 시장점유율을 지속적으로 넓혀 가고 있습니다.

이 밖에 일본향 목차본 제품은 신제품 출시효과에 따른 판매 기복은 있지만 매출에 많은 기여를 하고 있으며 필리핀 시장에서도 가정용을 비롯한 업소용 시장에서 점차 입지를 넓혀가고 있습니다.

(경쟁요소)

경쟁력있고 좋은 반주기를 만들기 위해서는, 단순한 하드웨어 제조 역량을 넘어 음악, 그래픽 등에 관련된 H/W 및 S/W 통합 기술력을 갖추고 있어야 할 뿐 아니라, 반주기의 핵심 요소인 고 품질의 반주 음악을 제작할 수 있는 역량이 필수적입니다. 또한 시장의 트렌드를 반영한 좋은 노래를 선곡 능력, 선곡한 노래에 대한 저작권 라이센스 확보 및 관리 등은 사업의 지속 가능성을 좌우하는 핵심 요소입니다.

당사는 30년 이상 노래 반주기 사업에 집중해온 전문 기업으로서, 다양한 기술력과 노하우, 사업 경험을 갖추고 있어 노래반주기 부문에서는 세계 최고 수준의 경쟁력을 갖추고 있다고 자부하고 있습니다.

또한 변화화는 소비자의 이용 패턴과 니즈를 면밀히 분석하여 사용의 편의성과 디자인 완성도를 지속적으로 고도화하고 있으며 노래반주기를 단순히 노래만 부르는 기기가 아닌 새로운 경험과 다양한 콘텐츠를 제공하고 유저간 활발한 소통을 유도하는 엔터테인먼트 플랫폼으로 진화시키고자 신기능을 꾸준히 도입하고 있습니다. 이러한 기술력을 토대로 노래반주기의 고도화는 물론 노래방의 실질적인 매출 상승을 도모하고 노래방 산업의 활성화와 함께 동반 성장하는 기업으로 자리매김해 나갈 것입니다.

(조직도)

(2) 반주기 음악콘텐츠 부문

*반주 음악 데이터 제작 (TJ미디어(주))

(산업의 특성)

음악 콘텐츠는 노래반주기에 들어가는 반주 음악을 말하며, 노래반주기의 가장 핵심적인 구성 요소입니다.

반주기를 구매하면 기본적으로 곡이 내장되어 있긴 하나, 구매 시점 이후에 나오는 신곡은 별도로 업데이트를 받아야 합니다. 당사는 매월 250여곡 이상의 신곡을 제작하고 있으며(국내 기준), 이렇게 제작된 신곡 콘텐츠를 일정 비용을 받고 업소용 반주기 혹은 가정용 반주기 구매 고객에게 판매하고 있습니다.

업소용 반주기의 경우에는 온라인 혹은 공급기를 통해 신곡을 업데이트하고, 스마트 카드를 통해 충전 후 인증을 받는 형태로 신곡 판매가 이루어지며, 가정용 반주기 신곡은 매 분기 1회씩 신곡이 담긴 Volume 콘텐츠를 출시해 판매하는 형태로 이루어집니다.

업소용 반주기는 거의 대부분 매월 신곡을 업데이트하고 있으며, 가정용 반주기의 신곡 판매 비중은 높지 않으나 꾸준히 증가되는 상황입니다.

한편, 당사는 원소스 멀티유스 전략의 일환으로, 노래반주기용으로 제작된 음악 콘텐츠를 반주기 이외에 유무선 사업(YouTube,모바일, Web, IP-TV 등)의 매체를 통해 판매하고 있으며, 이러한 업무는 당사 자회사인 TJ커뮤니케이션에서 담당하고 있습니다.

음악 콘텐츠 부문은 제조 원가 대비 부가가치가 높고 꾸준하고 안정적인 매출이 이루어진다는 점에서 당사 비즈니스에 있어 가장 핵심적인 수익의 원천이라고 할 수 있습니다.

(산업의 성장성)

음악 콘텐츠는 노래반주기에 부속된 일종의 파생 상품 형태이기 때문에, 산업의 성장성은 위에 설명한 노래반주기의 성장성과 대동소이합니다.

일반 제조업은 매출이 늘면 늘수록 그에 정비례해서 제조비용(재료비, 인건비 등)도 상승하기에 이익율의 변동이 크지 않은 구조를 갖고 있으나, 음악 콘텐츠는 제작원가(인건비, 저작권료 등)가 한정되어 있기에 반주기 판매 수량이 늘면 늘수록 이익율이 크게 증가하는 특징을 갖고 있습니다.

(경기변동의 특성)

음악 콘텐츠 매출의 대부분을 차지하는 업소용 반주기 신곡 매출은 경기 변동의 영향을 거의 받지 않습니다. 노래연습장이나 유흥주점과 같이 고객을 상대로 장사를 해야 하는 업소 입장에서 보면 신곡 업데이트는 선택 사항이 아니고 필수 사항이기 때문입니다.

경기가 안좋을 때는 반주기 판매 수요가 감소하지만, 반주기 판매가 줄더라도 음악 콘텐츠 매출이 감소하는 경우는 거의 없습니다. 다만, 당사가 관리하는 반주기 수량 자체가 줄게 되면 음악 콘텐츠 매출도 줄 수 있으며, 반대로 관리 수량이 늘면 그만큼 음악 콘텐츠 매출도 늘게 됩니다.

(시장 여건)

시장 여건은 위의 노래반주기 부문과 대동소이합니다.

(경쟁요소)

노래반주기에 있어서 음악 콘텐츠의 경쟁 요소는 첫째, 얼마나 곡을 많이 탑재하고 있는가(수량적인 측면), 둘째, 좋은 곡을 고르는 안목(선곡 경쟁력) 셋째, 선곡한 곡에 대한 저작권 해결 능력 넷째, 음원칩의 품질(H/W적인 측면) 다섯째, 곡을 제작하는 연주자가 얼마나 듣기 좋고, 부르기 쉽게 제작할 수 있는가 하는 테크닉 적인 측면으로 볼 수 있습니다.

국내 노래반주기 업계에 종사하는 미디 연주자의 실력과 테크닉은 세계 최고 수준이며, 당사가 동남아 시장에 진출해서 경쟁사를 압도하는 경쟁력의 원천이 되고 있습니다. 또한, 반주기에 수록되어 있는 방대한 음악콘텐츠는 새로운 사업자가 시장에 진입하는 것을 막는 강력한 진입 장벽으로 작용하고 있습니다.

또한 음원칩은 세계 3대음원업체인 프랑스의 드림사를 계열사로 편입하면서 당사는 전세계에서 유일하게 저렴하면서 최고급의 사운드를 내는 음원칩을 보유하게 되었습니다.

이처럼 당사는 음악 콘텐츠 부문에서 세계 최고 수준의 경쟁력을 갖고 있으며, 이러한 경쟁력을 무기로 해외 시장 진출에 전력을 기울이고 있습니다.

(3) 온라인 플랫폼 음악콘텐츠 부문 *유선, 무선 TV 노래방 솔루션 개발 및 서비스 (TJ커뮤니케이션(주))(산업의 특성)

TJ커뮤니케이션(주)는 TJ미디어에서 제작하는 반주 음원(이하 '원콘텐츠'라 함)을 공급받아 유튜브 채널, PC(Window OS), 모바일(Android/IOS), 자동차 인포테인먼트 시스템(현대, 르노) 등의 환경과 IPTV 및 케이블TV에서 디지털화 된 반주로 최적화된 노래방 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 통합 DB를 구축 운영하여 사용자 맞춤형 편의 기능들을 제공하고 있습니다. 온라인 환경에서는 매월 일정 금액(월 5,500원)을 지불하거나, 일정 기간 동안 이용하는 기간제 방식으로 상기 환경을 통해 노래방 서비스를 유료로 이용하고 있습니다.

유튜브 채널에서는(26년 3월 기준, 구독자 179 만명 이상) 반주 콘텐츠 외에 TJ챌린지라는 프로그램으로 가수들과의(로이킴, 멜로망스, 이창섭 등) 협업 콘텐츠를 제작하여 운영 중에 있습니다.

IPTV 환경에서는 매월 일정 금액(월, 3,300원~ 7,900원)을 지불하거나, 일정 기간동안 이용하는 기간제 방식으로 SKT, KT, LG유플러스 등의 통신사업자를 통해 노래방 서비스를 유료로 제공하고 있습니다.

상기와 같은 TJ노래방은 다양한 플랫폼을 통하여 언제 어디서든 노래방을 즐길 수 있도록서비스를 운영하고 있습니다.

(산업의 성장성)

TJ노래방은 사용자가 언제 어디서나 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 멀티 플랫폼 서비스를 지향하고 있으며, 노래하는 즐거움을 만족 시키기 위한 지속적인 시도를 하고 있습니다.

(경기변동의 특성) 최근 불안한 세계 정세와 경제 불황에 불구하고 사용자를 꾸준히 유지하고 있으며, 현대자동차와 제휴하여 차량용 노래방 서비스를 진행 하는 등 오히려 신규 플랫폼을 통한 사용자는 서서히 증가하고 있습니다.

TJ노래방은 시장과 트랜드의 흐름에 따라 함께 변화하는 중이며, 다양한 시도를 통하여 최적화된 디지털 노래방 서비스를 제공하고 있습니다.

(시장여건)

유/무선인터넷, IPTV를 포함한 스마트TV 등의 시장에서 노래방 서비스는 TJ미디어 및 자사외에는 안정적으로 고퀄리티의 노래방 반주 콘텐츠를 공급할 수 있는 곳이 부재한 시장 환경 입니다.

스마트폰 애플리케이션을 이용하는데 있어서도 SNS, 영상콘텐츠, 게임, 음악 등의 순으로 높은 사용률을 보이고 있는 시장상황으로 그 전망이 밝을 것으로 예측됩니다.

TV 시장에서는 IPTV 가입자 수 증가와 함께, 양방향 서비스가 가능한 TV 콘텐츠 시장도 꾸준히 성장하고 있습니다. 특히 노래방 서비스는 양방향 TV 콘텐츠 중 가장 높은 이용률과 선호도를 보이며, KT 등 주요 IPTV 사업자를 통해 오랜 기간 경쟁력과 안정성을 입증해왔습니다.

최근에는 IPTV뿐만 아니라 스마트TV를 통한 서비스 확장도 이루어지고 있어, TV 기반 콘텐츠 이용 환경의 범위가 넓어지고 있습니다.

이에 따라 TV 플랫폼 노래방 콘텐츠는, 1인 가구 증가와 개인 취향 기반 콘텐츠 소비 확대라는 시장 변화 속에서 지속적인 수요와 수익 기반을 갖춘 유망한 콘텐츠 영역으로 주목받고 있습니다.

(경쟁요소)

노래방서비스에서 가장 중요한 경쟁요소는 반주 콘텐츠의 품질입니다.

TJ커뮤니케이션(주)는 TJ미디어가 제작하는 반주 음원을 안정적으로 공급받아, 디지털 화하여 유/무선/TV 기반의 최적화된 서비스를 제공하고 있습니다.

뿐만 아니라, 스마트폰, 태블릿PC, IPTV 기반 노래방 애플리케이션을 국내 최초로 개발 공급/운영한 노하우와 경험을 보유하고 있어, 향후 성장하는 시장과 사업자의 이해와 요구에 부합하는 서비스 공급 능력을 획득하고 있습니다.

또한, 대표적인 뉴 노멀(New Normal)로 자리잡은 동영상 플랫폼에 맞춰 유튜브 채널 운영 노하우를 보유하며, 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 유연한 확장 및 경쟁력 있는 서비스를 제공하고 있습니다.

(4) 전자목차본 부문

*전자목차본, 배터리, 충전기 (TJ미디어(주))(산업의 특성)

전자목차본이란, 노래반주기와 연동하여 사용하는 전자 인덱스 시스템(전자기기)이며, 터치 판넬을 통하여 노래방 악곡을 검색할 수 있습니다. 검색은 가수명, 곡명 외 장르별, 연대별, 본인 영상곡 등 다양한 방법으로 검색이 가능하며, 기존의 리모콘 기능도 유지하고 있습니다. 또한, 회원 로그인을 하여, 반주기와 연동한 다양한 유무상 콘텐츠의 실행 및 전자결제가 가능합니다.

일본 시장에서는 노래방에서 식사 및 음주가 가능하기 때문에 젊은 층뿐만 아니라 남녀노소 누구나 노래방을 자주 찾습니다. 그리고 탑재된 곡수가 외국곡 포함하여 30만곡 이상 수록되어 있기에 전자목차본이 없으면 곡을 검색하기 힘든 환경이므로 남녀노소 모두 익숙히 사용하고 있어 노래방에 없으면 안되는 품목으로 자리잡았기에 교체수요 등 끊임없는 니즈가 발생되어 꾸준한 매출 발생으로 연결되고 있습니다.

(산업의 특성)

전자목차본이란, 노래반주기와 연동하여 사용하는 전자 인덱스 시스템(전자기기)이며, 터치 판넬을 통하여 노래방 악곡을 검색할 수 있습니다. 검색은 가수명, 곡명 외 장르별, 연대별, 본인 영상곡 등 다양한 방법으로 검색이 가능하며, 기존의 리모콘 기능도 유지하고 있습니다. 또한, 회원 로그인을 하여, 반주기와 연동한 다양한 유무상 콘텐츠의 실행 및 전자결제가 가능합니다.

일본 시장에서는 노래방에서 식사 및 음주가 가능하기 때문에 젊은 층뿐만 아니라 남녀노소 누구나 노래방을 자주 찾습니다. 그리고 탑재된 곡수가 외국곡 포함하여 30만곡 이상 수록되어 있기에 전자목차본이 없으면 곡을 검색하기 힘든 환경이므로 남녀노소 모두 익숙히 사용하고 있어 노래방에 없으면 안되는 품목으로 자리잡았기에 교체수요 등 끊임없는 니즈가 발생되어 꾸준한 매출 발생으로 연결되고 있습니다.

(산업의 성장성)

전자목차본은 위와 같은 산업의 특성으로 인해 꾸준한 수요가 있으며, 제품에 대한 니즈로 인해 지속적으로 신제품을 출시하고 있습니다.

(경기변동의 특성)

노래반주기와 비슷합니다.

(시장 여건)

당사의 고객사인 DAIICHIKOSHO사는 지속적인 개발을 통한 신제품 출시 및 전국적인 광고 및 홍보 활동, 자회사인 노래방 체인의 운영 등으로 일본 업계 부동의 1위를 유지하고 있습니다. 노래반주기의 지속적인 수요 유지에 동반하여 전자목차본 또한 꾸준한 매출을 발생시키고 있습니다.

또한 태블릿 기반의 전자목차본 신제품을 출시하였으며 기존 전자목차본과는 다른 태블릿 방식의 특성상 인터넷 검색기능 등 다양한 기능이 가능함에 따라 일본 현지 고객으로부터 큰 호응을 얻게 되어 출시와 동시에 매출 호조를 보이고 있으며 향후에도 지속될 것으로 기대됩니다.

(경쟁요소)

전자목차본의 필수 경쟁 요소는 첫째, 사용 편의성, 둘째, 다양한 검색 기능, 셋째, 다양한 콘텐츠의 탑재 등을 들 수 있습니다. 사용 편의성을 위하여 기존 메뉴에서 터치하여 검색하는 방법뿐만 아니라 직접 곡명, 가수명 등을 펜으로 입력하여 찾는 필기 입력 기능을 탑재하기도 하였습니다. 검색 기능 또한 곡명, 가수명 이외에도 신곡, 장르별 검색, 본인 영상곡, 가이드 보컬곡, 연도별 검색, 조건 검색 등의 다양한 검색 기능이 탑재되어 있습니다. 콘텐츠로서는 채점, 랭킹 배틀, 녹음, 신곡 연습, 게임 등이 탑재되어 있어, 회원 카드로 로그인 및 결제가 가능한 시스템으로 되어 있습니다.

전자목차본은 노래반주기와 연동되어 사용되는 품목이므로 우선은 노래반주기의 경쟁력 확보가 필요하고, 꾸준한 교체 수요 유도를 위해 신기능 제공이 필요합니다. 노래반주기는 당사 고객인 DAIICHIKOSHO 사에서 영상 및 음악 콘텐츠 강화로 독보적인 경쟁력을 갖추고 있고, 전자목차본은 당사의 검색 기능 강화 기술력 및 품질 안정화를 통해 시너지 효과를 발휘하여 세계 최고 수준의 경쟁력을 갖추고 있습니다.

(5) 음원 IC 부문*음원 IC개발 및 판매 (Dream S.A.S (프랑스소재)) (산업의 특성)

음원이란 미디신호에 의해 사운드를 발생해 주는 장치이며, 이러한 음원칩은 신시사이저나 음악 사운드카드등을 이루는 핵심적인 부분으로 사운드카드나 미디음원모듈의 성능을 결정짓고 음원 종류도 어떠한 방식을 사용하여 음을 만들고 있는가에 따라 여러가지로 분류할 수 있으며 초창기의 음원은 발진기등을 이용한 아날로그형의 음원이 주류를 이루고 있었으나 마이크로프로세서의 개발과 더불어 디지털방식의 음원개발이 이루어지고 있습니다.

(산업의 성장성)

드림 IC는 디지털피아노,전자드럼, PA, 노래반주기 등에 부속된 상품 형태이기 때문에, 산업의 성장성은 해당 Application 의 매출액에 따라 판매 수량도 늘어 나게 되는 의존형 매출성향을 가지고 있습니다. 최근 한국에서는K-POP, 밴드 등의 관심도가 높아져 악기를 배우고 싶어하는 수요가 늘어날 것으로 예상 되며 또 하나의 가능성 높은 시장인 중국의 악기시장은 1가구 1자녀 정책에 따른 자녀에 대한 집중투자와 소득 및 교육 수준 향상으로 증가하는 상황에서 실내에서 연주 가능한 디지털피아노, Silent 피아노, 전자드럼 등의 수요가 기대되어 드림 IC의 수량도 증가 될 것으로 전망합니다.

(경기변동의 특성) 드림 IC의 사용하는 업종을 크게 세가지로 보면 반주기 시장과 전자 악기, PA로 볼 수 있는데, 전자 악기 시장은 마니아 층이 있어 수량은 작지만 꾸준히 수요가 있는 편이고, 반주기 및 PA시장은 경기호황 일 때는 악기 구매, 반주기 수요 증가, 신규 업소 개설로 인한 신규 매출도 늘어나는 추세를 보입니다.

(시장여건)

한국에서는 반주기 시장이 포화시점에 있지만 필리핀, 태국, 인도네시아, 베트남 등 동남아 시장은 아직 시장 규모가 크진 않으나, 현재 큰 폭으로 성장하고 있고 앞으로도 꾸준한 성장세가 기대됩니다.

(경쟁요소)

드림 IC는 중저가 브랜드 마켓에서 독점적인 위치에 있으며 꾸준한 칩 개발로 현재 Free Market 상의 다른 경쟁자들에게서는 보기 힘든 경쟁 요소를 가지고 있습니다.

(6) 엔터테인먼트 부문 *엔터테인먼트 서비스 (위드어스엔터테인먼트(주))(산업의 특성)

삶에서 여가의 중요성과 재미를 추구하려는 성향이 높아짐에 따라 엔터테인먼트 산업이 2000년대 이후 급성장하고 또 하나의 산업 분야로 인식되고 있습니다. 정보 통신 기술(공중파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 디지털 방송, 인터넷 VOD 서비스 등)이 급격하게 발달하며 문화 콘텐츠를 소비하는 층이 넓어졌으며, 지식 창조형 산업인 문화산업의 위상도 부각되었습니다. 특히 2000년대 초 시작된 ‘한류열풍’은 소규모 비즈니스였던 엔터테인먼트업의 위상을 높였고, 미국, 일본, 중국, 동남아 등 해외 사업으로까지 성장하고 있습니다.

(산업의 성장성)

엔터테인먼트 산업은 신인을 발굴하고 거기에 투자하여 상품성을 높여 수익성을 올리는 것 뿐 아니라, 다양한 유통경로를 개발하고 만들어진 문화 콘텐츠들이 시장에 순환되며 부가가치를 창출할 수 있도록 만드는 사업입니다. 문화 콘텐츠 사업은 디지털 기술의 발달과 초고속정보통신망을 통한 인터넷의 확산, 위성방송등 각종 첨단과학기술에 힘입어 다양한 창구를 창출하고 여러가지 경로를 통해 엔터테인먼트 산업 전반에 대한 파급효과를 높일 뿐 아니라 연관된 의류, 패션, 가전제품, 자동차 등 다양한 산업에 대한 국가 경쟁력을 높일 수 있습니다. 또한 이러한 문화산업은 다양한 문화 전통과 우수한 인적 자산, 기술개발 잠재력을 가진 우리에게 적합한 미래형 산업으로 인식되고 있습니다.

(경기변동의 특성)

엔터테인먼트 산업은 계절적인 경기의 변동이 거의 없다는 것이 장점입니다. 경기 변동에 민감한 업종이긴 하지만, 시대의 유행이나 흐름을 함께 따라가는 특성상 무리한 시도를 하지 않는다면 꾸준한 소비층이 있으며, 기획력이나 콘텐츠로 흥행에 성공할 경우 다른 산업보다 훨씬 큰 고부가가치를 창출한다는 특성이 있습니다.

(시장 여건)

엔터테인먼트 산업의 큰 부분을 차지하고 있는 음반/음원의 경우, 정보통신기술의 발달로 인터넷 판매, MP3 서비스, 모바일 등 새로운 유통형태가 다양하게 시도되고 있습니다. 모바일 상용화는 디지털 유통을 음반 판매의 주요 경로로 만들었고, 기존 대중음악 문화와 산업 구조에 많은 변화를 불러 일으켰습니다. 또한, 벨소리 다운로드, 음악편지, 컬러링 등 신규 음악 서비스가 활성화 되고 있어 새로운 부가가치를 창출하고 있으며, 장기적인 관점으로 보면 시장의 규모를 키워 더 많은 부가가치를 창출할 수 있을 것으로 예상되어 엔터테인먼트 산업에도 새로운 기회를 부여하고 있습니다.

또한 매니지먼트 산업은 콘텐츠 제작 시스템을 병행하는 추세를 보이고 있는데, 이는 자사 아티스트에 투자하여 상품성을 높이고 만들어진 영화, 드라마, 음반/음원 등 중심 콘텐츠를 기본으로 하여 부가 콘텐츠 사업으로 범위를 확장시켜 매출을 극대화 할 수 있기 때문입니다. 그리고 온라인 콘서트 및 팬미팅, 영상으로 하는 팬싸인회 등 다양하게 팬들과 소통하고 부가가치를 창출하는 창구를 개발해나가면서 문화사업으로서의 새로운 가능성을 다양하게 시도하고 있습니다.

(경쟁 요소)

해외와의 경쟁은 음반/음원분야의 경우 국내 가요가 전체 음반 시장의 70% 이상을 차지하기 때문에 경쟁력의 측면에서는 큰 문제가 없을 것으로 여겨졌으며, 영화 드라마, 광고 등 미디어 콘텐츠 분야에서도 국내에서 만들어진 콘텐츠를 주로 소비하는 특성상 큰 해외 시장과의 경쟁요소 등이 두드러지게 존재하지 않습니다. 그러나 국내 유수의 대기업들이 콘텐츠 시장에 활발하게 진출하여 국내에서의 시장 경쟁이 치열한 상황입니다.