드래곤플라이 분기보고서 (2023.09)
5. 정관에 관한 사항

(1) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022.03.25	제32기 정기주주총회	1. 사업목적 추가2. 제 5 조 (발행예정 주식의 총수)3. 제 13 조의 2 (주주명부의 작성, 비치)4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)5. 제 46 조 (이익배당)	사업목적 추가,발행예정 주식수 상향조정기준일 제도 변경 등

2021.03.23	제31기 정기주주총회	1. 사업목적 추가2. 제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)3. 제11 조의2 (신주의 동등배당)4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)5. 제 15 조 (전환사채의 발행)6. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)7. 제 18 조 (소집시기)8. 제 30조의 3(감사위원회의 구성)9. 제 31 조 (이사 및 감사의 선임,해임)10. 제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)11. 제 46 조 (이익배당) 12. 제 46 조의 2 (분기배당)	사업목적 추가,상법 개정사항 반영 등

2020.12.23	제31기 임시주주총회	1. 사업목적 추가2. 제 15 조 (전환사채의 발행)3. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)4. 제 17 조 (교환사채의 발행)5. 제 30 조 (이사 및 감사의 수)6. 제 30 조의2 (위원회)7. 제 30조의3(감사위원회의 구성)8. 제 30조의4(감사위원회 대표의 선임)9. 제 38 조 (이사회의 구성과 소집)	사업목적추가,사채 액면총액 증가,감사위원회 반영이사회 소집기일 단축 등

(2) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발 판매 임대업
자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업
자회사 등에 대한 자금지원을 위한 자금조달 사업영상 음반 게임물 캐릭터 등의 제작 및 유통업
컴퓨터 소프트웨어 제작 및 판매업
게임 소프트웨어 개발 및 수출입업
게임 소프트웨어 유통 및 판매업게임 및 교육용 소프트웨어 제작 및 판매업디지털 컨텐츠 제작 및 유통엔터테인먼트 관련사업
컨텐츠 판권 유통사업
통신판매업가상현실(VR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업증강현실(AR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업혼합현실(MR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업의료기기의 연구개발
의료기기 제조 및 도소매
의료기기 임대 및 서비스
의료기기 수출입
화장품 도소매업
전 각호에 관련된 수출입, 무역업
위 사업을 영위하는 타회사에 대한 투자
전 각호에 부대되는 일체의 사업 및 투자	영위

2	전자부품, 제품 의 제조 및 판매업
통신관련 기기 및 부품의 제조 판매 임대업 및 관련 용역업
시스템 통합구축 서비스 및 판매업
무역 및 무역대행업(전 각호 관련)
도.소매업(전 각호 관련)
연구, 개발 용역업 (전 각호 관련)
부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스
자회사 지분소유를 통해 자회사의 사업내용을 지배하는 지주사업
중소기업에 대한 투자
인터넷 관련 서비스업
컴퓨터 주변기기 제조 및 판매업
생활용품 제조 및 판매
산업전자, 자동화기기 제조 및 판매
전자계산기 및 각종 전자기기 제조 판매업
전자계산기 기술용역 제공업
네트워크 구축업
홈페이지 제작업
데이터베이스 구축 처리업
씨디롬 타이틀 개발 및 판매업
자료처리업
인터넷 관련사업
교육용 교구 및 기자재 제작 및 판매업
어학실습 및 시청각 기자재 제작 및 판매업
사무용 가구 제작 및 판매업
실내건축 공사업
교육컨텐츠 서비스업
출판물의 제작, 판매 및 도.소매업
서적의 제작, 판매 및 도.소매업
기타유원시설업
일반유원시설업
종합유원시설업
인터넷컴퓨터게임시설제공업
일반게임제공업
청소년게임제공업
복합유통게임제공업
휴게음식점업
가상현실(VR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
가상현실(VR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
증강현실(AR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
증강현실(AR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
혼합현실(MR) 테마파크 및 체험관 등 운영업
혼합현실(MR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업
생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스
전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스
의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스
무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매
유통, 물류 및 창고업
생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매
분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매
의료기기 인터넷판매
건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매
세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매
인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업
바이오 관련 신재생 에너지 개발업
헬스케어 서비스업
헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매
바이오 연구업
백신연구개발
의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업
의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업
화장품 원부자재 도소매업
화장품 제조 및 판매업
화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업
식품 도.소매 및 인터넷 판매업
화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업
온라인판매업
전자상거래업
모바일 관련 개발 및 판매업
수출입업(인터넷,모바일 관련)
인터넷 쇼핑몰업
컨텐츠 서비스업
시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션
광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등
인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업
기술연구, 기술훈련 및 기술용역업
노-하우 기술의 판매 임대업
메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업
음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업
별정통신과 관련된 제반사업
유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업
정보통신공사업
씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업
해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입
인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체
스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체
전기,통신자재 도,소매업
자동차 부품 제조업
반도체 장비 제조업
신소재 개발
진공박막 증착업
의료 보조품 증착업
전기전자 부품 제조업
화학제품 박막 증착업
태양전지 필름 증착업
국내 외 음식점업 및 급식업
국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업
국내 외 식품제조, 가공 및 판매업
국내 외 육류제조, 가공 및 판매업
국내 외 프랜차이즈업
국내 외 주류판매업
국내 외 식품 등 수입판매업
국내 외 외식사업 컨설팅업
국내 외 통신판매업
국내 외 전자상거래업
국내 외 주차장운영업
국내 외 목용탕업
국내 외 찜질방업, 사우나업
국내 외 체력단련장업
국내 외 골프연습장 운영업
국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업
국내 외 부동산업 및 부동산임대업
해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자
국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매
국내 외 부동산업 및 부동산 임대업
국내 외 기업 경영진단 및 자문
국내 외 기업에 대한 인수 합병	미영위

(3) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2021.03.23	의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스	의료기기의 연구개발

추가	2021.03.23	-	70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매
71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매
72. 의료기기 제조 및 도소매
73. 의료기기 임대 및 서비스
74. 의료기기 수출입
75. 의료기기 인터넷판매
76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매
77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매
78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업
79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업
80. 헬스케어 서비스업
81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매
82. 바이오 연구업
83. 백신연구개발
84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업
85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업
86. 화장품 도소매업
87. 화장품 원부자재 도소매업
88. 화장품 제조 및 판매업
89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업
90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업
91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업
92. 온라인판매업
93. 전자상거래업
94. 모바일 관련 개발 및 판매업
95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)
96. 인터넷 쇼핑몰업
97. 컨텐츠 서비스업
98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션
99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등
100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업
101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업
102. 노-하우 기술의 판매 임대업
103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업
104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업
105. 별정통신과 관련된 제반사업
106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업
107. 정보통신공사업
108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업
109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입
110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체
111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체
112. 전기,통신자재 도,소매업
113. 자동차 부품 제조업
114. 반도체 장비 제조업
115. 신소재 개발
116. 진공박막 증착업
117. 의료 보조품 증착업
118. 전기전자 부품 제조업
119. 화학제품 박막 증착업
120. 태양전지 필름 증착업
121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업

추가	2022.03.25	-	121. 국내 외 음식점업 및 급식업
122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업
123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업
124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업
125. 국내 외 프랜차이즈업
126. 국내 외 주류판매업
127. 국내 외 식품 등 수입판매업
128. 국내 외 외식사업 컨설팅업
129. 국내 외 통신판매업
130. 국내 외 전자상거래업
131. 국내 외 주차장운영업
132. 국내 외 목용탕업
133. 국내 외 찜질방업, 사우나업
134. 국내 외 체력단련장업
135. 국내 외 골프연습장 운영업
136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업
137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업
138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자
139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매
140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업
141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문
142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병

- 변경 사유당사는 실적개선을 위한 신규사업 추진으로 상기 모든 사업목적을 추가(변경)하였지만 경영상 의사결정 변경으로 그 중 화상품 유통 사업 및 의료기기 개발 및 판매 사업을 진행 중에 있습니다. 모든 사업목적은 이사회에서 결정하여 주주총회에서 승인을 받았으며, 화장품 유통 사업 및 의료기기 개발 및 판매사업은 아직까지 큰 매출 발생 전으로 당사의 주된 사업인 소프트웨어 개발 및 유통 사업에 미치는 영향은 없습니다.

(4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매
71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매
72. 의료기기 제조 및 도소매
73. 의료기기 임대 및 서비스
74. 의료기기 수출입
75. 의료기기 인터넷판매
76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매
77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매
78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업
79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업
80. 헬스케어 서비스업
81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매
82. 바이오 연구업
83. 백신연구개발
84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업
85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업
86. 화장품 도소매업
87. 화장품 원부자재 도소매업
88. 화장품 제조 및 판매업
89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업
90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업
91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업
92. 온라인판매업
93. 전자상거래업
94. 모바일 관련 개발 및 판매업
95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)
96. 인터넷 쇼핑몰업
97. 컨텐츠 서비스업
98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션
99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등
100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업
101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업
102. 노-하우 기술의 판매 임대업
103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업
104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업
105. 별정통신과 관련된 제반사업
106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업
107. 정보통신공사업
108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업
109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입
110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체
111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체
112. 전기,통신자재 도,소매업
113. 자동차 부품 제조업
114. 반도체 장비 제조업
115. 신소재 개발
116. 진공박막 증착업
117. 의료 보조품 증착업
118. 전기전자 부품 제조업
119. 화학제품 박막 증착업
120. 태양전지 필름 증착업
121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업	2021.03.23

2	121. 국내 외 음식점업 및 급식업
122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업
123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업
124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업
125. 국내 외 프랜차이즈업
126. 국내 외 주류판매업
127. 국내 외 식품 등 수입판매업
128. 국내 외 외식사업 컨설팅업
129. 국내 외 통신판매업
130. 국내 외 전자상거래업
131. 국내 외 주차장운영업
132. 국내 외 목용탕업
133. 국내 외 찜질방업, 사우나업
134. 국내 외 체력단련장업
135. 국내 외 골프연습장 운영업
136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업
137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업
138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자
139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매
140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업
141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문
142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병	2022.03.25

당사는 상기와 같이 많은 사업목적을 추가하였지만 모든 사업을 진행하는 것이 아니라 그 중 화장품 유통사업과 의료기기 개발 및 유통사업을 진행 중에 있습니다. 해당 사업의 내용과 전망은 아래와 같습니다. [의료기기의 연구개발 및 제조, 유통 사업]

① 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 실적개선을 위하여 디지털치료제 신규사업을 진행 중에 있습니다. 디지털치료제란 질병을 예방, 관리, 치료하기 위하여 환자에게 근거 기반 체료제 개입을 제공하는 소프트웨어 의료기기입니다. 일반적으로는 어플리케이션, 게임, AR, VR, 챗봇, 인공지능(AI) 등의 소프트웨어를 활용하여 ADHD, 치매, 뇌전증, 강박장애 등의 질병을 예방하거나 치료하는 기술을 말합니다. 당사 디지털치료제 사업의 1차 목표는 만 7~12세의 소아 ADHD(Attention deficit hyperactivity disorder, 주의력결핍 과다행동장애)를 위한 소프트웨어 형태의 디지털치료제를 개발하는 것입니다. ADHD는 아동기에 많이 나타나며 지속적으로 주의력이 부족하여 산만하고 과다활동, 충동성을 보이는 경우가 많습니다. 당사는 디지털치료제를 통하여 일정 기간 동안 게임 형태의 다양한 인지 훈련 과제를 수행하며 ADHD의 주 증상인 주의력, 집중력 결핍을 완화시키고 충동성을 억제 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성글로벌 디지털치료제 시장은 2018년 21.2억 달러에서 2026년 96.4억 달러로 연평균 19.9%씩 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 미국의 경우 2017년 8.9억 달러에서 2023년 44.2억 달러로 연평균성장률 30.7%의 매우 높은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 최근 미국 질병관리본부(CDC)의 당뇨 예방 프로그램에서도 디지털치료제가 적극 도입됨에 따라 향후 디지털치료제의 건강보험(메디케어, 메디케이드) 편입 및 시장 확대 가능성이 높아지고 있습니다. 우리나라의 디지털치료제 시장 규모는 2020년 4,742만 달러를 기록했으나, 향후 연평균 성장률 23.2%를 기록하여 2027년에는 2억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.국내에서도 2021년을 기점으로 과학기술정보통신부 차원에서 디지털치료제 R 지원 계획을 발표하는 등 각 부처별 지원과 정부의 제도적 검토가 활발히 이뤄지고 있기는 하지만, 아직까지 여러 규제 등으로 인해 디지털치료제 시장이 활성화되지 않은 상황입니다. 앞으로 우리나라가 높은 경쟁력을 보유하고 있는 게임 개발 기술력, 콘텐츠 창조 능력, 의료산업 기술력 등이 합쳐질 때 디지털치료제 시장의 성장세도 더욱 높아질 수 있을 것으로 판단됩니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등디지털치료제 사업 관련하여 투자 및 예상 자금소요액은 아래와 같습니다. 투자자금은 당사에서 진행한 주주우선공모자금으로 조달하였으며, 2025년 확증임상이 완료되면 2026년부터 본격적으로 매출이 발생할 것으로 예상하지만 현재로서는 투자회수기간을 산정하기 어렵습니다.

(단위 : 백만원)

구 분	2022	2023	2024	2025	합 계

디지털치료제 사업	1,039	1,361	1,833	1,913	6,146

④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)당사와 당사의 자회사 (주)디에프랩은 총 8명의 디지털치료제 담당 인력을 두고 있으며, 담당자별로 (1) 디지털치료제의 치료작용 기전 연구 기획, 설계 및 개발, (2) 품질관리, (3) 인허가 업무 등을 수행하고 있습니다.

회사명	부서명	담당업무	인원수

드래곤플라이	DH실(Digital Healthcare)	설계/개발 (R)	2명

품질관리 (QA/QC)	2명

인허가 (RA)	1명

소 계	5명

디에프랩	개발실	소프트웨어 개발	3명

합 계	8명

*연구개발활동 내역

연구과제	연구 개발 내용	연구결과 및 기대효과	상용화

ADHD 증상 완화알고리즘 개발	ADHD 환자를 대상으로 ADHD 적응증 완화용 게이미피케이션 콘텐츠 개발을 위하여 환자 별 적정한 약효를 발현 시킬 수 있도록 콘텐츠 난이도를 조정하는 알고리즘 구현	ADHD 환자 별 맞춤형 콘텐츠 난이도 조정으로 ADHD 증상에 대한 높은 완화 효과를 기대함	가디언즈 DTx(상용화 전)

당사는 만 7~12세 사이의 소아 ADHD 치료 목적의 게이미피케이션 디지털치료제 "가디언즈DTx(가칭)"를 개발완료 하였으며, 현재 탐색임상을 진행 중에 있습니다. 당사에서 개발한 디지털치료제는 태블릿이나 일정 크기 이상의 스마트폰에 어플리케이션을 설치하여 진행하며, 주어진 코스를 주행하면서 등장하는 동전을 인지하여 획득 또는 회피하고, 등장하는 몬스터 색에 알맞은 버튼을 눌러 몬스터를 처치하거나, 버튼을 누르지 않고 회피하거나, 혹은 두 가지 목표를 동시에 수행하는 게이미피케이션 형태의 디지털치료제입니다.당사는 상기한 게이미피케이션 형태의 디지털치료제를 통해 국내외 경쟁회사들처럼 총 4가지 방식의 수익구조를 구상하고 있습니다. 병원 수가형 모델, 약국 수가형 모델, B2B2C 모델, B2C 모델을 기반으로 사업을 진행하고 수익을 창출하는 것을 목표로 하고 있습니다. 국내에서는 아직까지 디지털치료제 시장이 활성화되지 못하고 다양한 진입장벽이 존재하므로, 당사는 단계별로 나누어 사업 수익 구조를 발전시켜나갈 예정입니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성당사가 개발한 디지털치료제는 게이미피케이션 디지털치료제로 당사는 20년 이상의 온라인, 모바일, VR, AR, 교육용 콘텐츠 개발을 선도한 게임 전문 개발회사입니다. 디지털치료제는 약물과 다르게 지속 사용성을 통한 동기 및 피드백이 중요하며 임상 진행시 중도탈락율을 낮추고 순응도를 높이는 건이 관건인데 이를 위하여 당사가 지금까지 쌓아온 소프트웨어 개발 노하우를 모두 집약시켜 디지털치료제를 개발하였습니다. 디지털치료제 신규사업은 당사의 기존 게임사업과 직접적인 연관성은 없지만 디지털치료제 개발을 비롯하여 중장기적 목표인 통합 운영 ALL-IN-ONE 플랫폼 개발 및 운영에 기존 게임사업에서 경험한 개발 경험이 중요한 역할을 하고 있습니다.

⑥ 주요 위험디지털치료제 관련 기술 개발은 인공지능, AR, VR, 메타버스 등 4차 산업혁명의 주요 신기술의 집합체에 해당하는 중요 산업 분야이나, 현재 디지털치료제를 지식재산으로 보호하기가 쉽지 않은 상황입니다. 대체로 생체 데이터 수집, 인공지능을 통한 맞춤형 처방, ICT 기술을 활용한 맞춤형 처방 콘텐츠 제공 등과 같은 기술을 제공 방법의 구성 요소로서 포함하고 있기 때문에, 선행 발명과의 차이를 설명하기가 곤란하기 때문입니다. 특히 예방, 관리, 웰니스 목적이 아니라 치료 목적의 디지털치료제의 경우, 근거 기반의 임상 치료 방식을 디지털 콘텐츠의 형식으로 ICT 기술을 활용해 제공하는 성격으로, 지적재산권 보호 사각지대가 발생할 수 있습니다. 또한, 미국을 중심으로 선진국에서는 디지털치료제 인허가 제도를 간소화하는 등 규제 완화 정책을 펼치고 있으나, 국내의 경우 아직까지 보수적인 규제, 감독 기조를 유지하고 있는 상황입니다. 또한 탐색 임상 및 확증 임상의 결과나 식약처의 신규 가이드라인, 신규 허가 절차, 당사 사업 방향성 변경 등으로 인해 상용화 일정이 변경되거나 지연될 가능성이 존재합니다. 디지털치료제의 상용화 시점이 지연될 경우, 당사가 막대한 자금을 해당 신규사업에 투입한 바, 당사의 수익성이 악화될 수 있습니다.

⑦ 향후 추진계획당사는 현재 탐색임상을 진행 중에 있으며 당사에서 예상하고 있는 일정에 따라 확증임상을 진행완료 후 2026년에는 상용화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

⑧ 미추진 사유

상기 사업목적 추가 표의 사업목적 중 의료기기개발 및 화장품 도소매업을 제외한 나머지 사업목적은 당사의 신규사업으로 결정되지 않은 사업목적으로 향후 1년 이내에 추진할 계획이 없습니다. [화장품 도소매 사업]

① 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 실적개선을 위하여 신규사업을 모색하던 중 유망한 화장품 매입처를 발굴하여 화장품 유통 사업을 진행하게 되었습니다. 당사는 화장품 제조사로부터 화장품을 매입하여 매출처에 판매하는 유통을 담당하고 있습니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성2021년 국내 화장품 수출실적이 전년 대비 21.3%가 증가해 첫 10조원을 돌파하면서 역대 최고를 달성한 것으로 나타났으며, '식품의약품안전처'는 화장품 산업이 세계 경제 불황과 코로나19로 인한 어려움 속에서도 꾸준히 성장해 2021년 수출실적이 지난해 대비 21.3% 상승한 10조 5,099억 원으로 역대 최고를 달성하며 2020년에 이어 세계 3위를 기록한 것으로 발표하였습니다.우리나라의 화장품 수출국은 2021년 153개국으로 중화권 국가(중국, 홍콩, 대만 등)의 비중(61.3%)이 여전히 높았으며 북미지역(미국, 캐나다 등)과 일본지역 비중이 전년 대비 각각 29.5%, 22.4% 증가해 수출증가를 견인하고 있습니다. 주요 수출국은 중국(48억 8,171만 달러, 53.2%), 미국(8억 4,104만 달러, 9.2%), 일본(7억 8,412만 달러, 8.5%), 홍콩(5억 7,827만 달러, 6.3%) 순입니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등화장품 유통사업은 사업특성상 매입 후 바로 매출이 일어나기 때문에 투자금액이 거의 없습니다. 다만 해당 사업의 인건비는 당사의 보유자금으로 충분히 조달 가능합니다. 따라서 예상투자회수기간도 매우 낮습니다.

④ 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)해당 사업을 진행하기 위한 당사의 조직 및 인력구성 현황은 다음과 같으며 사업특성상 별도의 연구개발활동 내역은 없습니다.

회사명	부서명	담당업무	인원수

드래곤플라이	MG실(Marketing Global Business)	화장품 유통	1명

마케팅	1명

합 계	2명

당사는 해당 사업 관련 사업목적 추가 이후 2021년부터 화장품 유통사업을 시작하였지만 코로나19로 인하여 매출액이 크지는 않았습니다. 2023년 현재 당사가 보유하고 있는 게임 IP를 활용하여 화장품을 판매할 계획으로 현재 마케팅을 진행하고 있으며 2023년 하반기 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성화장품 유통업 자체는 기존 사업과 연관성은 없지만 해당 제품 판매시 당사가 보유하고 있는 게임 IP를 활용하는 경우도 있습니다.

⑥ 주요 위험당사에서 진행하고 있는 화장품 유통사업은 대부분 매출처를 확정하고 매입하여 재고 위험이 낮지만 일부 B to C 매출의 경우 재고 위험이 있을 수 있습니다.

⑦ 향후 추진계획당사는 현재 게임 IP를 활용한 화장품 판매를 위하여 마케팅을 진행 중에 있으며 2023년 하반기 본격적인 판매 계획입니다.

⑧ 미추진 사유

상기 사업목적 추가 표의 사업목적 중 의료기기개발 및 화장품 도소매업을 제외한 나머지 사업목적은 당사의 신규사업으로 결정되지 않은 사업목적으로 향후 1년 이내에 추진할 계획이 없습니다.