eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
드래곤플라이 분기보고서 (2025.03)
분 기 보 고 서

(제 36 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 드래곤플라이
대 표 이 사 : 조 철
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)
(전 화) 02) 522-9393
(홈페이지) http://www.dragonflygame.com
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 조 영 우
(전 화) 02) 522-9393
1. 회사의 개요

(1) 연결대상 종속회사 현황 1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	2	-	-	2	1

합계	2	-	-	2	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다. 또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.

(3) 설립일자당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.

(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)2) 전화번호 : 02) 522-93933) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com

(5) 중소기업 등 해당 여부중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

(6) 주요 사업의 내용

당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.

현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「프로젝트 AX」등의 온라인 게임과「스페셜포스 서바이벌M」,「콜 오브 카오스 : 어셈블」,「아도르: 수호의 여신」,「위치스위치」등의 모바일 게임이 있습니다.

당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 제조을 목적 사업으로 영위 중이며, 기능성 필름 사업에서는 박막 증착기술로 투명전도막 필름을 개발하여 제조 및 판매하고 있고 자동차 흡음재 사업에서는 다년간의 노하우로 모든 형상 제조 가능한 자동차 흡음재를 제조 및 판매하고 있습니다.상세한 내용은 본 공시자료의「II. 사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다.

(7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	1997년 11월 10일	해당사항 없음
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 백만원, 주)

종류	구분	제36기 1분기(2025년 3월말)	제35기(2024년말)	제34기(2023년말)

보통주	발행주식총수	13,877,794	13,877,794	69,388,973

액면금액	500원	500원	500원

자본금	6,939	6,939	34,694

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	6,939	6,939	34,694
4. 주식의 총수 등

(1) 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

의결권있는 주식	의결권없는 주식	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	270,000,000	30,000,000	300,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	211,480,480	328,590	211,809,070	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	197,602,686	328,590	197,931,276	-

1. 감자	197,602,686	-	197,602,686	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	328,590	328,590	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	13,877,794	-	13,877,794	-

Ⅴ. 자기주식수	5,857	-	5,857	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	13,871,937	-	13,871,937	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.04	-	0.04	-

(2) 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	5,857	-	-	-	5,857	감자로 인한단수주

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	5,857	-	-	-	5,857	-

-	-	-	-	-	-	-
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2025년 3월 24일에 제출한 2024년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
1. 사업의 개요

[게임 사업] 당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스, 콜오브카오스 등의 온라인, 모바일 게임 등의 매출은 당분기 연결기준 1,616백만원(내수 1,323백만원, 수출 293백만원)을 시현하며 전체매출의 37.95%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우, 외부 게임을 당사에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. '콜오브카오스 어셈블'의 경우 당사에서 퍼블리싱을 하고 있습니다. VRㆍAR 콘텐츠의 경우 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다. [기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업] 당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.당분기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 580백만원, 2,062백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출로 각각 전체매출의 13.61%와 48.44%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당분기말 기준 각각 3,788.3원/미터, 215.3원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름 및 금속타겟은 각각 평균 3,629원, 2,232,500원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 흡음용 원단, 방화용 원단은 각각 평균 104,453원, 13,131원, 2,247원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 당기 생산능력은 661,874미터, 생산실적은 156,522미터로 23.6%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 당분기 생산능력은 16,839,289개, 생산실적 9,611,938개로 57.1%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.당사는 제36기 1분기 연결기준 전체 매출액의 약 11.7%에 해당하는 498백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게임 개발을 위하여 노력하고 있으며, 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

(1) 주요 제품 등의 현황

[2025년 3월 31일 기준] (단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	매출액	비 율

게임사업	온라인, 모바일게임 등	부분유료	스페셜포스콜오브카오스 외	1,616	37.95%

기능성 필름 사업	기능성 필름	제품	필름	580	13.61%

자동차 흡음재 사업	자동차 흡음재	제품	패드	2,062	48.44%

합 계	4,258	100.00%

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이 1) 게임사업부문

당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2025년 3월 31일 기준] (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)

사업부문	품목	2025년 1분기('25.1.1~3.31)	2024년('24.1.1~12.31)	2023년('23.1.1~12.31)

기능성 필름	필름	3,788.3	2,198.7	2,316.1

자동차 흡음재	패드	215.3	124.9	47.7
3. 원재료 및 생산설비

(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이 1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2025년 3월 31일 기준] (단위 : 원)

사업부문	품목	2025년 1분기('25.1.1~3.31)	2024년('24.1.1~12.31)	2023년('23.1.1~12.31)

기능성 필름	필름	3,629	3,782	884

금속 타겟	2,232,500	1,743,684	1,999,231

자동차 흡음재	테이프, 이형지	104,453	5,912	3,085

흡음용 원단	13,131	13,702	13,905

방화용 원단	2,247	2,796	-

(2) 주요 매입처 등기능성 필름 사업부문의 주요 원재료는 주식회사 에이디피(필름), 브이티엠(금속 타켓)에서 매입하고 있으며, 자동차 흡음재 사업부문의 주요 원재료는 대경 케미칼(테이프, 이형지), 한양하이켐(원단), 휴텍스코리아(원단, 3D형상)에서 매입하고 있습니다. 동 매입처는 당사 및 당사의 자회사와 특수관계가 없으며, 안정적으로 공급받고 있습니다. (3) 생산능력, 생산실적 및 가동률1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2025년 3월 31일 기준] (단위 : 필름/미터, 흡음재/개)

사업부문	품목	구분	2025년 1분기('25.1.1~3.31)	2024년('24.1.1~12.31)	2023년('23.1.1~12.31)

기능성 필름	필름	생산능력	661,874	2,647,497	2,888,179

생산실적	156,522	568,339	409,585

가동률	23.6%	21.5%	14.2%

자동차 흡음재	흡음재(씨링)	생산능력	6,976,800	27,907,200	29,376,000

생산실적	3,956,121	16,721,912	15,635,366

가동률	56.7%	59.9%	53.2%

흡음재(톰슨)	생산능력	9,302,400	37,209,600	39,168,000

생산실적	5,233,474	22,121,089	20,683,718

가동률	56.3%	59.4%	52.8%

흡음재(MICA)	생산능력	560,089	1,017,785	-

생산실적	422,343	799,525	-

가동률	75.4%	78.6%	-

※ 생산능력 산출 근거가. 산출기준- 주요 생산설비의 기본능력 기준- 필름 사업 : 주야 2교대, 월 20일 가정- 흡음재 사업 : 일 8시간, 월 20일 가정나. 산출방법- 생산능력 = 시간당 생산량 x 가동시간 x 수율 x 설비 개수- 가동률 = 생산실적 ÷ 생산능력 (4) 생산설비에 관한 사항1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2025년 3월 31일 기준] (단위 : 천원)

구분	소재지	기초가액	당기증감	당기상각	기말가액

증가	감소

토지	김해시 소망로 82	2,461,602	-	-	-	2,461,602

건물	479,398	-	-	(7,073)	472,325

기계장치	682,307	64,000	-	(27,179)	719,128

시설장치	34,348	1,378	-	(1,947)	33,779
4. 매출 및 수주상황

(1) 매출실적(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	2025년 1분기('25.1.1~3.31)	2024년('24.1.1~12.31)	2023년('23.1.1~12.31)

게임 사업	온라인,모바일 게임 등	부분유료	스페셜포스, 콜오브카오스 외	수 출	293	936	877

내 수	1,323	18,513	11,243

합 계	1,616	19,449	12,120

기능성 필름사업	기능성 필름	제품	필름	수 출	-	-	-

내 수	580	1,221	842

합 계	580	1,221	842

자동차 흡음재사업	자동차 흡음재	제품	패드 등	수 출	-	-	-

내 수	2,062	4,957	1,733

합 계	2,062	4,957	1,733

기타	수 출	-	-	-

내 수	-	-	1,923

합 계	-	-	1,923

합 계	수 출	293	936	877

내 수	3,965	24,691	15,741

합 계	4,258	25,627	16,618

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매경로

① 게임사업부문

품 목	구 분	판매경로

온라인 게임모바일 게임	자체퍼블리싱	국내	게임개발→CBT→OBT →상용화

외부퍼블리싱	국내	게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화

수출	게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화

VRㆍAR	콘텐츠	주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매

AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매

VR 테마파크	VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

품 목	구 분	판매경로

필름	국내	당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자

수출	당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자

흡음재	국내	당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자

수출	당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자

2) 판매방법 및 조건 ① 게임사업부문온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문기능성 필름 및 자동차 흡음재는 수주 후 제조하여 판매하고 있으며, 대부분 B2B : Business to Business」방식으로 판매하고 있습니다. 3) 판매전략 ① 게임사업부문당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다. 또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문- 고객의 요구 사항 파악 후 조기 대응- R 투자를 통한 기술 개발, 품질 향상, 인재 양성- 품질, 가격의 경쟁력 강화- 신기술 개발 및 신시장 개척

(3) 수주상황 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문은 매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정하고 있습니다. 수주잔고는 매출처의 상황에 따라 수시로 확정되므로 특정일의 정확한 수주잔고를 표시할 수 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

(1) 시장위험과 위험관리 기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 시장위험과 위험관리에 관한 사항을 기재하지 않습니다. (2) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 보고서 작성기준일 현재 파생상품 및 풋백옵션 등의 거래는 없습니다. 당사 재무제표 상의 파생상품은 전환사채 관련금액으로 해당 변동내역은 관련주석을 참조하시기 바랍니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

(1) 주요계약 해당사항이 없습니다.

(2) 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 당사의 종속회사는 별도의 연구개발 조직을 운영하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

과 목	2025년 1분기('25.1.1~3.31)	2024년('24.1.1~12.31)	2023년('23.1.1~12.31)

연구개발비용 계	498,113	2,403,630	2,750,160

(정부보조금)	-	-	(3,038)

연구개발비/매출액 비율[연구개발비용 계÷당기매출액×100]	11.70%	9.38%	16.55%

(*1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.(*2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.

3) 연구개발실적 ① 게임사업부문

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】

프로젝트	연구과제	비 고

스페셜포스	사설 서버 방지 기능 외 17개	상세표 참조

스페셜포스2	Depth Of Field Shader 외 24개

스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR	VR 스트리밍 외 1개

스페셜포스 VR: ACE	VR 게임 접속

스페셜포스 VR: INVASION	VR-Mobile 연동

'narle' 어플리케이션	Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 외 4개

신비아파트 G 파인더	Unity AR Foundation 을 이용한 증강 현실 게임 개발 외1개

SFM	SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로 교체

※상세 현황은 '상세표-4. 사업의 내용과 관련된 내용' 참조

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문

연구과제	연구개발내용	연구결과 및 기대효과

다층박막제조용 연속 코팅 시스템개발	롤투롤 스퍼터링 증착시스템 개발	스퍼터링 공정 기초 및 양산적용 공정조건 확립

롤투롤 증착법을 이용한 바이오 에어로졸 제어필터 제조기술 개발	필터에 적용되는 부직포 및 섬유를 모재로하여 항균기능을 보유한 박막층 구현	항균기능을 보유한 필터개발 및 적용분야 사업군 확대

고품위 디자인구현을 위한 내장재용 나노다층박막 색상구현패턴필름 개발	임프린팅형태로 패턴이 구현된 필름상에 증착을 통한 색상구현 및 물성확보	현재 양산 제품 블랙다이아 및 메탈실버 공정최적화 구현

나노금형기반 맞춤형 융합제품 상용화 지원센터 구축 (참여기관으로 진행중)	나노기술을 통한 색변환 패턴필름상에 메탈증착으로 각도에 따른 색상변환필름 개발	임프린팅 패턴필름과의 밀착력 개선 및 제품고급화

이온빔소스 전처리를 통한 금속박막 밀착력 개선연구	이온빔소스를 전처리 공정조건 확립 및 성능평가	기존 스크래치 필름상의 밀착력 개선 및 향후 다른 모재의 적용가능성 확배
1. 요약재무정보

기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.
6. 배당에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 배당에 관한 사항을 기재하지 않습니다.
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

(1) 증자(감자)현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 원, 주)

주식발행(감소)일자	발행(감소)형태	발행(감소)한 주식의 내용

종류	수량	주당액면가액	주당발행(감소)가액	비고

2018.02.27	전환권행사	보통주	49,836	500	4,615	-

2018.02.28	전환권행사	보통주	476,699	500	4,615	-

2018.04.06	전환권행사	보통주	634,877	500	4,615	-

2020.11.18	유상증자(제3자배정)	보통주	1,098,902	500	2,730	-

2020.11.18	유상증자(제3자배정)	전환우선주	2,564,103	500	2,730	-

2021.09.14	유상증자(주주우선공모)	보통주	12,440,565	500	1,970	-

2021.12.10	전환권행사	전환우선주	2,564,103	500	-	전환권행사로 인한전환우선주 감소

2021.12.10	전환권행사	보통주	3,486,056	500	-	전환권행사로 인한보통주 증가

2021.12.30	유상증자(제3자배정)	보통주	3,344,481	500	2,990	-

2022.02.03	전환권행사	보통주	4,957,857	500	2,017	전환권행사로 인한보통주 증가

2022.12.16	유상증자(주주우선공모)	보통주	16,304,835	500	774	-

2023.03.25	유상증자(제3자배정)	보통주	10,067,114	500	745	-

2023.06.10	유상증자(제3자배정)	보통주	1,680,672	500	595	-

2024.11.11	무상감자	보통주	55,511,179	500	-	무상감자(감자비율 80%)

(2) 미상환 전환사채 발행현황

## 미상환 전환사채 발행현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, 주)

종류＼구분	회차	발행일	만기일	권면(전자등록)총액	전환대상주식의 종류	전환청구가능기간	전환조건	미상환사채	비고

전환비율(%)	전환가액	권면(전자등록)총액	전환가능주식수

제18회전환사채	18회	2024.08.28	2027.08.28	3,000	보통주	2025.08.28~2027.07.28	100	1,677	3,000	6,000,000	-

제20회전환사채	20회	2025.03.21	2028.03.21	1,000	보통주	2026.03.21~2028.02.21	100	1,096	1,000	912,408	-

합 계	-	-	-	4,000	-	-	-	-	4,000	6,912,408	-

(*) 2025년 4월 15일 제20회 전환사채에 대하여 만기전 취득하였습니다.

(3) 채무증권 발행실적 등[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

## 채무증권 발행실적

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, %)

발행회사	증권종류	발행방법	발행일자	권면(전자등록)총액	이자율	평가등급(평가기관)	만기일	상환여부	주관회사

(주)드래곤플라이	회사채	사모	2024.08.28	3,000	0%	-	2027.08.28	미상환	-

(주)드래곤플라이	회사채	공모	2025.03.21	1,000	2%	-	2028.03.21	미상환	-

합 계	-	-	-	4,000	-	-	-	-	-

(*) 2025년 4월 15일 제20회 전환사채에 대하여 만기전 취득하였습니다.

## 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년 초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

## 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	합 계	발행 한도	잔여 한도

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	4,000	-	-	-	-	-

합계	-	-	4,000	-	-	-	-	-

(*) 2025년 4월 15일 제20회 전환사채에 대하여 만기전 취득하였습니다.

## 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

잔여만기	1년 이하	1년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과15년이하	15년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

(1) 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	증권신고서 등의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

유상증자	-	2021.09.13	타법인 증권 취득자금	4,350	타법인 증권 취득자금	7,644	(*1)

유상증자	-	2021.09.13	운영자금	18,887	운영자금	15,143	(*2)

유상증자	-	2021.09.13	-	-	타법인 증권 취득자금	1,150	(*3)

유상증자	-	2021.09.13	시설자금	700	-	-	- 회사 경영상 자금사용 계획 변동

유상증자	-	2022.12.15	운영자금	10,142	운영자금	10,148	-

유상증자	-	2022.12.15	타법인 증권 취득자금	2,106	타법인 증권 취득자금	2,100	-

(*1) 당사 종속회사인 리노펙 지분 취득시의 부대비용이 계획에 없었으나 실제 사용되었고, 2차 지분 취득시 일부에 대하여 당사가 발행한 제17회차 전환사채를 대용납입하였는데 사채권자에 의하여 조기상환청구를 받아 공모자금으로 상환하였습니다.(*2) 상기 제17회차 전환사채 조기상환을 공모자금으로 상환하였기 때문에 동 금액만큼 운영자금으로 사용하지 못하였습니다.(*3) 당초 신규게임개발비용 등 운영자금 사용으로 계획한 금액을 신규게임 개발 등 사업진행을 위하여 조인트벤처를 설립하여 동 기업의 출자금으로 사용하였습니다.

(2) 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	주요사항보고서의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

제3자배정유상증자	-	2020.11.17	운영자금	10,000	시설자금(유형자산 취득)	6,890	- 경영환경 변화에 따라자금사용계획 변동

제3자배정유상증자	-	2020.11.17	-	-	타법인 증권 취득자금(회사채)	3,000	- 경영환경 변화에 따라자금사용계획 변동

제3자배정유상증자	-	2020.11.17	-	-	운영자금	110	-

전환사채	16회	2021.01.29	타법인 증권 취득자금	5,000	타법인 증권 취득자금(주식)	5,000	-

전환사채	16회	2021.01.29	운영자금	5,000	타법인 증권 취득자금(주식, 회사채)	4,550	- 경영환경 변화에 따라자금사용계획 변동

전환사채	16회	2021.01.29	-	-	운영자금	450	-

전환사채	17회	2021.10.05	타법인 증권 취득자금	3,000	타법인 증권 취득자금(주식)	3,000	-

제3자배정유상증자	-	2021.12.29	운영자금	10,000	타법인 증권 취득자금(주식)	7,857	- 회사 경영상 자금사용계획 변동

제3자배정유상증자	-	2021.12.29	-	-	운영자금	2,143	-

제3자배정유상증자	-	2023.03.24	운영자금	1,500	운영자금	1,195	-

제3자배정유상증자	-	2023.03.24	-	-	타법인 증권 취득자금(주식)	305	- 회사 경영상 자금사용 계획 변동

제3자배정유상증자	-	2023.03.24	타법인 증권 취득자금	6,000	타법인 증권 취득자금(주식, 회사채)	6,000	-

제3자배정유상증자	-	2023.06.09	타법인 증권 취득자금	1,000	타법인 증권 취득자금(주식)	1,000	-

전환사채	18회	2024.08.28	운영자금	3,000	운영자금	2,986	- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며,향후 운영자금으로 사용할 예정임.

전환사채	20회	2025.03.21	운영자금	1,000	운영자금	-	- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며,제출일 현재 만기전 취득하였음.

(3) 미사용자금의 운용내역

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

종류	운용상품명	운용금액	계약기간	실투자기간

예ㆍ적금	일반예금	884	-	18개월

-	단기대여금	130	2025.01 ~ 2025.12	3개월

계	1,014	-
8. 기타 재무에 관한 사항

(1) 재무제표 재작성 등 유의사항 1) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항① 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항

구 분	강조사항	핵심감사사항

제35기	-	-

제34기	-	(연결 및 별도) 매출채권 및 기타채권의 손실충당금 설정

제33기	-	(별도) 종속기업투자주식 손상평가(연결) (주)리노펙의 현금창출단위 손상평가

(2) 대손충당금 설정현황 기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 대손충당금 설정현황을 기재하지 않습니다. (3) 재고자산 현황 기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 재고자산 현황을 기재하지 않습니다. (4) 공정가치평가 기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 공정가치평가를 기재하지 않습니다.
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 외부감사에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 외부감사에 관한 사항은 당분기에 변동사항이 없기 때문에 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2025년 3월 24일에 제출한 2024년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
2. 내부통제에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2025년 3월 24일에 제출한 2024년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
1. 이사회에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2025년 3월 24일에 제출한 2024년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
2. 감사제도에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2025년 3월 24일에 제출한 2024년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.