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드래곤플라이 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 37 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 드래곤플라이
대 표 이 사 : 조 철
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)
(전 화) 02)522-9393
(홈페이지) http://www.dragonflygame.com
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 조 영 우
(전 화) 02) 522-9393
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
1. 사업의 개요

[게임 사업]당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및 유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스, 스페셜포스 리마스터, 콜오브카오스 등의 온라인, 모바일 게임 등의 매출은 당분기 연결기준 892백만원(내수 730백만원, 수출 162백만원)을 시현하며 전체매출의 30.43%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우, 외부 게임을 당사에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. VRㆍAR 콘텐츠와 '스페셜포스 리마스터'의 경우 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다. [기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업]당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.당분기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 472백만원, 1,567백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출로 각각 전체매출의 16.12%와 53.45%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당분기말 기준 각각 2,274.7원/미터, 148.5원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름 및 금속타겟은 각각 평균 3,783원, 1,662,500원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 흡음용 원단, 방화용 원단은 각각 평균 9,528원, 14,718원, 1,211원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 당분기 생산능력은 661,874미터, 생산실적은 207,754미터로 31.39%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 당분기 생산능력은 16,279,200개, 생산실적 10,172,455개로 62.49%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.당사는 제37기 1분기 연결기준 전체 매출액의 약 15.53%에 해당하는 455백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게임 개발을 위하여 노력하고 있으며, 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

(1) 주요 제품 등의 현황

[2026년 3월 31일 기준] (단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	매출액	비 율

게임사업	온라인, 모바일게임 등	부분유료	스페셜포스콜오브카오스 외	892	30.43%

기능성 필름 사업	기능성 필름	제품	필름	472	16.12%

자동차 흡음재 사업	자동차 흡음재	제품	패드	1,567	53.45%

합 계	2,931	100.00%

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이1) 게임사업부문

당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2026년 3월 31일 기준] (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)

사업부문	품목	2026년 1분기('26.1.1~3.31)	2025년('25.1.1~12.31)	2024년('24.1.1~12.31)

기능성 필름	필름	2,274.7	4,035.5	2,198.7

자동차 흡음재	패드	148.5	211.1	124.9
3. 원재료 및 생산설비

(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이 1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2026년 3월 31일 기준] (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)

사업부문	품목	2026년 1분기('26.1.1~3.31)	2025년('25.1.1~12.31)	2024년('24.1.1~12.31)

기능성 필름	필름	3,783	3,602	3,782

금속 타겟	1,662,500	2,361,026	1,743,684

자동차 흡음재	테이프, 이형지	9,528	89,222	5,912

흡음용 원단	14,718	16,216	13,702

방화용 원단	1,211	2,528	2,796

(2) 주요 매입처 등기능성 필름 사업부문의 주요 원재료는 주식회사 에이디피(필름), 브이티엠(금속 타켓)에서 매입하고 있으며, 자동차 흡음재 사업부문의 주요 원재료는 (주)대경케미칼(테이프, 이형지), 케이씨티 주식회사(원단), (주)휴텍스코리아(원단, 3D형상)에서 매입하고 있습니다. 동 매입처는 당사 및 당사의 자회사와 특수관계가 없으며, 안정적으로 공급받고 있습니다. (3) 생산능력, 생산실적 및 가동률 1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2026년 3월 31일 기준] (단위 : 필름/미터, 흡음재/개)

사업부문	품목	구분	2026년 1분기('26.1.1~3.31)	2025년('25.1.1~12.31)	2024년('24.1.1~12.31)

기능성 필름	필름	생산능력	661,874	2,647,497	2,647,497

생산실적	207,754	499,005	568,339

가동률	31.4%	18.8%	21.5%

자동차 흡음재	흡음재(씨링)	생산능력	6,976,800	27,907,200	27,907,200

생산실적	4,379,242	17,087,955	16,721,912

가동률	62.8%	61.2%	59.9%

흡음재(톰슨)	생산능력	9,302,400	37,209,600	37,209,600

생산실적	5,793,213	22,605,321	22,121,089

가동률	62.3%	60.8%	59.4%

흡음재(MICA)	생산능력	-	2,292,215	1,017,785

생산실적	-	1,616,686	799,525

가동률	-	70.53%	78.6%

※ 생산능력 산출 근거가. 산출기준- 주요 생산설비의 기본능력 기준- 필름 사업 : 주야 2교대, 월 20일 가정- 흡음재 사업 : 일 8시간, 월 20일 가정나. 산출방법- 생산능력 = 시간당 생산량 x 가동시간 x 수율 x 설비 개수- 가동률 = 생산실적 ÷ 생산능력 (4) 생산설비에 관한 사항 1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2026년 3월 31일 기준] (단위 : 천원)

구분	소재지	기초가액	당기증감	당기상각	기말가액

증가	감소

토지	김해시 소망로 82	2,461,602	-	-	-	2,461,602

건물	451,105	-	-	7,073	444,032

기계장치	677,026	25,500	-	19,326	683,200

시설장치	55,557	-	-	3,480	52,077
4. 매출 및 수주상황

(1) 매출실적(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품목	2026년 1분기('26.1.1~3.31)	2025년('25.1.1~12.31)	2024년('24.1.1~12.31)

게임 사업	온라인,모바일 게임 등	부분유료	수 출	162	866	936

내 수	730	4,301	18,513

합 계	892	5,167	19,449

기능성 필름사업	기능성 필름	제품	수 출	-	-	-

내 수	472	2,000	1,221

합 계	472	2,000	1,221

자동차 흡음재사업	자동차 흡음재	제품	수 출	-	-	-

내 수	1,567	8,712	4,957

합 계	1,567	8,712	4,957

기 타	수 출	-	-	-

내 수	-	-	-

합 계	-	-	-

합 계	수 출	162	866	936

내 수	2,769	15,013	24,691

합 계	2,931	15,879	25,627

(2) 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매경로

① 게임사업부문

품 목	구 분	판매경로

온라인 게임모바일 게임	자체퍼블리싱	국내	게임개발→CBT→OBT →상용화

외부퍼블리싱	국내	게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화

수출	게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화

VRㆍAR	콘텐츠	주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매

AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매

VR 테마파크	VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

품 목	구 분	판매경로

필름	국내	당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자

수출	당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자

흡음재	국내	당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자

수출	당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자

2) 판매방법 및 조건① 게임사업부문온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문기능성 필름 및 자동차 흡음재는 수주 후 제조하여 판매하고 있으며, 대부분 B2B : Business to Business」방식으로 판매하고 있습니다. 3) 판매전략① 게임사업부문당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다. 또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문- 고객의 요구 사항 파악 후 조기 대응- R 투자를 통한 기술 개발, 품질 향상, 인재 양성- 품질, 가격의 경쟁력 강화- 신기술 개발 및 신시장 개척

(3) 수주상황 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문은 매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정하고 있습니다. 수주잔고는 매출처의 상황에 따라 수시로 확정되므로 특정일의 정확한 수주잔고를 표시할 수 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

(1) 시장위험과 위험관리기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 시장위험과 위험관리에 관한 사항을 기재하지 않습니다. (2) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 보고서 작성기준일 현재 파생상품 및 풋백옵션 등의 거래는 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

(1) 주요계약해당사항이 없습니다.

(2) 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 당사의 종속회사는 별도의 연구개발 조직을 운영하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

과 목	2026년 1분기('26.1.1~3.31)	2025년('25.1.1~12.31)	2024년('24.1.1~12.31)

연구개발비용 계	455,310	1,917,274	2,403,630

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비/매출액 비율[연구개발비용 계÷당기매출액×100]	15.53%	12.07%	9.38%

(*1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.(*2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.

3) 연구개발실적 ① 게임사업부문

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】

프로젝트	연구과제	비 고

스페셜포스	사설 서버 방지 기능 외 17개	상세표 참조

스페셜포스2	Depth Of Field Shader 외 24개

스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR	VR 스트리밍 외 1개

스페셜포스 VR: ACE	VR 게임 접속

스페셜포스 VR: INVASION	VR-Mobile 연동

'narle' 어플리케이션	Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 외 4개

신비아파트 G 파인더	Unity AR Foundation 을 이용한 증강 현실 게임 개발 외1개

SFM	SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로 교체

※상세 현황은 '상세표-4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)' 참조

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문

연구과제	연구개발내용	연구결과 및 기대효과

다층박막제조용 연속 코팅 시스템개발	롤투롤 스퍼터링 증착시스템 개발	스퍼터링 공정 기초 및 양산적용 공정조건 확립

롤투롤 증착법을 이용한 바이오 에어로졸 제어필터 제조기술 개발	필터에 적용되는 부직포 및 섬유를 모재로하여 항균기능을 보유한 박막층 구현	항균기능을 보유한 필터개발 및 적용분야 사업군 확대

고품위 디자인구현을 위한 내장재용 나노다층박막 색상구현패턴필름 개발	임프린팅형태로 패턴이 구현된 필름상에 증착을 통한 색상구현 및 물성확보	현재 양산 제품 블랙다이아 및 메탈실버 공정최적화 구현

나노금형기반 맞춤형 융합제품 상용화 지원센터 구축 (참여기관으로 진행중)	나노기술을 통한 색변환 패턴필름상에 메탈증착으로 각도에 따른 색상변환필름 개발	임프린팅 패턴필름과의 밀착력 개선 및 제품고급화

이온빔소스 전처리를 통한 금속박막 밀착력 개선연구	이온빔소스를 전처리 공정조건 확립 및 성능평가	기존 스크래치 필름상의 밀착력 개선 및 향후 다른 모재의 적용가능성 확배
1. 요약재무정보

기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.
6. 배당에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 배당에 관한 사항을 기재하지 않습니다.
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 증권의 발행을 통한 자금조달 실적에 관한 사항을 기재하지 않습니다. 채무증권 발행실적 등

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

## 채무증권 발행실적

(기준일 : - ) (단위 : 백만원, %)

발행회사	증권종류	발행방법	발행일자	권면(전자등록)총액	이자율	평가등급(평가기관)	만기일	상환여부	주관회사

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합 계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

## 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : - ) (단위 : 백만원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년 초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

## 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : - ) (단위 : 백만원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	합 계	발행 한도	잔여 한도

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 회사채 미상환 잔액

(기준일 : - ) (단위 : 백만원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : - ) (단위 : 백만원)

잔여만기	1년 이하	1년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과15년이하	15년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : - ) (단위 : 백만원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

당사는 공시대상기간 중 공시대상인 자금조달 실적이 없습니다.
8. 기타 재무에 관한 사항

(1) 재무제표 재작성 등 유의사항기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항- 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항

구 분	강조사항	핵심감사사항

제36기	-	-

제35기	-	-

제34기	-	(연결 및 별도) 매출채권 및 기타채권의 손실충당금 설정

(2) 대손충당금 설정현황기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 대손충당금 설정현황을 기재하지 않습니다. (3) 재고자산 현황

기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 재고자산 현황을 기재하지 않습니다. (4) 공정가치평가

기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 공정가치평가를 기재하지 않습니다.
1. 예측정보에 대한 주의사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 개요

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 재무상태 및 영업실적

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 유동성 및 자금조달과 지출

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
5. 부외거래

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 외부감사에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 외부감사에 관한 사항은 당분기에 변동사항이 없기 때문에 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
2. 내부통제에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
1. 이사회에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
2. 감사제도에 관한 사항

기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2026년 3월 23일에 제출한 2025년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.