eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
플레이위드 사업보고서 (2022.12)
사 업 보 고 서

(제 39 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 03월 21일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 플레이위드
대 표 이 사 : 김 학 준
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25 제씨동 9층
(전 화)031-724-2400
(홈페이지) http://www.playwith.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책)전무이사 (성 명)김 형 익
(전 화)031-724-2400
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ---------------------- 1
I. 회사의 개요
1. 회사의 개요 ---------------------- 2
2. 회사의 연혁 ---------------------- 3
3. 자본금 변동사항 ---------------------- 5
4. 주식의 총수 등 ---------------------- 6
5. 정관에 관한 사항 ---------------------- 8
II. 사업의 내용
1. 사업의 개요 ---------------------- 9
2. 주요 제품 및 서비스 ---------------------- 10
3. 원재료 및 생산설비 ---------------------- 11
4. 매출 및 수주상황 ---------------------- 12
5. 위험관리 및 파생거래 ---------------------- 12
6. 주요계약 및 연구개발활동 ---------------------- 16
7. 기타 참고사항 ---------------------- 16
III. 재무에 관한 사항
1. 요약재무정보 ---------------------- 23
2. 연결재무제표 ---------------------- 24
3. 연결재무제표 주석 ---------------------- 24
4. 재무제표 ---------------------- 24
5. 재무제표 주석 ---------------------- 30
6. 배당에 관한 사항 ---------------------- 90
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 ---------------------- 93
8. 기타 재무에 관한 사항 ---------------------- 97
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ---------------------- 105
V. 회계감사인의 감사의견 등
1. 외부감사에 관한 사항 ---------------------- 120
2. 내부통제에 관한 사항 ---------------------- 121
VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한 사항
1. 이사회에 관한 사항 ---------------------- 123
2. 감사제도에 관한 사항 ---------------------- 126
3. 주주총회 등에 관한 사항 --------------------- 129
VII. 주주에 관한 사항 --------------------- 132
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항
1. 임원 및 직원의 현황 ---------------------- 135
2. 임원의 보수 등 ---------------------- 138
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ---------------------- 143
X. 대주주 등과의 거래내용 ---------------------- 144
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항
1. 공시내용 진행 및 변경사항 ---------------------- 147
2. 우발부채 등에 관한 사항 ---------------------- 149
3. 제제 등과 관련된 사항 ---------------------- 150
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 ---------------------- 150
XII. 상세표
1. 연결대상 종속회사 현황(상세) ---------------------- 153
2. 계열회사 현황(상세) ---------------------- 153
3. 타법인출자 현황(상세) ---------------------- 154
【 전문가의 확인 】
1. 전문가의 확인 ---------------------- 154
2. 전문가와의 이해관계 ---------------------- 154
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

가. 회사의 법적·상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 플레이위드" 라고 표기합니다. 또한 영문으로는 PLAYWITH Inc. 라 표기합니다. 나. 설립일자 및 존속기간당사는 피혁제품 및 캐쥬얼화 등의 제조 및 판매와 수출입업 등을 사업목적으로 하여1984년 7월 25일 설립되었으며, 회사의 주식은 1994년 10월 31일자로 한국증권업협회의 협회중개시장(KOSDAQ)에 등록되었습니다. 당사는 게임유통업 등을 영위하는 주식회사 와이앤케이를 2001년 5월 10일자로 흡수합병하였으며, 본 보고서 작성 기준일 현재 게임소프트웨어의 개발, 제작 및 공급업을 주요사업목적으로 하고 있습니다. 다. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소주소 : 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25, 제씨동 9층전화번호 : 031-724-2400홈페이지 : http://www.playwith.co.kr

중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

마. 주요 사업의 내용당사는 게임소프트웨어의 개발, 제작 및 공급업을 주요사업목적으로 하고 있습니다. 당사는 사업보고서 제출일 현재 전체 매출액의 약 69%는 모바일게임 서비스에서 발생하고 있으며, 온라인게임 및 기타 서비스에서 약 31%가 발생하고 있습니다. 기타의 자세한 사항은 동 보고서 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 바. 신용평가에 관한 사항회사는 신용평가전문기관으로부터 신용평가를 받고 있지 않습니다.

사. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	1994년 10월 31일	부	-
2. 회사의 연혁

가. 최근 5사업연도에 대한 연혁

2017년 01월 : "로한 오리진" 북미 현지 서비스계약 체결2017년 01월 : "씰온라인" 태국 현지 서비스계약 체결2017년 01월 : 플레이위드존 PC방 "POPTV" 서비스 상용화2017년 03월 : "씰온라인" 태국 현지 서비스 상용화2017년 03월 : 사외이사 김훈식 사임, 사외이사 허의도 선임2017년 05월 : "N-Age" 대만 현지 서비스 상용화2017년 06월 : "그랑에이지M" 대만 현지 서비스 상용화2017년 07월 : "팬터머스" 남미 현지 서비스 상용화2017년 08월 : "전설의 여관" 북미 현지 서비스 상용화2017년 08월 : "로한 오리진" 태국 현지 서비스계약 체결2017년 09월 : "드래곤라자M" 대만 현지 서비스 상용화2017년 10월 : 온라인게임 "군타라 온라인" 국내 출시2017년 11월 : "아키에이지" 대만 현지 서비스 상용화2018년 01월 : "테라" 태국 현지 서비스 상용화2018년 01월 : 모바일 게임 "아홉번째 하늘" 국내 서비스 상용화2018년 05월 : 모바일 게임 "코코레스토랑" 국내 서비스계약 체결2018년 06월 : 온라인 게임 "로한" 태국 등 동남아시아 현지 서비스 상용화2018년 07월 : 스팀 월렛 키(Steam Wallet Key) 국내 유통 계약 체결

2018년 08월 : 모바일 게임 "파청전" 대만, 홍콩, 마카오 독점 라이선스 계약

2018년 08월 : 온라인 게임 "Warlords Awakening" 스팀의 얼리 억세스 (Early Access) 통해 글로벌 서비스 상용화

2018년 08월 : 온라인 게임 "이카루스" 대만 현지 서비스 상용화

2018년 09월 : 모바일 게임 "윤회결(신세계)" 국내 독점 라이선스 계약2018년 12월 : 모바일 게임 "로한 모바일" 국내 독점 라이선스 계약2019년 01월 : 모바일 게임 "신세계" 국내 서비스 상용화2019년 06월 : 모바일 게임 "로한M" 국내 서비스 상용화

2019년 10월 : 밸브(Valve Corporation)와 글로벌 게임 서비스 플랫폼 스팀(STEAM) 의 국내 스팀 PC Cafe 라이선스 계약 체결2020년 06월 : 모바일 게임 "씰M" 글로벌 퍼블리싱 계약 체결2020년 10월 : 스팀 PC Cafe 공개 시범서비스2020년 12월 : 모바일 게임 "씰M" 중국, 홍콩, 마카오 퍼블리싱 계약 체결

2021년 05월 : 스팀 PC Cafe 정식서비스2021년 10월 : 씰 유니버스 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

2021년 12월 : 로한M2 글로벌 퍼블리싱 계약 체결2022년 05월 : 씰M 대만, 홍콩, 마카오 서비스 상용화

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2022년 03월 28일	정기주총	-	사내이사 김학준	-

2021년 03월 29일	정기주총	사내이사 이재용	-	-

2020년 09월 03일	임시주총	사내이사 김홍중감사위원 이철재, 강병수, 허의도	-	-

2020년 03월 30일	정기주총	사내이사 김형익, 박정현기타비상무이사 허의도사외이사 이철재, 강병수	-	-

다. 최대주주의 변동2012년 09월 12일자로 ㈜황금가지와 ㈜드림아크[구㈜에이치앤에이치홀딩스로 2014년 03월 24일자로 상호를 ㈜드림아크로 변경]의 주식매매계약을 통해 ㈜황금가지에서 ㈜드림아크로 최대주주가 변동되었습니다. 라. 상호의 변경2013년 03월 29일자 정기주주총회의 결의를 통하여 기업이미지 제고를 위하여 ㈜와이앤케이코리아에서 ㈜플레이위드로 상호를 변경하였습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당기말	38기(2021년말)	37기(2020년말)	36기(2019년말)	35기(2018년말)

보통주	발행주식총수	8,766,820	8,703,529	8,703,529	4,263,337	3,589,546

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	4,383,410,000	4,351,764,500	4,351,764,500	2,131,668,500	1,794,773,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	4,383,410,000	4,351,764,500	4,351,764,500	2,131,668,500	1,794,773,000

※ 당사는 2018년 중 514,077주가 전환청구 되어 257백만원의 자본금이 증가하였으며, 2019년 중 491,816주 전환청구, 151,975주 유상증자, 30,000주 주식매수선택권 행사로 337백만원의 자본금이 증가했습니다. 또한, 2020년 중 4,253,612주 무상증자, 60,000주 주식매수선택권 행사, 126,580주 전환청구 되어 2,220백만원의 자본금이 증가하였고, 2022년 중 63,291주가 전환청구 되어 32백만원의 자본금이 증가하였습니다.
4. 주식의 총수 등

주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	64,077,220	64,077,220	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	55,310,400	55,310,400	-

1. 감자	55,310,400	55,310,400	-

2. 이익소각	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-

4. 기타	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	8,766,820	8,766,820	-

Ⅴ. 자기주식수	321,000	321,000	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	8,445,820	8,445,820	-

자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	300,000	21,000	-	-	321,000	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	300,000	21,000	-	-	321,000	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	300,000	21,000	-	-	321,000	-

-	-	-	-	-	-	-

자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 취득	2022년 12월 19일	2023년 03월 16일	200,000	21,000	10.5	-

직접 취득	2021년 05월 21일	2021년 08월 20일	300,000	300,000	100	2021년 08월 12일

직접 처분	2020년 07월 28일	2020년 07월 31일	9,725	9,725	100	2020년 07월 30일
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일본 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 29일이며, 2023년 3월 29일 제39기 정기주주총회에는 정관 변경 안건이 없습니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 29일	제38기 정기주주총회	사업목적추가, 신주의 배당기준 및 주주명부의 기준일 구체적 설정, 감사위원회의 구성	신규사업추가, 기준일 문구 통일 및 자산 규모에 따른 감사위원회의 구성 반영

2020년 09월 03일	임시주주총회	법률개정 반영 및 감사위원회 관련	법률개정, 감사위원회 설치에 따른 일부 변경

2019년 03월 29일	제36기 정기주주총회	주식 등의 전자등록	전자등록 관련 법률 개정

2016년 03월 11일	제32기 정기주주총회	종류주식의 수와 내용 등	상법 및 기타법령 개정
1. 사업의 개요

회사는 게임소프트웨어의 개발, 제작 및 공급업이 주요 사업입니다. 현재 진행중인 사업은 로한온라인, 씰온라인, 로한M, 씰M 등 온라인 및 모바일 게임서비스와 2021년 5월부터 밸브사가 서비스하는 글로벌 게임서비스 플랫폼 스팀의 국내 스팀PC방 서비스를 하고 있습니다.온라인 게임은 급격한 기술변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금소요, 유통망의 확보 등과 관련하여 막대한 자금력의 확보가 매우 중요합니다. 과거 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능 하던 시기엔 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁 요소였으나, 게임산업의 고도화에 따라 비용의 상승은 여러 업체에게 큰 타격을 주었습니다. 이로 인해 수익기반이나 운영 또는 제작상의 노하우, 충분한 판로 확보가 되지 않은 업체들과의 경쟁에서 당사는 이미 오랜 기간 동안 개발역량 강화와 국내 판매망 구축 및 관계사를 통한 수출 판로를 확보하여 업체와의 경쟁에서 우위에 있습니다. 모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발기간, 게임 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험으로 시장에 최적의 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.당사는 향후 (주)플레이위드 게임즈가 보유한 '씰온라인' 및 로한온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임을 중심으로 다양한 신규 모바일게임 등을 선보일 예정입니다. 이상과 같이 차별성 있고 퍼블리싱 노하우를 활용할 수 있는 게임을 내세워 영업 실적 증대와 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 현재 로한온라인, 씰온라인, 로한M, 씰M 등을 퍼블리싱하여 서비스 하고 있습니다.가. 로한온라인 ㈜플레이위드 게임즈가 개발한 로한은 당사의 주요 매출원으로 2005년 국내에 공개 서비스시 주요 MMORPG 게임을 제치고 온라인게임 순위 1위를 하는 등 MMORPG 게임업계에 지각변동을 일으키며 '로한'만의 입지를 굳혀왔습니다. 특히, 2007년 3월 대만 런칭 시 대만내 온라인게임 최초 동접 138,000명을 기록 하는 등 로한의 독창적인 게임 성격과 로한 매니아 형성으로 성공적으로 런칭을 해왔으며 회사의 경영에 큰 기여를 했습니다.현재 로한은 2011년 하반기 부분 유료화로 성공적인 안착을 하였으며, 공성전(투쟁의 협곡) 업데이트, 신규환상 서버 오픈 및 트리니티 신종족 업데이트 등 다양한 업데이트가 진행되었고, 이를 통해 좋은 성과를 기록하였습니다. 대규모 컨텐츠 업데이트와 유저들에게 인기가 높은 퀘스트 이벤트 등을 진행하면서 지속적으로 게임성 향상과 유저들의 니즈를 충족시키기 위한 노력을 하고 있습니다.나. 씰온라인씰온라인은 2004년에 국내에서 처음 상용화를 시작했으며, 장르는 3D 개그 액션 MMORPG로 2007년 (주)플레이위드 게임즈가 저작권을 인수해 자체 개발 및 서비스를 하고 있습니다. 지속적인 업데이트를 통해 UI, 사운드, 맵 등 전반적인 편의성을 개선하여 좋은 평가를 받고 있으며, 2017년 이후 최고 레벨을 확장하고 대규모 업데이트를 실시하면서 게임의 구성이 한층더 세련되고, 다채로워졌습니다.다. 로한M로한M은 (주)플레이위드 게임즈가 보유한 온라인 게임 로한의 IP를 활용한 모바일 게임으로 당사는 2019년 6월말 서비스를 시작하였습니다. 'PVP 살생부 시스템, 공성전, 타운공방전'등 로한 온라인 게임의 대표 콘텐츠들을 모바일에 맞게 재해석하였고, 기존 온라인 게임의 게임내 아이템과 재화 거래에서 발전된 형태의 '자유 경제 시스템'을 구현하는 등 로한M만의 독창적인 콘텐츠도 선보였습니다.로한M은 출시와 함께 포털사이트 실시간 검색어 10위권 내에 진입했고, 구글, 앱스토어, 원스토어 매출 차트에서 모두 상위권에 랭크되는 등 고객들의 커다란 관심을 모았습니다.로한M이 짧은 시간에 큰 주목을 받은 이유로는 "간편한 캐릭터 육성시스템과 자동사냥을 통한 편의성 향상, 아이템 수집 및 강화 등을 통한 재미 뿐만 아니라 기존 로한 PC게임 세대의 추억과 감성을 느끼게 하는 컨텐츠들이 좋은 반응을 얻었기 때문"으로 평가 받고 있습니다. 지속적인 업데이트와 유저들에게 다양한 이벤트 등을 진행하면서 게임성 향상과 유저들의 니즈를 충족시키기 위한 노력을 하고 있습니다.라. 씰M씰M은 (주)플레이위드 게임즈가 보유한 온라인 게임 씰의 IP를 활용한 모바일 게임으로 당사는 2022년 5월 대만, 홍콩, 마카오 현지에 서비스를 시작하였습니다.씰M은 파스텔 톤의 깜찍한 캐릭터, 게임 곳곳에 녹아 있는 개그 액션 코드, 타격감을 느낄 수 있는 콤보시스템, 커플이 되어 즐길 수 있는 씰톡 매칭 시스템 등 다양한 콘텐츠 요소를 구성하였습니다.씰M은 출시와 함께 대만 구글, 앱스토어 매출 차트에서 상위권에 랭크되는 등 고객들의 커다란 관심을 모았습니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사는 모바일 및 온라인 게임서비스사업을 진행하여 별도의 원재료 및 생산설비는 없는 상태이며, 당사가 임차하고 있는 사무실 내역은 아래와 같습니다. (단위: ㎡)

소재지	토지	건물	합계	비고

경기도 성남시	-	2,235.44	2,235.44	임차
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적 (단위: 백만원, %)

사업부문	매출유형	품목	제39기	제38기	제37기

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임사업부문	용역매출	온라인게임 및 모바일게임	국내	8,105	55.9	13,265	100.0	42,556	99.1

해외	6,400	44.1	-	-	407	0.9

합계	14,505	100.0	13,265	100.0	42,963	100.0

※ 매출액의 수치는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 개별기준으로 작성되었습니다.

나. 판매방법 및 조건 당사는 개인사용자와 PC방을 대상으로 IP단위 정액제 상품과, 정량제 상품을 판매하고 있으며 일부 게임의 경우 게임 진입장벽을 낮추기 위해 게임은 무료로 제공하지만, 게임내에서 사용하는 아이템을 판매하는 방식으로 과금정책을 운영하고 있습니다. 상품에 대한 결제는 휴대폰, 신용카드, 가상계좌, 폰빌, 문화상품권, 게임문화상품권 등 다양한 결제방식을 도입하여 운영하고 있습니다. 대금회수는 결제대행사(PG)를 통해 월 매출액에서 수수료를 정산한 금액을 회수 합니다. 앞서 언급한 결제 방식 중 신용카드 및 가상계좌의 경우, 결제 6영업일에 전액 입금되기 때문에 회수에 대한 부담이나 대손의 위험이 없는 장점이 있습니다. 다. 판매전략 당사는 현재 신규 유저 유입을 위해 지속적인 홍보를 하고 있으며 기존 유저의 이탈을 막기 위해 이벤트 개최 및 업데이트를 통해 유저 관리에 힘쓰고 있습니다. 또한 결제상의 편의를 위하여 지불수단을 계속적으로 개발, 확대 하고 있으며 총판을 통해 지역 PC방 의견을 수렴하여 개선 및 지원을 지속적으로 해오고 있습니다.