시공테크 분기보고서 (2020.09)
II. 사업의 내용

전시문화산업을 주요 사업으로 이에 따른 전시물의 기획, 설계 및 제작설치,영상제작등을 영위하고 있으며, 보고서 제출일 현재 기타 신규사업의 계획 및 추진 중인 사항은 없습니다.

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황 (1) 전시문화 산업의 특성 21세기를 지식산업시대, 문화산업시대, 정보산업시대, 관광오락산업시대 등이라고 다양하게 표현하지만 모든 것을 포괄하는 산업이 바로 전시문화산업이라고 할 수 있습니다. 영상, 모형, 시스템, 디자인 등 다양한 분야가 혼합되어 하나의 작품을 어떤 공간에 탄생시키는 복합적인 예술일 뿐 아니라 최첨단 시스템이 응용되어 있지 않으면 생명력을 잃기에 끊임없는 노력이 필요한 분야입니다. 특히 지식, 정보, 기술, 창의력에 대한 기반과 투자가 없이는 성공할 수 없는 독특한 분야이기도 합니다. 우리 나라의 전시문화산업은 '88서울올림픽과 '93대전엑스포, '12 여수세계박람회를 거치면서 성장해왔으며, 국가정책지원산업으로 육성되는 지식기반서비스 산업중의 하나입니다.

(2) 산업의 성장성'21세기는 문화의 세기' 라는 말이 시사하듯이 지금 세계 각 국은 삶의 질을 향상시키는 근본 수단으로 문화에 대한 인식을 새롭게 하고 있으며 문화를 국가 발전의 핵심 요소로 간주하여 문화의 진흥을 위한 계획 수립에 부심하고 있습니다. 우리나라도 이러한 인류사적 변화의 조류에 발맞추어 국가적 차원에서 문화 발전을 위한 노력을 기울이고 있으며 최근에 들어서는 문화의 가치적 측면과 산업적 측면이 동시에 진작되도록 정책을 추진하고 있습니다. 특히 문화 산업을 고부가가치 산업으로 인식해 문화산업 진흥을 국가 경쟁력 강화의 계기로 활용하려는 시도를 하고 있습니다. 새로운 국부를 창출하는 문화산업의 기간 산업화를 주요 정책과제로 선정한 정부는 고부가가치의 문화 상품화, 문화산업 재원 조성을 주요 사업 추진 대상으로 삼아 문화산업정책을 펴나가고 있습니다. 그리고 1995년 지방자치제의 본격적인 실시로 지방권한의 범위가 실질적으로 확장되면서 각 지방자치단체는 자신의 지역적 특성을 반영한 각종 전시관련 사업을 매우 적극적으로 추진하게 되면서 전시문화산업에 새로운 기폭제로 작용하게 되었습니다. 2000년대 들어서면서는 주5일제 근무에 따른 자녀교육에 대한 관심과 여가시간의 증대와 더불어 직접 체험과 교육위주의 전시형태의 전시문화산업이 활성화 되었고 최근에는 국가균형발전과 혁신도시개발과 같은 국가정책에 의해 지역문화를 중심으로 한 전시관련 시장이 새롭게 대두되었습니다. (3) 경기변동의 특성 전시문화산업은 그 실질적 수요자인 국민의 기본적 문화욕구를 충족시키는 것을 궁극적인 목적으로 하므로 장기적이고 지속적인 투자가 요구되는 산업입니다. 그 시행 주체의 측면에서도 사업의 특성과 규모에 비추어 주로 정부나 지방자치단체 또는 정부투자기관 등의 공공부문의 주도성이 큽니다. 따라서 이 산업은 다른 산업이 일반적이거나 계절적인 경기변동의 영향하에 놓여 있는 것에 비해 그 영향력이 적으며, 국민의 문화에 대한 욕구가 증가함에 따라 수요가 함께 확대될 수 있는 특성이 있습니다. (4) 경쟁요소 전시문화산업은 역사, 과학, 예술 등의 인류가 이룩한 모든 지적 성과물의 집약적 표현체이므로 지식 집약적 성격을 갖습니다. 이러한 지식집약성과 최신 전문기술 및 그 종합성은 이 산업만의 독특한 경쟁구도를 창출하였습니다. 지식의 전시물에의 적용은 장시간의 인적투자를 요구하며, 종합성의 최종적 구현을 위해서는 관련되는 모든 분야에 대한 전문기술을 직접 보유해야 하는 것입니다. 또한 전시의 창의적 성격으로 인해 대부분의 중대형 사업의 발주방법이 가격입찰이 아닌 기술제안의 '협상에 의한 계약방식’을 통해 수주가 이루어지기 때문에 단기간내 시장의 신규진입은 매우 어려운 것으로 판단됩니다

(5) 자원조달상의 특성 소요 원재료는 주로 국내에서 조달되며, 국내 생산이 불가능한 특수 시스템은 해외에서 조달하거나 해외 유수업체와 제휴하여 제작하기도 합니다.

인적자원 측면에서는 일반 인테리어나 제조업과는 달리 전시문화산업은 지식정보 탐색 및 연구과정, 전시물 기획 및 설계, 제작설치 및 보존 등 모든 단계에서 각 분야의 인적자원의 전문성과 창의적인 아이디어가 필요한 업종이며, 당사는 다른 전시업체에 비하여 우수한 인적자원을 보유하고 있습니다.

당사는 디자인과, 전기공학, 건축공학, 기계설계공학, 실내건축학, 생물과학, 역사학, 관광개발학, 주거환경학, 신문방송학 등의 다양한 전공의 전문가를 보유하여 다양한 시각에서 전시관을 창조하고 있고 해외로 나가 새로운 전시회 견학, 교육, 조사 등을 통해 국제적 감각과 트렌드를 익히게 하는 노력을 경주하고 있습니다.

(6) 관련법령 및 정부의 규제 등'07년부터 경쟁제한적 '단체수의계약제도' 가 폐지되고 기업간 새로운 발주제도인 '협상에 의한 계약방식' 이 보편화 됨에 따라 전시물의 납품 편리성과 투명성이 증대되었습니다. 이는 경쟁업체간 기술능력(기술·지식능력, 사업수행계획, 인력보유상태, 수행경험, 경영상태 등)과 입찰가격의 종합적인 평가를 통해 낙찰자를 선정함에 따라 종전 기업들의 불필요한 영업력에만 의존하는 수주활동이 배제된 것입니다.

그리고 지난 '08년 3월 21일 전시문화산업의 기반을 조성하고 국내 전시회와 전시문화산업에 대한 체계적인 지원을 제도화하는 한편 전시문화산업의 구조를 선진화하여 경쟁력 있는 전시업체를 육성하고자 '전시산업발전법'이 제정되었고 '08년 9월 18일에는 '전시산업발전법 시행령' 제정, '08년 9월 22일에는 '전시산업발전법 시행규칙'이 제정되어 전시문화산업의 법률적 기반이 마련되었습니다.

그동안 전시문화산업을 수행함에 있어 건설업법 등 타산업의 법률을 적용 받아 불리한 수주환경의 감수 및 수익창출에 많은 어려움을 겪어 왔으나, 이제 '전시문화산업'에 대한 독립된 근거법률의 제정으로 법률적, 제도적 장치를 확보함으로써 전문성을 인정받고, 나아가 새로운 사업종목의 발굴 및 사업범위를 확대할 수 있는 단초가 마련되었다고 하겠습니다.

나. 회사의 현황 (1) 영업개황당사는 창립시부터 국내 전시문화산업의 견인차 역할을 해오면서 국내전시문화산업의 발달사라고 할 수 있을 만큼 수많은 전시문화사업을 수행하여 왔습니다. 당사의 많은 실적은 수준 높은 전시를 추구하며 새로운 전시문화를 창출하기 위해 임직원 모두가 불철주야 오로지 기술개발에 매진하여 온 결과이며 지금까지 실적에 안주하지 않고 세계시장을 겨냥하여 더욱 분발하고 있습니다. 당사는 한·영수교 200주년 기념관을 성공적으로 개관하여 박물관 전시기술이 최고라는 영국으로부터 기술력을 인정받은 바 있으며, 현재 중국시장에서의 영업력도 강화해 나가고 있습니다. 전시문화사업의 수주는 주로 계약이행의 전문성, 기술성, 창의성 등의 이유로 다수의 공급자로부터 제안서를 제출받아 평가한 후, 협상절차를 통하여 낙찰자를 결정하는 '협상에 의한 계약' 체결을 통해 계약자가 결정되며, 이는 기술력의 차이에 의해 당락이 결정됨을 의미합니다. 이에 시공테크는 수많은 전시 프로젝트를 수행하여 얻은 아이디어와 축적된 기술을 바탕으로 특허부문에서 국내특허는 52건, 해외특허는 17건을 등록하였으며, 이외에도 실용신안 3건, 디자인(유사디자인 포함) 10건, 상표 5건을 등록하였고, 현재 3건이 출원중에 있는 등 모두 90건의 지적재산권을 보유 및 진행하여 다른 기업과의 경쟁력에서 차별화를 두기 위한 노력을 끊임없이 수행하고 있습니다. (2) 시장점유율 등 당사는 1988년도 창업이래 지난 31년간 전시문화산업을 선도해 왔으며, '서울올림픽 레이져쇼'로 시작하여 각종 박물관, 과학관, 전시관, 테마파크의 전시공간을 만들고 특수영상을 제작했습니다. '국립생물자원관, 해남공룡전시관, 거제포로수용소 테마파크, 국립과학관, 2010 상해엑스포 한국관 및 한국기업연합관, 2012 여수세계박람회 주제관, 2015 밀라노엑스포 한국관, 2017 아스타나엑스포 주제관 등'이 당사의 작품입니다. 그동안 당사의 손을 거쳐 만들어진 전시시설이 1,000여곳에 이릅니다. 한해에도 수십 수백의 전시문화업체가 생성과 소멸을 반복하는 업계현실 속에서도 무차입 경영의 건전한 재무상태를 실현하고 있습니다. 한국전시문화산업협동조합 회원사 중 당사는 매출액 규모, 기업의 기술력, 기술인력 보유 등의 분야에서 수위를 보이고 있습니다. 향후 전시문화산업은 사업규모가 확대되어 가는 추세에서 수많은 프로젝트 수행경험을 토대로 한 당사의 기술력과 수주능력은 시간이 흐를수록 더욱 차별화될 것으로 추정됩니다. (3) 시장의 특성전시문화사업 추진의 핵심은 박물관, 과학관, 엑스포, 테마파크 등의 전체 공간의 기획과 설치될 제품, 시스템, 영상 등의 총체적인 기획, 설계능력에 있습니다. 이 시장의 특성은 주업종을 인테리어업으로 하는 순수인테리어업체나 모형이나 영상 등 개별아이템을 취급하는 회사는 많아도 당사와 같이 전시문화사업을 주력업종으로 하면서 전시아이템들을 통합적으로 기획, 설계, 제작설치단계를 턴키로 디자인하고 기획, 설계, 감리, 모형제작, 영상 및 C.G제작, 시스템 인티그레이션, 문화재보존 시스템 등의 전문인력을 두루 갖춘 회사는 많지 않은 실정입니다.

(4) 조직도

2. 주요 제품 및 서비스 등 당사는 전시문화시설 및 인테리어시설을 제작 설치하는 제품매출 부문과 전시문화시설 및 인테리어 시설을 설계하는 용역설계 부문으로 크게 구분하고 있으며, 각 부문별 매출액 및 매출액에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다.

사업부문	용 도	제 품	매출액(백만원, 비율)

제품부문	박물관/기념관	전시물/전시시설/인테리어	70,594(97.9%)

홍보관/전시관

인테리어

문화재보존시스템	진열장/수장고/훈증시스템

용역부문	-	전시 및 인테리어 설계	1,486(2.1%)

* 연결기준입니다.

3. 주요 원재료에 관한 사항

전시문화산업의 특성상 정형화된 제품의 가격이 정해질 수 없으므로 부문별 프로젝트의 매출원가를 제품의 가격으로 산출하였습니다. 각 부문별로 수행하는 프로젝트의 단가는 매년 불규칙하므로, 표에 제시된 가격은 변동이 심한 것처럼 보일 수도 있습니다. (단위: 백만원)

구 분	제33기 분기	제32기	제31기

제품부문	64,411	102,947	70,629

용역부문	1,613	2,762	2,020

합 계	66,024	105,709	72,649

* 연결기준입니다.

4. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 산출근거 전시문화산업의 특성상 정형화된 생산능력 기준이 정해질 수 없으며 프로젝트 단위(과학관, 전시관, 박물관, 테마파크 등)의 수주로 매출이 발생하기 때문에 부문별 프로젝트의 매출원가를 생산능력으로 산출하였습니다.

(단위 : 백만원)

사업부문	품 목	사업소	제33기 분기	제32기	제31기

전시부문	전시관 外	본사 외	64,411	102,947	70,629

용역부문	전시설계 外	1,613	2,762	2,020

합 계	66,024	105,709	72,649

* 연결기준입니다.

나. 생산설비의 현황 당사와 종속회사의 주요 생산설비의 현황은 다음과 같습니다.

(당분기말) (단위: 천원)

계정과목	취득원가	감가상각누계액	장부가액

토지	6,051,916	-	6,051,916

건물	22,095,096	(3,315,056)	18,780,040

기계장치	115,592	(77,394)	38,198

차량운반구	33,503	(33,013)	490

공구와기구	31,586	(26,112)	5,474

비품	2,198,130	(1,400,525)	797,605

사용권자산	829,022	(313,752)	515,270

합 계	31,354,845	(5,165,852)	26,188,993

* 연결기준입니다.

5. 매출에 관한 사항 가. 매출실적

(단위: 천원)

매출유형	지 역(*)	당분기	전분기

전시관박물관영상/컨텐츠/인테리어	국 내	58,256,393	67,045,627

카자흐스탄	12,040,142	3,811,127

중 국	297,365	116,905

콩 고	-	826,739

적도기니	238

소 계	70,594,138	71,800,398

전시 및 인테리어 설계	국 내	1,063,943	734,430

중 국	61,718	92,552

베트남	308,312	99,094

태 국	51,778	-

소 계	1,485,751	926,076

합 계	72,079,889	72,726,474

* 연결기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법(1) 판매조직당사의 각 사업본부별 영업팀이 수주판매의 역할을 하고 있습니다. 경영전략상 전 사업부문의 판매조직화를 지향함에 따라 각 사업본부가 프로젝트를 수주하는 경우도 다수입니다. 각 본부별 영업팀이 주된 판매창구역할을 담당하면서 수주정보와 기타 사업정보를 수집하고 있습니다.

(2) 판매경로

(가) 발주자가 프로젝트 공모입찰내용 공시(나) 관련 업체의 기술제안서 제안입찰(다) 최우수 기술제안서 제출업체의 선정(당선)(라) 선정(당선)업체와 발주자 사이에 프로젝트 이행계약 체결

(3) 판매방법 및 조건

제안서 공모형식을 통해 당선함으로써 수주가 이루어집니다. 박물관, 과학관, 전시관, 테마파크 등은 건축을 제외한 전 분야의 설계, 제작, 설치가 턴키베이스로 이루어지는 경우가 대부분이며 이 경우, '협상에 의한 계약' 방식을 취하여 제출된 기술제안서와 가격제안서를 근거로 기술능력 및 입찰가격을 종합적으로 평가하여 가장 우수한 업체와 계약 체결됩니다. 이러한 계약방식은 기술능력 및 가격뿐만 아니라 업무수행능력 즉, 기술인력보유상태, 경영상태, 수행실적, 기술력 등을 같이 평가하는 방식입니다.

(4) 판매전략

(가) 독창적인 기획의 계속적 창조(기획 전략) 해당 프로젝트의 부가가치를 창출하는 가장 효과적인 방법은 독창적인 기획의 계속적인 창조이기 때문에 여기에 중점을 두어 타 전시기업과의 경쟁에서 우위를 확보·유지하는 것입니다. (나) 연출효과의 극대화를 위한 첨단 전시과학장비의 개발(기술 전략) 프로젝트의 연출효과를 위해서는 많은 HARDWARE와 SOFTWARE가 필요한데 이들 장비의 기능을 개발하고 개량해서 고성능화 하는 것이 효과적인 판매우위를 가져오고 있습니다. (다) 상기 (가), (나)를 효율적으로 수행하기 위한 DATABASE의 구축(지식 전략) 전시/인테리어 기획의 독창적인 창조와 전시/인테리어 기술의 개발은 모두 지식과 정보의 축적을 통해서만이 가능합니다. 또한 축적된 지식과 정보를 사업목적에 효율적으로 이용하기 위해서 사내 인프라 넷과 인터넷을 구축·활용하고 있습니다. 6. 연구개발활동 가 .연구개발활동의 개요 및 담당조직당사의 연구개발활동은 크게 HARDWARE 개발과 SOFTWARE 개발로 구분됩니다. HARDWARE는 전시에 필요한 각종 시스템과 제어장치로서 전문디자이너가 자체적으로 개발하고 있으며, SOFTWARE는 전시 HARDWARE를 제어하는 프로그램 기술로서 전시문화기술연구소에서 개발을 수행하고 있습니다. 또한 모형, 영화, 의장기술, 유물보존기술 등은 각 사업부문에 자체적인 연구개발을 수행하고 있으며, 필요에 따라 외부연구기관과 공동 연구하고 있습니다.

나. 연구개발비용(단위 : 백만원)

과 목	제33기 분기	제32기	제31기	비고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	710	672	384	-

감 가 상 각 비	-	-	-	-

위 탁 용 역 비	-	-	75	-

기 타	-	-	-	-

연구개발비용 계	710	672	459	-

회계처리	판매비와 관리비	-	51	55	-

제조경비	710	621	404	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	0.9%	0.6%	0.6%	-

* 연결기준입니다.

다. 연구개발실적

연구기간	연 구 제 목	비 고

2015.1.1 -2015. 9. 7	다시점 모니터를 채용한 지능형 쇼케이스	자체 연구비 투자

2016. 1. 1-2016.5.11	음성인식을 위한 핵심어 관리방법 및 시스템	자체 연구비 투자

2016.1.1 -2016.6.30	가상 아바타를 이용한 스토리텔링 시스템	자체 연구비 투자

2017.06.01 -2017.08.29	다시점 모니터를 채용한 지능형 쇼케이스	자체 연구비 투자

2017.03.01 -2017.12.31	버츄얼 크리쳐 적용모듈 및 VR 컨텐츠 개발	자체 연구비 투자

2017.07.01 - 2017.12.31	위치센서연동 체험공간 시스템 개발	자체 연구비 투자

2018.03.01 -2018.07.30.	버츄얼 크리쳐 4D효과개발	자체 연구비 투자

2018.06.30 -2019.01.31	UWB를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작방법	자체 연구비 투자

2019.01.01 -2019.10.30	가상현실 5대 프로젝트	자체연구비 및 국고보조금

2019.01.10 -2020.01.10	한국콘텐츠진흥원 AR 공간 생성 및 위치 추정 시스템	자체연구비 및 국고보조금

2020.01.20-2020.09. 30	모터 통합제어 플랫폼	자체 연구비 투자

2020.06.30 -	XR 언리얼 엔진개발	자체 연구비 투자

7. 수주상황(단위 : 천원)

구분	완공예정일	발주처	계약내용	수주총액	기납품액	수주잔고

전시관 및 인테리어	2020-05-31	카작무스	카자흐스탄 초대 대통령 박물관 설계 및 제작설치	19,834,150	18,431,662	1,402,488

2022-04-17	경남교육청	미래교육테마파크 전시콘텐츠 설계 및 제작설치	7,436,364	174,337	7,262,027

2020-08-17	오산시	오산 미니어처 전시관 조성사업 전시물 제작설치	7,200,000	1,882,286	5,317,714

2021-06-30	포스코	포항 인큐베이팅 센터 인테리어 및 목수장공사	5,970,000	108,281	5,861,719

2020-12-10	경기 재난안전본부	경기도 재난안전종합체험관 전시체험장 제작 및 설치 조달계약	5,386,364	571,466	4,814,898

2022-12-31	대구시	어린이회관 리모델링 전시물 설계 및 제작설치	3,959,091	86,587	3,872,504

2021-07-31	경북 교육청	경북발명체험교육관 전시체험물 설계 및 제작 설치	4,136,364	158,380	3,977,984

2020-10-31	순천시	순천만 잡월드 어린이직업체험관 체험물 설계 및 제작설치	3,272,727	747,532	2,525,196

-	-	발달장애인훈련센터 직업체험관 콘텐츠 외 기타 프로젝트	109,467,831	43,963,639	65,504,191

소 계	166,662,891	66,124,170	100,538,721

설계	2022-02-19	니켄	베트남 군사역사박물관 설계	1,113,393	343,782	769,611

2021-02-28	넷마블	넷마블 신사옥 캐릭터공원 설계 및 용역 계약	500,000	40,740	459,260

-	-	NH디지털 혁신캠퍼스 디지털 체험전시관 설계 외 기타 프로젝트	295,470	134,593	160,877

소 계	1,908,863	519,115	1,389,748

합 계	168,571,754	66,643,285	101,928,469

* 수주총액은 계약 날인된 분차계약의 합계를 기재하였습니다.