키다리스튜디오 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

1. 정관의 최근 개정일

당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 25일이며, 보고기간 이후부터 공시서류 제출일까지 정관 변동사항은 없습니다.

1-1. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 25일	제35기 정기주주총회	- 제2조(목적)	- 사업목적 추가 및 무관사업 삭제

2021년 03월 26일	제34기 정기주주총회	- 제11조(동등배당)- 제12조(명의개서대리인)- 제13조의2(주주명부)- 제14조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)- 제16조의1(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)- 제18조(소집시기)- 제31조(이사 및 감사의 선임)- 제48조(이익배당)- 부칙(적용례) 제10조의3(주식매수선택권)의 총발행주식수는 2021년 3월 26일부터 새로이 기산한다.	- 배당기산일 규정정비- 전자등록제도 도입 반영- 전자증권법 시행령 제31조 제4항 반영- 전자등록제 도입에 따른 변경- 전자등록 의무 내용 반영- 기준일 절차 변경 반영- 개정 상법 반영- 배당기준일 설정- 주식매수선택권의 발행주식수 새로이 기산

2. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	만화, 소설등 콘텐츠 제작, 유통, 판매업	영위

2	애니메이션등 영상물 제작, 유통, 판매업	미영위

3	디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

4	도서출판	미영위

5	전자도서콘텐츠 개발, 제작 및 유통업	미영위

6	멀티미디어 소프트웨어 개발 및 전자출판업	미영위

7	디지털 타이틀개발 및 전자출판업	미영위

8	정보 통신 부가 서비스업	영위

9	정보처리 데이타베이스 및 시스템 개발업	미영위

10	전자상거래 및 인터넷 관련사업	영위

11	광고업	미영위

12	인터넷, 온라인 광고대행업	미영위

13	연구조사 및 기타 전자상거래 관련 리서치 대행업	미영위

14	광고제작 및 광고 대행업	미영위

15	홍보대행	미영위

16	전시 및 각 종 판촉행사 대행업	미영위

17	조사 및 광고 관련 컨설팅서비스	미영위

18	멀티미디어 관련사업	미영위

19	부동산 임대 및 관리업	미영위

20	갑류무역업	미영위

21	제1호 내지 제3호 및 제11호 내지 제12호에 관련된 기술용역 및 기술훈련	미영위

22	음식점 및 기타서비스업	미영위

23	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업	영위

24	영화, 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업	미영위

25	영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업	영위

26	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타영상물 제작투자, 배급대행업	영위

27	영화상영 및 영화관운영업	미영위

28	영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업	미영위

29	드라마 제작 및 제작 투자업	영위

30	음반제작 및 유통업	미영위

31	캐릭터 개발, 판매 및 중개업	미영위

32	문구(팬시)제조 및 출판, 인쇄업	미영위

33	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	영위

34	온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

35	전 각호에 부대되는 사업	영위

2-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2022년 03월 25일	10. 영상물 제작 및 기획 판매, 알선업20. 반도체, 반도체 설계, 검증장비 및 부품의 개발, 제조, 판매, 임대, 서비스업	-

추가	2022년 03월 25일	-	24. 영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업25. 영화 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업26. 영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업27. 영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작투자, 배급대행업28. 영화상영 및 영화관운영업29. 영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업30. 드라마 제작 및 제작 투자업31. 음반제작 및 유통업32. 캐릭터 개발, 판매 및 중개업33. 문구(팬시) 제조 및 출판, 인쇄업34. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업35. 온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업

2-2. 변경 사유 (1) 변경 취지 및 목적, 필요성- 당사는 지난 2022년 3월 25일 제35기 정기주주총회에서 중복에 대한 사업목적(10번)과 무관사업(20번)을 삭제하였으며, (주)키다리이엔티 합병에 따른 사업목적(24~33,35번) 및 신규사업 준비 목적(34번)으로 정관 상 사업목적을 추가하였습니다.(2) 사업목적 변경 제안 주체- 해당 사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었으며, 지난 2022년 3월 25일 제35기 정기주주총회를 통해 승인되었습니다.(3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 합병에 따른 사업목적 추가와 신규사업 준비를 위한 추가로 당사가 기존의 진행중인 사업에 미치는 영향은 없습니다.

3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업	2022년 03월 25일

2	영화 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업	2022년 03월 25일

3	영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업	2022년 03월 25일

4	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작투자, 배급대행업	2022년 03월 25일

5	영화상영 및 영화관운영업	2022년 03월 25일

6	영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업	2022년 03월 25일

7	드라마 제작 및 제작 투자업	2022년 03월 25일

8	음반제작 및 유통업	2022년 03월 25일

9	캐릭터 개발, 판매 및 중개업	2022년 03월 25일

10	문구(팬시) 제조 및 출판, 인쇄업	2022년 03월 25일

11	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2022년 03월 25일

12	온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 03월 25일

□ NFT(디지털 굿즈)(1) 추가 사업 분야 및 진출 목적- 환경을 생각하는 소비 시대가 도래하여 재고의 걱정이 없는 디지털 굿즈에 대한 관심도가 높아지면서, 당사의 웹툰 IP를 활용한 디지털 굿즈인 NFT 기술로 2차적 저작물을 발행하는 신규사업을 준비하고자 사업목적을 추가하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 주요 특성디지털 굿즈(NFT)는 이미지와 영상 형태의 굿즈이기 때문에 언제 어디서나 쉽게 수집하고 감상할 수 있으며, 무한 복제가 가능한 일반 디지털 파일과는 달리 고유번호에 따라 소유권을 부여할 수 있어 사용자가 원본을 소유하고 있음을 쉽게 입증할 수 있습니다.- 규모 및 성장성NFT 시장은 2017년 첫 등장 이후 2019년까지 더딘 성장을 보이다가 2020년부터 폭발적으로 성장하기 시작했습니다. 블록체인 데이터 분석 업체 디앱레이더에 따르면 2021년 NFT 거래액은 249억달러(약 30조원)로 2020년 9,490달러(약 1,140억원)와 비교해 폭발적으로 증가하였습니다. NFT 시장이 빠르게 성장하며 많은 기업들이 NFT를 다양한 비지니스에 접목시키려는 시도가 확대되고 있음에 따라 스태티스타, 제퍼리투자은행은 글로벌 NFT 시장이 2025년 800억달러(100조) 규모로 성장할 것이라고 전망하였습니다. (3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략하였습니다.

(4) 사업 추진현황

- 해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략하였습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성- NFT는 미래 성장이 기대되는 사업분야로 당사의 IP인 웹툰 캐릭터들의 모습을 원작에서 보았던 오리지널 세계관뿐 아니라 다양한 AU(Another Universe)를 테마로 공식 디지털굿즈로 발행하여 추가적인 수익을 창출할 계획이며, 이를 통해 잠재적 독자까지 유입하여 각 플랫폼과 웹툰 작품의 동반 상승효과를 기대하고 있습니다.

(6) 주요 위험- 해당사항없음(7) 향후 추진계획

- 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기당사의 디지털굿즈 사업부문은 23년 6월 중으로 공식 디지털굿즈를 발행하여 간직하고 언제든지 감상할 수 있는 플랫폼을 오픈하였으며, 웹툰 IP를 활용한 AU 디지털굿즈를 서비스 중에 있습니다. 소비자분들께 더 좋은 환경을 제공하고자 플랫폼에 주요 기능들에 대해 지속적으로 업데이트 할 예정입니다.

- 향후 1년 이내 추진 예정사항

플랫폼에서 판매된 디지털굿즈를 사용자끼리 2차거래 할 수 있는 마켓플레이스를 2023년내 오픈을 목표로 하고 있으며, 추가적으로 당사 IP를 확보하여 지속적인 디지털굿즈를 발행하여 향후 플랫폼만의 세계관과 콘텐츠를 확장할 예정입니다.

- 조직 및 인력 확보 계획

당사는 디지털굿즈 사업에 필요한 추가 조직과 인력을 확충할 계획을 현재로는 가지고 있지 않습니다.

(8) 미추진 사유- 해당사항없음