키다리스튜디오 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

1. 정관의 최근 개정일

당사 정관의 최근 개정일은 2024년 3월 26일이며, 보고기간 이후부터 공시서류 제출일까지 정관 변동사항은 없습니다.

1-1. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 03월 26일	제37기 정기주주총회	- 제2조(목적)- 제32조(이사 및 감사의 임기)	- 사업목적 추가- 책임 경영 강화를 위한 이사 임기 변경

2022년 03월 25일	제35기 정기주주총회	- 제2조(목적)	- 사업목적 추가 및 무관사업 삭제

2021년 03월 26일	제34기 정기주주총회	- 제11조(동등배당)- 제12조(명의개서대리인)- 제13조의2(주주명부)- 제14조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)- 제16조의1(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)- 제18조(소집시기)- 제31조(이사 및 감사의 선임)- 제48조(이익배당)- 부칙(적용례) 제10조의3(주식매수선택권)의 총발행주식수는 2021년 3월 26일부터 새로이 기산한다.	- 배당기산일 규정정비- 전자등록제도 도입 반영- 전자증권법 시행령 제31조 제4항 반영- 전자등록제 도입에 따른 변경- 전자등록 의무 내용 반영- 기준일 절차 변경 반영- 개정 상법 반영- 배당기준일 설정- 주식매수선택권의 발행주식수 새로이 기산

2. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	만화, 소설등 콘텐츠 제작, 유통, 판매업	영위

2	애니메이션등 영상물 제작, 유통, 판매업	미영위

3	디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

4	도서출판	미영위

5	전자도서콘텐츠 개발, 제작 및 유통업	미영위

6	멀티미디어 소프트웨어 개발 및 전자출판업	미영위

7	디지털 타이틀개발 및 전자출판업	미영위

8	정보 통신 부가 서비스업	영위

9	정보처리 데이타베이스 및 시스템 개발업	미영위

10	전자상거래 및 인터넷 관련사업	영위

11	광고업	미영위

12	인터넷, 온라인 광고대행업	미영위

13	연구조사 및 기타 전자상거래 관련 리서치 대행업	미영위

14	광고제작 및 광고 대행업	미영위

15	홍보대행	미영위

16	전시 및 각 종 판촉행사 대행업	미영위

17	조사 및 광고 관련 컨설팅서비스	미영위

18	멀티미디어 관련사업	미영위

19	부동산 임대 및 관리업	미영위

20	갑류무역업	미영위

21	제1호 내지 제3호 및 제10호 내지 제11호에 관련된 기술용역 및 기술훈련	미영위

22	음식점 및 기타서비스업	미영위

23	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업	영위

24	영화, 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업	미영위

25	영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업	영위

26	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타영상물 제작투자, 배급대행업	영위

27	영화상영 및 영화관운영업	미영위

28	영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업	미영위

29	드라마 제작 및 제작 투자업	영위

30	음반제작 및 유통업	미영위

31	캐릭터 개발, 판매 및 중개업	미영위

32	문구(팬시)제조 및 출판, 인쇄업	미영위

33	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

34	온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

35	문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업	영위

36	식음료 및 식품 제조, 판매업	영위

37	문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)	미영위

38	복합사업(테마시설 직영 및 임대)	미영위

39	회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업	미영위

40	전 각호에 부대되는 사업	영위

2-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2022년 03월 25일	10. 영상물 제작 및 기획 판매, 알선업20. 반도체, 반도체 설계, 검증장비 및 부품의 개발, 제조, 판매, 임대, 서비스업	-

추가	2022년 03월 25일	-	23. 영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업24. 영화 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업25. 영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업26. 영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작투자, 배급대행업27. 영화상영 및 영화관운영업28. 영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업29. 드라마 제작 및 제작 투자업30. 음반제작 및 유통업31. 캐릭터 개발, 판매 및 중개업32. 문구(팬시) 제조 및 출판, 인쇄업33. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업34. 온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업

수정	2024년 03월 26일	21. 제1호 내지 제3호 및 제11호 내지 제12호에 관련된 기술용역 및 기술훈련	21. 제1호 내지 제3호 및 제10호 내지 제11호에 관련된 기술용역 및 기술훈련

추가	2024년 03월 26일	-	35. 문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업36. 식음료 및 식품 제조, 판매업37. 문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)38. 복합사업(테마시설 직영 및 임대)39. 회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업

2-2. 변경 사유

(1) 변경 취지 및 목적, 필요성- 당사는 지난 2022년 3월 25일 제35기 정기주주총회에서 중복에 대한 사업목적(10번)과 무관사업(20번)을 삭제하였으며, (주)키다리이엔티 합병에 따른 사업목적(23~32,34번) 및 신규사업 준비 목적(33번)으로 정관 상 사업목적을 추가하였습니다.- 당사는 지난 2024년 3월 26일 제37기 정기주주총회에서 21번 사업목적은 정관변경안에 의한 번호를 수정하였으며, 35~39번은 MD사업 확장을 목적으로 추가하였습니다.(2) 사업목적 변경 제안 주체- 해당 사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었으며, 지난 2022년 3월 25일 제35기와 2024년 3월 26일 제37기 정기주주총회를 통해 승인되었습니다.(3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 합병에 따른 사업목적 추가와 신규사업 준비 및 기존에 영위하고 있는 MD사업 확장을 위한 추가로 당사가 기존의 진행중인 사업에 미치는 영향은 없습니다.

3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업	2022년 03월 25일

2	영화 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업	2022년 03월 25일

3	영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업	2022년 03월 25일

4	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작투자, 배급대행업	2022년 03월 25일

5	영화상영 및 영화관운영업	2022년 03월 25일

6	영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업	2022년 03월 25일

7	드라마 제작 및 제작 투자업	2022년 03월 25일

8	음반제작 및 유통업	2022년 03월 25일

9	캐릭터 개발, 판매 및 중개업	2022년 03월 25일

10	문구(팬시) 제조 및 출판, 인쇄업	2022년 03월 25일

11	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2022년 03월 25일

12	온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 03월 25일

13	문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업	2024년 03월 26일

14	식음료 및 식품 제조, 판매업	2024년 03월 26일

15	문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)	2024년 03월 26일

16	복합사업(테마시설 직영 및 임대)	2024년 03월 26일

17	회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업	2024년 03월 26일

□ 영상 : 사업목적 추가 현황표 1~10,12번 - (주)키다리이엔티 합병에 따른 정관상 사업목적 추가에 대한 항목으로 별도로 기재하지 않았으며, 영상 사업목적과 관련된 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참고하시기 바랍니다.

□ NFT(디지털 굿즈) : 사업목적 추가 현황표 11번 (1) 추가 사업 분야 및 진출 목적- 환경을 생각하는 소비 시대가 도래하여 재고의 걱정이 없는 디지털 굿즈에 대한 관심도가 높아지면서, 당사의 웹툰 IP를 활용한 디지털 굿즈인 NFT 기술로 2차적 저작물을 발행하는 신규사업을 준비하고자 사업목적을 추가하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 주요 특성디지털 굿즈(NFT)는 이미지와 영상 형태의 굿즈이기 때문에 언제 어디서나 쉽게 수집하고 감상할 수 있으며, 무한 복제가 가능한 일반 디지털 파일과는 달리 고유번호에 따라 소유권을 부여할 수 있어 사용자가 원본을 소유하고 있음을 쉽게 입증할 수 있습니다.- 규모 및 성장성NFT 시장은 2017년 첫 등장 이후 2019년까지 더딘 성장을 보이다가 2020년부터 폭발적으로 성장하기 시작했습니다. 블록체인 데이터 분석 업체 디앱레이더에 따르면 2021년 NFT 거래액은 249억달러(약 30조원)로 2020년 9,490달러(약 1,140억원)와 비교해 폭발적으로 증가하였습니다. NFT 시장이 빠르게 성장하며 많은 기업들이 NFT를 다양한 비지니스에 접목시키려는 시도가 확대되고 있음에 따라 스태티스타, 제퍼리투자은행은 글로벌 NFT 시장이 2025년 800억달러(100조) 규모로 성장할 것이라고 전망하였습니다.(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 해당 사업은 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트 MD사업부문 영역을 확장하고 당사 IP를 다양하게 활용하기 위한 신규사업으로 대규모 자본투자를 진행하고 있지 않습니다. 또한, 투자자금을 조달받을 필요가 없는 사업으로 당사에서 독자적으로 영위되고 있으며 타기업과 협력하고 있는 부분은 없습니다. 이에 따라 예상가능 자금 소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간은 측정이 불가합니다.

(4) 사업 추진현황

- 당사는 디지털 굿즈 사업을 위해 팀장 1명과 기획·디자인 파트 2명으로 구성된 조직을 운영한 바 있으나, 당사의 IP를 활용한 AU(Another Universe) 디지털 굿즈 판매 플랫폼 '키득키득' 서비스가 2025년 4월 1일부로 종료됨에 따라 관련 사업 추진 계획이 없어 2025년 8월부로 해당 조직을 해체하였습니다.(5) 기존 사업과의 연관성- NFT는 미래 성장이 기대되는 사업분야로 당사의 IP인 웹툰 캐릭터들의 모습을 원작에서 보았던 오리지널 세계관뿐 아니라 다양한 AU를 테마로 공식 디지털굿즈로 발행하여 추가적인 수익을 창출하고 있습니다.

(6) 주요 위험- 해당사항 없음(7) 향후 추진계획

- 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기당사의 디지털굿즈 사업부문은 23년 6월 중으로 공식 디지털굿즈를 발행하여 간직하고 언제든지 감상할 수 있는 플랫폼을 오픈하였으며, 웹툰 IP를 활용한 AU 디지털굿즈를 서비스 중에 있었으나, 2025년 4월 1일부로 서비스 종료를 결정하였습니다.

- 향후 1년 이내 추진 예정사항

플랫폼 '키득키득'은 2025년 4월 1일부로 서비스 종료를 결정하여 2025년 6월 16일부터 사이트 접속 및 모든 서비스 이용이 불가하며 추후 관련 사업에 대한 별도 추진 계획은 없습니다.

- 조직 및 인력 확보 계획

플랫폼 '키득키득'은 2025년 4월 1일부로 서비스 종료를 결정함에 따라 디지털굿즈 사업에 필요한 추가 조직과 인력을 확충할 계획은 없습니다.

(8) 미추진 사유- 해당사항 없음

□ MD사업 확장 : 사업목적 추가 현황표 13~17번

(1) 추가 사업 분야 및 진출 목적- 2022년 COVID-19 종식과 함께 오프라인을 기반으로 한 활동이 회복되기 시작했고, 이 과정에서 캐릭터를 활용한 적극적인 마케팅이 확대되면서 당사의 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트에서도 웹툰 IP를 활용하여 비정기적으로 오프라인 팝업스토어를 운영해오고 있습니다. 남들과 다른 경험과 희소성에 가치를 두는 소비 트렌드로 변화하는 시기에 맞춰 하나의 마케팅 전략으로 당사는 다양한 체험형 콘텐츠 기획으로 MD사업부문을 확장하고 더불어 당사 IP를 다양한 영역에 활용하고자 사업목적을 추가하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 주요 특성MD산업은 주로 영화, 애니메이션, 만화, 웹툰 등과 같은 지적재산(IP)을 활용하여 상품을 기획하고 제작하는 산업입니다. 이를 통해 해당 IP의 브랜드 가치를 높이는 것이 목표이며, 다양한 상품 라인업을 통해 의류, 문구류, 생활용품 등 다양한 분야에 걸쳐 상품을 제공합니다. 또한 MD 제품은 소비자의 경험과 감성 요소를 자극하여 브랜드와의 강한 정서적 연결을 형성할 수 있으며, 팬덤 문화와의 상호작용을 통해 열정적인 팬들의 참여를 촉진하여 IP의 가치를 높이는데에 기여하고 있습니다.- 규모 및 성장성웹콘텐츠의 MD산업은 최근 몇 년 동안 K-콘텐츠의 폭발적인 수요의 증가와 함께 빠르게 성장하고 있습니다. 특히 웹콘텐츠는 디지털 플랫폼의 발전으로 더 많은 이용자들에게 접근이 가능해졌고, 이로써 웹툰의 인지도와 인기가 크게 상승함에 따라 웹툰 캐릭터나 IP를 활용한 굿즈에 대한 수요가 증가하면서 산업도 함께 성장하고 있습니다.또한 아이돌 그룹에만 국한되어 있던 팬덤 문화가 버츄얼 아이돌, 웹툰 캐릭터 등의 다양한 분야로 확장되고 있습니다. 이러한 팬덤 문화는 강력한 팬커뮤니티를 형성하고, 팬덤 문화의 성장을 위해 다양한 콘텐츠를 제공하며 소셜 미디어, 커뮤니티를 활용해 소통하고 이를 통해 팬들 간 유대관계를 조성하며 새로운 문화 경험을 형성하고 있습니다. 이는 소비자들에게 다양한 선택지를 제공하고 웹툰 캐릭터를 더 깊이 체험할 수 있는 기회를 제공하며 이러한 요인들이 앞으로 MD 산업의 성장성을 강화 시킬 것으로 예상하고 있습니다. (3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 해당 사업은 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트 MD사업부문 영역을 확장하고 당사 IP를 다양하게 활용하기 위한 신규사업으로 구체화된 내용은 없으며, 투자자금을 조달받을 필요가 없는 사업으로 당사에서 독자적으로 영위할 예정입니다. 이에 따라 예상가능 자금 소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간은 측정이 불가합니다.

(4) 사업 추진현황

- 당사는 기존에 운영중인 온라인 자사 굿즈 플랫폼인 '재이미샵'의 서비스 권역을 유럽 시장으로 확대하여 글로벌 이커머스 기반을 다지고, 온/오프라인 연계 강화를 위해 국내외 주요 거점에서 비정기 팝업스토어를 전략적으로 운영하며 브랜드 접점을 넓혀가고 있습니다. 특히 프랑스와 태국 내 오프라인 스토어를 런칭하여 운영하고 있으며 국내에서는 식음료와 굿즈 판매가 결합된 복합 문화 공간 '레봄카페'를 운영하며 신규 비지니스 모델을 안정적으로 안착시켰습니다. 향후 당사는 해외 비정기 팝업스토어 운영을 본격화하여 글로벌 판매 채널을 확장하고 이를 통해 IP의 가치를 향상시키고 매출 성장을 가속화할 방침입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성- 웹툰은 완결성과 세계관을 갖춘 원천 콘텐츠로, 다양한 분야로의 IP 확장이 가능합니다. 이는 영상, 게임 등을 포함하여 다양한 형태의 콘텐츠로 발전할 수 있습니다. 당사는 이러한 웹툰 IP를 활용하여 굿즈 제작 외에도, 다양한 체험형 콘텐츠 등을 기획할 계획입니다. 이를 통해 소비자와의 소통을 강화하고, IP의 컬렉션 가치를 높여 추가적인 수익을 창출할 것이며, 잠재적 독자들을 유입시켜 각 플랫폼과 웹툰 작품의 동반 상승효과를 기대하고 있습니다. 이는 다양한 소비자의 욕구를 충족시키고, 웹툰 산업의 발전을 촉진할 것으로 기대하고 있습니다.

(6) 주요 위험- 해당사항 없음(7) 향후 추진계획

- 보고서 제출일 현재까지 구체화된 사업 추진 계획은 없습니다.

(8) 미추진 사유

- 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경당사는 MD의 제조 및 유통 부문의 글로벌 온/오프라인 채널 확장에 전사적 역량을 집중하고 있습니다. 이에 따라 복합사업(테마시설 직영 및 임대)부문은 현재 추진 중인 MD 사업의 안정적인 시장 안착과 효율화를 최우선 과제로 설정함에 따라 현시점에서는 별도의 사업을 추진하고 있지 않습니다. 해당 사업 부문은 향후 경영 여건 변화에 따라 기존 사업과의 시너지 창출방안을 모색하고, 유관 부서들과의 협업을 통해 진행할 예정입니다. 다만, 현시점에서는 1년 이내의 구체적인 추진 계획이나 실행 시기가 불확실하므로 기재는 생략하였습니다.