eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
키다리스튜디오 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 40 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 05월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)키다리스튜디오
대 표 이 사 : 허흥범, 박건원
본 점 소 재 지 : 서울특별시 성동구 연무장11길 8
(전 화)02-6320-8500
(홈페이지) http://www.kidaristudio.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무 (성 명) 함석형
(전 화) 02-6320-8500
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	6	-	-	6	1

합계	6	-	-	6	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

2. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 "주식회사 키다리스튜디오"로 표기하며, 영문으로는 "KidariStudio, Inc."로 표기합니다. 또한, 약식으로는 "(주)키다리스튜디오"로 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간 당사는 1987년 07월 29일 설립되었으며, 1996년 07월 한국거래소 유가증권시장에 주식을 상장하였습니다. 4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주소 : 서울특별시 성동구 연무장11길 8- 전화번호 : 02-6320-8500- 홈페이지 : http://www.kidaristudio.com 5. 회사사업 영위의 근거가 되는 법률 - 해당사항 없음

6. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

7. 대한민국에 대리인이 있는 경우에는 이름(대표자), 주소 및 연락처 - 해당사항 없음

8. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 웹툰, 웹소설 플랫폼 서비스와 영상콘텐츠 제작 및 유통을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 회사의 목적사업은 다음과 같습니다.

목적사업	비고

1. 만화, 소설등 콘텐츠 제작, 유통, 판매업2. 애니메이션등 영상물 제작, 유통, 판매업
3. 디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업
4. 도서출판
5. 전자도서콘텐츠 개발, 제작 및 유통업
6. 멀티미디어 소프트웨어 개발 및 전자출판업
7. 디지털 타이틀개발 및 전자출판업
8. 정보 통신 부가 서비스업
9. 정보처리 데이타베이스 및 시스템 개발업
10. 전자상거래 및 인터넷 관련사업
11. 광고업
12. 인터넷, 온라인 광고대행업
13. 연구조사 및 기타 전자상거래 관련 리서치 대행업
14. 광고제작 및 광고 대행업
15. 홍보대행
16. 전시 및 각 종 판촉행사 대행업
17. 조사 및 광고 관련 컨설팅서비스
18. 멀티미디어 관련사업
19. 부동산 임대 및 관리업
20. 갑류무역업
21. 제1호 내지 제3호 및 제10호 내지 제11호에 관련된 기술용역 및 기술훈련
22. 음식점 및 기타서비스업
23. 영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업
24. 영화, 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업
25. 영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업
26. 영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타영상물 제작투자, 배급대행업
27. 영화상영 및 영화관운영업
28. 영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업
29. 드라마 제작 및 제작 투자업
30. 음반제작 및 유통업
31. 캐릭터 개발, 판매 및 중개업
32. 문구(팬시)제조 및 출판, 인쇄업
33. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
34. 온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업
35. 문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업
36. 식음료 및 식품 제조, 판매업
37. 문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)
38. 복합사업(테마시설 직영 및 임대)
39. 회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업
40. 전 각호에 부대되는 사업	-

주) 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 동 공시서류의「사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다. 9. 신용평가에 관한 사항 - 해당사항 없음 10. 「상법」 제290조에 따른 변태설립사항 - 해당사항 없음

11. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

유가증권시장 상장	1996년 07월 03일	해당사항 없음
3. 자본금 변동사항

당사는 2021년도 중 전환사채 전환권 및 주식매수선택권 행사, 포괄적 주식교환, 흡수합병을 통해 보통주 16,203,615주 발행하여 8,102백만원의 자본금이 증가하였습니다. 2022년도 중 전환사채 전환권 및 주식매수선택권 행사, 제3자배정 유상증자를 통해 보통주 2,255,460주 발행하여 1,127백만원의 자본금이 증가하였습니다. 2023년도 중 주식매수선택권 행사를 통해 보통주 26,000주를 발행하여 13백만원의 자본금이 증가하였습니다. 2024년도 중 주식매수선택권 행사를 통해 보통주 73,000주를 발행하여 36백만원의 자본금이 증가하였습니다.

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	40기 1분기(2026.03.31)	39기(2025.12.31)	38기(2024.12.31)	37기(2023.12.31)	36기(2022.12.31)

보통주	발행주식총수	37,063,766	37,063,766	37,063,766	36,990,766	36,964,766

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	18,531,883,000	18,531,883,000	18,531,883,000	18,495,383,000	18,482,383,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	18,531,883,000	18,531,883,000	18,531,883,000	18,495,383,000	18,482,383,000
4. 주식의 총수 등

1. 주식의 총수 당사의 정관에 의거 발행할 주식의 총수는 100,000,000주(1주의 금액 : 500원)이며 공시서류 작성기준일 현재 발행주식의 수는 37,063,766주입니다.

주식의 총수 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	83,529,583	-	83,529,583	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	46,465,817	-	46,465,817	-

1. 감자	46,465,817	-	46,465,817	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	37,063,766	-	37,063,766	-

Ⅴ. 자기주식수	0	-	0	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	37,063,766	-	37,063,766	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.00	-	0.00	-

2. 자기주식 당사는 아래와 같이 자기주식을 취득하였습니다.

가. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	574	-	574	-	0	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	574	-	574	-	0	-

우선주	-	-	-	-	-	-

* 처분에 대한 내용은 2026년 2월 24일 공시한 '주요사항보고서(자기주식처분결정)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황- 해당사항 없음

다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황- 해당사항 없음

라. 자기주식 소각현황- 해당사항 없음

마. 자기주식 보유현황- 해당사항 없음
1. 사업의 개요

당사와 종속회사는 웹툰, 웹소설, 영상, MD 사업을 운영하는 글로벌 종합 콘텐츠 기업으로, IP(Intellectual Property) 산업의 성장에 맞춰 다각화된 콘텐츠 사업을 전개하고 있습니다. 현재 자체 플랫폼인 '봄툰', '레진코믹스'를 통해 웹툰과 웹소설을 제공하고 있으며, 온라인 굿즈 플랫폼 '재이미샵'을 통해 다양한 콘텐츠 기반 상품을 유통하고 있습니다. 2026년 2월에는 숏드라마 플랫폼 '레진스낵'을 공식 런칭하였습니다. 또한, 타사 플랫폼에 대한 콘텐츠 유통 CP(Content Provider) 사업을 병행함으로써 콘텐츠 경쟁력을 더욱 강화하고 있습니다.

당사는 콘텐츠 산업의 핵심 경쟁력인 IP 확보 및 확장을 최우선 과제로 삼고 있으며, 이를 기반으로 콘텐츠,플랫폼,IP 커머스(Commerce) (영상,게임,굿즈) 간의 선순환 구조를 확립하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이를 위해 웹툰 사업부문, 웹소설 및 영상 사업부문, MD(굿즈) 사업부문으로 구성된 수익 창출 구조를 구축하였으며, 각 사업 영역의 특성과 이익 창출 방식, 판매 구조를 고려하여 최적화된 운영을 하고 있습니다.

회사명	사업부문	사업내용

(주)키다리스튜디오	웹툰 사업부문	웹툰 플랫폼 '봄툰' 운영웹툰 콘텐츠, 2차 저작물 제작 및 유통

웹소설 사업부문	웹소설 콘텐츠, 2차 저작물 제작 및 유통

영상 사업부문	자사 보유 IP 드라마 제작,자사 보유 IP 세일즈영화 제작 및 투자

(주)레진엔터테인먼트	웹툰 사업부문	웹툰 플랫폼 '레진코믹스' 운영웹툰 콘텐츠 제작 및 유통웹툰 콘텐츠 기반 굿즈 제작 및 판매

DELITOON SAS	웹툰 사업부문	웹툰 플랫폼 '레진코믹스' 운영

당사의 당분기까지의 연결기준 매출액은 58,345,189천원이며, 이중 웹툰 사업부문은 50,012,014천원, 웹소설 사업부문은 1,285,691천원, MD 사업부문은 4,375,417천원, 영상 사업부문은 2,672,067천원 입니다. 각 사업부문의 비중은 웹툰 사업부문 85.72%, 웹소설 사업부문 2.20%, MD 사업부문 7.50%, 영상 사업부문 4.58%입니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사의 제품은 콘텐츠 유형에 따라 아래와 같이 분류되고, 사업부문별 매출과 비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

사업부문	주요품목	매출액	비율

웹툰 사업부문	웹툰 플랫폼 운영 및 유통 등	50,012,014	85.72%

웹소설 사업부문	웹소설 콘텐츠 서비스 등	1,285,691	2.20%

MD 사업부문	웹툰 콘텐츠 기반 굿즈 제작 및 판매 등	4,375,417	7.50%

영상 사업부분	영상제작 및 부가판권유통 등	2,672,067	4.58%

합 계	58,345,189	100.00%

주) 상기 매출액은 주요 종속회사를 포함한 연결기준 매출액이며, 내부 매출액을 차감한 수치입니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사 웹툰 및 웹소설, 영상 서비스의 특성상 무형의 서비스를 제공하는 사업으로 별도의 원재료가 필요하지 않으며, MD 매출의 경우에도 외주생산을 하고 있어 원재료가 필요하지 않습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	당분기	전분기

웹툰 사업부문	서비스	국내	32,441,072	29,210,263

해외	17,949,389	11,747,524

소계	50,012,014	40,957,787

웹소설 사업부문	서비스	국내	1,285,691	1,397,044

해외	-	-

소계	1,285,691	1,397,044

MD 사업부문	서비스	국내	1,947,594	2,051,762

해외	2,427,823	1,400,396

소계	4,375,417	3,452,158

영상 사업부문	서비스	국내	2,562,394	2,434,869

해외	109,673	3,416

소계	2,672,067	2,438,285

합계	58,345,189	48,245,274

주) 상기 매출액은 주요 종속회사를 포함한 연결기준 매출액이며, 내부 매출액을 차감한 수치입니다.

나. 판매경로(단위 : 천원)

품목	시장구분	판매경로	판매방법	매출비중

웹툰	국내외	생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객)	웹/모바일 플랫폼	50,012,014	85.72%

웹소설	국내	생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객)	웹/모바일 플랫폼	1,285,691	2.20%

MD	국내외	기획/디자인(당사) → 생산자(타사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객)	웹/모바일 플랫폼및 오프라인	4,375,417	7.50%

영상	국내외	IPTV/PPV 등 판권계약	판권 계약(RS)	2,672,067	4.58%

합계	58,345,189	100.00%

주) 상기 매출액은 주요 종속회사를 포함한 연결기준 매출액이며, 내부 매출액을 차감한 수치입니다. 다. 판매전략

미디어 콘텐츠(웹툰, 웹소설) 시장은 구독자 수요 증가에 따라 대형 포털 및 전문 플랫폼을 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 봄툰, 레진코믹스 등의 자체 플랫폼을 운영하는 동시에, 타 플랫폼에도 콘텐츠를 유통하고 있습니다.

당사는 성별, 연령, 취향 등 고객의 니즈와 콘텐츠 특성을 분석하여 플랫폼별 맞춤형 판매 전략을 수립하며, 타겟 마케팅, 코인 할인, 시즌 이벤트 등 다양한 전략을 통해 이용자의 구매를 유도하고 있습니다.

MD 사업의 경우 당사의 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트는 웹툰 IP를 활용하여 굿즈를 직접 기획, 디자인하고 유통 및 판매할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다.자사 굿즈 온라인 판매 플랫폼인 '재이미샵'은 최근 서비스 권역을 유럽으로 확대하며 글로벌 고객 접점을 강화하였으며, 오프라인 채널 역시 국내외 비정기 팝업스토어 운영과 더불어 태국 및 프랑스 내 현지 스토어 오픈을 통해 판매 채널을 다각화함으로써 글로벌 시장 내 브랜드 입지를 넓혀가고 있습니다.

특히, 당사는 인기 작품의 작가와 협업하여 한정판 굿즈를 제작함으로써 희소성을 갖춘 고품질의 상품을 지속적으로 개발하고 있으며, 상품의 종류와 판매 채널을 다각화하여 글로벌 시장으로의 확장을 추진하고 있습니다. 이를 통해 웹툰 IP를 활용한 2차 수익 모델을 강화하고, 브랜드 가치를 극대화하는 방향으로 사업을 운영하고 있습니다.영상 사업의 경우 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 등장으로 인해 방송 영상 콘텐츠 시장은 빠르게 확대되고 있으며, 이에 따라 당사는 IP 기반의 영상 제작 및 유통 사업을 적극 추진하고 있으며, 데이터로 입증된 원천 IP의 경쟁력과 제작 노하우를 결합하여 당사의 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트에서 숏드라마 플랫폼인 '레진스낵'을 런칭하였습니다.

당사는 각 플랫폼의 성격과 이용자의 성별, 연령, 취향 등을 고려하여 최적의 영상 콘텐츠를 선별하고, 이를 바탕으로 맞춤형 판매 전략을 수립하고 있습니다. 또한, 보유하고 있는 IP 중에서 드라마나 영화로 제작될 경우 가치가 극대화될 수 있는 작품을 선정하여 직접 제작에 참여하고 있으며, 이를 적절한 국내외 플랫폼에 서비스할 수 있도록 유통 전략을 수립하고 있습니다.

라. 주요 매출처 플랫폼 사업(봄툰, 레진코믹스, 레진스낵)은 소액의 상품을 다수의 개인에게 판매하므로 주요 매출처라는 개념이 존재하지 않습니다. 웹툰 유통 사업의 경우 당사의 주요 매출처는 카카오페이지, 네이버웹툰 등 국내외 웹툰 플랫폼이며 웹소설 유통 사업의 경우 당사의 주요 매출처는 카카오페이지, 네이버시리즈, 문피아 등 국내 웹소설 플랫폼입니다.MD 사업 또한 당사의 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트 플랫폼인 재이미샵 및 오프라인(비정기 팝업스토어)을 통해 다수의 개인에게 판매하므로 주요 매출처라는 개념이 존재하지 않지만, 국내외 유통 사업의 경우 애니메이트, 애니플러스 등이 있습니다.영상 사업의 경우 주요 매출처는 해외/국내 OTT, IPTV, 방송사, 드라마/영화 제작사, 극장 등이 있습니다.

마. 수주상황 공시서류 작성기준일 현재 거래가 종료되지 아니한 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 없습니다.