키다리스튜디오 분기보고서 (2026.03)
5. 정관에 관한 사항

1. 정관의 최근 개정일

당사 정관의 최근 개정일은 2024년 3월 26일이며, 보고기간 이후부터 공시서류 제출일까지 정관 변동사항은 없습니다.

1-1. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 03월 26일	제37기 정기주주총회	- 제2조(목적)- 제32조(이사 및 감사의 임기)	- 사업목적 추가- 책임 경영 강화를 위한 이사 임기 변경

2. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	만화, 소설등 콘텐츠 제작, 유통, 판매업	영위

2	애니메이션등 영상물 제작, 유통, 판매업	미영위

3	디지털 콘텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

4	도서출판	미영위

5	전자도서콘텐츠 개발, 제작 및 유통업	미영위

6	멀티미디어 소프트웨어 개발 및 전자출판업	미영위

7	디지털 타이틀개발 및 전자출판업	미영위

8	정보 통신 부가 서비스업	영위

9	정보처리 데이타베이스 및 시스템 개발업	미영위

10	전자상거래 및 인터넷 관련사업	영위

11	광고업	미영위

12	인터넷, 온라인 광고대행업	미영위

13	연구조사 및 기타 전자상거래 관련 리서치 대행업	미영위

14	광고제작 및 광고 대행업	미영위

15	홍보대행	미영위

16	전시 및 각 종 판촉행사 대행업	미영위

17	조사 및 광고 관련 컨설팅서비스	미영위

18	멀티미디어 관련사업	미영위

19	부동산 임대 및 관리업	미영위

20	갑류무역업	미영위

21	제1호 내지 제3호 및 제10호 내지 제11호에 관련된 기술용역 및 기술훈련	미영위

22	음식점 및 기타서비스업	미영위

23	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타 영상물 제작 및 배급업, 수입업	영위

24	영화, 비디오물 및 기타 영상물 상영업 및 관련 서비스업	미영위

25	영화, 방송콘텐츠 및 기타 영상물 공급업	영위

26	영화, 비디오물, 방송프로그램 및 기타영상물 제작투자, 배급대행업	영위

27	영화상영 및 영화관운영업	미영위

28	영화관에 부속하는 각종 위락시설, 음식점, 매점 등의 영업	미영위

29	드라마 제작 및 제작 투자업	영위

30	음반제작 및 유통업	미영위

31	캐릭터 개발, 판매 및 중개업	미영위

32	문구(팬시)제조 및 출판, 인쇄업	미영위

33	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

34	온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

35	문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업	영위

36	식음료 및 식품 제조, 판매업	영위

37	문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)	미영위

38	복합사업(테마시설 직영 및 임대)	미영위

39	회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업	미영위

40	전 각호에 부대되는 사업	영위

2-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2024년 03월 26일	21. 제1호 내지 제3호 및 제11호 내지 제12호에 관련된 기술용역 및 기술훈련	21. 제1호 내지 제3호 및 제10호 내지 제11호에 관련된 기술용역 및 기술훈련

추가	2024년 03월 26일	-	35. 문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업36. 식음료 및 식품 제조, 판매업37. 문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)38. 복합사업(테마시설 직영 및 임대)39. 회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업

2-2. 변경 사유

(1) 변경 취지 및 목적, 필요성- 당사는 지난 2024년 3월 26일 제37기 정기주주총회에서 21번 사업목적은 정관변경안에 의한 번호를 수정하였으며, 35~39번은 MD사업 확장을 목적으로 추가하였습니다.(2) 사업목적 변경 제안 주체- 해당 사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었으며, 지난 2024년 3월 26일 제37기 정기주주총회를 통해 승인되었습니다.(3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등- 기존에 영위하고 있는 MD사업 확장을 위한 추가로 당사가 기존의 진행중인 사업에 미치는 영향은 없습니다.

3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	문구, 완구, 의류 등 제조 및 도소매, 판매업	2024년 03월 26일

2	식음료 및 식품 제조, 판매업	2024년 03월 26일

3	문화사업(전시, 공연, 이벤트기획 및 집행, 영상제작)	2024년 03월 26일

4	복합사업(테마시설 직영 및 임대)	2024년 03월 26일

5	회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업	2024년 03월 26일

□ MD사업 확장 : 사업목적 추가 현황표 13~17번

(1) 추가 사업 분야 및 진출 목적- 2022년 COVID-19 종식과 함께 오프라인을 기반으로 한 활동이 회복되기 시작했고, 이 과정에서 캐릭터를 활용한 적극적인 마케팅이 확대되면서 당사의 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트에서도 웹툰 IP를 활용하여 비정기적으로 오프라인 팝업스토어를 운영해오고 있습니다. 남들과 다른 경험과 희소성에 가치를 두는 소비 트렌드로 변화하는 시기에 맞춰 하나의 마케팅 전략으로 당사는 다양한 체험형 콘텐츠 기획으로 MD사업부문을 확장하고 더불어 당사 IP를 다양한 영역에 활용하고자 사업목적을 추가하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 주요 특성MD산업은 주로 영화, 애니메이션, 만화, 웹툰 등과 같은 지적재산(IP)을 활용하여 상품을 기획하고 제작하는 산업입니다. 이를 통해 해당 IP의 브랜드 가치를 높이는 것이 목표이며, 다양한 상품 라인업을 통해 의류, 문구류, 생활용품 등 다양한 분야에 걸쳐 상품을 제공합니다. 또한 MD 제품은 소비자의 경험과 감성 요소를 자극하여 브랜드와의 강한 정서적 연결을 형성할 수 있으며, 팬덤 문화와의 상호작용을 통해 열정적인 팬들의 참여를 촉진하여 IP의 가치를 높이는데에 기여하고 있습니다.- 규모 및 성장성웹콘텐츠의 MD산업은 최근 몇 년 동안 K-콘텐츠의 폭발적인 수요의 증가와 함께 빠르게 성장하고 있습니다. 특히 웹콘텐츠는 디지털 플랫폼의 발전으로 더 많은 이용자들에게 접근이 가능해졌고, 이로써 웹툰의 인지도와 인기가 크게 상승함에 따라 웹툰 캐릭터나 IP를 활용한 굿즈에 대한 수요가 증가하면서 산업도 함께 성장하고 있습니다.또한 아이돌 그룹에만 국한되어 있던 팬덤 문화가 버츄얼 아이돌, 웹툰 캐릭터 등의 다양한 분야로 확장되고 있습니다. 이러한 팬덤 문화는 강력한 팬커뮤니티를 형성하고, 팬덤 문화의 성장을 위해 다양한 콘텐츠를 제공하며 소셜 미디어, 커뮤니티를 활용해 소통하고 이를 통해 팬들 간 유대관계를 조성하며 새로운 문화 경험을 형성하고 있습니다. 이는 소비자들에게 다양한 선택지를 제공하고 웹툰 캐릭터를 더 깊이 체험할 수 있는 기회를 제공하며 이러한 요인들이 앞으로 MD 산업의 성장성을 강화 시킬 것으로 예상하고 있습니다. (3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 해당 사업은 종속회사인 (주)레진엔터테인먼트 MD사업부문 영역을 확장하고 당사 IP를 다양하게 활용하기 위한 신규사업으로 구체화된 내용은 없으며, 투자자금을 조달받을 필요가 없는 사업으로 당사에서 독자적으로 영위할 예정입니다. 이에 따라 예상가능 자금 소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간은 측정이 불가합니다.

(4) 사업 추진현황

- 당사는 기존에 운영중인 온라인 자사 굿즈 플랫폼인 '재이미샵'의 서비스 권역을 유럽 시장으로 확대하여 글로벌 이커머스 기반을 다지고, 온/오프라인 연계 강화를 위해 국내외 주요 거점에서 비정기 팝업스토어를 전략적으로 운영하며 브랜드 접점을 넓혀가고 있습니다. 특히 프랑스와 태국 내 오프라인 스토어를 런칭하여 운영하고 있으며 국내에서는 식음료와 굿즈 판매가 결합된 복합 문화 공간 '레봄카페'를 운영하며 신규 비지니스 모델을 안정적으로 안착시켰습니다. 향후 당사는 해외 비정기 팝업스토어 운영을 본격화하여 글로벌 판매 채널을 확장하고 이를 통해 IP의 가치를 향상시키고 매출 성장을 가속화할 방침입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성- 웹툰은 완결성과 세계관을 갖춘 원천 콘텐츠로, 다양한 분야로의 IP 확장이 가능합니다. 이는 영상, 게임 등을 포함하여 다양한 형태의 콘텐츠로 발전할 수 있습니다. 당사는 이러한 웹툰 IP를 활용하여 굿즈 제작 외에도, 다양한 체험형 콘텐츠 등을 기획할 계획입니다. 이를 통해 소비자와의 소통을 강화하고, IP의 컬렉션 가치를 높여 추가적인 수익을 창출할 것이며, 잠재적 독자들을 유입시켜 각 플랫폼과 웹툰 작품의 동반 상승효과를 기대하고 있습니다. 이는 다양한 소비자의 욕구를 충족시키고, 웹툰 산업의 발전을 촉진할 것으로 기대하고 있습니다.

(6) 주요 위험- 해당사항 없음(7) 향후 추진계획

- 보고서 제출일 현재까지 구체화된 사업 추진 계획은 없습니다.

(8) 미추진 사유

- 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경당사는 MD의 제조 및 유통 부문의 글로벌 온/오프라인 채널 확장에 전사적 역량을 집중하고 있습니다. 이에 따라 복합사업(테마시설 직영 및 임대)부문은 현재 추진 중인 MD 사업의 안정적인 시장 안착과 효율화를 최우선 과제로 설정함에 따라 현시점에서는 별도의 사업을 추진하고 있지 않습니다.해당 사업 부문은 향후 경영 여건 변화에 따라 기존 사업과의 시너지 창출방안을 모색하고, 유관 부서들과의 협업을 통해 진행할 예정입니다. 다만, 현시점에서는 1년 이내의 구체적인 추진 계획이나 실행 시기가 불확실하므로 기재는 생략하였습니다.