키다리스튜디오 분기보고서 (2026.03)
5. 위험관리 및 파생거래

가. 자본위험관리

회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 당사는 배당을 조정하거나, 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.회사의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 순부채와 자본으로 구성되어 있으며, 회사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. 한편, 당분기말과 전기말 현재 회사가 자본으로 관리하고 있는 항목의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당분기말	전기말

차입금총계	16,900,000	16,900,000

차감: 현금및현금성자산	(59,099,011)	(40,409,258)

순차입금	(42,199,011)	(23,509,258)

자본총계	208,950,363	203,452,646

순차입금자본비율	- (*)	- (*)

(*) 부(-)의 순차입금자본비율이 산정되므로 기재하지 아니합니다. 나. 재무위험관리

회사의 위험관리활동은 주로 재무적 성과에 영향을 미치는 신용위험, 유동성위험, 시장위험(외환위험, 이자율위험, 가격위험)의 잠재적 위험을 식별하여 발생가능한 위험을 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피함으로써, 안정적이고 지속적인 경영성과를 창출할 수 있도록 지원하고, 동시에 재무구조 개선 및 자금운영의 효율성 제고를 통해 금융비용을 절감함으로써 회사 경쟁력 제고에 기여하는데 그 목적이 있습니다.재무위험관리 체계를 구축하고 시행하기 위하여, 회사는 사업부의 통합적인 관점에서 위험관리정책을 수립하고 있으며, 내부 관리자의 통제 및 검토를 엄격히 수행하여위험관리정책과 절차를 준수하고 있습니다.재무위험관리의 주요 대상인 금융자산은 현금및현금성자산, 단기금융상품, 공정가치측정금융자산, 매출채권및기타채권 등으로 구성되어 있으며, 금융부채는 매입채무, 차입금, 사채 및 기타채무 등으로 구성되어 있습니다.

1) 신용위험

신용위험은 회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 회사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

① 매출채권 및 기타수취채권회사는 신용거래를 희망하는 모든 거래상대방에 대하여 신용검증절차의 수행을 원칙으로 하여 신용상태가 건전한 거래상대방과의 거래만을 수행하고 있습니다. 또한, 대손위험에 대한 당사의 노출정도가 중요하지 않은 수준으로 유지될 수 있도록 지속적으로 신용도를 재평가하고 담보물을 확보하는 등 매출채권 및 기타수취채권 잔액에 대한 지속적인 관리업무를 수행하고 있습니다. 회사는 매출채권 및 기타수취채권에 대해 매 보고기간말에 개별적으로 손상여부를 검토하고 있으며, 해외 거래처에 대한 신용위험과 관련하여 신용보험계약을 체결하고 있습니다. 회사의 신용위험 노출정도는 거래상대방별 매출채권 등의 장부금액과 동일한 금액입니다.

② 기타의 자산현금및현금성자산, 장단기금융상품, 장단기투자자산 및 장단기대여금 등으로 구성되는 회사의 기타의 자산으로부터 발생하는 신용위험은 거래상대방의 부도 등으로 인하여 발생합니다. 이러한 경우 회사의 신용위험 노출정도는 최대 해당 금융상품 장부금액과 동일한 금액입니다. 한편, 회사는 다수의 금융기관에 현금및현금성자산과 장단기금융상품 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다.

2) 유동성위험유동성위험이란 회사의 경영환경 및 외부환경의 악화로 인하여 회사가 금융부채에 관련된 의무를 적기에 이행하는데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 회사는 유동성 위험의 체계적인 관리를 위하여 주기적인 단기 및 중장기 자금관리계획 수립과 실제 현금유출입 스케쥴을 지속적으로 분석, 검토하여 발생가능한 위험을 적기에 예측하고 대응하고 있습니다. 회사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기구조는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 1년 이내 1년 초과~5년 이내 5년 초과 합 계 미지급금 42,235,003 6,679 - 42,241,682 미지급비용 12,980,290 - - 12,980,290 차입금 17,077,766 - - 17,077,766 리스부채 4,880,391 16,705,546 - 21,585,937 전환사채 - - - - (단위 : 천원) 구 분 1년 이내 1년 초과~5년 이내 5년 초과 합 계 미지급금 40,210,974 6,415 - 40,217,389 미지급비용 15,371,629 156,947 - 15,528,576 차입금 17,147,885 - - 17,147,885 리스부채 4,851,278 17,888,607 - 22,739,885 전환사채 - - - - 상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었습니다. 3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 불확실성으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익을 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.① 외환위험회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 이루어지는 거래가 발생하고 있으며, 이로 인해외환위험에 노출되어 있고, 환포지션이 발생되는 주요 통화는 USD, EUR, JPY 입니다. 보고기간종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 통 화 당분기말 전기말 자 산 부 채 자 산 부 채 USD 14,589,034 2,866,462 4,934,695 1,320,058 JPY 359,009 26,604 235,422 182,101 TWD 2,480,834 - 2,350,390 - EUR 351,107 52,479 243,846 59,175 CNY 134,312 - 125,837 21,881 THB 582,273 3,453 317,443 4,881 합 계 18,496,569 2,948,998 8,207,633 1,588,096 회사는 내부적으로 외화 대비 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 다른 변수가 모두 동일하다고 가정할 경우, 각 외화에 대한 기능통화의 환율 5% 변동시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당분기 전기 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 법인세차감전순손익 777,379 (777,379) 330,977 (330,977) ② 이자율위험 변동금리부 금융상품의 이자율변동위험은 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험과 투자 및 재무 활동으로부터 발생하는 이자수익, 비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 이러한 당사의 이자율변동위험은 주로 예금 및 변동금리부 차입금에서 비롯되며, 당사는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위한 정책을 수립 및 운영하고 있으며, 보고기간종료일 현재 금융자산 및 금융부채 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당분기 전기 금융자산 59,099,011 40,409,258 금융부채 16,900,000 16,900,000 보고기간종료일 현재 변동금리부 금융자산 및 금융부채에 대하여 이자율이 1% 변동할 경우 당분기손익(법인세효과 반영 전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당분기 전기 1% 상승시 1% 하락시 1% 상승시 1% 하락시 법인세차감전순손익 421,990 (421,990) 235,093 (235,093) ③ 가격위험 회사는 재무상태표상 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 또는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류되는 회사 보유 지분증권의 가격위험에 노출돼 있습니다. 회사는 지분증권에 대한 투자로 인한 가격위험을 관리하기 위해 포트폴리오를 분산투자하고 있으며 포트폴리오의 분산투자는 회사가 정한 한도에 따라 이루어집니다. 회사가 보유하고 있는 주식은 코스닥 상장주식과 비상장주식입니다. 주식 관련 가격의 상승 또는 하락이 회사의 당반기 및 전기 세후이익 및 자본에 미치는 영향은 아래 표와 같습니다. 이 분석은 다른 변수들은 일정하며 회사가 보유하고 있는 상장주식은 과거 해당 지수와의 상관관계에 따라 움직인다는 가정하에 주가지수가 10% 증가 또는 감소한 경우를 분석하였고 비상장주식은 주식 가격이 일정하게 10% 상승 또는 하락하는 경우를 가정하여 분석한 것입니다. (단위 : 천원) 지 수 세후 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 당분기 전기 당분기 전기 KOSPI 상승시 - - - - 하락시 - - - - KOSDAQ 상승시 13,058 14,886 - - 하락시 (13,058) (14,886) - - 비상장주식 상승시 2,375,445 4,163,211 - - 하락시 (2,375,445) (4,163,211) - - 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 합병 계약 상대방 (주)봄코믹스 계약 형태 흡수합병 계약의 목적 및 내용 웹툰 플랫폼과 소설 콘텐츠의 융합으로 인한 사업 시너지 창출 및 사업 다각화를 통한 경쟁력 강화 계약체결시기 및 계약기간 2017년 10월 27일 기타 합병기일 : 2018년 01월 01일 당사는 2018년 01월 01일, 웹툰 플랫폼과 소설 콘텐츠의 융합으로 인한 사업 시너지 창출 및 사업 다각화를 통한 경쟁력 강화를 위해 당사의 종속회사인 (주)봄코믹스를 흡수합병하였습니다.[관련공시]- 2017년 10월 20일, 주요사항보고서(회사합병결정)- 2018년 01월 12일, 합병등종료보고서(합병) 계약 상대방 (주)키다리이엔티 계약 형태 흡수합병 계약의 목적 및 내용 웹툰, 웹소설, 영상 등 IP를 활용한 종합 콘텐츠 기업으로 사업모델 구축 계약체결시기 및 계약기간 2021년 10월 25일 기타 합병기일 : 2021년 12월 28일 당사는 2021년 12월 28일, 웹툰, 웹소설, 영상 등 IP를 활용한 종합 콘텐츠 기업으로 사업모델 구축을 위해 (주)키다리이엔티를 흡수합병하였습니다.[관련공시]- 2021년 11월 05일, 주요사항보고서(회사합병결정)- 2022년 02월 04일, 합병등종료보고서(합병) 나. 영업양수 계약 상대방 (주)키다리이엔티 계약 형태 영업양수 계약의 목적 및 내용 웹툰 콘텐츠를 자체 제작하고 국내외로 유통하고 있는 (주)키다리이엔티 웹툰 제작 스튜디오 및 웹툰 유통 사업의 자산 및 부채, 계약, 기타 권리 등을 포함한 영업 일체 계약체결시기 및 계약기간 2019년 04월 30일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 5,050,000,000원2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 계약금 : 2019년 05월 07일- 잔금 : 2019년 07월 30일 기타 영업양수 기준일 : 2019년 06월 30일 당사는 웹툰 플랫폼 사업과의 시너지 창출 및 안정적 수익 기반 확보, 웹툰 스튜디오 제작IP 확보를 통한 시장 경쟁력 강화, 소설 IP의 OSMU 확장의 목적으로 (주)키다리이엔티 웹툰 제작 스튜디오 및 웹툰 유통 사업의 자산 및 부채, 계약, 기타 권리 등을 포함한 영업 일체의 양수를 결정하였습니다. [관련공시]- 2019년 04월 30일, 주요사항보고서(영업양수결정)- 2019년 04월 30일, 주주총회 소집결의- 2019년 05월 23일, 주주총회 소집공고- 2019년 07월 01일. 합병등종료보고서(영업양수도) 다. 타법인 주식 양수 계약 상대방 DELITOON SAS 계약 형태 주식 양수 계약의 목적 및 내용 1. 해외 웹툰 플랫폼의 지배력을 확보함으로써 국내 웹툰 플랫폼인 봄툰과의 시너지 창출 2. 당사의 웹툰 제작 스튜디오에서 제작한 작품의 적극적인 해외 진출 환경 조성 3. 국내외 웹툰 플랫폼의 협업을 통한 당사 콘텐츠 사업의 경쟁력 강화 계약체결시기 및 계약기간 2019년 07월 03일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 2,336,365,246원2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 지급시기 : 2019년 07월 30일 기타 양수주식수 : 333주양수후 총 보유주식수 : 959주양수후 총 지분비율 : 60.20% 계약 상대방 DELITOON SAS 계약 형태 주식 양수 계약의 목적 및 내용 1. 경영권 강화를 통한 EU 경쟁 우위 확대2. 의사결정 구조 단순화를 통한 신속한 사업추진3. 봄툰 및 자체 IP의 글로벌 경쟁력 확대 계약체결시기 및 계약기간 2019년 12월 19일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 2,586,954,835원2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 지급시기 : 2019년 12월 24일 기타 양수주식수 : 365주양수후 총 보유주식수 : 1,324주양수후 총 지분비율 : 83.11% 계약 상대방 DELITOON SAS 계약 형태 주식 양수 계약의 목적 및 내용 1. 완전 자회사화를 통한 경영 효율성 증대2. 신규시장 진출 및 사업 확대를 위한 신속한 의사결정 추진3. 주주관리비용 축소를 통해 수익성 개선 계약체결시기 및 계약기간 2020년06월12일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 1,173,306,771원2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 지급시기 : 2020년 06월 23일 기타 양수주식수 : 137주양수후 총 보유주식수 : 1,592주양수후 총 지분비율 : 94.20% 계약 상대방 DELITOON SAS 계약 형태 주식 양수 계약의 목적 및 내용 콜옵션 행사에 따른 취득 계약체결시기 및 계약기간 2020년06월29일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 923,671,846원2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 지급시기 : 2020년 07월 09일 기타 양수주식수 : 78주양수후 총 보유주식수 : 1,670주양수후 총 지분비율 : 98.82% 당사는 해외 웹툰 플랫폼의 영향력을 강화함으로써 국내 웹툰 플랫폼인 봄툰과의 시너지를 창출하고 당사의 웹툰 제작 스튜디오에서 제작한 작품의 적극적인 해외 진출 환경을 조성 및 당사 콘텐츠 사업의 경쟁력을 강화하고자 DELITOON SAS 주식을 양수하기로 결정하였습니다. 2019년 12월 DELITOON SAS의 전환사채 81주를 전환 및 2020년 04월 50주, 2020년 07월 78주 추가 양수하여, 총 소유 주식수는 1,670주, 지분율은 98.82%가 되었습니다. [관련공시]- 2019년 07월 02일, 주요사항보고(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)- 2019년 12월 19일. 주요사항보고(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)- 2020년 06월 12일. 타법인주식및출자증권취득결정- 2020년 06월 29일. 타법인주식및출자증권취득결정(자율공시) [주요 종속회사 : (주)레진엔터테인먼트] 계약 상대방 Kidaristudio Holdings (Thailand) Co., Ltd. (구. NHN Holdings (Thailand) Ltd.) 계약 형태 주식 양수 계약의 목적 및 내용 피인수법인의 브랜드력/회원 기반, 자사의 우수한 IP 경쟁력과 서비스 운영 역량 활용한 서비스 제공으로 태국 웹툰 시장 1위 사업자로 성장 계약체결시기 및 계약기간 2023년 07월 03일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 주1)2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 지급시기 : 2023년 07월 03일 기타 양수주식수 : 490주 양수후 총 보유주식수 : 490주 양수후 총 지분비율 : 49.00% 계약 상대방 Kidaristudio (Thailand) Co., Ltd. (구. NHN (Thailand) Ltd.) 계약 형태 주식 양수 계약의 목적 및 내용 피인수법인의 브랜드력/회원 기반, 자사의 우수한 IP 경쟁력과 서비스 운영 역량 활용한 서비스 제공으로 태국 웹툰 시장 1위 사업자로 성장 계약체결시기 및 계약기간 2023년 07월 03일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 주1)2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급 조건 및 시기- 지급시기 : 2023년 07월 03일 기타 양수주식수 : 1,054,590주 양수후 총 보유주식수 : 1,054,590주 양수후 총 지분비율 : 49.00% 주1) 영업기밀 또는 계약상 비밀정보에 해당되며, 계약상 의무에 의해 상대방이 공개에 동의한 내용만 기재하였습니다.당사는 2021년 10월 태국에 진출한 봄툰과의 시너지 및 자체 IP 경쟁력 강화를 통해 웹툰 플랫폼의 주도권을 확보하여 태국 시장 점유율을 확대하고자 Kidaristudio Holdings (Thailand) Co., Ltd.(구. NHN Holdings (Thailand) Ltd.) 및 Kidaristudio (Thailand) Co., Ltd.(구. NHN (Thailand) Ltd.)의 지분 49%를 각각 취득하였습니다. 라. 주식의 포괄적 교환 계약 상대방 (주)레진엔터테인먼트 계약 형태 (1) 주식의 포괄적 교환(2) 교환 비율(주)키다리스튜디오 : (주)레진엔터테인먼트 = 1: 3.8610381 계약의 목적 및 내용 (1) 웹툰 제작 스튜디오와 플랫폼 사업의 시너지 창출(2) 유럽, 미국, 일본 등 글로벌 웹툰 플랫폼의 네트워크화 및 시장 확대 계약체결시기 및 계약기간 2020년 12월 14일 기타 주식교환일 : 2021년 02월 23일 당사는 웹툰 제작 스튜디오와 플랫폼 사업의 시너지 창출과 유럽, 미국, 일본 등 글로벌 웹툰 플랫폼의 네트워크화 및 시장을 확대하고자 (주)레진엔터테인먼트와 주식의 포괄적 교환을 결정하였습니다. 2021년 02월 23일 주식교환을 완료하여, (주)레진엔터테인먼트의 지배력을 확보하게 되었습니다.[관련공시]- 2020년 12월 14일, 주요사항보고서(주식교환·이전결정)- 2020년 12월 14일, 주주총회 소집결의- 2021년 01월 07일, 주주총회 소집공고- 2021년 02월 23일, 합병등종료보고서(합병) 마. 자산양수 계약 상대방 Kidaristudio (Thailand) Co., Ltd. 계약 형태 자산양수 계약의 목적 및 내용 Kidaristudio (Thailand) Co., Ltd 가 운영하고 있는 웹툰 서비스 플랫폼 'LEZHIN TH'와 관련한 계약관계에 따른 권리 및 의무, 고객목록, 콘텐츠 계약자산 등 일체 양수 계약체결시기 및 계약기간 2025년 08월 19일 계약금액 및 대금수수방법 1. 양수대금 : 1)2. 지급형태 : 현금 지급3. 지급시기 : 2025년 08월 22일 기타 영업양수 기준일 : 2025년 8월 19일 주1) 영업기밀 또는 계약상 비밀정보에 해당되며, 계약상 의무에 의해 상대방이 공개에 동의한 내용만 기재하였습니다.당사는 비용 절감 및 운영 효율성 제고를 위해 종속회사인 Kidaristudio (Thailand) Co., Ltd. 태국 플랫폼 사업을 종료하고, 관련 계약관계에 따른 권리 및 의무 등 일체를 양수하여 당사 내 태국 사업부와 통합 운영하기로 하였습니다. 바. 연구개발 활동 당사의 컨텐츠 사업은 연구개발이 완료되었거나 공시서류 작성기준일 현재 진행중인 연구개발 내용이 없습니다. 7. 기타 참고사항 가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성 [웹툰 산업] 웹툰(Webtoon)은 인터넷(Web)과 만화(Cartoon)의 합성어로, 모바일 콘텐츠 소비 증가와 함께 탄생한 디지털 만화 콘텐츠 산업입니다. 기존 인쇄 및 출판 중심의 만화 산업이 모바일 기술과 결합하면서 새로운 형태의 콘텐츠 산업으로 자리 잡았습니다. 인터넷과 스마트폰의 대중화는 미디어 산업 전반에 변화를 가져왔으며, 웹툰 산업 역시 이러한 흐름에 맞춰 성장을 지속해 왔습니다. 특히 모바일에 최적화된 웹툰은 높은 접근성을 바탕으로 빠른 성장세를 보여왔습니다. 다만 최근 국내 시장은 성숙기에 접어들며 성장이 정체되는 양상을 보이고 있으며, 이에 따라 업계는 새로운 돌파구를 모색하고 있습니다. 이러한 상황에서 웹툰을 활용한 IP(Intellectual Property) 확장은 더욱 활발히 이루어지고 있습니다. 이를 기반으로 한 드라마, 영화, 게임은 물론, 최근에는 숏드라마와 같이 변화하는 소비 트렌드에 맞춘 다양한 형태의 2차 콘텐츠 제작이 시도되고 있습니다. 이와 같은 다각적인 콘텐츠 확장은 결과적으로 원천 IP의 가치를 제고하고, 콘텐츠의 영향력과 생명력을 연장하는 유의미한 성과로 이어지고 있습니다. 웹툰은 원천 IP의 경쟁력을 바탕으로 글로벌 시장에서도 빠른 성장을 이어가고 있으며, 한국의 웹툰 플랫폼들은 일본, 유럽, 동남아 등 해외 시장에 적극적으로 진출하며 높은 성과를 기록하고 있습니다. 또한 IP 기반 사업과 IP커머스(Commerce), 미디어 믹스를 활용한 비즈니스 모델이 구체화되며 수익 구조가 다변화되고 있으며 글로벌 시장에서도 앞으로 지속적인 성장이 기대됩니다. 이처럼 웹툰 산업은 높은 성장 가능성과 시장 경쟁력을 갖춘 핵심 산업으로 자리 잡고 있습니다. [웹소설 산업] 웹소설은 인터넷과 모바일 플랫폼을 기반으로 연재 및 소비되는 디지털 소설 콘텐츠입니다. 모바일 환경에 최적화된 짧은 호흡과 몰입감 있는 연재 형식이 특징이며, 판타지, 무협, 로맨스 등 장르 소설을 중심으로 폭넓은 독자층을 형성하고 있습니다. 웹소설 전문 플랫폼의 활성화로 인해 기존 출판 시장의 구조는 '콘텐츠 기획 및 제작 → 온라인 플랫폼 유통 → 독자 소비'로 이어지는 디지털 중심의 가치사슬로 재편되었습니다. 또한, 기존 종이책으로 출간되었던 작품들이 디지털화되어 플랫폼에서 재연재되거나 웹툰으로 제작되는 등, 웹소설은 새로운 출판 형태로서 수익 구조를 다변화하고 있습니다. 더 나아가, 웹소설 IP는 웹툰화 및 영상화로 확장되며 다양한 미디어 믹스를 통해 부가가치를 창출하고 있습니다. [MD 산업] MD(Merchandising) 산업은 영화, 애니메이션, 만화, 웹툰 등의 IP(Intellectual Property)를 활용하여 상품을 기획·제작하는 산업입니다. IP의 전략적 관리와 활용은 MD 산업의 경쟁력과 성장을 뒷받침하며, 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장과 브랜드 가치 향상을 이끄는 핵심 요소로 작용합니다. MD 산업은 기존 콘텐츠를 기반으로 의류, 문구류, 생활용품 등 다양한 상품 라인업을 전개하여 수익을 창출하고 있습니다. 콘텐츠 산업의 성장에 따라 MD 사업은 더욱 다변화되고 있으며, 소비자 니즈를 충족하기 위해 커스터마이징 옵션을 제공하고 다양한 브랜드와의 협업을 강화하고 있습니다. 이를 통해 작품과 소비자 간 정서적 연결을 형성하고, 팬덤 문화와의 상호작용을 통해 팬들의 참여를 촉진하며 제품의 인기를 극대화하는 역할을 하고 있습니다. [영상 산업] 영상 산업은 국내 대중문화를 선도하며, 한류 열풍의 대표적인 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다. 과거 지상파 및 유료 방송 중심이었던 시장은 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 성장과 함께 콘텐츠 공급과 수요가 확대되었으며, 현재는 전 세계적으로 소비되는 보편적인 문화 콘텐츠로 발전하고 있습니다. 양질의 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서, 영상(드라마·영화) 제작사의 수익 모델 또한 단순 외주 제작에서 IP 확보 중심으로 변화하고 있습니다. 특히 웹툰과 웹소설을 원작으로 한 제작이 활발해지면서 장르 간 융합이 가속화되고 있으며, 최근에는 숏폼 콘텐츠 선호 추세에 맞춰 1~2분 내외의 '숏드라마'가 새로운 흥행 포맷으로 부상하는 등 변화하는 소비 트렌드에 맞춘 콘텐츠 형식이 지속적으로 등장하고 있습니다. 또한 영화 제작사의 드라마 제작 참여가 확대되는 등 콘텐츠 공급자의 영역이 다변화되고 있으며, 웹툰과 웹소설 등 1차 IP가 숏드라마, 웹드라마, TV 드라마, 영화 등으로 확장되는 흐름이 이어지고 있습니다. 이처럼 다양한 산업 간 협업과 융합을 통해 콘텐츠의 가치는 더욱 증대되고 있으며, 영상 콘텐츠는 산업 간 시너지를 창출하는 주요 연결 고리로서 중심 역할을 수행하고 있습니다. (2) 산업의 성장성 [웹툰 산업] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에 따르면 우리나라 만화·웹툰 산업 시장 규모는 2023년 기준 약 2조 8,500억 원으로 추산되며 지속적인 성장세를 유지하고 있습니다. 특히 웹툰 산업 매출액은 2023년 2조 1,890억원을 기록하며 사상 처음으로 2조원 시대를 열었습니다. 2023년 기준 만화 산업의 매출 분포를 살펴보면, 온라인 만화 제작 및 유통업(웹툰)이 약 75% 이상의 압도적인 비중을 차지하며 시장을 주도하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원의 실태조사에 따르면 플랫폼사의 매출 비중이 전체의 64.4%를 기록하는 등 디지털 중심의 유통 구조가 기존의 만화 출판 및 도소매업 시장을 견인하며 산업의 패러다임을을 완전히 전환했음을 알 수 있습니다. 웹툰 시장의 확장은 국내를 넘어 해외로 더욱 가속화되고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '2025 만화 산업백서' 에 따르면 2024년 글로벌 만화 산업 시장 규모는 약 1,072억 달러로 추산되며 이는 전년 대비 5.9% 성장한 수치입니다. 2023년에는 전년대비 성장률이 4.6%로 2022년(약 5.6%)에 비해 성장이 둔화되는 모습이었으나, 2024년에는 성장률이 다시 확대되며 회복되는 흐름을 보이고 있습니다. 이후 글로벌 만화 산업은 완만한 성장 흐름을 이어갈 것으로 전망되고 있으며 2030년에는 약 1,657억 달러 규모에 이를 것으로 전망되어 글로벌 콘텐츠 시장 내 웹툰의 입지는 더욱 공고해질 것으로 보입니다. 현재 약 200여 국의 해외 이용자가 웹툰 플랫폼 서비스를 이용하고 있으며, 특히 높은 수준의 서비스를 제공하고 있는 국내 플랫폼 기업이 활발하게 해외로 진출하고 있는 상황입니다. 문화체육관광부의 발표에 따르면 우리 만화 산업의 수출 규모는 2022년 1억 764만 달러에서 2023년 기준 1억 7,796만 달러를 기록하며 전년 대비 65.3%의 높은 성장률을 나타냈습니다. 주요 수출 지역은 일본(49.5%), 북미(21.0%), 중화권(13.0%) 순으로 집계되어 K-콘텐츠의 글로벌 영향력이 지속적으로 확장되고 있음을 보여줍니다. [웹소설 산업] 문화체육관광부와 한국출판문화산업진흥원이 발표한 '2024 웹소설 산업 현황 실태조사'에 따르면 2023년 기준 국내 웹소설 시장 규모는 약 1조 3,500억원으로 추산됩니다. 이는 첫 공식 실태조사가 이루어진 2022년 대비 약 30% 성장한 수치입니다. 과거 COVID-19로 인한 홈엔터테인먼트 수요가 초기 성장을 견인했다면 현재는 웹소설 기반의 강력한 IP커머스가 시장확대를 주도하고 있습니다. 소비자들의 디지털 콘텐츠 구독에 대한 인식이 정착된 가운데 모바일 기기의 고도화와 국내 기업의 해외 웹소설 플랫폼사 인수 및 적극적인 해외 시장 공략이 성과를 거두고 있습니다. 글로벌 e-Book 시장 또한 지속적으로 성장하여 2028년까지 연평균 약 5.1 ~ 7.0%의 성장률을 유지하며 약 210억 ~ 250억 달러 이상의 규모를 형성할 것으로 전망됩니다. 장르소설을 중심으로 하는 웹소설 콘텐츠는 이제 특정 연령층을 넘어 전 세대가 즐기는 대중 콘텐츠로 안착했습니다. 특히 웹소설을 원작으로 한 웹툰, 드라마, 영화, 게임 등의 2차 저작물이 글로벌 흥행에 잇따라 성공하면서 '원작으로의 유입'이 발생하는 선순환 구조가 견고해졌습니다. 이러한 콘텐츠 소비 패턴은 국내에서의 성과를 바탕으로 북미, 일본, 동남아시아 등 글로벌 시장으로서의 IP 수출 및 현지화를 가속화하고 있으며, 이에 따른 부가가치와 경제적 파급 효과는 앞으로 더욱 확대될 것으로 보입니다. [MD 산업] 웹콘텐츠의 MD산업은 K-콘텐츠의 글로벌 수요 확산과 맞물려 매년 기록적인 성장을 거듭하고 있습니다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2025 콘텐츠산업조사'에 따르면 캐릭터 개발 및 라이선스 매출액은 2023년 1조 7,215억원으로 전년 대비 약 7.9% 성장하였으며 2024년에도 캐릭터 산업 전체 매출액이 지속적으로 성장 중이라고 기록하였습니다. 디지털 플랫폼의 고도화로 웹콘텐츠에 대한 접근성이 극대화되며 웹툰 캐릭터 및 IP를 활용한 굿즈 시장은 단순한 부가 수익 모델을 넘어 핵심 비즈니스로 자리 잡았습니다. 특히 '2025 웹툰 산업 실태조사'에 따르면 웹툰 이용자의 약 62%가 작품을 감상할 때 영상화나 굿즈 출시 등 IP의 확장을 염두해 두는 것으로 나타났습니다. 팬들은 자신이 몰입한 캐릭터나 스토리를 소장 가능한 형태의 굿즈로 경혐하려는 경향이 강해지고 있으며 기업들은 이를 충족하기 위해 단순 문구류를 넘어 프리미엄 피규어, 패션, 라이프스타일 굿즈 등 제품군을 다변화하고 있습니다. 이러한 굿즈는 소비자에게 다채로운 선택지를 제공할 뿐만 아니라, 웹툰 캐릭터를 일상 속에서 깊이 있게 체험할 기회를 제공합니다. 이는 결국 원작 IP의 브랜드 가치를 높이고 팬덤의 충성도를 공고히 하여, 웹툰의 인지도 상승과 매출 증대로 이어지는 선순환 구조를 형성합니다. 최근 네이버웹툰의 나스닥 상장과 글로벌 플랫폼들의 IP 사업 강화 흐름에 따라, 웹툰 IP 기반의 IP 커머스 수요는 향후에도 지속적으로 증가하며 산업의 성장 동력을 더욱 견고히 할 것으로 전망됩니다. [영상 산업] 문화체육관광부가 발표한 '2025년 콘텐츠 산업조사'에 따르면 2024년 국내 국내 방송·영상 산업 매출 규모는 24조 9,943억 원을 기록하며 전체 콘텐츠 산업 중 가장 큰 비중(15.9%)을 차지하고 있습니다. 이는 전년 대비 견조한 성장세를 유지한 수치로, K-영상 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화가 주요 동력으로 분석됩니다. 한편, 과학기술정보통신부와 방송미디어통신위원회의 '2025년 상반기 유료방송 가입자 수 현황'에 따르면 국내 유료방송 가입자 수는 3,623만 명으로 집계되었습니다. 이는 시장 포화로 인해 전년 대비 소폭 감소한 수치이나, IPTV 중심의 점유율 확대는 지속되고 있습니다. 반면, OTT(온라인 동영상 서비스) 시장은 유료방송의 정체와 달리 성장세를 이어가고 있습니다. '2025 OTT 업종 분석 리포트(메조미디어)'에 따르면, 2024년 국내 주요 OTT 사업자의 매출 합계는 전년 대비 약 11% 증가한 1조 7,000억 원 규모를 형성하였으며, 전체 시장 규모(글로벌 사업자 포함)는 2023년 5.6조 원을 넘어 2027년 약 7조 원까지 이를 것으로 전망됩니다. 특히 국내 OTT 서비스 이용률은 89.2%에 도달하며 일상의 필수 플랫폼으로 완전히 안착했습니다. 영상 콘텐츠 소비는 시간과 공간의 제약을 넘어 숏폼, 숏드라마 등 새로운 형태의 포맷으로 진화하고 있으며, 글로벌 시장조사 기관 리서치앤마켓에 따르면 전 세계 숏드라마 시장 규모는 2024년 65억 5000만 달러(약 9조 6298억 원)에서 2025년 72억 3000만 달러(약 10조 6295먹 원)로 성장했으며, 2032년에는 연평균 10.6% 성장해 146억 9000만 달러(21조 5825억 원)로 시장 규모가 커질 것으로 전망되고 있습니다. 방송미디어통신위원회가 발표한 '2025년 방송매체 이용행태조사'에 따르면 OTT(온라인 동영상 서비스) 중 가장 이용률이 높았던 유형은 숏폼(78.9%)이 차지했습니다. 글로벌 플랫폼 채널의 다각화로 콘텐츠 판매 시장 역시 급속히 확대되고 있습니다. 이에 따라 국내 방송·영상 콘텐츠 수출액은 2024년 기준 12억 5,718만 달러(약 1.7조원)를 기록하며 역대 최고 수준의 성과를 거두었습니다. 콘텐츠 수급을 위한 투자가 지속적으로 증가하고 넷플릭스, 티빙 등 주요 플랫폼의 광고 요금제 도입 및 결합 상품 출시가 활발해짐에 따라, 영상 산업 전반의 수익 구조 개선과 성장 가능성은 더욱 높아질 것으로 전망됩니다. (3) 경기변동의 특성 웹툰 및 웹소설은 소액 결제 기반의 유료 모델을 채택하고 있어 소비자의 접근성이 높습니다. 구매 단위가 소규모이므로 소비자는 비용 부담 없이 손쉽게 콘텐츠를 소비할 수 있으며, 이에 따라 구매 의사결정이 신속하게 이루어지는 특징이 있습니다. 또한, 해당 산업은 광범위한 이용자층을 기반으로 안정적인 매출을 창출하며, 이는 경기 변동(환율, 주식시장 등)에 대한 민감도를 낮추는 요인으로 작용합니다. MD 산업은 작품의 인기 변화, 트렌드의 급격한 전환, 경쟁사의 시장 진입 등에 따라 시장 구조가 유동적으로 변화하는 특징을 가집니다. 이에 대응하여 당사의 종속회사는 소셜 미디어 및 커뮤니티를 활용한 실시간 소비자 피드백 수집과 시장 트렌드 분석을 지속적으로 수행하며, 변화하는 시장 환경에 기민하게 대응하고 있습니다. 또한, 소비자 구매 패턴을 정밀 분석하여 다각적인 판매 채널을 구축하고, 전략적 파트너십을 강화함으로써 시장 경쟁력을 지속적으로 제고하고 있습니다. 이러한 환경 변화는 단순한 불확실성이 아니라, 웹툰 산업의 지속적인 성장을 견인하는 핵심 동력으로 작용하고 있습니다. 영상 콘텐츠 산업은 문화 소비재의 특성상 소비자의 선호 변화가 빠르고, 트렌드 의존도가 높으며, 경기 영향을 상대적으로 크게 받는 시장입니다. 그러나 최근 콘텐츠 유통 채널이 다변화됨에 따라 이러한 리스크를 분산할 수 있는 기회가 확대되고 있습니다. 과거 내수 시장과 지상파·케이블 방송에 한정되었던 수요층이 현재 IPTV, OTT 플랫폼 및 글로벌 시장으로 확장되면서, 판권 매출 등 수익 구조의 다각화가 이루어지고 있습니다. 특히, 최근 부상하고 있는 숏드라마는 모바일 최적화 및 정기 구독 모델을 기반으로 향후 '스낵 컬처' 트렌드를 선도할 주요 포맷으로 주목받고 있습니다. 이는 경기 위축기에도 낮은 진입 장벽을 바탕으로 보편적인 여가 소비 패턴으로 안착할 가능성이 높습니다. 또한, 제작 주기가 짧아 시장 변화에 기민하게 대응할 수 있어 산업의 안정성과 성장성을 보완하는 핵심 동력이 될 것으로 전망됩니다. 더불어, IPTV 및 OTT 플랫폼의 구독 모델 역시 콘텐츠 품질 대비 합리적인 가격으로 책정되어 있어 소비자의 비용 부담을 최소화합니다. 이처럼 전통적인 영상 제작물부터 뉴미디어 포맷인 숏드라마까지 아우르는 포트폴리오의 다각화는 경기 변동성에 대한 대응력을 강화하고, 산업 전반의 안정성과 지속 성장성을 확보하는 기반이 되고 있습니다. 나. 회사의 현황 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분 (가) 영업개황 [웹툰 사업] 웹툰 산업은 진입 장벽이 낮아 신규 업체들의 시장 진입이 용이하나, 대형 플랫폼 기업들이 무료 콘텐츠 제공 및 광고 수익 모델을 통해 시장을 주도하고 있습니다. 당사는 대형 플랫폼이 주도하는 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 특정 독자층을 타겟으로 한 차별화된 콘텐츠 제공, 지속적인 작품 공급 및 IP 확보 시스템 구축, 영화, 드라마, 캐릭터 상품 등 2차 저작물(IP커머스) 사업 확장을 통한 수익 모델 다각화에 집중하고 있습니다. 당사는 여성향 웹툰 플랫폼이라는 차별화된 전략을 기반으로 성장해 왔으며, 국내 시장의 입지를 기반으로 글로벌 시장 확장을 적극 추진하고 있습니다. 먼저 2021년 2월, 주식의 포괄적 교환을 통해 (주)레진엔터테인먼트를 인수하여 성인 플랫폼으로서 외형을 확장하였습니다. '레진코믹스'는 국내 최초 유료 웹툰 플랫폼으로, 성인 독자를 대상으로 다양한 장르의 웹툰을 공급하고 있으며, 한국어, 영어, 일본어, 스페인어 등 4개 언어의 플랫폼을 운영하고 있습니다. 해당 인수를 통해 웹툰 제작 스튜디오와 플랫폼 사업 간의 시너지를 창출하며, 글로벌 웹툰 플랫폼 확장 기반을 마련하였습니다. 같은해 9월에는 태국과 대만에 여성향 웹툰 플랫폼을 런칭하며 아시아 시장 확장을 본격화하였고, 2022년 7월에는 세계 최대 만화 시장인 일본을 겨냥하여 'BeLToon' 플랫폼을 출시하였습니다. 또한, 유럽 웹툰 플랫폼 'DELITOON SAS'를 자회사로 편입하여 프랑스 및 독일 등 유럽 시장 진출의 거점을 마련하였으며, 2023년 7월에는 ㈜레진엔터테인먼트를 통해 '코미코 태국 법인'의 지분을 인수하며 '봄툰 태국 플랫폼'과의 시너지를 극대화하여 동남아 시장 내 영향력을 더욱 강화하였습니다. 현재 당사는 '글로벌 No.1 성인 웹툰 플랫폼'을 목표로 국내외 플랫폼의 규모화를 지속적으로 추진하고 있습니다. 주요 인기 작가들의 저작권과 유통권을 선점하여 독점 콘텐츠를 확보하고 있으며, 자체 플랫폼에서 선공개한 후 카카오, 네이버 등 타사 웹툰 플랫폼에 유통하는 전략을 운영함으로써 콘텐츠의 가치를 극대화하고 있습니다. 또한, 다양한 플랫폼을 활용한 유통 확장을 지속하여 글로벌 시장에서의 입지를 더욱 공고히 하고자 합니다. 앞으로도 인기 작가들의 저작권을 추가 확보하여 보유 콘텐츠의 퀄리티를 향상시키는 한편, 대형 IP 제작에 집중하여 차별화된 경쟁력을 갖추고 글로벌 시장에서의 영향력을 더욱 강화해 나갈 계획입니다. [웹소설 사업] 당사는 직접 소유한 IP를 활용하여 카카오페이지, 네이버, 원스토어 등 포털 및 이동통신사에 웹소설 콘텐츠를 유통, 판매하고 있습니다. 차별화된 콘텐츠 확보를 위해 작가와의 신작 계약을 확대하고 있으며, 국내외 (일본, 중국, 대만, 태국, 미국 등) 출판사 및 작가와 계약을 통해 독점 콘텐츠를 늘려가고 있습니다. [영상 사업] 당사는 웹툰 및 웹소설 IP의 판매와 영상 제작 사업을 영위하며, IP 커머스 전략을 강화하고 있습니다. 2021년 12월 키다리이엔티를 흡수합병하여 IP 기반 영상 제작 역량을 내재화하였으며, 이를 바탕으로 웹툰·웹소설 콘텐츠의 영상화 사업을 본격적으로 추진 중입니다. 영상화에 적합한 IP를 선별하여 외부 제작사 및 방송사에 판매하는 것은 물론, 공동 제작 및 자체 제작에도 직접 참여하며 영상 사업의 영역을 확장하고 있습니다. 특히, 인기 IP를 웹드라마로 제작하여 해외 OTT 및 플랫폼에 공급하는 등 글로벌 시장을 겨냥한 콘텐츠 제작을 강화하고 있습니다. 이와 함께 모바일 최적화 포맷인 숏드라마 제작으로 IP 영상화의 범위를 다각화하였으며, 최근 숏드라마 플랫폼 '레진스낵'을 런칭하며 콘텐츠 제작부터 서비스까지 아우르는 'IP 커머스 밸류체인'을 구축하였습니다. 이처럼 웹툰·웹소설 IP 기반 영상 콘텐츠가 국내외에서 흥행을 이어감에 따라 IP 가치가 극대화되고 있으며, 이를 활용한 부가 사업 또한 활발히 전개되고 있습니다. 당사는 이러한 IP 커머스 모델을 지속적으로 고도화하여 수익 구조를 다각화하고 미래 성장 동력을 확보할 계획입니다. [MD 사업] 당사는 웹툰 IP를 활용한 굿즈 디자인, 제작, 유통, 판매가 가능한 자체 시스템을 보유하고 있으며, 이를 통해 IP 기반 상품 제작/판매 사업을 적극 전개하고 있습니다. 제작 상품은 자사 온라인 굿즈몰 '재이미샵'을 통해 국내외 소비자들에게 상시 판매되고 있으며, 비정기적 팝업스토어를 운영은 물론 태국과 프랑스에서도 오프라인 매장을 운영하며 현지 팬들과의 접점을 공고히 하고 있습니다. 또한, 인기 작품 한정판 굿즈, 시즌 그리팅 굿즈 등 희소성이 높은 이벤트성 상품을 꾸준히 출시하고 있으며, 출시 직후 매진을 기록하는 등 소비자들 사이에서 높은 인기를 얻고 있습니다. 최근 해외 플랫폼에서 웹툰 IP의 인기가 증가함에 따라, 관련 굿즈에 대한 해외 수요 또한 확대되고 있습니다. 이에 따라 당사는 상품 라인업 및 판매 채널을 다변화하는 것은 물론, 해외 팝업스토어 개최 등을 통해 글로벌 판로 개척을 적극 추진하고 있습니다. 향후에도 웹툰IP를 활용한 굿즈 사업을 지속적으로 확장하여, 글로벌 팬층을 확보하고 수익성을 극대화할 계획입니다. (나) 공시대상 사업부문의 구분 공시대상 사업부문을 구분하면 아래와 같습니다. 사업부문 사업내용 웹툰 사업 웹툰 플랫폼 서비스, 웹툰 콘텐츠, 2차 저작물 제작 및 유통 등 웹소설 사업 웹소설 IP 발굴 등 MD 사업 웹툰 콘텐츠 기반 굿즈 제작 및 판매 등 영상 사업 자사 보유 IP 드라마 제작, 자사 보유 IP 세일즈, 영화 제작 및 투자 등 (다) 사업부문별 요약 재무현황 (단위 : 천원) 구 분 당분기 전분기 웹툰 웹소설 MD 영상 웹툰 웹소설 MD 영상 매출액 50,012,014 1,285,691 4,375,417 2,672,067 40,957,787 1,397,044 3,452,158 2,438,285 매출원가 31,768,356 1,002,130 1,933,065 2,384,644 27,370,679 975,354 1,308,444 1,030,794 매출총이익 18,243,657 283,561 2,442,352 287,423 13,587,108 421,690 2,143,714 1,407,491 판매비와관리비 15,428,147 480,601 1,308,682 597,735 14,556,600 540,269 1,323,748 629,827 영업이익(손실) 2,815,510 -197,040 1,133,670 -310,312 -969,492 -118,579 819,966 777,664 주) 상기 매출액은 주요 종속회사를 포함한 연결기준 매출액이며, 내부 매출액을 차감한 수치입니다. (2) 시장점유율 당사가 운영 중인 웹툰 플랫폼인 봄툰은 성인 여성향 플랫폼, 레진코믹스는 성인 프리미엄 플랫폼이라는 차별화된 방향성을 견지하고 있습니다. 대한출판문화협회의 '2025년 출판시장 통계' 보고서에 따르면, 당사의 웹툰 플랫폼 '봄툰'과 연결종속회사인 레진엔터테인먼트의 '레진코믹스' 합산 매출 기준 10.6%의 시장점유율을 기록한 것으로 발표하였습니다. 최근 발표된 '2025년 만화·웹툰 이용자 조사 보고서'의 웹툰 주 이용 서비스 플랫폼 비중 지표에 따르면, '레진코믹스'는 전체 10.1%를 기록하며 유료 전문 플랫폼으로서 독보적인 위상을 공고히 하였습니다. 특히 연령별 이용 현황에서 10대(13.2%), 20대(13.6%), 30대(12.6%) 등 핵심 소비층인 젊은 세대에서 고른 지지를 얻으며 강력한 브랜드 인지도를 입증하였습니다. (3) 시장의 특성 구 분 내 용 주요목표시장 플랫폼을 보유하고 있는 국내, 일본, 동남아시아, 북미, 유럽 수요자의 구성 및 특성 5G 개통 확대 등 인터넷 서비스의 속도 개선으로 누구나 어디서든 손쉽게 이용할 수 있으며, 시간과 장소에 제약에서도 벗어나 있음 수요의 변동원인 문화소비라는 특성상 수요자의 기호변화, 새로운 트렌드나 경쟁사의 등장 등 기타 시장의 특성 IP 커머스 전략 : 웹툰을 활용한 2차적 저작물로의 IP 확장(영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등)이 증가할 것으로 예상하며, 시장 확대 및 수익원 다각화에 기여할 것으로 전망함 (4) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 웹툰 및 웹소설 IP를 활용해 새로운 부가가치를 창출하는 IP커머스 사업을 적극 전개하고 있습니다. 최근 소비자의 '인스턴트 소비' 성향 강화 및 숏폼 콘텐츠의 대중화에 발맞추어 당사는 검증된 원천 IP를 기반으로한 숏드라마 제작 및 플랫폼 사업에 진출하였습니다. 오랜 기간 축적한 영상 제작 노하우를 바탕으로 '봄툰'과 '레진코믹스'의 다양한 장르의 인기 IP를 숏드라마 포맷으로 재해석함과 동시에 전문 제작진이 참여한 고품질 오리지널 작품을 함께 선보이고 있습니다. 특히 자체 플랫폼인 '레진스낵' 런칭을 통해 콘텐츠 기획·제작부터 유통·서비스까지 전 과정을 직접 수행하는 'IP 커머스 밸류체인'을 구축하였습니다. 이를 통해 플랫폼 간 시너지를 극대화하여 사업의 경쟁력을 확보하였습니다. 향후 '레진스낵'을 통해 축척되는 데이터를 분석하여 콘텐츠 제작의 효율성을 높이고 글로벌 시장을 겨냥한 라인업 확대로 해외 매출 비중을 높여갈 계획입니다. 이러한 통합된 사업 구조를 바탕으로 시장 변화에 빠르게 대응하며 원천 IP 기반의 포트폴리오 다각화를 통해 지속적인 수익 창출과 기업 가치 제고를 도모할 예정입니다. (5) 조직도 간이 조직도_26년 3월.jpg 간이 조직도_26년 3월