디모아 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

가. 산업의 현황

(1) 소프트웨어 산업의 정의소프트웨어(Software, 이하 SW)란 HW를 작동시키는 운영체계로서 각종 시스템·서비스·네트워크(센서)와 융합·분석·통합함으로써 부가가치를 창출하는 4차산업혁명 시대 국가 경쟁력의 핵심요소입니다. 현재 사전적으로는 SW진흥법 1장 2조에서 SW를 ‘컴퓨터, 통신, 자동화 등의 장비와 그 주변장치에 대하여 명령, 제어, 입력, 처리, 저장, 출력, 상호작용이 가능하게 하는 지시·명령(음성이나영상정보 등을 포함한다)의 집합과 이를 작성하기 위하여 사용된 기술서나 그 밖의 관련자료’로 정의하고 있습니다.이러한 SW의 사전적 의미는 4차산업혁명과 더불어 확장된 개념과 다양한 범위를 포괄하는 실체적의미로 변화하고 있습니다. 4차산업혁명 시대는 소프트파워를 통한 사물의 지능화로 정의할 수 있습니다.특히 SW의 역할과 중요성은 더욱 확장되고 증대되어 있는데 제품, 서비스, 기업에 내재화된 SW융합으로 구현되었다는 점이 중요한 부분입니다. SW는 인간의 창조적 지식·기술을 컴퓨터·시스템을 통해서 구현하여 삶의 질과 기업의 경쟁력을 향상시키는 핵심기술로 기기-서비스-사람을 연결하는산업 성장엔진으로서 역할을 담당하고 있습니다. 특히 산업의 고도화 및 인공지능, 빅데이터, 클라우드,사물인터넷 등 미래 기술의 발전으로 인해 SW는 다양한 융·복합 현상을 발생시키는 매개체로서 역할을 하고 있습니다. SW가 끊임없이 기존 비즈니스 구조를 파괴하고 새로운 비즈니스 모델을 생성하는역할을 주도한다는 측면에서 “창조적 파괴”의 수단으로 평가받기도 합니다.

SW산업의 정의는 2020년 말 시행된 소프트웨어 진흥법 전부 개정을 통해 새로이 정립되었습니다. 기존의 정의는 SW의 개발, 제작, 생산, 유통 등과 이에 관련된 서비스 및 정보시스템의 구축·운영 등과 관련된 산업으로서, 산업의 범위가 SW개발 및 공급과 관련한 생산 활동에 치우쳐져 있어 SW플랫폼, SW 관련 서비스업을 포괄하기 어렵다는 지적이 존재해 왔습니다. 새로이 정립된 정의에는 정보시스템이 소프트웨어와 관련된 서비스로 변경되었는데 이는 공급 산업에 해당되지 않는 다양한 신생업종을 포괄할 수 있다는 점에서 산업의 범위가 확장되었다고 해석 가능합니다. 예컨대 SW를 공급하거나 운영하지 않더라도 SW를 활용함으로써 서비스의 형태로 수익을 창출하는 경우, SW산업의범위에서 고려할 수 있는 토대가 마련되었습니다. (2) 산업의 분류전통적으로 SW산업을 구분하는 기준은 SW를 공급하는 방식에 맞추어 정립되었습니다. 과거 SW산업은 CD, 디스크 등 유형의 완제품으로 제공되는 출판물과 정보시스템을 구축하고 운영하는 도급 형태의 생산 활동으로 이루어졌습니다. 그런 연유에서 오래전부터 SW산업은 패키지SW(시스템SW, 응용SW) 산업과 IT서비스 산업(주문형SW 개발, 시스템 구축·관리, 자료처리 및 호스팅을 포함하는 SW산업)으로 구분되었습니다. 현재 이에 소속된 기업들은 여전히 SW개발 및 공급을 주요한 수익모델로견지하면서도 동시에 최종재의 공급 방식을 다원화(라이센스, 구독형 서비스 등)하거나 시스템 구축 환경을 혁신(클라우드 기반)하는 등의 변화를 꾀하고 있습니다. 각종 신기술, 다양한 SW 관련 사업모델이 혼재한 현시대에도 패키지SW와 IT서비스 산업은 국내 SW산업의 과반을 차지하는 주요 산업입니다.패키지SW산업은 이미 만들어진 응용SW·기성 제품을 완성된 형태로 제공하는 산업을 말하며, 특정 용도로 개발된 범용성 프로그램(오피스SW, 사무용SW, 보안SW 등)을 개발·제작·유통하는 산업을 의미합니다.넷 인프라가 발전하면서 과거에 설치한 소프트웨어 방식에서 구독하는 서비스형 소프트웨어로 시장이 진화하고 있으며, 이에 따라 구독형 SW 비중이 점차 증가하는 추세입니다.IT서비스 산업은 사용자가 원하는 정보시스템에 관한 기획(IT컨설팅)에서부터 구축, 실제적인 운용·관리, 교육·훈련까지 모든 과정에서 필요한 서비스를 제공하는 산업을 말하며, 주문형SW·솔루션의 개발, 정보(컴퓨터) 시스템 구축 및 통합, 개발 및 구축된 솔루션과 정보시스템의 운영·관리, 솔루션과 정보시스템에 대한 사용자 교육·훈련에 필요한 방법론, 기술 및 인프라, 인력 등을 제공합니다.게임SW가 소프트웨어 산업에서 차지하는 비중이 높은 국내 산업의 특성을 고려하여 글로벌SW 기준과 달리 게임SW를 패키지SW에서 분리하여 독립적인 산업으로 분류하여 다루고 있습니다. 이는 국내SW산업의 특성을 고려한 분류를 통해서 적극적인 정책지원과 산업진흥을 도모하기 위한 것입니다.이에 따라 국내에서는 통상적으로 SW산업을 논할 때 패키지SW, IT서비스와 함께 게임SW를 통칭하여 협의의 SW산업으로 정의하고 있습니다.게임SW는 프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등 SW기술, 3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악및 사운드효과 등 디지털콘텐츠, 게임시나리오, 게임디자인, 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 일종의 디지털콘텐츠 서비스를 제공하는 산업을 말합니다. 최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 콘솔 게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상, 각종 센서 기술 등 게임의유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있습니다.

*자료(소프트웨어정책연구소 발간 2023소프트웨어산업 연간보고서) (3) 산업의 특성

소프트웨어 산업은 디지털 전환과 4차 산업혁명 시대의 핵심 요소로, 하드웨어를 작동시키는 운영체계로서 각종 시스템, 서비스, 네트워크와 융합하여 부가가치를 창출합니다. 이 산업은 지속적으로 변화하며, 기존에는 컴퓨터와 소통하며 아이디어를 실현하고 문제를 해결하는 도구로 이해되었으나, 현재는 인지, 판단 및 예측의 핵심 기술로서 사회, 경제 전반의 프로세스와 의사결정을 자동화, 지능화, 최적화, 유연화하는 역할을 합니다 . 소프트웨어 산업은 팬데믹 기간 동안 비대면 업무와 교육 수요 증가로 성장세를 보였으며, 경기 변동에 따라 매출이 영향을 받지만, 장기적으로는 우상향하는 추세를 보입니다 . 계절성은 특정 산업에 따라 다르지만, 일반적으로 연말에 IT서비스 구축 사업이 집중되는 경향이 있습니다 .

(4) 국내외 시장여건

글로벌 소프트웨어 시장은 꾸준히 성장하고 있으며, 2023년 기준 약 1.8조 달러 규모를 형성하고 있습니다. 패키지 소프트웨어와 IT서비스 분야가 주요 시장을 차지하고 있으며, 미국이 글로벌 소프트웨어 시장의 절반을 차지하고 있습니다 .국내 소프트웨어 시장도 성장 추세에 있으며, 2023년 19.3조 원 규모를 형성하고 있습니다. 그러나 국내 시장의 성장률은 글로벌 시장에 비해 낮아, 국내 기업들은 해외 시장 진출을 통해 새로운 성장 동력을 발굴해야 할 필요가 있습니다 . 경쟁 상황은 미국, 영국, 독일, 일본, 중국 등 주요 국가들이 소프트웨어 시장을 주도하고 있습니다.

(5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인

소프트웨어 산업에서 경쟁력을 좌우하는 주요 요인은 기술력, 혁신성, 시장 대응력, 고객 맞춤형 서비스 제공 능력 등입니다. 특히, 인공지능, 클라우드, 빅데이터 등 신기술 도입과 활용이 중요한 역할을 합니다 . 국내 기업들은 연구개발 투자와 인력 양성에 있어 글로벌 기업들에 비해 낮은 수준에 머물러 있어, 이에 대한 개선과 지원이 필요합니다. 또한, 국내 소프트웨어 기업들은 해외 진출 활동이 적고, 대부분 국내 사업에 머물러 있는 상황입니다 . 따라서, 해외 시장 진출을 위한 전략적 접근과 지원이 필요합니다 .

나. 영업부분 기타

(1) 영업부문 정보회사의 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문이므로부문의 자산ㆍ부채 및 수익ㆍ비용을 표시하지 아니하였습니다.(2) 지역 및 주요 고객에 대한 정보회사의 매출액은 전액 국내에서 발생하고 있습니다.