유니켐 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일당사 정관의 최근 개정일은 제51기 임시주주총회(2025.05.14)이며, 최근 3사업연도 정관 변경 이력은 아래와 같습니다.

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 07월 29일	제50기 임시주주총회	제2조 [목적]인터넷 관련사업 - 추가	신규사업을 위한 사업목적추가

2025년 05월 14일	제51기 임시주주총회	제2조 [목적] - 추가1.엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 관련 사업
2.드라마 등 방송프로그램, 영화, 비디오, 만화영화, 에니메이션, 음반 영상물 등 각종 영상물, 음반 등 각종 음향물, 게임, 캐릭터 등 콘텐츠의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 제공 (상영), 판매, 배급, 수출입 및 투자
3.방송, 영화, 비디오 등 각종 영상물, 음반 등 각종 음향물, 게임, 캐릭터 등 콘텐츠의 홍보 및 마케팅 대행업
4.시나리오 및 대본의 개발, 기획, 제작, 제작 대행, 판매, 수출입 및 투자5.광고업 및 광고대행업
6.국내외 방송사, 프로그램 제작사, 음반 및 영상물 배급사, 미디어기업과의 교류 사업
7.콘텐츠 라이선스, 지적재산권, 브랜드 및 상표권 등 각종 무형재산권의 개발, 관리, 중 개,판매, 수출입 및 라이선스업
8.디지털 콘텐츠 및 모바일 콘텐츠의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 제공(상영), 판매, 배급, 수출입 및 투자
9.아이피(IP)사업 및 씨피(CP)사업을 포함한 각종 콘텐츠 사업
10.방송채널 사용사업
11.연예종합 인터넷 포털사업
12.판매대행업
13.영화, 방송, 콘서트 및 기타 공연 관련 사업
14.방송행사, 이벤트, 콘서트, 공연, 전시회 등 각종 행사와 문 화사업의 기획, 연출, 주최, 스폰서, 업무대행 및 알선업
15.연출, 작가, 크리에이터 및 배우 에이전시 업
16.연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼 트
17.연예대행업(흥행알선) 및 연예 보조업
18.연예활동 단체 기타 공연단체업
19.응용소프트웨어 개발 및 공급업
20.모바일 어플리케이션 개발 및 공급업
21.경영컨설팅업	사업다각화

사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	피혁제품 제조.판매업	영위

2	물품매매 수출입업	영위

3	부동산 개발 및 임대업	영위

4	자동차부품 제조업	영위

5	인터넷 관련사업	영위

6	엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 관련 사업	영위

7	드라마 등 방송프로그램, 영화, 비디오, 만화영화, 에니메이션, 음반 영상물 등 각종 영상물, 음반 등 각종 음향물, 게임, 캐릭터 등 콘텐츠의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 제공(상영),판매, 배급, 수출입 및 투자	영위

8	방송, 영화, 비디오 등 각종 영상물, 음반 등 각종 음향물, 게임, 캐릭터 등 콘텐츠의 홍보 및 마케팅 대행업	영위

9	시나리오 및 대본의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 판매, 수출입 및 투자	영위

10	광고업 및 광고대행업	영위

11	국내외 방송사, 프로그램 제작사, 음반 및 영상물 배급사, 미디어기업과의 교류 사업	영위

12	콘텐츠 라이선스, 지적재산권, 브랜드 및 상표권 등 각종 무형재산권의 개발, 관리, 중개, 판매, 수출입 및 라이선스업	영위

13	디지털 콘텐츠 및 모바일 콘텐츠의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 제공(상영), 판매, 배급, 수출입 및 투자	영위

14	아이피(IP)사업 및 씨피(CP)사업을 포함한 각종 콘텐츠 사업	영위

15	방송채널 사용사업	영위

16	연예종합 인터넷 포털사업	영위

17	판매대행업	영위

18	영화, 방송, 콘서트 및 기타 공연 관련 사업	영위

19	방송행사, 이벤트, 콘서트, 공연, 전시회 등 각종 행사와 문화사업의 기획, 연출, 주최, 스폰서, 업무대행 및 알선업	영위

20	연출, 작가, 크리에이터 및 배우 에이전시업	영위

21	연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼트	영위

22	연예대행업(흥행알선) 및 연예 보조업	영위

23	연예활동 단체 기타 공연단체업	영위

24	응용소프트웨어 개발 및 공급업	영위

25	모바일 어플리케이션 개발 및 공급업	영위

26	경영컨설팅업	영위

27	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	인터넷 관련사업	2024년 07월 29일

2	엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 관련 사업	2025년 05월 14일

3	드라마 등 방송프로그램, 영화, 비디오, 만화영화, 에니메이션, 음반 영상물 등 각종 영상물, 음반 등 각종 음향물, 게임, 캐릭터 등 콘텐츠의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 제공(상영),판매, 배급, 수출입 및 투자	2025년 05월 14일

4	방송, 영화, 비디오 등 각종 영상물, 음반 등 각종 음향물, 게임, 캐릭터 등 콘텐츠의 홍보 및 마케팅 대행업	2025년 05월 14일

5	시나리오 및 대본의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 판매,수출입 및 투자	2025년 05월 14일

6	광고업 및 광고대행업	2025년 05월 14일

7	국내외 방송사, 프로그램 제작사, 음반 및 영상물 배급사, 미디어기업과의 교류 사업	2025년 05월 14일

8	콘텐츠 라이선스, 지적재산권, 브랜드 및 상표권 등 각종 무형재산권의 개발, 관리, 중개, 판매, 수출입 및 라이선스업	2025년 05월 14일

9	디지털 콘텐츠 및 모바일 콘텐츠의 개발, 기획, 제작, 제작대행, 제공(상영), 판매, 배급, 수출입 및 투자	2025년 05월 14일

10	아이피(IP)사업 및 씨피(CP)사업을 포함한 각종 콘텐츠 사업	2025년 05월 14일

11	방송채널 사용사업	2025년 05월 14일

12	연예종합 인터넷 포털사업	2025년 05월 14일

13	판매대행업	2025년 05월 14일

14	영화, 방송, 콘서트 및 기타 공연 관련 사업	2025년 05월 14일

15	방송행사, 이벤트, 콘서트, 공연, 전시회 등 각종 행사와 문화사업의 기획, 연출, 주최, 스폰서, 업무대행 및 알선업	2025년 05월 14일

16	연출, 작가, 크리에이터 및 배우 에이전시업	2025년 05월 14일

17	연예인 및 스포츠선수 기타 공인 매니지먼트	2025년 05월 14일

18	연예대행업(흥행알선) 및 연예 보조업	2025년 05월 14일

19	연예활동 단체 기타 공연단체업	2025년 05월 14일

20	응용소프트웨어 개발 및 공급업	2025년 05월 14일

21	모바일 어플리케이션 개발 및 공급업	2025년 05월 14일

22	경영컨설팅업	2025년 05월 14일

1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 글로벌 콘텐츠 시장의 급격한 성장과 K-콘텐츠에 대한 수요 확대에 따라 신규 수 익원 확보의 필요성이 증대되고 있습니다.

- 이에 따라 드라마 및 영화 기획·제작을 중심으로 단계적 사업을 추진하고 있으며, 향후 사업 범위를 점진적으로 확대해 나갈 계획입니다.

- 특히 당사가 보유한 제조업 기반의 안정적인 운영 역량을 활용하여 콘텐츠 산업에 안정적으로 진입을 통해 새로운 성장 동력을 확보함으로써 기업 가치 제고와 장기 적 주주가치 극대화를 실현하고자 합니다.

2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 2015년부터 2022년까지 국내 방송사업 전체 매출은 꾸준한 성장세를 보여 왔으나, 2023년부터 소폭 감소세로 전환되었고, 2024년 매출은 전년 대비 0.9% 감소한 18 조 8,042억 원으로 집계되었습니다.

- 이러한 감소는 지상파, 종합유선방송(SO), 위성방송, 방송채널(PP), 지상파DMB 등 전통 방송사업자의 수익 감소가 주요 원인으로 작용하였으며 반면 IPTV와 콘 텐츠 사업자(CP) 부문은 꾸준한 매출 증가를 기록하고 있어, 산업 구조가 디지털 콘텐츠 기반 플랫폼과 콘텐츠 사업자 중심으로 재편되고 있음을 보여주고 있습니 다. 이러한 구조 변화 속에서 드라마 산업은 향후에도 지속적인 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다.

- 드라마 소비 방식은 기존의 텔레비전 본방송 시청에서 다운로드 및 스트리밍 중심 으로 전환되었고, OTT(Over-the-top) 플랫폼의 확산과 함께 텔레비전의 영향력 은 점차 약화되는 경향을 보이고 있는 반면 한국 드라마에 대한 글로벌 수요는 지 속적으로 증가하고 있으며, 그 예로 Netflix는 2023년부터 2027년까지 약25억 달 러(3조4천억 원)를 한국 콘텐츠에 투자할 계획을 발표하였습니다.

- 이에 따라 콘텐츠 제작자들은 기존 국내 유료방송 시장뿐 아니라 해외 및 OTT 플 랫폼을 중심으로 전략적 전환을 모색하며, 플랫폼 내 시청 트래픽 증가, 한국 콘텐 츠의 해외 판매 단가 상승, 파트너십 기반 확대, 글로벌 콘텐츠IP 확보에 집중하고 있습니다.

- 글로벌 OTT 플랫폼의 부상에 따라, 드라마 산업에서는 시청자의 기호 변화, 플랫 폼별 수요, 장르 트렌드, 글로벌 진출 가능성 등을 종합적으로 고려한 고도의 기획 력이 핵심 경쟁력으로 부각되고 있습니다.

3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 드라마 및 영화 기획·제작관련하여 25년도에는 제조업 기반의 기존사업에 영향없 이 독립적인 사업구조로 구성하여 운영 예정입니다. 이를 위해 엔터사업부 콘텐츠 사업실을 신설하였고 전문인력 중심의 인적 자원 확보를 통해 콘텐츠 제작 역량 강 화에 집중 할 계획으로 인건비성 경비 외에 투자 금액은 없습니다.

- 26년도에 2개 작품 드라마 제작하여 공급할 계획으로 향후 개발된 기획안을 바탕 으로 방송사 및 OTT 플랫폼, 투자 배급사와 편성 및 투자 협의를 통한 제작 리스크 분산과 플랫폼 유통 선기획 전략으로 안정적인 수익 구조 확보에 주력할 예정으로 별도의 추가적인 중대한 투자 등이 예상될 경우 해당 사항을 공시할 예정입니다.

4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진 척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

- 드라마/영화 기획·제작관련 인력구성으로 기획 PD 5명 정도 영입 예정입니다.

- 또한, 기성작가 영입으로 26년도에 2개작품 드라마화(글로벌 OTT, 국내 방송사)예 정에 있으며 26년부터 본격적인 매출 발생이 예상됩니다.

5. 기존 사업과의 연관성- 당사는 제조업을 기반으로 축적한 운영 역량과 능력을 보유하고 있습니다. 이러한 기반은 콘텐츠 사업 추진에 있어 안정적인 재무적·관리적 지원 체계를 제공하고 있습니다.

- 또한 제조업을 통해 확보한 디자인·기획·생산 경험은 드라마·영화 제작 과정에 서 세트·의상·소품 등 부가가치 창출 요소와 연계될 수 있습니다. 이를 통해 기 존 사업과 신규 콘텐츠 사업 간의 시너지 효과를 충분히 발휘할 수 있을 것으로 판 단되어 집니다. .

- 이와 같이 기존 제조,소재 사업과 콘텐츠 산업 간 긴밀한 연계 구조를 통해 사업 포트폴리오의 균형성과 성장성 강화 통해 기업 수익성 제고에 기여할 것으로 여겨 집니다.

6. 주요 위험- 해외 플랫폼 및 제작사와의 협업 확대에 따른 환율 및 금리 변동 리스크가 존재하 며 ,흥행성을 지속적으로 유지하기 어려울 경우 손실이 발생할 수 있습니다. - 이외 특별한 위험은 없으나, 편성 불발 시 사전 계약한 작가 및 감독에 대한 선투자 비용이 편성 확정 시점까지 회수하지 못하게 됩니다.

7. 향후 추진계획- 신인작가 발굴 및 기성작가 영입으로 웹툰, 웹소설 드리마 제작 예정입니다.

- 기타 영업상의 구체적인 진행상황은 경쟁력에 중요한 영향이 있어 기재하지 않으 며 추후 필요시 공시할 예정입니다.

8. 미추진 사유-해당사항 없음