플레이그램 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 10월 29일	임시주주총회	- 제1조 (상호)- 제2조 (목적)- 제4조 (공고방법)	- 상호변경- 사업다각화 및 목적 정비- 공고방법 변경

2020년 09월 23일	임시주주총회	- 제2조 (목적)- 제6조 (일주의 금액)- 제8조 (주식의 종류)- 제8조의2 (이익배당우선주식)- 제8조의3 (의결권배제주식)- 제8조의4 (전환주식)- 제8조의5 (상환주식)- 제14조 (전환사채의 발행)- 제14조의2 (교환사채의 발행)- 제15조 (신주인수권부사채의 발행)	- 사업 목적 추가 (신규 사업 목적 추가)- 조문 변경 (액면분할 반영)- 조문 변경 (주식의 종류 추가)- 자구 수정- 조문 신설- 조문 신설- 조문 신설- 조문 변경 (전환사채 액면 총액 증액)- 조문 신설- 조문 변경 (신주인수권부사채 발행 총액 증액)

2020년 03월 25일	제46기 정기주주총회	- 제2조 (목적)- 제15조2 (사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)	- 사업 목적 추가- 자구 수정

2019년 03월 29일	제45기 정기주주총회	- 제2조 (목적)- 제9조 (주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)- 제11조 (명의개서 대리인)- 제12조 (삭제)- 제13조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)- 제15조의2 (사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)- 제16조 (사채 발행에 관한 준용규정)- 제17조 (소집시기)- 제42조의2 (외부감사인의 선임)	- 사업 영역 확장- 전자증권법 도입에 따른 주권의 종류 삭제 및 관련 근거 신설- 주식등의 전자등록에 따른 주식사무처리 변경내용 반영- 주식등의 전자등록에 따른 주식사무처리 변경내용 삭제- 자구 수정- 주식등의 전자등록에 따른 관련근거 신설- 제12조 삭제에 따른 문구 정비- 자구 수정- 개정 외부감사법 제10조에 따라 외부감사인의 선정권 변경 내용을 반영

사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	게임 개발 및 공급업, 퍼블리싱사업	미영위

2	소셜카지노게임 개발, 운영 및 투자	미영위

3	블록체인 연구개발업, 플랫폼개발, 투자 및 관련 서비스업	영위

4	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업	미영위

5	소프트웨어 개발, 제작, 유통 및 서비스업	영위

6	시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업	미영위

7	전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업	영위

8	통신판매업(인터넷전자 상거래)	미영위

9	데이터베이스업	미영위

10	온라인정보제공업	미영위

11	지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업	미영위

12	정보처리시스템 및 정보서비스업	미영위

13	커뮤니티의 구성 및 광고업	미영위

14	부가통신사업	미영위

15	전자지급결제대행업	미영위

16	선불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

17	결제대금 예치업	미영위

18	모바일결제사업	미영위

19	부동산개발 및 시행업	미영위

20	석탄, 원유, 우라늄 광업 등의 무역 및 관련 서비스업	영위

21	태양광, 풍력 및 신재생에너지 발전소 및 발전시설의 국내외 건설 및 운영업	미영위

22	아웃소싱	영위

23	사무, 전산용품, 위생청소용품, 기자재 도소매업	영위

24	주방용품 도소매업	영위

25	의약품 및 수의약품, 원료 제조 및 도소매업	영위

26	의약부외품 제조 및 도소매업	영위

27	의료기기, 의료용구 위생용품 제조 및 도소매업	영위

28	시약원료 제조 및 도소매업	영위

29	드라마, 영화, 방송용 프로그램 제작, 배급 및 관련 투자업	영위

30	저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업	영위

31	음악, 영상, 출판물, 만화 등의 저작권 관리업	영위

32	디지털컨텐츠 제작 및 유통업	영위

33	음반 기획, 제작 및 유통	미영위

34	연예기획사업	영위

35	위 각호와 관련된 해외사업 및 부대사업일체	영위

36	위 각 호에 관련된 사업의 영위와 밀접한 관련이 있는 회사의 주식 또는 지분의 취득·소유 및 그들 회사(이하 "자회사")의 지배 내지 경영관리업무와 그에 부수하는 업무로서 다음 각 목의 사업	영위

1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.10.29	-	게임 개발 및 공급업, 퍼블리싱사업

추가	2021.10.29	-	소셜카지노게임 개발, 운영 및 투자

추가	2021.10.29	-	블록체인 연구개발업, 플랫폼개발, 투자 및 관련 서비스업

추가	2021.10.29	-	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업

추가	2021.10.29	-	소프트웨어 개발, 제작, 유통 및 서비스업

추가	2021.10.29	-	시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업

추가	2021.10.29	-	데이터베이스업

추가	2021.10.29	-	온라인정보제공업

추가	2021.10.29	-	지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업

추가	2021.10.29	-	부가통신사업

추가	2021.10.29	-	전자지급결제대행업

추가	2021.10.29	-	선불전자지급수단 발행 및 관리업

추가	2021.10.29	-	결제대금 예치업

추가	2021.10.29	-	모바일결제사업

수정	2021.10.29	엔터테인먼트 사업	연예기획사업

수정	2021.10.29	석탄 광업	석탄, 원유, 우라늄 광업 등의 무역 및 관련 서비스업

수정	2021.10.29	에너지 자원 개발업 및 판매업	태양광, 풍력 및 신재생에너지 발전소 및 발전시설의 국내외 건설 및 운영업

수정	2021.10.29	광고대행 및 이벤트업	커뮤니티의 구성 및 광고업

수정	2021.10.29	인터넷 및 온라인 광고대행서비스업	커뮤니티의 구성 및 광고업

수정	2021.10.29	도서, 영상, 음반, 게임물의 제작, 도소매 및 판매대행업	드라마, 영화, 방송용 프로그램 제작, 배급 및 관련 투자업

수정	2021.10.29	통신판매업	통신판매업(인터넷전자 상거래)

수정	2021.10.29	전자상거래 및 정보처리업	전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업

수정	2021.10.29	드라마, 영화 제작 및 관련 투자업	드라마, 영화, 방송용 프로그램 제작, 배급 및 관련 투자업

수정	2021.10.29	영화 제작, 수입, 배급, 상영업 및 관련 투자업	드라마, 영화, 방송용 프로그램 제작, 배급 및 관련 투자업

수정	2021.10.29	드라마 제작, 배급, 유통판매업 및 관련 투자업	드라마, 영화, 방송용 프로그램 제작, 배급 및 관련 투자업

수정	2021.10.29	방송용 프로그램 제작, 배급, 유통판매업 및 관련 투자업	드라마, 영화, 방송용 프로그램 제작, 배급 및 관련 투자업

수정	2021.10.29	국내 및 해외 태양광, 풍력 및 신재생에너지 발전소 및 발전시설의 국내외 건설 및 운영업	태양광, 풍력 및 신재생에너지 발전소 및 발전시설의 국내외 건설 및 운영업

수정	2021.10.29	사무, 전산용품 도소매업	사무, 전산용품, 위생청소용품, 기자재 도소매업

수정	2021.10.29	위생청소용품 도소매업	사무, 전산용품, 위생청소용품, 기자재 도소매업

수정	2021.10.29	기자재 도소매업	사무, 전산용품, 위생청소용품, 기자재 도소매업

수정	2021.10.29	주방용품 제조 및 도소매업	주방용품 도소매업

수정	2021.10.29	의약품 원료 제조 및 도소매업	의약품 및 수의약품, 원료 제조 및 도소매업

수정	2021.10.29	의료용구 제조 및 도소매업	의료기기, 의료용구 위생용품 제조 및 도소매업

수정	2021.10.29	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	디지털컨텐츠 제작 및 유통업

삭제	2021.10.29	포리오레핀 포장재의 생산 및 판매	-

삭제	2021.10.29	부동산 임대업	-

삭제	2021.10.29	화학제품제조 및 도소매	-

삭제	2021.10.29	기타방적업	-

삭제	2021.10.29	부직포생산 및 판매업	-

삭제	2021.10.29	건강식품제조 및 판매업	-

삭제	2021.10.29	유,무연탄 채굴업	-

삭제	2021.10.29	출판인쇄 및 학습자료 제공업	-

삭제	2021.10.29	서적 및 학습지업	-

삭제	2021.10.29	방문학습지업	-

삭제	2021.10.29	교육서비스 사업, 학습사업 및 프랜차이즈사업	-

삭제	2021.10.29	출판업	-

삭제	2021.10.29	교재,교육기자재업	-

삭제	2021.10.29	가족호텔 운영업	-

삭제	2021.10.29	회원권 분양 및 판매	-

삭제	2021.10.29	문화, 예술, 스포츠 행사관련 티켓예매 및 판매대행업	-

삭제	2021.10.29	경영자문 및 재무컨설팅업	-

삭제	2021.10.29	기업간 인수 합병의 중개업	-

삭제	2021.10.29	구조조정 대상기업의 인수 및 투자업	-

삭제	2021.10.29	경견장 및 국내외 레저개발 사업	-

삭제	2021.10.29	경견사업	-

삭제	2021.10.29	배팅 소프트웨어 및 기타 관리시스템 개발, 유지 판매업	-

삭제	2021.10.29	예식장업	-

삭제	2021.10.29	음식점업	-

삭제	2021.10.29	항만시설의 건설, 관리 및 운영	-

삭제	2021.10.29	항만운송사업, 항만운송부대사업 등 항만운송관련사업	-

삭제	2021.10.29	항만개발 투자유치 관련 사업	-

삭제	2021.10.29	일반여행업(일반 여행알선업)	-

삭제	2021.10.29	항공권 및 선표 발권 판매업	-

삭제	2021.10.29	국내외 항공사와 호텔의 총판 대리점업	-

삭제	2021.10.29	국내외 관광호텔 및 관광숙박업	-

삭제	2021.10.29	국내외 관광호텔 및 관광숙박시설의 경영에 부수되는 부대시설의 운영	-

삭제	2021.10.29	금속 및 비금속 광업	-

삭제	2021.10.29	금속 및 비금속 도소매	-

삭제	2021.10.29	전기자동차 충전소용 충전시스템 설치, 시공 및 관련장비의 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	전기자동차 충전기 관련 제품의 제조, 렌탈 및 유지관리 서비스업	-

삭제	2021.10.29	전기자동차 충전인프라 사업 및 주유소 운영업	-

삭제	2021.10.29	전기자동차 및 전기자동차 충전기 렌트사업	-

삭제	2021.10.29	자동차 매매업, 자동차 폐차업, 자동차 수출입 및 동 판매업	-

삭제	2021.10.29	자동차 관리사업 및 이와 관련된 용역업	-

삭제	2021.10.29	자동차 정비장치 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	자동차 부품 및 용품 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	댐퍼 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	건축자재 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	나무바닥재, 스틸바닥재, 알루미늄다이케스팅바닥재 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	수산물의 가공, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	수산물의 냉동, 냉장 및 보관업	-

삭제	2021.10.29	타이어 판매 및 수출입업	-

삭제	2021.10.29	국내 및 해외 신재생에너지 컨설팅, 파이낸싱 사업	-

삭제	2021.10.29	에너지저장장치(ESS)용 배터리팩 및 파워매니지먼트시스템(PMS) 제조, 판매, 수출입 및 설비시설업	-

삭제	2021.10.29	지열, 폐수열, 태영열, 풍력 등 신재생에너지 시스템 제조, 판매, 수출입 및 설비시설업	-

삭제	2021.10.29	섬유류 및 의류의 제조, 판매, 수출입업	-

삭제	2021.10.29	산업기계 제조업	-

삭제	2021.10.29	일반건축공사업	-

삭제	2021.10.29	합성수지제조업	-

삭제	2021.10.29	전기차 충전사업을 포함한 전기신사업 및 전기사업	-

삭제	2021.10.29	전기 판매업	-

삭제	2021.10.29	발전, 송전, 변전, 배전을 포함한 전력사업	-

삭제	2021.10.29	충전소 및 주차장시설등을 포함한 기타시설의 건설, 소유, 운영, 임대와 처분, 유지보수, 관리사업의 영위	-

삭제	2021.10.29	모바일 콘텐츠 개발 및 판매업	-

삭제	2021.10.29	캐릭터상품 제조 및 판매업	-

삭제	2021.10.29	온라인 음악서비스 제공업	-

삭제	2021.10.29	인터넷 방송업	-

2. 변경 사유

사업목적	구분	변경 취지 및 목적,필요성	사업목적변경 제안 주체	회사의 주된 사업에미치는 영향

게임 개발 및 공급업, 퍼블리싱사업	추가	신규 사업 추가를 통한 사업다각화	이사회	신규사업 검토및 매출 증대

소셜카지노게임 개발, 운영 및 투자

블록체인 연구개발업, 플랫폼개발, 투자 및 관련 서비스업

NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업

소프트웨어 개발, 제작, 유통 및 서비스업

시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업

데이터베이스업

온라인정보제공업

지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업

부가통신사업

전자지급결제대행업

선불전자지급수단 발행 및 관리업

결제대금 예치업

모바일결제사업

엔터테인먼트 사업	수정	동일 사업군에 대하여 여러 항목으로 나누어 기재되어있던 사업 목적 정비 및 문구 수정을 통한 사업목적 명확화	기존에 영위하던 사업이므로 당사 사업에 미치는 영향은 없음

석탄 광업

에너지 자원 개발업 및 판매업

광고대행 및 이벤트업

인터넷 및 온라인 광고대행서비스업

도서, 영상, 음반, 게임물의 제작, 도소매 및 판매대행업

전자상거래 및 정보처리업

드라마, 영화 제작 및 관련 투자업

영화 제작, 수입, 배급, 상영업 및 관련 투자업

드라마 제작, 배급, 유통판매업 및 관련 투자업

방송용 프로그램 제작, 배급, 유통판매업 및 관련 투자업

국내 및 해외 태양광, 풍력 및 신재생에너지 발전소 및 발전시설의 국내외 건설 및 운영업

사무, 전산용품 도소매업

위생청소용품 도소매업

기자재 도소매업

주방용품 제조 및 도소매업

의약품 원료 제조 및 도소매업

의료용구 제조 및 도소매업

디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업

포리오레핀 포장재의 생산 및 판매	삭제	미영위 사업 목적 삭제	기존 미영위 사업이므로 당사 사업에 미치는 영향은 없음

부동산 임대업

화학제품제조 및 도소매

기타방적업

부직포생산 및 판매업

건강식품제조 및 판매업

유,무연탄 채굴업

출판인쇄 및 학습자료 제공업

서적 및 학습지업

방문학습지업

교육서비스 사업, 학습사업 및 프랜차이즈사업

출판업

교재,교육기자재업

가족호텔 운영업

회원권 분양 및 판매

문화, 예술, 스포츠 행사관련 티켓예매 및 판매대행업

경영자문 및 재무컨설팅업

기업간 인수 합병의 중개업

구조조정 대상기업의 인수 및 투자업

경견장 및 국내외 레저개발 사업

경견사업

배팅 소프트웨어 및 기타 관리시스템 개발, 유지 판매업

예식장업

음식점업

항만시설의 건설, 관리 및 운영

항만운송사업, 항만운송부대사업 등 항만운송관련사업

항만개발 투자유치 관련 사업

일반여행업(일반 여행알선업)

항공권 및 선표 발권 판매업

국내외 항공사와 호텔의 총판 대리점업

국내외 관광호텔 및 관광숙박업

국내외 관광호텔 및 관광숙박시설의 경영에 부수되는 부대시설의 운영

금속 및 비금속 광업

금속 및 비금속 도소매

전기자동차 충전소용 충전시스템 설치, 시공 및 관련장비의 제조, 판매, 수출입업

전기자동차 충전기 관련 제품의 제조, 렌탈 및 유지관리 서비스업

전기자동차 충전인프라 사업 및 주유소 운영업

전기자동차 및 전기자동차 충전기 렌트사업

자동차 매매업, 자동차 폐차업, 자동차 수출입 및 동 판매업

자동차 관리사업 및 이와 관련된 용역업

자동차 정비장치 제조, 판매, 수출입업

자동차 부품 및 용품 제조, 판매, 수출입업

댐퍼 제조, 판매, 수출입업

건축자재 제조, 판매, 수출입업

나무바닥재, 스틸바닥재, 알루미늄다이케스팅바닥재 제조, 판매, 수출입업

수산물의 가공, 판매, 수출입업

수산물의 냉동, 냉장 및 보관업

타이어 판매 및 수출입업

국내 및 해외 신재생에너지 컨설팅, 파이낸싱 사업

에너지저장장치(ESS)용 배터리팩 및 파워매니지먼트시스템(PMS) 제조, 판매, 수출입 및 설비시설업

지열, 폐수열, 태영열, 풍력 등 신재생에너지 시스템 제조, 판매, 수출입 및 설비시설업

섬유류 및 의류의 제조, 판매, 수출입업

산업기계 제조업

일반건축공사업

합성수지제조업

전기차 충전사업을 포함한 전기신사업 및 전기사업

전기 판매업

발전, 송전, 변전, 배전을 포함한 전력사업

충전소 및 주차장시설등을 포함한 기타시설의 건설, 소유, 운영, 임대와 처분, 유지보수, 관리사업의 영위

모바일 콘텐츠 개발 및 판매업

캐릭터상품 제조 및 판매업

온라인 음악서비스 제공업

인터넷 방송업

정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	게임 개발 및 공급업, 퍼블리싱사업	2021.10.29

2	소셜카지노게임 개발, 운영 및 투자	2021.10.29

3	블록체인 연구개발업, 플랫폼개발, 투자 및 관련 서비스업	2021.10.29

4	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업	2021.10.29

5	소프트웨어 개발, 제작, 유통 및 서비스업	2021.10.29

6	시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업	2021.10.29

7	데이터베이스업	2021.10.29

8	온라인정보제공업	2021.10.29

9	지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업	2021.10.29

10	부가통신사업	2021.10.29

11	전자지급결제대행업	2021.10.29

12	선불전자지급수단 발행 및 관리업	2021.10.29

13	결제대금 예치업	2021.10.29

14	모바일결제사업	2021.10.29

1. 게임 개발 및 공급업, 퍼블리싱사업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

게임 산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는, 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화시대의 핵심 산업이며 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 얼마든지 가능한 산업이라 할 수 있습니다. 즉, 창의적인 아이디어를 바탕으로 한 게임 산업은 무형의 지적재산권(IP)으로서 브랜드 확장은 물론이고, 제조업과 달리 국제유가, 국내외 경제 등의 흐름에 큰 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송 등 타 문화산업 대비 언어, 문화 등의 장벽이 낮기에 글로벌 온라인 스토어(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등) 등을 통한 해외 수출에도 용이한 산업으로 파악됩니다.

당사는 사업 다각화를 위하여 해당 사업에의 진출을 목표로 하고 있으며, 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

대한민국 게임백서에 따르면 2023년 국내 게임시장의 규모는 전년 대비 5.9% 성장한 약 24조 1,170억원에 이를 것으로 예상됩니다. 코로나19로 비대면 활동이 증가하면서 모바일게임 이용이 더욱 늘어났으며, 뛰어난 접근성을 바탕으로 앞으로도 모바일 게임시장은 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

최근 게임 사업은 시장 참여자 간의 경쟁강도가 더욱 격화되고, 시장이 성숙단계에 접어들면서, 전반적으로 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모 대부분을 차지하는 등 규모의 경제가 작용하는 시장으로 변화하고 있습니다. 앞으로도 게임산업은 많은 투자 비용과 장기간 개발이 요구됨에 따라 점점 대형화, 브랜드화 되며 시장 진입 장벽이 높아질 것으로 예상됩니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

2. 소셜카지노게임 개발, 운영 및 투자

(1) 사업 분야 및 진출 목적

해당 사업은 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노 게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)까지 확장되어 왔습니다.

당사는 사업 다각화를 위하여 해당 사업에의 진출을 목표로 하고 있으며, 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성·규모 및 성장성

해외에서 소셜카지노 게임 시장은 매년 성장세를 거듭하고 있습니다. 2021년 세계 소셜카지노 게임시장 규모는 약 76억 달러 (한화 약 9조5760억원)로 추정됩니다. 이후 4년간 연평균 성장률 2.7%를 기록해 2025년에는 약 85억달러 (1조7100억 원)규모 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 해외에서 소셜 카지노 게임은 이용자 연령대가 높은 편이라 이탈률이 적고, 모바일 인앱결제 매출 비중이 높다는 특성이 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

소셜카지노 게임은 국내에서는 사행성 등의 이유로 규제가 이루어져 국내에서 서비스가 불가능하고, 매출이 발생하지 않는다는 위험성이 있습니다. 허나 해외에서는 캐주얼 게임으로 분류돼 이용자 수가 많고, 현재 국내에도 해외에 소셜카지노 게임을 서비스하는 업체들이 있습니다.

(7) 추후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

3. 블록체인 연구개발업, 플랫폼개발, 투자 및 관련 서비스업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

해당 사업은 블록체인 기반 기술을 연구하고 관련 애플리케이션인 블록체인 플랫폼, API 및 인터페이스를 연구하고 개발합니다. 네트워크 내의 노드들의 상호검증을 통해 블록생성을 이끌어내는 프로세스와 알고리즘을 나타내는 컨센서스(합의) 엔진을 개발하고 연구하며, 블록체인 기반의 기술지원 및 프로젝트를 수행합니다. 이렇듯 블록체인 기반의 다양한 정보시스템을 개발하는 사업입니다. 당사는 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성·규모 및 성장성

해당 사업 분야는 최근에 시장이 개척되었으므로, 공인된 기관에서 나온 산업에 관한 자료가 충분하지 않아 시장의 주요 특성 및 규모 등에 관한 자료를 확보하기 어렵습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 2022년 2월 싱가포르 법인을 설립하였고, 4월 자회사인 싱가포르 법인을 통하여 미화 500만불(한화 약 60억)에 해당하는 ACCX GROUP(UK) LIMITED의 지분을 취득하였습니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 2022년 7월 MDS테크와 그 계열사들을 인수함으로써, 싱가포르 내 2개의 법인이 존재하게 되었으며, 2023년 3월 싱가포르 계열사간의 합병을 추진하기로 결정하였습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

아직 연구 개발 및 시범단계에 있는 블록체인 기술은 적용과 활용에 있어 문제점이 있습니다. 블록체인은 비트코인 거래에 관한 정당한 권한이 있는 기록이며, 중앙 서버에 저장하거나 통제하지 않는 대신 거래 데이터는 수천 개의 비트코인으로 구성되어 있는 P2P 네트워크 전반에 걸쳐 대체되고 있습니다.

그러나 암시장 거래, 불법 상속과 증여, 탈세, 비자금, 범죄자금 등 불법거래를 양산하며, 가상화폐가 실물 경제에 영향을 줄만큼 확대되었으나 가치 산정과 거래기준에 대한 국제적 규범이 미비하여 여러 선진국들이 블록체인 및 암호화폐에 대한 규제관련 법규를 제정 중에 있습니다. 또한 거래가 폭발적으로 증가하면서 이로 인한 거래지연 등 문제에 봉착하여 용량 확장 필요성도 있습니다.

(7) 향후 추진 계획

가. 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료 시기 : 계열사를 통하여 해당 사업을 영위하고 있는 회사의 지분을 인수하여 산업 진입이 일단락 된 상태이며, 현재 기존자회사와 협업을 추진하는 중에 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진 예정사항 : 자회사를 통해 해당사업을 지속적으로 추진할 예정이며, 1년 이내 구체적인 신규사업 추가 추진 계획은 없습니다.

다. 조직 및 인력 확보계획 : 당사는 인수를 통해 신규사업에 진출하였고, 자회사의 조직 및 인력을 통해 사업을 진행할 계획입니다.

(8) 미추진 사유

당사는 현재 사업을 추진 중에 있습니다.

4. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

NFT란 대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token)'이라는 뜻으로, 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 말합니다. NFT는 블록체인 기술을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능하다는 특징이 있습니다.

NFT는 블록체인을 기반으로 하고 있어 소유권과 판매 이력 등의 관련 정보가 모두 블록체인에 저장되며, 따라서 최초 발행자를 언제든 확인할 수 있어 위조 등이 불가능합니다. 또 기존 암호화폐 등의 가상자산이 발행처에 따라 균등한 조건을 가지고 있는 반면 NFT는 별도의 고유한 인식 값을 담고 있어 서로 교환할 수 없다는 특징을 갖고 있습니다.

NFT는 가상자산에 희소성과 유일성이란 가치를 부여할 수 있다는 특성을 바탕으로 다양한 사업을 추진할 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성·규모 및 성장성

NFT는 가상자산에 희소성과 유일성이란 가치를 부여할 수 있기 때문에 최근 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 거래 분야 등을 중심으로 그 영향력이 급격히 높아지고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

NFT(Non-Fungible Token) 사업은 새로운 기술과 산업으로 매력적이지만, 여러 가지 위험이 존재합니다. NFT 시장은 아직 새롭고 불안정한 시장으로, 시장 가격이 크게 변동할 수 있습니다. 투자한 자산의 가치가 급격하게 하락하거나 상승할 수 있으며, 이는 투자자들에게 큰 손실을 입힐 수 있습니다. 또한, NFT는 각각의 고유한 특성으로 인해 가치 평가가 어렵습니다. 자산의 가치를 제대로 파악하지 못하고 높은 가격으로 구매하는 경우, 투자의 위험성이 증가할 수 있으며, NFT 거래는 블록체인 기술을 기반으로 하지만, 여전히 보안과 사기 위험이 존재합니다. 사기적인 NFT들이 등장하거나 거래 플랫폼에서 해킹 사고가 발생할 수 있습니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

5. 소프트웨어 개발, 제작, 유통 및 서비스업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

소프트웨어 개발은 애플리케이션, 프레임워크, 기타 소프트웨어 구성 요소의 개발과 유지보수에 수반되는 구상, 디자인, 프로그래밍, 문서화, 테스트, 버그 수정의 과정을 의미합니다. 소프트웨어 개발은 소스 코드의 작성과 유지보수를 수반하지만 더 넓은 의미에서 보면 일반적으로 계획되고 구조화된 과정 속에서 소프트웨어의 마지막 표명을 통해 원하는 소프트웨어의 개념으로부터 발생하는 모든 과정을 포괄합니다. 또, 소프트웨어 개발은 소프트웨어 제품이 탄생하는데 수반되는 연구, 신개발, 프로토타입, 수정, 재사용, 리엔지니어링, 유지보수 등의 기타 활동도 포함하고 있습니다.

당사는 소프트웨어 개발에서부터 제작, 유통 및 서비스에 이르기까지 포괄적이고 총체적인 사업영역을 구축해 나갈 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성·규모 및 성장성

소프트웨어 산업은 인공지능(AI) 기술, 클라우드 컴퓨팅 기술, 사물인터넷(IoT) 기술, 블록체인 기술 등이 더욱 발전하여 새로운 분야에서도 사용될 것으로 예상됩니다. 또한, 개인정보 보호와 보안에 대한 관심이 더욱 증가할 것이며, 소프트웨어 개발 방법론도 더욱 발전할 것입니다. 소프트웨어 산업은 빠르게 변화하는 산업이므로 새로운 기술과 새로운 시장의 변화에 발빠르게 대응해 나가야 할 것입니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 2022년 7월 950억원으로, ㈜한컴MDS (현 MDS테크) 지분을 취득하며 소프트웨어 사업에 진출했고, 향후 더 투자할 수 있으나 예상할 수는 없습니다. 본 인수에 필요한 자금은 차입 및 기존 보유 자금을 통해 이루어졌으며, 계속 사업을 영위할 목적을 가지고 있으므로 예상투자회수기간을 예측할 수는 없습니다.

(4) 사업추진 현황

당사의 종속회사인 MDS테크를 비롯 계열사들을 통하여 해당 사업을 영위 중에 있습니다. 현재 계열사들은 해당 사업의 매출 및 사업확장을 위하여 노력하고 있습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

현재로서는 해당 사업과 당사에서 영위하고 있던 기존의 사업간의 연관성은 찾기 힘들며, 계열사 간의 사업 연계성을 찾기 위해 검토하고 있습니다.

(6) 주요 위험

광범위한 사업 영역의 특성상 많은 투자 비용과 장기간의 개발이 요구됩니다. 또한 대형기업들이 선도하는 시장 특성이 안정적인 매출 달성에 큰 장애가 될 것으로 예상됩니다.

(7) 향후 추진 계획

가. 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료 시기 : 해당 사업을 영위 중인 기업 인수를 통해 산업 진입이 일단락 된 상태이며, 현재 기존 자회사와 시너지를 추진하는 중에 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진 예정사항 : 자회사를 통해 소프트웨어사업을 지속적으로 추진할 예정이며, 1년 이내 구체적인 신규사업 추가 추진 계획은 없습니다.

다. 조직 및 인력 확보계획 : 당사는 인수를 통해 신규사업에 진출하였고, 자회사의 조직 및 인력을 통해 사업을 진행할 계획입니다.

(8) 미추진 사유

당사는 현재 사업을 추진중에 있습니다.

6. 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

기업이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발과 구축, 나아가서는 운영까지의 모든 서비스를 제공하는 사업 분야입니다.

과거에는 정보시스템을 구축할 때 사용자는 자체적으로 시스템 구축을 기획하여 설계하고, 개별적으로 하드웨어를 조달하고 소프트웨어를 발주하는 것이 일반적인 방법이었습니다. 그러나 최근에는 정보기기가 다양해지고, 더욱이 필요로 하는 정보시스템이 거대하고 복잡해지고 있어 사용자는 어떤 기기를 선택해야 하고, 어떤 소프트웨어를 어떤 방법으로 만들어야 할 것인지를 알 수 없는 경우가 많습니다.

시스템통합 즉, SI는 바로 그와 같은 필요성에서 생겨난 서비스로, 그 서비스에는 시스템의 설계, 최적의 하드웨어 선정에서 발주 및 조달, 사용자의 필요에 맞춘 응용 소프트웨어의 개발, 시스템의 유지ㆍ보수 등을 포함합니다. 이와 같은 서비스를 제공하는 사업자를 시스템통합 사업자(system Integrator)라고 하며, SI 사업자에는 주로 컴퓨터 제조회사, 정보처리 서비스회사, 소프트웨어 개발회사, 부가가치 통신망 사업자, 컨설턴트 회사 등이 진출하고 있습니다.

당사는 소프트웨어 개발에서부터 제작, 유통 및 서비스에 이르기까지 포괄적이고 총체적인 사업영역을 구축해 나갈 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

2000년대 후반 이후 SI업계 전반의 성장세는 둔화되는 양상이나, 상위권 업체를 중심으로 Captive 기반의 수요안정성, IT서비스의 해외수출 확대 등의 요인에 기반하여 안정적인 영업실적이 유지되고 있습니다. 매출성장세는 둔화되었으나, 수익성 중심 경영으로 업계 전반적으로 견조한 이익 창출력을 유지하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

7. 데이터베이스업(1) 사업 분야 및 진출 목적

데이터베이스란 데이터를 체계적, 유기적으로 배열 또는 구성한 데이터의 집합체로서 개별적 또는 공동으로 필요한 데이터들에 접근하거나 검색할 수 있도록 한 것을 말합니다. 데이터베이스 산업이란 경제적 부가가치를 창출하기 위하여 데이터베이스의 기획, 제작, 관리, 유통 등과 관련되는 서비스를 제공하는 포괄적인 산업을 지칭합니다. 데이터베이스 산업은 크게 데이터베이스 구축, 컨설팅, 솔루션, 서비스 등으로 구분되며, 빅데이터, 인공지능 등 최근 각광받는 기술과 데이터의 밀접한 연관성 등을 고려해보았을 때, 대용량의 데이터의 처리, 분석을 위한 데이터베이스 사업은 디지털 경제를 미래 핵심 동력으로 중요성이 갈수록 증대해질 것으로 전망됩니다. 당사는 소프트웨어 데이터베이스업, 온라인정보제공업, 지식관련솔루션 사업에 이르기까지 포괄적이고 총체적인 사업영역을 구축해 나갈 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

국내 데이터산업 시장 규모는 2022년 25조 500억원으로 추산되며, 그 중 데이터 구축 및 컨설팅 서비스업은 9조 2,570억원 (전체의 36.9%)로 추산되며, 향후 데이터산업 시장은 지난 5개년 연평균 성장률인 12.6%와 같이 지속적으로 성장한다면 2028년까지 시장 규모가 51조원을 넘어설 것으로 전망됩니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

데이터베이스업은 초기 구축 및 투자비용이 일정수준 이상 필요하고, 시스템의 구축을 위해 전문화된 팀이 필요합니다. 또한, 시장 내 영세기업과 대형 기업간의 양극화가 심한 산업군에 속하며 대형기업들의 매출 비중이 높습니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

8. 온라인정보제공업(1) 사업 분야 및 진출 목적

인터넷을 통한 온라인 데이터베이스의 제공과 데이터베이스 이외에 이메일, 전자 게시판, 전자 회의, 인터넷 뉴스 등의 서비스를 제공하는 사업입니다. 제공되는 데이터베이스는 크게 학술과 문헌, 법률과 판례, 과학ㆍ기술, 지적 재산권(IPR), 산업ㆍ경제ㆍ금융 등의 전문 정보를 축적한 전문 정보 데이터베이스와 일반 뉴스를 중심으로 하는 기상, 스포츠, 쇼핑, 여행ㆍ관광, 공영 등의 소비자 정보 또는 개인용 컴퓨터(PC) 관련 하드웨어와 소프트웨어 정보 등 다양한 주제의 정보를 축적한 일반 정보 데이터베이스로 분류할 수 있습니다. 대부분의 온라인 정보 서비스는 데이터베이스 이외에 이메일 서비스를 제공합니다. 당사는 소프트웨어 데이터베이스업, 온라인정보제공업, 지식관련솔루션 사업에 이르기까지 포괄적이고 총체적인 사업영역을 구축해 나갈 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

해당 사업 시장의 특성ㆍ규모 및 성장성에 관한 사항은 7. 데이터베이스업에 기술한 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

해당 사업 시장의 위험에 관한 사항은 9. 데이터베이스업에 기술한 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

9. 지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

지식 관리 시스템은 지식을 체계화하여 비즈니스와 사용자에게 즉시 사용 가능한 솔루션을 공유함으로써 기업 경쟁력을 향상하기 위한 기업 정보 시스템을 말합니다. 지식 관리는 조직 내 인원들에게 올바른 정보에 대한 엑세스를 제공하여 조직 목표를 달성하기 위한 다분야적 접근법입니다. 지식 관리 시스템을 활용하면 IT 팀뿐만 아니라 여러 비즈니스 기능에 걸쳐 이점이 있습니다. 효과적인 지식 관리를 통해 티켓 해결 시간을 단축하고, 비용을 절감하며, 전반적인 가치를 높일 수 있는 지식 관리의 솔루션은 널리 활용되고 있고 최근 각광받고 있는 협업툴 등의 형태가 있습니다. 당사는 소프트웨어 데이터베이스업, 온라인정보제공업, 지식관련솔루션 사업에 이르기까지 포괄적이고 총체적인 사업영역을 구축해 나갈 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

해당 사업 시장의 특성ㆍ규모 및 성장성에 관한 사항은 7. 데이터베이스업에 기술한 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

해당 사업 시장의 위험에 관한 사항은 9. 데이터베이스업에 기술한 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

10. 부가통신사업(1) 사업 분야 및 진출 목적

부가통신사업은 전송이라는 통신서비스와 컴퓨터 기능을 결합한 것으로 통신속도 변환, 매체 변환, 정보의 축적ㆍ가공, 데이터베이스 제공 등 부가가치가 향상된 통신 서비스를 제공하는 것 등을 의미합니다. 따라서 부가통신사업에는 특정한 범주가 존재하지 않고 정보 통신기술의 발달과 서비스의 혁신에 의해 다양한 가치가 결합된 새로운 서비스가 탄생할 수 있습니다. 부가통신사업 유형은 중개플랫폼, 플랫폼 인프라, 온라인 직거래, 통신인프라 제공사업자 등으로 나뉘어 있습니다. 중개플랫폼 사업은 온라인 환경에서 상품을 중개하거나 사용자 간의 사회적 관계를 형성하는 인터넷 기반의 서비스 제공 플랫폼을 의미합니다. 여기서, 상품은 타인의 재화나 용역, 타인이 제작하거나 가공한 디지털 콘텐츠 등을 말합니다. 플랫폼 인프라 사업은 인터넷 기반으로 서비스 (재화/용역 중개 서비스, 재화/용역 판매 서비스, 디지털 콘텐츠 중개 서비스, 디지털 콘텐츠 판매 서비스, 사회관계망 서비스, 공공 서비스 등)를 제공하는 플랫폼에서 이용되는 소프트웨어 또는 서비스 등을 지칭합니다. 온라인 직거래 사업은 콘텐츠를 직접 구매해서 소비자에 재판매하는 유형으로. 이외 통신인프라를 이용해 부가통신서비스를 제공하는 사업 분야 역시 부가통신사업에 포함됩니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

국내 부가통신사업사의 2022년 총 매출은 876조 2천억원으로 전년 대비 9.1% 증가했으며, 그 중 부가통신서비스 매출은 약 238조 1천억원으로 전년대비 19.6% 증가한 것으로 추정됩니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

11. 전자지급결제대행업(1) 사업 분야 및 진출 목적

전자상거래에서 구매자로부터 대금을 받아 판매자에게 최종적으로 지급될 수 있도록 지급결제정보를 송수신하거나 그 대가의 정산 대행하는 서비스를 말합니다. 최근 스마트폰 및 태블릿PC 보급의 확산으로 인하여 모바일 결제가 증가하는 추세로 당사는 모바일 결제 솔루션인 이니페이 모바일, 간편결제 구축 서비스 WPAY 등을 통하여 그 영역을 확장하고 있습니다.

또한 새로운 기술의 발달로 온, 오프라인의 경계가 사라지고 온라인 전자 상거래시장은 더욱 다양한 플랫폼으로 확장되어 전자결제시장은 지속적인 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.

당사는 사업 다각화를 위하여 해당 사업에의 진출을 목표로 하고 있으며, 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

통계청(온라인쇼핑시장동향)에 따르면 전자상거래 시장은 2021년 187조원에서 2022년 206조원으로 10.4% 성장하였습니다.

온라인 쇼핑 거래액은 사상 최고치를 경신하고 있습니다. 기존의 전자상거래 시장 성장뿐 아니라 비대면 서비스, O2O서비스, 간편결제 서비스 활성화 등의 오프라인 결제영역이 온라인으로 넘어오고 있는 추세가 지속되고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

12. 선불전자지급수단 발행 및 관리업

(1) 사업 분야 및 진출 목적

전자금융거래법상 선불전자지급수단은 이전 가능한 금전적 가치가 전자적 방법으로 저장되어 발행된 증표 또는 그 증표에 관한 정보를 말합니다. 최근엔 신분증 없이 휴대폰 본인확인을 통한 인증만으로도 가입 가능한 서비스가 많습니다. 잔액을 충전하거나 이체할 수 있으며, 서비스에 따라 카카오뱅크 미니처럼 충전용 가상계좌번호가 지급되거나 선불카드를 발행하기도 합니다. 많은 선불카드 또는 선불형 서비스들이 선불전자지급수단 발행업에 등록하였으며, 선불충전금 형식으로 운영되는 거의 모든 서비스가 등록한 업종입니다. 당사는 사업 다각화를 위하여 해당 사업에의 진출을 목표로 하고 있으며, 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

최근 스마트폰 및 태블릿PC 보급의 확산으로 인하여 모바일 결제가 증가하는 추세로 시장 영역이 확대되고 있습니다.

또한 새로운 기술의 발달로 온, 오프라인의 경계가 사라지고 온라인 전자 상거래시장은 더욱 다양한 플랫폼으로 확장되어 전자결제시장은 지속적인 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

13. 결제대금 예치업(1) 사업 분야 및 진출 목적

결제대금 예치업이란 구매자와 판매자 간 신용관계가 불확실할 때 제3자가 상거래가 원활히 이루어질 수 있도록 중개를 하는 매매 보호 서비스를 말합니다. 즉, 안전결제의 일종입니다.

거래의 안전성과 신뢰성을 보장하기 위해 중립적인 제3자가 거래의 조건을 충족하는지 확인하고, 거래의 완료 시점을 조정하여 거래를 안전하게 진행하는 결제 방식을 말합니다. 이러한 중립적인 제3자는 보통 금융 기관, 중개 업체, 변호사, 혹은 온라인 거래 플랫폼 등이 될 수 있습니다.

주로 대금 결제나 물품의 배송 등과 관련된 거래에서 사용됩니다. 거래의 당사자들은 중립적인 제3자에게 거래의 대금이나 물품을 안전하게 보관해두라고 요청하고, 거래 조건을 충족하는지 확인한 후에 제3자가 거래의 완료를 승인하여 거래가 완료됩니다. 이를 통해 소비자는 물품을 선불로 구매해도 안전하게 받을 수 있으며, 판매자는 대금을 선수하지 않고도 거래의 완료를 확인할 수 있습니다.

당사는 사업 다각화를 위하여 해당 사업에의 진출을 목표로 하고 있으며, 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 산업의 성장성시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

2022년 중 결제대금예치 서비스 (에스크로) 이용 실적은 일평균 312만건, 1,557억원으로 이용건수는 전년 대비 2.0% 감소, 이용금액은 2.7% 증가한 것으로 추정됩니다. 2022년 말 결제대금예치 서비스 제공회사는 총 41개 업체로, 전년대비 1개사 증가하였습니다. 전자상거래업의 지속적인 활성화에 따라 해당 사업은 꾸준히 성장하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

일정한 요건을 갖추고 금융감독원에 등록해야 하는 전자금융거래법의 시행은 신규업체의 진입을 어렵게 하는 진입장벽이 됩니다. 또한 결제를 중개한다는 특성상 결제 안정성, 거래 안전성, 거래 편의성이 필수적이며, 동시에 가맹점을 확대하고 카드사와 지속 협의를 하며 양측의 리스크를 조율할 수 있는 역량을 갖춰야 합니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

14. 모바일결제사업(1) 사업 분야 및 진출 목적

전자상거래산업은 오프라인에서 이루어지던 거래가 온라인상에서 시공간의 제약 없이 편리하게 이루어지는 형태의 산업입니다.

최근 스마트폰 및 태블릿PC 보급의 확산으로 인하여 모바일 결제가 증가하는 추세입니다. 그 중에서도 휴대폰결제는 편리성에 기인하여 가장 눈에 띄는 성장세를 띄고 있습니다.

당사는 사업 다각화를 위하여 해당 사업에의 진출을 목표로 하고 있으며, 해당 사업을 영위하는 타사 지분 인수 등의 방법을 통하여 시장에 빠르게 진입할 계획입니다.

(2) 산업의 성장성시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

휴대폰 결제 시장 규모는 2022년 약 7.5조원을 달성한 것으로 추정됩니다. 소액결제산업 특성상 결제한도의 제한으로 성장성이 주춤한 것은 사실이나 2021년 7월부터 당사가 주도하는 휴대폰결제 충전 선불카드의 오프라인 진출로 인해 휴대폰결제 시장규모를 대폭 상향시킬 것으로 보고 있습니다. 따라서 향후 온라인 및 오프라인 사용의 증가로 연평균 7% 이상의 성장을 지속할 것으로 보입니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(4) 사업추진 현황

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 비관련 다각화에 해당됩니다. 즉, 현재 사업 영역과 다른 분야로 확장하여 더 많은 사업기회를 모색하거나 리스크를 분산시키려는 목적입니다.

(6) 주요 위험

일정한 요건을 갖추고 금융감독원에 등록해야 하는 전자금융거래법의 시행은 신규업체의 진입을 어렵게 하는 진입장벽이 됩니다. 또한 결제를 중개한다는 특성상 결제 안정성, 거래 안전성, 거래 편의성이 필수적이며, 동시에 가맹점을 확대하고 카드사와 지속 협의를 하며 양측의 리스크를 조율할 수 있는 역량을 갖춰야 합니다.

(7) 향후 추진 계획

당사는 현재 해당사업과 관련하여 준비 단계에 있으므로, 해당 내용 기재를 생략합니다

(8) 미추진 사유

가. 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경

당사는 기존 회사 인수를 통해 해당 사업에 진출하고자 합니다. 현재 대상을 검토 중이나 적절한 대상을 찾지 못해 사업을 진행시키지 못하고 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기

인수 대상을 찾을 수 있는 시기가 되어야 추진이 가능하며, 그 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.

다. 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용

추진 계획 등이 변경된 바 없습니다만, 향후 당사 신사업 추진 방향성에 따라 정관정비시 목적사업에서 삭제될 수도 있습니다.

* 연예기획사업

연예기획사업은 기존에 엔터테인먼트업이라는 사업목적하에 당사에서 영위하던 사업입니다. 표현의 명확성을 위하여 이사회의 정관 변경안에 따라 주주총회 결의를 통하여 변경하였으며, 해당 사업이 당사의 사업에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 아래와 같습니다.

(1) 사업 분야 및 진출 목적

연예기획사업은 연예인이 영화, 음반, 드라마, CF 등을 통해 선보이는 전체적인 과정을 효율적으로 기획, 관리, 운영하여 이윤을 창출하는 행위를 의미합니다. 여기서 연예인은 가수, 배우 등 다양한 분야를 아우르며, 각 직군에 특화되어 있는 전문 인력들이 이를 지원하고 있습니다. 또한 회사는 발굴부터 육성, 홍보 등 에이전시로서 다양한 역할을 수행할 뿐 아니라, 발생하는 지적재산권 등을 활용하여 여러 영역에서 간접 매출 또한 발생시키고 있습니다.

당사는 연예기획사업 진출을 통해 기존 사업과의 시너지를 창출하고, 다양한 영화, 드라마, TV프로그램 제작과 함께 유통 사업도 펼치는 등 종합 콘텐츠사로 발돋움하기 위한 목적을 가지고 있습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

엔터테인먼트 시장은 소규모, 소자본으로도 사업 진출이 가능하기 때문에 자본적인 진입장벽이 낮으나 연간 수백 명의 신인들이 데뷔하고 그 중 성공하는 이들은 손에 꼽히고 있는 현실에 비추어보면 노하우적인 측면에서의 실질적인 진입장벽은 매우 높다고 볼 수 있습니다. 2000년대 이후 엔터테인먼트 시장이 아이돌 그룹 위주로 재편되면서 이들 사이의 경쟁은 치열해졌고, 외모뿐만이 아닌 실력과 음악성도 겸비해야만 시장에서 살아남을 수 있게 되었습니다. 때문에 보다 완성도 높은 신인을 대중에게 선보이기 위한 엔터테인먼트 회사의 신인 발굴 및 트레이닝에 필요한 노하우와 시스템의 중요성이 높아지고, 데뷔 이후에도 이들을 성공적으로 시장에 안착 시키기 위한 초기 마케팅, 홍보 비용이 크게 상승하고 있다는 점을 감안하면 시장의 과점화는 필수불가결한 과정이라고 할 수 있습니다.

(3) 사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간

당사는 약 55억원의 지분투자를 통해 연예기획사업에 진출했고, 향후 더 투자할 수 있으나 예상할 수는 없습니다. 본 인수에 필요한 자금은 모두 차입(또는 전환사채)를 통해 이루어졌으며, 계속 사업을 영위할 목적을 가지고 있으므로 예상투자회수기간을 예측할 수는 없습니다.

(4) 사업추진 현황

신규사업 진출을 위해 22년 중 연예인 매니지먼트와 영화 및 드라마제작을 하는 ㈜문라이트이엔티 지분 70%를 35억원에 인수하였습니다. 또한, 매니지먼트 및 영화제작사로 유명한 워크하우스컴퍼니 지분을 20% 취득하여, 자회사 문라이트이엔티가 보유한 지분을 합하여 총 37.6%를 보유하게 되었습니다. 동 인수를 통해 연예기획사업에 참여하게 되었으며, 기존 자회사와의 협업을 추진 중에 있습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

당사는 콘텐츠 유통, 배급 사업 등을 영위하고 있고, 자회사 ‘문라이트이엔티’는 영화, 드라마 등 콘텐츠 제작업체입니다. 또한, 워크하우스도 매니지먼트 및 영화제작사로서 당사 콘텐츠 유통 및 배급과 연관성이 매우 높습니다. 또한, 다양한 아티스트의 콘서트나 팬미팅 영상을 온라인 라이브 스트리밍 서비스와 VOD 등으로 유료 제공하는 ‘아몬드컴퍼니’와의 시너지효과도 기대하고 있습니다.

(6) 주요 위험

연예 산업은 매우 경쟁적이며, 신인 아티스트들의 데뷔와 성공에 대한 불확실성이 높습니다. 투자한 자금이나 노력이 수익으로 이어지지 않을 수도 있습니다. 또한, 연예기획사는 아티스트들의 미래에 대해 예측하기 어렵습니다. 아티스트의 성공은 여러 요소에 의해 좌우되는데, 그 중 일부는 기획사의 통제 밖의 요인일 수 있습니다.

그리고 아티스트와 계약을 체결할 때 약점이 없는 상세한 계약 조건과 투명성이 필요합니다. 계약 문제로 인해 소송이 발생할 수 있고, 이는 기획사에 부정적인 평판과 재정적 손실을 가져올 수 있습니다. 그리고 아티스트들은 일정 기간 동안 계약에 의해 기획사에 소속되는 경우가 많습니다. 하지만 이 동안 불만이 쌓이거나 다른 이유로 인해 아티스트가 중도 하차하면 기획사는 새로운 아티스트를 찾아야 하는 문제가 발생할 수 있습니다.

(7) 향후 추진 계획

가. 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료 시기 : 연예기획회사 인수를 통해 산업 진입이 일단락 된 상태이며, 현재 기존자회사와 시너지를 추진하는 중에 있습니다.

나. 향후 1년 이내 추진 예정사항 : 자회사를 통해 연예기획사업을 지속적으로 추진할 예정이며, 1년 이내 구체적인 신규사업 추가 추진 계획은 없습니다.

다. 조직 및 인력 확보계획 : 당사는 인수를 통해 신규사업에 진출하였고, 자회사의 조직 및 인력을 통해 사업을 진행할 계획입니다.