삼성전자 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 관련

당사는 R 활동의 지적재산화에도 집중하여 1984년 최초로 미국에 특허를 등록한이래 현재 세계적으로 총 281,857건의 특허를 보유하고 있으며, 특히 미국에서의 분쟁에 효과적으로 대응하고자 미국에서 가장 많은 특허를 보유하고 있습니다.

[국가별 등록 건수(2025년말 현재, 연결 기준)] (단위 : 건)

구분	한국	미국	유럽	중국	일본	기타국가	계

등록건수	64,982	105,471	52,327	31,230	7,986	19,861	281,857

2025년 중 총 38조원의 R 통해 국내 특허 10,639건, 미국 특허 10,347건 등을 등록하였습니다.

[주요 국가 연도별 특허등록 건수] (단위 : 건)

구 분	2025년	2024년	2023년

한 국	10,639	7,805	8,908

미 국	10,347	9,226	8,957

이 지적재산권은 대부분 스마트폰, 스마트 TV, 메모리, System LSI 등에 관한 특허로서 당사 전략사업 제품에 쓰이거나 향후 활용될 예정이며, 사업 보호의 역할뿐만 아니라 유사 기술ㆍ특허가 난립하는 상황에서 경쟁사 견제의 역할도 하고 있습니다. 또한, 미래 신기술 관련 선행 특허 확보를 통하여 향후 신규 사업 진출 시 사업 보호의 역할이 기대되고 있습니다. 당사는 Google(2014.1월 체결), Nokia(2023.1월), Qualcomm(2022.7월), Huawei(2022.7월) 등과의 특허 라이선스 체결을 통하여, 모바일, 반도체 등 당사 주력사업 및 신사업 분야에서 광범위한 특허 보호망을 확보하고 있습니다.당사는 상기 특허뿐만 아니라 스마트폰, 스마트 TV 등에 적용된 당사 고유 디자인을보호하고자 디자인특허 확보도 강화하여, 2025년 중 미국에서 462건의 디자인특허(Design Patent)를 취득하였습니다.

나. 환경 관련 규제사항

당사는 법률에서 정하고 있는 각종 제품 환경규제와 사업장관리 환경규제를 철저하게 준수하고 있습니다. 특히 정부의 저탄소 녹색성장 정책에 부응하여 관련 법규에서요구하는 바에 따라 사업장에서 발생하는 온실가스 배출량과 에너지 사용량을 정부에 신고하고 지속가능보고서 등을 통하여 이해관계자에게 관련 정보를 투명하게 제공하고 있습니다.

(제품 환경규제 준수)

전자제품은 일반적으로 소비자가 직접 휴대하거나, 가정에 설치하여 사용하고 있어 사용자 건강과 안전에 직ㆍ간접적인 영향을 미칠 수 있기 때문에 관련 환경규제가 강화되고 있습니다. 이에 대해 당사는 부품 및 제품의 개발단계부터 제조, 유통, 사용, 폐기 등 제품의 전 과정(Life Cycle)에 걸쳐 환경영향을 최소화하기 위한 활동을 하고있습니다. 유해물질을 제거한 부품 공급을 위해 협력회사 에코파트너 인증 제도를 운영하고 개발단계에서 제품의 친환경 요소(자원 사용 절감, 에너지 절약, 유해 물질 저감, 친환경소재 적용 등)를 제품에 반영하기 위해 에코디자인 평가 제도를 운영하며, 제품 사용 후 발생하는 폐전자제품을 회수하여 재활용하는 폐제품 회수ㆍ재활용시스템을 유럽, 북미, 한국, 인도 등 각국에서 운영하고 있습니다. 이러한 활동은 전기ㆍ전자 제품 관련 국내외 환경 법규를 준수할 뿐만 아니라 회사와 제품의 차별화 요소로 기여하고 있습니다.

각국의 관련 법률은 다음과 같습니다. 1. 폐제품 회수ㆍ재활용법 (예: EU WEEE Directive)

2. 유해물질 사용 제한 (예: EU RoHS Directive, REACH Regulation)

3. 제품 에너지 소비효율 규정 (예: EU ErP Directive)

(사업장관리 환경규제 준수)

제품 생산과정에서 발생되는 오염물질의 배출을 최소화하기 위하여 대기오염방지시설, 수질오염방지시설, 폐기물처리시설과 같은 환경오염방지시설을 설치하여 운영함으로써 주변 환경에 대한 영향을 최소화 하고 있습니다. 이러한 사업장의 환경관리는관련 부처, 지방자치단체의 관리감독을 받고 있으며, 국내 및 글로벌 전 생산 사업장은 국제 환경안전보건경영시스템 인증(ISO 14001, ISO 45001)을 취득하여 법규준수 및 자율관리 체제를 강화하고 있습니다.

주요한 관련 법률은 다음과 같습니다.1. 환경오염물질 배출 규제:「물환경보전법」「대기환경보전법」「폐기물관리법」 「소음ㆍ진동관리법」「환경영향평가법」등

2. 온실가스 배출 관리:「온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률」 「기후위기대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장기본법」등3. 기타 사업장환경관리법:「화학물질관리법」 「화학물질의 등록 및 평가 등에 관한 법률」 「악취방지법」「토양환경보전법」등

(온실가스 배출량 및 에너지 사용량 관리) 당사는 국내에서「기후위기 대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장기본법」제27조(관리업체의 온실가스 목표관리)에 따른 온실가스 에너지 목표관리업체에 해당됩니다. 따라서 동법 제27조 3항 및 온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률 제24조(배출량의 보고 및 검증)에 따라 제3자 검증을 마친 당사의 온실가스 배출량과 에너지 사용량을 2011년 5월부터 정부 당국에 신고하고 이해관계자에게 공개하고 있습니다.정부에 신고된 당사의 국내 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 다음과 같습니다.

(단위 : tCO 2-eq, TJ)

구 분	2025년	2024년	2023년

온실가스(tCO 2-eq)	18,265,108	17,681,018	17,338,149

에너지(TJ)	337,942	320,700	301,635

※ 정부에 신고된 본사 및 자회사 포함 기준입니다.※ 대상은 국내 제조사업장, 사옥, 당사 소유 건물, 임차 건물 등입니다.※ 온실가스 사용실적은 오존파괴물질(ODS) 제외된 기준입니다.
※ 배출량 및 에너지사용량은 정부의 적합성 평가 등에 따라 변동될 수 있습니다.

당사는 2015년부터「온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률」제8조(할당대상업체의 지정 및 지정취소)에 따라 온실가스 배출권 할당 대상업체에 해당합니다.

다. 사업부문별 현황 [DX 부문] (산업의 특성 등)

1) TV산업TV 산업은 1926년 흑백 TV, 1954년 컬러 TV 등장 이후 지금까지, 평면 TV (LCD),

스마트 TV, 초대형 TV, OLED, QLED, Micro LED, RGB 등으로 발전하면서 최고 화질을 제공하기 위한 혁신활동들이 지속적으로 일어나는 분야입니다.

TV에는 칩 설계, 회로개발, 화질/신호처리, AI 화질 기술 뿐만 아니라, 플랫폼과

어플리케이션이 잘 작동되도록 하는 운영체계(Operating System)와 각종 S/W 기술들이 적용됩니다. 특히 AI 기술의 성장으로 인해 TV 화면에 나오는 상품관련 정보를

실시간으로 검색하거나 관련된 콘텐츠들을 추천받을 수도 있고, 사용자 취향에 맞는

예술 이미지를 생성하거나 대화 방식으로 기기를 제어하는 수준까지 발전하고 있습니다.

TV 업계는 OLED, QLED, MiniLED, Micro LED 및 신규 RGB 기술을 적용해 최고 화질을 구현하는 제품 경쟁을 치열하게 하고 있습니다. 과거 55~65인치 대가 주력이던 TV 시장은 75~85인치 대가 주도하는 시대를 넘어서 98, 100, 115, 130인치 급의 초대형 제품들이 성장을 이끌어 갈 것으로 전망됩니다. 이에 따라 기존 일반 화질을 초대형 고화질로 자동 업스케일하는 기술들도 제품에 적용되고 있습니다.

TV 업계는 AI 기술도 대거 채택하여 미래형 TV의 모습을 만들어 나가고 있습니다.

업체들마다 AI 기술을 제품에 적용해 화질과 음질을 최적화 해주고 콘텐츠 추천과 실시간 번역 뿐만 아니라, 스포츠/예술/게임 등 일상적인 콘텐츠 소비 과정에서 즉각적인 정보 탐색 및 자동 맞춤형 조정 기능 등 기술적 수치보다는 소비자 경험 중심으로 편의를 제공하고 있습니다. 이와 더불어 다양한 OS의 확장 및 광고 플랫폼 등을 통해 H/W 뿐만 아니라 S/W와 서비스 분야에서도 TV 업계는 성장해 가고 있습니다.

한편 TV 사용자들의 인식도 지난 수년간의 팬데믹 시기를 거치면서 크게 변화하고 있습니다. 사용자들은 TV를 통해 영화를 보고 뉴스를 시청하는 것 뿐만 아니라, 전세계 미술관의 예술작품들을 다운로드받아서 감상한다거나, 게임과 헬스케어, 화상회의와 온라인 교육과 같은 새로운 서비스를 체험하는데 긍정적인 반응을 보이고 있습니다. 자기만의 개성을 추구하는 구매자들을 위해 디자인과 이동설치성, 주변기기들과의 연동성을 강조한 라이프스타일 제품군도 매년 새롭게 출시되면서 틈새 시장이 빠르게 확대되고 있습니다.

2) 모바일 산업

모바일 산업은 1980년대 초 음성통화만 가능했던 1세대 아날로그 방식으로 시작하여 음성 및 문자 메시지 전송이 가능한 CDMA와 GSM의 2세대 디지털 방식을 거쳐, 음성 데이터뿐만 아니라, 사진, 동영상과 같은 멀티미디어 데이터까지 전송 가능한 WCDMA 등의 3세대 이동통신으로 발전하였습니다. 이후 대용량 데이터의 초고속 전송이 가능한 4세대 LTE 서비스가 전 세계로 확산되었으며, 2019년 초 5세대 이동통신 5G 서비스가 한국과 미국을 시작으로 글로벌 상용화 되었습니다. 5G 스마트폰은 2020년 2.7억대에서 2025년에는 9.7억대로 판매가 확대되었습니다. 이러한 5G의확산은 AIㆍ XRㆍ자율주행 등 5G 융합 서비스 및 기반 산업의 생태계 조성을 가속화하고 있습니다(출처: TechInsights 2026.02).

스마트폰 시장은 2007년 이후 큰 폭으로 성장하여 2025년 전체 휴대폰 판매량 중 스마트폰의 비중은 88% 수준, 피처폰의 비중은 일부 신흥 시장에서의 수요로 인해 12% 수준입니다(출처: TechInsights 2026.02). 스마트폰 시장이 성숙함에 따라 고성능 AP, 고화질 Display, 폴더블 폼팩터, 멀티카메라, 센서, 방수ㆍ방진, 생체 인식 등과 같은 하드웨어뿐만 아니라 플랫폼 기반의 Application, UX, Game, Media, DigitalWallet, AI, 보안 등 전반적인 소프트웨어 기반 경험 경쟁력의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)1) TV산업TV 시장 수요는 보호무역 기조 확산 등 글로벌 경기 불확실성이 확대되면서 전년과 동등 수준인 2.1억대를 기록할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2025.12).

TV 시장점유율 추이 >

제 품	2025년	2024년	2023년

TV	29.1%	28.3%	30.1%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 Omdia의 세계시장점유율 자료(금액 기준)를 활용였습니다.

2) 모바일 산업스마트폰 시장은 보호무역 기조 확산 등 불안정한 대외환경 속에서 2024년 12.2억대에서 2025년 12.5억대 규모로 성장하였습니다. 2026년은 주요 부품 가격 상승 부담으로 시장 규모가 11.9억대 수준으로 감소할 전망이나, AI 기능 개선, 폴더블 시장 확대 등으로 프리미엄 수요는 유지될 것으로 전망됩니다.

태블릿 시장은 교체 주기가 성숙 단계에 진입함에 따라 2024년 1.5억대에서 2025년 1.6억대로 소폭 성장하였으나, 2026년은 부품가 상승에 따른 평균판매가격 상승으로 수요가 1.4억대 수준으로 감소할 전망입니다.(출처: TechInsights 2026.02).

스마트폰 시장점유율 추이 >

제 품	2025년	2024년	2023년

스마트폰	19.2%	18.3%	19.7%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 TechInsights의 세계시장점유율 자료(수량 기준)를 활용하였습니다.

(영업의 개황 등)1) TV산업당사는 2006년 전세계 TV 판매 1위를 달성한 이후 2025년까지 20년 연속으로 TV 최고 자리를 지키고 있습니다. 이 기간동안 공격적으로 영업,마케팅 활동을 전개하여 시장 점유율을 2006년말 기준 14.2%에서 2025년말 기준 약 29%로 두배 증가시켰습니다.

글로벌 TV 시장은 75인치 이상 대형 TV와 $1,000 보급형 TV군이 성장세를 주도하고 있습니다. 이에 따라 업체들간 경쟁이 점점 더 치열해 지고 있고, 패널가격 상승세도 지속 중이어서 수익성 확보에 어려움이 가중되고 있습니다.

당사는 어려운 경영환경에서도 시장점유율을 확대하고 수익성을 제고하기 위해, 2025년도에는 AI TV 라인업을 기존 Neo QLED와 OLED 에서 QLED와 더 프레임으로 확대하고 초대형 TV, Q시리즈 사운드바 등 다양한 카테고리에서 신제품을 출시하였습니다.

AI TV는 작년 9개 시리즈 34개 모델에서 올해 11개 시리즈 58개 모델로 라인업이 크게 늘어나서 소비자 선택의 폭이 넓어졌습니다. 삼성 AI TV는 'AI 홈' , 'AI어시스턴트' , 'AI시청 최적화' 의 세가지 핵심 AI 기능들을 제품에 채용하여 소비자들에게 편리한 스마트홈 사용 경험을 비롯, 실시간 번역 및 영상정보 검색, AI로 업그레이드 된 화질과 사운드를 제공합니다.

2025년형 Neo QLED 8K는 2개 시리즈 (QN990F, QN900F), 7개 모델을 출시했습니다. Neo QLED 4K는 총 4개 시리즈 (QN90F, QN85F, QN80F, QN70F), 22개 모델로 라인업을 구성했고, 기존 최대 화면 크기였던 98인치에서 올해 100인치, 115인치 제품을 새롭게 추가해 초대형 TV 시장 확대에 더욱 주력할 예정입니다.

삼성 OLED 는 3개 시리즈에서 14개 모델을 출시하여 42인치부터 83인치까지 라인업을 확대했으며, 트리플 레이저 기술로 약 43cm의 짧은 거리에서도 최대 100인치 대화면을 투사할 수 있는 초단초점 프로젝터 '더 프리미어5' 도 출시하였습니다.

12년 연속 글로벌 판매 1위를 기록한 삼성 사운드바는 성능이 한층 향상됐습니다. 2025년형 'Q시리즈 사운드바 (HW-Q990F, HW-Q930F, HW-Q800F, HW-QS700F)' 는 서브우퍼의 크기를 기존 대비 절반이상 줄이면서도 강력한 저음을 구현합니다. 올해 새롭게 출시된 '컨버터블 사운드바(HW-QS700F)'는 사운드바에 내장된 자이로 센서가 설치 발향을 감지해 자동으로 사운드를 최적화해 줍니다.

이와 함께, 기존 '더 프레임' 에서만 지원되던 '삼성 아트 스토어'가 2025년형 Neo QLED와 QLED제품으로까지 확대되었습니다. 삼성 아트 스토어는 삼성 TV 전용 예술작품 구독 서비스로 약 70개의 글로벌 유명 미술관, 박물관 등과 협력해 3,000개 이상의 세계적인 작품을 제공해 일상에서 쉽게 예술을 접할 수 있게 합니다.

또 2025년형 Neo QLED 8K (QN990F) 제품과 올해 새롭게 선보인 더 프레임 프로 (The Frame Pro)에는 '무선 원 커넥트 박스'가 새롭게 적용되었습니다. '무선 원 커넥트 박스'는 무지향성 무선 기술을 적용하여 TV에서 멀리 떨어진 곳에서도 주변기기를 연결하여 끊김 없이 시청을 할 수 있습니다. 회사는 최신 기술을 채용한 신제품들을 적기에 출시, 글로벌 1위 위치를 굳건히 지켜 나가겠습니다.

2) 모바일 산업

당사는 주력 사업인 스마트폰 시장에서 2011년 이후 지난 15년 동안 급변하는 시장 환경 속에서도 글로벌 선도 지위를 유지 중입니다. 스마트폰뿐만 아니라 전체 모바일 시장에서의 사업 위상을 강화하기 위해 태블릿과 웨어러블(스마트워치, 무선이어폰 등), 액세서리 등의 제품과 함께 Digital Health, Digital Wallet 등 컨텐츠와 서비스 부문에서도 사업 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.

당사는 프리미엄에서 보급형까지 다양하고 경쟁력 있는 스마트폰 라인업을 활용하여 지역별 시장 상황과 경쟁 환경에 최적화된 제품 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 특히 프리미엄 스마트폰은 생성형 AI를 적용한 검색 ㆍ실시간 통번역 ㆍ자동 내용 요약 ㆍ사진 편집, Dynamic AMOLED 2X(120Hz) 지원, UWB(Ultra Wideband)를 활용한 디지털키 및 콘텐츠 공유, 초음파 방식의 온스크린 지문 인식, 야간 촬영 ㆍ8K 동영상 특화 카메라 기능 등 고객이 필요로 하는 차별화된 기능을 지속해서 선보이고 있습니다.

2019년에는 세계 최초 5G 스마트폰 출시로 5G 시장 리더십을 선점하고 폴더블 디스플레이를 탑재한 Galaxy Z 폴드로 신규 시장을 개척한 데 이어, 2020년에는 상하로 접히는 Galaxy Z 플립을 출시하였습니다. Galaxy Z 플립 시리즈는 아이코닉한 디자인과 높은 휴대성으로, 여성과 젊은 세대의 Galaxy 선호도를 높이는데 기여하고 있습니다. 이후 당사만의 기술 리더십과 소비자 가치 중심의 사용성을 기반으로 폴더블 특화 경험을 강화한 신모델을 지속 출시하며 폴더블 시장을 주도하고 있습니다.

2025년 7월 출시된 'Galaxy Z 폴드7'은 역대 Galaxy Z 폴드 시리즈 중 가장 슬림하고 가벼운 디자인으로 출시되었습니다. 또한, 더 넓어진 디스플레이와 강력한 2억 화소 카메라, 향상된 AP 성능을 통해 프리미엄 사용자 경험을 제공합니다. 동시에 출시된 'Galaxy Z 플립7'은 더욱 얇고 콤팩트한 디자인으로 다양한 라이프스타일에서도 뛰어난 성능을 발휘합니다.

한편, 2025년 2월 출시된 Galaxy S25 시리즈는 한층 더 발전한 Galaxy AI를 통해 자연스럽고 개인화된 모바일 경험을 제공하고 있습니다. 통합형 AI 플랫폼인 'One UI 7'이 탑재되어 자연스럽고 직관적인 사용성을 제공하고, 텍스트, 음성, 이미지 등 다양한 접점에서 사용자의 상황을 이해하고 취향을 분석해 개인화된 AI 경험을 구현하였습니다. 또한 역대 가장 강력한 성능과 함께 AI 기반의 차세대 '프로비주얼 엔진(ProVisual Engine)을 탑재해 향상된 카메라 경험을 제공하고 있습니다.

스마트폰 외에도 대화면 디스플레이와 S Pen으로 노트 필기와 영상회의, 멀티태스킹 등 생산적인 경험을 제공하는 태블릿, 생체 센서 기술을 적용하여 더욱 고도화된 피트니스 및 웰니스 기능을 제공하는 스마트 워치와 편안한 착용감으로 맞춤형 건강정보를 제공하는 스마트링, 풍부하고 뛰어난 사운드 경험을 제공하는 무선 이어폰 등 다양한 Galaxy Ecosystem 제품군을 통해 당사 스마트폰을 사용하는 고객에게 더욱 풍부한 모바일 경험을 제공하고 있습니다.

당사는 제품과 더불어 그동안 Samsung Wallet(舊 Samsung Pay), Samsung Health 등의 실용적이고 가치 있는 서비스를 제공해 왔습니다. Samsung Wallet은 결제 외에도 신분증, 티켓 등의 다양한 기능을 제공하여 실물 지갑을 대체할 수 있는 서비스로 발전시켜 나가고 있으며, Samsung Health는 새로운 폼팩터와 AI 기능 적용을 통해 통합 건강관리 플랫폼으로서의 위상을 더욱 강화해 나가고자 합니다.

뿐만 아니라 제품에 재활용 소재 적용을 확대하는 등, 친환경 기술 혁신도 지속하고 있습니다. 특히, Galaxy S25 시리즈에는 금, 구리 등 8종의 재활용 소재를 사용하였고, 더 나아가 구형 Galaxy 단말의 폐배터리에서 직접 코발트를 추출하여 재사용하는 배터리 순환 재활용 체계를 적용하였습니다.

추가로, 당사는 2023년 5월 자가 수리 프로그램을 도입하고 대상 모델과 국가를 확대해 나가며 e-waste를 최소화하고 있습니다.

당사는 앞으로도 업계 최고 수준의 R 역량을 바탕으로 지속적인 기술 혁신 및 철저한 미래 준비를 통해 고객에게 새로운 가치를 끊임없이 제공하겠습니다.

[DS 부문]

(산업의 특성 등) 반도체는 일반적으로 정보를 저장하고 기억하는 메모리 반도체와 연산과 추론 등 논리적인 정보처리 기능을 하는 System LSI(비메모리 반도체)로 구분됩니다.

메모리 반도체는 크게 읽고 쓸 수 있는 램(RAM)제품과 읽기만 할 수 있는 롬(ROM)제품으로 구분됩니다. 램(RAM)은 전원이 꺼지면 기억된 내용은 지워져 휘발성 메모리(Volatile Memory)라고 하며, 컴퓨터의 주기억장치, 응용 프로그램의 일시적 로딩(Loading), 데이터의 일시적 저장 등에 사용됩니다. 롬(ROM, Read Only Memory)은 전원이 꺼져도 Data가 지워지지 않는 비휘발성 메모리로 대표적으로 입출력 시스템이나 IC카드 등에 사용됩니다.

System LSI 제품은 응용처 등에 따라 종류가 다양하며 가장 규모가 큰 것이 PC 및

모바일 기기, 서버(Server) 등의 중앙처리 장치인 CPU(Central Processing Unit)이고 가전, 네트워크, 게임 등 다양한 분야에 적용되고 있습니다. 당사는 스마트폰, 태블릿 등 모바일용 AP 제품과 이미지센서 등을 공급하고 있습니다.

Foundry 사업은 팹리스(Fabless) 업체가 설계한 반도체를 위탁 생산해서 공급해주는사업으로, 일반 제조업의 OEM 공급과 비슷한 개념의 '수탁 반도체 제조'입니다. 반도체 공정 기술의 고도화와 투자 부담의 증가로 많은 IDM업체가 생산 시설을 보유하지 않은 팹리스 업체로 전환하였습니다. 이에 따라 대규모 Capa를 보유 중인 5개 내외의 소수업체가 전체 Foundry 시장의 대부분을 영위하고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)

2025년 4분기 메모리 시장은 AI 인프라 확보 경쟁에 따른 데이터센터 업체들의 CAPEX 확대 영향으로 서버향 수요가 지속 증가하면서 업계 공급량을 크게 상회하였습니다. PC/모바일 시장에서도 메모리 공급사들의 서버 중심 공급 대응 영향으로 타이트한 수급 상황이 지속 되었습니다.

2026년에도 AI 수요 강세는 지속될 것으로 예상됩니다. 특히, 서버 응용에서 고성능 HBM4 시장 본격화와 더불어, 서버향 DRAM의 고용량화가 가속화 될 전망이며, NAND의 경우 AI Inference향 KV SSD인 PCIe Gen6 SSD 제품 도입으로 고성능 TLC 수요 확대가 예상됩니다. 다만, PC/모바일 응용의 경우, 메모리 가격 상승에 따른 메모리 채용량 축소 및 Set 가격 인상이 예상되며, 이에 따른 Set 출하량 위축 가능성에 대해 지속 모니터링 할 계획입니다.

2025년 Foundry 시장은 AI 및 HPC향 선단 공정의 수요 호조가 지속된 반면 Mature 공정은 중국을 중심으로 가격 경쟁이 심화되어 성장이 정체되었습니다. 2026년은 1분기에 계절적 비수기에 따른 고객 수요 상저하고 영향으로 역성장이 예상되나, 선단 노드 HPC 및 모바일 본격 양산에 따른 강한 수요가 매출 성장을 주도하며 연 누적 기준 두 자릿수 성장률이 전망됩니다.

DRAM 시장점유율 추이 >

제 품	2025년	2024년	2023년

DRAM	34.0%	41.5%	42.2%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 DRAMeXchange의 세계시장점유율 자료(금액 기준)를 활용하였습니다.

(영업의 개황 등)

메모리 사업의 4분기는 낮은 재고 수준 및 제한된 공급 가용량 내에서 HBM 판매를 확대하는 한편, 서버향 고부가 제품인 고용량 DDR5, LPDDR5x 및 서버 SSD 중심으로 판매하며 수익성 개선에 집중했습니다.

2026년에도 제품 경쟁력을 기반으로 AI 시대를 선도해 나갈 계획입니다. DRAM은 AI 시장 내 신규 GPU 및 ASIC 시장을 타겟으로 성능 경쟁력을 갖춘 HBM4를 적기에 공급 확대하여 고객 수요에 적극 대응할 계획입니다. 또한, 고용량 DDR5, SOCAMM2, GDDR7 등 AI 연계 제품의 비중도 지속 확대해 나갈 계획입니다. NAND의 경우, AI향 KV SSD 수요 강세와 연계해 TLC 기반 고용량 Gen5 서버 SSD 중심 수요 확대에 집중 대응할 계획입니다. 또한, 하반기 신규 GPU 플랫폼 도입과 함께 PCIe Gen6 서버 시장의 급격한 확산이 전망되고 있어, V9 고성능 제품을 기반으로 해당 시장을 초기부터 주도해 나갈 계획입니다.

System LSI는 불안정한 대외 환경 속에서도 AI 성장에 따른 중장기 수요 확대를 기회로 삼아, 고부가 수주 확대를 통해 수익 구조를 개선하고 응용처를 다변화하는 전략을 추진하고 있습니다. SOC 사업은 업계 최초 모바일 2나노 제품을 적기 출시하여 Galaxy S26 모델에 탑재 예정이며, 모바일 외 신규 Custom SOC 사업 기회를 검토하고 있습니다. 이미지 센서는 모바일 2억화소 제품 라인업을 확대하며 시장내 기술 리더십을 확보 중이며, 차량 및 논모바일 시장으로 확대하고 있습니다. 모바일 DDI는 OLED향 선도적 위치를 강화하고 패널 DDI는 랩탑, 태블릿 시장에서 OLED향 확대 중이며, Power는 Server향으로 응용처 다변화 중입니다.

Foundry는 시장 변화에 맞추어 노드 및 응용별 전략을 수립하여 기술/개발, 제조, 비즈니스 역량 부분의 경쟁력 강화를 추진하고 있습니다. 2나노는 1세대 제품 양산 이후 공정 안정화에 집중하면서 2026년 하반기에 예정된 후속 공정 양산을 위한 적기 개발 진행 중입니다. 4나노는 안정적인 수율을 바탕으로 HBM4 Base-Die 제품 양산을 시작하였고, 성능 전력 최적화 공정의 양산성을 확보하여 경쟁력을 강화할 계획입니다. Mature 노드는 고부가가치 제품 포트폴리오 확대를 위한 Specialty 공정 기술 확보 및 고객 수주 다변화를 추진 중으로, 수익성 개선과 노드 장기 활용이 동시에 이뤄질 수 있는 전략을 마련하고 있습니다. 지속적인 고객 협력 및 개발/수주/생산/공급 등 전방위 경쟁력을 강화함으로써 변화하는 시장에 맞춰 사업 기회를 확대해 나가겠습니다.

[SDC] (산업의 특성 등)

디스플레이(Display)는 각종 전자기기에 사용되는 화면표시장치를 지칭합니다. 표시방식 측면에서 표시 소자가 능동적으로 구동되는(Active Matrix) 방식이 주류이며, OLED(Organic Light Emitting Diode)와 QD-OLED(Quantum Dot-Organic Light Emitting Diode), TFT-LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) 등이 이에 해당합니다.

OLED는 스스로 빛을 내는 유기물질을 이용한 화면표시장치로, 명암비와 색 일치율이 높고 색 재현 범위가 넓으며 응답 속도가 빠르다는 장점이 있습니다. 이러한 장점을 바탕으로 OLED 디스플레이는 멀티미디어 콘텐츠, 인터넷 사용 등 디스플레이의 성능이 중시되는 스마트폰 시장에서 채용이 빠르게 증가하였습니다. 과거에는 OLED로 고해상도의 장수명 패널을 구현하는 것에 대해 시장의 큰 우려가 있었으나, 당사는 기술적 한계를 극복하여 시장을 발전시켜 왔습니다. OLED는 LCD의 단점을 극복할 뿐만 아니라, 앞으로 폴더블, IT(태블릿/노트북), Auto 등 다양한 응용처로 확대 적용이 가능하며 앞으로 시장이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. QD-OLED는 수나노 미터의 반도체 결정인 퀀텀닷(Quantum Dot)을 패널에 내재화해 색 재현력과 시야각을 극대화한 자발광 디스플레이로, 향후 프리미엄급 TV 및 모니터 시장을 주도할 차세대 디스플레이로 주목받고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)

스마트폰용 디스플레이 시장은 2024년 15.5억대에서 2025년 16.1억대로 증가할 것으로 전망됩니다. 스마트폰용 OLED 디스플레이의 경우 2024년 7.8억대에서 2025년 8.2억대로 증가할 전망이며, 전체 스마트폰용 디스플레이 시장에서 OLED가 차지하는 비중은 2024년 50.7%에서 2025년 51.0%로 증가할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2026.01).

또한, 대형 디스플레이 시장은 2024년 8.7억대에서 2025년 9.1 억대로 성장할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2025.12).

스마트폰 패널 시장점유율 추이 >

제 품	2025년	2024년	2023년

스마트폰 패널	42.8%	41.0%	50.1%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 Omdia의 세계시장점유율 자료(금액 기준) 예측치를 활용하였으며, 2025년 연간 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)

당사는 2007년 세계 최초로 OLED 제품의 상용화에 성공한 이후 현재까지 중소형 OLED 시장에서 독보적인 점유율을 유지하고 있습니다. 또한 스마트폰 외에도 폴더블, 태블릿, 워치, 노트북, Auto 등으로 제품군을 다각화하여 명실상부한 OLED 디스플레이의 선도 기업으로 자리매김하였습니다.

당사는 프리미엄부터 보급형 제품까지 최적의 제품 포트폴리오를 구축하여 소비자의 고도화되는 요구에 적극 대응하고 있으며, 차별화된 기능과 디자인의 폴더블ㆍIT(태블릿/노트북)용 디스플레이를 지속적으로 출시하여 시장으로부터 업계 최고의 기술력을 인정받고 있습니다.

또한, 신규 8.6G IT OLED라인을 양산 일정에 맞춰 차질없이 준비하여 성장하는 IT OLED 시장을 선점하고 판매를 확대해 나갈 계획입니다. IT용 디스플레이 뿐만 아니라 Auto용, 워치용 등으로 매출 구조를 다변화하여 사업 포트폴리오 안정성을 강화해 나갈 것입니다.

대형 디스플레이 시장의 경우, TV와 모니터 프리미엄 시장에서 자발광 디스플레이 비중이 지속 증가하고 있습니다. 당사는 고해상도, 초고주사율 등 성능을 차별화하여 프리미엄 모니터용 디스플레이 시장에서 입지를 확대하였으며, 제품 라인업을 다양화하여 B2C와 B2B 모니터용 디스플레이 시장까지 판매 영역을 확대해 나갈 계획입니다.

[Harman] (산업의 특성 등) Harman은 전장부품(Automotive)과 라이프스타일 오디오(Lifestyle Audio) 산업에서 경쟁하고 있습니다. 이 중 전장부문이 Harman 사업의 가장 큰 비중을 차지하고 있으며 디지털 콕핏, 카오디오, 텔레매틱스 등 분야에 진출해 있습니다.

요즘 소비자들은 차량을 선택할 때 단순 이동수단 기능보다 이동시에 즐길 수 있는 차량내 경험(In-Cabin Experience)을 중요시하는 추세입니다. 이러한 소비자 니즈에 맞추어 자동차도 IT 제품처럼 SW로 업그레이드 가능한 SDV(Software Defined Vehicle)로 변화하고 있어 자동차 제조사들은 중앙집중형 전장 아키텍처 도입을 시도하고 SW 기능을 강화하는 등 많은 혁신을 추진 중입니다. 이에 따라, 전장 부품업체들의 공급제품에도 빠른 기술적 변화가 진행되고 있어, 업체간 경쟁이 치열할 것으로 예상됩니다. 이에, Harman은 자동차의 SDV로 변화에 대응할 수 있는 SW 기술역량을 강화하고, In-Cabin Experience의 핵심 전장부품과 고성장이 예상되는 AR HUD, 디스플레이, 운전자 모니터링 등 신제품을 육성하는 한편 전자의 SW/서비스 역량을 차량에 접목하여 보다 편리하고 차별화된 사용자 경험을 제공하는데 주력할 계획입니다.라이프스타일 오디오 산업은 컨슈머 오디오와 프로페셔널 오디오 솔루션으로 구분됩니다. 컨슈머 오디오 제품(True Wireless Stereo, Portable Speaker, Headphone 등)은 과거 단순 음원 재생기기였으나, 최근 무선 연결기술 적용 및 AI 탑재가 확산되어 기술 중심의 IT 기기로 진화하는 추세입니다. 이러한 기술 변화에 의해, IT 업체들이 컨슈머 오디오 시장에 참여하여 음향 설계 기술을 보유한 전통 오디오 업체들과 경쟁 중입니다.

컨슈머 오디오 시장은 TWS 헤드폰과 Home 오디오 및 게이밍 헤드폰 분야에서 고성장이 예상되고, 소비자들은 프리미엄 오디오를 경험(고음질/무손실 음원 등)하고자 하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 이에 Harman은 고성장 분야에 사업역량과 경쟁력을 강화하고 신제품을 지속 출시하여 시장에 대응하고 있으며, 프리미엄 오디오 시장에서의 리더십 강화를 위해 B, Denon 및 Marantz 등의 브랜드를 보유한 미국업체 Sound United를 2025년 3분기에 인수하였습니다. 향후 Harman은 브랜드 경쟁력을 기반으로 사업 경쟁력을 지속 제고하여 컨슈머 오디오 시장에서 글로벌 1위 입지를 강화해 나갈 계획입니다.

(국내외 시장여건 등) 2025년 전 세계 자동차 생산량은 전년 대비 3.7% 증가하였습니다. 이는 중국의 견조한 실적에 기인하였으나, 북미와 유럽의 감소세가 일부 상쇄하는 요인으로 작용하였습니다. 2026년 전 세계 자동차 생산량은 2025년 대비 0.4% 소폭 감소할 것으로 전망되며, 이는 북미 지역의 관세 영향 및 중국의 보조금 축소로 인한 수요 약세가 주요 원인으로 분석됩니다(출처: S Global Light Vehicle Production Forecast 2026.01). 디지털 콕핏 시장점유율 추이 >

제 품	2025년	2024년	2023년

디지털 콕핏	12.8%	12.5%	16.5%

※ 디지털 콕핏은 인포테인먼트 시스템 등을 통해 안전한 운전 환경을 제공하는 디지털 전장부품입니다.※ 시장점유율은 외부조사기관인 Techinsights의 자료(금액기준)를 활용하였으며, 2025년 연간 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등) Harman은 전장부품 시장에서 차량내 경험의 중심이 되는 디지털 콕핏, 카 오디오 분야에서 선도적 시장 입지를 유지하고 있습니다. 당사는 Harman의 선두 위상을 강화하기 위해 Harman의 전장사업에 당사의 무선통신, 디스플레이 등 IT 기술을 지속 접목시키고, 디지털 콕핏에 ADAS (Advanced Driver Assistance System, 첨단 운전자 보조 시스템) 기능을 통합한 중앙집중형 컨트롤러 제품에 사업역량을 집중하여 차량의 SDV(Software Defined Vehicle)화 변화를 주도하는 핵심 전장업체로 성장할 계획입니다.Harman은 독자 보유한 음향 설계능력과 다양한 소비자층을 겨냥한 멀티 브랜드 전략을 구사하여 일반 소비자와 음악 애호가들 사이에서 오디오 전문 업체로서 브랜드 인지도 및 영향력을 확대해 왔습니다. 향후 당사와 협력을 강화하고 새로운 제품을 출시하여 오디오 산업내에서의 위상과 입지를 더욱 강화해 나갈 예정입니다.

라. 사업부문별 요약 재무 현황 2025년(제57기) 매출은 DX 부문이 187조 9,673억원(56.3%), DS 부문이 130조 1,282억원(39%)이며, SDC가 29조 8,417억원(8.9%), Harman은 15조 7,833억원(4.7%)입니다.2025년(제57기) 영업이익은 DX 부문이 12조 8,527억원, DS 부문이 24조 8,581억원, SDC가 4조 1,163억원, 그리고 Harman은 1조 5,311억원입니다.

(단위 : 억원, %)

부문	구 분	제57기	제56기	제55기

금액	비중	금액	비중	금액	비중

DX 부문	매출액	1,879,673	56.3%	1,748,877	58.1%	1,699,923	65.7%

영업이익	128,527	29.5%	124,399	38.0%	143,847	219.0%

총자산	2,810,397	36.0%	2,596,713	36.2%	2,342,534	37.2%

DS 부문	매출액	1,301,282	39.0%	1,110,660	36.9%	665,945	25.7%

영업이익	248,581	57.0%	150,945	46.1%	△148,795	△226.6%

총자산	3,719,620	47.6%	3,430,454	47.8%	2,871,411	45.6%

SDC	매출액	298,417	8.9%	291,578	9.7%	309,754	12.0%

영업이익	41,163	9.4%	37,334	11.4%	55,665	84.8%

총자산	936,339	12.0%	821,980	11.4%	792,752	12.6%

Harman	매출액	157,833	4.7%	142,749	4.7%	143,885	5.6%

영업이익	15,311	3.5%	13,076	4.0%	11,737	17.9%

총자산	223,957	2.9%	209,347	2.9%	179,566	2.9%

※ 각 사업부문별 요약 재무 현황은 부문 등 간 내부거래를 포함하고 있습니다.

(공통 판매비와 관리비 및 자산의 합리적 배부 기준 적용)ㆍ공통 판매비와 관리비의 경우 각 제품ㆍ모델별 귀속이 확실한 직접비용(위임성 경비)은 각 제품ㆍ모델부문에 직접 귀속시키고 귀속여부가 불분명한 공통경비는 각 배부 기준(매출액비, 인원수비 등)에 의거 적절히 배부하고 있습니다. ㆍ공통자산의 경우 직접귀속이 가능한 자산(재고자산, 고정자산, 투자자산 등)은 해당 부서에 직접 귀속되나, 전사 공통관리가 필요한 자산 및 자산귀속이 불분명한 자산은 필요한 경우 합리적인 배부 기준(매출액비, 세전이익비 등)에 의거 각 부문에 배부하고 있습니다.