삼성전자 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 관련

당사는 R 활동의 지적재산화에도 집중하여 1984년 최초로 미국에 특허를 등록한이래 현재 세계적으로 총 281,502건의 특허를 보유하고 있으며, 특히 미국에서의 분쟁에 효과적으로 대응하고자 미국에서 가장 많은 특허를 보유하고 있습니다.

[국가별 등록 건수(2025년 3분기말 현재, 연결 기준)] (단위 : 건)

구분	한국	미국	유럽	중국	일본	기타국가	계

등록건수	66,173	104,664	51,064	31,210	8,629	19,762	281,502

2025년 3분기 중 총 27조원의 R 통해 국내 특허 7,766건, 미국 특허 7,475건 등을 등록하였습니다.

[주요 국가 연도별 특허등록 건수] (단위 : 건)

구 분	2025년 3분기	2024년	2023년

한 국	7,766	7,805	8,908

미 국	7,475	9,226	8,957

이 지적재산권은 대부분 스마트폰, 스마트 TV, 메모리, System LSI 등에 관한 특허로서 당사 전략사업 제품에 쓰이거나 향후 활용될 예정이며, 사업 보호의 역할뿐만 아니라 유사 기술ㆍ특허가 난립하는 상황에서 경쟁사 견제의 역할도 하고 있습니다. 또한, 미래 신기술 관련 선행 특허 확보를 통하여 향후 신규 사업 진출 시 사업 보호의 역할이 기대되고 있습니다. 당사는 Google(2014.1월 체결), Nokia(2023.1월), Qualcomm(2022.7월), Huawei(2022.7월) 등과의 특허 라이선스 체결을 통하여, 모바일, 반도체 등 당사 주력사업 및 신사업 분야에서 광범위한 특허 보호망을 확보하고 있습니다.당사는 상기 특허뿐만 아니라 스마트폰, 스마트 TV 등에 적용된 당사 고유 디자인을보호하고자 디자인특허 확보도 강화하여, 2025년 3분기 중 미국에서 359건의 디자인특허(Design Patent)를 취득하였습니다.

나. 환경 관련 규제사항

당사는 법률에서 정하고 있는 각종 제품 환경규제와 사업장관리 환경규제를 철저하게 준수하고 있습니다. 특히 정부의 저탄소 녹색성장 정책에 부응하여 관련 법규에서요구하는 바에 따라 사업장에서 발생하는 온실가스 배출량과 에너지 사용량을 정부에 신고하고지속가능보고서 등을 통하여 이해관계자에게 관련 정보를 투명하게 제공하고 있습니다.

(제품 환경규제 준수)

전자제품은 일반적으로 소비자가 직접 휴대하거나, 가정에 설치하여 사용하고 있어 사용자 건강과 안전에 직ㆍ간접적인 영향을 미칠 수 있기 때문에 관련 환경규제가 강화되고 있습니다. 이에 대해 당사는 부품 및 제품의 개발단계부터 제조, 유통, 사용, 폐기 등 제품의 전 과정(Life Cycle)에 걸쳐 환경영향을 최소화하기 위한 활동을 하고있습니다. 유해물질을 제거한 부품 공급을 위해 협력회사 에코파트너 인증 제도를 운영하고 개발단계에서 제품의 친환경 요소(자원 사용 절감, 에너지 절약, 유해 물질 저감, 친환경소재 적용 등)를 제품에 반영하기 위해 에코디자인 평가 제도를 운영하며, 제품 사용 후 발생하는 폐전자제품을 회수하여 재활용하는 폐제품 회수ㆍ재활용시스템을 유럽, 북미, 한국, 인도 등 각국에서 운영하고 있습니다. 이러한 활동은 전기ㆍ전자 제품 관련 국내외 환경 법규를 준수할 뿐만 아니라 회사와 제품의 차별화 요소로 기여하고 있습니다.

각국의 관련 법률은 다음과 같습니다. 1. 폐제품 회수ㆍ재활용법 (예: EU WEEE Directive)

2. 유해물질 사용 제한 (예: EU RoHS Directive, REACH Regulation)

3. 제품 에너지 소비효율 규정 (예: EU ErP Directive)

(사업장관리 환경규제 준수)

제품 생산과정에서 발생되는 오염물질의 배출을 최소화하기 위하여 대기오염방지시설, 수질오염방지시설, 폐기물처리시설과 같은 환경오염방지시설을 설치하여 운영함으로써 주변 환경에 대한 영향을 최소화 하고 있습니다. 이러한 사업장의 환경관리는관련 부처, 지방자치단체의 관리감독을 받고 있으며, 국내 및 글로벌 전 생산 사업장은 국제 환경안전보건경영시스템 인증(ISO 14001, ISO 45001)을 취득하여 법규준수 및 자율관리 체제를 강화하고 있습니다.

주요한 관련 법률은 다음과 같습니다. 1. 환경오염물질 배출 규제:「물환경보전법」「대기환경보전법」「폐기물관리법」 「소음ㆍ진동관리법」「환경영향평가법」등

2. 온실가스 배출 관리:「온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률」 「기후위기대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장기본법」등 3. 기타 사업장환경관리법:「화학물질관리법」 「화학물질의 등록 및 평가 등에 관한 법률」 「악취방지법」「토양환경보전법」등

(온실가스 배출량 및 에너지 사용량 관리)당사는 국내에서「기후위기 대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장기본법」제27조(관리업체의 온실가스 목표관리)에 따른 온실가스 에너지 목표관리업체에 해당됩니다. 따라서 동법 제27조 3항 및 온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률 제24조(배출량의 보고 및 검증)에 따라 제3자 검증을 마친 당사의 온실가스 배출량과 에너지 사용량을 2011년 5월부터 정부 당국에 신고하고 이해관계자에게 공개하고 있습니다.정부에 신고된 당사의 국내 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 다음과 같습니다.

(단위 : tCO 2-eq, TJ)

구 분	2024년	2023년	2022년

온실가스(tCO 2-eq)	17,681,018	17,338,149	19,285,971

에너지(TJ)	320,700	301,635	290,033

※ 정부에 신고된 본사 및 자회사 포함 기준입니다.※ 대상은 국내 제조사업장, 사옥, 당사 소유 건물, 임차 건물 등입니다.※ 온실가스 사용실적은 오존파괴물질(ODS) 제외된 기준입니다.
※ 배출량 및 에너지사용량은 정부의 적합성 평가 등에 따라 변동될 수 있습니다.

당사는 2015년부터「온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률」제8조(할당대상업체의 지정 및 지정취소)에 따라 온실가스 배출권 할당 대상업체에 해당합니다.

다. 사업부문별 현황 [DX 부문] (산업의 특성 등)

1) TV산업

TV 산업은 1926년 흑백 TV, 1954년 컬러 TV 등장 이후 지금까지, 평면 TV(LCD),스마트 TV, 초대형 TV(OLED/QLED/Neo QLED/8K), 마이크로 LED 등으로 발전하면서 최고 화질을 제공하기 위한 혁신활동들이 지속적으로 일어나는 분야입니다.

TV에는 칩 설계, 회로개발, 화질/신호처리, AI 화질 기술 뿐만 아니라, 플랫폼과 어플리케이션이 잘 작동되도록 하는 운영체계(Operating System)와 각종 S/W 기술들이 적용됩니다. 특히 AI기술의 급성장으로 인해 TV 화면에 나오는 상품 관련 정보를

실시간으로 검색하거나 관련된 콘텐츠들을 추천받을 수도 있고, 사용자 취향에 맞는 예술 이미지를 생성하거나 대화 방식으로 기기를 제어하는 수준으로 발전하고 있습니다.TV업계는 OLED, QLED, MiniLED, 마이크로 LED 기술을 적용하여 최고 화질을 구현하기 위한 제품 경쟁을 치열하게 하고 있습니다. 과거 55~65인치대가 주력이던 TV 시장은 75~83인치대가 주도하는 시대를 넘어서 85, 98, 100, 115인치급의 초대형 제품들이 성장을 이끌어 갈 것으로 전망됩니다. 이에 따라 4K 화질을 넘어서 8K 화질을 갖춘 제품이 새로운 시장을 열어가고 있으며, HD, FHD급 기존 화질을 고화질로 자동 업스케일하는 기술도 제품에 적용되고 있습니다.TV업계는 AI 기술도 대거 채택하여 미래형 TV의 모습을 만들어 나가고 있습니다. 업체들마다 AI 기술을 제품에 적용해 화질과 음질을 최적화하고, 콘텐츠 추천과 실시간 번역 등 다양한 기능으로 사용자 편의를 제공하고 있습니다. 이러한 기술력을 통해 TV는 집안 내 가전 제품들을 연결하고 실시간으로 모니터링할 뿐만 아니라, 전력사용 최적화나 긴급상황 발생시 알림 서비스 등 새로운 서비스들을 제공하게 됩니다.

한편 TV 사용자들의 인식도 지난 수년간의 팬더믹 시기를 거치면서 크게 변화하고 있습니다. 사용자들은 TV를 통해 영화를 보고 뉴스를 시청하는 것 뿐만 아니라, 전세계 미술관의 예술작품들을 다운로드받아서 감상한다거나, 게임과 헬스케어, 화상회의와 온라인 교육과 같은 새로운 서비스를 체험하는데 긍정적인 반응을 보이고 있습니다. 자기만의 개성을 추구하는 구매자들을 위해 디자인과 이동설치 편의성, 주변기기들과의 연동성을 강조한 라이프스타일 제품군도 매년 새롭게 출시되면서 틈새 시장이 빠르게 확대되고 있습니다.

2) 모바일 산업모바일 산업은 1980년대 초 음성통화만 가능했던 1세대 아날로그 방식으로 시작하여 음성 및 문자 메시지 전송이 가능한 CDMA와 GSM의 2세대 디지털 방식을 거쳐, 음성 데이터뿐만 아니라, 사진, 동영상과 같은 멀티미디어 데이터까지 전송 가능한 WCDMA 등의 3세대 이동통신으로 발전하였습니다. 이후 대용량 데이터의 초고속 전송이 가능한 4세대 LTE 서비스가 전 세계로 확산되었으며, 2019년 초 5세대 이동통신 5G 서비스가 한국과 미국을 시작으로 글로벌 상용화되었습니다. 5G 스마트폰은 2020년 2.7억대에서 2025년에는 9.5억대로 판매가 확대될 전망입니다. 이러한 5G의 확산은 AIㆍXRㆍ자율주행 등 5G 융합 서비스 및 기반 산업의 생태계 조성을 가속화하고 있습니다(출처: TechInsights 2025.09).

스마트폰 시장은 2007년 이후 큰 폭으로 성장하여 2025년 전체 휴대폰 판매량 중 스마트폰의 비중은 86% 수준, 피처폰의 비중은 일부 신흥 시장에서의 수요로 인해 14% 수준으로 예상됩니다(출처: TechInsights 2025.09). 스마트폰 시장이 성숙함에 따라 고성능 AP, 고화질 Display, 폴더블 폼팩터, 멀티카메라, 센서, 방수ㆍ방진, 생체 인식 등과 같은 하드웨어뿐만 아니라 플랫폼 기반의 Application, UX, Game, Media, Digital Wallet, AI, 보안 등 전반적인 소프트웨어 기반 경험 경쟁력의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)1) TV산업TV 시장 수요는 2023년 2억 139만대 수준에서 2024년에는 파리올림픽 등 스포츠 이벤트에 따른 수요 확대로 전년비 3.7% 성장한 2억 883만대를 기록하였으며, 2025년에는 무역전쟁 등 글로벌 경기 불확실성이 확대되며 2024년과 동등한 수준인 2억 854만대 수준으로 전망됩니다(출처: Omdia 2025.09).

TV 시장점유율 추이 >

제 품	2025년 3분기	2024년	2023년

TV	28.9%	28.3%	30.1%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 Omdia의 세계시장점유율 자료(금액 기준)를 활용하였으며, 2025년 3분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

2) 모바일 산업거시경제 불확실성은 지속 예상되나, 주요 국가 간 관세 협상 타결 등 일부 불확실성 해소 및 금리인하 예상 영향으로 스마트폰 시장은 2024년 12.2억대에서 2025년 12.3억대 규모 수준으로 성장(출처: TechInsights 2025.09), 태블릿 시장은 교체 주기 성숙에 따라 2024년, 2025년 모두 1.5억대의 동등한 수준으로 예상됩니다 (출처: TechInsights 2025.09).

스마트폰 시장점유율 추이 >

제 품	2025년 3분기	2024년	2023년

스마트폰	19.7%	18.3%	19.7%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 TechInsights의 세계시장점유율 자료(수량 기준)를 활용하였습니다.

(영업의 개황 등)1) TV산업당사는 2006년 이후 2024년까지 19년 연속으로 TV 판매 1위를 지키고 있습니다. 이 기간동안 공격적으로 영업, 마케팅 활동을 전개하여 시장 점유율을 2006년말 14.2%에서 2024년말 약 28%로 두배 수준으로 증대하였습니다. 또한 전세계 소비자와 유통 파트너사들이 원하는 프리미엄 제품과 혁신 제품들을 선제적으로 지속 출시함으로써 TV 트렌드를 선도하는 기업이라는 평판을 쌓아가고 있습니다.

글로벌 TV 시장은 75인치 이상 대형 TV와 US$1,000 이하 보급형 TV군이 성장을 주도하고 있으며, 특히 북미와 유럽, 한국, 동남아, 중국 지역에서 판매가 크게 증가하고 있습니다. 하지만 업체들간 경쟁이 점점 더 치열해 지고 있어 수익성 확보에 어려움이 가중되고 있습니다.

당사는 이러한 어려운 경영환경 속에서도 시장점유율을 확대하고 수익성을 제고하기위해, 2025년에는 AI TV 라인업을 기존 Neo QLED, OLED 에서 QLED와 더 프레임으로 확대하고 초대형 TV, Q시리즈 사운드바 등 다양한 카테고리에서 신제품을 출시하였습니다.

AI TV는 2024년 9개 시리즈 34개 모델에서 2025년 11개 시리즈 58개 모델로 라인업이 크게 늘어나서 소비자 선택의 폭이 넓어졌습니다. 삼성 AI TV는 'AI 홈', 'AI 어시스턴트', 'AI시청 최적화'의 세 가지 핵심 AI 기능들을 제품에 채용하여 소비자들에게 편리한 스마트홈 사용 경험과 실시간 번역 및 영상정보 검색, AI로 업그레이드된 화질과 사운드를 제공합니다.

2025년형 Neo QLED 8K는 2개 시리즈에서 7개 모델을 출시할 예정이며, Neo QLED 4K는 총 4개 시리즈에서 22개 모델을 선보일 예정입니다. 기존 최대 화면 크기였던 98인치에서 2025년에는 100인치, 115인치 제품을 새롭게 추가하여 초대형 TV 시장 확대에 더욱 주력할 예정입니다.

삼성 OLED는 3개 시리즈에서 14개 모델을 출시하여 42인치부터 83인치까지 라인업을 확대할 계획이며, 트리플 레이저 기술로 약 43 cm의 짧은 거리에서도 최대 100인치 대화면을 투사할 수 있는 초단초점 프로젝터 '더 프리미어 5'도 출시하였습니다.

11년 연속 글로벌 판매 1위를 기록한 삼성 사운드바는 성능이 한층 향상되었습니다. 2025년형 'Q시리즈 사운드바'는 서브우퍼의 크기를 기존 대비 절반 이상 줄이면서도강력한 저음을 구현하며, 2025년 신규 출시된 '컨버터블 사운드바'는 사운드바에 내장된 자이로 센서가 설치 방향을 감지해 자동으로 사운드를 최적화해 줍니다.

이와 함께, 기존 '더 프레임'에서만 지원되던 '삼성 아트 스토어'가 2025년형 NeoQLED와 QLED제품으로까지 확대되었습니다. 삼성 아트 스토어는 삼성 TV 전용 예술작품 구독 서비스로 약 70개의 글로벌 유명 미술관, 박물관 등과 협력을 통해 3,000개 이상의 세계적인 작품을 제공하여 일상에서 쉽게 예술을 접할 수 있게 합니다.

또한, 2025년형 NeoQLED 8K 제품과 더 프레임 프로(The Frame Pro)에는 '무선 원커넥트 박스'가 새롭게 적용되었습니다. '무선 원커넥트 박스'는 무지향성 무선 기술을 적용하여 TV에서 멀리 떨어진 곳에서도 주변기기를 연결하여 끊김없이 시청을 할 수 있습니다. 당사는 최신 기술을 채용한 신제품들을 적기에 출시하여 글로벌 1위위치를 굳건히 지켜 나가겠습니다.

2) 모바일 산업

당사는 주력 사업인 스마트폰 시장에서 2011년 이후 14년 연속 글로벌 출하량 1위를유지하고 있습니다(출처: TechInsights 2025.09). 또한, 스마트폰 뿐만 아니라 전체 모바일 시장에서의 사업 위상을 강화하기 위해 태블릿과 웨어러블(스마트워치, 무선이어폰 등), 액세서리 등의 제품과 함께 Digital Health, Digital Wallet 등 컨텐츠와 서비스 부문에서도 사업 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.

당사는 프리미엄에서 보급형까지 다양하고 경쟁력 있는 스마트폰 라인업을 활용하여지역별 시장 상황과 경쟁 환경에 최적화된 제품 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 특히 프리미엄 스마트폰은 생성형 AI를 적용한 검색ㆍ실시간 통번역ㆍ자동 내용 요약ㆍ사진 편집, Dynamic AMOLED 2X(120Hz) 지원, UWB(Ultra Wideband)를 활용한 디지털키 및 콘텐츠 공유, 초음파 방식의 온스크린 지문 인식, 야간 촬영ㆍ8K 동영상특화 카메라 기능 등 고객이 필요로 하는 차별화된 기능을 지속해서 선보이고 있습니다.

2019년에는 세계 최초 5G 스마트폰 출시로 5G 시장 리더십을 선점하고 폴더블 디스플레이를 탑재한 Galaxy Z 폴드로 신규 시장을 개척한 데 이어, 2020년에는 상하로접히는 Galaxy Z 플립을 출시하였습니다. Galaxy Z 플립 시리즈는 아이코닉한 디자인과 높은 휴대성으로, 여성과 젊은 세대의 Galaxy 선호도를 높이는 데 기여하고 있습니다. 이후 당사만의 기술 리더십과 소비자 가치 중심의 사용성을 기반으로 폴더블특화 경험을 강화한 신모델을 지속 출시하며 폴더블 시장을 주도하고 있습니다.

2025년 7월 출시된 '갤럭시 Z 폴드7'은 역대 갤럭시 Z 폴드 시리즈 중 가장 슬림하고 가벼운 디자인으로 출시되었습니다. 또한, 더 넓어진 디스플레이와 강력한 2억 화소 카메라, 향상된 AP 성능을 통해 프리미엄 사용자 경험을 제공합니다. 동시에 출시된 '갤럭시 Z 플립7'은 더욱 얇고 콤팩트한 디자인으로 다양한 라이프스타일에서도 뛰어난 성능을 발휘합니다.

한편, 2025년 2월에는 Galaxy S25 시리즈를 출시하였으며, 한층 더 발전한 Galaxy AI를 통해 자연스럽고 개인화된 모바일 경험을 제공하고 있습니다. 통합형 AI 플랫폼인 'One UI 7'이 탑재되어 자연스럽고 직관적인 사용성을 제공하고, 텍스트, 음성, 이미지 등 다양한 접점에서 사용자의 상황을 이해하고 취향을 분석해 개인화된 AI 경험을 구현하였습니다. 또한 역대 가장 강력한 성능과 함께 AI 기반의 차세대 '프로비주얼 엔진(ProVisual Engine)'을 탑재해 향상된 카메라 경험을 제공하고 있습니다.

스마트폰 외에도 대화면 디스플레이와 S Pen으로 노트 필기와 영상회의, 멀티태스킹등 생산적인 경험을 제공하는 태블릿, 생체 센서 기술을 적용하여 더욱 고도화된 피트니스 및 웰니스 기능을 제공하는 스마트 워치와 편안한 착용감으로 맞춤형 건강정보를 제공하는 스마트링, 풍부하고 뛰어난 사운드 경험을 제공하는 무선 이어폰 등 다양한 Galaxy Ecosystem 제품군을 통해 당사 스마트폰을 사용하는 고객에게 더욱 풍부한 모바일 경험을 제공하고 있습니다.

당사는 제품과 더불어 그동안 Samsung Wallet(舊 Samsung Pay), Samsung Health 등의 실용적이고 가치 있는 서비스를 제공해 왔습니다. Samsung Wallet은 결제 외에도 신분증, 티켓 등의 다양한 기능을 제공하여 실물 지갑을 대체할 수 있는 서비스로 발전시켜 나가고 있으며, Samsung Health는 새로운 폼팩터와 AI 기능 적용을 통해 통합 건강관리 플랫폼으로서의 위상을 더욱 강화해 나가고자 합니다

뿐만 아니라 제품에 재활용 소재 적용을 확대하는 등, 친환경 기술 혁신도 지속하고 있습니다. 특히, Galaxy S25 시리즈에는 금, 구리 등 8종의 재활용 소재를 사용하였고, 더 나아가 구형 갤럭시 단말의 폐배터리에서 직접 코발트를 추출하여 재사용하는배터리 순환 재활용 체계를 적용하였습니다.추가로, 당사는 2023년 5월 자가 수리 프로그램을 도입하고 대상 모델과 국가를 확대해 나가며 e-waste를 최소화하고 있습니다.당사는 앞으로도 업계 최고 수준의 R 역량을 바탕으로 지속적인 기술 혁신 및 철저한 미래 준비를 통해 고객에게 새로운 가치를 끊임없이 제공하겠습니다.

[DS 부문]

(산업의 특성 등)

반도체는 일반적으로 정보를 저장하고 기억하는 메모리 반도체와 연산과 추론 등 논리적인 정보처리 기능을 하는 System LSI(비메모리 반도체)로 구분됩니다.메모리 반도체는 읽고 쓸 수 있는 램(RAM, Random Access Memory) 제품과 읽기만 할 수 있는 롬(ROM, Read Only Memory) 제품으로 구분됩니다. 램(RAM)은 전원이 꺼지면 기억된 내용은 지워져 휘발성 메모리(Volatile Memory)라고 하며, 컴퓨터의 주기억 장치, 응용프로그램의 일시적 로딩(Loading), 데이터의 일시적 저장 등에 사용됩니다. 롬(ROM)은 전원이 꺼져도 데이터가 지워지지 않는 비휘발성 메모리로, 대표적으로 입출력 시스템이나 IC카드 등에 사용됩니다.System LSI 제품은 응용처에 따라 종류가 다양하며, 중앙처리 장치인 CPU(Central Processing Unit), 그래픽 처리 장치인 GPU(Graphics Processing Unit), ISP(Image Signal Processor), Modem(Modulator-Demodulator) 등을 내장한 모바일 기기용 SOC(System-On-Chip)가 가장 대표적인 제품입니다. 당사는 스마트폰, 태블릿 등 모바일용 AP 제품과 이미지 센서 등을 공급하고 있습니다.

Foundry 사업은 팹리스(Fabless) 업체가 설계한 반도체를 위탁 생산해서 공급해 주는 사업으로, 일반 제조업의 OEM 공급과 비슷한 개념의 '수탁 반도체 제조 사업'입니다. 반도체 공정 기술의 고도화와 투자 부담의 증가로 많은 IDM(Integrated DeviceManufacturer)업체가 생산 시설을 보유하지 않은 팹리스(Fabless) 업체로 전환하였습니다. 이에 따라 대규모 Capa를 보유 중인 5개 내외의 소수업체가 전체 Foundry 시장의 대부분을 영위하고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)

2025년 3분기 메모리 시장은 Generative AI향 투자 확대로 서버향 제품의 고용량, 고성능 요구가 늘어나며, HBM, 고용량 DDR5, 서버향 SSD 위주 수요 강세가 이어졌습니다. 또한, PC/모바일 시장도 메모리 공급사들의 서버 중심 공급 대응 영향으로 타이트한 수급 상황이 지속 되었습니다. 4분기는 관세 및 매크로 경기 추이에 따른 불확실성은 여전히 존재하나, AI 인프라 확보 경쟁에 따른 데이터센터 업체들의 하드웨어 투자는 지속 확대될 전망입니다. 이에, AI와 관련된 서버향 수요는 지속 증가 중이며, 업계 내 공급량을 큰 폭으로 초과한 상황입니다. PC/모바일 시장의 경우, 공급사들의 서버 중심 공급 기조와 On-Device AI 영향 탑재량 증가 및 계절적 수요 등이 맞물려 공급 부족 현상이 더욱 심화될 전망입니다.

Foundry 시장은 미국/중국간 기술 경쟁 심화와 미국 정부의 반도체 관세 정책 등으로 글로벌 공급망 불확실성에 대한 우려가 지속되고 있습니다. 그러나 AI 및 HPC향 선단 공정에 대한 강한 수요와 중국 반도체 자립화를 위한 내수 보조금 정책 효과로 수요 성장세는 유지될 것으로 전망됩니다. DRAM 시장점유율 추이 >

제 품	2025년 3분기	2024년	2023년

DRAM	33.6%	41.5%	42.2%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 DRAM eXchange의 세계시장점유율 자료(금액 기준)를 활용하였으며, 2025년 3분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)

메모리 사업의 3분기는 견조한 서버 수요에 맞춰 HBM3E 판매를 확대함과 동시에, 전 응용의 강한 수요를 DRAM/NAND 모두 적극적으로 대응하여 분기 최대 매출을 달성하였으며, 전분기 대비 실적이 크게 개선되었습니다. 4분기 DRAM은 AI 및 Conventional 서버향 수요 강세에 맞춰 HBM3E, 고용량 DDR5 제품 중심으로 Product Mix 운영을 최적화하여 수익성 제고 예정입니다. NAND 또한, 고용량, 고성능 서버 SSD 판매 확대에 집중할 계획입니다.

System LSI는 미국 관세 영향 등 지정학적 리스크 지속으로 하반기 수요 약세 예상되나, 고부가 수주 확대 통한 수익구조 개선과 응용처 다변화로 극복할 계획입니다. SOC 사업은 Galaxy Flip 7 모델에 진입하였고 차기 과제 2나노 Flagship 신제품 적기 개발을 추진 중입니다. 이미지 센서는 모바일 2억 화소 시장을 확대 중이며, 차량 및 모바일향 등 고객 다변화를 추진하고 있습니다. DDI는 OLED향 사업을 모바일에서 랩탑, 태블릿 시장으로 확대 중이며 Power는 Server향 신제품을 출시로 매출 확대를 추진하고 있습니다.

Foundry는 시장 변화에 맞추어 노드 및 응용별 전략을 수립하여 기술/개발, 제조, 비즈니스 역량 부분의 경쟁력 강화를 추진하고 있습니다. Advanced 노드는 2나노 1세대 공정 적용한 첫 제품 양산을 시작하였고, 2나노 대형 고객 수주 등 선단 공정 중심 역대 최대 수주 실적을 달성하였습니다. 2나노 2세대 공정 적기 개발 및 4나노 공정 안정적인 수율을 바탕으로 고객을 지속 확대해 나갈 계획입니다. Mature 노드는 고부가가치 제품 포트폴리오 확대를 통해 다양한 응용처로의 고객 수주 다변화를 추진 중으로, 수익성 개선과 노드 장기 활용이 동시에 이뤄질 수 있는 전략을 마련하고 있습니다. 지속적인 고객 협력 및 개발/수주/생산/공급 등 전방위 경쟁력을 강화함으로써 변화하는 시장에 맞춰 사업 기회를 확대해 나가겠습니다.

[SDC] (산업의 특성 등)

디스플레이(Display)는 각종 전자기기에 사용되는 화면표시장치를 지칭합니다. 표시방식 측면에서 표시 소자가 능동적으로 구동되는(Active Matrix) 방식이 주류이며, OLED(Organic Light Emitting Diode)와 QD-OLED(Quantum Dot-Organic Light Emitting Diode), TFT-LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) 등이 이에 해당합니다.

OLED는 스스로 빛을 내는 유기물질을 이용한 화면표시장치로, 명암비와 색 일치율이 높고 색 재현 범위가 넓으며 응답 속도가 빠르다는 장점이 있습니다. 이러한 장점을 바탕으로 OLED 디스플레이는 멀티미디어 콘텐츠, 인터넷 사용 등 디스플레이의 성능이 중시되는 스마트폰 시장에서 채용이 빠르게 증가하고 있습니다. 과거에는 OLED로 고해상도의 장수명 패널을 구현하는 것에 대해 시장의 큰 우려가 있었으나, 당사는 기술적 한계를 극복하여 시장을 발전시켜 왔습니다. OLED는 LCD의 단점을 극복할 뿐만 아니라, 앞으로 폴더블, IT(태블릿/노트북), Auto 등 다양한 응용처로 확대 적용이 가능하며 앞으로 시장이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. QD-OLED는 수나노 미터의 반도체 결정인 퀀텀닷(Quantum Dot)을 패널에 내재화해 색 재현력과 시야각을 극대화한 자발광 디스플레이로, 향후 프리미엄급 TV 및 모니터 시장을 주도할 차세대 디스플레이로 주목받고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)

스마트폰용 디스플레이 패널 시장은 2024년 15.5억대에서 2025년 15.9억대로 증가할 것으로 전망됩니다. 스마트폰용 OLED 디스플레이의 경우 2024년 7.8억대에서 2025년 8.2억대로 증가할 전망이며, 전체 스마트폰 디스플레이 패널 시장에서 OLED가 차지하는 비중은 2024년 50.7%에서 2025년 51.8%로 증가할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2025.10).

또한, 대형 디스플레이 패널 시장은 2024년 8.7억대에서 2025년 9.1억대로 성장할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2025.09).

스마트폰 패널 시장점유율 추이 >

제 품	2025년 3분기	2024년	2023년

스마트폰 패널	43.9%	41.0%	50.1%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 Omdia의 자료(금액기준)를 활용하였으며, 2025년 3분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)

당사는 2007년 세계 최초로 OLED 제품의 상용화에 성공한 이후 현재까지 중소형 OLED 시장에서 독보적인 점유율을 유지하고 있습니다. 또한 스마트폰 외에도 폴더블,태블릿, 워치, 노트북, AUTO 등으로 제품군을 다각화하여 명실상부한 OLED 디스플레이의 선도 기업으로 자리매김하였습니다.

당사는 Flexible OLED와 Rigid OLED 패널을 통해 프리미엄부터 보급형 제품까지 최적의 제품 포트폴리오를 구축하여 소비자의 고도화되는 요구에 적극 대응하고 있습니다. 또한 차별화된 기능과 디자인의 폴더블ㆍIT(태블릿/노트북) 제품을 지속적으로 출시하여 시장으로부터 업계 최고의 기술력을 인정받고 있습니다.

전체 스마트폰 시장은 관세 영향 등 글로벌 불확실성이 지속됨에 따라 다소 정체될 것으로 예상되나, OLED는 우수한 화질 및 다양한 폼팩터 등 고성능 특성을 기반으로 스마트폰 시장에서의 침투율을 확대해나갈 것으로 전망됩니다. 디스플레이 업체 간 경쟁이 심화되는 가운데 당사는 저소비전력 및 차별화된 디자인 등 기술 혁신을 통해 제품 경쟁력을 강화하여 경쟁 우위를 유지해 나가겠습니다.

또한, 신규 8.6G IT OLED라인을 양산 일정에 맞춰 차질없이 준비하여 성장하는 IT OLED 시장을 선점하고 판매를 확대해 나갈 계획입니다. IT용 디스플레이 뿐만 아니라 Auto용, 워치용 디스플레이 등으로 매출 구조를 다변화하여 사업 포트폴리오 안정성을 강화해 나갈 것입니다.

대형 디스플레이 시장의 경우, TV와 모니터 프리미엄 시장에서 자발광 디스플레이 비중이 지속 증가하고 있습니다. 당사는 고해상도, 초고주사율 등 성능을 차별화하여 프리미엄 모니터용 디스플레이 시장에서 입지를 확대하였으며, 제품 라인업을 다양화하여 B2C와 B2B 모니터용 디스플레이 시장까지 판매 영역을 확대해 나갈 계획입니다.

[Harman] (산업의 특성 등)

Harman은 전장부품(Automotive)과 라이프스타일 오디오(Lifestyle Audio) 산업에서 경쟁하고 있습니다. 이 중 전장부문이 Harman 사업의 가장 큰 비중을 차지하고 있으며 디지털 콕핏, 카 오디오, 텔레매틱스 등 분야에 진출해 있습니다.

요즘 소비자들은 차량을 선택할 때 단순 이동수단 기능보다 이동시에 즐길 수 있는 차량내 경험(In-Cabin Experience)을 중요시하는 추세입니다. 이러한 소비자 니즈에 맞추어 자동차도 IT 제품처럼 SW로 업그레이드 가능한 SDV(Software Defined Vehicle)로 변화하고 있어 자동차 제조사들은 중앙집중형 전장 아키텍처 도입을 시도하고 SW 기능을 강화하는 등 많은 혁신을 추진 중입니다. 이에 따라, 전장 부품업체들의 공급제품에도 빠른 기술적 변화가 진행되고 있어, 업체간 경쟁이 치열할 것으로 예상됩니다. 이에, Harman은 자동차의 SDV로 변화에 대응할 수 있는 SW 기술역량을 강화하고, In-Cabin Experience의 핵심 전장부품과 고성장이 예상되는 AR HUD, 디스플레이, 운전자 모니터링 등 신제품을 육성하는 한편 전자의 SW/서비스 역량을 차량에 접목하여 보다 편리하고 차별화된 사용자 경험을 제공하는데 주력할 계획입니다.라이프스타일 오디오 산업은 컨슈머 오디오와 프로페셔널 오디오 솔루션으로 구분됩니다. 컨슈머 오디오 제품(True Wireless Stereo, Portable Speaker, Headphone 등)은 과거 단순 음원 재생기기였으나, 최근 무선 연결기술 적용 및 AI 탑재가 확산되어 기술 중심의 IT 기기로 진화하는 추세입니다. 이러한 기술 변화에 의해, IT 업체들이 컨슈머 오디오 시장에 참여하여 음향 설계 기술을 보유한 전통 오디오 업체들과 경쟁 중입니다.

컨슈머 오디오 시장은 TWS 헤드폰과 Home 오디오 및 게이밍 헤드폰 분야에서 고성장이 예상되고, 소비자들은 프리미엄 오디오를 경험(고음질/무손실 음원 등)하고자 하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 이에 Harman은 고성장 분야에 사업역량과 경쟁력을 강화하고 신제품을 지속 출시하여 시장에 대응하고 있으며, 프리미엄 오디오 시장에서의 리더십 강화를 위해 B, Denon 및 Marantz 등의 브랜드를 보유한 미국업체 Sound United를 2025년 3분기에 인수하였습니다. 향후 Harman은 브랜드 경쟁력을 기반으로 사업 경쟁력을 지속 제고하여 컨슈머 오디오 시장에서 글로벌 1위 입지를 강화해 나갈 계획입니다.

(국내외 시장여건 등)

2025년 3분기말 자동차 생산량은 전년대비 3.2% 증가하였는데, 중국의 생산이 강세를 보인 반면 북미와 유럽의 생산감소가 이러한 증가를 일부 상쇄하는데 기여했습니다. 자동차 제조업체들이 관세 영향을 상쇄하기 위한 전략을 채택하여 변화하는 미국 무역 정책과 지정학적 변동성에 적응함에 따라 2025년 생산량은 전년 대비 1.7% 증가할 것으로 예상됩니다(출처: S Global Light Vehicle Production Forecast 2025.09).

2025년 3분기 디지털 콕핏은 최근 생산을 개시한 주요 과제의 본격적인 양산 확대로 인한 매출 증가에 따라 시장점유율이 증가하였습니다. 디지털 콕핏 시장점유율 추이 >

제 품	2025년 3분기	2024년	2023년

디지털 콕핏	12.8%	12.5%	16.5%

※ 디지털 콕핏은 인포테인먼트 시스템 등을 통해 안전한 운전 환경을 제공하는 디지털 전장부품입니다.※ 시장점유율은 외부조사기관인 Techinsights의 자료(금액기준)를 활용하였으며, 2025년 3분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)

Harman은 전장부품 시장에서 차량내 경험의 중심이 되는 디지털 콕핏, 카 오디오 분야에서 선도적 시장 입지를 유지하고 있습니다. 당사는 Harman의 선두 위상을 강화하기 위해 Harman의 전장사업에 당사의 무선통신, 디스플레이 등 IT 기술을 지속 접목시켜 차량의 SDV(Software Defined Vehicle)화 변화를 주도하는 핵심 전장업체로 성장할 계획입니다. Harman은 독자 보유한 음향 설계능력과 다양한 소비자층을 겨냥한 멀티 브랜드 전략을 구사하여 일반 소비자와 음악 애호가들 사이에서 오디오 전문 업체로서 브랜드 인지도 및 영향력을 확대해 왔습니다. 향후 당사와 협력을 강화하고 새로운 제품을 출시하여 오디오 산업내에서의 위상과 입지를 더욱 강화해 나갈 예정입니다.

라. 사업부문별 요약 재무 현황 2025년(제57기) 3분기 매출은 DX 부문이 143조 6,625억원(59.9%), DS 부문이 86조 1,229억원(35.9%)이며, SDC가 20조 3,484억원(8.5%), Harman은 11조 2,030억원(4.7%)입니다.2025년(제57기) 3분기 영업이익은 DX 부문이 11조 5,169억원, DS 부문이 8조 4,470억원, SDC가 2조 1,603억원, 그리고 Harman은 1조 2,112억원입니다.

(단위 : 억원, %)

부문	구 분	제57기 3분기	제56기	제55기

금액	비중	금액	비중	금액	비중

DX 부문	매출액	1,436,625	59.9%	1,748,877	58.1%	1,699,923	65.7%

영업이익	115,169	49.0%	124,399	38.0%	143,847	219.0%

총자산	2,606,993	36.0%	2,596,713	36.2%	2,342,534	37.2%

DS 부문	매출액	861,229	35.9%	1,110,660	36.9%	665,945	25.7%

영업이익	84,470	35.9%	150,945	46.1%	△148,795	△226.6%

총자산	3,405,043	47.1%	3,430,454	47.8%	2,871,411	45.6%

SDC	매출액	203,484	8.5%	291,578	9.7%	309,754	12.0%

영업이익	21,603	9.2%	37,334	11.4%	55,665	84.8%

총자산	886,122	12.2%	821,980	11.4%	792,752	12.6%

Harman	매출액	112,030	4.7%	142,749	4.7%	143,885	5.6%

영업이익	12,112	5.1%	13,076	4.0%	11,737	17.9%

총자산	220,935	3.1%	209,347	2.9%	179,566	2.9%

※ 각 사업부문별 요약 재무 현황은 부문 등 간 내부거래를 포함하고 있습니다. [△는 부(-)의 값임]

(공통 판매비와 관리비 및 자산의 합리적 배부 기준 적용) ㆍ공통 판매비와 관리비의 경우 각 제품ㆍ모델별 귀속이 확실한 직접비용(위임성 경비)은 각 제품ㆍ모델부문에 직접 귀속시키고 귀속여부가 불분명한 공통경비는 각 배부 기준(매출액비, 인원수비 등)에 의거 적절히 배부하고 있습니다. ㆍ공통자산의 경우 직접귀속이 가능한 자산(재고자산, 고정자산, 투자자산 등)은 해당 부서에 직접 귀속되나, 전사 공통관리가 필요한 자산 및 자산귀속이 불분명한 자산은 필요한 경우 합리적인 배부 기준(매출액비, 세전이익비 등)에 의거 각 부문에 배부하고 있습니다.