삼성전자 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 관련

당사는 R 활동의 지적재산화에도 집중하여 1984년 최초로 미국에 특허를 등록한이래 현재 세계적으로 총 288,770건의 특허를 보유하고 있으며, 특히 미국에서의 분쟁에 효과적으로 대응하고자 미국에서 가장 많은 특허를 보유하고 있습니다.

[국가별 등록 건수(2026년 1분기말 현재, 연결 기준)] (단위 : 건)

구분	한국	미국	유럽	중국	일본	기타국가	계

등록건수	67,433	107,531	53,618	31,899	7,992	20,297	288,770

2026년 1분기 중 총 11.3조원의 R 통해 국내 특허 2,734건, 미국 특허 2,712건 등을 등록하였습니다.

[주요 국가 연도별 특허등록 건수] (단위 : 건)

구 분	2026년 1분기	2025년	2024년

한 국	2,734	10,639	7,805

미 국	2,712	10,347	9,226

이 지적재산권은 대부분 스마트폰, 스마트 TV, 메모리, System LSI 등에 관한 특허로서 당사 전략사업 제품에 쓰이거나 향후 활용될 예정이며, 사업 보호의 역할뿐만 아니라 유사 기술ㆍ특허가 난립하는 상황에서 경쟁사 견제의 역할도 하고 있습니다. 또한, 미래 신기술 관련 선행 특허 확보를 통하여 향후 신규 사업 진출 시 사업 보호의 역할이 기대되고 있습니다. 당사는 Google(2014.1월 체결), Nokia(2023.1월), Qualcomm(2022.7월), Huawei(2022.7월) 등과의 특허 라이선스 체결을 통하여, 모바일, 반도체 등 당사 주력사업 및 신사업 분야에서 광범위한 특허 보호망을 확보하고 있습니다.당사는 상기 특허뿐만 아니라 스마트폰, 스마트 TV 등에 적용된 당사 고유 디자인을보호하고자 디자인특허 확보도 강화하여, 2026년 1분기 중 미국에서 163건의 디자인특허(Design Patent)를 취득하였습니다.

나. 환경 관련 규제사항

당사는 법률에서 정하고 있는 각종 제품 환경규제와 사업장관리 환경규제를 철저하게 준수하고 있습니다. 특히 정부의 저탄소 녹색성장 정책에 부응하여 관련 법규에서요구하는 사업장에서 발생하는 온실가스 배출량과 에너지 사용량을 정부에 신고하고지속가능보고서 등을 통하여 이해관계자에게 관련 정보를 투명하게 제공하고 있습니다.

(제품 환경규제 준수)

전자제품은 일반적으로 소비자가 직접 휴대하거나, 가정에 설치하여 사용하고 있어 사용자 건강과 안전에 직ㆍ간접적인 영향을 미칠 수 있기 때문에 관련 환경규제가 강화되고 있습니다. 이에 대해 당사는 부품 및 제품의 개발단계부터 제조, 유통, 사용, 폐기 등 제품의 전 과정(Life Cycle)에 걸쳐 환경영향을 최소화하기 위한 활동을 하고있습니다. 유해물질을 제거한 부품 공급을 위해 협력회사 에코파트너 인증 제도를 운영하고 개발단계에서 제품의 친환경 요소(자원 사용 절감, 에너지 절약, 유해 물질 저감, 친환경소재 적용 등)를 제품에 반영하기 위해 에코디자인 평가 제도를 운영하며, 제품 사용 후 발생하는 폐전자제품을 회수하여 재활용하는 폐제품 회수ㆍ재활용시스템을 유럽, 북미, 한국, 인도 등 각국에서 운영하고 있습니다. 이러한 활동은 전기ㆍ전자 제품 관련 국내외 환경 법규를 준수할 뿐만 아니라 회사와 제품의 차별화 요소로 기여하고 있습니다.

각국의 관련 법률은 다음과 같습니다. 1. 폐제품 회수ㆍ재활용법 (예: EU WEEE Directive)

2. 유해물질 사용 제한 (예: EU RoHS Directive, REACH Regulation)

3. 제품 에너지 소비효율 규정 (예: EU ErP Directive)

(사업장관리 환경규제 준수)

제품생산과정에서 발생되는 오염물질의 배출을 최소화하기 위하여 대기오염방지시설, 수질오염방지시설, 폐기물처리시설과 같은 환경오염방지시설을 설치하여 운영함으로써 주변 환경에 대한 영향을 최소화 하고 있습니다. 이러한 사업장의 환경관리는관련 부처, 지방자치단체의 관리감독을 받고 있으며, 국내 및 글로벌 전 생산 사업장은 국제 환경안전보건경영시스템 인증(ISO 14001, ISO 45001)을 취득하여 법규준수 및 자율관리 체제를 강화하고 있습니다.

주요한 관련 법률은 다음과 같습니다. 1. 환경오염물질 배출 규제:「물환경보전법」「대기환경보전법」「폐기물관리법」 「소음ㆍ진동관리법」「환경영향평가법」등

2. 온실가스 배출 관리:「온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률」 「기후위기대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장기본법」등 3. 기타 사업장환경관리법:「화학물질관리법」 「화학물질의 등록 및 평가 등에 관한 법률」 「악취방지법」「토양환경보전법」등

(온실가스 배출량 및 에너지 사용량 관리)당사는 국내에서「기후위기 대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장기본법」제27조(관리업체의 온실가스 목표관리)에 따른 온실가스 에너지 목표관리업체에 해당됩니다. 따라서 동법 제27조 3항 및 온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률 제24조(배출량의 보고 및 검증)에 따라 제3자 검증을 마친 당사의 온실가스 배출량과 에너지 사용량을 2011년 5월부터 정부 당국에 신고하고 이해관계자에게 공개하고 있습니다.정부에 신고된 당사의 국내 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 다음과 같습니다.

(단위 : tCO 2-eq, TJ)

구 분	2025년	2024년	2023년

온실가스(tCO 2-eq)	18,010,324	17,680,900	17,338,149

에너지(TJ)	331,737	320,697	301,635

※ 정부에 신고된 본사 및 자회사 포함 기준입니다.※ 대상은 국내 제조사업장, 사옥, 당사 소유 건물, 임차 건물 등입니다.※ 온실가스 사용실적은 오존파괴물질(ODS) 제외된 기준입니다.
※ 배출량 및 에너지사용량은 정부의 적합성 평가 등에 따라 변동될 수 있습니다.

당사는 2015년부터「온실가스 배출권의 할당 및 거래에 관한 법률」제8조(할당대상업체의 지정 및 지정취소)에 따라 온실가스 배출권 할당 대상업체에 해당합니다.

다. 사업부문별 현황 [DX 부문] (산업의 특성 등)

1) TV산업TV 산업은 1926년 흑백 TV, 1954년 컬러 TV 등장 이후 지금까지, 평면 TV (LCD),

스마트 TV, 초대형 TV, OLED, QLED, Micro LED, RGB 등 고화질 디스플레이로 진화를 거듭해 왔습니다. 칩 설계, 회로개발, 화질 및 신호 처리 등 고도화된 기술을 바탕으로, 소비자에게 궁극의 화질을 제공하기 위한 기술 혁신을 지속하며 시장의 외형을 확장해 나가고 있습니다.

TV 시장의 2026년 예상 출하량은 2.1억대로 최근 3년간 유사한 수준인 가운데 75인치이상 초대형 제품은 2030년까지 연평균 5% 이상 성장할 전망입니다 (출처: Omdia 2026.02).

스마트 TV 시장은 2016년에 전세계 TV 출하량의 50% 에서 2025년 95% 수준으로 확대되며 판매되는 대부분의 제품은 스마트TV로 전환되었습니다(출처: Omdia 2026.03).스마트TV 대중화로 기존의 스트리밍 애플리케이션 외에도 FAST(Free Ad-supported Streaming TV), AVOD(Advertising Video On Demand) 등의 신규 플랫폼이 활성화되었으며 소비자의 콘텐츠 선택권과 소비 편의성이 향상되었습니다.

이러한 시청행태 변화에 따라 TV 산업은 단순한 하드웨어 판매를 넘어 독자적인 운영체제(OS) 확장과 광고 플랫폼 탑재 등을 통해 소프트웨어 및 서비스 분야에서 지속적인 부가가치를 창출하는 비지니스 모델이 가속화되고 있습니다.

더불어 TV 업계는 AI 기술을 적극 도입하고 있습니다. 영화/스포츠/게임과 같은 일상적인 콘텐츠 소비 과정에서 화질/음질 최적화, 실시간 정보 탐색 및 번역, 화면 이미지 생성 등 소비자 맞춤형 AI TV 경험을 제공하기 위한 경쟁력 확보에 집중하고 있습니다. 또한 소비자의 다양한 니즈와 특성을 고려하여 디자인, 이동성 등을 강화한 라이프스타일 제품군이 새로운 수요를 창출하고 있습니다.

2) 모바일 산업

모바일 산업은 1980년대 초 음성통화만 가능했던 1세대 아날로그 방식으로 시작하여 음성 및 문자 메시지 전송이 가능한 CDMA와 GSM의 2세대 디지털 방식을 거쳐, 음성 데이터뿐만 아니라, 사진, 동영상과 같은 멀티미디어 데이터까지 전송 가능한 WCDMA 등의 3세대 이동통신으로 발전하였습니다. 이후 대용량 데이터의 초고속 전송이 가능한 4세대 LTE 서비스가 전 세계로 확산되었으며, 2019년 초 5세대 이동통신 5G 서비스가 한국과 미국을 시작으로 글로벌 상용화 되었습니다. 5G 스마트폰은 2020년 2.7억대에서 2025년에는 9.7억대로 판매가 확대되었습니다. 이러한 5G의확산은 AIㆍ XRㆍ자율주행 등 5G 융합 서비스 및 기반 산업의 생태계 조성을 가속화하고 있습니다(출처: TechInsights 2026.03).

스마트폰 시장은 2007년 이후 큰 폭으로 성장하여 2025년 전체 휴대폰 판매량 중 스마트폰의 비중은 88% 수준, 피처폰의 비중은 일부 신흥 시장에서의 수요로 인해 12% 수준입니다(출처: TechInsights 2026.03). 스마트폰 시장이 성숙함에 따라 고성능 AP, 고화질 Display, 폴더블 폼팩터, 멀티카메라, 센서, 방수ㆍ방진, 생체 인식 등과 같은 하드웨어뿐만 아니라 플랫폼 기반의 Application, UX, Game, Media, DigitalWallet, AI, 보안 등 전반적인 소프트웨어 기반 경험 경쟁력의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다.

(국내외 시장여건 등) 1) TV산업TV 시장 수요는 보호무역 기조 확산 등 글로벌 경기 불확실성이 확대되면서 전년과 동등 수준인 2.1억대를 기록할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2026.03).

TV 시장점유율 추이 >

제 품	2026년 1분기	2025년	2024년

TV	30.0%	29.1%	28.3%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 Omdia의 세계시장점유율 자료(금액 기준)를 활용하였으며, 2026년 1분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

2) 모바일 산업스마트폰 시장은 보호무역 기조 확산 등 불안정한 대외환경 속에서 2024년 12.2억대에서 2025년 12.5억대 규모로 성장하였습니다. 2026년은 주요 부품 가격 상승 부담으로 시장 규모가 11.9억대 수준으로 감소할 전망이나, AI 기능 개선, 폴더블 시장 확대 등으로 프리미엄 수요는 유지될 것으로 전망됩니다.태블릿 시장은 교체 주기가 성숙 단계에 진입함에 따라 2024년 1.5억대에서 2025년 1.6억대로 소폭 성장하였으나, 2026년은 부품가 상승에 따른 평균판매가격 상승으로 수요가 1.4억대 수준으로 감소할 전망입니다(출처: TechInsights 2026.03).

스마트폰 시장점유율 추이 >

제 품	2026년 1분기	2025년	2024년

스마트폰	21.3%	19.2%	18.3%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 TechInsights의 세계시장점유율 자료(수량 기준)를 활용하였습니다.

(영업의 개황 등)1) TV산업당사는 2006년 전세계 TV 판매 1위를 달성한 이후 2025년까지 20년 연속으로 TV 최고 자리를 지키고 있습니다. 이 기간동안 공격적으로 영업,마케팅 활동을 전개하여 시장 점유율을 2006년말 기준 14.2%에서 2025년말 기준 약 29%로 두배 증가시켰습니다.

글로벌 TV 시장은 75인치 이상 대형 TV와 $1,000 보급형 TV군이 성장세를 주도하고 있습니다. 이에 따라 업체들간 경쟁이 점점 더 치열해 지고 있고, 패널가격 상승세도 지속 중이어서 수익성 확보에 어려움이 가중되고 있습니다.

당사는 어려운 경영환경에서도 시장점유율을 확대하고 수익성을 제고하기 위해, 2026년도에는 AI TV 라인업을 기존 QLED 이상에서 UHD 이상 全 라인업으로 확대하고, Micro RGB, Mini LED 등 신규 폼팩터 기반 라인업을 새롭게 출시하였습니다.

삼성 AI TV는 소비자의 일상 속 AI 동반자로서 'AI 시청 최적화'와 'AI 홈' 및 '개인화된 경험'을 제공합니다. 또한 Vision AI Companion을 통해 자연스러운 대화를 기반으로 사용자가 원하는 정보와 콘텐츠를 손쉽게 검색할 수 있도록 지원합니다. 고도화된 AI 기술로 사용자의 질문과 요청의 맥락을 깊이 있게 이해하여, 최적화된 답변과 콘텐츠 추천을 제공함으로써 더욱 풍부하고 편리한 사용자 경험을 선사합니다.

2026년에는 신규 제품으로 Micro RGB 2개 시리즈(R95H, R85H) 와 Mini LED 2개 시리즈(M80H, M70H) 를 출시 하였으며, 대형 TV 시장 주도를 위해 기존 98/100/115인치 라인업에 130인치까지 시장內 최초 도입하여 초대형 제품 판매에 더욱 주력할 예정입니다.

또한 삼성 OLED 는 S95H 상위 모델에 대해 신규 Float Layer 디자인을 적용하고, S90H 까지 Glare Free 와 165Hz 주사율을 확대 적용하면서 소비자의 OLED 시청경험

을 더욱 제고 하였습니다.

또한 기존 제품 대비 밝기 개선(230 → 430 ISO Lumen) 및 투사면 크기/재질에 상관없이 자동으로 화면을 보정하는 기능으로 CES에서 호평을 받은 프리스타일 플러스 제품도 상반기에 출시할 예정입니다.

12년 연속 글로벌 판매 1위를 기록한 삼성 사운드바는 프리미엄 All-in-One 모델인 QS90H를 신규로 출시하여 프리미엄 시장 리더십을 더욱 강화할 예정입니다. 또한 오브제 디자인과 입체 음향을 구현하는 신규 WiFi 스피커 뮤직스튜디오 시리즈를 출시하여 당사가 취약했던 WiFi 스피커 시장을 본격적으로 공략함과 동시에 TV, 사운드바와 함께 소비자에게 최적의 시청각 경험을 제공하는 Q심포니를 구성하는 신규 디바이스로 포지셔닝 할 계획입니다.

더 프레임은, 작년에 출시하여 무선 OC와 Neo QLED 화질로 호평을 받은 더 프레임 프로(The Frame Pro)를 저반사 및 Black 표현을 더욱 개선한 신모델로 출시하였고, 소비자에게 다양한 설치 옵션 제공을 위해 기존 유선 OC 타입 外 일체형 타입까지 도입하면서 총 3개 시리즈의 풀라인업을 구축했습니다. 여기에 98인치 모델도 새롭게 출시하여 소비자가 32인치 소형부터 98인치 초대형에 이르기까지 모든 사이즈에서의 완벽한 Art 경험을 즐길 수 있는 The origin of Art TV로의 입지를 강화할 예정입니다.

또한 '삼성 아트 스토어'가 더프레임 및 25년형 Neo QLED와 QLED뿐만 아니라 26년형 Micro RGB, OLED 및 Mini LED 제품으로까지 추가 확대되어 되어 당사 TV를 구매하는 대부분의 소비자들이 Art 경험을 즐길 수 있습니다. 삼성 아트 스토어는 삼성 TV 전용 예술작품 구독 서비스로 글로벌 유명 미술관, 박물관 등과 협력해 세계적인 작품을 제공해 일상에서 쉽게 예술을 접할 수 있게 합니다.

2) 모바일 산업

당사는 주력 사업인 스마트폰 시장에서 2011년 이후 지난 15년 동안 급변하는 시장 환경 속에서도 글로벌 선도 지위를 유지 중입니다. 스마트폰뿐만 아니라 전체 모바일 시장에서의 사업 위상을 강화하기 위해 태블릿과 웨어러블(스마트워치, 무선이어폰 등), 액세서리 등의 제품과 함께 Digital Health, Digital Wallet 등 컨텐츠와 서비스 부문에서도 사업 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.

당사는 프리미엄에서 보급형까지 다양하고 경쟁력 있는 스마트폰 라인업을 활용하여 지역별 시장 상황과 경쟁 환경에 최적화된 제품 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 특히 프리미엄 스마트폰은 생성형 AI를 적용한 검색 ㆍ실시간 통번역 ㆍ자동 내용 요약 ㆍ사진 편집, Dynamic AMOLED 2X(120Hz) 지원, UWB(Ultra Wideband)를 활용한 디지털키 및 콘텐츠 공유, 초음파 방식의 온스크린 지문 인식, 야간 촬영ㆍ8K 동영상 특화 카메라 기능 등 고객이 필요로 하는 차별화된 기능을 지속해서 선보이고 있습니다.

2019년에는 세계 최초 5G 스마트폰 출시로 5G 시장 리더십을 선점하고 폴더블 디스플레이를 탑재한 Galaxy Z 폴드로 신규 시장을 개척한 데 이어, 2020년에는 상하로 접히는 Galaxy Z 플립을 출시하였습니다. Galaxy Z 플립 시리즈는 아이코닉한 디자인과 높은 휴대성으로, 여성과 젊은 세대의 Galaxy 선호도를 높이는데 기여하고 있습니다. 이후 당사만의 기술 리더십과 소비자 가치 중심의 사용성을 기반으로 폴더블 특화 경험을 강화한 신모델을 지속 출시하며 폴더블 시장을 주도하고 있습니다.

2026년 3월 출시된 Galaxy S26 시리즈는 차세대 Galaxy AI를 통해 더 직관적이고 편리한 AI 경험을 제공하며, 글로벌 시장에서 당사의 AI 폰 리더십을 확고히 하고 있습니다. 특히 'Galaxy S26 Ultra'는 역대 가장 강력한 카메라ㆍAP성능과 함께 모바일 업계 최초로 '프라이버시 디스플레이(Privacy Display)'를 도입하였습니다.

스마트폰 외에도 대화면 디스플레이와 S Pen으로 노트 필기와 영상회의, 멀티태스킹 등 생산적인 경험을 제공하는 태블릿, 생체 센서 기술을 적용하여 더욱 고도화된 피트니스 및 웰니스 기능을 제공하는 스마트 워치와 편안한 착용감으로 맞춤형 건강정보를 제공하는 스마트링, 풍부하고 뛰어난 사운드 경험을 제공하는 무선 이어폰 등 다양한 Galaxy Ecosystem 제품군을 통해 당사 스마트폰을 사용하는 고객에게 더욱 풍부한 모바일 경험을 제공하고 있습니다.

당사는 제품과 더불어 그동안 Samsung Wallet(舊 Samsung Pay), Samsung Health 등의 실용적이고 가치 있는 서비스를 제공해 왔습니다. Samsung Wallet은 결제 외에도 신분증, 티켓 등의 다양한 기능을 제공하여 실물 지갑을 대체할 수 있는 서비스로 발전시켜 나가고 있으며, Samsung Health는 새로운 폼팩터와 AI 기능 적용을 통해 통합 건강관리 플랫폼으로서의 위상을 더욱 강화해 나가고자 합니다.

뿐만 아니라, 당사는 제품 및 사업운영 전반에서 친환경 기술 혁신을 지속하고 있습니다. 갤럭시 신제품에 재활용 소재를 적용하고, 패키지에 일회성 플라스틱 소재를 제거하였으며, MX사업장에서 발생하는 매립 폐기물을 제로화하였습니다. 이러한 노력을 통해 당사는 2021년 발표한 목표인 '지구를 위한 갤럭시'를 2025년까지 달성하였습니다.

당사는 2030년까지 달성할 확장된 목표를 새롭게 수립하였으며, 재활용 소재 적용 확대 및 용수 사용량의 110%를 지역사회에 환원하고, 사업장 면적 이상의 생태계 보전 사업도 추진할 계획입니다.

당사는 앞으로도 업계 최고 수준의 R 역량을 바탕으로 지속적인 기술 혁신 및 철저한 미래 준비를 통해 고객에게 새로운 가치를 끊임없이 제공하겠습니다.

[DS 부문]

(산업의 특성 등)

반도체는 일반적으로 정보를 저장하고 기억하는 메모리 반도체와 연산과 추론 등 논리적인 정보처리 기능을 하는 System LSI(비메모리 반도체)로 구분됩니다.

메모리 반도체는 크게 읽고 쓸 수 있는 램(RAM)제품과 읽기만 할 수 있는 롬(ROM)제품으로 구분됩니다. 램(RAM)은 전원이 꺼지면 기억된 내용은 지워져 휘발성 메모리(Volatile Memory)라고 하며, 컴퓨터의 주기억장치, 응용 프로그램의 일시적 로딩(Loading), 데이터의 일시적 저장 등에 사용됩니다. 롬(ROM, Read Only Memory)은 전원이 꺼져도 Data가 지워지지 않는 비휘발성 메모리로 대표적으로 입출력 시스템이나 IC카드 등에 사용됩니다.

System LSI 제품은 응용처 등에 따라 종류가 다양하며 가장 규모가 큰 것이 PC 및

모바일 기기, 서버(Server) 등의 중앙처리 장치인 CPU(Central Processing Unit)이고 가전, 네트워크, 게임 등 다양한 분야에 적용되고 있습니다. 당사는 스마트폰, 태블릿 등 모바일용 AP 제품과 이미지센서 등을 공급하고 있습니다.

Foundry 사업은 팹리스(Fabless) 업체가 설계한 반도체를 위탁 생산해서 공급해주는사업으로, 일반 제조업의 OEM 공급과 비슷한 개념의 '수탁 반도체 제조'입니다. 반도체 공정 기술의 고도화와 투자 부담의 증가로 많은 IDM업체가 생산 시설을 보유하지 않은 팹리스 업체로 전환하였습니다. 이에 따라 대규모 Capa를 보유 중인 5개 내외의 소수업체가 전체 Foundry 시장의 대부분을 영위하고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)

2026년 1분기 메모리 시장은 데이터센터 업체들의 AI 인프라 확보를 위한 CAPEX 확대 및 Agentic AI 초기 수요에 힘입어 서버향 중심의 수요 강세가 한층 더 확연해졌습니다.

하반기로 갈수록 Hyperscaler 업체의 AI 서비스 확대 및 주요 LLM 업체들의 기업향 서비스 본격 도입에 따라 Agentic AI 확산이 예상보다 더욱 가속화 될 전망됩니다. 이에, AI 서버 외에도 다양한 워크로드에 특화된 범용 서버의 역할이 중요해지고 있어 서버향 DRAM 및 SSD의 추가 수요도 예상 대비 가파른 증가가 예상됩니다. 다만, PC/모바일은 주요 부품 가격 상승에 따른 Set 가격 인상 및 메모리 탑재량 변화로 일부 수요 영향이 예상되나, 공급사들의 서버 중심 공급 대응 영향으로 전반적인 공급 부족 현상은 지속될 전망입니다.

Foundry 시장은 계절적 비수기에 따른 고객 수요 상저하고 및 메모리 수급난으로 인한 스마트폰, PC 시장의 침체 영향으로 1분기 성장이 정체되었습니다. 그러나 AI 및 HPC향 수요 강세로 선단 공정의 성장이 이어지고, 중국 내 자국화 수요가 지속되며 연 누적 기준 매출 성장세는 유지될 것으로 전망됩니다.

DRAM 시장점유율 추이 >

제 품	2026년 1분기	2025년	2024년

DRAM	38.4%	34.0%	41.5%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 DRAMeXchange의 세계시장점유율 자료(금액 기준)를 활용하였으며, 2026년 1분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)

메모리 사업은 지난 1분기 AI발 수요 강세 속에서 서버향 제품 중심 판매 확대에 주력하는 한편, 업계 최초로 HBM4 및 SOCAMM2 첫 양산 제품 출하를 개시하였습니다. 2분기에도 AI향 제품 중심의 공급 운영을 이어나갈 예정이며, 제한된 공급 가용량 내에서 하반기 신규 출시를 앞둔 CPU/GPU향 초기 메모리 수요에 적극 대응할 계획입니다.

DRAM의 경우, 다수의 주요 고객사들향으로 HBM4 공급을 확대할 예정이며, 고성능/고용량 DDR5 및 SOCAMM2 등 AI 관련된 제품의 비중도 지속 늘려나갈 계획입니다. NAND는 KV Cache 스토리지 수요 확대에 집중 대응하는 한편, PCIe Gen6 서버 SSD 초기 시장을 탁월한 제품 성능으로 주도해 나갈 계획입니다.

System LSI는 세트 업체의 메모리 원가 상승에 따른 부품 가격 압박 등 비우호적인 시장 환경을 고부가 제품 수주 확대와 고객 및 응용처 다변화를 통해 극복하고 있습니다. SOC 사업은 업계 최초 모바일 2나노 제품으로 Galaxy S26 모델에 진입하였고, 생성형 AI 확산에 따른 신규 Custom SOC 사업 기회를 검토하고 있습니다. 이미지 센서는 업계 최초 출시한 0.5um 픽셀 2억화소의 고객 및 라인업을 확대하고 있으며, 차량 및 논모바일 시장으로 응용처 다변화 중입니다. DDI는 OLED 모바일향 선도적 위치를 강화하는 한편 랩탑, 태블릿 시장에서도 고부가 OLED향을 확대 중이며, Power는 기존 모바일향 중심에서 Server향으로 사업 다각화 중입니다.

Foundry는 시장 변화에 맞추어 노드 및 응용별 전략을 수립하여 기술/개발, 제조, 비즈니스 역량 부분의 경쟁력 강화를 추진하고 있습니다. 선단 노드는 4나노 HBM Base-die를 포함한 견조한 수요를 중심으로 매출 성장이 전망되며, 특히 하반기 예정된 2나노 2세대 모바일 제품 양산과 4나노 AI/HPC향 제품 양산 본격화에 집중하고 있습니다. Mature 노드는 고부가가치 제품 포트폴리오 확대를 위한 Specialty 공정 기술 확보 및 고객 수주 다변화를 추진 중으로, 수익성 개선과 노드 장기 활용이 동시에 이뤄질 수 있는 전략을 마련하고 있습니다. 지속적인 고객 협력 및 개발/수주/생산/공급 등 전방위 경쟁력을 강화함으로써 변화하는 시장에 맞춰 사업 기회를 확대해 나가겠습니다.

[SDC] (산업의 특성 등)

디스플레이(Display)는 각종 전자기기에 사용되는 화면표시장치를 지칭합니다. 표시방식 측면에서 표시 소자가 능동적으로 구동되는(Active Matrix) 방식이 주류이며, OLED(Organic Light Emitting Diode)와 QD-OLED(Quantum Dot-Organic Light Emitting Diode), TFT-LCD(Thin Film Transistor Liquid Crystal Display) 등이 이에 해당합니다.

OLED는 스스로 빛을 내는 유기물질을 이용한 화면표시장치로, 명암비와 색 일치율이 높고 색 재현 범위가 넓으며 응답 속도가 빠르다는 장점이 있습니다. 이러한 장점을 바탕으로 OLED 디스플레이는 멀티미디어 콘텐츠, 인터넷 사용 등 디스플레이의 성능이 중시되는 스마트폰 시장에서 채용이 빠르게 증가하였습니다. 과거에는 OLED로 고해상도의 장수명 패널을 구현하는 것에 대해 시장의 큰 우려가 있었으나, 당사는 기술적 한계를 극복하여 시장을 발전시켜 왔습니다. OLED는 LCD의 단점을 극복할 뿐만 아니라, 앞으로 폴더블, IT(태블릿/노트북), Auto 등 다양한 응용처로 확대 적용이 가능하며 앞으로 시장이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. QD-OLED는 수나노 미터의 반도체 결정인 퀀텀닷(Quantum Dot)을 패널에 내재화해 색 재현력과 시야각을 극대화한 자발광 디스플레이로, 향후 프리미엄급 TV 및 모니터 시장을 주도할 차세대 디스플레이로 주목받고 있습니다.

(국내외 시장여건 등)

스마트폰용 디스플레이 시장은 2025년 16.1억대에서 2026년 14.8억대로 감소할 것으로 전망됩니다. 스마트폰용 OLED 디스플레이의 경우 2025년 8.2억대에서 2026년 7.8억대로 감소할 전망이며, 전체 스마트폰용 디스플레이 시장에서 OLED가 차지하는 비중은 2025년 51.0%에서 2026년 52.7%로 증가할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2026.04).

또한, 대형 디스플레이 시장은 2025년 9.1억대에서 2026년 9.4 억대로 성장할 것으로 전망됩니다(출처: Omdia 2026.03).

스마트폰 패널 시장점유율 추이 >

제 품	2026년 1분기	2025년	2024년

스마트폰 패널	47.3%	43.3%	41.0%

※ 시장점유율은 외부조사기관인 Omdia의 세계시장점유율 자료(금액 기준) 예측치를 활용하였으며, 2026년 1분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)

당사는 2007년 세계 최초로 OLED 제품의 상용화에 성공한 이후 현재까지 중소형 OLED 시장에서 독보적인 점유율을 유지하고 있습니다. 또한 스마트폰 외에도 폴더블, 태블릿, 워치, 노트북, Auto 등으로 제품군을 다각화하여 명실상부한 OLED 디스플레이의 선도 기업으로 자리매김하였습니다.

당사는 프리미엄부터 보급형 제품까지 최적의 제품 포트폴리오를 구축하여 소비자의 고도화되는 요구에 적극 대응하고 있으며, 차별화된 기능과 디자인의 폴더블ㆍIT(태블릿/노트북)용 디스플레이를 지속적으로 출시하여 시장으로부터 업계 최고의 기술력을 인정받고 있습니다.

또한, 신규 8.6G IT OLED라인을 양산 일정에 맞춰 차질없이 준비하여 성장하는 IT OLED 시장을 선점하고 판매를 확대해 나갈 계획입니다. IT용 디스플레이 뿐만 아니라 Auto용, 워치용 등으로 매출 구조를 다변화하여 사업 포트폴리오 안정성을 강화해 나갈 것입니다.

대형 디스플레이 시장의 경우, TV와 모니터 프리미엄 시장에서 자발광 디스플레이 비중이 지속 증가하고 있습니다. 당사는 고해상도, 초고주사율 등 성능을 차별화하여 프리미엄 모니터용 디스플레이 시장에서 입지를 확대하였으며, 제품 라인업을 다양화하여 B2C와 B2B 모니터용 디스플레이 시장까지 판매 영역을 확대해 나갈 계획입니다.

[Harman] (산업의 특성 등) Harman은 전장부품(Automotive)과 라이프스타일 오디오(Lifestyle Audio) 산업에서 경쟁하고 있습니다. 이 중 전장부문이 Harman 사업의 가장 큰 비중을 차지하고 있으며 디지털 콕핏, 카오디오, 텔레매틱스 등 분야에 진출해 있습니다.

요즘 소비자들은 차량을 선택할 때 단순 이동수단 기능보다 이동시에 즐길 수 있는 차량내 경험(In-Cabin Experience)을 중요시하는 추세입니다. 이러한 소비자 니즈에 맞추어 자동차도 IT 제품처럼 SW로 업그레이드 가능한 SDV(Software Defined Vehicle)로 변화하고 있어 자동차 제조사들은 중앙집중형 전장 아키텍처 도입을 시도하고 SW 기능을 강화하는 등 많은 혁신을 추진 중입니다. 이에 따라, 전장 부품업체들의 공급제품에도 빠른 기술적 변화가 진행되고 있어, 업체간 경쟁이 치열할 것으로 예상됩니다. 이에, Harman은 자동차의 SDV로 변화에 대응할 수 있는 SW 기술역량을 강화하고, In-Cabin Experience의 핵심 전장부품과 고성장이 예상되는 AR HUD, 디스플레이, 운전자 모니터링 등 신제품을 육성하는 한편 전자의 SW/서비스 역량을 차량에 접목하여 보다 편리하고 차별화된 사용자 경험을 제공하는데 주력할 계획입니다.라이프스타일 오디오 산업은 컨슈머 오디오와 프로페셔널 오디오 솔루션으로 구분됩니다. 컨슈머 오디오 제품(True Wireless Stereo, Portable Speaker, Headphone 등)은 과거 단순 음원 재생기기였으나, 최근 무선 연결기술 적용 및 AI 탑재가 확산되어 기술 중심의 IT 기기로 진화하는 추세입니다. 이러한 기술 변화에 의해, IT 업체들이 컨슈머 오디오 시장에 참여하여 음향 설계 기술을 보유한 전통 오디오 업체들과 경쟁 중입니다.

컨슈머 오디오 시장은 TWS 헤드폰과 Home 오디오 및 게이밍 헤드폰 분야에서 고성장이 예상되고, 소비자들은 프리미엄 오디오를 경험(고음질/무손실 음원 등)하고자 하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 이에 Harman은 고성장 분야에 사업역량과 경쟁력을 강화하고 신제품을 지속 출시하여 시장에 대응하고 있으며, 프리미엄 오디오 시장에서의 리더십 강화를 위해 B, Denon 및 Marantz 등의 브랜드를 보유한 미국업체 Sound United를 2025년 3분기에 인수하였습니다. 향후 Harman은 브랜드 경쟁력을 기반으로 사업 경쟁력을 지속 제고하여 컨슈머 오디오 시장에서 글로벌 1위 입지를 강화해 나갈 계획입니다.

(국내외 시장여건 등) 2026년 1분기 전 세계 자동차 생산량은 전년 대비 4.0% 감소하였으며, 이러한 감소는 중국, 유럽/중동/아프리카, 북미 지역의 생산량 감소에서 비롯되었습니다. 또한, 2026년 전 세계 생산량은 중동 전쟁, 중국 수요 약세, 미국 관세 정책 불확실성 영향으로 전년 대비 1.0% 감소할 것으로 전망됩니다(출처: S Global Light Vehicle Production Forecast 2026.03). 디지털 콕핏 시장점유율 추이 >

제 품	2026년 1분기	2025년	2024년

디지털 콕핏	14.7%	12.8%	12.5%

※ 디지털 콕핏은 인포테인먼트 시스템 등을 통해 안전한 운전 환경을 제공하는 디지털 전장부품입니다.※ 시장점유율은 외부조사기관인 Techinsights의 자료(금액기준)를 활용하였으며, 2026년 1분기 시장점유율은 당사 추정치입니다.

(영업의 개황 등)Harman은 전장부품 시장에서 차량내 경험의 중심이 되는 디지털 콕핏, 카 오디오 분야에서 선도적 시장 입지를 유지하고 있습니다. 당사는 Harman의 선두 위상을 강화하기 위해 Harman의 전장사업에 당사의 무선통신, 디스플레이 등 IT 기술을 지속 접목시키고, 디지털 콕핏에 ADAS(Advanced Driver Assistance System, 첨단 운전자 보조 시스템) 기능을 통합한 중앙집중형 컨트롤러 제품에 사업역량을 집중하여 차량의 SDV(Software Defined Vehicle)화 변화를 주도하는 핵심 전장업체로 성장할 계획입니다.Harman은 독자 보유한 음향 설계능력과 다양한 소비자층을 겨냥한 멀티 브랜드 전략을 구사하여 일반 소비자와 음악 애호가들 사이에서 오디오 전문 업체로서 브랜드 인지도 및 영향력을 확대해 왔습니다. 향후 당사와 협력을 강화하고 새로운 제품을 출시하여 오디오 산업내에서의 위상과 입지를 더욱 강화해 나갈 예정입니다.

라. 사업부문별 요약 재무 현황 2026년(제58기) 1분기 매출은 DX 부문이 52조 6,547억원(39.3%), DS 부문이 81조 7,156억원(61%)이며, SDC가 6조 6,935억원(5%), Harman은 3조 8,263억원(2.9%)입니다.

2026년(제58기) 1분기 영업이익은 DX 부문이 2조 9,677억원, DS 부문이 53조 6,633억원, SDC가 3,627억원, 그리고 Harman은 2,220억원입니다.

(단위 : 억원, %)

부문	구 분	제58기 1분기	제57기	제56기

금액	비중	금액	비중	금액	비중

DX 부문	매출액	526,547	39.3%	1,879,673	56.3%	1,748,877	58.1%

영업이익	29,677	5.2%	128,527	29.5%	124,399	38.0%

총자산	3,174,942	36.0%	2,810,397	36.0%	2,596,713	36.2%

DS 부문	매출액	817,156	61.0%	1,301,282	39.0%	1,110,660	36.9%

영업이익	536,633	93.8%	248,581	57.0%	150,945	46.1%

총자산	4,364,341	49.5%	3,719,620	47.6%	3,430,454	47.8%

SDC	매출액	66,935	5.0%	298,417	8.9%	291,578	9.7%

영업이익	3,627	0.6%	41,163	9.4%	37,334	11.4%

총자산	923,976	10.5%	936,339	12.0%	821,980	11.4%

Harman	매출액	38,263	2.9%	157,833	4.7%	142,749	4.7%

영업이익	2,220	0.4%	15,311	3.5%	13,076	4.0%

총자산	233,248	2.6%	223,957	2.9%	209,347	2.9%

※ 각 사업부문별 요약 재무 현황은 부문 등 간 내부거래를 포함하고 있습니다.

(공통 판매비와 관리비 및 자산의 합리적 배부 기준 적용) ㆍ공통 판매비와 관리비의 경우 각 제품ㆍ모델별 귀속이 확실한 직접비용(위임성 경비)은 각 제품ㆍ모델부문에 직접 귀속시키고 귀속여부가 불분명한 공통경비는 각 배부 기준(매출액비, 인원수비 등)에 의거 적절히 배부하고 있습니다. ㆍ공통자산의 경우 직접귀속이 가능한 자산(재고자산, 고정자산, 투자자산 등)은 해당 부서에 직접 귀속되나, 전사 공통관리가 필요한 자산 및 자산귀속이 불분명한 자산은 필요한 경우 합리적인 배부 기준(매출액비, 세전이익비 등)에 의거 각 부문에 배부하고 있습니다.