에이프로젠바이오로직스 분기보고서 (2019.09)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 의약품 등의 제조, 판매를 주요 사업으로 하고 있으며, 연결대상에 포함된 종속회사인 에이프로젠파마(주)는 의약품 도소매업, (주)에이프로젠헬스케어앤게임즈는 게임 사업, 의약품 도매업을 주요 사업으로 하고 있습니다.

당사와 연결대상인 종속회사의 사업부문은 수익을 창출하는 재화와 용역의 성격, 시장의 특성 등을 고려하여 부문별 현황과 성과를 적절히 반영할 수 있도록 의약품 사업, 게임 사업으로 구분하였습니다.

가. 업계의 현황[의약품 사업]

1) 산업의 특성

제약산업은 신약개발을 위한 연구에서부터 원료 및 완제 의약품의 생산과 판매 등 모든 과정을 포괄하는 첨단 부가가치 산업으로 기술 집약도가 높은 미래 성장산업으로 분류되고 있습니다. 제약산업은 국민보건 및 생명에 관련된 산업으로 타 산업에 비해 의약품의 허가, 보험 약가 등재 뿐 아니라 생산, 유통, 판매에 이르기까지 엄격한 제도적 규제를 받고 있으며 관련 규정들을 모두 준수해야 합니다.

의학의 발전으로 인류의 수명은 빠르게 늘어나고 있고, 이에 따른 인구 고령화는 전세계의 흐름이 되었으며, 국내 제약산업은 인구 고령화와 국민소득 향상에 따른 건강에 대한 관심과 수요의 증가로 인하여 지속적으로 성장하였습니다.

앞으로의 제약산업은 인간이 필요로 하는 각종 유용물질을 상업적으로 생산하는 바이오의약품산업으로 확대될 것이며 미래의 국가경제의 핵심전략 산업으로 자리 매김할 수 있을 것입니다.

2) 산업의 성장성

국내 제약산업은 인구고령화와 국민소득 향상에 따른 1인당 약제비 증가로 꾸준한 성장을 이어왔습니다. 식습관의 서구화 및 기타 환경변화로 인한 성인병 및 만성질환 증가 또한 제약산업의 성장요인으로 작용하였습니다.

정부는 건강보험 재정건전화 및 제약산업 선진화를 위하여 제약산업의 규제를 강화하는 추세이며, 특히 정부가 약가를 직접적으로 통제하고 있어 정부의 약가정책이 기업의 매출 및 수익성에 영향을 미치고 있습니다. 이에 따라 단기적으로 영업 부담이 가중되고 산업 성장이 위축될 가능성이 있지만, 장기적으로는 체질개선을 통해 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상하고 있습니다.

또한, 국내 제약산업은 인구구조의 고령화, 경제수준 향상에 따른 질적인 의료서비스의 수요 확대 등으로 사회적 환경과 소비자 기대에 부응하는 연구개발이 빠르게 진행되어 지속적인 성장이 가능할 것으로 전망됩니다.

3) 경기변동의 특성

제약산업은 다른 산업군에 비하여 비교적 완만한 성장세를 지속하고 있으며 질병치료에 필수적인 제품의 특성상 경기변동에 대한 민감도가 높지 않은 편입니다.

전문의약품 시장은 의약분업 이후 높은 성장세를 보이고 있으며 안정적인 수급구조로 경기변동과 계절적 요인에 다소 적은 영향을 받고 있으나, 일반의약품은 경기변동에 따른 영향이 전문의약품보다 크다고 할 수 있습니다.

4) 경쟁요소

최근 수년간 국내외 제약시장의 큰 변화 중 하나는 제네릭 의약품의 높은 성장세에 있습니다. 최근에는 중견 제약사 뿐 아니라 대형 제약사들도 제네릭 의약품 시장에 진출하고 있으며, 국내 제약시장에서 생산실적을 보유하고 있는 완제의약품 제조기업은 2017년 기준 357개로 시장규모를 고려시 참여기업들의 수가 과도한 것으로 판단되고 전반적인 경쟁강도가 높은 편입니다.

국내 중상위권 내 일부 제약회사들은 이러한 문제를 해결하기 위해 자체 생산제품의 해외 수출 혹은 연구개발 진행 단계에서의 기술 수출, 바이오시밀러 등 신규시장 진출 등을 위해 자체 신약, 개발신약 연구개발투자의 확대, 외부 지분인수, 생산시설 선진화를 위한 설비투자 등 적극적인 투자를 진행 중에 있습니다. 이를 통해 중상위권 제약사는 내수위주, 제네릭과 해외 제약사의 오리지널 도입 판매 중심의 사업구조에서 벗어나 지속 가능한 성장동력을 확보하기 위해 노력하고 있으며 중하위권 제약사들의 사업역량 격차는 보다 확대되고 있습니다.

5) 자원조달상의 특성

꾸준히 추진되어온 연구개발투자에 힘입어 원료의 국산화가 상당히 진전되었으나 대부분 원료합성단계에 머물고 있으며 아직도 상당부분 수입에 의존하고 있는 실정으로 현재는 원료 자급도가 낮은 편입니다. 하지만 국내제약사 합성원료의 새로운 공정 및 기술개발로 국산화가 진전되면 향후 해외 원료수입 의존도가 줄어들 것으로 예상 됩니다.

6) 관련 법령 또는 정부의 규제 및 지원

관계법령	약사법, 우수의약품 제조기준(KGMP), 우수의약품 유통관리기준 (KGSP), 향 정신의약품 관리법, 마약법, 의약품 제조 및 품질관리에 관한 규정, 의약품 등의 안전에 관한 규칙, 생명윤리법, 건강보험관리법, 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 등

정부의 규제	약가재평가 제도, 판매자 가격표시제(RPLS), 실거래가 상환제, 일괄약가인하, 보험약가 규제, 포괄수가제, 특허권연계제도, 실거래가 약가인하 등

신약개발 연구지원	보건복지부에서 연구개발 및 신약개발 자금지원 등

[게임 사업]

1) 산업의 특성

모바일 게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임은 그 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으며 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있습니다. 또한 조작 방법이 비교적 간단하여 특정 매니아 그룹 외에 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다.

2) 국내외 시장 여건 등

종속회사인 (주)에이프로젠헬스케어앤게임즈 가 영위하고 있는 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 지식산업으로 인터넷 보급률 증가와 IT기기의 발전으로 고성장하고 있으며, 대량의 원자재나 설비투자 없이도 투입대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 또한, 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등과 함께 대표적인 문화콘텐츠 산업으로 이들 산업과의 연계가능성이 높을 뿐만 아니라 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에 재고자산이 없어 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어, 국가 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

세계 게임시장은 2017년부터 2020년까지 연평균 7.4%의 성장세를 보일 것으로 전망되고 있습니다. 현재 전 세계에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 모바일 게임시장은 약 11.8%의 높은 연평균 성장률을 유지할 것으로 예상되며, 2019년에도 다른 게임시장이 한자릿수 성장에 머무는 데에 비해 11.0%의 두자릿수 성장을 이어나갈 것으로 예상됩니다.

[세계 게임 시장 규모]
(단위 : 백만달러, %)

구분	2016	2017	2018(E)	2019(E)	2020(E)	17-20CAGR

모바일게임	매출액	46,937	57,624	66,543	73,872	80,508	11.8

성장율	27.7	22.8	15.5	11.0	9.0

PC게임	매출액	31,433	33,168	34,975	36,057	36,703	3.4

성장율	(6.9)	5.5	5.4	3.1	1.8

콘솔게임	매출액	36,221	39,910	43,768	47,166	49,130	7.2

성장율	1.2	10.2	9.7	7.8	4.2

아케이드게임	매출액	30,129	31,377	32,577	33,621	34,664	3.4

성장율	5.8	4.1	3.8	3.2	3.1

합계	매출액	144,719	162,079	177,862	190,716	201,004	7.4

성장율	7.3	12.0	9.7	7.2	5.4

(출처 : 2018 대한민국 게임백서)

'2018년 대한민국 게임백서'에 따르면 2019년 국내 게임시장은 2018년 대비 3.9% 성장한 14조 5천억원의 시장규모를 보일 것으로 추정됩니다. PC게임을 제외한 전반적인 게임시장에서 매출성장이 예상됩니다. 모바일 게임의 경우 전체 시장규모의 48%를 차지하는 가장 큰 시장으로서, 전체 게임시장의 견인 요소가 될 것으로 보입니다. 모바일 게임시장의 경우 지속적으로 증가하여 2020년에 약 7조 2천억원에 이를 것으로 예상되며, 향후로도 가장 큰 게임시장으로서 지속 성장할 것으로 보입니다.

[국내 게임시장의 규모]
(단위 : 억원, %)

구분	2016	2017	2018(E)	2019(E)	2020(E)	17-20CAGR

모바일게임	매출액	43,301	62,102	66,946	69,624	72,200	5.2

성장율	24.3	43.3	7.8	4.0	3.7

PC게임	매출액	46,786	45,409	43,139	41,844	39,836	(4.3)

성장율	(12.0)	(2.9)	(5.0)	(3.0)	(4.8)

콘솔게임	매출액	2,627	3,734	4,481	5,301	6,016	17.2

성장율	58.1	42.2	20.0	18.3	13.5

아케이드게임	매출액	814	1,798	3,596	4,135	4,483	35.6

성장율	71.5	121.0	100.0	15	8.4

PC방	매출액	14,668	17,600	20,768	23,343	25,164	12.7

성장율	(11.7)	20.0	18.0	12.4	7.8

아케이드게임장	매출액	750	780	975	1,102	1,210	15.8

성장율	63,8	4.0	25.0	13.0	9.8

합계	매출액	108,945	131,423	139,904	145,349	148,909	4.3

성장율	1.6	20.6	6.5	3.9	2.4

(출처 : 2018 대한민국 게임백서)

3) 경기변동의 특성

게임산업은 기본적으로 영화, 음반 등 엔터테인먼트 산업에 속하는 특성상 일반적인 경기변동의 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다. 그러나, (주)에이프로젠헬스케어앤게임즈의주된 사업분야 중 하나인 모바일게임산업의 경우는 PC게임과는 달리 경기변동의 영향을 거의 받지 않고 오히려 경기불황일 때에도 꾸준히 성장세를 유지하는 것으로 나타났습니다. 실례로 모바일게임산업이 태동하기 전 IMF 직후의 극심한 불황기에 PC게임의 유저 수는 오히려 증가하는 현상을 보였는데, 이는 몰입도가 강한 PC게임이 유저들의 불안심리를 달래주는 역할을 하고, 다른 여가 활동에 비하여 상대적으로 적은 비용으로 장시간 여유시간을 활용할 수 있는 특성 때문인 것으로 풀이됩니다. 또한 경제의 성장률이 하향 안정되고 실업과 양극화가 심화됨에 따라 외형보다 실리를 추구하는 생활패턴이 정착되고 이에 따라 성과 평가의 공정성과 보상의 즉시성이 핵심인 게임화가 산업의 전 분야로 확산되어 경기변동에 관계없이 게임산업이 지속적으로 성장할 수 있는 새로운 모멘텀으로 작용하고 있습니다.

이러한 점 때문에 (주)에이프로젠헬스케어앤게임즈의 주된 사업 분야인 모바일게임 산업에 있어 하드웨어적 변화와 이에 발맞춘 소프트웨어적 발전이 다소 정체상태에 있는 국내 모바일 게임산업에 새로운 돌파구가 될 가능성이 커지고 있으며, 언제 어디에서나 유저들에게 접근 가능한 Pathway를 제공하는 산업적 전략을 시의적절하게 잘 수립하여 경기변동은 물론 개개인의 생활 패턴 변화까지도 적시에 대응함으로써, 모바일게임은 저성장 고효율을 추구하는 안정 성장기에 매우 효과적인 여가 수단으로 점차 그 이용이 확대될 것으로 예상되고 있습니다.

4) 계절성

게임은 주요 수요층이 게임화의 특성에 부합하는 학생층 청소년들이기 때문에 여름, 겨울방학인 6월~8월과 12월~2월에 수요가 증가하고, 개학 시기인 3월 및 9월부터 수요가 감소하는 계절적인 변동의 경향을 보이고 있습니다. 또한, 부모, 친지로부터 선물과 용돈을 많이 받게 되는 5월, 크리스마스, 명절 등에 수요가 증가하는 경향도 있습니다.

나. 회사의 현황[의약품 사업]

1) 영업개황

1960년 창업한 에이프로젠제약 주식회사(이하 '당사')는 공시서류 작성기준일 현재 의약품 등의 제조, 판매를 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 당사의 화성공장은 2016년 9월 7일 의약품 제조 및 품질관리기준 적합 판정서(KGMP)를 경인지방식품의약품안전청으로부터 받았으며, 우수한 연구 인력과 시설을 갖춘 생산라인을 통해 항생제, 순환기제, 소화기제, 소염진통제 등 140여 품목의 의약품을 생산, 판매하고 있습니다.

당사는 이외에도 계열회사인 ㈜에이프로젠과 바이오시밀러 의약품 기술도입계약, 판매권부여기본계약을 체결하고 앞으로 바이오시밀러 생산 시설을 확보하여 바이오 의약품 시장에 진출할 계획입니다. 공시서류 작성기준일 현재 레미케이드 바이오시밀러는 국내 판매 품목승인을 앞두고 있으며 허셉틴 바이오시밀러는 미국 임상1상을 완료하였고 리툭산 바이오시밀러는 비임상 시험 단계를 거치고 있습니다. 향후 레미케이드 바이오시밀러 등의 판매가 시작되면, 매출신장에 큰 도움이 될 것으로 예상하고 있습니다.

당사의 제61기 3분기 연결기준 영업실적은 매출액 362억원, 영업손실 20억원을 각각 기록 하였으며, 앞으로 바이오시밀러 시장 진출 등 다양한 환경변화에 대처해 나갈 것입니다.

2) 시장점유율 등(출처 : 메디파나뉴스)

3) 시장의 특성

가) 국내 의약품 시장규모는 21조 7,256억원으로, 약 1,200조원에 달하는 전세계 의약품시장의(2016년 기준)의 약 1.8%를 차지하고 있음 (출처 : 한국제약협회)

나) 의약품은 약사에 의해 판매되는 영양제 등 일반의약품과, 의사의 처방에 의해 판매되는 전문의약품으로 구분됨

다) 제품력과 연구개발력이 뛰어난 외국계제약사들의 독자적인 사업강화로 국내 제약 시장의 잠식을 가속화 하고 있음

라) 건강보험 재정 불안으로 인한 약가인하 요인이 상존하고 있음

마) 대기업 및 석유화학, 음식료업종의 제약 및 바이오산업에 투자를 확대하는 등 연구개발부문에 있어 산업간 경쟁체제가 형성되고 있음

바) 정부의 포지티브 리스트 시스템으로 인한 약가인하압력 및 한미FTA로 특허권 강화 등 제약환경의 변화가 급변할 수 있음

4) 신규사업 등의 내용 및 전망[바이오시밀러 의약품]

가) 레미케이드 바이오시밀러 항체치료제

계약상대	(주)에이프로젠

목적	'바이오시밀러 항체 치료제 레미케이드'의 모든 적응증에 대한 국내 임상 개발 및 국내 사업화 권리

주요내용	- 에이프로젠이 당사에 전임상 시험결과등 일체의 개발 자료를 제공하고 임상시험을 실시하여 품목허가를 획득함- 에이프로젠은 임상시료의 생산에 필요한 기술등을 제공하고 시험 결과분석에 기술 자문을 제공함

기대효과 및 진행상황	- 충청광역경제권 선도산업 지원단의 의약바이오 육성과제에 선정되어 3년간 총 33억원을 지원받음- 임상 시험 대행기관인 (주)엘에스케이글로벌파마서비스와 당사 레미케이드 바이오시밀러 GS071의 상용화를 위한 임상1상시험- Protocol,ICF, CRF 개발(임상)업무 수행 계약- 바이넥스를 통한 터키시장 진출(바이넥스는 터키의 '압디 이브라함'과 판권을 제공하는 계약을 체결하였으며, 당사는 바이넥스와의 계약을 통해 수익금의 일정비율을 획득함)- 터키 품목허가 진행중- 임상시험승인신청서(IND) 제출 승인- 국내 임상 1상 완료 (슈넬생명과학)- 일본 임상 1상, 3상 완료( 일본 임상3상 자료를 통하여 국내 임상3상 과정은 생략됨)- 일본 품목허가 완료 및 판매개시 (니찌이코제약, 아유미제약)- 국내 품목허가 진행중- 미국 임상 3상 완료

나) 리툭산 바이오시밀러 항체 치료제

계약상대	(주)에이프로젠

목적	항체 치료제 '리툭산 바이오시밀러'의 림프종 혈액암에 대한 국내 공동 임상개발 및 국내 사업화 권리 일체

주요내용	- 에이프로젠과 당사가 공동으로 임상시험을 실시하고, 품목허가를 획득함- 에이프로젠은 임상시료의 생산에 필요한 기술등을 제공하고 시험 결과분석에 기술 자문을 제공함

기대효과 및 진행상황	- 비임상 시험 진행중당사는 본 기술을 이용하여 림프종 혈액암에 대한 임상시험을 완료한 후 식약청으로부터 품목허가를 획득하는등 국내 사업화를 추진할 예정임

다) 허셉틴 바이오시밀러 항체 치료제

계약상대	(주)에이프로젠

목적	항체 치료제 '허셉틴 바이오시밀러'의 유방암에 대한 국내 공동 임상개발 및 국내 사업화 권리 일체

주요내용	- 에이프로젠과 당사가 공동으로 임상시험을 실시하고, 품목허가를 획득함- 에이프로젠은 임상시료의 생산에 필요한 기술등을 제공하고 시험 결과분석에 기술 자문을 제공함

기대효과 및 진행상황	- 미국 임상1상 완료당사는 본 기술을 이용하여 유방암에 대한 임상시험을 완료한 후 식약청으로부터 품목허가를 획득하는등 국내 사업화를 추진할 예정임

5) 조직도[게임 사업]

1) 경쟁상의 강점과 단점

종속회사인 (주)에이프로젠헬스케어앤게임즈가 작년에 출시한 '포트리스M'은, 2000년대 슈팅게임의 바람을 일으키며 1,700만 유저가 이용한 국민 게임 '포트리스'를 바탕으로 하여 개발되었습니다.

기존 게임을 경험했던 30~40대 유저의 관심과, 쉽고 간편한 조작 및 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성으로, '국민슈팅게임'이라는 IP를 내세워 출시와 동시에 시장에서 호평을 받고 있습니다.

또한 다른 연결종속회사에서 개발한 소울워커Zero는 2019년 5월 23일 출시 하여 서비스 중이며, 수익구조를 극대화 할 수 있는 전략을 강구하고 있습니다.

한편 대형 경쟁사 등은 유명 IP를 활용하여 모바일게임을 적극 개발하는 등 양적, 질적으로 시장은 큰 전환기를 맞이하고 있고, 시장 전체의 규모가 확대되면서 게임 유저층도 그 저변을 넓히게 되어, 게임시장은 지속적으로 성장하고 있습니다.

(주)에이프로젠헬스케어앤게임즈 는 이러한 시장의 큰 흐름을 놓치지 않고 변화의 선두에 서서 모바일게임인 '포트리스M' 과 '소울워커Zero' 등 보유 IP를 활용한 게임사업부문에서의 적극적인 성장전략으로 국내외 관련 업계에서 경쟁력 있는 기업으로 나아갈 것입니다.

2) 신규사업 등의 내용 및 전망

(주)에이프로젠헬스케어앤게임즈 는 지금까지의 퍼블리싱과 다양한 게임사업 경험을 바탕으로 '포트리스M'의 본격적인 해외 시장 진출을 계획하고 있으며, 지속적인 양질의 대작 IP의 확보를 통한 국내외 모바일 게임 서비스를 준비중에 있습니다.

또한 내부 개발과 퍼블리싱은 물론 국내외 개발사에 대한 지속적인 투자로 안정적인 개발과 퍼블리싱 능력을 선보여, 전략적 IP를 활용한 모바일게임의 출시를 통해 게임이라는 놀이문화를 선도하는 기업으로 발전할 것입니다.

3) 조직도2. 주요 제품 및 원재료 등

가. 주요 제품 등의 현황( 단위 : 백만원, % )

사업부문	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율

의약품	라토바정	고지혈증 치료제	라토바정	986	2.7

엑사디핀정	혈압강하제	엑사디핀정	905	2.5

세파클러	제2세대 경구용세펨계항생제	세파클러캡슐, 시럽	805	2.2

락타목스	광범위 항생제	락타목스정, 시럽	800	2.2

이지롱	최토제, 진토제	이지롱액	792	2.2

히알로지	피부보습제	히알로지 피이펙트 젤, 에센스	142	0.4

기타	-	-	31,732	87.7

게임	포트리스M	-	-	-	-

기타	-	-	-	-

기타	-	-	-	-	-

합 계	36,162	100.0

※ 게임사업부 편입시점 이후 매출은 존재하지 않는 바, 매출에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.

나. 주요 제품 등의 가격변동추이[의약품 사업]

- 약가인하정책으로 인하여 지속적인 하락추세임

- 신제품 출시을 통한 적정한 제품 가격 책정

[게임 사업]

해당사항 없음다. 주요 원재료 등의 현황

( 단위 : 백만원, % )

사업부문	품 목	구체적용도	매입액	비율	매입처	특수관계여부

의약품	Grape Leaf Dry Extract_	순환작용개선제	259	7.17	(주)파마피아	해당사항없음

Erdosteine	진해거담제	235	6.50	(주)팜스웰바이오	해당사항없음

Bangpungtongshengsan Dried Extract F(4.64->1)_	비만치료제	155	4.29	동진파마(주)	해당사항없음

기타	-	2,965	82.04	-	-

게임	-	-	-	-	-	-

기타	-	-	-	-	-	-

합 계	3,614	100.0	-	-

※ 게임사업부는 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다 .

라. 주요 원재료 등의 가격변동추이( 단위 : 백만원 )

사업부문	품 목	단위	제61기 3분기	제60기	제59기

의약품	Grape Leaf Dry Extract_	g	249	250	252

Erdosteine	g	143	145	145

Bangpungtongshengsan Dried Extract F(4.64->1)_	g	53	52	54

게임	-	-	-	-	-

기타	-	-	-	-	-

※ 게임사업부는 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다 .

3. 생산 및 설비에 관한 사항

게임사업부문의 경우 사업의 특성상 생산에 대한 개념의 특정이 어려워 생산 및 설비에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.

가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거1) 생산능력

( 단위 : 백만원 )

사업부문	품 목	제61기 3분기	제60기	제59기

의약품	정 제	13,686	27,372	27,372

캡 슐 제	8,580	17,160	17,160

연 고 제	2,100	4,200	4,200

합 계	24,366	48,732	48,732

2) 생산능력의 산출근거가) 산출방법 등

① 산출기준

기계가동을 기준으로 일 8시간 월 20일 근무기준으로 분기당 생산능력량을 산출

분기당 생산능력에 제품군별 평균판매가격을 승하여 금액산출

② 산출방법

ㄱ. 내용고형제 : 정제(130,800T/1H)*8H*20일*3월 = 분기당 125,568갑/500T

캡슐제(62,500C/1H)*8H*20일*3월 = 분기당 100,000갑/300C

ㄴ. 연고제 : (1,800개/1H)*8H*20일*3월 = 분기당 964,000개/15G

나) 평균가동시간

1일 8시간, 월평균 가동일수 20일 160시간, 분기당 가동일수 59일 472시간

나. 생산실적 및 가동률1) 생산실적( 단위 : 백만원 )

사업부문	제 품	제61기 2분기	제60기	제59기

의약품	글루타넥스주(에이프로젠글루타티온주1200mg(글루타티온(환원형))(수출용)	664	-	-

라벤다크림	650	780	625

리버킹연질캡슐	648	464	948

이지롱내복액	596	635	575

로라패인캡슐 (벡티문캡슐 수출용)	536	99	142

기타	19,134	23,789	25,639

합 계	22,228	25,767	27,929

2) 당해 사업년도의 가동률[화성공장]

( 단위 : 시간, % )

사업부문	유형	가동가능시간	실제가동시간	평균가동률(%)

의약품	조제	1,408	374.22	26.6%

정제	1,408	592.00	42.0%

캡슐	1,408	608.00	43.2%

제피	1,408	620.00	44.0%

연고	1,408	832.00	59.1%

포장	1,408	979.20	69.5%

합계	8,448	4,005.42	47.4

가) 산출근거

① 2019년 근무일수 176일 1일 8시간(176일*8시간 = 1,408시간)

② 조제 : 조제실 기계별 사용시간 평균

③ 타정 : 타정기 4대 사용시간 평균

④ 캡슐 : 캡슐충전기 2대 사용시간⑤ 제피 : 제피기계 사용시간 평균

⑥ 연고 : 연고 조제~충전-포장 기계 사용시간 평균

⑦ 포장 : 포장관련 기계 사용시간 평균

다. 설비의 현황1) 생산설비의 현황

[ 자산항목 : 토지 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	시가	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	화성, 본사	공장	7,041,880	506,254	-	-	7,548,134	3,845,654	-

합 계	7,041,880	506,254	-	-	7,548,134	3,845,654	-

※ 상기 시가는 2019.05.31 국토해양부 고시 공시지가 기준임

[ 자산항목 : 건물 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	시가	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	화성	공장	6,062,981	-	-	186,569	5,876,412	2,313,014	-

합 계	6,062,981	-	-	186,569	5,876,412	2,313,014	-

※ 상기 시가는 2018년 재산세(건축물) 과세시가표준액 기준임

[ 자산항목 : 구축물 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	화성	공조설비 외	1,511,596	40,500	-	95,415	1,456,681	-

합 계	1,511,596	40,500	-	95,415	1,456,681	-

[ 자산항목 : 기계장치 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	화성	기계설비	815,231	216,510	19	215,255	816,467	-

합 계	815,231	216,510	19	215,255	816,467	-

[ 자산항목 : 공구와기구 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	화성	질량분석기 외	660,430	425,800	28	192,292	893,910	-

합 계	660,430	425,800	28	192,292	893,910	-

[ 자산항목 : 차량운반구 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	본사, 화성	업무용 승용차 외	167,302	39,878	-	69,113	138,067	-

에이프로젠파마(주)	자가	화성	업무용 승용차 외	80,846	89,982	-	28,763	142,065	-

㈜에이프로젠헬스케어앤게임즈	자가	화성	업무용 승용차 외	20,277	-	-	3,773	16,504	-

합 계	268,425	129,860	-	101,649	296,636	-

[ 자산항목 : 집기비품 ] ( 단위 : 천원 )

사업부문	회사의 명칭	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

의약품	에이프로젠제약(주)	자가	본사, 화성	네트워크장비 외	241,250	11,500	16	82,738	169,996	-

에이프로젠파마(주)	자가	화성	비품	22,706	-	-	6,502	16,204	-

㈜에이프로젠헬스케어앤게임즈	자가	화성	비품	37,345	-	-	8,392	28,953	-

합 계	301,301	11,500	16	97,632	215,153	-

4. 매출에 관한 사항가. 매출실적( 단위 : 백만원 )

사업부문	매출유형	제품(상품)명	제61기 3분기	제60기	제59기

의약품	제품	이지롱액 30ML	수 출	-	-	-

내 수	792	934	890

합 계	792	934	890

라벤다크림 15G	수 출	-	-	-

내 수	739	895	871

합 계	739	895	871

기타	수 출	2,146	803	1,457

내 수	32,268	42,960	40,555

합 계	34,414	43,763	42,012

소계	수 출	2,146	803	1,457

내 수	33,799	44,789	42,316

합 계	35,945	45,592	43,773

상 품	히알로지 피이펙트 젤	수 출	-	-	-

내 수	119	221	121

합 계	119	221	121

기 타	수 출	-	-	-

내 수	97	288	228

합 계	97	288	228

소계	수 출	-	-	-

내 수	216	509	349

합 계	216	509	349

게임	용역	포트리스M	합 계	-	-	-

기타	-	합 계	-	-	-

합 계	수 출	2,146	803	1,457

내 수	34,015	45,298	42,665

합 계	36,161	46,101	44,122

※ 게임사업부 편입시점 이후 매출은 존재하지 않는 바, 매출에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등[의약품 사업]

1) 판매조직영업본부를 통한 판매2) 판매경로

3) 판매방법 및 조건

전제품 공히 시장 수요 공급에 의한 현금판매 및 외상판매

4) 판매전략

- 신제품 개발과 생산성 향상으로 제품경쟁력 강화로 판매 배가

- 신규 거래처 개척, 원외처방 활성화

- 목표에 의한 관리 및 품목별 인센티브제 실시

- 지침가격준수 및 제품교육강화[게임 사업]

1) 판매경로

오픈마켓(구글, 애플 등)을 통한 판매

2) 판매전략가) 국내 판매 전략

2013년 이후 모바일게임 시장의 성장세가 둔화되어 정체상태에 머무르고 있으나 트렌드에 민감해 게임성을 판단하기에 최적인 국내 시장은, 2013~2014 모바일게임 성숙기를 거쳐 2015년 이후 현재까지 고사양 스마트폰 출시에 따라 게임의 퀄리티가 매우 높아져 RPG 장르의 코어게임이 전체 시장 매출의 대부분을 점유하고 있는 상황입니다. 이에 따라 역량있는 핵심 개발사를 대상으로 적극적인 투자 및 퍼블리싱을 통해 다양한 장르의 게임을 개발, 소싱하고 in-house 개발 스튜디오의 인수를 통해 우수한 개발력과 게임타이틀을 확보하는데 주력하고 있습니다.

나) 해외 판매 전략

중장기적으로 전체매출에서 글로벌 해외 매출이 차지하는 비중은 점차 확대될 예정입니다. 글로벌 시장 진출을 위한 게임플랫폼 사업을 추진하여 서비스 플랫폼을 권역별로 구축하여 중국/대만, 일본, 동남아, 북미유럽 등 4개권역에 게임별 특성에 따라 원빌드 게임 및 각각 최적화된 빌드 제작을 통해 해외 주요 시장을 빠르게 공략할 계획입니다. 또한 해외 메신저 플랫폼과 주요 퍼블리셔를 통해 지역별 다양한 진출 방법을 모색하고 직접 진출 또는 라이선스 재판매 방법을 적절히 병행하여 트렌드를 선점하는 적기출시 전략으로 해외 주요 거점에 빠르게 안착할 계획을 실행중에 있습니다.

다) 성장 전략

국내 뿐만 아니라 해외 시장에서의 경쟁이 갈수록 치열해지는 환경에서 IP 경쟁력의 중요성과 파급효과를 충분히 경험하여 2016년 2월 출시 후 단시간에 국내 주류 모바일게임 시장에 성공적으로 안착한 "드래곤라자M", "포트리스M" 브랜드를 통해 국내를 넘어 전세계 시장에서 컨텐츠의 차별화 전략을 실행해 나가고 있습니다. 이러한 게임사업 자체의 경쟁력을 집중적으로 키워 수익창출이 극대화 될수 있도록 계획하고 있습니다. 또한, 장차 스마트기기를 통해 대중이 즐길 수 있는 다양하고 우수한 컨텐츠를 전세계에 공급하는 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장하기 위한 내실을 다져나가고 있습니다.

5. 수주상황해당사항 없음6. 시장위험과 위험관리

가. 이자율 위험

연결실체는 차입금과 관련하여 이자율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 내부적으로 이자율 1% 변동을 기준으로 이자율위험을 측정하고 있으며, 상기의 변동비율은 합리적으로 발생가능한 이자율변동위험에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 차입금과 관련되어 이자율 1% 변동 가정시 당기손익에 대한 민감도는 다음과 같습니다 .

(단위: 천원)

구 분	당분기	전기

1% 상승시	1% 하락시	1% 상승시	1% 하락시

순이익 증가(감소)	-	-	-	-

나. 외환 위험

연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채, 해외사업장에 대한 순투자와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결회사의 경영진은 기능통화에 대한 외환위험을 관리하도록 하는 정책을 수립하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다.

당분기말 현재 연결회사가 보유하고 있는 주요 외화표시 금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

현금및현금성자산	USD	964,786	-

매출채권(장기성포함)	USD	14,879	-

단기금융상품	USD	-	-

자산 계	979,665	-

당분기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 환율변동이 연결회사의 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	97,966	(97,966)	-	-

다. 유동성위험

연결실체는 현금 등 금융자산을 인도하여 결제하는 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 유동성위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.

당분기말 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	장부금액	계약상 현금흐름	1년 미만	1년 ~ 5년	5년 초과

단기차입금 (*1)	6,000,000	6,240,000	6,240,000	-	-

유동성전환사채	102,970	106,341	106,341	-	-

유동성신주인수권부사채	166,338	272,986	4,768	268,218	-

합 계	6,269,308	6,619,327	6,351,109	268,218	-

(*1) 배서어음 잔액은 제외한 금액입니다.

라. 신용위험

연결실체는 금융상품의 당사자 중 일방이 의무를 이행하지 않아 상대방에게 재무손실을 입힐 신용위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 신용위험을 관리하기 위하여 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 또한, 연결실체는 신규 거래처와 계약시 거래처로부터 담보 또는 지급보증을 제공받고 있으며, 신용정보회사에서 제공하는 조기경보시스템등을 통해서 거래처이상여부를 파악하여 신용거래한도를 조정하고 있습니다. 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 회수지연 현황 및 회수대책이 보고되고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다.

금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 표시하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

현금및현금성자산	37,729,414	21,630,495

매출채권및기타유동채권	73,946,001	39,875,520

기타유동금융자산	78,079,504	17,022,859

장기매출채권및기타비유동채권	496,092	461,470

기타비유동금융자산	62,666,568	156,657

합 계	252,917,579	79,147,001

한편, 연결실체는 하나은행, 국민은행,기업은행 등의 금융기관에 현금및현금성자산 및 기타금융자산을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다.

7. 파생상품 등에 관한 사항해당사항 없음

8. 경영상의 주요계약 등

가. 라이센스아웃(License-Out) 계약

해당사항 없음

나. 라이센스인(License-In) 계약

공시서류작성일 현재 당사가 체결 중인 라이센스인(License-In) 계약의 현황은 다음과 같습니다.

[라이센스인 계약 총괄표]

(기준일 : 2019년 09월 30일) (단위 : 천원)

품목	계약상대방	대상지역	계약체결일	계약종료일	총 계약금액	지급금액	진행단계

GS071(레미케이드 바이오시밀러)	㈜에이프로젠	국내	2009.08.27	품목 취득 후 5년(5년단위 갱신)	1,600,000	1,100,000	국내 품목허가 진행중

AP052(리툭산 바이오시밀러)	㈜에이프로젠	국내	2010.01.11	품목 취득 후 5년(5년단위 갱신)	1,600,000	100,000	비임상시험 진행중

AP062(허셉틴 바이오시밀러)	㈜에이프로젠	국내	2011.08.03	품목 취득 후 5년(5년단위 갱신)	1,600,000	-	미국 임상1상 완료

1) 품목 : GS071(레미케이드 바이오시밀러)

계약상대방	㈜에이프로젠

계약내용	[국내 임상 개발, 국내 사업권 및 판매와 관련된 제반 권리와 기술이전 계약]- 에이프로젠은 국내 사업화를 위한 비임상 시험결과 등 일체의 개발 자료를 제공하고 기술 자문을 제공함- 국내 품목허가 취득 후 국내 판매권을 당사가 일정기간 보유

대상지역	한국

계약기간	계약체결일 : 2009.08.27계약종료일 : 품목 취득 후 5년(5년단위 갱신)

총 계약금액	1,600 백만원

지급금액	금액>계약금(Upfront Payment) : 100 백만원, 2009년 09월 지급마일스톤(Milestoen) : 1,000백만원, 2015년 06월 지급금액>해당사항 없음

계약조건	계약금(Upfront Payment) : 100 백만원- 지급조건 : 계약체결일로부터 30일이내마일스톤(Milestone) : 1,500백만원- 지급조건 : 임상1상 완료후 1개월 이내 5억원, 임상3상 완료 후 1개월 이내 5억원, 국내품목허가 후 1개월 이내 5억원로열티(Royalty) : 순매출액의 5%- 지급조건 : 매출 발생시기타사항- 제3에게 본 권리 양도시 양도대가의 50%, 후속 수익의 50%를 지급해야 함- 임상, 등록, 상업화 실패시 계약은 종료될 수 있으며, 계약 종료시에도 기 지급한 계약금액 및 위약금 지급의무는 없음

회계처리방법	계약금은 경상연구 개발비, 임상1상 이후의 마일스톤 지급액은 무형자산으로 계상

대상기술	류마티스 관절염, 크론병등 자기면역질환

개발 진행경과	미국 : 임상3상 완료일본 : 판매중(2017년 11월~)기타지역 : 대한민국 - 품목허가 진행 중(2018년 6월~) 터키 - 품목허가 진행중(2018년 4월 ~)임상1상 승인 : 2011.07.08(국내)임상완료 : (주)에이프로젠의 일본 협력사인 니찌이꼬제약의 임상3상 완료시점인 2017.09.27.(일본)으로 대체 됨 기타사항 -