앱코 — 주주총회소집공고 (20260514)
제출인: 앱코

주주총회소집공고
6.0
주식회사 앱코

주주총회소집공고

2026 년 05 월 14 일

회 사 명 :
(주)앱코

대 표 이 사 :
오광근

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강서구 마곡중앙1로 20, 7층

(전 화)02-749-1311

(홈페이지)http://www.abko.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책)이사
(성 명)이경미

(전 화)02-749-1311

주주총회 소집공고

(임시주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기대합니다.

상법 제365조 및 당사 정관 제19조에 의거하여 임시주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 또한 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제21조 제2항에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2026년 05월 29일(금) 오전 9시00분2. 장 소 : 서울특별시 강서구 마곡중앙1로 20, 7층 본회의실

3. 회의목적사항가. 부의안건

제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건(사업목적추가)

4. 경영참고사항 비치

상법542조의4에 의한 경영참고사항을 금융위원회 및 한국거래소 전자공시시스템에 공고하고, 당사 본점과 KB증권대행부에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 전자투표 등에 관한 사항

당사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 정하고, 이 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다.주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.

가. 전자투표관리시스템

인터넷 주소 :「http://evote.ksd.or.kr」

모바일 주소 :「https://evote.ksd.or.kr/m」

나. 전자투표행사기간 :

2026년 5월 19일 9시 ~ 2026년 5월 28일 17시(기간 중 24시간 이용 가능)

다. 인증서를 이용하여 전자투표관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사 - 주주확인용 인증서의 종류: 공동인증서 및 민간인증서 (K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

김종대(출석률: 100%)

찬 반 여 부

26-1
2026.02.05
제1호의안 : 2025년 감사전 재무제표 제출 승인의건
찬성

26-2
2026.02.05
제1호의안 : 신한은행 신규 차입의 건
찬성

26-3
2026.02.25
제1호의안 : 제25기 정기주주총회 소집의 건
찬성

26-4
2026.03.27
제1호의안 : 대표이사 선임의 건
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
1
2,000,000
3,000
1,000
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1. 산업의 특성
[게이밍기어등]

PC 주변기기 산업은 업무 환경, 교육 환경, 개인 콘텐츠 소비 증가 등 다양한 생활 영역과 밀접하게 연관되어 있습니다. 단순한 기능 중심 제품에서 벗어나 디자인, 사용감, 소음, 공간 활용성 등 사용 경험 전반을 고려한 제품에 대한 소비자 요구가 확대되고 있습니다.

게이밍기어뿐만 아니라 일반 사무용 및 일상 사용 목적의 키보드 시장 또한 안정적인 수요를 형성하고 있으며 이는 PC 주변기기 산업의 구조적 기반을 이루고 있습니다.

한편, 게이밍기어 시장은 전 세계 게임 산업의 성장과 밀접하게 연결되어 있으며 PC, 콘솔, 모바일, 스트리밍 등 다양한 플랫폼 확장에 따라 고성능 입력장치에 대한 수요도 지속되고 있습니다. 특히 기계식 키보드와 고급 마우스 등 하이엔드 제품군에 대한 관심이 확대되고 있으며 성능과 디자인을 동시에 중시하는 소비자 경향이 나타나고 있습니다.

2026년에는 AI 기술을 접목한 개인화된 사용자 경험 제공, 무선 기술의 안정화와 사용자 편의성 강화 개인화 요소를 반영한 PC 주변기기 및 게이밍기어가 주요 트렌드로 자리 잡을 것으로 전망됩니다.

[소형가전(뉴라이프가전)]

생활가전의 경우 다품종 소량생산에 적합하며 고객의 숨은 니즈를 선제적으로 파악하고, 소비자들이 익숙하지 않은 새로운 제품군을 만들고 신규 제품을 출시하는 실행력(속도)이 중요하기 때문에 중소기업 위주로 시장이 형성되어 있습니다. 그러나 생활가전 제품시장은 진입장벽이 낮아, 다수의 경쟁 업체가 존재하는 탄력적인 시장이며, 특히 계절 상품인 경우 기후 요인으로 인하여 매출에 많은 영향을 받고 있습니다.

또한, 규모의 경제가 중요한 사업 영역으로, 대량 생산을 통한 원가 절감이 핵심 경쟁력으로 꼽히며, 시장 전체의 고성장은 어려우나, 프리미엄·차별화 제품이 성장 동력으로 전망됩니다.

유통 구조의 변화로 기존 오프라인 (대리점, 양판점) 구매율 중 상당 부분이 온라인 D2C 채널로 확대 되었으며, 리뷰·평점·콘텐츠 마케팅의 영향이 증가하는 양상을 보이고 있습니다.

[공공(교육사업)]공공조달 시장,
그 중에서도 정부교육부 예산으로 편성되며 편성된 예산은
학생들의 학습환경 및 교육 자료의 개선을 위해 활용되고 있습니다.
정부 예산으로 운영되는 사업이기 때문에 매년 일정한 사업기회를 가지며 이는 기업의 안정적인 매출요인으로 작용하고 있습니다.

또한 현재 유지관리 의무화 추세로 대량 보급된 디지털 기기의 화재 사고 위험이 부각되면서 단순 구매를 넘어 전문적인 '유지관리 서비스'가 학교 운영의 필수 항목으로 자리 잡고 있습니다.

2. 산업의 성장성
[게이밍기어등]

PC 주변기기 시장은 급격한 성장보다는 안정적인 수요를 기반으로 한 완만한 성장 구조를 유지하고 있습니다. 특히 키보드 시장은 기계식 키보드의 대중화와 함께 일반 사용자층으로 수요가 확산되고 있습니다. 사무 환경의 다양화와 개인화된 작업 공간에 대한 관심 증가로 타건감, 디자인, 가격 경쟁력을 갖춘 기계식 및 멤브레인 키보드에 대한 수요는 지속될 것으로 예상됩니다.

한편, 게임 산업의 회복과 함께 게이밍기어 시장도 점진적인 성장을 이어갈 것으로 보이며 클라우드 게이밍과 무선 환경 확산에 따라 무선 게이밍기어에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

이와 같은 무선 기술의 안정화와 제품 사용 편의성 개선은 PC 주변기기 시장 전반의 주요 성장 요인으로 작용할 전망입니다.

또한 PC부품 파트의 파워서플라이의 경우, 안정성이 중요한 부품군으로 공신력 있는 기관을 통한 세부적인 인증 절차를 통한 고성능 파워서플라이의 지속적인 출시 및홍보로, 제품의 이미지, 나아가 기업 이미지의 신뢰도 상승으로 이어질 수 있도록 향로를 정하여 진행 중입니다.
[소형가전(뉴 라이프 가전)]프리미엄 제품 카테고리 내, 단순 기능 가전의 경우 디자인, 위생, 편의, 연결성이 강화된 제품 (대용량·고급 소재, 위생 (살균, 필터, 스팀), 미용·헬스케어 가전 등)의 전체적인 판매량은 다소 정체이나 판매단가는 상승하여 매출 성장이 유지될 전망이며, 기술력이 포함된 스마트가전 (IoT, AI 등) 또한 생활가전 카테고리 내 성장 키워드로 꼽힙니다. 이에 따라 앱코의 자본 규모를 활용하여 대다수의 중소 기업은 구현이 어려운 기술 요소를 접합, 제품을 출시를 통해 단순 단독 생활가전 제품이 아닌, ‘오엘라 생태계’를 구축할 수 있는 방향으로 사업 진행, 반복 수익 모델 창출을 목표로 사업을 영위할 예정입니다.
[공공(교육사업)]정부의 디지털 교육 예산은 매년 안정적으로 편성되며, 특히 '그린 스마트 스쿨' 사업과 연계되어 학교 환경 개선(LED 전광판, 안전 시설) 수요가 급증하고 있습니다2026년은 LED 전광판 사업을 안정화하고, 전자칠판 시장 진입을 위한 인증 및 시제품 테스트를 완료하는 해입니다. 자회사의 장애인 표준사업장이라는 독보적인 지위를 활용하여 2027년 전자칠판 시장 점유율 10% 진입을 목표로 인프라를 구축할 것입니다.또한 저가 입찰 경쟁에서 벗어나 고부가가치(화재예방 솔루션) 및 유지보수 계약으로지속적 수익을 확보할 예정입니다.
3. 경기변동의 특성
[게이밍기어등]

당사의 주요 사업인 PC 주변기기 및 게이밍기어 산업은 전반적인 경기 변동에 일정 부분 영향을 받는 소비재 산업의 특성을 가지고 있습니다.

경기 침체 국면에서는 소비 심리 위축에 따라 고가 제품에 대한 수요가 감소할 수 있으나 사무 환경 및 일상 사용 목적의 필수 입력장치 수요는 비교적 안정적인 흐름을 유지하는 경향이 있습니다.

특히 키보드, 마우스 등은 업무, 학습, 콘텐츠 소비 등 일상적인 사용 환경에서 지속적인 교체 수요가 발생하며 가격대와 사용 목적에 따라 수요가 분산되는 구조를 가지고 있습니다.

이에 따라 당사는 일반 사무용 및 일상 사용 목적의 제품군과 게이밍기어로 분산된 제품 포트폴리오를 구축하여 경기 변동에 따른 수요 변동 리스크를 완화하고 있습니다.

또한, 온라인 중심의 유통 구조와 다각화된 판매 채널을 통해 시장 환경 변화에 비교적 유연하게 대응할 수 있는 사업 구조를 유지하고 있습니다.

[소형가전(뉴 라이프 가전)]

생활가전의 경우, 기후 요인에 영향을 받지 않는 비계절 상품과 계절 상품 등 여러가지의 변동 요소들이 있으며, 계절 상품의 경우 기후 요인으로 인하여 매출 수치에 큰 등락이 발생하는 경향이 있습니다. 또한 탄력적인 시장의 특성상 규모가 작은 민첩한 중소 기업 등 빠르게 따라오는 경쟁 업체에 대한 경계가 필요한 편입니다. 이에 생활가전 브랜드 ‘OHELLA’는 쉽게 따라올 수 없도록 기술력 접목, 규모에 따른 단가 등을 활용하여 안정적인 매출 인프라를 구축하는데에 목적을 두고 있습니다.

또한, 생활가전 카테고리는 소득·심리 변화에 민감한 영역으로, 필수재 + 선택재의 중간 성격을 띄고 있는 제품군이 다수 존재합니다. 소비자 심리 위축시, 고가·프리미엄 제품의 매출은 감소하고, 기본형·중저가 제품의 매출은 상승하는 경향이 있으며, 이를 명확히 파악, 오엘라의 시장적 방향성에 부합하는 ‘고품질의 제품을 해당 시장 내에서 매우 합리적인 가격’에 제공하는 가격적인 소구점으로서 경기 변동에 대응할 예정입니다
[공공(교육사업)]
충전보관함은 공공교육 기관에 납품이 되고 있어 정부 예산에 의해 움직이게 됩니다.따라서, 일반적인 경제상황 및 경기를 타기보다는 예산정책이 어떻게 변동되는지에 영향을 받습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 게이밍기어및 PC부품, 소형가전(뉴 라이프 가전), 공공사업(교육사업) 세 분야의 사업을영위하고 있습니다.

각 아이템 부문별 주요 제품은 다음과 같습니다.

아이템부문
주요제품

게이밍기어 및 PC부품
키보드, 헤드셋, 마우스, 음향기기,메모리, PC케이스 및 파워서플라이,모니터 등

소형가전(뉴라이프가전)
주방가전, 이미용가전,마사지건, 반려동물관련 기기 등

공공사업부
IoT 충전보관함(Padbank), 화재예방 Control Box, 실내용 LED 전광판 등

[게이밍기어및 PC부품]당사는 견고한 브랜드 로열티를 기반으로 한 PC 부품 및 게이밍기어 전문 기업으로서 ABKO, HACKER, COX, NCORE, SUITMASTER 등 다수의 브랜드를 통해 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 입력장치 중심의 제품군과 PC케이스및 모니터등 PC부품및 주변기기에서 경쟁력을 강화하고 있습니다

사무용·홈오피스의 라인업을 강화함으로써 일반 소비자 시장에서의 경쟁력을 확보하고 이를 통해 안정적인 시장 점유율과와 수익 구조를 유지하고 있으며 원가 및 품질관리 체계를 지속적으로 고도화함으로써 장기적인 수익성 확보에 주력하고 있습니다. 또한 직영 서비스센터 운영을 통해 A/S 품질을 핵심 경쟁력으로 삼고 있으며 소비자 만족도를 최우선으로 하는 고객 친화적인 A/S 정책을 유지하고 있습니다.

당사는 국내 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장에서 25년 이상 축적된 사업 경험을 바탕으로 국내 시장 내 입지를 공고히 하는 한편, 해외 시장 진출을 병행하여 사업 영역을 확장해 나가고 있습니다. 2026년에는 사용자 경험을 중심으로 한 제품 기획과 브랜드 경쟁력 강화를 통해지속적인 성장을 이어갈 계획입니다.

[소형가전(뉴 라이프 가전)]

다양한 브랜드를 가진 기업으로 성장하기 위해 준비했던 생활가전 ‘OHELLA’의 인지도 상승을 위해 2025년 재정비를 거쳐 2026년 본격적인 판매량 증가를 위한 대대적인 프로모션 및 행사를 기획하고 있습니다. 기존 마사지 기기와 주방 가전에서 나아가, 뷰티(이미용기기)가전 카테고리의 다양한 제품을 기획하고 있으며,

생활가전 각 카테고리 내에서 고가의 브랜드 제품에 준하는 제품을 합리적인 가격으로 입문할 수 있는 제품군 형성이 목적입니다.

[공공(교육사업)]

공공조달 및 에듀테크 전문 조직과 자회사 ABKO Public(장애인 표준사업장)의 제조 역량을 결합하여,'디지털 교육 인프라의 전 생애주기 관리(Total Life-cycle Management)'를 완성하는 것을 목표로 합니다.

기존의 단순 하드웨어(충전보관함) 공급에서 나아가, [도입-운영-유지보수-폐기/재활용]에 이르는 전 과정에 참여합니다. 특히 2026년에는 화재 예방 시스템(Control Box)과 교육청 불용 단말기 ESG 폐기 사업을 신규 핵심 사업으로 확정하여 수익 구조를 다변화합니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

- 해당사항 없습니다.

(2) 시장점유율

[게이밍기어등]

당사는 합리적인 가격과 안정적인 품질을 기반으로 2013년 이후 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장에서 지속적인 성장을 이어오고 있습니다. 경쟁이 치열한 시장 환경 속에서도 제품 완성도와 브랜드 신뢰도를 핵심 경쟁력으로 삼아 안정적인 시장 지위를 확보하고 있으며 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 주요 입력장치 제품군을 중심으로 경쟁력을 유지하고 있습니다.

2026년에는 다양한 스위치 옵션과 제품 다각화, 무선 기술을 강화한 제품 라인업을 통해 신규 수요를 창출하고 시장 지위를 안정적으로 유지해 나갈 계획입니다.

[소형가전(뉴 라이프 가전)]당사의 생활가전 브랜드인 ‘OHELLA’가 아직까지 생활가전 시장에서의 입지는 미비하나 1인가구, 뷰티 카테고리 등의 소비자 니즈를 파악하여 취향에 맞는 ‘가성비’ 제품 출시로 생활가전 시장에서의 성장을 꾀하고 있습니다. 향후에도 브랜드 가치를 바탕으로 지속 성장하여 시장 선도업체가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.
[공공(교육사업)]
공공사업부의 현재 주력 아이템은 충전보관함입니다. 2017년도 1차 시범사업부터 납품을 시작해 현재까지 약 11만대가량 공급하였습니다. 정확한 통계는 집계되지 않으나 시범사업 이후 2025년도 까지의 교육청 대량 공급 사업으로 가늠해보면 약 60% 이상 시장 점유하고 있습니다. 업계 상위 판매자의 도산 및 경쟁사들의 매출부진으로 인한 업종 전환 등 다양한 이슈로 인해 향후 충전보관함 시장에서의 점유율은 더욱 높아질 것으로 예상합니다.

(3) 시장의 특성

1. 판매경로
[게이밍기어등]

당사는 온·오프라인을 아우르는 다각화된 판매 채널을 기반으로 안정적인 매출 구조를 유지하고 있습니다.

오랜 기간 협력 관계를 유지해 온 파트너사를 통해 온라인 쇼핑몰, 대형 마트, 대리점 등 다양한 판매 채널을 확보함으로써 재고 부담을 최소화하고 유통 관리 비용을 절감하는 경쟁력을 유지하고 있습니다.온라인에서는 쿠팡, 네이버 등 주요 플랫폼을 중심으로 판매를 전개하고 있으며, 오프라인에서는 이마트, 롯데마트, 코스트코 등 대형 마트 및 전문 대리점을 통해 일반 소비자 대상 제품 접근성을 강화하고 있습니다. 또한 쿠팡 로켓배송과 네이버 브랜드스토어 도착보장 시스템을 활용하여 배송 경쟁력을 강화하고 있으며 이는 구매 전환율 및 소비자 만족도 향상에 기여하고 있습니다.

[공공사업(교육사업)]교육부 및 17개 시도 교육청의 '디지털 기기 보급 및 관리' 예산을 기반으로 입찰 및 수의계약을 진행합니다.전국 학교 단위로 충전보관함의 브랜드와 관계없이 정기 점검 서비스를 제공하며, 이를 통해 안정적인 운영 수익을 창출하고 또한 교육청에서 내용연수가 경과한 단말기(Windows, Android, iOS)를 수거하여 폐기 및 재활용하는 프로세스를 통해 수수료 및 자원화 수익을 창출합니다.
통합 유지보수 계약(Recurring Revenue)을 학교 단위로 '충전보관함 정기 관리 계약'을 체결합니다. 이는 일회성 납품에서 벗어나 매달/분기별 안정적인 서비스 수익을 창출하는 구조입니다.

[해외사업]
해외 거래처에는 당사의 브랜드제품과 함께 OEM 방식으로 수출을 진행하고 있습니다. 주요매출처인 유럽과 동남아국가와의 지속적인 관계를 유지하면서 기존제품이 아닌 거래처의 니즈에 맞는 제품으로의 확대로 제품의 다변화를 이룰수 있도록 노력하고 있습니다. 홍콩,대만등의 전기전자 박람회등에 참여하여 여러 판로를 개척하고 있습니다.2. 판매전략
[게이밍기어등]

당사는 국내 소비자 니즈를 반영한 기술 개발과 차별화된 디자인, 실용적인 기능을 갖춘 제품 기획을 통해 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장 내 경쟁력을 강화하고 있습니다.

기계식 키보드, 멤브레인 키보드 등 주요 제품군에 대해 디자인, 타건감, 내구성, 가격 경쟁력을 종합적으로 고려한 제품 기획을 진행하고 있으며 사용 목적에 따라 선택할 수 있는 다양한 라인업을 구축하고 있습니다.

특히 카일社 광축 스위치의 국내 독점 권한과 NIZ EC 무접점 스위치의 국내 유통 권한을 기반으로 차별화된 제품 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 주력 제품군인 기계식 키보드에는 8K 폴링레이트 등 고성능 기술을 적용하여 고사양 게이밍 환경을 선호하는 소비자층을 적극 공략하고 있으며 이를 통해 프리미엄 시장 내 입지를 유지하고 있습니다.

아이템별 특성에 맞춘 영업 전략과 마케팅, A/S 정책을 유기적으로 운영함으로써 브랜드 가치 제고와 이익률 극대화를 목표로 하고 있습니다. 또한 네이버·쿠팡·다나와 등 플랫폼별 특성에 맞춘 광고 운영을 통해 효율적인 마케팅 전략을 전개하고 있으며, OEM 및 자사몰 등 다양한 유통 방식을 활용하여 신규 수요를 발굴하고 있습니다.

대만 COMPUTEX, 홍콩 GLOBAL SOURCES 등 해외 전시회 참가를 통해 글로벌 소비 트렌드를 파악하고, 국가별 수요에 적합한 제품을 선정·공급함으로써 해외 시장에서의 인지도와 판매 기회를 점진적으로 확대해 나가고 있습니다.

[소형가전(뉴 라이프 가전)]

SNS, 유튜브 등 온라인 마케팅을 통해 소비자 대상으로 제품 및 브랜드 홍보에 주력하고 있으며, 마케팅의 경로가 무궁무진한 생활가전 카테고리에서는 보다 적극적인 이벤트 및 특가 진행 (매 월 5일 ‘OHEELA DAY’ 프로모션 진행 등)과, 총판 혹은 대리점에 의존하는 형태가 아닌, 본사 주도하에 판매 활동을 보일 예정입니다.

온라인 마켓 플랫폼, E-커머스의 발전을 거듭하며 현재는 정착함에 따라, 생활가전의 카테고리별 특화된 플랫폼이 구축 되어있어, 비슷한 카테고리 제품군에 대한 관심도가 높은 소비자의 ‘집결지’는 어렵지 않게 접할 수 있으며, 카테고리별, 더 세부적으로 들어가 제품별 특화된 마케팅을 통해 효율적으로 구매전환이 이루어질 수 있는 홍보 및 매출 증대를 기대하고 있습니다.

[공공(교육사업)]

1) 사회적 가치 연계 마케팅: 단순 제품 판매를 넘어, '장애인 일자리 창출'이라는 사회적 기여를 중시하는 교육청 및 기관의 니즈에 부합하는 제안 활동을 전개합니다.

2) 화재예방 개보수(Retrofit) 시장 공략: 신규 구매 예산이 부족한 학교를 대상으로, 기존에 사용 중인 타사 구모델에 '화재예방 Control Box'만 별도 설치하는 경제적 안전 솔루션을 제안합니다. (화재 안전 Retrofit 전략: 기 보급된 10만 대 이상의 구형 보관함에 대해 '화재예방 Control Box' 부착 사업을 전개하여 신규 구매 대비 30% 비용으로 안전성을 확보하는 실용적 대안을 제시합니다.)

3) 액세서리 라인업 강화: 화재 예방 기능이 강화된 충전 케이블 및 전용 파우치 등 기관/학교 맞춤형 액세서리 출시를 통해 추가 매출을 증대합니다.

4) ESG 기반 폐기 솔루션 제안: 단순 폐기가 아닌, 탄소배출권 확보 및 환경부 지침에 따른 '투명한 자원 순환 보고서'를 교육청에 제공함으로써 정책적 베네핏을 선사하고 집행 예산 감축 효과를 강조합니다

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

- 해당사항 없습니다

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 정관의 변경

제1호의안 : 정관일부변경의 건 (사업목적추가)

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

- 해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조(목적)

본 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1 ~19. (생략)

20. 위 각호에 관련된 무역업

21.위 각호에 부대되는 사업일체

제2조(목적)

본 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1 ~19. (생략)

20. 인공지능(AI) 기반 의료솔루션 개발 및 서비스업

21. 지능형 의료 로보틱스 및 고정밀 자동화제어시스템의 연구개발,제조,판매,임대 및 관련 서비스업

22. 생명공학 기술 기반의 고감도 바이오센서 및 생체 신호 분석 장치의 연구개발, 제조,판매,임대 및 관련 서비스업

23. 인공지능(AI) 기반 의료진단 알고리즘 및 디지털 트윈소프트웨어의 연구개발,제조,판매,임대 및 관련 서비스업

24. 의료기기 제조,판매 및 수출입업

25. 각호에 관련된 라이센스업 및 자문업

26. 각호와 관련된 제반사업 및 국내.외 투자

27. (현행 20항과 같음)

28. (현행 21항과 같음)

신규사업진출등 사업의 다각화를 위한 사업목적추가 및 순번 변경

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

-
-

- 이번 주주총회는 임시주주총회이므로 해당사항이 없습니다.

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

(1) 이번 주주총회는 임시주주총회로 사업보고서 및 감사보고서 첨부사항은 해당사항이 없습니다.(2) 당사는 최근 사업보고서 및 감사보고서를 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 있으니 이를 참고하시기 바랍니다.

※ 참고사항

※
주주총회 집중일 개최사유 신고 관련 사항 : 해당사항 없음

※ 기타사항

- 주주총회 기념품은 지급하지 않습니다.