스코넥 — 주주총회소집공고 (20260316)
제출인: 스코넥

주주총회소집공고
6.0
스코넥엔터테인먼트

주주총회소집공고

2026 년 3 월 16 일

회 사 명 :
(주)스코넥엔터테인먼트

대 표 이 사 :
박 원 철, 아오키 에이지

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 논현로68길 14

(전 화) 02-458-3742

(홈페이지) http://www.skonec.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 부 사 장
(성 명) 김 준 식

(전 화) 02-458-3742

주주총회 소집공고

(제 25기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 정관 제20조에 따라 다음과 같이 제25기 정기주주총회를 개최하고자 하오니 주주님께서 참석하여 주시기 바랍니다.

의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제22조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

- 다 음 -

1. 일시 : 2026년 3월 31일 (화) 오전 9시 00분

2. 장소 : 세곡동 복합문화센터(서울 강남구 밤고개로 286) 3층 대강당

3. 회의목적사항 가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태보고

나. 부의안건

제1호 의안: 제25기(2025.01.01~2025.12.31) 재무제표 승인의 건

제2호 의안: 이사 보수한도 승인의 건

제3호 의안: 감사 보수한도 승인의 건

4. 주주총회 참석시 준비물

직접참석
신분증

대리참석
주주총회 위임장, 주주본인의 인감증명서, 대리인의 신분증

5. 경영참고사항 비치

「상법」 제542조의4에 의거 경영참고사항은 당사의 본점과 국민은행 증권대행부에 비치하였고, 금융위원회 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다

6. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항당사의 주주총회는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 의거 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사하실 수 있습니다.

※ 당사 주주총회에서는 기념품을 지급하지 않습니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

유병철(출석률: 79%)
곽상욱(출석률: 27%)
김상수(출석률: 67%)

찬 반 여 부

1
2025-03-28
대표이사 선임의 건
찬성
-
-

2
2025-04-07
소액공모 유상증자의 건, 관계회사 ㈜스코넥엑스알 자금대여의 건
불참
-
-

3
2025-04-08
자금 대여의 건
불참
-
-

4
2025-04-09
종속기업 스코넥엑스알의 타법인 주식 취득의 건
찬성
-
-

5
2025-04-15
유형자산(건물) 취득의 건
찬성
-
-

6
2025-04-22
제25기 임시주주총회 소집의 건, 신규 국내 자회사 설립 및 출자의 건
찬성
-
-

7
2025-04-23
종속기업 스코넥엑스알의 자금 대여의 건
불참
-
-

8
2025-04-24
종속기업 스코넥엑스알의 자금 대여의 건
불참
-
-

9
2025-05-14
유상증자 신주발행의 건
찬성
-
-

10
2025-05-21
제25기 임시주주총회 소집의 건 (부의안건 추가)+
찬성
-
-

11
2025-05-27
제4회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행의 건, 취업규칙 개정의 건
찬성
-
-

12
2025-07-02
미국법인 청산등기 신청의 건
찬성
불참
-

13
2025-07-21
타법인 주식 취득(신규설립)의 건
찬성
불참
-

14
2025-08-21
본점 이전의 건
찬성
불참
-

15
2025-08-27
종속기업 이노코어의 자금 대여의 건
찬성
찬성
-

16
2025-09-04
종속기업 이노코어의 자금 대여의 건
불참
불참
-

17
2025-09-05
종속기업 스코넥엑스알의 자금 대여의 건
불참
불참
-

18
2025-09-23
제5회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행의 건
찬성
불참
-

19
2025-09-30
제5회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 조건 변경의 건
찬성
불참
-

20
2025-10-01
타법인 주식 양수의 건 (제주비케이㈜)
찬성
찬성
-

21
2025-10-02
제4회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 상환의 건
찬성
찬성
-

22
2025-11-05
제25기 임시주주총회 소집의 건
찬성
찬성
-

23
2025-11-24
제6회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행의 건
찬성
불참
-

24
2025-11-28
제25기 임시주주총회 의안 확정의 건
찬성
불참
-

25
2025-12-09
제6회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 납입기일 변경의 건
찬성
불참
-

26
2025-12-12
제25기 정기주주총회 권리주주 확정을 위한 기준일 승인의 건
찬성
불참
-

27
2025-12-15
대표이사 선임의 건
찬성
-
찬성

28
2025-12-19
제6회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 납입기일 변경의 건
찬성
-
찬성

29
2025-12-30
유형자산(건물) 잔금 지급일 변경의 건
찬성
-
불참

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

해당사항 없습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
3
1,500,000
25,900
8,633
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 메타버스 산업
[산업의 특성]
당사가 영위하는 메타버스 산업의 범위는 현실세계와 가상세계를 연결하기 위한 모든 것입니다. 따라서 단순히 확장현실로 불리는 XR만이 메타버스 산업이 아니라 다양한 기존 산업 및 차세대 산업들과의 융복합 산업이 메타버스 산업입니다. 그 중 당사가 현재 직접 영위하는 사업은 'VR, MR 및 XR 콘텐츠 산업'에 속합니다.

[VRㆍXR 산업의 현황]

당사가 영위하는 사업 중 하나인 VR(가상현실)은 현실과 완전히 분리된 디지털 환경을 의미하며, AR(증강현실)은 현실에 디지털 요소를 더하는 기술입니다. MR(혼합현실)은 VR과 AR의 장점을 결합해 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있으며, XR(확장현실)은 이 모든 기술을 포괄하는 개념입니다.

당사는 XR 생태계 내에서 콘텐츠 산업에 집중하고 있으며 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 성장과 밀접한 관련이 있습니다. 나무로 비유하자면 네트워크가 뿌리, 디바이스 및 플랫폼이 줄기 및 가지, 콘텐츠는 열매라고 할 수 있으며 각 산업별 현황은 아래와 같습니다.

[vrㆍxr 생태계].jpg
[VRㆍXR 생태계]

[XR과 AI의 융복합]

XR이 지금까지 크게 성장하지 못한 주요 원인은 제한된 인터페이스와 낮은 상호작용 수준에 있습니다. 기존 XR 기기의 컨트롤러는 입력 명령이 제한적이며, 디바이스 보급이 충분하지 않아 경제적 상호작용도 제한됐습니다. 그러나 최근 등장한 생성형 AI, 특히 ChatGPT와 같은 대화형 AI 기술은 이러한 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 가능성을 보여주고 있습니다.

AI를 통한 자연어 인터페이스는 버튼 대신 말로 명령을 내릴 수 있어 훨씬 직관적인 사용자 경험을 제공합니다. 또한 AI NPC와의 상호작용은 사람 간 연결을 대체하며, 디바이스 보급에 의존하지 않고도 플랫폼 상의 경제활동을 가능하게 만들어 XR 생태계 확장에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 가상 AI 비서가 사용자의 선호에 맞춘 상품을 추천하고 가상 결제까지 지원하는 쇼핑 경험도 가능해질 것입니다.

이러한 AI 융합은 가볍고 착용감 좋은 스마트 글라스의 등장을 통해 더욱 가속화될 것으로 기대됩니다. 스마트 글라스는 XR의 무게ㆍ착용감 문제를 개선하며, 음성 명령, 자연어 처리, 멀티모달 AI 등 다양한 기술과 결합해 일상 속에서 효율적인 XR 경험을 제공할 것입니다. 초기에는 스마트폰 보조 디바이스로 활용되겠지만, AI 하드웨어 발전에 따라 점차 스마트폰을 대체하는 핵심 플랫폼으로 자리잡을 가능성도 큽니다.

[XR과 공간컴퓨팅의 융복합]

기존 메타버스는 현실과의 상호작용이 부족한 가상공간 중심의 경험에 머물렀지만, 최근 공간컴퓨팅 기술과의 융합을 통해 이러한 한계가 극복되고 있습니다. 공간컴퓨팅은 2D 화면을 넘어 현실의 3D 공간에서 디지털 정보를 직관적으로 활용할 수 있게 하며, 메타버스를 단순한 가상공간이 아닌 현실과 연결된 확장된 세계로 변화시키고 있습니다.

이러한 변화는 모빌리티, 예술, 제조, 유통 등 다양한 산업 분야에서 새로운 서비스와 비즈니스 모델을 창출하고 있으며, 메타버스는 앞으로도 기존 아바타 중심의 틀을 넘어 실질적인 산업과의 연결을 통해 지속적으로 확장될 가능성을 보여주고 있습니다.

공간컴퓨팅 기술을 활용한 애플의 xr 화면.jpg
공간컴퓨팅 기술을 활용한 애플의 xr 화면

(2) 면세점 산업[산업의 특성]

면세점 산업은 여행객을 대상으로 세금이 면제된 상품(화장품, 향수, 주류, 명품 등)을 제공하는 특수 유통 시장으로, 단순한 오프라인 리테일을 넘어 관광ㆍ소비ㆍ브랜드 경험이 결합된 관광 연계 고부가가치 산업입니다. 해당 산업은 공항 면세점, 시내(다운타운) 면세점, 온라인 선주문 + 현장 수령 방식 등 다양한 유통 채널을 통해 운영되며, 다운타운 매장은 입국 전ㆍ후 쇼핑 가능성을 열어주는 전략적 중요성을 지닌 유통 채널로 평가되고 있습니다.

[면세점 산업의 현황 및 시장구조]

2023년 한국 면세 시장은 매출이 약 13.7조 원으로 전년 대비 22.8% 감소했으나, 같은 해 방문 고객 수는 104% 증가해 약 2,209만 명을 기록하며 방문 수요 측면에서 회복 흐름이 뚜렷하게 나타났습니다. 이러한 변화는 코로나19 이후 해외 관광 수요가 본격적으로 재개된 데 따른 결과로, 면세점 산업이 다시 활성화되는 초기 국면에 진입했음을 시사합니다.

대한민국 면세 시장 매출 추이.jpg
대한민국 면세 시장 매출 추이

매출 구조 측면에서는 객단가 감소의 영향이 일부 있었으나, 이를 상쇄하기 위한 업계의 대응 노력도 활발히 진행되고 있습니다. 주요 면세점들은 매장 환경 개선과 함께 디지털 플랫폼 도입, 멤버십 전략 확대 등을 통해 고객 경험을 강화하는 데 집중하고 있으며, 이는 방문 고객의 재구매 유도 및 브랜드 충성도 제고로 이어지고 있습니다.

실제로 롯데면세점은 외국인 고객을 대상으로 한 'Young Travel Club'을 운영하고 있으며, 현대백화점면세점은 글로벌 멤버십 앱인 'H Point Global'을 중심으로 개인화된 혜택을 제공하고 있습니다. 이러한 멤버십 기반 전략은 일부 면세점에서 최대 15%의 매출 증가 효과를 보이는 등, 실질적인 성과로 이어지고 있는 것으로 나타났습니다. 시장 구조는 여전히 롯데, 신라, 현대, 신세계 등 상위 5개 사업자가 전체 시장의 약 90%를 점유하는 고집중 구조를 유지하고 있으며, 이에 따라 업계 전반에서는 브랜드 차별화와 고객 경험 중심의 전략이 중요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.

상품 구성 측면에서는 화장품, 향수 등 뷰티 제품이 주요 매출 품목으로 자리하고 있으며, 특히 K뷰티에 대한 글로벌 수요가 지속되면서 외국인 관광객의 주요 구매 품목으로 부상하고 있습니다. 이와 함께 서울 시내 주요 상권에 위치한 다운타운 면세점은 공항 면세점과 함께 고객 접근성과 편의성을 제공하는 핵심 채널로 작용하고 있으며, 다양한 관광 콘텐츠와 연계한 소비 활동이 이어지고 있습니다.
[면세 시장의 트렌드]

국내 면세 시장은 코로나19 팬데믹으로 인한 급격한 위축 이후, 외국인 관광객의 점진적인 회복세와 함께 중장기적으로 성장 가능성이 높은 산업으로 평가되고 있습니다. 특히 2024년부터 2025년까지는 팬데믹 이전 수준의 수요 회복과 더불어, 관광 패턴의 구조적 변화 및 디지털 소비환경의 확산이 맞물리며 시장의 전환기가 본격화되고 있습니다.

글로벌 시장조사기관 Verified market research에 따르면, 한국 면세 유통 시장은 2024년 약 1,058억 달러에서 2031년까지 1,707억 달러로 성장하며 연평균 약 6.8%의 안정적인 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다. 이러한 시장 성장을 뒷받침하는 주요 요인으로는 관광객 수요 회복뿐 아니라, K-콘텐츠 및 K-뷰티를 중심으로 한 문화 기반 소비 수요의 확대, 고객 맞춤형 쇼핑 환경 제공을 위한 디지털 전환 가속화, 중국인 FIT(자유 여행객) 증가가 있습니다.

(3) 부동산 산업
[산업의 특성]

부동산 산업은 토지와 건물 등 유형 자산의 개발, 건설, 거래, 임대, 관리, 자산운용 등 다양한 활동을 포함하는 종합 산업입니다. 단순한 공간 제공을 넘어, 주거 안정과 도시 기반 구축, 관광 및 상업 인프라 조성 등 여러 사회ㆍ경제적 기능을 수행하며 국가 경제와 밀접하게 연관되어 있습니다. 최근에는 전통적 개발ㆍ임대 외에도 다양한 부동산 관련 사업이 확장되면서 산업 전반의 구조가 점차 복합화되고 있습니다.

[시장 구조 및 주요 수요처]

① 주거용 부동산

아파트, 다세대, 연립, 오피스텔, 단독주택 등 다양한 유형이 있으며, 정부 정책과 금리, 가계부채 관리 등이 시장 수요에 큰 영향을 미칩니다. 최근에는 1인 가구와 청년층 증가로 소형 주택과 역세권 오피스텔, 코리빙(Co-living) 공간 수요가 확대되는 추세입니다.

② 상업용 및 업무용 부동산

리테일 매장, 오피스 빌딩, 복합 쇼핑몰, 호텔 등이 포함되며, 소비 트렌드와 교통 접근성에 따라 가치가 달라집니다. 특히 대형 오피스는 주요 거점지역 공실률과 임대료가 시장 상황을 반영합니다. 코로나19 이후에는 유연근무와 공유오피스 확산으로 중소형 오피스 수요도 증가하고 있습니다. 또한 관광리조트와 같은 특화된 상업 시설은 여가와 관광 산업의 성장과 함께 새로운 수요층을 형성하고 있습니다.

③ 물류 및 산업용 부동산

전자상거래의 급성장에 힘입어 수도권 인근 대형 물류센터 개발이 활발하며, 대형 유통기업들의 물류망 확보 경쟁이 지속되고 있습니다. 냉동ㆍ냉장 물류 인프라와 마이크로 풀필먼트 센터(MFC) 수요도 빠르게 증가하며, 산업용 부동산의 핵심 자산으로 자리 잡고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시켜본 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 초기 아케이드 및 콘솔 위주의 사업을 전개하며 닌텐도ㆍ플레이스테이션ㆍXbox 등 플랫폼사의 세컨드파티 및 서드파티 형식으로 다양한 프로젝트에 참여하며 획득한 높은 하드웨어의 이해도를 바탕으로 멀티플랫폼 확장 기술을 자체 개발하였습니다.2012년 이후 독자적 IP 확보와 새로운 시장 개척을 위해 기존의 높은 하드웨어 이해도와 멀티플랫폼 확장 기술을 활용하여 VR콘텐츠 개발사로 전향하였습니다. VR Head Tracking 기술의 독자 개발을 시작으로 2015년 세계 최초 VR FPS게임인 모탈블리츠VR을 상용화하며 VR 게임사업에 진출하였습니다. 2016년 국내 최초로 가상현실 속에서 실제 공간과 같이 자유롭게 이동할 수 있도록 Walk-Through 방식의 XR 워킹 시스템을 개발하여 고도화한 결과 2020년 6월 국내표준으로 제정되었으며, 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다.현재 당사는 XR 관련 사업으로 현재 메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업을 영위하고 있으며, 사업 다각화 및 매출 증대를 목적으로

면세 쇼핑 중개 사업, 부동산업을 추가로 영위하고 있습니다. 각 사업분야별로 영업개황은 다음과 같습니다.XR 게임사업과 관련하여 당사는 2024년 FPS VR게임 'Strike Rush'와 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'(이하 '어나더도어')을 출시하였습니다. 또한, 2023년부터 글로벌 빅테크 기업들이 MR 생태계 조성을 시작함에 따라 당사는 VR 게임 뿐만 아니라 MR 기술 R&D, MR 게임 기획 및 개발도 병행하며 MR 시장 진입에 선제적으로 대응하고 있습니다. 이에 대한 일환으로 당사는 2025년 4분기에 보드파티형 MR게임 'MR TRAVELER'를 출시하였으며, 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용 - 2. 주요 제품 및 서비스'를 참조하시기 바랍니다. 이외에도 당사는 다양한 장르의 신규 XR 게임 콘텐츠에 대한 기획 및 기술 검토를 지속적으로 진행하고 있으며, 글로벌 XR 생태계 확대와 플랫폼 환경 변화에 대응하여 향후 신규 게임 콘텐츠를 단계적으로 선보일 계획입니다.

XR 교육ㆍ훈련 사업은 국방 분야를 중심으로 확장할 계획입니다. 정부의 다양한 지원 정책을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중입니다.

국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육ㆍ훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICEONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.메타버스 미래사업은 기존의 용역 콘텐츠 개발, XR 게임사업 및 XR 교육ㆍ훈련 사업과 연계한 서비스 뿐만 아니라 AI, 블록체인 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 계획하고 있습니다. 면세 쇼핑 중개 사업은 당사의 자회사인 스코넥엑스알을 중심으로 추진되는 신사업으로, 외국인 관광객 유입 확대에 발맞춰 면세 유통 및 관광 연계 서비스를 본격화하고자 기획되었습니다. 특히 중국인 FIT(자유 여행객)을 핵심 타깃으로 설정하고, HDC 신라면세점과의 직접 계약을 통해 확보한 입점 권한을 기반으로 외부 협력 여행사 및 중국 내 파트너사와의 전략적 협업을 통해 차별화된 송객 네트워크를 구축하고 있습니다. 본 사업은 단순 송객 수수료를 넘어 면세점에서 발생한 실매출을 기준으로 수수료를 수취하는 성과 기반 매출 모델을 채택하고 있으며, 이를 통해 고정 수익이 아닌 데이터 기반의 실적 연동형 수익 구조를 구축하고자 합니다.부동산업은 당사의 보유 자산을 활용한 수익 다각화를 목적으로 추진하는 신규 사업으로, 경기도 의왕시 소재 상업용 부동산을 매입 거래는 해당 사업의 일환으로 추진 되었습니다. 향후에는 신규 설립한 자회사를 통해 부동산 임대수익 창출, 부동산 NPL 투자 및 개발 등 다양한 부동산 관련 사업을 단계적으로 전개해 나갈 계획입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사가 영위하는 VRㆍXR 콘텐츠 사업의 공시대상 사업부문은 한국표준산업분류표의 분류 기준 중 「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.

(2) 시장점유율

주요 경쟁사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란하여 시장점유율의 기재는 생략합니다.

(3) 시장의 특성 (가) 메타버스 산업

당사가 영위하는 시장은 크게 게임 콘텐츠 시장과 교육 훈련, 미래 사업 등 콘텐츠 시장으로 나뉘어집니다.게임 콘텐츠 시장 내에서 당사는 XR 콘텐츠 플랫폼을 주요 목표시장으로 삼고 있으며, 해당 플랫폼에서 점유율을 확대하는 것을 주요 목표로 하고 있습니다. 따라서, HMD를 보유하고 있는 XR 콘텐츠 소비자가 당사의 주요 고객군에 해당합니다.당사 콘텐츠의 수요는 HMD, 스마트글라스와 같은 XR디바이스의 수요와 밀접한 관련이 있습니다. 디바이스의 보급률이 높아질수록, 해당 기기로 즐길 수 있는 콘텐츠 수요도 비례하여 증가하게 되며, 이로 인해 HMD의 수요와 당사 콘텐츠의 수요는 상호 의존적인 관계에 있다고 볼 수 있습니다.다음으로 교육 훈련, 미래 사업 등의 콘텐츠 시장은 주로 XR 기술을 활용한 몰입형 교육 및 훈련 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이 시장의 주요 고객은 국가 및 기업 단체들로 직원 교육, 기술 훈련, 안전 교육 등 다양한 목적을 위해 XR 기반의 교육 솔루션을 필요로 합니다. 현재는 XR 기술을 활용한 디지털 기술 융복합이 이루어지는 시장 변화에 발맞추어 XR 콘텐츠를 다양한 산업에 적용할 수 있는 방향으로 확장해 나가고 있습니다.
(나) 면세점 산업면세점 시장 내 주요 고객군은 해외 여행객으로 구성되며, 최근에는 단체 관광객 중심의 소비 구조에서 개인 단위의 FIT(Free Independent Traveler, 자유 여행객) 중심 소비로 변화하는 추세를 보이고 있습니다. 특히 중국, 동남아시아 등 주요 방한 관광객 국가의 개별 관광객 증가에 따라 관광객 유입을 기반으로 한 송객 및 쇼핑 연계 서비스 시장 또한 함께 성장하고 있습니다.

면세점 산업의 수요는 방한 외국인 관광객 수, 환율 환경, 국가 간 관광 정책 및 국제 여행 환경과 밀접한 관련이 있습니다. 관광객 유입이 확대될수록 면세 쇼핑 수요 또한 증가하는 구조를 가지며, 이에 따라 면세 유통 기업과 관광 서비스 기업 간 협업을 통한 관광객 유치 및 쇼핑 연계 비즈니스가 활발히 이루어지고 있습니다. 최근에는 디지털 플랫폼, 글로벌 여행사 네트워크, 해외 마케팅 채널 등을 활용한 관광객 유입 경쟁이 확대되는 추세입니다.

(다) 부동산 산업부동산 산업은 토지 및 건물을 기반으로 한 자산의 개발, 매매, 임대 및 투자 활동을 포함하는 자산 운용 시장으로, 주거용·상업용·산업용 등 다양한 부동산 유형을 중심으로 형성되어 있습니다. 특히 상업용 부동산 시장은 기업 활동 및 상업 시설 운영과 밀접하게 연관되어 있으며, 임대 수익과 자산 가치 상승을 기반으로 한 투자 시장으로 발전해 왔습니다.

부동산 시장의 주요 고객군은 임대 공간을 활용하는 기업 및 사업자, 부동산 자산에 투자하는 기관 및 개인 투자자 등으로 구성됩니다. 상업용 부동산의 경우 유통시설, 업무시설, 숙박시설 등 다양한 업종의 기업들이 주요 수요자로 참여하며, 안정적인 임대 수익을 기반으로 장기적인 투자 수단으로 활용되는 특징이 있습니다.

부동산 산업의 수요는 금리 수준, 경기 상황, 인구 구조 변화, 도시 개발 정책 등 거시 경제 환경과 밀접한 관련이 있습니다. 특히 최근에는 단순 임대 중심의 부동산 사업 구조에서 벗어나 자산 가치 상승을 고려한 개발 사업, 부동산 금융 투자, 부실채권(NPL) 투자 등 다양한 형태의 부동산 투자 및 운용 방식이 확대되고 있으며, 이를 통해 부동산 자산을 활용한 수익 창출 방식이 점차 다양화되는 추세입니다.

(4) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

상기 'Ⅲ. 경영참고사항'의 '1. 사업의 개요'를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 연결재무제표 및 별도재무제표는 외부감사인의 감사가 완료되지 않은 재무제표이며, 당사의 제25기 정기주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 외부감사인의 감사 또는 정기주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다.
1) 연결재무제표

연 결 재 무 상 태 표

제 25(당) 기말 : 2025년 12월 31일 현재

제 24(전) 기말 : 2024년 12월 31일 현재

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 25(당) 기말
제 24(전) 기말

자 산

유동자산

11,962,366,133

17,820,838,641

현금및현금성자산
8,473,003,203

7,131,681,252

단기금융상품
250,000,000

10,000,000,000

당기손익-공정가치측정금융자산
-

36,180,980

매출채권및기타채권
643,185,164

226,919,201

계약자산
325,259,254

74,981,514

재고자산
-

6,717,779

당기법인세자산
80,773,130

144,307,546

기타금융자산
1,765,000,000

93,000,000

기타자산
425,145,382

107,050,369

비유동자산

8,690,102,707

1,716,207,446

당기손익-공정가치측정금융자산
5,424,544,574

279,410,809

파생상품자산
463,794,970

-

관계기업투자
-

-

유형자산
839,019,071

141,037,725

사용권자산
1,156,168,715

350,392,002

무형자산
113,528,095

118,228,964

투자부동산
-

-

기타금융자산
693,047,282

827,137,946

자 산 총 계

20,652,468,840

19,537,046,087

부 채

유동부채

2,541,265,920

1,858,536,863

매입채무및기타채무
1,884,435,463

1,186,024,398

리스부채
592,437,888

324,353,734

충당부채
-

69,097

계약부채
63,584,003

306,470,509

기타부채
808,566

41,619,125

비유동부채

4,834,528,744

292,126,574

매입채무및기타채무
232,729,421

237,200,897

전환사채
1,200,605,906

-

파생상품부채
2,783,289,910

-

리스부채
617,903,507

16,014,683

충당부채
-

38,910,994

부 채 총 계

7,375,794,664

2,150,663,437

자 본

지배기업지분

13,258,769,885

17,386,382,650

자본금
10,815,167,500

6,277,237,000

기타불입자본
80,062,025,260

67,034,936,945

기타자본구성요소
2,676,706,107

2,606,975,418

결손금
(80,295,128,982)

(58,532,766,713)

비지배지분

17,904,291

-

자 본 총 계

13,276,674,176

17,386,382,650

부 채 및 자 본 총 계

20,652,468,840

19,537,046,087

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 25(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 24(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 25(당) 기
제 24(전) 기

I.영업수익

6,759,843,269

4,436,480,543

II.영업비용

18,915,559,883

11,892,740,788

III.영업이익(손실)

(12,155,716,614)

(7,456,260,245)

금융이익
1,295,290,253

790,270,174

금융원가
(651,940,957)

(36,019,539)

기타영업외수익
286,895,079

26,072,777

기타영업외비용
(10,546,029,959)

(7,118,576)

IV.법인세비용차감전순이익(손실)

(21,771,502,198)

(6,683,055,409)

V.법인세비용

-

-

VI.계속영업당기순이익(손실)

(21,771,502,198)

(6,683,055,409)

VII.중단영업당기순이익(손실)

(8,655,986)

36,962,569

VIII.당기순이익(손실)

(21,780,158,184)

(6,646,092,840)

지배기업 소유주지분
(21,765,024,089)

(6,646,092,840)
-

비지배지분
(6,478,109)

-

IX.기타포괄손익

2,305,504

(9,068,496)

1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

2,305,504

(9,068,496)

해외사업환산손익
2,305,504

(9,068,496)

X.당기총포괄손실

(21,769,196,694)

(6,655,161,336)

지배기업 소유주지분
(21,762,718,585)

(6,655,161,336)

비지배지분
(6,478,109)

-

XI.주당손익

계속영업 기본 및 희석 주당순손실

(1,322)

(533)

중단영업 기본 및 희석 주당순손익

(1)

3

연 결 자 본 변 동 표

제 25(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 24(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업 소유주
비지배지분
총 계

자본금
기타불입자본
기타자본구성요소
결손금

2024.1.1(전기초)
6,277,237,000
67,034,936,945
1,370,308,082
(51,886,673,873)
-
22,795,808,154

당기순손실
-
-
-
(6,646,092,840)
-
(6,646,092,840)

해외사업환산손익
-
-
(9,068,496)
-
-
(9,068,496)

주식기준보상 거래
-
-
1,245,735,832
-
-
1,245,735,832

2024.12.31(전기말)
6,277,237,000
67,034,936,945
2,606,975,418
(58,532,766,713)
-
17,386,382,650

2025.1.1(당기초)
6,277,237,000
67,034,936,945
2,606,975,418
(58,532,766,713)
-
17,386,382,650

당기순손실
-
-
-
(21,765,024,089)
(6,478,109)
(21,771,502,198)

해외사업환산손익
-
-
2,305,504
-
-
2,305,504

유상증자
4,537,930,500
13,604,465,625
-
-
24,500,000
18,166,896,125

주식발행비용의 지급
-
(818,593,285)
-
-
(117,600)
(818,710,885)

주식선택권의 소멸
-
241,215,975
(241,215,975)
-
-
-

주식기준보상 거래
-
-
308,641,160
-
-
308,641,160

연결범위의 변동
-
-
-
2,661,820
-
2,661,820

2025.12.31(당기말)
10,815,167,500
80,062,025,260
2,676,706,107
(80,295,128,982)
17,904,291
13,276,674,176

연 결 현 금 흐 름 표

제 25(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 24(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 25(당) 기
제 24(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(11,210,925,562)

(4,944,686,835)

1. 영업활동으로 창출된 현금
(11,455,292,311)

(5,713,843,016)

(1) 당기순손실
(21,771,502,198)

(6,646,092,840)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
15,237,101,415

1,008,239,679

(3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
(4,920,891,528)

(75,989,855)

2. 이자수익의 수취
410,649,730

795,095,361

3. 이자비용의 지급
(226,072,937)

(26,653,748)

4. 법인세의 환급(납부)
59,789,956

714,568

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

(8,059,027,850)

6,428,469,876

단기금융상품의 감소
20,000,000,000

6,500,000,000

단기금융상품의 증가
(10,250,000,000)

-

대여금의 증가
(15,538,700,000)

(27,000,000)

대여금의 감소
13,441,700,000

20,000,000

보증금의 증가
(6,735,012,000)

(11,991,946)

보증금의 감소
2,017,924,946

24,439,974

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(5,173,276,340)

(4,031,520)

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
39,753,760

-

유형자산의 취득
(629,416,390)

(60,953,123)

유형자산의 처분
1,846,141

16,030,023

무형자산의 취득
(33,847,967)

(28,023,532)

투자부동산의 취득
(5,200,000,000)

-

III. 재무활동으로 인한 현금흐름

20,610,061,332

(526,785,998)

단기차입금의 증가
12,588,700,000

-

단기차입금의 감소
(12,868,700,000)

(47,037,290)

전환사채의 발행
3,998,532,760

-

리스부채의 감소
(456,656,668)

(479,748,708)

유상증자
18,166,896,125

-

신주발행비
(818,710,885)

-

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)

1,340,107,920

956,997,043

V. 기초 현금및현금성자산

7,126,987,542

6,075,729,835

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

1,214,031

98,954,374

VII. 연결실체의 변동으로 인한 변동

4,693,710

-

VIII. 기말 현금및현금성자산

8,473,003,203

7,131,681,252

2) 별도재무제표

재 무 상 태 표

제 25(당) 기말 : 2025년 12월 31일 현재

제 24(전) 기말 : 2024년 12월 31일 현재

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
제 25(당) 기말
제 24(전) 기말

자 산

유동자산

16,089,848,762

17,811,517,535

현금및현금성자산
8,397,658,122

7,122,573,695

단기금융상품
250,000,000

10,000,000,000

당기손익-공정가치측정금융자산
-

36,180,980

매출채권및기타채권
170,037,682

226,706,992

계약자산
325,259,254

74,981,514

재고자산
-

6,717,779

당기법인세자산
67,356,230

144,306,206

기타금융자산
6,754,392,092

93,000,000

기타자산
125,145,382

107,050,369

비유동자산

3,707,737,785

1,711,533,683

당기손익-공정가치측정금융자산
423,544,574

278,410,809

파생상품자산
463,794,970

-

종속기업투자
18,635,078

-

관계기업투자
-

-

유형자산
839,019,071

141,037,758

사용권자산
1,156,168,715

349,532,843

무형자산
113,528,095

118,228,964

투자부동산
-

-

기타금융자산
693,047,282

824,323,309

자 산 총 계

19,797,586,547

19,523,051,218

부 채

유동부채

1,930,023,270

1,840,951,319

매입채무및기타채무
1,273,192,813

1,169,539,928

리스부채
592,437,888

323,479,653

충당부채
-

69,097

계약부채
63,584,003

306,470,509

기타부채
808,566

41,392,132

비유동부채

4,834,528,744

292,126,574

매입채무및기타채무
232,729,421

237,200,897

전환사채
1,200,605,906

-

파생상품부채
2,783,289,910

-

리스부채
617,903,507

16,014,683

충당부채
-

38,910,994

부 채 총 계

6,764,552,014

2,133,077,893

자 본

자본금
10,815,167,500

6,277,237,000

기타불입자본
80,088,689,420

67,034,936,945

기타자본구성요소
2,669,333,840

2,601,908,655

결손금
(80,540,156,227)

(58,524,109,275)

자 본 총 계

13,033,034,533

17,389,973,325

부 채 및 자 본 총 계

19,797,586,547

19,523,051,218

포 괄 손 익 계 산 서

제 25(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 24(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
제 25(당) 기
제 24(전) 기

I.영업수익

6,259,286,821

4,068,414,577

II.영업비용

14,000,373,264

11,497,059,429

III.영업이익(손실)

(7,741,086,443)

(7,428,644,852)

금융이익
1,304,351,240

790,059,884

금융원가
(506,004,882)

(35,867,111)

기타영업외수익
286,894,556

19,072,762

기타영업외비용
(15,360,201,423)

(126,133,362)

IV.법인세비용차감전순이익(손실)

(22,016,046,952)

(6,781,512,679)

V.법인세비용

-

-

VI.당기순이익(손실)

(22,016,046,952)

(6,781,512,679)

VII. 기타포괄손익

-

-

VIII.총포괄이익(손실)

(22,016,046,952)

(6,781,512,679)

IX.주당손익

기본 및 희석 주당순이익(손실)

(1,337)

(540)

자 본 변 동 표

제 25(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 24(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타불입자본
기타자본구성요소
결손금
총 계

2024.1.1(전기초)
6,277,237,000
67,034,936,945
1,356,172,823
(51,742,596,596)
22,925,750,172

당기순손실
-
-
-
(6,781,512,679)
(6,781,512,679)

주식기준보상 거래
-
-
1,245,735,832
-
1,245,735,832

2024.12.31(전기말)
6,277,237,000
67,034,936,945
2,601,908,655
(58,524,109,275)
17,389,973,325

2025.1.1(당기초)
6,277,237,000
67,034,936,945
2,601,908,655
(58,524,109,275)
17,389,973,325

당기순손실
-
-
-
(22,016,046,952)
(22,016,046,952)

유상증자
4,537,930,500
13,604,465,625
-
-
18,142,396,125

주식발행비용의 지급
-
(791,929,125)
-
-
(791,929,125)

주식선택권의 소멸
-
241,215,975
(241,215,975)
-
-

주식기준보상 거래
-
-
308,641,160
-
308,641,160

2025.12.31(당기말)
10,815,167,500
80,088,689,420
2,669,333,840
(80,540,156,227)
13,033,034,533

현 금 흐 름 표

제 25(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 24(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
제 25(당) 기
제 24(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(11,075,790,135)

(4,813,367,795)

1. 영업활동으로 창출된 현금
(11,420,157,071)

(5,582,641,552)

(1) 당기순손실
(22,016,046,952)

(6,781,512,679)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
15,406,592,038

1,175,630,039

(3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
(4,810,702,157)

23,241,088

2. 이자수익의 수취
361,755,742

795,068,609

3. 이자비용의 지급
(77,178,762)

(26,501,320)

4. 법인세의 환급(납부)
59,789,956

706,468

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

(8,543,707,850)

6,302,455,090

단기금융상품의 증가
(10,250,000,000)

-

단기금융상품의 감소
20,000,000,000

6,500,000,000

대여금의 증가
(23,100,000,000)

(27,000,000)

대여금의 감소
13,441,700,000

20,000,000

보증금의 증가
(1,730,012,000)

(11,991,946)

보증금의 감소
1,515,044,946

24,439,974

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
39,753,760

-

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(173,276,340)

(4,031,520)

종속기업투자의 취득
(2,425,500,000)

(119,014,786)

유형자산의 취득
(629,416,390)

(60,953,123)

유형자산의 처분
1,846,141

9,030,023

무형자산의 취득
(33,847,967)

(28,023,532)

투자부동산의 취득
(5,200,000,000)

-

III. 재무활동으로 인한 현금흐름

20,893,217,173

(474,899,044)

전환사채의 발행
3,998,532,760

-

리스부채의 감소
(455,782,587)

(474,899,044)

유상증자
18,142,396,125

-

신주발행비
(791,929,125)

-

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)

1,273,719,188

1,014,188,251

V. 기초 현금및현금성자산

7,122,573,695

6,044,753,546

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

1,365,239

63,631,898

VII. 기말 현금및현금성자산

8,397,658,122

7,122,573,695

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항: 해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)(제26기, 2026년) (단위 : 천원)

이사의 수 (사외이사수)
7 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
1,500,000

(전 기)(제25기, 2025년) (단위 : 천원)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 1 )

실제 지급된 보수총액
221,037

최고한도액
1,500,000

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)(제26기, 2026년) (단위 : 천원)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
100,000

(전 기)(제25기, 2025년) (단위 : 천원)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
12,800

최고한도액
100,000

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2026.03.23
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

1. 당사의 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주전까지 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(http://www.skonec.com)에 게재할 예정입니다.2. 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하여 주시기 바랍니다.

※ 참고사항

* 기타사항- 당사는 상법 제542조의4 (주주총회 소집공고)에 의거 1%초과 주주에게 소집통지서를 자체 발송드리며, 1% 미만 주주분들에게는 주주총회소집공고로 갈음 합니다. 따라서 소집통지서 및 참석장은 발송드리지 않사오니, 참석하는 주주분들께서는 신분증을 지참 하시어 본인의 주식수를 확인받을 실수 있으심을 안내드립니다.주총참석시 주주 본인임을 증명하는 서류 및 대리인으로 참석시 대리인임을 인정할 수 있는 서류 또는 증서를 지참하여 주시기 바랍니다.* 주총 집중일 주총 개최 사유- 해당 사항 없음

* 주주총회 기념품은 지급하지 않으니 양해하여 주시기 바랍니다.