드래곤플라이 — 주주총회소집공고 (20260316)
제출인: 드래곤플라이

주주총회소집공고
6.0
주식회사 드래곤플라이

주주총회소집공고

2026년 3월 16일

회 사 명 :
주식회사 드래곤플라이

대 표 이 사 :
조 철

본 점 소 재 지 :
서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전 화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) CFO
(성 명) 조 영 우

(전 화) 02) 522-9393

주주총회 소집공고

(제36기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 우리 회사는 상법 제363조와 정관 제20조에 의하여 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. (소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 정관 제20조에 의거 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)

- 아 래 -

1. 일 시 : 2026년 3월 31일(화) 오전9시

2. 장 소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동) ㈜드래곤플라이 본사 대회의실

3. 회의 목적 사항

가. 보고사항

- 감사보고 - 영업보고 - 외부감사인 선임보고 - 내부회계관리제도의 운영실태 보고 나. 부의안건 제1호 의안 : 제36기 연결재무제표 및 별도재무제표 (결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건

제2호 의안 : 이사 선임의 건 제2-1호 의안 : 사내이사 이기쁨 선임의 건 제2-2호 의안 : 사외이사 김성주 선임의 건
제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항금번 우리회사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접행사 하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 할 수 있습니다.

6. 주주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증

나. 대리행사 : 위임장(주주와 대리인 인적사항 기재, 서명 및 날인), 대리인 신분증

※ 본 주주총회시 기념품은 지급하지 않습니다.

2026년 3월 16일

주식회사 드래곤플라이 대표이사 조 철 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

김준석(출석률: 84%)

찬 반 여 부

1
2025.01.07
금전 대여의 건
찬성

2
2025.02.10
유상증자(신주발행) 일정 및 배정대상자 변경의 건
찬성

3
2025.02.20
임시주주총회 소집에 관한 건 (안건 확정)
찬성

4
2025.02.28
임시주주총회 소집에 관한 건(소집일시 및 부의안건 변경)
찬성

5
2025.03.11
임시주주총회 일정 및 안건 변경의 건
찬성

6
2025.03.11
제19회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행의 건
-

7
2025.03.11
경영지배인 선임의 건
-

8
2025.03.14

1호 : 제35기 연결 및 별도재무제표 승인의 건

2호 : 영업보고서 승인의 건

찬성

9
2025.03.14
1호 : 제35기 정기주주총회 소집 및 회의의 목적사항 결의의 건2호 : 전자투표 도입의 건
찬성

10
2025.03.17
제19회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행조건 변경의 건
찬성

11
2025.03.17
경영지배인 해임의 건
찬성

12
2025.03.17
경영지배인 선임의 건
찬성

13
2025.03.17
이사회 결의 취소의 건
-

14
2025.03.17
제19회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행조건 변경의 건
-

15
2025.03.20
제19회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행조건 변경의 건
찬성

16
2025.03.20
제20회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행조건 변경의 건
찬성

17
2025.03.20
타법인 금전차입 실행의 건
찬성

18
2025.03.21
제19회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행조건 변경의 건
찬성

19
2025.03.24
경영지배인 해임의 건
찬성

20
2025.03.25
이사회 결의 취소의 건(경영지배인 해임 결의 취소)
찬성

21
2025.03.27
재무개선을 위한 회사 경영방침 수립의 건
찬성

22
2025.04.15
임시주주총회 소집에 관한 건(안건 확정)
찬성

23
2025.04.15
제20회차 전환사채 만기전 취득의 건
찬성

24
2025.05.30
제19회 무기명식 이권부 무보증 전환사채 발행일정 변경의 건
찬성

25
2025.06.26
유상증자(신주발행) 철회의 건
찬성

26
2025.07.24

타법인 금전차입 실행의 건

찬성

27
2025.08.07
주식 매도의 건
찬성

28
2025.08.07
자회사 주식회사 리노펙 B2B 팩토링 연대보증의 한도 변경의 건
찬성

29
2025.09.15
제19회 전환사채 발행 철회의 건
찬성

30
2025.09.15
출자지분교환의건
찬성

31
2025.09.25
타법인 금전차입 실행의 건
찬성

32
2025.10.21
타법인 금전차입 실행의 건
찬성

33
2025.11.20
전환사채 매도의 건
찬성

34
2025.12.30
주식 양도의 건
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2명
2,300
24
24
-

(주1) 상기 주총승인금액은 사외이사를 포함한 등기이사 전체에 대한 보수 한도입니다.(주2) 상기 인원수 및 지급총액은 해당 사업연도에 신규선임한 사외이사와 퇴임한 사외이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.(주3) 상기 지급총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 금액에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

금전대여
(주)리노펙(종속회사)
2025.01.07~2025.04.16
230
2.12

지급보증
(주)리노펙(종속회사)
2024.07.22~2025.07.22
444
4.10

지급보증
(주)리노펙(종속회사)
2024.07.30~2027.07.30
1,560
14.39

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

(주)리노펙(종속회사)
금전대여
2025.01.07~2025.04.16
230
2.12

(주)리노펙(종속회사)
지급보증
2024.07.22~2025.07.22
444
4.10

(주)리노펙(종속회사)
지급보증
2024.07.30~2027.07.30
1,560
14.39

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

● 모바일 게임 사업

1) 산업의 특성 및 성장성
게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.
① 국내시장의 특성 및 성장성
국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.2023년 매출액 기준 모바일게임이 13조 6,118억 원(점유율: 59.3%)으로 전년에 이어 올해 역시 전체 게임시장에서 차지하는 비중이 가장큰 것으로 나타났고, 이는 전년 대비 4.1% 증가한 수치입니다. 2023년 매출은 3% 대의 성장에 그치면서 성장세가 주춤했지만, 2024년에는 성장률이 다시 상승세로 전환되면서 5% 이상 성장할 것으로 전망되고 있습니다.(출처 : 2024 대한민국 게임백서)

<국내 게임시장의 규모추이(2020~2023년)>

(단위:억 원,%)

구 분
2020년
2021년
2022년
2023년

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

PC(온라인) 게임
49,012
2.0
56,373
15.0
58,053
3.0
58,888
1.4

모바일 게임
108,311
39.9
121,483
12.2
130,720
7.6
136,118
4.1

콘솔 게임
10,925
57.3
10,520
-3.7
11,196
6.4
11,291
0.8

아케이드 게임
2,272
1.6
2,733
20.3
2,976
8.9
2,852
-4.2

PC방
17,970
-11.9
18,408
2.4
18,766
1.9
19,994
6.5

아케이드 게임장
365
-48.1
396
8.6
438
10.4
500
14.2

합 계
188,855
21.3
209,913
11.2
222,149
5.8
229,642
3.4

[출처 : 2024 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성

통계적으로 2023년은 모바일게임과 콘솔게임이 성장한 한 해로 분석됩니다. 2024년부터는 다시 모바일 플랫폼 시장의 점유율이 확대될 것이라 예상되어 2026년에는 모바일게임이 46.1%로 올해보다 확장될 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 2024년 4.9%, 2025년 5.6%, 2026년은 5.3%로 높은 성장 가능성을 예측하고 있습니다.

2023년 세계 게임시장 규모는 2022년 대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 추정됩니다. 2023년 모바일 게임 시장은 1.4% 성장하여, 전체 규모가 900억 9,400만 달러로 추산됩니다. 향후 뚜렷하게 성장할 가능성이 있는 플랫폼 시장은 모바일로, 특히 2024년 이후에는 평균 5% 내외로 고성장할 것을 예상하고 있습니다. 향후 5년간 평균 성장률을 북미시장은 5% 이상, 유럽은 5.1%, 아시아시장은 5%, 남미시장은 8%로 전 세계 평균 5.3%의 성장세를 예상하고 있습니다.(출처 : 2024 대한민국 게임백서)

<세계 게임시장 규모 및 성장률(2021~2026년)>

(단위:백만달러,%)

구 분
2021년
2022년
2023년
2024년
2025년
2026년
21-26

CAGR

콘솔 게임
매출액
60,550
59,012
62,281
63,878
66,862
66,947
1.2

성장률
-
-2.5%
5.5%
2.6%
4.7%
0.1%

아케이드 게임
매출액
17,394
19,077
18,583
18,782
19,032
19,248
2.1

성장률
-
9.7%
-2.6%
1.1%
1.3%
1.1%

PC(온라인) 게임
매출액
34,486
34,314
34,231
34,945
35,670
36,402
2.4

성장률
-
-0.5%
-0.2%
2.1%
2.1%
2.1%

모바일 게임
매출액
88,882
88,837
90,094
94,530
99,808
105,052
5.3

성장률
-
-0.1%
1.4%
4.9%
5.6%
5.3%

합 계
매출액
201,312
201,239
205,189
212,135
221,371
227,649
3.5

성장률
-
0.0%
2.0%
3.4%
4.4%
2.8%

[출처 : 2024 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

1) 산업의 특성 및 성장성VR(Virtual Reality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.MR(Mixed Reality, 혼합 현실)은 현실(Reality)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실(Reality) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.
VR
(
V
irtual
R
eality, 가상 현실) =
가상공간
AR
(
A
ugmented
R
eality, 증강 현실) =
현실세계+가상물체(이미지)
MR
(
M
ixed
R
eality, 혼합 현실) =
현실세계+가상공간(세계)

VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)

'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.VRㆍAR 산업은 이미 구글ㆍ애플ㆍ페이스북ㆍMS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자ㆍ삼성전자ㆍSONY(소니)ㆍEPSON(앱슨)ㆍ오큘러스, HTC 등 VRㆍAR 관련 제조사ㆍ통신사ㆍ방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점을 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 지난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.

시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한 VRㆍAR 제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다.또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.
글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상하였습니다.

VR/AR 활용분야
활용내용 및 예시
2030년

제품 및 서비스 개발(Product and service development)
- 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구 상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하 고 상당한 시간과 비용 절감
3,594억달러

의료 및 헬스케어(Healthcare)
- 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확 보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능
3,509억달러

교육 및 훈련(Development andtraining)
- VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들 을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공
2,942억달러

공정개선(Process improvement)
- 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수 리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의 선 별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시
2,750억달러

소비재 및 유통(Retail and consumer)
- VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움 을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야
2,040억달러

[출처 :
정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]

여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성
현재 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

● 온라인 게임 사업
1) 산업의 특성 및 성장성게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.
① 국내시장의 특성 및 성장성국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.2023년 국내 게임시장 규모는 2022년 대비 3.4% 증가한 22조 9,642억 원입니다. 2023년 PC 게임 시장 규모는 5조 8,888억 원으로 2022년과 비교해 1.4% 증가 했습니다. PC방의 매출액은 1조 9,994억 원으로 전년 대비 6.5% 상승한 것으로 나타났습니다. (출처 : 2024 대한민국 게임백서)
② 해외시장의 특성 및 성장성

2023년 세계 PC 게임 시장 규모는 약 345억 3,100만 달러로 이는 2022 대비 0.2% 하락한 것으로 나타났습니다. 2023년부터 북미시장은 2.4% 아시아시장은 2.8%대로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. PC 게임 시장에서 아시아에서도 특히 중화권 국가들을 중심으로 시장 성장이 유지되고 있습니다.

2023년 기준 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,051억 8,900만 달러로 추정되었습니다. 온라인PC게임 시장은 2022년에 0.1% 성장하지만, 2023년에는 2.8% 정도 성장할 것으로 예상되고 있습니다.(출처 : 2024 대한민국 게임백서)

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.

현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「스페셜포스 리마스터」등의 온라인 게임과「콜 오브 카오스 : 어셈블」,「아도르: 수호의 여신」등의 모바일 게임이 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 VRㆍAR사업 및 온라인ㆍ모바일 게임 사업의 공시대상 사업부문은 제9차 한국표준산업분류표의 세분류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.(2) 시장점유율

국내 VRㆍAR 콘텐츠 시장은 최근 시장이 구축 되고 있는 이유로 시장점유율을 추정할 통계자료가 없는 상황이고, 온라인ㆍ모바일 게임시장은 신뢰성 있는 국내외 데이터를 확보하기 어려운 상황으로 자세한 내용파악이 어렵습니다. 당사는 VRㆍAR 콘텐츠 시장과 온라인ㆍ모바일 게임시장에서 지속적으로 시장점유율을 확대하기 위하여 노력하고 있으며, 오랜 기간 시장에서 인지도를 높여 왔기 때문에 향후에도 지속적인 연구개발을 통하여 국내 메이저 업체로서 시장을 주도할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.(3) 시장의 특성

1. 사업의 개요의 가. 업계의 현황을 참조하시기 바랍니다.(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

게임사업 외에도 당사는 디지털 헬스케어 분야의 신규사업을 위하여 아동ADHD환자를 위한 게임형 디지털치료를 개발하여 식약처를 통해 의료기기 승인을 받았으며 확증임상을 진행하고 있습니다.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

위 「Ⅲ. 경영참고사항 - 1. 사업의 개요 나. 회사의 현황 - (1)영업개황」 참조

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 연결 및 별도재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었으며, 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 연결 및 별도재무제표는 주주총회 1주전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.co.kr)에 공시예정인 당사의 연결 및 별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결재무제표

- 연결재무상태표

연결재무상태표

제 36(당) 기말 2025년 12월 31일 현재

제 35(전) 기말 2024년 12월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
주석
제 36(당)기말
제 35(전)기말

자 산

Ⅰ. 유동자산

3,922,895,258

5,368,671,381

현금및현금성자산
5,30,31
540,228,883

754,926,861

매출채권
6,30,31
2,252,390,101

2,425,514,146

기타채권
6,30,31
351,233,152

1,087,747,806

계약자산

4,568,305

3,348,567

재고자산
7
756,602,091

961,417,197

기타유동자산
8
16,674,356

118,761,504

당기법인세자산
21
1,198,370

16,955,300

Ⅱ. 비유동자산

9,345,835,023

17,908,721,049

장기기타채권
6,30,31
509,668,282

584,590,933

장기투자자산
9,30,31
4,021,524,389

7,584,329,607

관계기업투자
10
902,072,878

1,908,072,676

유형자산
11,13
3,837,231,216

3,799,464,457

무형자산
12
75,338,258

153,733,376

기타비유동자산
8
-

3,878,530,000

자 산 총 계

13,268,730,281

23,277,392,430

부 채

Ⅰ. 유동부채

7,199,794,745

9,507,026,875

매입채무
30,31
305,457,296

682,279,747

미지급금및기타채무
15,30,31
800,515,855

1,110,008,693

단기차입금
19,30,31
3,950,995,520

3,051,362,805

유동성장기차입금
19,30,31
16,320,000

-

리스부채
13,30,31
225,854,709

436,453,394

충당부채
17
56,900,000

81,500,000

계약부채
18
666,420,366

315,814,960

기타유동부채
16
377,347,262

178,573,554

기타금융부채
30,31
799,983,737

799,983,737

전환사채
20,30,31
-

2,283,814,166

파생상품부채
20,30,31
-

567,235,819

Ⅱ. 비유동부채

524,696,815

522,780,991

장기미지급금및기타채무
15,30,31
130,885,048

93,396,935

장기차입금
19,30,31
2,720,000

19,040,000

장기리스부채
13,30,31
41,779,727

78,497,618

이연법인세부채
21
349,312,040

331,846,438

부 채 총 계

7,724,491,560

10,029,807,866

자 본

Ⅰ. 지배기업 소유지분

5,544,238,721

13,247,584,564

자본금
1,22
7,796,039,500

6,938,897,000

기타불입자본
22
82,767,632,752

80,427,358,422

기타자본
22
(7,718,527,518)

(7,706,357,330)

기타포괄손익누계액
22
(9,109,515,417)

(8,255,471,573)

결손금
22
(68,191,390,596)

(58,156,841,955)

Ⅱ. 비지배지분
22

-

-

자 본 총 계

5,544,238,721

13,247,584,564

부 채 및 자 본 총 계

13,268,730,281

23,277,392,430

- 연결포괄손익계산서

연결포괄손익계산서

제 36(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 35(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
주석
제 36(당)기
제 35(전)기

Ⅰ. 영업수익
4,23
15,879,336,176
25,626,856,758

Ⅱ. 영업비용
24
17,824,170,187
35,276,633,290

Ⅲ. 영업손실

(1,944,834,011)
(9,649,776,532)

기타영업외수익
25,30
149,479,337
2,923,696,662

기타영업외비용
25,30
4,635,770,819
5,922,892,462

금융수익
26,30
472,204,412
387,718,303

금융비용
26,30
2,724,447,977
2,120,401,480

지분법이익(손실)
10
(81,772,291)
94,829,382

Ⅳ. 법인세비용차감전순손실

(8,765,141,349)
(14,286,826,127)

Ⅴ. 법인세비용(수익)
21
90,166,980
(87,319,023)

Ⅵ. 당기순손실

(8,855,308,329)
(14,199,507,104)

Ⅶ. 기타포괄손익

(2,045,454,344)
(1,318,650,150)

후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익:

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
9
(2,045,454,344)
(1,349,874,540)

후속기간에 당기손익으로 재분류되는 포괄손익:

지분법자본변동
10
-
31,224,390

Ⅷ. 총포괄손실

(10,900,762,673)
(15,518,157,254)

당기순손실의 귀속

지배기업의 소유지분

(8,855,308,329)
(14,053,222,742)

비지배지분
22
-
(146,284,362)

총포괄손실의 귀속

지배기업의 소유지분

(10,900,762,673)
(15,371,872,892)

비지배지분

-
(146,284,362)

Ⅸ. 주당순손실

기본 및 희석주당순손실
27
(635)
(1,013)

- 연결자본변동표

연결자본변동표

제 36(당)기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 35(전)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업 소유주지분
비지배지분
총자본

자 본 금
기타불입자본
기타자본
기타포괄손익 누계액
결손금
총 계

2024.1.1 (전기초)
34,694,486,500
80,427,358,422
(7,691,285,626)
(7,251,275,823)
(71,522,256,381)
28,657,027,092
(292,992,440)
28,364,034,652

총포괄손익 :

당기순손익
-
-
-
-
(14,053,222,742)
(14,053,222,742)
(146,284,362)
(14,199,507,104)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
-
-
-
(1,349,874,540)
-
(1,349,874,540)
-
(1,349,874,540)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 재분류
-
-
-
314,454,400
(314,454,400)
-
-
-

지분법자본변동
-
-
-
31,224,390
-
31,224,390
-
31,224,390

소 계
-
-
-
(1,004,195,750)
(14,367,677,142)
(15,371,872,892)
(146,284,362)
(15,518,157,254)

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래 :

무상감자
(27,755,589,500)
-
-
-
27,748,017,260
(7,572,240)
-
(7,572,240)

자기주식 취득
-
-
(6,824,104)
-
-
(6,824,104)
-
(6,824,104)

연결범위변동
-
-
-
-
-
-
439,276,802
439,276,802

지분법잉여금변동
-
-
-
-
(14,925,692)
(14,925,692)
-
(14,925,692)

지분법자본변동
-
-
(8,247,600)
-
-
(8,247,600)
-
(8,247,600)

소 계
(27,755,589,500)
-
(15,071,704)
-
27,733,091,568
(37,569,636)
439,276,802
401,707,166

2024.12.31 (전기말)
6,938,897,000
80,427,358,422
(7,706,357,330)
(8,255,471,573)
(58,156,841,955)
13,247,584,564
-
13,247,584,564

2025.1.1 (당기초)
6,938,897,000
80,427,358,422
(7,706,357,330)
(8,255,471,573)
(58,156,841,955)
13,247,584,564
-
13,247,584,564

총포괄손익 :

당기순손익
-
-
-
-
(8,855,308,329)
(8,855,308,329)
-
(8,855,308,329)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
-
-
-
(2,045,454,344)
-
(2,045,454,344)
-
(2,045,454,344)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 재분류
-
-
-
1,191,410,500
(1,191,410,500)
-
-
-

소 계
-
-
-
(854,043,844)
(10,046,718,829)
(10,900,762,673)
-
(10,900,762,673)

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래 :

전환사채 전환
857,142,500
2,340,274,330
-
-
-
3,197,416,830
-
3,197,416,830

지분법자본변동
-
-
(12,170,188)
-
12,170,188
-
-
-

소 계
857,142,500
2,340,274,330
(12,170,188)
-
12,170,188
3,197,416,830
-
3,197,416,830

2025.12.31 (당기말)
7,796,039,500
82,767,632,752
(7,718,527,518)
(9,109,515,417)
(68,191,390,596)
5,544,238,721
-
5,544,238,721

- 연결현금흐름표

연결현금흐름표

제 36(당)기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 35(전)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 36(당)기
제 35(전)기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,492,178,316)

(6,915,241,256)

1. 영업에서 창출된 현금흐름
(1,248,874,277)

(6,861,674,465)

(1) 당기순손익
(8,855,308,329)

(14,199,507,104)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
7,377,787,932

7,884,015,111

법인세비용(수익)
90,166,980

(87,319,023)

감가상각비
352,118,794

1,037,433,928

대손상각비
23,739,023

25,513,763

기타의대손상각비
3,975,789,702

1,773,417,886

무형자산상각비
78,395,118

2,091,264,982

유형자산처분손실
-

67,975,488

사용권자산처분손실
-

4,982,834

유형자산폐기손실
215,590

24,065,343

유형자산손상차손
232,985,211

1,038,629,774

무형자산손상차손
-

1,362,479,045

관계기업투자손상차손
-

1,504,096,150

관계기업투자처분손실
384,227,507

-

투자자산평가손실
1,613,600,539

1,717,863,176

투자자산처분손실
133,175,335

-

파생상품거래손실
360,173,882

45,021,735

외화환산손실
25,267,781

132

지분법손실(이익)
81,772,291

(94,829,382)

잡손실(이익)
(27,434,782)

(129,310,952)

이자비용
617,498,221

306,432,504

기타금융비용
-

51,084,065

외화환산이익
(1,202,540)

(54,485,812)

기타의대손충당금환입
(20,762,371)

(41,917,808)

유형자산처분이익
(1,500,000)

(6,816,182)

무형자산처분이익
-

(1,612,505,456)

사용권자산처분이익
(81,600,236)

-

투자자산처분이익
-

(60,000,000)

종속기업투자처분이익
-

(810,129,943)

파생상품평가이익
(414,907,582)

(232,265,205)

재고자산평가손익
13,366,299

58,787,167

이자수익
(57,296,830)

(95,453,098)

(3) 영업활동으로 인한 자산부채의 변동
228,646,120

(546,182,472)

매출채권의 감소(증가)
96,000,700

2,423,780,179

재고자산의 증가
191,448,807

(789,476,990)

기타채권의 증가
130,636,868

(202,398,100)

계약자산의 증가
(1,219,738)

(3,348,567)

기타유동자산의 증가
74,219,951

(337,937,664)

매입채무의 증가
(325,030,761)

649,442,171

미지급금및기타채무의 증가(감소)
(328,476,934)

(2,112,545,949)

기타유동부채의 증가(감소)
48,773,708

(254,296,748)

장기미지급금및기타채무의 증가
37,488,113

61,545,571

충당부채의 감소
(45,800,000)

-

기타금융부채의 감소
-

(6,953)

계약부채의 증가(감소)
350,605,406

19,060,578

2. 이자의 수취
3,224,058

122,900,250

3. 이자의 지급
(189,583,649)

(165,497,009)

4. 법인세의 납부
(56,944,448)

(10,970,032)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

937,560,204

2,190,557,644

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
1,397,792,365

7,195,159,097

유형자산의 처분
1,500,000

139,245,455

무형자산의 처분
-

1,968,666,300

단기대여금의 감소
110,000,000

300,000,000

보증금의 감소
745,717,365

828,701,742

장기투자자산의 처분
240,575,000

3,938,545,600

종속기업투자주식의 처분
80,000,000

20,000,000

관계기업투자주식의 처분
220,000,000

-

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(460,232,161)

(5,004,601,453)

유형자산의 취득
192,930,541

238,297,551

무형자산의 취득
-

505,200,000

단기대여금의 증가
-

400,000,000

보증금의 증가
267,301,620

88,656,718

장기투자자산의 취득
-

1,310,000,000

기타비유동자산의 증가
-

2,421,760,000

연결범위의 변동
-

40,687,184

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

339,920,190

3,576,734,499

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
7,210,194,361

4,644,220,461

단기차입금의 차입
6,210,194,361

1,794,220,461

전환사채의 발행
1,000,000,000

2,850,000,000

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(6,870,274,171)

(1,067,485,962)

단기차입금의 상환
5,325,164,209

366,320,000

유동성장기차입금의 상환
-

13,620,000

리스부채의 상환
538,185,442

660,149,618

전환사채의 상환
1,000,000,000

-

무상감자
-

7,572,240

자기주식의 취득
-

6,824,104

임대보증금의 감소
-

13,000,000

전환사채의 전환비용
6,924,520

-

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증감

(214,697,922)

(1,147,949,113)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

754,926,861

1,902,875,826

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(56)

148

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

540,228,883

754,926,861

※ 주석사항은 3월 23일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 연결 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(2) 별도재무제표

- 별도재무상태표

재무상태표

제 36(당) 기말 2025년 12월 31일 현재

제 35(전) 기말 2024년 12월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
주석
제 36(당)기말
제 35(전)기말

자 산

Ⅰ. 유동자산

964,561,721

2,463,061,456

현금및현금성자산
4,29,30
326,270,235

684,658,517

매출채권
5,29,30
239,225,776

551,256,621

기타채권
5,12,29,30
392,979,220

1,130,159,534

계약자산

4,568,305

3,348,567

기타유동자산
6
339,085

83,311,507

당기법인세자산
20
1,179,100

10,326,710

Ⅱ. 비유동자산

9,873,664,914

18,603,324,482

장기기타채권
5,29,30
472,894,084

545,129,300

장기투자자산
7,29,30
4,021,524,389

7,584,329,607

종속기업투자
8
4,445,977,770

4,445,977,770

관계기업투자
9
902,072,878

1,908,072,676

유형자산
10,12
20,076,920

29,000,000

무형자산
11
11,118,873

12,285,129

기타비유동자산
6
-

4,078,530,000

자 산 총 계

10,838,226,635

21,066,385,938

부 채

Ⅰ. 유동부채

3,442,895,297

5,338,613,341

미지급금및기타채무
14,29,30
483,618,285

804,466,167

단기차입금
18,29,30
1,005,356,759

-

리스부채
12,29,30
212,546,870

429,425,292

충당부채
16
56,900,000

81,500,000

계약부채
17
666,420,366

315,814,960

기타유동부채
15
218,069,280

56,373,200

기타금융부채
29,30
799,983,737

799,983,737

전환사채
19,29,30
-

2,283,814,166

파생상품부채
19,29,30
-

567,235,819

Ⅱ. 비유동부채

137,748,743

167,121,552

장기미지급금및기타채무
14,29,30
130,885,048

93,396,935

장기리스부채
12,29,30
6,863,695

73,724,617

부 채 총 계

3,580,644,040

5,505,734,893

자 본

Ⅰ. 자본금
1,21
7,796,039,500

6,938,897,000

Ⅱ. 기타불입자본
21
82,767,632,752

80,427,358,422

Ⅲ. 기타자본
21
(6,117,331,796)

(6,105,161,608)

Ⅳ. 기타포괄손익누계액
21
(7,123,635,263)

(6,269,591,419)

Ⅴ. 결손금
21
(70,065,122,598)

(59,430,851,350)

자 본 총 계

7,257,582,595

15,560,651,045

부 채 및 자 본 총 계

10,838,226,635

21,066,385,938

- 별도포괄손익계산서

포괄손익계산서

제 36(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 35(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
주석
제 36(당) 기
제 35(전) 기

Ⅰ. 영업수익
22
5,336,418,718
19,644,744,578

Ⅱ. 영업비용
23
7,861,283,245
27,987,524,437

Ⅲ. 영업손실

(2,524,864,527)
(8,342,779,859)

기타영업외수익
24
139,434,576
2,173,996,263

기타영업외비용
24
4,838,689,381
5,009,583,095

금융수익
25,29
475,257,758
383,790,835

금융비용
25,29
2,551,695,693
1,978,174,277

지분법이익(손실)
9
(81,772,291)
94,829,382

Ⅳ. 법인세비용차감전순손실

(9,382,329,558)
(12,677,920,751)

Ⅴ. 법인세비용
20
72,701,378
65,804,252

Ⅵ. 당기순손실

(9,455,030,936)
(12,743,725,003)

Ⅶ. 기타포괄손익

(2,045,454,344)
(1,318,650,150)

후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익:

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
7
(2,045,454,344)
(1,349,874,540)

후속기간에 당기손익으로 재분류되는 포괄손익:

지분법자본변동
9
-
31,224,390

Ⅷ. 총포괄손실

(11,500,485,280)
(14,062,375,153)

Ⅸ. 주당순손실

기본 및 희석주당순손실
26
(678)
(918)

- 별도자본변동표

자본변동표

제 36(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 35(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
기타불입자본
기타자본
기타포괄손익누계액
결손금
총 계

2024.1.1 (전기초)
34,694,486,500
80,427,358,422
(6,090,089,904)
(5,265,395,669)
(74,105,763,515)
29,660,595,834

총포괄손익:

당기순손익
-
-
-
-
(12,743,725,003)
(12,743,725,003)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
-
-
-
(1,349,874,540)
-
(1,349,874,540)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 재분류
-
-
-
314,454,400
(314,454,400)
-

지분법자본변동
-
-
-
31,224,390
-
31,224,390

소 계
-
-
-
(1,004,195,750)
(13,058,179,403)
(14,062,375,153)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

무상감자
(27,755,589,500)
-
-
-
27,748,017,260
(7,572,240)

자기주식 취득
-
-
(6,824,104)
-
-
(6,824,104)

지분법잉여금변동
-
-
-
-
(14,925,692)
(14,925,692)

지분법자본변동
-
-
(8,247,600)
-
-
(8,247,600)

소 계
(27,755,589,500)
-
(15,071,704)
-
27,733,091,568
(37,569,636)

2024.12.31 (전기말)
6,938,897,000
80,427,358,422
(6,105,161,608)
(6,269,591,419)
(59,430,851,350)
15,560,651,045

2025.1.1 (당기초)
6,938,897,000
80,427,358,422
(6,105,161,608)
(6,269,591,419)
(59,430,851,350)
15,560,651,045

총포괄손익:

당기순손익
-
-
-
-
(9,455,030,936)
(9,455,030,936)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익
-
-
-
(2,045,454,344)
-
(2,045,454,344)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 재분류
-
-
-
1,191,410,500
(1,191,410,500)
-

소 계
-
-
-
(854,043,844)
(10,646,441,436)
(11,500,485,280)

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

전환사채 전환
857,142,500
2,340,274,330
-
-
-
3,197,416,830

지분법자본변동
-
-
(12,170,188)
-
12,170,188
-

소 계
857,142,500
2,340,274,330
(12,170,188)
-
12,170,188
3,197,416,830

2025.12.31 (당기말)
7,796,039,500
82,767,632,752
(6,117,331,796)
(7,123,635,263)
(70,065,122,598)
7,257,582,595

- 별도현금흐름표

현금흐름표

제 36(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제 35(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제 36(당)기
제 35(전)기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,972,793,450)

(4,843,372,369)

1. 영업에서 창출된 현금흐름
(1,896,517,400)

(4,899,486,861)

(1) 당기순손익
(9,455,030,936)

(12,743,725,003)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
7,042,964,585

7,017,948,349

법인세비용
72,701,378

65,804,252

감가상각비
116,696,341

781,313,625

대손상각비(환입)
(4,844,188)

(217,345,800)

기타의대손상각비
4,175,789,702

1,345,237,691

유형자산손상차손
232,985,211

1,038,629,774

무형자산손상차손
-

689,334,245

유형자산처분손실
-

67,975,488

유형자산폐기손실
-

23,047,009

사용권자산처분손실
-

4,982,834

투자자산처분손실
133,175,335

-

관계기업투자처분손실
384,227,507

-

무형자산상각비
1,166,256

1,954,215,715

종속기업투자손상차손
-

186,999,065

관계기업투자손상차손
-

1,504,096,150

이자비용
444,745,937

164,205,301

투자자산평가손실
1,613,600,539

1,717,863,176

파생상품거래손실
360,173,882

45,021,735

외화환산손실
25,267,585

-

지분법손실(이익)
81,772,291

(94,829,382)

잡이익
(24,170,426)

(116,986,963)

기타금융비용
-

51,084,065

외화환산이익
(1,202,400)

(54,485,532)

기타의대손충당금환입
(10,762,371)

(41,917,808)

유형자산처분이익
(1,500,000)

-

무형자산처분이익
-

(1,612,505,456)

사용권자산처분이익
(81,600,236)

-

투자자산처분이익
-

(60,000,000)

종속기업투자처분이익
-

(100,000,000)

이자수익
(60,350,176)

(91,525,630)

파생상품평가이익
(414,907,582)

(232,265,205)

(3) 영업활동으로 인한 자산부채의 변동
515,548,951

826,289,793

매출채권의 감소
315,282,401

4,034,666,995

기타채권의 감소(증가)
131,064,847

(52,942,861)

계약자산의 증가
(1,219,738)

(3,348,567)

기타유동자산의 감소(증가)
55,105,225

(529,789,075)

미지급금및기타채무의 감소
(338,673,383)

(2,358,425,154)

장기미지급금및기타채무의 증가
37,488,113

61,545,571

충당부채의 감소
(45,800,000)

-

기타유동부채의 증가(감소)
11,696,080

(344,470,741)

기타금융부채의 감소
-

(6,953)

계약부채의 증가
350,605,406

19,060,578

2. 이자의 수취
5,267,678

87,536,165

3. 이자의 지급
(17,989,960)

(26,995,911)

4. 법인세의 납부
(63,553,768)

(4,425,762)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

1,154,927,310

1,636,313,813

(1) 투자활동으로 인한 현금유입액
1,653,927,310

6,614,215,418

단기대여금의 감소
330,000,000

230,000,000

리스채권의 회수
56,124,000

56,124,000

유형자산의 처분
1,500,000

132,427,273

무형자산의 처분
-

1,968,666,300

보증금의 감소
725,728,310

651,452,245

장기투자자산의 처분
240,575,000

3,555,545,600

관계기업주식의 처분
220,000,000

-

종속기업투자주식의 처분
80,000,000

20,000,000

(2) 투자활동으로 인한 현금유출액
(499,000,000)

(4,977,901,605)

유형자산의 취득
19,000,000

37,025,605

무형자산의 취득
-

505,200,000

단기대여금의 증가
230,000,000

630,000,000

보증금의 증가
250,000,000

73,916,000

장기투자자산의 취득
-

1,310,000,000

기타비유동자산의 증가
-

2,421,760,000

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

459,477,858

2,206,894,967

(1) 재무활동으로 인한 현금유입액
1,990,754,196

2,850,000,000

단기차입금의 차입
990,754,196

-

전환사채의 발행
1,000,000,000

2,850,000,000

(2) 재무활동으로 인한 현금유출액
(1,531,276,338)

(643,105,033)

리스부채의 상환
524,351,818

615,708,689

전환사채의 상환
1,000,000,000

-

무상감자
-

7,572,240

자기주식의 취득
-

6,824,104

임대보증금의 감소
-

13,000,000

전환사채의 전환비용
6,924,520

-

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증감

(358,388,282)

(1,000,163,589)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

684,658,517

1,684,822,106

Ⅵ. 기말 현금및현금성자산

326,270,235

684,658,517

- 결손금처리계산서(안)

결손금처리계산서(안)

제36(당)기
2025년 1월 1일
부터
제35(전)기
2024년 1월 1일
부터

2025년 12월 31일
까지
2024년 12월 31일
까지

처리예정일
2026년 3월 31일

처리확정일
2025년 3월 31일

주식회사 드래곤플라이
(단위 : 원)

과 목
제 36(당)기
제 35(전)기

Ⅰ.미처리결손금

(70,065,122,598)

(59,430,851,350)

전기이월미처리결손금
(59,430,851,350)

(74,105,763,515)

당기순손익
(9,455,030,936)

(12,743,725,003)

관계기업투자주식 처분
12,170,188

-

지분법잉여금
-

(14,925,692)

무상감자
-

27,748,017,260

기타포괄손익 대체
(1,191,410,500)

(314,454,400)

Ⅱ. 차기이월미처리결손금

(70,065,122,598)

(59,430,851,350)

※ 주석사항은 3월 23일 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

이기쁨
1981.08.22
사내이사
-
없음
이사회

김성주
1970.11.05
사외이사
-
없음
이사회

총 ( 2 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

내용

이기쁨
Wareco 경영지원 총괄 이사

(전) OCI비쥬 경영관리본부

Senior Manager

(현) Wareco 경영지원 총괄 이사

-

김성주
Kim & Chang 법률사무소 위원

(전) 금융감독원, 팀장

(전) 법무법인 화우, 전문위원

(현) Kim & Chang 법률사무소 위원

-

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

이기쁨
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

김성주
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

- 사외이사로서의 전문성 및 독립성을 기초로 직무를 수행할 계획임- 기업 및 주주, 이해관계자 모두의 가치 제고를 위한 의사결정 기준과 투명한 의사개진을 통해 직무를 수행할 계획임.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

회사와의 거래, 겸직 등에 따른 특정한 이해관계가 없으므로 독립성 유지 및 선임에 대한 결격 사유가 없음.

확인서

이기쁨 사내이사 후보자 확인서.jpg
이기쁨 사내이사 후보자 확인서

김성주 사외이사 후보자 확인서.jpg
김성주 사외이사 후보자 확인서

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
4명(1명)

보수총액 또는 최고한도액
2,300백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
4명(1명)

실제 지급된 보수총액
258백만원

최고한도액
2,300백만원

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1명

보수총액 또는 최고한도액
100백만원

(전 기)

감사의 수
1명

실제 지급된 보수총액
24백만원

최고한도액
100백만원

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2026년 03월 23일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

1) 상법시행령 제31조제4항제4호에 의거하여 당사 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 1주전까지 당사 홈페이지(http://www.dragonflygame.com)에 게재할 예정입니다.2) 당사 홈페이지에 게재한 사업보고서는 향후 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 업데이트 할 예정입니다.

※ 참고사항

해당사항 없습니다.