블리츠웨이엔터테인먼트 — 주주총회소집공고 (20260312)
제출인: 블리츠웨이엔터테인먼트

주주총회소집공고
6.0
(주)블리츠웨이엔터테인먼트

주주총회소집공고

2026년 3월 12일

회 사 명 :
주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트

대 표 이 사 :
최승원, 이승우

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 논현로131길 35(논현동, 리손빌)

(전 화) 02-512-7692

(홈페이지)http://blitzwayentertainment.com/

작 성 책 임 자 :
(직 책)대표이사
(성 명)최승원

(전 화)02-512-7692

주주총회 소집공고

(제6기 정기주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조와 정관 제 19 조에 의거 제 6 기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다. (의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대해서는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제21조에 의하여 본 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하시기 바랍니다.)

1. 일시 : 2026년 3월 27일(금) 오전 9시 00분

2. 장소 : 서울 강남구 강남대로 126길 33, 3층

3. 회의 목적 사항

가. 보고 사항: 영업보고 및 감사 보고, 내부회계관리제도 운영실태보고

나. 부의 안건

제1호 의안 : 제6기(2025.01.01~2025.12.31) 별도 재무제표(결손금처리계산서 포함) 및 연결재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 이사 선임의 건

제2-1호 의안 : 사외이사 박정배 신규선임의 건

제2-2호 의안 : 기타비상무이사 배용준 신규선임의 건

제3호 의안 : 정관변경의 건

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의한 회사의 경영참고사항 등은 한국거래소가 운영하는 전자공시시스템에 공고하고, 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소, 국민은행 증권대행부에 비치하오니 참조하시기 바랍니다.

5. 주주총회 참석시 준비물

- 직접행사 : 주주총회참석장, 신분증

- 대리행사 : 주주총회참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 주주의 인감날인), 주주의 인감증명서, 대리인의 신분증

2026년 3월 12일

주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트

대표이사 최승원, 이승우 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

이동률(출석률: 90%)
이강희(출석률: 90%)

찬 반 여 부

25-1
2025.02.26
2024년 재무제표 승인의 건
찬성
찬성

25-2
2025.03.13
정기주주총회 소집의 건
찬성
찬성

25-3
2025.03.28
지점명 변경의 건
불참
불참

25-4
2025.03.28
㈜트럭380 임원 겸임 승인의 건
찬성
찬성

25-5
2025.04.01
사내 규정 변경의 건
찬성
찬성

25-6
2025.04.22
유형자산(부동산) 매각의건
찬성
찬성

25-7
2025.04.23
- 자회사 (주)클렙 설립의 건- 자회사 (주)클렙 임원 겸임의 승인의 건
찬성
찬성

25-8
2025.05.02
신주인수계약 체결 승인의 건
찬성
찬성

25-9
2025.05.20
직원 자금 대여 기한 연장의 건
찬성
찬성

25-10
2025.05.23
자회사 자금 대여의 건
찬성
찬성

25-11
2025.05.29
신주인수계약 체결 승인의 건
찬성
찬성

25-12
2025.05.30
한도대출 약정 해지의 건
찬성
찬성

25-13
2025.06.30
- 본점 이전의 건- 지점 폐지의 건
불참
불참

25-14
2025.07.01
- 신규 사업장 사업 개시의 건- 사업자단위과세 신청에 관한 건
찬성
찬성

25-15
2025.07.25
자회사 해산의 건
찬성
찬성

25-16
2025.07.30
자회사 자금 대여의 건
찬성
찬성

25-17
2025.09.11
자회사 자금 대여의 건
찬성
찬성

25-18
2025.09.29
- ㈜블리츠웨이엔터테인먼트 2회차 전환사채 만기전 취득 및 소각의 건- ㈜블리츠웨이엔터테인먼트 3회차 전환사채 만기전 취득 및 소각의 건
찬성
찬성

25-19
2025.10.16
단기 자금 차입 승인의 건
찬성
찬성

25-20
2025.12.29
㈜블리츠웨이엔터테인먼트 3회차 전환사채 만기전 취득 및 소각의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
6,000,000,000
24,000,000
12,000,000
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

당사 및 종속회사는 콘텐츠 산업 중 피규어 사업, 매니지먼트 사업, 드라마 제작 사업을 영위하고 있으며, 각 사업부문별 현황은 다음과 같습니다.
[피규어 사업]가) 산업의 특성

피규어(Figure)는 캐릭터를 축소해 비슷한 모양으로 만든 상품의 통칭입니다. 산업화와 대중매체의 급격한 발달로 인해 사회가 복잡해지고 각박해지면서 현대인들은 순수했던 어린 시절을 그리워하고 치열한 생존경쟁의 힘든 삶 속에서 유쾌하고 재미있는 것을 통해 심적인 위안을 얻으려는 분위기가 형성되었습니다. 또한, 게임, 애니메이션, 영화와 같은 다양한 영상 미디어가 발전하면서 하나의 콘텐츠 소스를 활용해 다양한 형태로 이용하는 확장의 한 형태로서 피규어(Figure) 산업이 발달하게 되었습니다.

피규어는 캐릭터를 늘 소유하고 감정이입까지 할 수 있는 즐거움이 있습니다. 산업 형성 초기에는 일부 마니아들의 문화로 인식되었으나 문화컨텐츠의 2차 창작활동이 활성화 됨에 따라 이를 좋아하는 계층 또한 확장되어 시장규모 및 질적 성장이 기대되는 산업입니다.

나) 산업의 성장성

MAIA Research 2026년도 시장조사 자료에 따르면 글로벌 피규어 시장은 2024년 약 155억 달러 규모에서 연평균 성장률(CAGR) 9.41%로 성장하여 2029년에는 약 244억 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다.[글로벌 액션 피규어 및 스태츄, 아트토이 분류별 시장규모 현황 및 전망. 2024~2029년]

글로벌 액션 피규어 및 스태츄, 아트토이 분류별 시장규모 현황 및 전망. 2024~2029년

(출처: MAIA RESEARCH, 2026.03, 당사편집)

다) 경기변동의 특성

피규어 산업은 전반적인 콘텐츠 산업이 가진 문화 소비의 특성을 가지고 있어 기호 변화의 영향 및 경기변화에 따른 변동성이 존재합니다. 하지만 피규어 산업의 경우 다양한 콘텐츠 산업의 증가에 따른 상업화된 아이템의 증가, 키덜트 문화의 확산으로인한 구매력 있는 20~40대 소비자층의 증가 등으로 여타 산업과 비교하여 경기변동에 의한 영향은 유의적이지 않을 것으로 전망됩니다.

라) 경쟁요소 피규어는 규격 및 품질, 가격, 유통방법이 다양하여 종류별로 경쟁상황이 다소 다르게 존재합니다. 예를들어, 고품질의 High-end 피규어 시장에서의 피규어는 예술품의 영역에 더 가까우며 조형미에 대한 시장의 판단은 객관화가 어렵고, 라이선스 계약시 피규어 사이즈별로 글로벌 독점권을 부여하는 형태로 계약이 이루어지고 있어, 동일제품의 타사간 객관적지표의 비교는 현실적으로 어렵습니다. 대체로, 피규어 산업에서는 브랜드 및 작가의 인지도, 디자인 및 개발, 제작 능력 등을 경쟁요소라 할 수 있습니다. 마) 자금조달상의 특성 피규어 제작의 경우 개발기간과 라이선스 취득 등의 투자 비용이 소요되지만, 제조원가나 생산 설비에 대한 투자 비중이 타 제조업에 비하여 상당히 낮은 편이고, 고품질 피규어의 경우 고부가가치 산업으로 상대적으로 가격 책정이 소비자의 구매력에 많은 영향을 주지 않습니다. 따라서 대규모 자금 조달의 필요성이 상대적으로 낮은 편 입니다.
[매니지먼트 사업]가) 산업의 특성 매니지먼트 산업은 배우, 예능인 등의 아티스트를 발굴 및 육성하고 이들을 관리하여 영화, 드라마, 광고 등 다방면에서 부가가치를 창출하는 산업이며, 가수, 예능인 및 다양한 분야(직업)의 방송인들에 대한 활동 지원 및 관리를 통해 방송 뿐만이 아닌 다양한 대중매체 속 가치를 창출하는 산업입니다. 일반적으로 아티스트는 드라마나 영화, 예능프로그램과 같은 방송 및 다양한 미디어에 출연을 통해 인지도를 높이고 이미지를 형성하여 광고나 행사 등의 관련된 부가 활동을 이어갑니다. 따라서 방송산업은 아티스트들이 활동하는 주요 영역으로서 매니지먼트 산업과 밀접한 관계가 있습니다.나) 산업의 성장성 아티스트 매니지먼트 산업은 글로벌 엔터테인먼트 시장의 확대와 디지털 콘텐츠 소비 증가에 따라 지속적인 성장이 기대되는 산업입니다. 기존에는 방송, 영화, 공연 등 전통적인 매체를 통한 활동이 중심이었으나, 최근 OTT(Over The Top) 플랫폼, 유튜브, SNS 등의 디지털 콘텐츠 시장이 급격히 성장하면서 매니지먼트 산업의 역할과 사업 기회가 다각화되고 있습니다. 이에 따라 아티스트 매니지먼트 기업들은 디지털 환경에 적응하며 새로운 비즈니스 모델을 구축하고 있으며, 콘텐츠 제작 및 유통 전략을 강화하고 있습니다.

특히, K-콘텐츠의 글로벌 확산으로 인해 국내 아티스트의 해외 시장 진출이 활성화되고 있으며, 이에 따라 매니지먼트 기업들은 글로벌 네트워크를 확장하고 현지화 전략을 적극 추진하고 있습니다. 한류의 확산은 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 관광, 패션, 뷰티, 라이프스타일 산업 등 다양한 분야와 융합되어 아티스트의 브랜드 가치를 극대화하는 방향으로 발전하고 있습니다. 이에 따라 아티스트 매니지먼트 기업들은 아티스트의 IP(Intellectual Property)를 활용한 부가 사업을 확대하고 있으며, 이를 통해 수익성을 더욱 강화하고 있습니다.

또한, 팬덤 경제의 활성화와 기술 발전은 아티스트 매니지먼트 산업의 성장 가능성을 더욱 견고하게 하고 있습니다. AI 및 빅데이터를 활용한 팬 마케팅 기법이 발전하면서 팬층의 성향을 분석하고 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 전략이 강화되고 있으며, 이는 아티스트의 지속적인 인지도 관리 및 수익 창출에 기여하고 있습니다. NFT, 메타버스 등 디지털 기술을 활용한 엔터테인먼트 비즈니스 모델이 등장하면서 아티스트의 IP를 활용한 가상공간 내 활동 및 디지털 자산화가 새로운 수익원으로 자리 잡고 있습니다.

이와 함께 팬덤 기반의 경제 활동이 활성화되면서 아티스트 매니지먼트 기업들은 팬들과의 직접적인 소통을 강화하고 있으며, 이를 통해 더욱 안정적인 수익 모델을 구축하고 있습니다. 팬덤 플랫폼, 온라인 커뮤니티, 멤버십 서비스 등을 활용한 비즈니스가 확대되면서 아티스트와 팬 간의 유대감이 강화되고 있으며, 이는 지속적인 수익 창출로 이어지고 있습니다.

아티스트 매니지먼트 기업들은 단순한 소속사의 역할을 넘어 콘텐츠 제작, 브랜드 협업, 글로벌 마케팅, IP 비즈니스 등을 포함한 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 발전하고 있습니다. 이를 통해 아티스트의 가치를 극대화하고 지속 가능한 성장 구조를 마련하고 있으며, 변화하는 미디어 환경과 팬덤 문화를 반영한 전략적 기획과 기술 도입을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다.

앞으로도 아티스트 매니지먼트 산업은 글로벌 시장에서 지속적인 성장이 예상되며, 이에 따라 기업들은 시장 변화에 대응하는 혁신적인 전략을 통해 장기적인 수익 모델을 구축하고 경쟁력을 강화해 나갈 것으로 전망됩니다.

[한국 컨텐츠 산업 매출액 현황]

한국 컨텐츠 산업 매출액 현황

(출처 : 문화체육관광부(2026), 2024년 기준 콘텐츠산업조사)

영화 및 방송의 국가별 제작 역량을 확인하기 위해 넷플릭스 TV Show 부문 글로벌 Top10 제작 국가를 살펴보면, 컨텐츠 라인업 공백이 있었던 시기를 제외하고 한국 컨텐츠는 10%대 점유율을 꾸준히 유지 중입니다. 한국 컨텐츠는 북미뿐만 아니라 남미와 아시아 지역에서도 높은 인기를 구가하고 있습니다.

[넷플릭스 tv show 부문 글로벌 top 10 제작 국가별 점유율]

넷플릭스 tv show 부문 글로벌 top 10 제작 국가별 점유율

(출처: FlixPatrol, 메리츠증권 리서치센터)

2024년 E&M 산업의 매출액은 전년도 2.8조 달러에서 5.5% 증가한 2.9조 달러를 기록했습니다. 글로벌 E&M 산업 매출액은 향후 5년간 연평균 성장률 3.7%로 성장하여 2029년 3.5조 달러에 도달할 것으로 전망됩니다. 물론 성장 속도는 점차 둔화될 것으로 보이나, 높은 회복력을 가진 E&M 산업은 기술의 격변 속에서도 지속적으로 확장될 것이며, 사용자 참여가 더욱 활발해짐에 따라 이 산업의 성장률은 세계 경제 성장률을 초과하여 2029년까지 약 5,770억 달러의 신규 수익이 창출될 것으로 예상됩니다.

Global E&M 산업 시장규모

(출처 : PwC 글로벌 엔테테인먼트 및 미디어 전망 2025-2029, Omdia)

Global E&M 산업의 부문별 향후 전망은 다음과 같습니다.

광고는 직접적인 E&M 매출 중 가장 규모가 큰 부문이 되고 있으며, 글로벌 성장의 핵심동력으로 부상하고 있습니다. 2023년에는 글로벌 광고 매출과 소비자 지출에서 발생하는 매출이 거의 동일한 수준이었지만, 2029년에는 광고가 3,000억 달러 더 많은 매출을 발생시킬 것으로 전망됩니다.

2023년 16억 건이었던 전 세계 OTT 동영상 서비스 구독 건수는 2028년 21억 건으로 증가하여 연평균 5.0%의 성장률을 보일 것으로 예상되지만 OTT 동영상의 ARPU(average revenue per user; 가입자당 평균 매출)는 2023년 65.21달러에서 2028년 67.66달러로 거의 변동이 없을 것으로 예상됩니다.

다) 경기변동의 특성 아티스트 매니지먼트 산업은 경기 변동의 영향을 받지만, 산업 특유의 요인으로 그 영향이 차별적으로 나타납니다.

일반 소비재 산업보다 경기 변동의 직접적 영향은 제한적이며, 특히 디지털 콘텐츠 소비 증가로 경기 침체기에도 수요가 유지되는 경향이 있습니다. OTT, 유튜브 등 온라인 플랫폼의 성장으로 문화·여가 소비가 지속되면서 시장이 유지됩니다.

그러나 광고·협찬, 행사·공연 등 오프라인 수익원은 경기 변동에 민감합니다. 호황기에는 광고비 증가로 수익이 확대되지만, 불황기에는 광고·행사 계약이 줄어들어 수익이 감소할 수 있습니다. 또한, 글로벌 경제 환경 변화도 영향을 미쳐 환율 변동, 해외 시장 규제 등이 매니지먼트 기업의 수익성에 영향을 줄 수 있습니다.

한편, 팬덤 경제 성장과 디지털 플랫폼을 통한 수익 다변화는 경기 변동의 영향을 완화하는 요소로 작용합니다. 굿즈 판매, 구독 서비스, 자체 콘텐츠 제작 등은 상대적으로 안정적인 수익원을 제공합니다.

결론적으로, 매니지먼트 산업은 경기 변동의 영향을 받지만, 디지털 콘텐츠와 팬덤 경제의 성장이 전통적인 경기 사이클과 차별적인 특성을 형성하며, 기업들은 수익 다각화 및 글로벌 경쟁력 강화를 통해 리스크를 최소화하고 있습니다.

라) 경쟁요소 매니지먼트 산업은 전문성과 네트워크가 중요한 요소로, 기업의 경험과 인적 자원이 경쟁력에 큰 영향을 미칩니다. 단순한 관리가 아닌 전략적 기획과 글로벌 시장 개척이 필수적이며, 이를 위해서는 오랜 경험과 신뢰 구축이 필요합니다. 이러한 특성은 신규 기업에 높은 진입 장벽으로 작용하며, 차별화된 전략과 네트워크 구축이 필수적입니다.

대형 매니지먼트사는 자본력과 글로벌 네트워크를 바탕으로 체계적인 운영 시스템을 갖추고 있으며, 자체 콘텐츠 제작과 글로벌 협업 등을 통해 시장 우위를 점합니다. 반면, 중소형 매니지먼트사는 특정 시장을 겨냥한 전략으로 경쟁력을 확보하며, 디지털 플랫폼을 활용한 신생 기업들도 빠르게 성장하고 있습니다. 그러나 지속적인 성공을 위해서는 장기적인 관리 체계와 브랜드 가치 구축이 필수적입니다.

한류 확산과 함께 글로벌 시장에서도 경쟁이 심화되며, 해외 진출 전략과 글로벌 팬덤 관리가 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 결과적으로, 매니지먼트 산업은 치열한 경쟁 속에서 체계적인 운영과 네트워크를 갖춘 기업들이 지속적인 시장 점유율을 확보하며 안정적인 경쟁 구도를 형성하고 있습니다.

마) 자금조달상의 특성 매니지먼트 사업은 비교적 낮은 자본 집약적 산업으로, 대규모 자금 조달의 필요성이 상대적으로 낮습니다. 주요 운영 자금은 아티스트의 출연료, 광고 수익 등에서 발생하며, 이를 재투자하여 사업을 지속합니다. 대규모 시설 투자가 필요한 사업이나 전통적인 제조업과 달리 지속적으로 안정적인 현금 흐름 관리가 중요합니다.

[드라마 제작 사업]가) 산업의 특성 종속회사가 영위하고 있는 드라마 제작 사업은 콘텐츠를 기반으로 문화 상품 및 디지털 서비스를 시청자에게 제공하는 산업군으로 빠르게 변화하는 트랜드에 걸 맞는 작품을 제작하여 시청자의 재미와 공감을 이끌어내는 산업입니다.나) 산업의 성장성

방송미디어통신위원회의 ‘2024년 방송산업 실태조사’에 따르면, 국내 지상파방송, 유선방송, 위성방송, 방송채널사용사업, 인터넷 멀티미디어 방송 등을 포함한 방송산업 전체 매출액 규모는 2024년 기준 18조 8,320억원으로 전년 대비 0.7% 감소하여 2년 연속 감소세를 보였습니다. 방송광고 매출 감소(전년 대비 7.4% 감소)가 주된 원인이나, 방송프로그램 제작·구매비는 4조 732억원으로 전년 대비 2.5% 증가하며 콘텐츠 투자는 지속 확대되고 있습니다. 방송프로그램 수출액은 6억 1,158만 달러로, 주요 수출 거래처로는 해외 OTT 사업자 비중이 71.3%로 가장 높게 나타났습니다.

국내/외 드라마 산업은 한류 열풍으로 인하여 다양한 방식의 영상제작물이 기획되고 있으며 넷플릭스, 디즈니+ 등 OTT 플랫폼의 등장으로 더욱 성장하고 있습니다. 특히 해외 OTT가 방송프로그램 수출의 핵심 채널로 자리잡으면서, 드라마를 중심으로 한 K-콘텐츠의 글로벌 유통 구조가 빠르게 고도화되고 있습니다.

다) 경기변동의 특성 드라마 제작 산업은 경기 변동의 영향을 받지만, 콘텐츠 소비가 지속되면서 비교적 안정적인 수요를 유지합니다. OTT 플랫폼과 디지털 미디어의 확산으로 시장 변동성이 완화되고 있습니다.

경기 호황기에는 제작비와 대형 프로젝트가 증가하며, 글로벌 공동 제작과 고예산 콘텐츠 기획이 활발해집니다. 광고 시장 성장과 함께 협찬 및 간접 광고(PPL) 수익이 늘어나 제작 자금 조달이 용이해집니다. 반면, 경기 침체기에는 제작비 절감과 효율성 중심 기획이 강화되며, 중·소규모 작품이 증가하는 경향이 있습니다. 하지만 OTT 플랫폼의 구독 기반 수익 모델이 자리 잡으며 경기 침체의 영향이 줄어들고 있습니다.

또한, 웹소설·웹툰 IP 기반 드라마 제작이 증가하면서 흥행 가능성이 높은 작품 기획이 활성화되어 제작 리스크가 낮아지고 있습니다. 결과적으로, 드라마 제작 산업은 경기 변동에 영향을 받지만, 디지털 콘텐츠 소비의 확대로 인해 상대적으로 경기 사이클에 대한 민감도가 낮고 꾸준한 성장 가능성을 유지하는 산업으로 평가됩니다.

라) 경쟁요소 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 방송영상산업을 영위하는 사업체 수가 2023년 기준 1,155개로, 2019년 1,062개로부터 연평균 2.1%의 증가율이 보이며, 디지털 기술의 발달과 OTT 플랫폼에 확장에 따른 새로운 형태의 경쟁 환경이 형성되었습니다.마) 자금조달상의 특성 드라마 제작 사업은 프로젝트 단위로 자금을 조달하며, 선판매, 투자 유치, 정부 지원 등을 활용합니다. 방송사, OTT 플랫폼에 방영권을 선판매하거나, 투자사 및 공동 제작을 통해 제작비를 마련하는 경우가 많습니다. 또한, 경우에 따라 PPL 및 브랜드 협찬을 통해 추가 자금을 확보하며, 작품별 특성과 시장 환경에 따라 다양한 조달 전략을 운영합니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

회사 및 종속회사는 콘텐츠 산업 중 피규어 개발, 제작 사업과 매니지먼트 사업 및 드라마 제작 사업을 주요사업으로 영위하고 있습니다.

피규어 개발, 제작 사업은 할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 High-end 피규어, 애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 애니 캐릭터, 로봇류 등의 피규어, 자체 디자인 IP 기반의 애니메이션을 활용한 콘텐츠와 아트토이, 라이프 스타일 제품 등 다양한 제품 및 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 또한, 고객사의 콘텐츠를 활용한 ODM 사업과 창작 IP를 통한 피규어 개발 제작 사업을 진행하고 있습니다.

매니지먼트 사업은 우수한 파트너들과의 전략적 협업관계를 통하여 아티스트를 다양한 문화 콘텐츠 시장에 진출시키고, 유망한 신인 연기자 등을 발굴하여 실력과 스타성을 갖춘 아티스트로 육성하고 있습니다. 당사는 매니지먼트 사업으로의 사업 확장을 위해 2024년 2월 15일(합병등기일)에 당사를 합병회사로 하고 (주)에이치앤드엔터테인먼트를 피합병회사로 하는 합병을 완료하였습니다.

종속회사를 통해 영위하는 드라마 제작 사업은 국내 드라마를 기획 및 제작하여 방송국, 미디어 플랫폼, 해외시장에 공급하고 관련 부가사업을 영위하는 사업으로 2022년 종속기업으로 편입한 (주)블리츠웨이프로덕션에서 사업을 진행하고 있습니다. 현재 급변하는 방송산업 트렌드 및 다각화되는 플랫폼에 대응하기 위해 드라마 제작 사업과 매니지먼트 사업간 시너지를 창출할 수 있는 벨류체인을 구축하고 있습니다.

또한, 2025년에는 음악 레이블 주식회사 클렙을 설립하며 K-POP 아티스트 기반 사업영역을 구축했습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

[피규어 사업]

당사는 실사 피규어, 애니 로봇 피규어, 아트토이 등 피규어 전 분야에 걸친 개발 및 제작을 하고 있으며, 고객 요구에 부합하는 High-end 피규어의 대량생산이 가능한 체계를 구축 하였습니다. 할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 High-end 피규어를 제작하는 당사 실사피규어의 경우 브랜드 론칭 시점부터 할리우드 대형 영화사와 IP 계약을 체결하였고, 영화 속 캐릭터를 사실적으로 묘사한 피규어를 선보이며, 미국과 일본이 독점하던 피규어 시장에 국내 최초로 양산에 성공하였습니다. 이후 10년간 High-end 브랜드로 포지셔닝 하고 일관된 아이덴티티를 선보이며 글로벌 인지도를 확보하고 있습니다.

애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 애니 캐릭터, 로봇류 등의 피규어 역시 10년간 축적한 기술력으로 합리적인 가격대의 High-end 피규어 제품을 소비자들에게 제공하여 보다 넓은 시장을 성공적으로 개척해왔습니다. 그 결과, 시장에서 최고 수준의 기술력과 가격경쟁력을 인정받는 제품군으로 성장했습니다. 또한, STICKY MONSTER LAB 브랜드를 통하여 자체 IP 기반의 콘텐츠와 아트토이, 라이프 스타일 제품 등 다양한 제품을 제작하고 세계의 유명브랜드 등과 다양한 콜라보레이션을 통하여 브랜드 인지도를 확보하고 있습니다.
[매니지먼트 사업] 매니지먼트 사업은 우수한 파트너들과의 전략적 협업관계를 통하여 아티스트를 다양한 문화 콘텐츠 시장에 진출시키고, 유망한 신인 연기자 등을 발굴하여 실력과 스타성을 갖춘 아티스트로 육성하고 있습니다.
[드라마 제작 사업] 당사의 종속회사인 (주)블리츠웨이프로덕션은 2021년 10월 설립하였으며, 드라마 콘텐츠의 기획 및 제작하여 방송국, 미디어 플랫폼 등에 공급하는 것을 주요사업으로 영위하고 있습니다. 설립 후 2022년 KBS에서 방영된 "너에게 가는 속도 493km", 2024년 tvN에서 방영된 "사랑은 외나무다리에서"를 제작하였으며, 향후 대중적 드라마로 글로벌 시장에 진출할 예정입니다.

(2) 시장점유율

당사가 영위하고 있는 콘텐츠 사업은 그 규모가 크고 시장점유율을 산출할 수 있는 객관적인 통계 자료가 충분하지 않으므로 당사는 시장점유율을 표시하지 않습니다.

(3) 시장의 특성

[피규어 사업]가) 지역별 시장의 개요

Maia Research에서 제시한 액션 피규어 및 스태츄 피규어 시장 구분에 따르면 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카 등으로 시장이 구분되어 있으며, 2025년 글로벌 액션 피규어 및 스태츄, 아트토이 시장 규모는 2024년 대비 약 9.16% 성장한 170억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 한편, 2028년에는 2024년을 기점으로 연평균 9.26%성장하여 222억 달러 규모로 확대될 것으로 추정되고 있습니다. 특히, 사용연령대 구분 중 만 15세를 초과한 연령대층에서 키덜트 문화 현상의 부각으로 성인 시장 성장이 가속화되고 있는 추세입니다.

한편, 당사의 중요 지역인 북미 시장은 2024년 기준 약 53억 달러로 글로벌 내 가장 큰 시장규모를 가지고 있습니다. 북미 시장은 2024년부터 2028년 까지 연평균 8.45%로 약 73억 달러 규모로 성장할 것으로 추정되고 있습니다.

또한, 아시아 태평양 지역은 2024년 기준 약 45억 달러로 2024년부터 2028년까지 연평균 11.88%로 약 70억 달러까지 성장해 북미 시장 규모에 근접할 것으로 전망하고 있습니다. 기존 북미지역에서 할리우드 등 다양한 문화 콘텐츠로 크게 형성되어있던 피규어 시장은 향후 아시아 태평양 지역에도 동일하게 형성될 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 소득수준 향상, 인구 증가 및 피규어의 인식 전환으로 성인 소비시장이 개화하는 단계에 있습니다.

나) 키덜트 트렌드에 의한 시장 영향

키덜트 현상의 문화화가 더욱 가속되는 요인 중 하나는 성인 연령층이 즐기기에 적합한 다양한 문화 콘텐츠들이 시장에 공급되고 있기 때문입니다. 이는 최근 문화 콘텐츠 산업 내 영화, 드라마, 애니메이션, 다큐멘터리 등 영상 분야에서 유튜브, 넷플릭스 등의 매체가 새롭고 다양한 콘텐츠들의 공급을 끊임없이 제공하는데 기인하고 있으며, 이러한 영향에 따라 문화 콘텐츠에서 파생되는 피규어도 성인 연령층의 여가생활에 새로운 취미 문화 콘텐츠 요소로 자리매김하기 시작했습니다. 특히, 다양한 문화 콘텐츠 내 스토리텔링 등으로 성인 연령층의 동심, 흥미, 재미를 유발하면서 피규어의 소비 문화가 더욱 가속화되고 있습니다.

[매니지먼트 사업] 매니지먼트 산업은 배우, 예능인 등의 아티스트를 발굴 및 육성하고 이들을 관리하여 영화, 드라마, 광고 등 다방면에서 부가가치를 창출하는 산업이며, 가수, 예능인 및 다양한 분야(직업)의 방송인들에 대한 활동 지원 및 관리를 통해 방송 뿐만이 아닌 다양한 대중매체 속 가치를 창출하는 산업입니다. 일반적으로 아티스트는 드라마나 영화, 예능프로그램과 같은 방송 및 다양한 미디어에 출연을 통해 인지도를 높이고 이미지를 형성하여 광고나 행사 등의 관련된 부가 활동을 이어갑니다. 따라서 방송산업은 아티스트들이 활동하는 주요 영역으로서 매니지먼트 산업과 밀접한 관계가 있습니다.
[드라마 제작 사업] 한때 방송시장과 온라인 동영상 플랫폼 시장은 보완적이라고 보는 시각이 강했지만, 넷플릭스와 디즈니플러스와 같은 글로벌 OTT 론칭 등을 계기로 국내에서도 OTT 이용자가 크게 늘면서 시장의 변화가 나타나고 있습니다. 이로 인하여 드라마를 수신할 수 있는 채널이 다양화 되었고, 과거 텔레비전 등 방송시장의 위상이 점차 약화되고 플랫폼을 대상으로 한 드라마의 수요가 점점 높아지고 있습니다. 다양한 플랫폼의 증가로 인해 콘텐츠 확보를 위한 경쟁이 심해짐에 따라 전세계적으로 우수한 콘텐츠의 제공을 받기 위해 드라마 콘텐츠 등에 대한 프리미엄이 상승하고 있습니다. 또 한류문화의 확산으로 인해 국내 드라마 제작사의 기회도 많아지고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

(가) 글로벌 피규어 시장 확장 및 브랜드 강화

당사는 피규어 및 컬렉터블 사업의 글로벌 확장을 위해 해외 시장 진출을 가속화하고 있습니다. 특히, 2030년까지 일본, 중국 및 북미 시장에서의 점유율 확대를 목표로 현지 유통 네트워크를 강화하고 글로벌 IP와의 협업을 확대할 계획입니다. 이를 위해 기존의 인기 IP뿐만 아니라 새로운 글로벌 콘텐츠와의 협업을 추진하고 있으며, 이를 바탕으로 고퀄리티 피규어 및 한정판 컬렉션을 출시하여 브랜드 가치를 극대화할 예정입니다.

(나) 차세대 엔터테인먼트 비즈니스 및 글로벌 인재 육성 당사는 아티스트 매니지먼트 사업을 더욱 확대하고, 소속 아티스트들의 글로벌 활동을 적극 지원하며, 해외 진출을 위한 전략적 파트너십을 확대하고 있습니다. 특히, OTT 플랫폼과 협업하여 자체 제작 콘텐츠를 기획하고, 소속 아티스트가 참여하는 드라마 및 예능 제작을 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 확보할 것입니다.

한편, 신인 아티스트 영입을 적극 추진하여 업계에서 경쟁력 있는 인재를 발굴하고 육성할 계획입니다. 이를 위해 다양한 분야에서 재능 있는 인재를 확보하여 차세대 스타를 양성하는 데 집중할 것입니다. 신인 아티스트의 국내외 활동을 지원하고, 브랜드 및 콘텐츠 협업을 통한 다각적인 성장 기회를 제공함으로써 매니지먼트 사업의 지속적인 확장을 도모할 예정입니다.

(다) 드라마 제작 사업 확장 및 글로벌 콘텐츠 강화

당사는 종속회사를 통해 본격적인 드라마 제작 사업을 추진하고 있으며, 이를 통해 미디어 콘텐츠 산업에서의 입지를 확대하고 있습니다. 글로벌 OTT 및 방송사와의 협업을 강화하여, 국내뿐만 아니라 해외 시장에서도 경쟁력 있는 드라마 제작을 예상하고 있습니다. 특히, 강력한 스토리텔링과 차별화된 기획력을 바탕으로 한 오리지널 콘텐츠 개발에 주력하고 있으며, 다양한 장르의 콘텐츠를 선보이며 시장의 요구에 부합하는 전략을 펼치고 있습니다.

또한, 당사 매니지먼트 사업과의 연계를 통해 자사 소속 아티스트들의 작품 출연 기회를 확대하고, 신인 배우들에게도 새로운 플랫폼을 제공하여 드라마 제작과 매니지먼트 간의 시너지를 극대화할 계획입니다. 이를 통해 글로벌 콘텐츠 시장에서의 경쟁력을 더욱 강화하고, 자체 IP 기반의 드라마 제작 역량을 확대해 나갈 예정입니다.

(라) K-POP 아티스트 매니지먼트 사업 확장

당사는 음악 전문 레이블 (주)클렙 설립을 통해 K-POP 아티스트 매니지먼트 사업을 본격적으로 확대하고 있습니다. 특히 음악 제작과 아티스트 기획 역량을 기반으로 음반 제작, 아티스트 육성, 글로벌 팬덤 기반 사업을 단계적으로 강화해 나갈 계획입니다. 이를 통해 기존 배우 중심으로 구축해온 엔터테인먼트 사업 구조를 음악 분야까지 확장하고, 아티스트 라인업을 지속적으로 보강하여 K-POP 시장에서의 경쟁력을 확보할 예정입니다.

또한, 당사는 음악 사업과 드라마 제작, 배우 매니지먼트 등 기존 사업과의 연계를 통해 아티스트 IP 기반의 시너지를 극대화할 계획입니다. 음반 활동을 비롯해 공연, 팬미팅, 콘텐츠 협업 등 다양한 사업 영역을 연결함으로써 K-POP 아티스트의 활동 영역을 확장하고, 글로벌 팬덤과의 접점을 확대할 예정입니다. 이를 통해 음악, 콘텐츠, 상품화가 유기적으로 연결되는 IP 기반 엔터테인먼트 사업 구조를 더욱 강화해 나갈 계획입니다.

(5) 조직도

블리츠웨이엔터테인먼트 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

III. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었고, 감사전 재무제표로 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

□ 연결재무제표

연 결 재 무 상 태 표

제 6 (당) 기말 2025년 12월 31일

제 5 (전) 기말 2024년 12월 31일

회사명: 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목

제6(당)기

제 5(전)기

자산

유동자산
14,146,888,160
16,350,810,463

현금및현금성자산
4,437,422,887
4,541,231,029

매출채권
760,196,427
2,063,710,237

기타유동금융자산
1,557,929,827
3,078,986,164

기타유동자산
5,774,445,185
8,380,908,298

당기법인세자산
9,935,690
17,042,200

재고자산
1,606,958,144
1,268,932,535

비유동자산
26,482,469,795
37,161,445,428

기타비유동금융자산
899,331,307
475,017,254

기타비유동자산
2,048,400,000
1,860,400,000

관계기업 및 종속기업 및 공동기업 투자
1,972,075,715
-

유형자산
1,690,261,132
15,855,688,468

무형자산
17,715,101,421
18,044,597,194

사용권자산
1,884,706,108
783,934,735

이연법인세자산
272,594,112
141,807,777

자산 총계
40,629,357,955
53,512,255,891

부채

유동부채
19,269,231,345
14,123,966,374

매입채무
55,990,208
612,519,966

단기차입금
4,100,000,000
1,408,605,634

유동성장기부채
-
100,000,000

전환사채(유동)
2,953,197,853
4,089,858,581

기타유동금융부채
3,335,889,522
3,538,728,061

유동성리스부채
822,317,387
368,371,382

기타유동부채
7,981,511,678
4,004,197,086

미지급법인세
1,651,734
1,685,664

복구충당부채
18,672,963
-

비유동부채
3,262,428,859
7,895,142,967

장기차입금
-
6,400,000,000

전환상환우선주부채(비유동)
529,779,723
-

기타비유동금융부채
678,393,408
100,201,964

순확정급여부채
720,491,051
700,614,386

비유동리스부채
1,019,828,201
309,401,712

이연법인세부채
219,957,085
384,924,905

복구충당부채
62,591,032
-

기타금융부채
31,388,359
-

부채 총계
22,531,660,204
22,019,109,341

자본

소유주주지분소계
17,001,887,805
29,897,275,309

자본금
4,987,191,100
4,987,191,100

자본잉여금
31,042,953,956
51,426,482,120

기타자본
(5,085,677,462)
(5,085,677,462)

기타포괄손익누계액
(850,424,170)
(847,319,617)

이익잉여금
(13,092,155,619)
(20,583,400,832)

비지배지분
1,095,809,946
1,595,871,241

자본 총계
18,097,697,751
31,493,146,550

부채와 자본 총계
40,629,357,955
53,512,255,891

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 6 (당)기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일

제 5 (전)기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일

회사명: 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목

제6(당)기

제 5(전)기

매출액
30,205,067,026
36,265,077,360

매출원가
25,381,233,155
29,574,081,236

매출총이익
4,823,833,871
6,690,996,124

판매비와관리비
13,872,856,065
13,311,601,072

영업이익(손실)
(9,049,022,194)
(6,620,604,948)

기타수익
140,578,216
725,671,075

기타비용
4,748,509,288
689,580,639

금융수익
940,913,602
325,624,619

금융비용
1,002,192,586
2,231,548,080

지분법손실
27,924,285
29,727,638

법인세비용차감전이익(손실)
(13,746,156,535)
(8,520,165,611)

법인세비용(수익)
(300,157,544)
(491,752,673)

당기순이익(손실)
(13,445,998,991)
(8,028,412,938)

세후기타포괄손익
50,550,192
8,263,989

당기손익으로 재분류되지 않는 항목:
53,654,745
(17,167,393)

순확정급여부채의 재측정요소
53,654,745
(17,167,393)

당기손익으로 재분류되는 세후기타포괄손익
(3,104,553)
25,431,382

해외사업환산손익
(3,104,553)
25,431,382

총포괄손익
(13,395,448,799)
(8,020,148,949)

당기순이익(손실)의 귀속

지배기업주주지분
(12,945,937,696)
(7,654,823,087)

비지배주주지분
(500,061,295)
(373,589,851)

총포괄손익의 귀속

지배기업주주지분
(12,895,387,504)
(7,639,700,942)

비지배주주지분
(500,061,295)
(380,448,007)

지배기업의 소유주지분에 대한 주당손익

기본주당이익(손실)
(272)
(163)

희석주당이익(손실)
(272)
(163)

연 결 자 본 변 동 표

제 6 (당)기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일

제 5 (전)기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일

회사명: 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
지배기업 소유지분
비지배지분
자본 합계

자본금
자본잉여금
기타자본항목
기타포괄손익누계액
이익잉여금
지배기업지분합계

2024.01.01 (전기초)
4,249,294,200
35,661,658,087
(37,544)
(872,750,999)
(12,918,268,508)
26,119,895,236
1,976,319,248
28,096,214,484

총포괄이익:

당기순이익
-
-
-
-
(7,654,823,087)
(7,654,823,087)
(373,589,851)
(8,028,412,938)

기타포괄손익:

해외사업환산손익
-
-
-
25,431,382
-
25,431,382
-
25,431,382

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
-
(10,309,237)
(10,309,237)
(6,858,156)
(17,167,393)

소유주와의 거래:

자기주식 취득
-
-
(18,175,758)
-
-
(18,175,758)
-
(18,175,758)

주식선택권 행사
27,477,900
277,689,833
-
-
-
305,167,733
-
305,167,733

전환사채 행사
-
-
-
-
-
-
-
-

대체와 기타 변동에 따른 증감
-
-
-
-
-
-
-
-

신주발행(합병)
710,419,000
15,487,134,200
(5,067,464,160)

11,130,089,040

11,130,089,040

2024.12.31 (전기말)
4,987,191,100
51,426,482,120
(5,085,677,462)
(847,319,617)
(20,583,400,832)
29,897,275,309
1,595,871,241
31,493,146,550

2025.01.01 (당기초)
4,987,191,100
51,426,482,120
(5,085,677,462)
(847,319,617)
(20,583,400,832)
29,897,275,309
1,595,871,241
31,493,146,550

총포괄이익:

당기순이익

(12,945,937,696)
(12,945,937,696)
(500,061,295)
(13,445,998,991)

기타포괄손익:

해외사업환산손익

(3,104,553)

(3,104,553)

(3,104,553)

순확정급여부채의 재측정요소

53,654,745
53,654,745

53,654,745

소유주와의 거래:

자기주식 취득

-

주식선택권 행사

-

전환사채 행사

-

대체와 기타 변동에 따른 증감

(20,383,528,164)

20,383,528,164

-

신주발행(합병)

-

2025.12.31 (당기말)
4,987,191,100
31,042,953,956
(5,085,677,462)
(850,424,170)
(13,092,155,619)
17,001,887,805
1,095,809,946
18,097,697,751

연 결 현 금 흐 름 표

제 6 (당)기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일

제 5 (전)기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일

회사명: 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목

제6(당)기

제 5(전)기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
(1,264,907,616)
(953,422,777)

1. 영업활동에서 창출된 현금
(1,166,659,383)
(828,025,704)

(1) 당기순이익(손실)
(13,445,998,991)
(8,028,412,938)

(2) 조정
9,747,416,974
6,958,445,632

(3) 자산 및 부채의 증감
2,531,922,634
241,941,602

2. 이자의 수취
66,573,388
64,455,275

3. 이자의 지급
(154,674,735)
(285,767,893)

4. 법인세 납부액
(10,146,886)
95,915,545

II. 투자활동으로 인한 현금흐름
7,959,545,450
1,703,832,938

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
16,225,987,873
6,835,833,911

단기금융상품의 감소
2,785,686,396
1,050,000,000

관계기업의 처분
87,010
-

유형자산의 처분
12,469,984,350
148,029,909

무형자산의 처분
309,915,196
-

단기대여금의 회수
362,616,321
269,906,730

보증금의 감소
227,696,800
469,919,000

기타금융자산의 감소
24,401,800
-

합병으로인한 현금의 증가
45,600,000
4,897,978,272

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(8,266,442,423)
(5,132,000,973)

단기금융상품의 증가
(608,218,923)
(2,277,008,598)

유형자산의 취득
(1,089,415,213)
(895,672,106)

무형자산의 취득
(2,417,056,535)
(976,249,561)

단기대여금의 발생
(679,650,000)
(563,650,748)

보증금의 증가
(882,439,000)
(315,761,133)

임대보증금의 감소
(73,741,000)
-

기타금융자산의 취득
(3,803,123)
(3,658,827)

관계기업 및 공동기업투자주식 취득
(2,000,000,000)
-

기타비유동자산의 취득
(512,118,629)
(100,000,000)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름
(6,788,985,651)
(987,805,551)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
5,255,790,101
718,281,567

단기차입금의 차입
4,295,790,101
408,605,634

전환상환우선주 발행
960,000,000
-

주식매수선택권행사
-
309,675,933

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(12,044,775,752)
(1,706,087,118)

단기차입금의 상환
(2,906,931,735)
(90,036,000)

유동성장기차입금의 상환
(6,500,000,000)
(1,200,000,000)

전환사채의 상환
(1,700,000,000)
-

주식발행비 지급
-
(4,508,200)

리스부채의 상환
(937,844,017)
(393,367,160)

자기주식의 취득
-
(18,175,758)

Ⅳ. 환율변동으로 인한 현금흐름
(9,460,325)
83,969,221

Ⅵ. 현금및현금성자산의 증가(감소)
(103,808,142)
(153,426,169)

Ⅶ. 기초 현금및현금성자산
4,541,231,029
4,694,657,198

Ⅷ. 기말 현금및현금성자산
4,437,422,887
4,541,231,029

※ 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.□ 별도재무제표

재 무 상 태 표

제 6 (당) 기말 2025년 12월 31일

제 5 (전) 기말 2024년 12월 31일

회사명 : 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)
(단위 : 원)

과 목

제6(당)기

제 5(전)기

자산

유동자산
13,808,356,148
14,353,058,465

현금및현금성자산
3,345,908,589
2,949,822,119

매출채권
1,326,118,876
2,528,326,093

기타유동금융자산
2,620,368,338
2,969,625,302

당기법인세자산
9,287,080
15,261,190

재고자산
1,428,459,962
1,163,432,643

기타유동자산
5,078,213,303
4,726,591,118

비유동자산
21,332,716,994
35,907,147,965

기타비유동금융자산
1,228,784,464
338,526,485

종속기업 및 관계기업 투자
4,448,591,412
5,279,035,192

유형자산
1,303,984,817
13,917,968,838

무형자산
13,080,080,213
13,729,075,829

투자부동산
-
1,790,096,428

사용권자산
918,681,976
721,421,167

기타비유동자산
80,000,000
-

이연법인세자산
272,594,112
131,024,026

자산 총계
35,141,073,142
50,260,206,430

부채

유동부채
15,070,000,035
12,789,393,077

매입채무
20,502,568
595,988,703

단기차입금
2,500,000,000
408,605,634

유동성장기부채
-
100,000,000

전환사채
2,953,197,853
4,089,858,581

기타유동금융부채
2,810,412,076
3,780,172,015

유동성리스부채
774,855,449
334,187,011

기타유동부채
5,992,359,126
3,480,581,133

복구충당부채
18,672,963
-

비유동부채
2,029,601,129
7,371,129,116

장기차입금
-
6,400,000,000

기타비유동금융부채
31,388,359
30,907,634

순확정급여부채
674,189,224
607,503,312

비유동리스부채
934,491,111
282,718,170

기타비유동부채
326,941,403
50,000,000

복구충당부채
62,591,032
-

부채 총계
17,099,601,164
20,160,522,193

자본

자본금
4,987,191,100
4,987,191,100

자본잉여금
32,314,444,399
52,697,972,563

기타자본
(5,085,677,462)
(5,085,677,462)

기타포괄손익누계액
(2,116,273,800)
(2,116,273,800)

이익잉여금
(12,058,212,259)
(20,383,528,164)

자본 총계
18,041,471,978
30,099,684,237

부채와 자본 총계
35,141,073,142
50,260,206,430

포괄손익계산서

제 6 (당)기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일

제 5 (전)기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일

회사명 : 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)
(단위 : 원)

과 목
제6(당)기
제5(전)기

매출액
26,875,132,856
23,332,389,525

매출원가
21,046,290,733
17,040,637,081

매출총이익
5,828,842,123
6,291,752,444

판매비와관리비
10,580,613,299
11,178,038,407

영업이익(손실)
(4,751,771,176)
(4,886,285,963)

기타수익
173,496,655
723,562,270

기타비용
4,738,811,618
677,779,749

금융수익
972,582,011
319,018,532

금융비용
794,842,616
2,190,374,031

지분법손실
3,120,721,831
1,072,644,272

법인세차감전이익(손실)
(12,260,068,575)
(7,784,503,213)

법인세비용(수익)
(148,201,571)
(332,089,055)

당기순이익(손실)
(12,111,867,004)
(7,452,414,158)

세후기타포괄손익
53,654,745
15,122,146

당기손익으로 재분류되지 않는 항목:
53,654,745
678,448

순확정급여부채의 재측정요소
53,654,745
678,448

당기손익으로 재분류되는 항목:
-
14,443,698

지분법자본변동
-
14,443,698

총포괄손익
(12,058,212,259)
(7,437,292,012)

주당이익(손실)

기본주당이익(손실)
(254)
(159)

희석주당이익(손실)
(254)
(159)

자본변동표

제 6 (당)기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일

제 5 (전)기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일

회사명 : 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)
(단위 : 원)

과 목

자본금

자본잉여금

기타자본

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본 합계

2024.01.01 (전기초)
4,249,294,200
36,933,148,530
(37,544)
(2,130,717,498)
(12,931,792,454)
26,119,895,234

총포괄이익:

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(7,452,414,158)
(7,452,414,158)

기타포괄손익

-순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
-
678,448
678,448

-지분법자본변동
-
-
-
14,443,698
-
14,443,698

소유주와의 거래:

자기주식
-
-
(18,175,758)
-
-
(18,175,758)

주식선택권 행사
27,477,900
277,689,833
-
-
-
305,167,733

신주발행(합병)
710,419,000
15,487,134,200
(5,067,464,160)
-
-
11,130,089,040

2024.12.31 (전기말)
4,987,191,100
52,697,972,563
(5,085,677,462)
(2,116,273,800)
(20,383,528,164)
30,099,684,237

2025.01.01 (당기초)
4,987,191,100
52,697,972,563
(5,085,677,462)
(2,116,273,800)
(20,383,528,164)
30,099,684,237

총포괄이익:

당기순이익(손실)
-
-
-
-
(12,111,867,004)
(12,111,867,004)

기타포괄손익

-순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
-
53,654,745
53,654,745

소유주와의 거래:

이월결손금 자본전입
-
(20,383,528,164)
-
-
20,383,528,164
-

2025.12.31 (당기말)
4,987,191,100
32,314,444,399
(5,085,677,462)
(2,116,273,800)
(12,058,212,259)
18,041,471,978

현금흐름표

제 6 (당)기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 (전)기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

회사명 : 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트(구. 주식회사 블리츠웨이스튜디오)
(단위 : 원)

과 목

제6(당)기

제5(전)기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
908,006,402
(620,015,423)

1. 영업활동에서 창출된 현금
933,569,558
(517,263,624)

(1) 당기순이익(손실)
(12,111,867,004)
(7,452,414,158)

(2) 조정
11,452,106,585
6,923,338,482

(3) 자산 및 부채의 증감
1,593,329,977
11,812,052

2. 이자의 수취
55,558,861
52,839,891

3. 이자의 지급
(87,096,127)
(250,405,595)

4. 법인세 환급
5,974,110
94,813,905

II. 투자활동으로 인한 현금흐름
6,311,406,450
482,471,266

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
16,499,782,327
5,592,894,911

단기금융상품의 감소
2,785,686,396
-

관계기업의 처분
63,246,900
-

유형자산의 처분
10,955,978,355
55,090,909

무형자산의 처분
309,915,196
-

투자자산의 처분
1,511,642,359
-

단기대여금의 감소
362,616,321
269,906,730

보증금의 감소
107,696,800
369,919,000

임대보증금의 증가
403,000,000
-

합병으로인한 현금의 증가
-
4,897,978,272

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(10,188,375,877)
(5,110,423,645)

단기금융상품의 증가
(508,218,923)
(2,277,008,598)

유형자산의 취득
(813,238,760)
(661,909,794)

무형자산의 취득
(2,321,017,071)
(693,470,678)

단기대여금의 발생
(1,666,630,000)
(563,650,748)

보증금의 증가
(825,468,000)
(239,525,000)

임대보증금의 감소
(50,000,000)
-

기타금융자산의 취득
(3,803,123)
(3,658,827)

선급비용의 지급
-
-

관계기업 및 종속기업 투자지분의 취득
(4,000,000,000)
(671,200,000)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름
(6,816,926,883)
(862,972,321)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
4,298,326,101
718,281,567

단기차입금의 차입
4,298,326,101
408,605,634

주식매수선택권 행사
-
309,675,933

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(11,115,252,984)
(1,581,253,888)

단기차입금의 상환
(2,206,931,735)
-

유동성장기차입금의 상환
(6,500,000,000)
(1,200,000,000)

전환사채의 상환
(1,700,000,000)
-

주식발행비 지급
-
(4,508,200)

리스부채의 상환
(708,321,249)
(358,569,930)

자기주식의 취득
-
(18,175,758)

IV. 환율변동으로 인한 현금흐름
(6,399,499)
53,701,769

V. 현금및현금성자산의 증가(감소)
396,086,470
(946,814,709)

VI. 기초 현금및현금성자산
2,949,822,119
3,896,636,828

VII. 기말 현금및현금성자산
3,345,908,589
2,949,822,119

결손금처리계산서

제6(당)기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지

제5(전)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

(단위: 원)

구 분
당 기
전 기

처리예정일: 2026년 3월 27일
처리확정일: 2025년 3월 28일

I. 미처리결손금

12,058,212,259

20,383,528,164

전기이월미처리결손금
-

12,931,792,454

당기순손실
12,111,867,004

7,452,414,158

세후 순확정급여의 재측정요소
(53,654,745)

(678,448)

II. 결손금처리액

-

(20,383,528,164)

자본잉여금이입액
-

(20,383,528,164)

Ⅲ. 차기이월미처리결손금

12,058,212,259

-

※ 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제12조(주식의 소각)

회사는 이사회의 결의에 의하여 회사가 보유하는 자기주식을 소각할 수 있다.

[전문개정]

제12조 (자기주식의 보유 또는 처분)

① 회사가 자기주식보유처분계획을 작성하고 매년 주주총회의 승인을 얻은 때에는 그 승인된 계획에 따라 자기주식을 보유 또는 처분할 수 있다.

② 회사는 제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 자기주식을 보유 또는 처분할 수 있다.

1. 각 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라 균등한 조건으로 처분하는 경우

2. 주식매수선택권을 부여하는 등 임직원 보상의 목적으로 활용하는 경우

3. 우리사주매수선택권을 부여하는 등 우리사주제도 실시의 목적으로 활용하는 경우

4. 상법 제360조의2제2항, 제360조의15제2항, 제523조제3호 등 법령이 정하는 바에 따라 활용하는 경우

5. 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우

개정 상법에 따라 주주외의 자에 대한 자기주식 처분에 필요한 처분사유 규정을 반영

제31조(이사의 수)

회사의 이사는 3인 이상 12인 이내로 하고,
사외이사는 이사총수의 4분의 1 이상으로 한다.

제31조(이사의 수)

① --------------------------------,
독립이사는 이사총수의 3분의 1 이상으로 하되, 관련 법령에 따라 달리 정하는 경우에는 그러하지 아니하다.

사외이사의 명칭을 독립이사로 변경하고 이사회내 인원수 비율을 변경하는 상법 개정내용을 반영

제35조(이사의 의무)

① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라
회사를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.

② ~ ④ (생략)

<제2항 신설, 기존 제2항, 제3항, 제4항 항번호 변경>

제35조(이사의 의무)

①이사는 법령과 정관의 규정에 따라
회사 및 주주를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.

②이사는 그 직무를 수행함에 있어 총주주의 이익을 보호하여야 하고, 전체 주주의 이익을 공평하게 대우하여야 한다.

③~ ⑤ (현행과 같음)

이사의 충실의무를 주주에게로 확대한 상법 개정내용을 반영

부칙제1조(시행일)본 정관은 2022년 3월 31일부터 시행한다.본 정관은 2024년 1월 10일부터 시행한다.본 정관은 2024년 3월 29일부터 시행한다.

본 정관은 2025년 3월 28일부터 시행한다.

부칙제1조(시행일)----------------------------------------------. ----------------------------------------------. ----------------------------------------------.

----------------------------------------------.

본 정관은 2026년 3월 27일부터 시행한다.

변경 정관 시행일 반영

부칙

제2조(독립이사에 관한 적용례)

[신설]

부칙
제2조(독립이사에 관한 적용례)

제31조의 개정규정은 2026년 7월 23일부터 시행한다.

사외이사의 독립이사로의 변경 경과규정을 반영함

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

박정배
1967.05.28
해당
-
해당사항 없음
이사회

배용준
1972.08.29
미해당
-
해당사항 없음
이사회

총 ( 2 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

박정배
청운대학교 공연기획경영학과/ 의료스포츠문화예술관광 석ㆍ박사과정 교수
'04.03 ~ 현재'24.03 ~ '26.03'20.05 ~ '22.05 '20.08 ~ '23.08'19.04 ~ '25.04'11.03 ~ '18.05

청운대학교 교수(정교수)문화체육관광부 성과평가위원문화체육관광부 문화도시심의위원 문화체육관광부 관광거점도시위원충남연구원 이사㈜키이스트 사외이사

-

배용준
㈜비오에프인베스트먼트 이사
'08.12 ~ 현재
㈜비오에프인베스트먼트 이사
-

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

박정배
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

배용준
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

<후보자 박정배>

1.전문성

본 후보자는 현재 청운대학교(전, 학생처장) 공연기획경영학과, 의료스포츠문화예술관광학과 문화예술경영ㆍMICE전공 석ㆍ박사과정 교수(학과장)로 재직 중이며, 엔터테인먼트 산업 전반에 대한 풍부한 경험과 전문적인 지식을 보유하고 있습니다. 이러한 전문성을 바탕으로 이사회의 다양성과 전문성을 제고하고, 합리적이고 독립적인 의견 제시를 통해 회사가 추구하는 경영목표와 지속가능한 성장에 기여하고자 합니다.

2. 독립성본 후보자는 사외이사로서 상법 등 관련 법령에서 요구하는 사외이사 자격 요건을 충족하고 있으며, 중앙부처 및 지자체와 공공기관의 자문 및 컨설팅 등 다양한 경험과 엔터테인먼트 업계 전문가로서의 경력을 바탕으로 경영진으로부터 독립적인 지위에서 투명하고 독립적인 의사 결정 및 경영에 대한 감독 수행을 할 것입니다.

3. 직무수행 및 의사결정 기준본 후보자는 사외이사로서의 전문성과 독립성을 바탕으로 역할과 책임을 인지하며, 회사와 주주의 이익을 위해 아래의 기능을 수행하고자 합니다. 1) 회사의 중요한 의사결정 수행 2) 이사진 및 경영진의 직무 집행의 감독 3) 기타 법령 및 정관, 이사회 운영 규정에서 정하는 사항

4. 책임과 의무에 대한 인식 및 준수본 후보자는 선관주의와 충실 의무, 보고 의무, 감시 의무, 상호 업무집행 감시 의무, 경업금지 의무, 자기거래 금지 의무, 기업비밀 준수의무 등 상법상 사외이사의 의무를 인지하고 있으며 이를 엄수할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

<후보자 박정배>본 후보자는 전문성과 독립성을 갖추고 엔터테인먼트 업계에 대한 깊은 이해와 풍부한 경험을 바탕으로 주요 경영정책 결정에 있어 필요한 역할을 수행하고, 객관적이고 유용한 조언과 자문을 제공 할 수 있으며, 이사회의 다양성 강화와 운영의 투명성/독립성 확보에도 큰 역할을 수행할 수 있을 것으로 판단되어 사외이사로 추천합니다.<후보자 배용준>본 후보자는 엔터테인먼트 및 콘텐츠 산업 전반에 대한 실질적인 경험을 바탕으로 국내외 문화 콘텐츠 시장을 선도해 온 경험을 보유하고 있습니다. 또한 콘텐츠 기획 및 사업 전반에 대한 폭넓은 통찰력과 네트워크를 통해 회사의 전략적 의사결정과 사업 확장에 있어 유의미한 조언과 역할을 수행할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이러한 경험과 전문성을 토대로 회사의 기업가치 제고와 중장기적 성장에 기여할 수 있는 적임자로 판단되어 기타비상무이사 후보자로 추천합니다.

확인서

확인서

확인서

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
7 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
6,000,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
7 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
804,000,000

최고한도액
6,000,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
200,000,000

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
12,000,000

최고한도액
200,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2026년 03월 19일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

(1) 당사의 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주전까지 회사 홈페이지 및 금융감독원 전자공시시스템에 각각 공시 및 게재할 예정입니다.- 전자공시시스템 : http://dart.fss.or.kr/- 회사 홈페이지 : http://www.blitzwayentertainment.com/(2) 해당 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시 할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

▶ 주총 집중일 개최 사유

당사는 주주총회 집중일을 피해 정기주주총회를 개최하고자 하였으나, 결산확정 및 당사의 대내외 일정을 고려하여 부득이하게 주주총회집중(예상)일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.향후 주주총회 분산자율준수 프로그램을 적극적으로 참여하고, 집중일을 피하여 주주총회를 개최하고자 노력하겠습니다