M83 — 주주총회소집공고 (20260312)
제출인: M83

주주총회소집공고
6.0
(주)엠83

주주총회소집공고

2026년 3월 12일

회 사 명 :
주식회사 엠83

대 표 이 사 :
정 성 진

본 점 소 재 지 :
서울특별시 마포구 양화로 176, 4층 (동교동)

(전 화) 02-518-8320

(홈페이지) http://m83.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책) 상 무
(성 명) 김 국 호

(전 화) 02-518-8320

주주총회 소집공고

(제6기 정기주주총회)

당사는 상법 제542조의4 및 정관 제25조 제2항에 따라 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주분들에 대해서는 본 공고로 소집통지를 갈음합니다.

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.당사는 상법 제363조와 정관 제25조에 의거 제6기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하오니, 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일시 : 2026년 3월 30일(월) 오전 9시

2. 장소 : 서울시 마포구 성암로 189 중소기업 DMC타워 중회의실2

3. 회의 목적 사항
가. 보고사항

1) 감사보고

2) 영업보고

3) 내부회계관리제도 운영실태 보고

나. 부의안건

1) 제1호 의안 : 제6기 (2025. 1. 1. ~ 2025. 12. 31.) 재무제표 승인의 건

2) 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건3) 제3호 의안 : 이사 선임의 건 제3-1호 : 사외이사 송오영 선임의 건 제3-2호 : 사외이사 홍승표 선임의 건 제3-3호 : 사내이사 정성진 선임의 건 제3-4호 : 사내이사 정철황 선임의 건

3) 제4호 의안 : 이사의 보수 한도 승인의 건

4) 제5호 의안 : 감사의 보수 한도 승인의 건

4. 경영참고사항 등의 비치 및 공고상법 제542조의4에 의거하여 회사의 경영참고사항은 당사의 본점, 명의개서대행회사(KB국민은행 증권대행부)에 비치하였고, 금융위원회 또는 한국거래소의 전자공시시스템에서 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 전자투표 및 전자위임장 권유에 관한 사항

당사는「상법」제368조의4에 따른 전자투표제도 및「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제160조제5호에 따른 전자위임장권유제도를 금번 주주총회에 도입하지 않았습니다.

6. 주주총회 참석시 준비물[본인이 참석하는 경우]- 본인 지참물: 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권 등)[대리인이 참석하는 경우]- 대리인 지참물: 위임장, 주주 인감증명서 또는 본인서명사실확인서, 대리인의 신분증- 위임장에 기재할 사항① 위임인의 성명, 주소, 주민등록번호 (법인일 경우 사업자등록번호)② 대리인에게 의결권을 위임한다는 내용③ 위임인이 의결권을 위임한다는 내용 및 인감 날인 또는 서명
7. 기타사항주주총회 시 참석주주님을 위한 일체의 경비 및 기념품을 지급하지 아니하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

2026년 3월 12일

주 식 회 사 엠83

대 표 이 사 정 성 진

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

홍승표(출석률: 100%)
송오영(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2025.01.20
1. 자회사 신용한도계좌 개설에 대한 연대보증의 건
찬성
찬성

2
2025.02.11
1. 금전소비대차계약 체결의 건
찬성
찬성

3
2025.02.20
1. 조합 투자 참여 결정의 건
찬성
찬성

4
2025.02.21
1. 제5기 별도 및 연결 재무제표 승인의 건2. 제5기 영업보고서 승인의 건
찬성
찬성

5
2025.03.13
1. 정기주주총회 소집의 건
찬성
찬성

6
2025.04.15
1. 콘텐츠 투자 참여 결정의 건2. 금전소비대차계약 체결의 건
찬성
찬성

7
2025.05.13
1. 신규법인 설립 참여의 건2. 임원 겸직 승인의 건
찬성
찬성

8
2025.07.09
1. 금융기관 차입 승인의 건
찬성
찬성

9
2025.08.26
1. 타인에 대한 채무보증 결정의 건
찬성
찬성

10
2025.09.24
1. 금융기관 차입 승인의 건
찬성
찬성

11
2025.12.11
1. 기 발행 전환사채(CB) 양수의 건2. 주식매수선택권 부여 취소의 건3. 내부거래위원회 위원 선출의 건
찬성
찬성

12
2025.12.30
1. IBK-ATU 콘텐츠미디어테크 사모투자합자회사 출자의 건2. 미시간 글로벌 K콘텐츠 투자조합 출자의 건3. 중국법인 설립 및 지분 출자의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

- 해당사항 없습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
1,000,000,000
0
0
-

주) 상기 주총승인금액은 사내이사를 포함한 등기이사 전체에 대한 금액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

㈜슈퍼파워메카닉크리쳐(종속회사)
매출
2025.01.01 ~ 2025.12.31
300
1.38

㈜슈퍼파워메카닉크리쳐(종속회사)
대여
2025.02.11 ~ 2028.02.10
1,000
4.60

㈜모츠(종속회사)
대여
2025.04.25 ~ 2028.04.24
1,000
4.60

㈜모터헤드(종속회사)
대여
2022.11.24 ~ 2027.11.23
750
3.45

㈜메이드인엔터테인먼트(종속회사)
대여
2024.11.15 ~ 2026.11.14
500
2.30

㈜엠83영화종합촬영소(종속회사)
대여
2025.06.18 ~ 2027.06.17
300
1.38

주1) 상기 거래는 최근 사업연도말 별도 매출총액의 1% 이상에 해당하는 거래를 거래상대방별로 합산하여 기재하였습니다.

주2) 대여금 거래는 동일 거래상대방과의 자금대여 거래를 합산하여 기재하였으며, 거래기간은 최초 대여일과 최종 만기일 기준으로 표시하였습니다.

주3) 거래금액은 거래기간 동안 발생 가능한 금액의 총액 기준으로 기재하였습니다.

주4) 일부 대여금 거래는 직전 사업연도 이전에 체결되어 현재까지 유효한 거래를 포함하고 있습니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

㈜슈퍼파워메카닉크리쳐(종속회사)
매출ㆍ매입ㆍ대여 등
2025.01.01 ~ 2025.12.31
1,746
8.04

주1) 상기 거래금액은 직전 사업연도 중 해당 거래상대방과 발생한 매출, 매입 및 자금거래 등을 합산한 금액입니다.

주2) 비율은 최근 사업연도말 별도 매출총액 대비 비율입니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성

VFX 산업은 컴퓨터 그래픽 기술을 활용하여 영화, 드라마 등 영상 제작에 필수적인 창의적 영상 이미지를 개발하는 분야로, '시각효과(Visual Effects)'라고도 불립니다.

최근 미디어 산업의 변화와 확장, 그리고 GPU 성능 향상과, AI, 딥페이크(Deepfake)등 기술 고도화로 인해 VFX는 기존 영상 산업의 보조적 역할에서 벗어나, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 디지털 복원, 의료, 교육 콘텐츠 등 다양한 영역으로 응용 범위를 넓히며 새로운 미디어 산업을 창출하는 핵심 분야로 자리매김 하고 있습니다.

불과 10여 년 전만 해도 VFX 산업의 인력은 미술 전공자나 관련 소프트웨어(SW) 숙련 아티스트가 대부분이었으나, 최근에는 컴퓨터 공학, AI, 데이터 기반 기술을 갖춘 인력의 유입이 빠르게 증가 하면서 해외 기술 및 상용 소프트웨어 의존도가 점차 낮아지고 있습니다. 더불어 VFX는 이미지 기술을 활용한 컴퓨터 과학 및 인공지능 연구와도 밀접하게 연계되어 있어, 산업 전반의 기술적 진보를 이끄는 핵심 분야로 부상하고 있습니다. 또한 최근에는 생성형 인공지능(Generative AI), 머신러닝, 컴퓨터 비전 등 인공지능 기술이 영상 제작 과정 전반에 보다 적극적으로 활용되면서 VFX 산업의 제작 효율성과 기술 경쟁력이 더욱 강화되고 있습니다. 이러한 기술은 장면 확장, 영상 합성, 디지털 캐릭터 제작, 후반 작업 자동화 등 반복적이고 시간 소요가 큰 작업을 보조하는 방식으로 활용되며 제작 기간 단축과 비용 효율성 제고에 기여하고 있습니다. 이에 따라 AI 기술은 기존 VFX 산업을 대체하기보다는 제작 인력의 창의적 작업을 보조하고 고품질 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 보완적 기술로 자리잡고 있으며, 글로벌 콘텐츠 제작사와 OTT 플랫폼에서도 AI 기반 영상 제작 기술 도입이 확대되고 있습니다. 이러한 기술 융합은 향후 영상 콘텐츠 제작 산업의 생산성과 창의성을 동시에 높이며 VFX 산업의 지속적인 성장과 경쟁력 강화에 기여할 것으로 전망됩니다.

(2) 산업의 성장성

VFX 제작 기술 산업은 기존 영화ㆍ영상 콘텐츠 중심의 단순 기술 서비스 영역을 넘어 컴퓨터 기반 영상 이미지 처리 및 실시간 그래픽 기술을 활용한 다양한 디지털 콘텐츠 산업으로 확장되고 있습니다. 특히 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 포함하는 뉴미디어의 실감형 콘텐츠(Immersive Contents) 분야가 빠르게 성장하며 산업의 핵심 영역으로 부상하고 있습니다. 실감형 콘텐츠는 메타버스 플랫폼 산업과 함께 발전하고 있으며, 애플의 'Vision Pro', 메타의 'Oculus Quest' 등 글로벌 빅테크 기업들이 관련 시장을 선도하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 체험형ㆍ공간형 콘텐츠라는 특성을 바탕으로 테마파크, 전시관, 박물관, 미술관 등 다양한 오프라인 공간에서 활용되는 형태로 확대되고 있습니다. 또한 5G 네트워크 상용화와 XR 기술의 발전으로 교육, 제조, 의료 등 다양한 산업과의 융합이 활발히 이루어지며 실감형 콘텐츠 산업 전반의 성장이 가속화되고 있습니다.

시장 규모 측면에서도 실감형 콘텐츠 및 관련 기술 산업은 높은 성장세가 전망되고 있습니다. 과학기술정보통신부의 '국외 디지털 콘텐츠 시장조사'에 따르면 전 세계 실감형 콘텐츠 시장 규모는 2021년 약 419억 달러에서 2026년 약 1,723억 달러 규모까지 확대될 것으로 예상되며, 국내 시장 역시 높은 성장률을 보일 것으로 전망되고 있습니다. 글로벌 리서치 기관 Statista는 VR/AR 시장이 2024년 약 404억 달러에서 2029년 약 620억 달러 규모로 성장할 것으로 예측하고 있으며, 특히 소프트웨어 기반 콘텐츠 영역의 비중이 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 또한 동 산업은 기존 영화 및 영상 콘텐츠 중심의 기술 서비스에서 발전하여 인공지능(AI) 기술과 결합된 디지털 콘텐츠 제작 산업으로 확장되고 있습니다. 최근에는 생성형 AI, 컴퓨터 비전 등 AI 기술을 활용하여 영상 합성, 캐릭터 생성, 장면 확장 및 후반작업 자동화 등 제작 공정의 효율성을 높이는 기술이 빠르게 발전하고 있습니다. 이러한 기술은 콘텐츠 제작 기간 단축과 비용 절감 효과를 제공하며 영화, 드라마, 광고, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업에서 활용 범위가 확대되고 있습니다. 글로벌 시장조사기관 Grand View Research에 따르면 AI 기반 영상 제작 관련 시장은 향후 연평균 약 25% 이상의 성장률을 보일 것으로 전망되고 있으며, 콘텐츠 제작 산업 전반에서 AI와 VFX 기술의 결합은 지속적으로 확대될 것으로 예상됩니다.

(3) 경기변동의 특성

1) 경기변동과의 관계

당사의 주력 사업인 영화 및 OTT 콘텐츠의 VFX 제작 수주 부문은 밸류체인 상 전방산업에 해당하는 영화 및 OTT 콘텐츠 산업의 경기 변동과 일정한 상관관계를 보입니다. 그러나 영화, 드라마를 비롯한 영상 콘텐츠는 경험재의 특성을 지니고 있어 경기 변동보다는 작품성, 대중성 등 양적 및 질적 요소에 더 민감하게 영향을 받는 특징이 있습니다.최근 글로벌 제작 환경에서는 OTT 기업과 스튜디오들이 콘텐츠 투자 구조를 고도화하고 선택과 집중을 강화하는 추세이며, 이에 따라 작품별 제작비 배분은 탄력적으로변화하고 있습니다. 그러나 동시에 차별화된 콘텐츠 경쟁이 심화됨에 따라 고품질 VFX에 대한 의존도는 오히려 증가하는 경향을 보이고 있습니다.또한 영상 기술 서비스 업종 전반에서는 실감형 콘텐츠, AR/VR, 디지털 휴먼, 버추얼 프로덕션 등 신규 수요 분야가 빠르게 확대되고 있어, 전통적인 영화 및 드라마 제작에만 수요가 제한되던 과거와 달리 경기 변동에 대한 리스크 분산 효과가 강화되고있습니다.VFX 산업은 경기 호황기에는 투자 확대로 프로젝트 수 증가가 나타날 수 있으나, 경기 침체기에도 플랫폼ㆍ제작사들이 콘텐츠 경쟁력 확보를 위해 핵심 장르 중심의 안정적 제작을 유지하는 경향이 있어, 타 산업 대비 변동성이 상대적으로 낮은 편입니다.특히 당사가 수행하는 고품질 VFX 제작 서비스는 시청자가 기대하는 사실성, 다양한 장르 표현, 시각적 완성도 요구를 지속적으로 충족시키는 분야로, 중장기적으로 안정적 수요가 유지될 것으로 전망됩니다.

2) 계절적 요인

VFX 제작은 영화 및 TV 시리즈 제작 일정과 밀접한 연관이 있습니다. 과거에는 영화 산업이 극장이라는 단일 윈도우를 통해 유지되었으나, 현재는 OTT 스트리밍이라는 추가적 윈도우가 생겨났습니다. 과거 극장 중심의 영화 산업에서는 성수기와 비수기의 영향을 크게 받았습니다. 성수기는 설 연휴(1월 또는 2월), 여름(7~8월), 추석 연휴(9월 또는 10월), 연말 등으로 크게 네 시기로 나눌 수 있습니다. 이 시기에는 방학, 연휴, 휴가로 인해 관객들이 영화를 많이 찾는 경향이 있었습니다.이에 따라 영화사들은 성수기 시즌에 블록버스터급 영화나 텐트폴 영화(흥행이 예상되는 주력 작품)로 개봉 라인업을 구성하고, 성수기에 맞춰 작품을 준비하여 매출 증가를 도모하는 경향이 있었습니다. 하지만 넷플릭스를 비롯한 OTT 플랫폼이 급성장하면서, 과거 극장 중심의 성수기 패턴에 의존하던 사업의 계절성은 상당 부분 사라지고 있습니다.

(4) 경쟁요소

1) 경쟁형태

국내 VFX 산업은 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 제작 증가와 함께 성장해 왔으며, 다수의 중소형 업체가 존재하나 주요 프로젝트 수행 경험과 기술력을 보유한 일부 기업 중심의 경쟁 구조를 형성하고 있습니다. 상위 업체들은 대형 영화, 드라마 및 OTT 콘텐츠 중심의 프로젝트를 수행하며 시장에서 비교적 높은 점유율을 유지하고 있으며, 그 외에는 중형 규모의 VFX 전문 기업과 소규모 후반 작업 업체들이 시장을 구성하고 있습니다. 최근에는 인공지능(AI) 기반 영상 제작 기술과 콘텐츠 제작 환경의 변화에 대응하기 위한 기술 투자와 제작 역량 확보가 경쟁력의 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 또한 VFX 산업은 제작 경험, 레퍼런스, 기술 인력 확보 등이 중요한 산업 특성을 가지고 있어 단기간 내 신규 업체가 시장에서 경쟁력을 확보하기는 쉽지 않은 구조를 보이고 있습니다.

2) 진입장벽

국내 영화, 영상 제작 분야에서 VFX 업체의 선정 권한은 대부분 감독이 가지게 됩니다. 이는 감독이 작품의 퀄리티를 최우선으로 고려하기 때문이며, 제작사는 감독이 창의성을 발휘할 수 있는 여건을 지원해야 하기 때문입니다. 따라서 VFX 업체는 작품 수행 경험, 기술 인력 확보, 제작 시스템 구축 등 다양한 요소를 갖추어야 하며, 이러한 요소들은 신규 업체의 시장 진입에 일정한 장벽으로 작용하고 있습니다. 특히 최근에는 OTT 콘텐츠 확대와 AI 기반 제작 기술의 도입 등으로 기술 경쟁력과 제작 경험의 중요성이 더욱 높아지고 있습니다. VFX 사업자가 수주를 위해 확보해야 하는 주요 요소는 다음 세 가지로 구분됩니다.

① 작품 경험과 기술력 확보감독과 제작자는 VFX 업체의 제작 포트폴리오와 슈퍼바이저의 경험 및 능력을 평가합니다. 이는 제작비 규모가 크고, 표현 난이도가 높은 작품일수록 더 중요한 요소로 간주됩니다. 이러한 평가는 신규 업체가 진입하는 데 제한 요소로 작용할 수 있습니다.

②
창의성과 기술력감독과 제작자는 VFX 회사의 창의성과 기술력을 판단합니다. 이를 위해 VFX 업체는 작품의 슈퍼바이저가 감독과 제작자에게 VFX 장면의 연출 및 표현 계획을 발표하며, 이 계획의 현실성과 구체성을 평가받게 됩니다. 특히, 슈퍼바이저의 계획은 장면 퀄리티, 제작 기간, 촬영 시간, 제작비 등에 직접적인 영향을 미치기 때문에 매우 중요한 요소입니다. 신규 업체는 슈퍼바이저와 VFX 제작 아티스트의 협업 경험이 부족하다는 점에서 제한을 받을 수 있습니다.

③ 신뢰와 안정성감독과 제작자는 VFX 업체의 제작 인력, 시스템 구성, 제작 견적, 일정 내 수행 능력, 재무적 안전성 등을 종합적으로 평가합니다. 신규 업체는 기존 선도 업체들처럼 오랜 기간 검증된 기술과 안정적인 제작 시스템을 보유하지 못했기 때문에 높은 평가를 받기 어렵습니다.

(5) 자금조달상의 특성

VFX 산업은 프로젝트 단위로 제작이 이루어지는 특성이 있어 제작 초기 단계에서 인력 및 제작비 투입이 선행되며, 이에 따라 안정적인 운영자금 확보가 중요합니다. 일반적으로 제작사, 콘텐츠 제작사 및 OTT 플랫폼과의 프로젝트 계약을 통해 선급금 또는 단계별 제작비를 지급받는 방식으로 운영자금을 확보하는 구조를 가지고 있습니다.

또한 콘텐츠 산업 특성상 대규모 제작 프로젝트 수행을 위한 추가 자금이 필요한 경우 벤처캐피털, 금융기관 등을 통한 투자 유치 또는 금융 조달이 이루어질 수 있으며, 정부 및 공공기관의 콘텐츠 제작 지원 사업을 통해 일부 제작비를 지원받기도 합니다.

최근에는 콘텐츠 IP 확보 및 기술 기반 콘텐츠 제작 확대에 따라 자체 콘텐츠 개발을 통한 수익 창출 구조 또한 점차 확대되고 있으며, 이를 통해 장기적인 사업 안정성과 수익 기반을 강화하고 있습니다.

(6) 관련 법령 또는 정부의 규제 및 지원

VFX 산업은 영상 콘텐츠 산업과 밀접하게 연계되어 있으며 콘텐츠 제작 기술과 디지털 미디어 산업 전반에 영향을 받는 다양한 법령 및 정부 정책의 적용을 받고 있습니다. 「콘텐츠산업진흥법」은 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 산업 기반 조성을 위해 정부가 중장기 발전 계획을 수립하고 제작ㆍ유통ㆍ기술개발 등을 지원하도록 규정하고 있으며, 「저작권법」은 영상 콘텐츠 제작 과정에서 활용되는 영상물, 이미지 및 캐릭터 등 창작물의 저작권 보호와 이용에 관한 사항을 규정하고 있습니다. 또한 「개인정보보호법」은 인공지능 기반 영상 제작, 디지털 캐릭터 및 데이터 활용 과정에서 발생할 수 있는 개인정보 처리 및 보호 기준을 규정하고 있습니다. 이와 함께 「가상융합산업 진흥법」과 「인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법」은 VRㆍARㆍXRㆍ메타버스 등 가상융합 콘텐츠 산업과 인공지능 기술의 안전한 활용 및 산업 발전을 위한 정책적 기반을 마련하고 있습니다.

정부 및 공공기관은 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위해 다양한 지원 정책을 추진하고 있습니다. 과학기술정보통신부, 문화체육관광부 등 관계 부처와 정보통신산업진흥원(NIPA), 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 등 유관 기관을 중심으로 실감형 콘텐츠 및 디지털 콘텐츠 제작 기술 개발, 제작 인프라 구축, 전문 인력 양성, 해외 전시 및 판로 개척 지원 등이 추진되고 있습니다. 또한 일부 지방자치단체에서도 콘텐츠 기업 유치, 제작 인프라 지원, 콘텐츠 기업 지원센터 운영 등 지역 기반 콘텐츠 산업 육성 정책을 시행하고 있으며, 이러한 정책은 VFX 및 디지털 콘텐츠 제작 산업의 기술 경쟁력 강화와 산업 생태계 확장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망됩니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 VFX 및 디지털 콘텐츠 제작을 전문으로 하는 기업으로, 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등 다양한 영상 콘텐츠 제작 분야에서 시각효과 서비스를 제공하고 있습니다. 최근 글로벌 영상 콘텐츠 산업은 OTT 플랫폼 확대와 디지털 콘텐츠 소비 증가, 인공지능(AI) 기반 영상 제작 기술 발전 등으로 제작 환경이 빠르게 변화하고 있으며, 당사는 이러한 산업 변화에 대응하여 기술 경쟁력 강화와 글로벌 사업 확장을 지속적으로 추진하고 있습니다.

당사는 글로벌 사업 기반 확대를 위해 노르웨이 소재 VFX 기업인 김프빌(Gimpville)을 인수하여 유럽 및 북미 지역 프로젝트 대응 역량을 확보하였으며, 중국 콘텐츠 시장 진출을 위해 중국 법인을 설립하는 등 글로벌 제작 네트워크 구축을 추진하고 있습니다. 또한 콘텐츠 제작 기술 및 사업 영역 확대를 위해 2025년 5월에는 초인산업 을 7월에는 한국디지털디엔에이센터를 설립하여 애니메이션 IP 확보 및 애니메이션 콘텐츠 사업 진출을 추진하는 한편, AI 기반 디지털 DNA 기술을 활용한 디지털 휴먼 및 콘텐츠 IP 확보 등 신규 콘텐츠 사업 기반을 구축하고 있습니다.한편 최근 영상 콘텐츠 산업은 글로벌 콘텐츠 제작 투자 축소 및 전방 산업의 제작 환경 변화 등의 영향으로 프로젝트 발주가 일시적으로 감소하는 등 시장 환경의 변동성이 확대되었습니다. 이러한 환경 속에서 당사는 제작 공정의 효율화와 기술 경쟁력 강화를 통해 수익 구조 개선을 추진하고 있으며, AI 기반 제작 기술 활용 및 글로벌 프로젝트 수주 확대 등을 통해 사업 경쟁력을 강화하고 있습니다.

향후 당사는 글로벌 콘텐츠 제작 시장 확대와 기술 환경 변화에 대응하여 AI 기반 영상 제작 기술 고도화와 글로벌 제작 네트워크 확대, 전략적 파트너십 구축 등을 지속 추진할 계획이며, 사업 영역 또한 미디어 콘텐츠 제작에 한정하지 않고 시각효과 기술과 디지털 콘텐츠 제작 역량을 활용할 수 있는 다양한 산업 분야로의 확장을 추진하여 국내외 시장에서의 경쟁력을 강화해 나갈 계획입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 한국표준산업분류상 일반 영화 및 비디오물 제작업(J59111) 및 영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작 관련 서비스업(J59120)에 속하는 회사로, 영화, 드라마, OTT 콘텐츠, 실감형 콘텐츠 등 다양한 영상 콘텐츠 제작 과정에서 VFX 솔루션을 전문적으로 수행하는 기업입니다. VFX는 영화, 드라마, 광고, 애니메이션, 게임 등 다양한 미디어에서 촬영이 어려운 장면이나 가상의 이미지(우주ㆍ해양 등), 고비용이 수반되는 장면 등을 구현하는 기술로, 콘텐츠의 현실감과 몰입도를 높이고 스토리텔링을 강화하는 역할을 합니다. 당사는 이러한 VFX 용역을 단일 사업부문으로 공시하고 있으며, 별도의 세분화된 사업부문 기재는 생략합니다.

(2) 시장점유율

국내 VFX 산업은 영화, 드라마 및 OTT 콘텐츠 제작 수요 증가와 함께 다양한 기업들이 참여하는 경쟁 구조를 형성하고 있습니다. 주요 VFX 기업으로는 덱스터스튜디오, 위지윅스튜디오, 웨스트월드, 자이언트스텝 등이 있으며, 이들 기업을 중심으로 대형 콘텐츠 프로젝트 수행이 이루어지고 있습니다. 다만 VFX 산업은 프로젝트 단위로 수주가 이루어지는 특성을 가지고 있어 기업별 매출 규모는 프로젝트 수행 여부에 따라 변동성이 존재하며, 기업별 사업 영역에 광고, 뉴미디어 콘텐츠, XR 콘텐츠 등 다양한 서비스가 포함되는 경우가 많아 정확한 시장점유율을 산정하기에는 한계가 있습니다.이러한 산업 구조 속에서 당사는 영화 및 OTT 콘텐츠 분야에서 축적된 제작 경험과 기술력을 기반으로 다양한 국내외 프로젝트를 수행하며 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 글로벌 제작 네트워크 구축, AI 기반 제작 기술 도입, 콘텐츠 IP 사업 확대 등을 통해 타사와 차별화된 사업 역량을 강화하고 있습니다. 이러한 경쟁력을 바탕으로 당사는 국내외 콘텐츠 제작 시장에서 높은 시장 점유 기반을 확보하고 있으며, 향후 글로벌 프로젝트 수주 확대 및 신규 사업 영역 확장을 통해 시장 내 영향력을 지속적으로 확대해 나갈 것으로 기대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성

본 공고자료의 'III. 경영참고사항' 중 '1. 사업의 개요' 내 '가.업계의 현황'을 참고하시기 바랍니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 VFX 제작 역량과 디지털 콘텐츠 제작 기술을 기반으로 기존 영상 콘텐츠 제작 사업과 연계된 신규 사업 기회를 지속적으로 모색하고 있습니다. 최근 콘텐츠 산업은 AI 기술 발전과 디지털 콘텐츠 활용 확대에 따라 영상 제작 기술의 적용 범위가 다양한 산업으로 확대되고 있으며, 이에 따라 당사 또한 단순 미디어 콘텐츠 제작에 한정하지 않고, VFX 기술과 디지털 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 다양한 사업분야로의 사업 영역 확장을 추진하고 있습니다.

향후 당사는 기존 VFX 제작 기술과 콘텐츠 제작 경험을 기반으로 글로벌 콘텐츠 제작 시장 확대에 대응하는 한편, 콘텐츠 IP 및 기술 기반 사업 영역 확장을 통해 중장기 성장 기반을 확보해 나갈 계획입니다.

(5) 조직도

조직도

당사의 조직은 VFX 제작의 전 과정이 효율적으로 수행될 수 있도록 기능별 전문 조직을 중심으로 구성되어 있습니다. 2D, 3D, 뉴미디어 등 제작 부문과 프로젝트 수행을 지원하는 Supervisor, PM, TD 조직이 유기적으로 협력하는 구조로 운영되고 있습니다.

최근 제작 기술 변화와 프로젝트 수행 효율성 제고를 위해 일부 조직을 통합ㆍ재편하고 Generalist 조직을 신설하였으며, Visual Render 등 전문 제작 조직을 통해 제작 품질과 기술 경쟁력을 강화하고 있습니다. 또한 AI 기반 제작 기술 대응을 위해 AI TF 조직을 운영하며 기술 기반 제작 역량을 지속적으로 확대하고 있습니다.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안 : 제6기 (2025. 1. 1. ~ 2025. 12. 31.) 재무제표 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

- 'III. 경영참고사항'의 '1. 사업의 개요'를 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래 재무제표는 외부감사인의 감사 전 연결 및 별도 재무제표입니다.※ 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결 재무재표1) 연결재무상태표

연 결 재 무 상 태 표

제 6 기 2025년 12월 31일 현재

제 5 기 2024년 12월 31일 현재

주식회사 엠83 및 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 6 (당) 기말
제 5 (당) 기말

자 산

Ⅰ.유동자산
52,922,800,867
41,024,089,497

현금및현금성자산
19,849,353,848
24,865,325,022

매출채권
24,122,918,904
9,679,805,485

계약자산
4,080,793,422
3,918,903,160

유동리스채권
118,056,181
24,044,678

기타유동금융자산
320,000,000
1,000,000,000

기타유동채권
5,276,957
13,327,789

기타유동자산
2,132,073,369
477,715,256

재고자산
2,172,326,806
1,025,468,931

당기법인세자산
122,001,380
19,499,176

Ⅱ.비유동자산
40,945,722,405
34,350,244,057

리스채권
244,416,918
52,608,381

장기금융상품
131,600,000
99,800,000

기타비유동채권
2,131,954,087
1,889,867,183

기타비유동자산
494,016,533
-

기타비유동금융자산
10,910,131,195
4,549,017,880

관계기업투자주식
2,937,324,729
3,021,875,187

유형자산
9,418,417,108
10,378,117,365

무형자산
9,611,894,460
10,119,957,891

이연법인세자산
5,065,967,375
4,239,000,170

자 산 총 계
93,868,523,272
75,374,333,554

부 채

Ⅰ.유동부채
44,632,573,276
17,893,224,702

매입채무
25,535,730,253
9,663,765,100

기타유동채무
1,766,314,085
1,395,023,672

계약부채
517,350,381
194,195,918

기타유동부채
990,786,468
993,301,780

단기차입금
11,268,326,448
1,841,901,234

유동성장기차입금
69,099,996
187,000,032

전환상환우선주
1,950,350,773
1,782,770,360

파생상품부채
295,631,545
253,369,105

유동성리스부채
1,970,768,302
1,581,897,501

당기법인세부채
268,215,025
-

Ⅱ.비유동부채
5,126,911,625
6,618,875,119

기타비유동채무
41,609,998
-

장기차입금
116,350,007
99,900,000

확정급여부채
1,727,091,126
2,775,637,907

리스부채
3,225,786,261
3,728,747,762

충당부채
16,074,233
14,589,450

부 채 총 계
49,759,484,901
24,512,099,821

자 본

Ⅰ.자본금
803,700,000
778,500,000

Ⅱ.자본잉여금
38,470,663,870
36,326,123,720

Ⅲ.기타자본
1,547,242,596
2,144,903,886

Ⅳ.이익잉여금
4,323,049,291
10,774,165,990

지배기업 소유주지분
45,144,655,757
50,023,693,596

비지배지분
(1,035,617,386)
838,540,137

자 본 총 계
44,109,038,371
50,862,233,733

부채 및 자본 총계
93,868,523,272
75,374,333,554

2) 연결포괄손익계산서

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83 및 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 6 (당) 기
제 5 (전) 기

Ⅰ.영업수익
138,020,758,517
58,163,355,345

Ⅱ.영업비용
146,955,051,504
56,709,240,153

Ⅲ.영업이익(손실)
(8,934,292,987)
1,454,115,192

기타수익
793,324,167
172,034,330

기타비용
(516,645,215)
(387,997,674)

금융수익
3,797,939,740
1,399,806,889

금융비용
(3,960,054,727)
(1,047,932,467)

지분법손실
(294,717,073)
(3,124,813)

Ⅳ.법인세비용차감전순이익(손실)
(9,114,446,095)
1,586,901,457

법인세수익
582,072,146
1,232,958,612

Ⅴ.당기순이익(손실)
(8,532,373,949)
2,819,860,069

Ⅵ.기타포괄손익
(73,734,151)
(209,148,787)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

순확정급여부채의 재측정요소
(73,734,151)
(209,148,787)

Ⅶ.당기총포괄이익(손실)
(8,606,108,100)
2,610,711,282

Ⅷ.당기순손익의 귀속

지배기업의 소유주지분
(6,446,278,279)
2,802,843,731

비지배지분
(2,086,095,670)
17,016,338

Ⅸ.총포괄손익의 귀속

지배기업의 소유주지분
(6,451,116,699)
2,627,584,837

비지배지분
(2,154,991,401)
(16,873,555)

Ⅹ.지배기업의 소유주지분에 대한 주당손익

기본주당순이익(손실)
(823)
412

희석주당순이익(손실)
(810)
392

3) 연결자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83 및 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
이익잉여금
지배기업 소유주지분
비지배지분
총 계

2024년 01월 01일(전기초)
312,000,000
13,458,071,520
615,742,796
8,146,581,153
22,532,395,469
-
22,532,395,469

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
2,802,843,731
2,802,843,731
17,016,338
2,819,860,069

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
(175,258,894)
(175,258,894)
(33,889,893)
(209,148,787)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래:

무상증자
312,000,000
(312,000,000)
-
-
-
-
-

유상증자
154,500,000
23,180,052,200
-
-
23,334,552,200
-
23,334,552,200

연결범위변동
-
-
-
-
-
(74,605,496)
(74,605,496)

종속기업 지분율 변동
-
-
709,480,812
-
709,480,812
930,019,188
1,639,500,000

주식선택권
-
-
819,680,278
-
819,680,278
-
819,680,278

2024년 12월 31일(전기말)
778,500,000
36,326,123,720
2,144,903,886
10,774,165,990
50,023,693,596
838,540,137
50,862,233,733

2025년 01월 01일(당기초)

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
(6,446,278,279)
(6,446,278,279)
(2,086,095,670)
(8,532,373,949)

순확정급여부채의 재측정요소

자본에 직접 인식된 주주와의 거래:

유상증자
25,200,000
1,075,253,750
-
-
1,100,453,750
-
1,100,453,750

연결범위변동
-
-
-
-
-
198,000,000
198,000,000

지분법자본변동
-
-
28,666,615
-
28,666,615
-
28,666,615

주식선택권
-
1,069,286,400
(626,327,905)
-
442,958,495
82,833,878
525,792,373

2025년 12월 31일(당기말)
803,700,000
38,470,663,870
1,547,242,596
4,323,049,291
45,144,655,757
(1,035,617,386)
44,109,038,371

4) 연결현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83 및 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 6 (당) 기
제 5 (전) 기

Ⅰ.영업활동현금흐름
(6,699,604,040)
(548,092,870)

1.영업에서 창출된 현금
(6,778,845,273)
(38,588,448)

당기순이익(손실)
(8,532,373,949)
2,819,860,069

수익 및 비용의 조정
4,756,404,913
2,390,056,218

영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동
(3,002,876,237)
(5,248,504,735)

2.이자의 수취
471,718,836
292,912,685

3.이자의 지급
(289,984,263)
(45,840,187)

4.법인세의 납부
(102,493,340)
(756,576,920)

Ⅱ.투자활동현금흐름
(6,730,730,988)
(14,734,557,332)

단기금융상품의 감소
2,250,000,000
-

임차보증금의 감소
421,000,000
121,500,000

기타보증금의 감소
5,000,000
71,035,000

유형자산의 처분
-
155,909,091

단기대여금의 감소
185,000,000
426,776,349

리스채권의 회수
115,100,000
2,500,000

당기손익-공정가치측정자산의 처분
876,370,650
-

유형자산의 취득
(1,317,264,940)
(2,280,643,901)

무형자산의 취득
(38,648,000)
(5,730,000)

단기금융상품의 증가
(1,570,000,000)
(1,000,000,000)

장기금융상품의 증가
(31,800,000)
(99,800,000)

관계기업투자주식의 취득
(181,500,000)
(3,025,000,000)

당기손익-공정가치측정자산의 취득
(6,664,957,270)
(3,280,725,136)

임차보증금의 증가
(363,269,028)
(643,141,000)

기타보증금의 증가
(214,762,400)
(185,592,000)

장기대여금의 증가
(16,000,000)
-

단기대여금의 증가
(185,000,000)
-

사업결합으로 인한 현금의 유출
-
(4,991,645,735)

Ⅲ.재무활동현금흐름
8,396,681,765
25,224,775,173

유상증자
1,100,453,750
24,734,052,200

종속기업소유지분의 변동
-
240,000,000

전환상환우선주의 발행
-
1,999,800,000

단기차입금의 차입
14,627,399,569
-

장기차입금의 차입
179,000,000
-

종속기업 유상증자
198,000,000
-

단기차입금의 상환
(5,200,974,355)
(608,990,074)

장기차입금의 상환
(66,600,000)
-

유동성장기차입금의 상환
(213,850,029)
(6,374,997)

리스부채의 지급
(2,226,747,170)
(1,133,711,956)

Ⅳ.현금및현금성자산에 대한 환율변동효과
17,682,089
8,831,969

Ⅴ.현금및현금성자산의순증가(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ+Ⅳ)
(5,015,971,174)
9,950,956,940

Ⅵ.기초현금및현금성자산
24,865,325,022
14,914,368,082

Ⅶ.기말현금및현금성자산
19,849,353,848
24,865,325,022

※ 상기 연결 재무제표의 주석은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.
(2) 별도 재무제표
1) 재무상태표

재 무 상 태 표

제 6 기 2025년 12월 31일 현재

제 5 기 2024년 12월 31일 현재

주식회사 엠83
(단위: 원)

과 목
제 6 (당) 기말
제 5 (전) 기말

자 산

Ⅰ.유동자산
12,767,133,702
20,277,291,300

현금및현금성자산
8,226,777,403
13,426,965,037

매출채권
137,074,050
2,321,000,000

유동계약자산
3,133,484,186
3,153,090,460

기타유동채권
633,639,446
1,313,675,338

기타유동자산
522,270,477
54,892,378

당기법인세자산
113,888,140
7,668,087

Ⅱ.비유동자산
40,852,692,527
30,124,914,604

장기금융상품
131,600,000
99,800,000

기타비유동채권
3,938,293,744
545,762,761

기타비유동자산
801,476,062
-

기타비유동금융자산
9,795,209,760
3,750,271,280

종속기업 및 관계기업투자주식
19,435,867,765
19,420,187,070

유형자산
3,071,886,886
4,127,777,459

무형자산
31,047,750
20,687,819

이연법인세자산
3,647,310,560
2,160,428,215

자 산 총 계
53,619,826,229
50,402,205,904

부 채

Ⅰ.유동부채
7,149,393,998
1,657,928,526

매입채무
15,811,935
670,475,072

유동계약부채
83,081,675
102,600,000

기타유동채무
362,189,326
362,022,211

유동리스부채
374,282,763
315,232,442

기타유동부채
136,541,213
207,598,801

단기차입금
6,000,000,000
-

기타유동금융부채
177,487,086
-

Ⅱ.비유동부채
1,309,611,719
2,375,958,891

확정급여부채
-
1,625,345,324

비유동리스부채
482,960,089
750,613,567

기타비유동금융부채
826,651,630
-

부 채 총 계
8,459,005,717
4,033,887,417

자 본

Ⅰ.자본금
803,700,000
778,500,000

Ⅱ.자본잉여금
38,470,663,870
36,326,123,720

Ⅲ.기타자본
773,959,680
1,400,287,585

Ⅳ.이익잉여금
5,112,496,962
7,863,407,182

자 본 총 계
45,160,820,512
46,368,318,487

부채 및 자본 총계
53,619,826,229
50,402,205,904

2) 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83
(단위: 원)

과 목
제 6 (당) 기
제 5 (전) 기

Ⅰ.영업수익
10,801,212,933
21,721,077,040

Ⅱ.영업비용
15,167,832,244
20,927,582,467

Ⅲ.영업이익(손실)
(4,366,619,311)
793,494,573

기타수익
610,019,720
110,857,012

기타비용
(685,270,008)
(93,483,659)

금융수익
573,221,597
1,183,393,312

금융비용
(369,894,006)
(191,014,375)

Ⅳ.법인세비용차감전순이익(손실)
(4,238,542,008)
1,803,246,863

법인세수익
1,487,631,788
437,445,015

Ⅴ.당기순이익(손실)
(2,750,910,220)
2,240,691,878

Ⅵ.기타포괄손익
-
(151,769,103)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

순확정급여부채의 재측정요소
-
(151,769,103)

Ⅶ.당기총포괄이익(손실)
(2,750,910,220)
2,088,922,775

Ⅷ.주당순이익(손실)

기본주당이익(손실)
(351)
330

희석주당이익(손실)
(346)
313

3) 자본변동표

자 본 변 동 표

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83
(단위: 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
이익잉여금
총 계

2024년 01월 01일(전기초)
312,000,000
13,458,071,520
580,607,307
5,774,484,407
20,125,163,234

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
2,240,691,878
2,240,691,878

보험수리적이익(손실)
-
-
-
(151,769,103)
(151,769,103)

당기총포괄손익
-
-
-
2,088,922,775
2,088,922,775

자본에 직접 인식된 주주와의 거래:

무상증자
312,000,000
(312,000,000)
-
-
-

유상증자
154,500,000
23,180,052,200
-
-
23,334,552,200

주식선택권
-
-
819,680,278
-
819,680,278

2024년 12월 31일(전기말)
778,500,000
36,326,123,720
1,400,287,585
7,863,407,182
46,368,318,487

2025년 01월 01일(당기초)
778,500,000
36,326,123,720
1,400,287,585
7,863,407,182
46,368,318,487

총포괄손익:

당기순이익(손실)
-
-
-
(2,750,910,220)
(2,750,910,220)

당기총포괄손익
-
-
-
(2,750,910,220)
(2,750,910,220)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래:

유상증자
25,200,000
1,075,253,750
-
-
1,100,453,750

주식선택권
-
1,069,286,400
(626,327,905)
-
442,958,495

2025년 12월 31일(당기말)
803,700,000
38,470,663,870
773,959,680
5,112,496,962
45,160,820,512

4) 현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83
(단위: 원)

과 목
제 6 (당)기
제 5 (전) 기

Ⅰ.영업활동현금흐름
(3,062,274,278)
(4,496,757,628)

1.영업에서 창출된 현금
(3,238,735,654)
(4,029,573,952)

당기순이익(손실)
(2,750,910,220)
2,240,691,878

수익 및 비용의 조정
424,063,274
837,404,355

영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동
(911,888,708)
(7,107,670,185)

2.이자수취
331,554,992
223,044,514

3.이자지급
(49,623,006)
-

4.법인세환급(납부)
(105,470,610)
(690,228,190)

Ⅱ.투자활동현금흐름
(8,806,501,236)
(15,380,171,713)

단기대여금의 회수
500,000,000
-

기타보증금의 감소
-
60,035,000

리스채권의 회수
-
6,593,548

종속기업투자주식의 처분
-
240,000,000

기타보증금의 증가
(110,072,400)
(113,587,000)

유형자산의 취득
(99,530,836)
(1,081,875,261)

무형자산의 취득
(19,548,000)
(5,730,000)

종속기업투자주식의 취득
(302,000,000)
(7,580,808,000)

관계기업투자주식의 취득
(181,500,000)
(3,025,000,000)

당기손익-공정가치측정자산의 취득
(5,562,050,000)
(3,280,000,000)

대여금의 증가
(3,000,000,000)
(500,000,000)

장기금융상품의 증가
(31,800,000)
(99,800,000)

Ⅲ.재무활동현금흐름
6,663,097,390
22,893,430,200

유상증자
1,100,453,750
23,334,552,200

단기차입금의 증가
6,000,000,000
-

임대보증금의 감소
-
(38,000,000)

리스부채의 지급
(437,356,360)
(403,122,000)

Ⅳ.현금및현금성자산에 대한 환율변동효과
5,490,490
337,083

Ⅴ.현금및현금성자산의순증가(감소)
(5,200,187,634)
3,016,837,942

Ⅵ.기초현금및현금성자산
13,426,965,037
10,410,127,095

Ⅶ.기말현금및현금성자산
8,226,777,403
13,426,965,037

5) 이익잉여금처분계산서

이익잉여금처분계산서

제 6 기 2025년 01월 01일부터 2025년 12월 31일까지

제 5 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

주식회사 엠83
(단위: 원)

과 목
제 6 (당) 기
제 5 (당) 기

I. 기초이익잉여금
7,863,407,182
5,774,484,407

II. 당기순이익
(2,750,910,220)
2,240,691,878

III. 기타포괄손익
-
(151,769,103)

IV. 처분가능이익잉여금 (I+II+III)
5,112,496,962
7,863,407,182

V. 이익잉여금 처분액
-
-

VI. 미처분 이익잉여금
5,112,496,962
7,863,407,182

주) 당기 및 전기 모두 배당 및 기타 이익잉여금 처분이 없으며, 발생한 이익은 미처분이익잉여금으로 이월됩니다.- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

: 해당사항이 없습니다.

※ 상기 별도 재무제표의 주석은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

□ 정관의 변경

제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

구분
변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제1장 총칙

제2조(목적)

본 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.

(이하 생략)

1. 광고물제작 및
광고대행

(이하 생략)

1. 전시 및 행사대행업
(국제회의용역 포함)

1.
건축 및 전시관련 기획서비스

(이하 생략)

1. 컴퓨터 그래픽소프트웨어 개발업

(이하 생략)

1.
컨텐츠 제작, 투자, 배급업

(이하 생략)

1. 디지털 콘텐츠
제작 플랫폼 사업

1. 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업

1. 디지털 콘텐츠
제작
소프트웨어 개발업

(이하 생략)

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

( 신 설 )

1. 각 호에 관련된 전자상거래업

1. 각 호에 관련된 수출입업 및 동 대행업

1. 각 호에 관련된 부대사업 일체

제2조(목적)

본 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.

(이하 생략)

1. 광고
및 브랜드 콘텐츠 기획·제작 및 대행업

(이하 생략)

1.
전시, 컨벤션 및 행사 대행업

1.
전시 및 체험시설 기획·설계·구축 및 운영업

(이하 생략)

1. 컴퓨터 그래픽
및 실감형 콘텐츠 관련 소프트웨어 개발업

(이하 생략)

(삭제)

(이하 생략)

1.
영상 및 디지털 콘텐츠
플랫폼 구축 및 운영업

1.
영상 및 디지털 콘텐츠의 제작
·투자·배급·유통 및
서비스업

1.
영상 및
디지털 콘텐츠
관련 소프트웨어 개발 및 공급업

(이하 생략)

1. 전시ㆍ공간 및 인테리어 디자인업

1. 산업디자인업(시각, 환경, 제품, 포장, 멀티미디어디자인 등)

1. 공공디자인 및 공공시설 디자인업

1. 색채디자인업

1. 전시물, 조형물 및 실물모형 제조ㆍ제작ㆍ설치ㆍ판매 및 임대업

1.

교육용 콘텐츠 및 교구 개발 및 제작업

1. 실내건축공사업

1. 실내건축 및 전시시설 시공·설치·유지보수공사업

1. 소프트웨어 개발ㆍ공급ㆍ구축ㆍ운영 및 유지관리업

1. 정보시스템 통합 구축 및 관리업(SI)

1. 학술연구 및 연구용역업

1. 교육 콘텐츠 개발ㆍ연구용역 및 컨설팅업

1. 통신판매 및 전자상거래업

( 좌 동 )
( 좌 동 )
( 좌 동 )

사업 수행 범위 확대에 따른 목적 사업 추가 및 정비

제2장 주식

제10조(
주식등의 전자등록

)

제10조(
주식 등의
전자등록)

표기 정정

제14조(명의개서대리인)

①
본 회사는 주주명부의 기재에 관한 사무를 처리하기 위하여 명의개서 대리인을 둘 수 있다.

제14조(명의개서대리인)

①
회사는 주식의 명의개서대리인을 둔다.

문언 정비

제15조
(주식의 소각)

회사는 이사회의 결의에 의하여 회사가 보유하는 자기주식을 소각할 수 있다.

제15조
(자기주식의 취득 및 소각)

① 회사가 자기주식보유처분계획을 작성하고 매년 주주총회의 승인을 얻은 때에는 그 승인된 계획에 따라 자기주식을 보유 또는 처분할 수 있다.

② 회사는 제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 자기주식을 보유 또는 처분할 수 있다.1. 각 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라 균등한 조건으로 처분하는 경우

2. 주식매수선택권을 부여하는 등임직원 보상의 목적으로 활용하는 경우

3. 우리사주매수선택권을 부여하는 등 우리사주제도 실시의 목적으로 활용하는 경우

4. 상법 제360조의2제2항, 제360조의15제2항, 제523조제3호 등 법령이 정하는 바에 따라 활용하는 경우

5. 신기술의 도입, 재무구조 개선, 전략적 제휴 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우

상법 제341조의4 개정 사항 반영

제17조의 2(주주명부)

회사의 주주명부는 「상법」 제352조의2에 따라 전자문서로 작성할 수 있다.

제17조의 2(주주명부
의 작성·비치)

① 회사는 전자등록기관으로부터 소유자 명세를 통지받은 경우 통지받은 사항과 통지 연월일을 기재하여 주주명부를 작성
ㆍ
비치하여야 한다.

② 회사는 5% 이상 지분을 보유한 주주(특수관계인 등을 포함한다)의 현황에 변경이 있는 등 필요한 경우에 전자등록기관에 소유자명세의 작성을 요청할 수 있다.

③
회사의 주주명부는 「상법」 제352조의2에 따라 전자문서로 작성할 수 있다.

표준 정관 반영

제4장 주주총회

제25조(소집통지 및 공고)

③ 회사가 제1항의 규정에 의한 소집통지 또는 제2항의 규정에 의한 공고를 함에 있어 회의의 목적사항이 이사 또는 감사의 선임에 관한 사항인 경우에는 이사후보자 또는 감사후보자의 성명, 약력, 추천인 그밖에 「상법 시행령」이 정하는 후보자에 관한 사항을
통지하여야 한다.

제25조(소집통지 및 공고)

③ 회사가 제1항의 규정에 의한 소집통지 또는 제2항의 규정에 의한 공고를 함에 있어 회의의 목적사항이 이사 또는 감사의 선임에 관한 사항인 경우에는 이사후보자 또는 감사후보자의 성명, 약력, 추천인 그밖에 「상법 시행령」이 정하는 후보자에 관한 사항을

통지
또는 공고

하여야 한다.

문언 정비

제31조(
소집지
)

주주총회는 본점 소재지에서 개최하되 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다.

제31조(

소집지
와 개최방식

)

①

주주총회는 본점소재지에서 개최하되, 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다.

② 회사는 이사회의 결의로 상법 제542조의14 제1항에 따라 주주의 일부가 소집지에 직접 출석하지 아니하고 원격지에서 전자적 방법에 의하여 결의에 참가할 수 있는 방식의 총회를 개최할 수 있다.

상법 제542조의14, 제542조의 15의 개정사항 반영

제34조(의결권의 대리행사 등)

② 제1항의 대리인은 주주총회 개시 전에 그 대리권을 증명하는
서면(위임장)을 제출하여야 한다.

제34조(의결권의 대리행사 등)

② 제1항의 대리인은 주주총회 개시 전에 그 대리권을 증명하는

서면
또는 전자문서를

제출하여야 한다.

상법 제368조의 개정사항 반영

제5장 이사ㆍ이사회ㆍ대표이사

제35조(이사의 수)

본 회사의 이사는 3인 이상 10인 이내로 하고,
사외이사는 이사총수의 4분의 1 이상으로 한다.

제35조(이사의 수)

본 회사의 이사는 3인 이상 10인 이내로 하고,
독립이사는 이사총수의 3분의 1이상으로 하되, 관련 법령에 따라 달리 정하는 경우에는 그러하지 아니하다.

상법 제542조의8개정에 따른 이사 명칭 변경 및 구성 기준 조정

제41(이사의 의무)

① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다.

② 이사는 회사에 현저하게 손해를 미칠 염려가 있는 사실을 발견한 때에는 즉시 이를 감사에게 보고 하여야 한다.

③ 이사는 재임 중뿐만 아니라 퇴임 후에도 직무상 지득한 회사의 영업상 비밀을 누설하여서는 아니 된다.

제41(이사의 의무)

① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사 및 주주를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.

② 이사는 그 직무를 수행함에 있어 총주주의 이익을 보호하여야 하고, 전체 주주의 이익을 공평하게 대우하여야 한다.

③ 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다.

④ 이사는 재임중뿐만 아니라 퇴임 후에도 직무상 지득한 회사의 영업상 비밀을 누설하여서는 아니 된다.

⑤ 이사는 회사에 현저하게 손해를 미칠 염려가 있는 사실을 발견한 때에는 즉시 감사에게 이를 보고하여야 한다.

상법 제382조의3 개정사항 반영

( 신 설 )

제41조의2(이사의 책임감경)

상법 제399조에 따른 이사의 책임을 이사가 그 행위를 한 날 이전 최근 1년 간의 보수액(상여금과 주식매수선택권의 행사로 인한 이익 등을 포함한다)의 6배(독립이사는 3배)를 초과하는 금액에 대하여 면제한다. 다만, 이사가 고의 또는 중대한 과실로 손해를 발생시킨 경우와 상법 제397조, 제397조의2 및 제398조에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다.

조항 신설

제6장 감사

제51조(감사의 직무 등)

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는
언제든지이사 및 자회사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구할 수 있다. 이 경우
이사 및 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는
영업과 재산상태를 조사할 수 있다.④ 감사에 대해서는
제41조 제3항의 규정을 준용한다.

제51조(감사의 직무 등)

③ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업에 관한 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는
자회사의 업무와 재산상태
를 조사할 수 있다.

④ 감사에 대해서는
제41조 제3항 및 제41조의2의 규정을 준용한다.

표준 정관 반영

제7장 회계

제55조(재무제표 등의 작성 등)

② 대표이사(사장)는 정기주주총회 회일
의
6주간 전에 제1항의 서류를 감사에게 제출하여야 한다.

③ 감사는 정기주주총회일
의
1주전까지 감사보고서를 대표이사(사장)에게 제출하여야 한다.

제55조(재무제표 등의 작성 등)

② 대표이사(사장)는 정기주주총회 회일
또는 사업보고서 제출기한의

6주간 전에 제1항의 서류를 감사에게 제출하여야 한다.

③ 감사는 정기주주총회일
또는 사업보고서 제출기한의

1주전까지 감사보고서를 대표이사(사장)에게 제출하여야 한다.

표준 정관 반영

제58조(이익배당)

④
제1항의 배당은 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 하거나 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

⑤ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제55조제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제58조(이익배당)

④
이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제55조제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

문언 정비를 위해 ④항 삭제

부칙

( 신 설 )

제1조(시행일)

이 정관은 2026년 03월 30일부터 시행한다.

시행 시점 명시

( 신 설 )

제2조(소집지와 개최방식 및 의결권의 대리행사에 관한 적용례)

제31조, 제34조의 개정규정은 2027년 01월 01일부터 시행한다.

효력 발생시점 명시

( 신 설 )

제3조(독립이사에 관한 적용례)

① 제35조, 제41조의2의 개정규정은 2026년 07월 23일부터 시행한다.

② 독립이사를 선임하는 경우 <법률 제20991호, 2025. 7. 22.> 부칙 제2조 단서에 따라 2027년 7월 22일 이내에 독립이사를 이사 총수의 3분의 1 이상이 되도록 하여야 한다.

효력 발생시점 명시

□ 이사의 선임

제3호 의안 : 이사 선임의 건 - 제3-1호 의안 : 사외이사 송오영 선임의 건 - 제3-2호 의안 : 사외이사 홍승표 선임의 건 - 제3-3호 의안 : 사내이사 정성진 선임의 건 - 제3-4호 의안 : 사내이사 정철황 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

송오영
1976년 01월 10일
사외이사
-
없음
이사회

홍승표
1968년 08월 25일
사외이사
-
없음
이사회

정성진
1972년 09월 12일
사내이사
-
본인
이사회

정철황
1983년 04월 10일
사내이사
-
없음
이사회

총 4 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

송오영
세종대학교 콘텐츠소프트웨어학과 교수
2023 ~ 현재2006 ~ 현재
M83 사외이사세종대학교 콘텐츠소프트웨어학과 교수
없음

홍승표
한경국립대학교 시각영상디자인전공 교수
2023 ~ 현재2002 ~ 현재
M83 사외이사한경국립대학교 시각영상디자인전공 교수
없음

정성진
M83 대표이사 (경영총괄)
2022 ~ 현재2020 ~ 20222012 ~ 2019
M83 대표이사M83 이사덱스터 등기이사 및 디지털사업부 총괄 본부장
없음

정철황
M83 CTO (기술총괄)
2020 ~ 현재2013 ~ 2020
M83 VFX 슈퍼바이저 / CTO포스크리에이티브파티 CGI 슈퍼바이저 / 3D 본부장
없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

송오영
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

홍승표
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

정성진
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

정철황
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)(1) 송오영 후보자

후보자는 세종대학교 콘텐츠소프트웨어학과 교수로서 디지털 콘텐츠 및 컴퓨터 그래픽 분야에 대한 전문적 지식과 연구 경험을 바탕으로, 이사회 구성원으로서 회사의 주요 의사결정 과정에 독립적이고 객관적인 시각에서 참여할 계획입니다.

특히 VFX 및 디지털 콘텐츠 제작과 관련된 기술적 환경 변화와 산업 동향을 고려하여 회사의 사업 전략 및 기술 경쟁력 강화에 대한 전문적인 의견을 제시하고, 회사의 경영활동이 주주 및 이해관계자의 이익에 부합하는 방향으로 이루어질 수 있도록 감독 기능을 성실히 수행하고자 합니다.

또한 이사회 및 위원회 활동에 적극적으로 참여하여 회사의 내부통제 및 경영 투명성 제고에 기여하고, 회사의 지속적인 성장과 기업가치 제고를 위해 필요한 자문 역할을 수행할 계획입니다.

(2) 홍승표 후보자

후보자는 한경국립대학교 시각영상디자인전공 교수로서 영상 콘텐츠 및 디지털 미디어 분야에 대한 학문적 전문성과 산업 경험을 바탕으로, 이사회 구성원으로서 회사의 주요 경영 의사결정 과정에 독립적이고 객관적인 시각에서 참여할 계획입니다.

특히 영상 콘텐츠 제작 및 디지털 미디어 산업에 대한 이해를 토대로 회사의 VFX 사업 및 콘텐츠 제작 역량 강화와 관련된 전략적 의사결정에 대해 전문적인 자문을 제공하고, 회사의 경영활동이 건전하고 투명하게 이루어질 수 있도록 감독 기능을 충실히 수행하고자 합니다.

또한 이사회 및 관련 위원회 활동에 적극적으로 참여하여 회사의 경영 투명성과 책임경영 체계를 강화하고, 회사의 장기적인 성장과 기업가치 제고에 기여할 수 있도록 노력할 계획입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유(1) 송오영 후보자

송오영 후보자는 세종대학교 콘텐츠소프트웨어학과 교수로서 디지털 콘텐츠 및 소프트웨어 분야에 대한 전문적인 학문적 지식과 연구 경험을 보유하고 있습니다. 또한 물리 기반 애니메이션, 캐릭터 애니메이션 등 컴퓨터 그래픽 및 디지털 콘텐츠 분야에 대한 연구와 교육을 수행해 온 전문가로서, 당사의 VFX 및 디지털 콘텐츠 사업과 관련된 기술적 이해도가 높습니다.

이에 따라 후보자는 회사의 사업 및 기술 환경에 대한 이해를 바탕으로 이사회에서 전문적이고 독립적인 의견을 제시할 수 있을 것으로 판단되며, 경영 의사결정에 대한 합리적인 자문과 감독 기능을 수행할 수 있을 것으로 기대됩니다.

(2) 홍승표 후보자

홍승표 후보자는 한경국립대학교 디자인건축융합학부 시각영상디자인전공 교수로서 영상 콘텐츠 및 디지털 미디어 분야에서 오랜 교육 및 연구 경험을 보유하고 있습니다. 또한 LG전자 멀티미디어 연구소, 뉴욕 Multimedia Solutions 등에서의 실무 경험과 다양한 영상 콘텐츠 제작 및 전시 프로젝트 수행 경험을 통해 콘텐츠 제작 및 디지털 미디어 산업에 대한 폭넓은 이해를 갖추고 있습니다.

이러한 학문적 전문성과 산업 경험을 바탕으로 당사의 VFX 및 영상 콘텐츠 사업과 관련하여 전문적인 자문을 제공하고, 이사회에서 독립적인 시각으로 회사의 경영 전반에 대한 감독 기능을 수행할 수 있을 것으로 기대됩니다.

(3) 정성진 후보자

정성진 후보자는 30년이상의 경력을 보유한 국내 1세대 VFX 슈퍼바이저로서, 한국 영화 및 드라마 산업에서 시각특수효과(VFX) 기술 발전을 선도해 온 전문가입니다. 후보자는 다수의 대형 영화 및 OTT 콘텐츠 프로젝트에서 VFX 슈퍼바이저로 참여하며 국내 VFX 산업의 기술 수준 향상과 제작 경쟁력 강화에 기여해 왔습니다.

특히 영화 '한산: 용의출현'의 VFX 제작을 총괄하여 부일영화상 및 한국영화평론가협회상 기술상을 수상하는 등 기술적 성과를 인정받았으며, 그 외 100여편이 넘는 다양한 작품에서 대규모 VFX 프로젝트에 참여하며 업계에서 높은 전문성과 명성을 구축해 왔습니다.

후보자는 이러한 경험을 바탕으로 2020년 M83을 설립하여 업계의 베테랑 슈퍼바이저와 아티스트를 중심으로 조직을 구축하고 회사의 사업 기반과 제작 역량을 확립해 왔으며, 경영을 총괄하여 코스닥 시장 상장을 성공적으로 추진하는 등 회사의 성장 기반 마련에 기여하였습니다. 이사회는 후보자가 보유한 풍부한 산업 경험과 기술 전문성, 그리고 콘텐츠 제작 현장에 대한 깊은 이해를 바탕으로 향후 회사의 사업 경쟁력 강화와 안정적인 경영에 기여할 수 있을 것으로 기대합니다.

(4) 정철황 후보자

정철황 후보자는 당사의 부대표 겸 CTO로서 VFX 제작 기술 및 디지털 콘텐츠 기술 개발을 총괄하고 있는 핵심 기술 책임자입니다. 후보자는 영상 제작 과정에 활용되는 AI 기반 기술 연구개발을 주도하며, 실사 영상에서의 3D 객체 식별 기술 등 콘텐츠 제작 공정 혁신을 위한 핵심 기술 개발을 수행하였고 이를 실제 제작 파이프라인에 적용하여 사업화하는 성과를 거두었습니다.

또한 후보자는 VFX 슈퍼바이저로서 다양한 콘텐츠 프로젝트에서 기술 총괄 역할을 수행하며 회사의 제작 경쟁력 강화와 기술 고도화에 기여해 왔으며, 이러한 공로를 인정받아 과학기술정보통신부 장관 표창을 수상하는 등 기술 전문성을 대외적으로 인정받았습니다.

이사회는 후보자가 보유한 기술 전문성과 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로 회사의 기술 경쟁력 강화와 신규 기술 기반 사업 확대에 중요한 역할을 수행할 것으로 기대됩니다.

확인서

확인서_사외이사 후보자_송오영.jpg
확인서_사외이사 후보자_송오영

확인서_사외이사 후보자_홍승표

확인서_사내이사 후보자_정성진.jpg
확인서_사내이사 후보자_정성진

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확인서_사내이사 후보자_정철황

□ 이사의 보수한도 승인

제4호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기) 제7기, 2026년

이사의 수 (사외이사수)
5명(2명)

보수총액 또는 최고한도액
10억원

(전 기) 제6기, 2025년

이사의 수 (사외이사수)
5명(2명)

실제 지급된 보수총액
800,504천원

최고한도액
10억원

주1) 실제 지급된 보수총액은 중도 퇴임한 이사를 포함, 당해 사업연도 중 재직한 이사 전체의 보수를 합산하였습니다.

주2) 재직 중인 이사가 당기 중 행사한 주식매수선택권 행사이익은 보수총액에 포함하였으나, 당기 중 퇴임한 이사가 퇴임 이후 행사한 주식매수선택권 행사이익은 이사재직기간 중 지급된 보수에 해당하지 않아 제외하였습니다.

주3) 주주총회에서 승인된 이사 보수 한도에는 주식매수선택권 행사이익이 포함되지않습니다.

□ 감사의 보수한도 승인

제5호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기) 제7기, 2026년

감사의 수
1명

보수총액 또는 최고한도액
1억원

(전 기) 제6기, 2025년

감사의 수
1명

실제 지급된 보수총액
2,400천원

최고한도액
1억원

주) 2025년 03월까지 재직한 감사에 대한 보수를 포함하여 총액 작성하였으며, 그 이후 기간에는 감사보수가 지급되지 않았습니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2026년 03월 20일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

1) 향후 사업보고서는 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.2) 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 제출된 사업보고서를 활용하시기 바랍니다.3) 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(https://www.m83.co.kr/, IR&MEDIA, IR, 공시정보)에 게재할 예정입니다.

※ 참고사항

■ 주주총회 집중일 개최 사유
당사는 제6기 정기 주주총회와 관련하여 코스닥협회의 주주총회 분산 개최 권고에 따라 주주총회 집중일을 피해 주주총회를 개최하고자 노력하였습니다. 그러나 종속회사를 포함한 연결 결산 및 외부감사 일정, 사전에 확정된 임원의 주요 경영활동 일정 등 당사의 대내외 일정에 따라 부득이하게 정기주주총회를 2026년 3월 30일(월)에 개최하게 되었습니다. 향후 주주총회 개최 시 주주총회분산 자율준수프로그램에 적극 참여하여 주주총회 집중일을 피하여 개최할 수 있도록 노력하겠습니다.
■ 주주총회 참석 시 준비물
[본인이 참석하는 경우]- 본인 지참물: 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권 등)[대리인이 참석하는 경우]- 대리인 지참물: 위임장, 주주 인감증명서 또는 본인서명사실확인서, 대리인의 신분증- 위임장에 기재할 사항① 위임인의 성명, 주소, 주민등록번호 (법인일 경우 사업자등록번호)② 대리인에게 의결권을 위임한다는 내용③ 위임인이 의결권을 위임한다는 내용 및 인감 날인 또는 서명