디앤씨미디어 — [기재정정]주주총회소집공고 (20250314)
제출인: 디앤씨미디어

주주총회소집공고
6.0
(주)디앤씨미디어

정 정 신 고 (보고)

2025년 3월 14일

1. 정정대상 공시서류 :
주주총회소집공고

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 :
2025년 3월 13일

3. 정정사항

항 목
정정사유
정 정 전
정 정 후

III. 경영참고사항 > 2. 주주총회 목적사항별 기재사항 > □ 이사의 보수한도 승인
착오기재
(주1)
(주2)

(주1)

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
3(1)

보수총액 또는 최고한도액
1,000,000,000

(주2)가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)

4
(1)

보수총액 또는 최고한도액
1,000,000,000

주주총회소집공고

2025년 03월 13일

회 사 명 :
(주)디앤씨미디어

대 표 이 사 :
최원영

본 점 소 재 지 :
서울특별시 구로구 디지털로32길 30 1301-8호(구로동, 코오롱디지털타워빌란트 1차)

(전 화)
02-333-2513

(홈페이지)http://www.dncmedia.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책)상무
(성 명)김현효

(전 화)
02-837-2517

주주총회 소집공고

(제13기 정기주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제365조와 정관 제21조에 의거 제13기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2025년 03월 28일(금) 오전 9시

2. 장 소 : 서울시 구로구 디지털로 300 롯데시티호텔 구로 4층 에메랄드 룸

3. 회의 목적사항

가. 보고 안건

제 13기 영업보고, 감사보고, 내부회계관리제도 운영실태 보고

나. 부의 안건

- 제1호 의안 : 제13기 재무제표 승인의 건 - 제2호 의안 : 이사 선임의 건 제2-1호 의안 : 사외이사 정준모 선임의 건
- 제3호 의안 : 감사 선임의 건 제3-1호 의안 : 감사 이현정 선임의 건 - 제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 - 제6호 의안 : 임원퇴직금지급규정 일부 개정의 건

4. 주주총회 소집공고 및 경영참고사항 비치

상법 제 542조4 등에 의거 주주총회 소집공고 및 경영참고사항을 국민은행 증권대행부, 금융위원회, 한국거래소 및 당사 본점에 비치하오니 참조하시기 바랍니다.

5. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항 우리회사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도와「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제160조제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표·전자위임장권유관리시스템 인터넷 주소 : 「https://evote.ksd.or.kr」, 모바일 주소: 「https://evote.ksd.or.kr/m」

나. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간 : 2025년 3월 18일 9시 ～ 2025년 3월 27일 17시 (기간 중 24시간 이용 가능)

다. 인증서를 이용하여 전자투표·전자위임장 권유관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사

- 주주확인용 인증서의 종류 : 공동인증서 및 민간인증서(K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

6. 주주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증

나. 간접행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인), 대리인의 신분증

다. 상기 준비물 미지참시 주주총회장에 입장이 불가하오니 유의하시기 바랍니다.

7. 기타사항

주주총회에서 선물을 지급하지 않을 계획이오니, 양지하시기 바랍니다.(전화:02-837-2517)

2025년 03월 13일

서울특별시 구로구 디지털로32길 30 1301-8호 (구로동, 코오롱디지털타워빌란트 1차)

(주)디앤씨미디어

대표이사 최 원 영 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차

개최일자

의안 내용

사외이사의 성명

정준모(출석률 100%)

찬반여부

24-1
2024-02-14
-제1호의안:제12기별도재무제표승인의건-제2호의안:제12기연결재무제표승인의건
찬성

24-2
2024-03-04
-제1호의안:자회사스튜디오붐에대한담보제공행위의건
찬성

24-3
2024-03-13
-제1호의안:제12기정기주주총회소집의건
찬성

24-4
2024-03-25
-제1호의안:자기주식취득신탁계약연장의건
찬성

24-5
2024-03-28
-제1호의안:본점이전의건
찬성

24-6
2024-06-14
-제1호의안:합작투자회사설립의건
찬성

24-7
2024-06-21
-제1호의안:제13기임시주주총회소집의건
찬성

24-8
2024-07-16
-제1호의안:자회사 ㈜펄스클립 유상증자의 건
찬성

24-9
2024-09-06

-제1호의안:자회사 주식 취득의 건-제2호의안:
자회사 ㈜펄스클립 유상증자의 건

찬성

24-10
2024-12-04
-제1호의안:자회사 ㈜펄스클립 유상증자의 건
찬성

24-11
2024-12-16
-제1호의안:자회사 ㈜펄스클립 유상증자의 건
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

1) 당사는 공시서류 작성 기준일 현재 이사회내 위원회를 구성하고 있지 않습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
1
800,000
12,409
12,409

1) 주주총회에서 승인된 이사보수한도는 800백만원이며, 사외이사만의 보수한도는 별도로 결정된 바 없습니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 천원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

매출거래

(주)카카오엔터테인먼트(주요주주)

2024년
334
39.96

- 비율은 2024년 연결재무제표 매출액 기준임

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

가. 산업의 특성

(1) 웹소설 및 웹툰 시장의 변천과정

웹소설이란 인터넷을 뜻하는 웹(Web)을 통해 연재되는 소설로서 로맨스, 판타지, 무협 등의 장르소설이 주요 콘텐츠입니다. 웹툰이란 웹과 만화를 뜻하는 카툰(Cartoon)의 합성어로서 인터넷 및 모바일 환경에 연재하기 위해 제작된 만화 콘텐츠입니다. 웹소설 및 웹툰은 기본적으로 독자와 쌍방향으로 소통하는 콘텐츠이고, OSMU에 적합하기 때문에 IP 확장 가능성이 높으며, 글로벌 IP 콘텐츠라는 점에서 높은 가치를 가집니다.1990년대는 장르소설 및 만화 등을 대여하는 도서대여점이 활황이었으나, 2000년대초 인터넷의 보급에 따라 불법복제물이 증가하고, PC방 창업 증가로 인해 게임 등 신규 놀이 문화가 확산되면서 도서대여점 수가 급감하게 됩니다. 장르소설 및 만화는 도서대여점 이외의 수요처가 제한적이었으므로 한정되고 낮은 인세로 인해 작가들의 창작 환경이 열악하였으며, 유명작가 위주의 제한적인 콘텐츠만 공급되었습니다.도서대여점 중심으로 형성된 장르소설 및 만화 시장에 1990년대말 온라인이 새로운 창구로 등장하여 주목을 받았습니다. 다만, 온라인에서 무료로 유통되는 콘텐츠를 활용하여 종이책을 출간하고, 2차 창작물(영화, 드라마 등) 제작 등을 통해 수익을 창출하는 구조였으므로 소수 유명 작품 이외에는 수익이 전무하였습니다. 특히, 콘텐츠 자체에 대한 유료 수익 모델이 부재하여 질 낮은 콘텐츠가 양산되는 악순환이 반복되었습니다.

2010년대 이후 스마트폰의 확산으로 모바일 콘텐츠의 소비가 활성화될 수 있는 환경이 조성되면서 포털 사업자의 플랫폼 개설과 기존 인터넷 커뮤니티의 플랫폼 전환으로 웹소설 및 웹툰 플랫폼이 등장하게 되었습니다. 모바일 기반 웹소설 및 웹툰 콘텐츠는 기존의 온라인 소설 및 디지털 만화와는 달리 유료화 모델이 정착되면서 작가들의 수익을 증가시켰으며, 이로 인해 양질의 콘텐츠가 생산되는 선순환 생태계가 구축되며 높은 성장세를 시현하고 있습니다.

(2) 성장성

도서대여점, 서점 등을 통해 유통되던 장르소설 및 만화는 인터넷을 통한 온라인 소설 및 디지털 만화로 변천과정을 거쳐 모바일에 기반한 웹소설 및 웹툰로 진화하게 되었습니다. 모바일 환경은 콘텐츠 소비 및 유통 방식 변화의 핵심 역할을 수행하였습니다.웹소설 및 웹툰은 온라인 소설 및 디지털 만화의 시장이었던 태동기, 포털 사이트의 부가서비스로 본격적으로 서비스된 발전기, 스마트폰 확대를 통해 모바일에 최적화된 서비스로 확대된 확장기의 과정을 거쳐 현재는 국내 시장의 성숙기와 동시에 해외시장의 성장기의 과정을 거치고 있습니다. 특히, 2010년대 중반 이후 국내 웹툰 사업자들이 해외 시장에 진출하기 시작하면서 일본, 북미, 유럽 등 해외에서도 웹툰에 대한 관심이 증가하고 있습니다.

또한, 최근 글로벌 동향을 보면 IP를 활용한 다양한 콘텐츠를 중심으로 문화산업에서의 경쟁이 점점 치열하게 진행되고 있으며, IP가 중심이 되는 콘텐츠 산업이 지속적으로 확장되고 그 중요성이 높아지는 시점입니다. 웹소설 및 웹툰은 콘텐츠 IP의 육성, 수익화 및 비즈니스 피드백 시스템에서 원천 스토리로 작용할 수 있으며, 투자 비용 대비 확장 가능성이 크므로 다양한 콘텐츠의 근간이 되는 IP를 확보하는 차원에서 성장성이 높다고 전망됩니다.

(3) 웹소설 및 웹툰 콘텐츠의 특성

웹소설 및 웹툰은 스낵컬쳐, 양질의 콘텐츠, OSMU, 모바일 적합 콘텐츠 등의 콘텐츠 특성을 가지고 있습니다.

1) 스낵컬쳐(Snack Culture)스낵컬쳐란 만화, 소설, 방송, 음악 등 다양한 영역에서 스낵을 먹듯이 짧은 시간에 쉽게 즐길 수 있는 문화 소비 트렌드를 의미합니다. 스낵컬쳐의 확산은 스마트폰의 대중화로 시간, 장소의 제약 없이 콘텐츠의 이용이 가능하게 된 것이 주된 요인입니다. 웹툰, 웹소설, 웹드라마, 인터넷 방송, 클립 동영상 등이 스낵컬쳐로 분류되며, 웹소설 및 웹툰은 스낵컬쳐 트렌드에 적합한 주요 콘텐츠로 자리매김하였습니다.

2) 양질의 콘텐츠

웹소설 및 웹툰은 동영상에 비해 창작에 소요되는 시간이 짧고, 필요한 기술적인 요소에 대한 부담이 낮은 편입니다. 동영상 기반의 콘텐츠에 비해 웹소설 및 웹툰 콘텐츠 공급 양이 압도적으로 많은 것은 이러한 시간 및 기술적인 제약이 적은 것에 기인합니다. 콘텐츠 인기에 따른 수익의 차등, 독자와의 실시간 소통을 통해 콘텐츠의 질 또한 지속적으로 상승하고 있습니다.

3) OSMU(One Source Multi Use)

OSMU는 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략을 의미합니다. 웹소설 및 웹툰 콘텐츠는 다양한 형태의 가치사슬을 만들어낼 수 있는 원천 스토리로서의 가능성을 가장 크게 확보하고 있으므로 OSMU에 적합합니다. 특히, 웹소설 및 웹툰 콘텐츠의 경우 초기 비용이 적게 드는 반면, 리스크가 큰 게임, 드라마, 영화 등의 제작에 있어 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있다는 점에서 중요한 가치를 가집니다.

4) 모바일 적합 콘텐츠

스마트기기 보급으로 콘텐츠 플랫폼이 온라인에서 모바일로 이동함으로써 소비자들의 짧은 시간 내에 간편하게 콘텐츠를 즐기고자 하는 수요가 증가하고 있는 추세입니다. 이로 인해 웹툰, 웹소설, 웹드라마 등 다양한 형태의 웹콘텐츠가 등장하며, 차세대 킬러 콘텐츠로 주목받기 시작하였습니다. 웹소설 및 웹툰은 모바일을 통해 손쉽게 접근이 가능한 콘텐츠입니다. 동영상 대비 낮은 콘텐츠 용량으로 데이터 부담이 낮으며, 이로 인해 웹소설 및 웹툰 플랫폼의 접속 경로는 PC 대비 모바일 비중이 높은 것으로 파악됩니다.

(4) 경기변동의 특성

1) 전자책

연재방식으로 서비스하는 주요 웹소설 및 웹툰 플랫폼의 화당 과금은 소액(일반적으로 웹소설 100원, 웹툰 200원)으로 투입비용이 낮으며, 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 때 의사결정 과정이 신속하게 진행되는 '저관여제품'입니다. 또한, 다수의 독자들로부터 소액의 매출이 발생하므로 특정 산업이나 경제환경(환율, 유가 등) 변화에 민감하지 않아 경기 악화 시에도 급격한 매출 하락 가능성은 적을 것으로 예상됩니다.

최근 스마트폰이 대중화되면서 문화생활에 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵컬쳐(Snack Culture)에 대한 욕구가 증가하면서 온라인 콘텐츠에 대한 소비도 점차 증가하는 추세입니다.

2) 종이책서점, 도서총판 등의 종이책 출판 유통체계는 산업 전체에서 차지하는 비중이 지속적으로 감소할 것으로 예상됩니다. 이미 상당 부분 위축되어 있으며 현재보다 규모가 더 축소될 수도 있고, 더 이상의 신규 성장동력을 확보하지 못할 위험도 존재합니다.

다만, 신규 장르의 개척, 양질의 신규 콘텐츠 공급과 북카페의 등장 등으로 종이책 출판시장은 전환점을 맞이할 수도 있습니다. 종이책 출판 유통체계는 국내 장르소설 및 만화 역사상 가장 오랫동안 지속된 생산과 소비 플랫폼입니다. 경기변동에 따라 수 차례 시장변화가 있었고 매번 축소될 것으로 전망되었으나 그때마다 생산과 소비규모를 재조정하며 나름의 경쟁요인을 찾아 최소한의 시장성을 유지해 왔습니다.

특히, 웹소설 및 웹툰의 활성화로 인해 양질의 콘텐츠가 양산되고 있으며, 이는 장르소설 및 만화 전반의 저변 확대에 기여하고 있습니다. 또한, 최근에는 전자책 연재 후 독자들의 반응에 따라 종이책을 출간하는 흐름으로 출판시장이 변화하는 추세에 있으며, 이러한 시장 변화에 따라 종이책 시장도 성장하는 계기를 마련할 수 있을 것으로 보입니다.

(5) 계절성당사와 당사 종속회사의 웹소설 및 웹툰 판매에 있어 특이한 계절적 요인은 없습니다. 웹소설 및 웹툰은 짧은 여유 시간에 쉽게 즐길 수 있는 대표적인 스낵컬쳐 콘텐츠이기 때문입니다. 따라서, 계절적 요인보다는 신규 콘텐츠 또는 'Killer Contents'를 출시하는 시기에 많은 영향을 받습니다. 다만, 콘텐츠 산업 특성상 일반적으로 하절기인 7월과 8월에 매출이 증가하는 경향이 있습니다. 7월과 8월은 장마, 학생들의 방학, 직장인들의 휴가가 겹치는 기간이기 때문에 계절적으로 다른 달과 비교하였을 때 시간적인 여유가 있는 편입니다. 따라서 무료함을 달래기 위한 여가활동의 일환으로 콘텐츠를 찾게 되는 것으로 판단됩니다.

또한, 대학수학능력시험이 있는 11월과 신년을 앞두고 신간 출시를 자제하는 출판사 특성상 12월에는 매출이 다소 감소하는 경향이 있으나, 동절기인 1월과 2월에는 상당폭 증가합니다. 이는 기온이 낮으며, 학생들이 방학 중이기 때문에 7월과 8월과 마찬가지로 실내에 있는 시간이 많은 시기입니다.

나. 국내외 시장여건

(1) 시장 규모

국내 웹소설 및 웹툰 시장 규모 등을 공식적으로 집계하여 발표한 자료는 없습니다. 다만, 콘텐츠 산업 매출 규모 등 관련 업종 매출 규모 집계자료 등을 기준으로 추정할 수 있습니다.

출판, 만화, 음악 게임, 영화 등을 포함하는 국내 콘텐츠 산업 매출 규모는 2022년 기준 151.1조원으로 추정되며, 출판 부문이 25.2조원으로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 하지만, 성장률 측면에서 출판 분야는 성장이 정체되고 있는 반면, 만화, 콘텐츠솔루션, 음악 분야 등은 높은 성장세를 시현하는 것으로 나타났습니다.

[최근 5년간 장르별 콘텐츠산업 매출액 규모]

(단위:백만원)

구분
2018년
2019년
2020년
2021년
2022년
비중 (%)
전년대비 증감률(%)
연평균 증감률(%)

출판
20,953,772
21,341,176
21,648,849
24,697,753
25,191,702
16.7
2.0
4.7

만화
1,178,613
1,337,248
1,534,444
2,132,149
2,624,004
1.7
23.1
22.2

음악
6,097,913
6,811,818
6,064,748
9,371,728
11,009,624
7.3
17.5
15.9

영화
5,889,832
6,432,393
2,987,075
3,246,109
7,369,200
4.9
127.0
5.8

게임
14,290,224
15,575,034
18,885,484
20,991,342
22,214,886
14.7
5.8
11.7

애니메이션
629,257
640,580
553,290
755,520
921,022
0.6
21.9
10.0

방송
19,762,210
20,843,012
21,964,722
23,970,709
26,104,717
17.3
8.9
7.2

광고
17,211,863
18,133,845
17,421,750
18,921,883
19,666,138
13
3.9
3.4

캐릭터
12,207,043
12,566,885
12,218,076
5,003,908
5,372,788
3.6
7.4
△18.5

지식정보
16,290,992
17,669,282
19,373,367
19,946,243
21,493,067
14.2
7.8
7.2

콘텐츠솔루션
5,094,916
5,360,990
5,635,230
8,470,614
9,110,097
6
7.5
15.6

합계
119,606,635
126,712,264
128,287,034
137,507,958
151,077,245
100
9.9
6.0

(출처 : 2022년 기준 콘텐츠산업조사, 문화체육관광부)

웹소설을 포함한 전자책 시장은 2021년 약 5,478억 원 규모로 성장한 것으로 조사되었습니다. 다만, 이 조사에서는 통신사와 포털 사업자가 제외된 상태이므로 이를 포함하여 추정하면 최소 5,800~6,300억원 규모로 파악됩니다. 세부 분야별로는 장르문학(로맨스, 판타지, 무협)이 1,422억원(25.9%), 일반분야가 892억원(16.3%), 웹소설이 3,164억원(57.75%)의 매출액을 차지하였으며,웹소설의 성장세가 가장 크게 나타나고 있습니다.

[전자책 유통사업체 매출액 추이]

(단위 : 백만원)

구분
2016년
2017년
2018년
2019년
2020년
2021년
전년대비 증감율(%)
연평균 증감률(%)

장르문학(웹소설 제외)
62,185
71,954
81,216
112,591
115,404
142,172
18.8
18.0

일반분야
41,382
47,875
53,579
65,192
72,239
89,272
19.1
16.6

웹소설
53,218
99,522
135,407
242,038
274,259
316,410
13.3
42.8

전체
156,785
219,351
270,202
419,821
461,902
547,854
15.7
28.4

(출처 : 2021 출판산업 실태조사, 한국출판문화산업진흥원)

2022년 만화산업의 총 매출액은 2조 6,240억원 규모로 조사되었으며, 이는 전년 대비 23.1% 증가, 2020년부터 2022년까지 연평균 30.8% 증가한 것입니다. 만화산업 업종별·연도별 매출액 현황에 따르면, 2022년 기준 만화산업의 총 매출액 중 온라인 만화 제작 유통업의 비중은 55.6%까지 확대되었으며, 2020년부터 2022년까지 연평균 57.5% 성장하여 웹툰 시장이 만화산업의 성장을 견인하고 있다고 파악됩니다.

[만화산업 업종별 연도별 매출액 현황]

(단위:백만원)

중분류
소분류
2020년
2021년
2022년
비중(%)
전년대비증감율(%)
연평균증감율(%)

만화 출판업
만화 출판사(만화잡지, 일일만화, 코믹스 등)
176,844
173,146
237,973
9.1
37.4
16

일반 출판사(만화부문)
383,622
398,046
418,389
15.9
5.1
4.4

소계
560,466
571,192
656,362
25
14.9
8.2

온라인 만화제작 유통업
인터넷/모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공(CP)
78,749
250,261
391,220
14.9
56.3
122.9

인터넷/모바일 만화콘텐츠 서비스
509,499
832,981
1,068,102
40.7
28.2
44.8

소계
588,247
1,083,242
1,459,321
55.6
34.7
57.5

만화책임대업
만화임대(만화방, 만화카페 등)
26,160
15,545
16,266
0.6
4.6
△21.1

서적임대(대여)(만화부문)
50,187
13,218
13,071
0.5
△1.1
△49.0

소계
76,347
28,763
29,336
1.1
2
△38.0

만화 도소매업
만화서적 및 잡지류 도매
66,482
91,022
92,563
3.5
1.7
18

만화서적 및 잡지류 소매
242,903
357,929
386,421
14.7
8
26.1

소계
309,385
448,952
478,984
18.3
6.7
24.4

합계
1,534,444
2,132,149
2,624,004
100.0
23.1
30.8

(출처 : 2022년 기준 콘텐츠산업조사, 문화체육관광부)

웹소설 시장은 스마트폰이 대중화된 2010년부터 성장하기 시작하여 2016년 이후 급성장하였으며, 포털 플랫폼인 카카오페이지와 네이버를 비롯하여 전문 플랫폼인 문피아와 조아라 등은 기존 전자책과 다른 연재형 수익 모델과 독자 유입으로 웹툰과 함께 스토리산업의 성장동력으로 주목받아 왔습니다.

2022년 만화산업의 수출액은 107,635천 달러 규모로 조사되었으며, 이는 전년 대비 31.3% 증가, 2017년부터 2022년까지 연평균 27.7% 증가한 것입니다. 과거 한국은 일본 만화의 주요 소비국이었으나, 2010년대 중반 이후 국내 웹툰 사업자들이 해외 시장에 진출하기 시작하면서 세계 만화의 주요 생산국으로 부상하였습니다. 특히, 웹툰의 경우 장기 연재물 형식을 취하고 있으며, 다수의 국내 웹툰 사업자들이 다양한 방식으로 해외 시장에 진출하고 있어 이와 같은 현상은 앞으로도 지속될 것으로 전망됩니다.

[콘텐츠산업 수출액 현황]

(단위:천달러)

구분
2018년
2019년
2020년
2021년
2022년
비중(%)
전년대비증감율(%)
연평균증감율(%)

출판
248,991
214,732
345,960
428,379
375,083
2.8
△12.4
10.8

만화
40,501
46,010
62,715
81,980
107,635
0.8
31.3
27.7

음악
564,236
756,198
679,633
775,274
927,613
7.0
19.6
13.2

영화
41,607
37,877
54,157
43,033
71,440
0.5
66
14.5

게임
6,411,491
6,657,777
8,193,562
8,672,865
8,981,751
67.8
3.6
8.8

애니메이션
174,517
194,148
134,532
156,835
159,355
1.2
1.6
△2.2

방송52)
478,447
539,214
692,790
717,997
948,045
7.2
32
18.6

광고
61,293
139,083
119,935
258,167
327,748
2.5
27
52.1

캐릭터
745,142
791,338
715,816
412,990
390,399
2.9
△5.5
△14.9

지식정보
633,878
649,623
691,987
660,850
701,400
5.3
6.1
2.6

콘텐츠솔루션
214,933
227,881
233,196
244,527
252,535
1.9
3.3
4.1

합계
9,615,036
10,253,881
11,924,284
12,452,897
13,243,006
100.0
6.3
8.3

(출처 : 2022년 기준 콘텐츠산업조사, 문화체육관광부)

다. 경쟁상황
웹소설 및 웹툰 시장의 확대로 인해 당사와 같은 콘텐츠 공급사들의 시장진입이 활발하게 진행되고 있습니다. 하지만, 대부분이 작가와 플랫폼을 연결하는 에이전트의 역할만 수행하여 특정 장르에 국한된 콘텐츠를 제공하고 있으며, 짧은 업력으로 인한 안정적인 유통채널 미확보로 종이책 출판은 배제하고 전자책 발행 서비스만 제공하고 있습니다.이에 반해 당사는 종이책 출판산업에서 사업을 시작하여 전자책 분야로 사업영역을 확장하며 성장해왔고, 웹소설 및 웹툰 전 분야에 걸쳐 브랜드를 구축하여 업계 선두 지위를 확보하고 있습니다. 특히, 당사의 검증된 웹소설 IP로 웹툰을 제작하여 콘텐츠간 마케팅 시너지를 극대화하고, 웹소설과 웹툰의 IP 가치를 제고하고 있습니다. 따라서, 안정적인 성장이 가능한 수익구조의 확보와 더불어 시장의 변화에 유연하게 대응할 수 있는 장점을 지니고 있습니다.또한, 국내 웹소설 및 웹툰 시장에서의 성장을 기반으로 해외시장으로 매출 기반을 확대하고자 중국, 일본, 북미 시장 진출을 준비하여 서비스를 시작하였고, 시장 확대 뿐만 아니라 확보된 웹소설 및 웹툰 IP를 기반으로 애니메이션, 게임, 드라마 등으로 적용 어플리케이션의 확장을 통해 지속적인 성장세를 시현할 수 있도록 노력하고 있습니다.
라. 신규사업의 내용 및 전망
웹소설 및 웹툰은 애니메이션, 게임, 드라마 등 2차 산업으로 연계와 라이선스를 통한 부가가치 창출이 가능하다는 점에서 OSMU 원천으로 그 중요성과 가치가 높습니다. 당사도 보유 IP를 통한 2차 수익 창출의 필요성을 인지하고 설립 이후 지속적으로 OSMU 전략을 추진하고 있습니다.당사는 웹소설 IP를 활용한 OSMU 전략의 일환으로 2013년부터 '노블코믹스' 제작을 추진한 바 있습니다. '노블코믹스'는 검증된 소설 원작을 웹툰으로 제작하는 것으로 원작의 탄탄한 스토리를 기반으로 웹툰 작가가 역할을 분담하여 제작하는 방식입니다. '노블코믹스'는 작품성과 흥행이 검증된 소설이 만화로 재탄생하므로 웹툰의 매출뿐만 아니라 원작 소설의 매출까지 다시 상승하는 효과를 누릴 수 있습니다. 특히, '노블 코믹스'를 통해 IP의 가치를 더욱 높여 애니메이션, 게임, 드라마 등 다른 형태의 OSMU에 기여할 수 있습니다.당사는 타사와의 협력, 자회사 신규 설립 및 인수 등 다양한 방식으로 보유 IP의 OSMU를 위해 노력하고 있습니다. 애니메이션 콘텐츠 확장을 추진하기 위해
애니메이션 전문 기획·제작회사 (주)쏘울크리에이티브의 지분을 취득하여 연결대상 종속기업으로 편입하였으며, 숏폼 드라마 콘텐츠 확장을 추진하기 위해 숏폼 콘텐츠 제작 및 공급 자회사 (주)펄스클립을 설립하였습니다. 이를 통해 당사의 웹소설 및 웹툰 기반의 IP 확장과 지속 가능한 성장을 추진할 계획입니다.

특히, 당사는 향후 애니메이션, 게임 등을 통한 OSMU 전략을 활발히 진행할 계획입니다. 당사는 전기 '그녀가 공작저로 가야 했던 사정', '귀환자의 마법은 특별해야 합니다' 애니메이션 출시를 통해 애니메이션 제작 및 마케팅에 대한 노하우를 확보한 바 있습니다. 또한, 당기 '나 혼자만 레벨업'의 애니메이션 및 게임이 출시되어 '나 혼자만 레벨업' IP의 OSMU가 본격화 되었으며, 이외 다수 웹툰의 애니메이션이 기획 중에 있습니다. 당사는 이를 통해 보다 적극적으로 IP를 확장하고 부가사업을 영위할 계획입니다.

나. 회사의 현황

1. 사업의 개요

당사와 당사의 종속회사는 웹소설 및 웹툰 전문 콘텐츠 공급업체로서, 작가 수급 경쟁력과 편집부 기반의 조직을 통해 콘텐츠를 제작하고, 이를 출판, 유통하는 사업을 주력으로 영위하고 있습니다. 보다 세부적으로 당사는 다수 작가의 출판권 및 배타적 발행권 설정을 통해 ‘Killer Contents’를 제작하고, 이를 전자책(e-Book)으로 발행하여 다수 플랫폼에 제공함으로써 독자들이 모바일 또는 PC 환경에서 이용할 수 있도록 서비스하고 있을 뿐만 아니라 발행된 콘텐츠를 도서로 출판하여 서점, 도서대여점 등을 통해 공급하고 있습니다.또한, 웹소설 및 웹툰 IP(Intellectual Property)가 중심이 되는 콘텐츠 산업이 지속적으로 확장되고 그 중요성이 높아지는 시점에서 다양한 콘텐츠들의 근간이 되는 IP를 확보하고, IP를 활용한 콘텐츠를 제작하기 위해 노력하고 있습니다.당사는 당사의 사업을 다각화하고 신규사업 진출을 통한 지속적인 성장을 추진하기 위해 숏폼 콘텐츠 제작 및 공급 자회사 (주)펄스클립을 설립하였습니다. 또한, 당사의 콘텐츠를 다양화하고 2차 저작물 제작을 통한 콘텐츠 확장을 추진하기 위해 2024년 9월 6일 이사회 결의를 통해 (주)더앤트의 지분을 추가 취득하였습니다. 이러한 자회사 신규 설립 및 지분 취득 등을 통해 당사의 웹소설 및 웹툰 기반의 IP 확장과 지속 가능한 성장을 추진할 계획입니다. 당사와 당사의 종속회사는 각 사업부문의 전문화를 통해 핵심사업의 경쟁력을 강화하고, 사업부문별 독립적인 경영과 책임경영체제를 정착하고 있습니다.

회사명
사업 부문
사업 내용

㈜디앤씨미디어
웹소설, 웹툰 콘텐츠
웹소설, 웹툰 콘텐츠 및 2차 저작물 제작

㈜더앤트
웹툰 콘텐츠
웹툰 콘텐츠 제작

㈜스튜디오붐
웹툰 콘텐츠
웹툰 콘텐츠 제작

㈜쏘울크리에이티브
애니메이션 콘텐츠
애니메이션 및 디지털콘텐츠제작

㈜펄스클립
디지털 콘텐츠
디지털콘텐츠 제작

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원, %)

구분
2024년(제13기)
2023년(제12기)
2022년(제11기)

매출액
비율
매출액
비율
매출액
비율

웹소설
전자책
19,892
24
17,851
29.6
18,230
29.8

종이책
3,020
4
2,599
4.3
3,489
5.7

웹툰
전자책
40,079
48
33,882
56.1
35,440
57.9

종이책
2,384
3
2,137
3.5
2,095
3.4

상품및기타
18,140
22
3,903
6.5
1960
3.2

합계
83,515
100
60,372
100
61,214
100

주1. 상기 주요 제품 등에 관한 사항은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준의 자료입니다.

(1) 전자책 매출전자책 매출은 작가가 창작한 웹소설 및 웹툰 콘텐츠를 전자출판물 형식으로 변환한 이후 카카오엔터테인먼트, 네이버시리즈, 리디북스 등의 플랫폼을 통해 소비자에게 서비스하는 매출입니다. 당사가 각 플랫폼별로 계약한 콘텐츠를 등록하고, 매월 소비자가 유료 결제한 금액을 정산하는 형태의 매출입니다.(2) 종이책 매출종이책 매출은 작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠를 서적으로 출판하여 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 소비자에게 판매하는 매출입니다. 교보문고 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태이며, 중간 유통업체인 총판을 통해서도 서적을 공급하고 있습니다.
나. 주요 제품의 가격변동 추이

구분
2024년(제13기)
2023년(제12기)
2022년(제11기)

웹소설
전자책
내수
화당판매
100원~200원/화
100원~200원/화
100원~200원/화

권당
대여
100~6,405원/권
100~6,405원/권
100~2,100원/권

판매
구매
300~12,810원/권
300~12,810원/권
300~12,000원/권

종이책
내수
권당판매
5,000~18,300원/권
5,000~18,300원/권
5,000~16,800원/권

웹툰
전자책
내수
화당판매
100~600원/화
100~600원/화
100~600원/화

권당
대여
1,200~5,500원/권
900~4,900원/권
900~4,900원/권

판매
구매
3,000~10,000원/권
1,500~9,800원/권
1,500~9,800원/권

종이책
내수
권당판매
6,000~16,000원/권
6,000~16,000원/권
6,000~15,000원/권

주1. 전자책은 화당 판매(연재방식)와 권당 판매로 구분되며, 권당 판매는 대여와 구매로 구분됩니다.

주2. 종이책 판매단가는 판매하는 도서의 정가를 기재하였습니다.

3. 원재료 및 생산설비

당사는 웹소설 및 웹툰 콘텐츠를 인터넷과 모바일을 통해 온라인으로 제공하거나 종이책으로 출간하는 사업을 영위하고 있습니다. 전자책 제작은 범용 프로그램을 이용하여 당사 자체적으로 수행하므로 원재료 매입과 제작을 위한 외주가공 등이 필요하지 않으며, 원재료 매입 및 외주가공은 종이책 제품에서만 발생합니다. 원재료는 종이책 제작을 위한 용지로 구성되어 있으며, 외주가공은 종이책의 인쇄, 제본 및 포장으로 구성되어 있습니다. 다만, 판촉 등을 위해 콘텐츠 관련 캐릭터 상품으로 마우스패드, 탁상시계, 머그컵, 스티커 등의 굿즈를 묶어서 판매하는 품목이 있어 관련 상품 매입 내역이 있습니다.
가. 주요 매입현황

(단위 : 천원)

매입유형
품목
구분
2024년(제13기)
2023년(제12기)
2022년(제11기)

웹소설 및 웹툰
원재료
용지
국내
816,504
774,421
808,107

소계
816,504
774,421
808,107

상품
피규어등
국내
1,568,079
270,965
135,461

수입
-
-
-

소계
1,568,079
270,965
135,461

외주가공
도서인쇄
국내
1,183,858
1,150,819
1,078,718

포장
국내
154,750
162,877
146,205

소계
1,338,608
1,313,696
1,224,923

나. 주요 원재료 등의 가격변동추이

구 분
2024년(제13기)
2023년(제12기)
2022년(제11기)

웹소설
용지
국 내
52,495원/연
52,569원/연
46,426원/연

웹툰
용지
국 내
51,722원/연
49,252원/연

주1. 원재료 가격변동추이는 연간 원재료 매입액을 매입수량으로 나누어서 산출한 것으로, 용지의 수량단위는 연(Ream, 漣, 1연=500매)입니다.주2. 2024년 자료는 합병 후 공통매입으로 구매하여 구분되지 않습니다.

다. 생산 및 설비에 관한 사항당사는 웹소설 및 웹툰 콘텐츠 공급업체로서 전자책 및 종이책을 통해 콘텐츠를 공급하고 있습니다. 전자책의 경우 콘텐츠를 전자파일로 변환하여 웹소설 및 웹툰 플랫폼에 공급하는 형태이므로 일반 제조업과 같은 생산설비를 필요로 하지 않습니다.반면, 종이책의 경우 책을 인쇄하기 위한 생산설비를 필요로 하나 당사는 전문화된 외주업체를 활용하여 생산하고 있어 별도로 당사가 보유한 생산설비는 해당사항 없습니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적

(단위 : 백만원)

매출유형
2024년(제13기)
2023년(제12기)
2022년(제11기)

웹소설
전자책
수출
1,662
1,009
563

내수
18,230
16,842
17,665

소계
19,892
17,851
18,228

종이책
수출
-
-
-

내수
3,020
2,599
3,489

소계
3,020
2,599
3,489

웹툰
전자책
수출
29,088
22,682
20,792

내수
10,991
11,200
14,650

소계
40,079
33,882
35,442

종이책
수출
-
-
-

내수
2,384
2,137
2,095

소계
2,384
2,137
2,095

상품및기타
수출
4,523
1,149
157

내수
13,617
2,754
1,803

소계
18,140
3,903
1,960

합계
수출
35,273
24,840
21,512

내수
48,242
35,532
39,702

소계
83,515
60,372
61,214

주1. 수출 금액은 해외 플랫폼과의 직접 거래와 국내 에이전시를 통한 간접 거래를 합산한 금액입니다.

나. 판매경로 등(1) 판매조직당사는 다양한 장르의 콘텐츠를 제작하여 전자책 및 종이책 형태로 유통하는 사업구조를 가지고 있습니다. 콘텐츠사업실은 기본적으로 콘텐츠 기획 및 제작 업무를 수행하고 있으나, 전자책 판매 업무도 수행하고 있습니다. 종이책 판매는 제작영업본부에서 수행하고 있습니다.

2025판매조직도

(2) 판매경로

(단위 : 천원)

매출유형
품목
구분
판매경로
판매경로별 매출액(비중)

제품
전자책
국내외
당사→플랫폼→소비자

59,970,436(71.81%)

종이책
국내
당사→(총판)→서점→소비자
5,404,768(6.47%)

상품 등
굿즈 등
국내
당사→플랫폼→소비자
18,139,564(21.72%)

당사→(총판)→서점→소비자

합계
국내외

83,514,768(100.00%)

주1. 상기 판매경로별 매출액(비중)은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준의 자료 입니다.

(3) 판매전략

웹소설 및 웹툰 시장의 확대로 인해 과거 소수의 특정 계층에서 다수의 일반 계층으로 콘텐츠의 수요가 확산되고 있으며, 이를 서비스하는 플랫폼도 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스 등의 대형 플랫폼과 문피아, 조아라 등의 전문 플랫폼 등으로 분화되었습니다. 따라서, 당사는 성별, 연령, 취향 등을 고려한 플랫폼별 특성에 맞는 판매전략을 수립하고 있습니다. 즉, 콘텐츠의 특성에 맞게 플랫폼을 선별하고, 플랫폼별로 런칭 시기를 조정하여 매출을 극대화하는 전략을 수립합니다.

전자책 신간을 출시하는 경우 편집부와 플랫폼과의 협의를 통해 배너 노출 등의 마케팅을 수행하며, 이러한 배너 노출은 트래픽 유발과 콘텐츠 판매를 위해 플랫폼의 필요에 따라 수행하는 것이므로 당사에 별도의 마케팅 비용은 발생하지 않습니다. 당사는 신간뿐만 아니라 보유하고 있는 다수의 구간에 대해서도 플랫폼과 지속적으로 협의하여 월 단위로 이벤트를 실시하고 있습니다.

종이책 신간이 출판될 경우 기본적으로 당사 홈페이지, SNS 등을 통해 마케팅을 실시하고 있습니다. 또한, 서점과 연계한 마케팅을 전국적으로 시행하고 있으며, 서점 내 도서 노출을 위한 각종 이벤트(배너 및 판매대 설치, 그림카드 배치 등)를 실시하고 있습니다. 이외에도 인기 작가의 사인회 및 팬미팅 개최 등을 통해 독자들과 지속적으로 소통하기 위해 노력하고 있으며, 굿즈 등을 활용한 연계 마케팅도 수행하고 있습니다.

다. 수주 상황
당사는 웹소설 및 웹툰 콘텐츠의 공급을 주력 사업으로 영위하고 있으므로 수주 상황은 해당사항 없습니다.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ. 경영참고사항 1. 사업의 개요 나. 회사의 현황 참조

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 감사전 재무제표 입니다.외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. 또한 당해 법인의 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 동 승인 과정에서 변동될 수 있습니다.

연 결 재 무 상 태 표

제 13 기 2024년 12월 31일 현재

제 12 기 2023년 12월 31일 현재

주식회사 디앤씨미디어와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
주석
제 13 (당) 기
제 12 (전) 기

자 산

유동자산

65,736,369,972

61,067,256,505

현금및현금성자산
3,17,32
8,605,338,461

9,581,212,335

단기금융자산
4,17,32
36,418,729,740

38,735,394,627

매출채권
5,17,32
14,185,100,904

6,292,657,139

기타유동금융자산
6,17,32
778,726,111

1,600,171,038

재고자산
5
862,666,751

1,052,636,483

당기법인세자산
28
28,825,583

319,060

기타유동자산
13
4,683,616,441

3,804,865,823

매각예정유동자산
8
173,365,981

-

비유동자산

49,618,036,764

37,593,147,454

장기금융자산
9,17,32
10,106,041,409

4,009,535,374

공동기업투자
8
-

826,091,900

기타비유동금융자산
6,17,32
540,896,922

261,347,332

투자부동산
12
1,242,489,586

1,257,917,467

유형자산
10
5,248,617,720

3,889,824,963

무형자산
11
25,073,798,964

20,681,047,354

기타비유동자산
13
6,400,140,901

6,228,349,137

이연법인세자산
28
1,006,051,262

439,033,927

자산총계

115,354,406,736

98,660,403,959

부 채

유동부채

25,062,613,279

16,465,220,179

매입채무
17
156,484,645

245,013,593

기타유동금융부채
17
8,350,625,431

5,613,851,432

유동성리스부채
16
424,196,437

393,822,444

당기법인세부채
28
1,319,974,668

290,117,005

기타유동부채
14
14,811,332,098

9,922,415,705

비유동부채

2,105,888,849

1,166,766,252

리스부채
16
1,025,002,825

124,766,252

기타비유동금융부채
17
1,042,000,000

1,042,000,000

이연법인세부채
28
9,490,893

-

기타비유동부채
14
29,395,131

-

부채총계

27,168,502,128

17,631,986,431

자 본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

88,038,126,492

80,142,386,777

자본금
21
6,262,236,500

6,243,717,000

자본잉여금
22
19,097,442,325

21,757,624,540

자본조정
23
(4,823,158,781)

(4,176,606,803)

기타포괄손익누계액

(34,367,716)

-

이익잉여금
(결손금)

67,535,974,164

56,317,652,040

비지배지분

147,778,116

886,030,751

자본총계

88,185,904,608

81,028,417,528

자본과 부채총계

115,354,406,736

98,660,403,959

"첨부된 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다."

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제13기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제12기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
주석
제 13(당) 기
제 12(전) 기

영업수익
19

83,514,767,448

60,372,245,944

영업비용
25,30

(73,235,775,484)

(56,885,699,137)

영업이익(손실)

10,278,991,964

3,486,546,807

순금융수익

1,868,768,164

1,421,371,208

금융수익
17,26
2,186,178,716

2,026,205,934

금융원가
17,26
(317,410,552)

(604,834,726)

기타영업외손익

346,698,610

64,513,274

기타영업외수익
27
516,620,361

75,071,628

기타영업외비용
27
(169,921,751)

(10,558,354)

지분법손익

(618,358,203)

(852,264,923)

법인세차감전 순이익

11,876,100,535

4,120,166,366

법인세비용
28

989,940,031

158,203,081

당기순이익

10,886,160,504

3,961,963,285

당기순이익의 귀속

지배기업소유주지분

11,118,765,704

4,001,919,456

비지배지분

(232,605,200)

(39,956,171)

기타포괄이익

(34,367,716)

-

당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익

-

-

당기손익으로 재분류되는 포괄손익

(34,367,716)

-

해외사업장환산외환차이

(34,367,716)

-

총포괄이익

10,851,792,788

3,961,963,285

포괄손익의 귀속

지배기업 소유주지분

11,084,397,988

4,001,919,456

비지배지분

(232,605,200)

(39,956,171)

주당이익

기본주당이익
29

895

328

희석주당이익
29

895

326

"첨부된 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다."

연 결 자 본 변 동 표

제 13 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제 12 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
주석
지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본
비지배지분
총 계

자본금
연결자본잉여금
연결자본조정
연결기타포괄손익누계액
연결이익잉여금

지배기업의 소유주

지분 합계

2023.1.1
(전기초)

6,137,555,500
17,058,585,905
(1,621,899,160)

52,315,732,584
73,889,974,829
2,521,118,549
76,411,093,378

당기순이익

-
-
-
-
4,001,919,456
4,001,919,456
(39,956,171)
3,961,963,285

합병으로 인한 신주 발행

79,374,000
3,730,578,000
-
-
-
3,809,952,000
-
3,809,952,000

종속기업주식매수선택권승계(합병)

-
-
823,880,731
-
-
823,880,731
-
823,880,731

종속기업지분율변동효과

-
-
(2,852,112,841)
-
-
(2,852,112,841)
-
(2,852,112,841)

주식매수선택권행사
20
26,787,500
968,460,635
(539,646,335)
-
-
455,601,800
-
455,601,800

주식매수선택권(주식보상비용)
20
-
-
13,170,802
-
-
13,170,802
186,588,263
199,759,065

연결범위변동

-
-
-
-
-
-
(1,781,719,890)
(1,781,719,890)

2023.12.31
(전기말)

6,243,717,000
21,757,624,540
(4,176,606,803)
-
56,317,652,040
80,142,386,777
886,030,751
81,028,417,528

2024.01.01
(당기초)

6,243,717,000
21,757,624,540
(4,176,606,803)
-
56,317,652,040
80,142,386,777
886,030,751
81,028,417,528

당기순이익

-
-
-
-
11,118,765,704
11,118,765,704
(232,605,200)
10,886,160,504

해외사업환산손익

-
-
-
(34,367,716)
-
(34,367,716)
-
(34,367,716)

주식매수선택권행사
20
18,519,500
854,604,832
(310,576,000)
-
-
562,548,332
-
562,548,332

주식매수선택권(주식보상비용)
20
-
-
13,170,802
-
-
13,170,802
-
13,170,802

종속회사 주식매수선택권 발행
30
-
-
-
-
-
-
38,721,938
38,721,938

종속회사 주식매수선택권 취소
30
-
-
-
-
99,556,420
99,556,420
(99,556,420)
-

자기주식의 취득
22
-
-
(349,146,780)
-
-
(349,146,780)
-
(349,146,780)

종속회사의 설립

-
-
-
-
-
-
40,000,000
40,000,000

종속기업 지분의 추가취득

-
(3,514,787,047)
-
-
-
(3,514,787,047)
(484,812,953)
(3,999,600,000)

2024.12.31
(당기말)

6,262,236,500
19,097,442,325
(4,823,158,781)
(34,367,716)
67,535,974,164
88,038,126,492
147,778,116
88,185,904,608

"첨부된 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다."

연 결 현 금 흐 름 표

제 13(당) 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어와 그 종속회사
(단위 : 원)

과 목
주석
제13 (당) 기
제 12 (전) 기

영업활동현금흐름

14,068,094,812

4,678,368,740

영업에서 창출된 현금

13,117,607,547

3,634,552,758

당기순이익(손실)
33
10,886,160,504

3,961,963,285

수익비용의조정
33
2,708,457,222

3,138,136,254

영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 증감

(477,010,179)

(3,465,546,781)

이자의수취

1,709,313,415

1,704,107,493

이자의지급

(210,892,747)

(63,529,248)

법인세납부

(547,933,403)

(596,762,263)

투자활동 현금흐름

(10,916,191,044)

(5,191,334,135)

투자활동으로 인한 현금 유입액

71,354,692,195

29,534,923,413

정부보조금

-

200,000,000

단기금융상품의 처분

71,063,175,832

29,221,021,595

유형자산의 처분

4,290,363

53,181,818

보증금의 회수

287,226,000

60,720,000

투자활동으로 인한 현금 유출액

(82,270,883,239)

(34,726,257,548)

단기금융상품의 취득

(67,751,250,837)

(29,216,000,000)

상각후원가측정금융자산의 취득

(7,058,508,800)

(3,998,301,960)

보증금의 지급

(452,482,000)

(87,788,000)

유형자산의 취득

(704,875,887)

(175,510,819)

무형자산의 취득

(6,303,765,715)

(248,656,769)

공동기업에 대한 투자자산의 취득

-

(1,000,000,000)

재무활동 현금흐름

(4,192,211,359)

(256,791,221)

재무활동으로 인한 현금 유입액

899,899,879

1,568,397,437

유상증자

40,000,000

-

차입금의증가

297,351,547

1,112,795,637

주식매수선택권의 행사

562,548,332

455,601,800

재무활동으로 인한 현금 유출액

(5,092,111,238)

(1,825,188,658)

차입금의 감소

(337,768,207)

(1,269,449,897)

리스부채의 감소
33
(405,596,251)

(543,238,769)

자기주식의 취득

(349,146,780)

-

종속기업투자의 취득

(3,999,600,000)

-

장기차입금의 상환

-

(12,499,992)

현금및현금성자산에 대한 환율 변동효과

64,433,717

(40,064,970)

현금및현금성자산 의순감소

(975,873,874)

(809,821,586)

기초현금및현금성자산

9,581,212,335

10,391,033,921

기말현금및현금성자산

8,605,338,461

9,581,212,335

"첨부된 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다."

재 무 상 태 표

제 13(당) 기말 2024년 12월 31일 현재

제 12(전) 기말 2023년 12월 31일 현재

주식회사 디앤씨미디어
(단위 : 원)

과 목
주석
제 13(당)기말
제 12(전)기말

자산

I.유동자산

58,189,483,944

53,515,953,599

현금및현금성자산
3,16,30
5,238,101,493

6,487,285,383

단기금융자산

4,16,30
34,398,729,740

36,203,469,632

매출채권

5,16,30
13,473,887,855

5,517,771,918

기타유동금융자산

6,16,30
421,105,236

1,487,686,080

재고자산

7
833,420,551

1,052,636,483

기타유동자산

13
3,650,873,088

2,767,104,103

매각예정유동자산

9
173,365,981

-

II.비유동자산

57,696,596,636

40,481,369,844

장기금융자산

8,16,30
10,106,041,409

3,999,535,374

종속기업및관계기업투자자산

9
34,305,820,004

25,830,275,000

기타비유동금융자산

6,16,30
212,625,209

102,788,000

투자부동산

12
714,387,972

721,026,367

유형자산

10
3,643,172,993

2,724,531,125

무형자산

11
1,497,125,311

459,761,717

기타비유동자산

13
6,400,140,901

6,228,349,137

이연법인세자산

27
817,282,837

415,103,124

자 산 총 계

115,886,080,580

93,997,323,443

부 채

I.유동부채

21,132,585,761

11,855,589,188

매입채무

16
146,674,715

129,912,331

기타유동금융부채

16
6,896,028,963

4,179,283,636

유동성리스부채

15,30
211,805,301

209,497,892

당기법인세부채

27
1,315,709,994

271,011,922

기타유동부채

14
12,562,366,788

7,065,883,407

II.비유동부채

932,520,492

229,760,013

리스부채

15,30
814,520,492

111,760,013

기타비유동금융부채

16
118,000,000

118,000,000

부 채 총 계

22,065,106,253

12,085,349,201

자 본

I.자본금

18
6,262,236,500

6,243,717,000

II.자본잉여금

19
40,397,960,282

39,543,355,450

III.자본조정

20,26
(1,971,045,940)

(1,324,493,962)

IV.이익잉여금

21
49,131,823,485

37,449,395,754

자 본 총 계

93,820,974,327

81,911,974,242

자 본 및 부 채 총 계

115,886,080,580

93,997,323,443

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

포 괄 손 익 계 산 서

제13(당) 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제12(전) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어
(단위 : 원)

과 목
주석
제 13(당) 기
제 12(전) 기

I.영업수익

22

75,041,995,132

22,735,519,660

II.영업비용

23

(62,511,656,448)

(22,998,844,184)

III.영업이익

12,530,338,684

(263,324,524)

IV.순금융수익

1,763,602,858

693,639,462

금융수익
16,25
2,007,040,330

919,148,168

금융원가
16,25
(243,437,472)

(225,508,706)

V.기타영업외손익

(1,482,294,702)

(7,929,881)

기타영업외수익
24
19,933,800

2,529,651

기타영업외비용
24
(1,502,228,502)

(10,459,532)

VI.법인세비용차감전순이익

12,811,646,840

422,385,057

VII.법인세비용(수익)

27

1,129,219,109

(727,448,649)

VIII.당기순이익

11,682,427,731

1,149,833,706

IX.총포괄이익

11,682,427,731

1,149,833,706

X.주당이익

기본주당이익
28

941

94

희석주당이익
28

940

94

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

자 본 변 동 표

제 13(당) 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어
(단위 : 원)

과 목
주석
자 본 금
자 본잉여금
자 본조 정
이 익잉여금
총 계

2023.01.01(전기초)

6,137,555,500
15,982,061,402
(1,621,899,160)
36,299,562,048
56,797,279,790

총포괄이익:

당기순이익

-
-
-
1,149,833,706
1,149,833,706

소유주와의거래:

합병으로 인한 신주발행

79,374,000
3,730,578,000
-
-
3,809,952,000

합병으로 인한 기타자본잉여금 인식

-
18,862,255,413
-
-
18,862,255,413

합병으로 인한 주식매수선택권 인식

-
-
823,880,731
-
823,880,731

주식매수선택권 행사
27
26,787,500
968,460,635
(539,646,335)
-
455,601,800

주식매수선택권(주식보상비용)
27
-
-
13,170,802
-
13,170,802

2023.12.31(전기말)

6,243,717,000
39,543,355,450
(1,324,493,962)
37,449,395,754
81,911,974,242

2024.01.01(당기초)

6,243,717,000
39,543,355,450
(1,324,493,962)
37,449,395,754
81,911,974,242

총포괄이익:

당기순이익

-
-
-
11,682,427,731
11,682,427,731

소유주와의거래:

주식매수선택권 행사
27
18,519,500
854,604,832
(310,576,000)
-
562,548,332

주식매수선택권(주식보상비용)
27
-
-
13,170,802
-
13,170,802

자기주식의 취득

-
-
(349,146,780)
-
(349,146,780)

2024.12.31(당기말)

6,262,236,500
40,397,960,282
(1,971,045,940)
49,131,823,485
93,820,974,327

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

현 금 흐 름 표

제 13(당) 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어
(단위 : 원)

과 목
주석
제 13(당) 기
제 12(전) 기

I.영업활동으로 인한 현금흐름

15,547,881,952

4,892,213,120

영업에서 창출된 현금

14,590,843,861

3,935,631,919

당기순이익

11,682,427,731

1,149,833,706

수익비용의 조정
31
2,992,611,725

(843,635,047)

영업활동으로 인한 자산부채의 증감
31
(84,195,595)

3,629,433,260

이자의 수취

1,586,776,986

832,000,565

이자의 지급

(143,038,145)

-

법인세의 환급(납부)

(486,700,750)

124,580,636

II.투자활동으로 인한 현금흐름

(16,782,624,987)

(2,046,955,946)

투자활동으로 인한 현금유입액

67,504,336,267

22,313,901,818

단기금융자산의 처분

67,220,045,904

22,200,000,000

유형자산의 처분

4,290,363

53,181,818

보증금의 회수

280,000,000

60,720,000

투자활동으로 인한 현금유출액

(84,286,961,254)

(24,360,857,764)

단기금융자산의 취득

(64,420,045,904)

(19,200,000,000)

상각후원가금융자산 취득

(7,058,508,800)

(3,998,301,960)

종속기업 투자자산의 취득

(9,981,783,150)

-

관계기업 투자자산의 취득

-

(1,000,000,000)

보증금의 지급

(263,000,000)

(87,788,000)

유형자산의 취득

(848,250,632)

(73,197,804)

무형자산의 취득

(1,715,372,768)

(1,570,000)

III.재무활동으로 인한 현금흐름

(15,772,693)

257,646,257

재무활동으로 인한 현금유입액

562,548,332

455,601,800

주식매수선택권행사

562,548,332

455,601,800

재무활동으로 인한 현금유출액

(578,321,025)

(197,955,543)

리스부채의 감소

(229,174,245)

(197,955,543)

자기주식의 취득

(349,146,780)

-

IV. 환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(1,250,515,728)

3,102,903,431

V. 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

1,331,838

33,123,048

VI. 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(1,249,183,890)

3,136,026,479

VII. 기초현금및현금성자산

6,487,285,383

3,351,258,904

Ⅷ. 기말현금및현금성자산

5,238,101,493

6,487,285,383

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

이익잉여금처분계산서

제 13(당) 기 2024년 01월 01일부터 2024년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 디앤씨미디어
(단위: 원)

과목
제 13(당) 기
제 12(전) 기

(처분예정일: 2025년 3월 28일)
(처분확정일: 2024년 3월 28일)

I.
미처분이익잉여금

49,091,823

37,409,396

1. 전기이월미처분이익잉여금
37,409,396

36,259,562

2. 당기순이익
11,682,427

1,149,834

II.
이익잉여금처분액

-

-

III.
차기이월미처분이익잉여금

49,091,823

37,409,396

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

정준모
1974.10.26
사외이사
-
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

정준모
법무법인 다빈치대표변호사
-1999.03-2020.02-2004.02-2004~09-2009~11-2011~현재
서원대학교 법학과고려대학교 일반대학원 상법전공사업연수원 제33기 수료HIH법률사무소법무법인 길도법무법인 다빈치 대표변호사
없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

정준모
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

본 후보자는 법무법인의 대표변호사로서 법률과 관련된 다양한 경험을 보유한 전문가입니다. 특히, 특허·상표권·저작권 등의 지적재산권 영역, 게임법 등의 IT관련업무,일본 관련업무가 주요업무분야입니다. 이를 바탕으로 콘텐츠 기업인 (주)디앤씨미디어 경영 전반에 걸친 법률 이슈를 자문하고 개선할 계획입니다.
또한, 본 후보자는 사외이사로서 최대주주로부터 독립적인 위치에 있어야 함을 정확하게 이해하고 있으며, 투명하고 독립적인 의사결정 및 직무수행을 위해 노력할 것입니다. 이를 위해 선관주의와 충실 의무, 감시 의무, 경업 금지 의무, 자기거래 금지 의무 등 법률에서 정한 사외이사로서의 의무를 인지하고 전문성과 독립성을 기반으로 하여 성실히 직무를 수행할 계획입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

정준모 사외이사 후보자는 현재 법무법인의 대표변호사로서 법률 전문지식을 겸비한 전문가입니다. 이러한 강점을 통해 당사의 법률 이슈를 보완 및 강화할 수 있을 것으로 판단됩니다. 또한, 최대주주로부터 독립적인 위치에서 특정한 이해관계에 얽매이지 않고 사외이사로서 경영진에 대한 감시, 감독권을 적극 행사할 것으로 기대되어 사외이사 후보로 추천합니다.

확인서

정준모 확인서_page-0001.jpg
정준모 확인서_page-0001

※ 기타 참고사항

□ 감사의 선임

<감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

이현정
1975.06
해당사항 없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

이현정
지우회계법인이사
- 02.11~05.01 - 05.01~05.08 - 05.09~12.08- 12.09~16.01 - 16.02~18.07 - 18.01~현재
신우회계법인한영회계법인 세무본부삼정회계법인 감사 및 세무본부한영회계법인 세무본부호연세무법인/호연회계법인지우회계법인
없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

이현정
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

이현정 감사 후보자는 회계사로서 오랜기간 회계법인에 근무하며 회계 및 세무에 대한 다양한 실무경험과 전문지식을 보유하고 있습니다. 회사 및 최대주주등과의 이해관계가 없는 독립적인 위치에서 이사와 경영진의 업무집행을 감사하고 직무수행에 있어 관계법규 등에 따라 사실과 증거에 근거하여 감사업무를 충실히 수행할 수 있을 것으로 판단하여 추천합니다.

확인서

이현정 확인서_page-0001.jpg
이현정 확인서_page-0001

<감사후보자가 예정되지 아니한 경우>

선임 예정 감사의 수
1(명)

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
4(1)

보수총액 또는 최고한도액
1,000,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
4(1)

실제 지급된 보수총액
645,802,176

최고한도액
800,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
50,000,000

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
12,409,440

최고한도액
50,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 기타 주주총회의 목적사항

가. 의안 제목

임원퇴직금지급규정 일부 개정의 건

나. 의안의 요지운영 중인 확정기여(DC)형 퇴직연금제도에 맞춰 임원퇴직금규정을 개정하고자 함.

현 행
개 정 안

제2조(적용범위) ① 이 규정은 회사의 이사 이상의
상근임원(비등기임원 제외)에
대하여 적용한다.

제2조(적용범위) ① 이 규정은 회사의 이사 이상의
임원에
대하여 적용한다.

X

(신설)
제5조(퇴직급여 제도) 회사는 임원에게 확정기여형 퇴직연금제도를 적용한다.

제5조(퇴직금의 산정) ① 임원의 퇴직금 산정은
근로기준법에 의한 퇴직금에 퇴직금지급배율을 곱한 금액으로 한다 [(퇴직당시의 최근 3개월간 월평균 보수) * 재임기간 * 지급배율]

제6조(퇴직금의 산정) ① 임원의 퇴직금 산정은 연간 보수총액의 12분의 1에 2항의 지급배율을 곱한 금액으로 하며, 매달 말일자로 해당 금액을 회사 부담금으로 각 대상자의 확정기여형 퇴직연금제도 계정에 납입한다. [(연간 보수총액 X 1/12 X 지급배율)]

② 제1항에 따른 ‘연간 보수총액’이라 함은 임원보수규정에 따라 지급되는 급여, 각종 수당 등의 연간 합계액을 말하며, ‘연간 보수총액’을 산정함에 있어 다음 항목을 포함하지 아니한다.

1) 비정기적 상여금, 성과급, 기타 특별 상여

2) 직무수행을 위한 경비지원, 복리후생비

3) 기타 연간 보수총액 산정에 적절하지 않다고 판단되는 항목

② 지급배율은 다음과 같이한다.

직위
재임기간별 퇴직금 지급배율 (재임 매1년마다)

사장, 대표이사
2.5

전무이사
2.0

상무이사
1.5

이사
1.0

③ 퇴직하는 상근임원의 근속기간 중 직위의 변동이 있을 시에는 퇴직 당시의 직위의 지급율로 정한다.

③
지급배율은 다음과 같이한다.

직위
재임기간별 퇴직금 지급배율 (재임 매1년마다)

회장, 사장(대표이사)
2.5

부사장, 전무
2.0

상무
1.5

이사
1.0

③ 삭제

제6조(퇴직금의 지급방법) ① 퇴직금은 현금으로 지급함을 원칙으로 한다. 다만, 예외적으로 법인의 사정으로 인해 현금으로 지급할 수 없는 경우 또는 퇴직자의 요구가 있는 경우에는 회사의 자산(재고자산, 유가증권, 고정자산, 보험금, 보험증서 등)으로 지급할 수 있다. 이때, 퇴직금으로 지급되는 현금 외의 자산의 평가는 상속세 및 증여세법에 의한다.

② 퇴직금은 퇴직한 당사자에게 지급하며, 퇴직 당사자가 사망한 경우에는 근로기준법이 정하는 바에 따라 유족에게 지급한다.

제7조(퇴직금의 지급방법) ① 퇴직금은 사외 금융기관에 적립되어있는 회사 납입액과, 운용된 자금의 총액을 퇴직급여로 수령한다. 수령방법은 일시금 또는 연금으로 받을 수 있다.

② 이 규정에서 정하지 않은 사항 중 적용이 필요한 사항에 대하여는 회사의 근로자에게 적용되는 퇴직연금제도 규약의 내용 중 일부 및 근로자에게 적용되는 관계 법령 내용의 일부를 준용하여 적용할 수 있으며, 이 규정과 회사의 타 규정이 중복되는 경우 이 규정 적용 대상자에 한하여는 이 규정을 우선 적용한다.

? 퇴직금은 퇴직한 당사자에게 지급하며, 퇴직 당사자가 사망한 경우에는 근로기준법이 정하는 바에 따라 유족에게 지급한다.

부칙

제1조(시행일) 이 규정은
2022년 04월 06일부터
시행한다.

제2조(경과규정)
이 규정 이전에 취임된 임원도 본 규정의 적용을 받는다.

부칙

제1조(시행일) 이 규정은
2025년 01월 01일부로
시행한다.

제2조(경과규정)
이 규정은 시행 이후 모든 임원 퇴직금에 대하여 일괄하여 적용하며, 이 규정 시행 전 임원퇴직금은 해당 시점까지 사외 금융기관에 적립되어 있는 금액으로 한다. 회사의 기존 임원 퇴직금 규정은 이 규정 시행일로부터 즉시 효력을 상실한다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2025년 03월 20일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

(1) 상기 내용은 외부감사인의 감사가 완료되지 않은 자료이므로 향후 변동될 수 있으며, 수정된 사업보고서 및 감사보고서는 DART에 업데이트 될 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.(2) 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 「DART-정기공시」에 제출된 사업보고서를 활용하시기 바랍니다.

(3) 상법 제542조의4 및 상법시행령 제31조에 의거하여 사업보고서 및 감사보고서는주주총회 개최 1주전까지 전자공시시스템과 회사 홈페이지에 각각 공시 및 게재할 예정입니다.- 전자공시시스템 : http://dart.fss.or.kr

- 회사 홈페이지 : http://www.dncmedia.co.kr

※ 참고사항

□ 전자투표ㆍ전자위임장에 관한 사항당사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표 제도와 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제160조에 따른 전자위임장권유 제도를 활용하기로 결정하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.가. 전자투표ㆍ전자위임장권유 관리시스템 (K-VOTE)- 인터넷 주소: https://evote.ksd.or.kr- 모바일 주소: https://evote.ksd.or.kr/m※ 관리업무는 한국예탁결제원에 위탁하였습니다.

나. 전자투표 행사ㆍ전자위임장 수여 기간- 2025년 3월 18일 오전 9시 ~ 2025년 3월 27일 오후 5시※ 기간 중 24시간 이용 가능 (단, 시작일에는 오전 9시부터, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)다. 인증서를 이용하여 전자투표ㆍ전자위임장 권유관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사-
주주확인용 인증서의 종류 : 공동인증서 및 민간인증서(K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

라. 수정동의안 처리- 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 전자투표는 기권으로 처리□ 주총 집중일 주총 개최 사유- 당사는 코스닥협회가 발표한 주주총회 집중일을 피해 정기주주총회를 개최하고자 하였으나, 결산 및 외부감사인의 회계감사 기간 등을 고려하여 금번 주주총회를 불가피하게 주주총회 집중일에 개최하게 되었습니다.