링크드 — 주주총회소집공고 (20250313)
제출인: 링크드

주주총회소집공고
6.0
주식회사 링크드

주주총회소집공고

2025년 03월 13일

회 사 명 :
주식회사 링크드

대 표 이 사 :
민 용 재

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 테헤란로77길 14, 301호(삼성동, ES타워)

(전 화)02-6011-2999

(홈페이지) www.linkedseoul.com

작 성 책 임 자 :
(직 책)상 무
(성 명)지 재 복

(전 화)02-6011-2999

주주총회 소집공고

(제21기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조 및 정관 제22조, 제24조 등에 의거하여 제21기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니, 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2025년 03월 28일 (금) 오전 9시

2. 장 소 : 서울특별시 서초구 매헌로 99 양재시민의숲, 매헌기념관 2층 세미나실

3. 회의목적사항 1) 보고사항 가. 감사보고 나. 영업보고 다. 내부회계관리제도 운영실태 보고 2) 결의사항 제1호 의안 : 제21기(2024.01.01~2024.12.31)연결 및 별도 재무제표 등의 승인 의 건

제2호 의안: 정관 일부 변경의 건

제3호 의안: 이사 선임의 건

제3-1호 의안: 사외이사 김효섭 재선임의 건 제3-2호 의안: 사외이사 전동진 신규선임의 건

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 (전년도 20억원 한도 유지)

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의 4에 의거하여 경영참고사항을 당사의 본사와 하나은행 증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 및 한국거래소에 공시하오니 참고하여 주시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항 주주님께서는 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 위임장에 의거 의결권을 간접 행사하실 수 있습니다.

6. 주주총회 참석시 준비물

- 직접행사: 주주총회 참석장, 신분증

- 대리행사: 주주총회 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적 사항 기재, 인감날인),

인감증명서(최근 3개월 이내), 대리인 신분증

※ 신분증 미지참시 주주총회 입장에 제한이 있을 수 있사오니 이 점 유의하시기 바랍니다.

2025년 03월 13일

주식회사 링크드

대표이사 민 용 재 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

김 효 섭(출석률: 100%)
박광세(출석률 : 60%)

찬 반 여 부
찬 반 여 부

1
2024.02.23
연결 및 별도 재무제표 승인의 건
찬성
-

2
2024.03.14
정기주주총회 소집등의 건
찬성
-

3
2024.03.29
감사위원 선임의 건
찬성
찬성

4
2024.10.11
본 지점 이전의 건
찬성
찬성

5
2024.12.13
주주간 계약의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
2,000,000
28,871
14,435
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 제조사업부문 1) 산업의 특징

당사 제조사업부문의 주력제품은 코인타입 진동모터(Coin Vibration Motor)로 주로 스마트폰 부품산업에 속하며, 주요 전방시장은 글로벌 스마트폰 시장입니다.스마트폰 부품시장은 국내,외 유력 제조업체의 신제품 출시 및 교체시기에 영향을 받고 있으며 전세계 지역별, 가격대별 스마트폰의 보급률 및 성장 전망과도 밀접한 연관성을 가지고 있습니다. 한편 스마트폰은 이미 생활 필수품으로 여기지고 있는바 이러한 비탄력적 소비특성으로 경기변동에 따른 영향은 비교적 제한 적일 것으로 보입니다.

중저가형 스마트폰 부품 수요는 스마트폰 제조업체가 고가형 신제품을 출시하는 시기인 상반기에 일시적으로 감소하고, 스마트폰 유통재고가 소진되는 하반기부터 증가하는 경향이 있습니다.2) 산업의 성장성

국내 스마트폰 업체의 경우 국내 진동모터업체 중심으로 각각의 협력관계를 구축하고 있으며, 미국 휴대폰 업체의 경우 미국업체뿐만 아니라 중국, 일본업체와도 협력관계를 유지하고 있습니다. 중국 주요업체들은 제품의 가격 경쟁력 확보를 위해 대부분 중국 현지의 진동모터 부품업체로부터 실린더 진동모터와 리니어 진동모터를 공급받고 있습니다. 글로벌 진동모터 선도업체들은 대부분 장기간의 기술개발(R&D)과생산경험을 축적함으로써 기술경쟁력과 가격경쟁력을 확보하고 있으며 상당수 특허를 보유하고 있기 때문에, 비교적 높은 진입장벽을 지니고 있다고 할 수 있습니다.

스마트폰 시장은 경기 회복에 따른 소비심리 상승과 폴더블폰 수요 증가 등으로 인해2023년 11.5억대에서 2024년 11.8억대 수준으로 증가할 것으로 예상됩니다(출처: TechInsights 2024.02).

모바일 산업은 1980년대 초 음성통화만 가능했던 1세대 아날로그 방식으로 시작하여 음성 및 문자 메시지 전송이 가능한 CDMA와 GSM의 2세대 디지털 방식을 거쳐, 음성 데이터뿐만 아니라, 사진, 동영상과 같은 멀티미디어 데이터까지 전송 가능한 WCDMA 등의 3세대 이동통신으로 발전하였습니다. 이후 대용량 데이터의 초고속 전송이 가능한 4세대 LTE 서비스가 전 세계로 확산되었으며, 2019년 초 5세대 이동통신 5G 서비스가 한국과 미국을 시작으로 글로벌 상용화되었습니다. 5G 스마트폰은 2020년 2.7억대에서 2023년 7.3억대로 판매가 확대되었고, 이러한 5G의 확산은 AIㆍXRㆍ자율주행 등 5G 융합 서비스 및 기반 산업의 생태계 조성을 가속화하고 있습니다(출처: TechInsights 2024.02).

스마트폰 시장은 2007년 이후 큰 폭으로 성장하여 2023년 전체 휴대폰 판매량 중 스마트폰의 비중은 85% 수준, 피처폰의 비중은 일부 신흥 시장에서의 수요로 인해 15% 수준입니다(출처: TechInsights 2024.02).

3) 경기변동의 특성

스마트폰 부품산업의 경기 변동은 전방 산업인 수요변화와 밀접한 상관관계를 보이며, 변동폭은 전방산업의 수요증감보다 증폭되어 나타나는 경우가 있습니다. 스마트폰 시장의 호황 시에는 완제품 수요 및 재고비 수요로 발주가 증가하여 부품업체들의 가동률이 높아지고, 불황 시에는 수요감소로 인하여 가동률이 낮아지게 됩니다. 부품산업의 특성상, 경기변동영향은 실물경기 업황에 따라 후행적으로 가시화되는 경우가 많습니다.

4) 경쟁요소

스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 새로운 진동모터를 개발하는 등의 당사의 기술경쟁력은 주요 고객사인 국내 스마트폰 업체에 채택되거나 협력관계를 유지하는데 있어 주요한 요소입니다. 진동모터의 경우 전 공정의 자동화가 어려워 일부 공정은 지속적인 수작업이 요구되고, 제품 생산부터 출고까지 지속적인 품질검사가 이뤄지는 등 일정부분의 비용 요인이 존재합니다. 진동모터 생산에 있어 이러한 비용적 한계를 극복하고 생산원가를 낮추는 가격경쟁력 또한 진동모터 시장에서의 주요한 경쟁 요소입니다.(2)게임사업부문1) 산업의 특징

당사는 VR(가상현실) 및 모바일 게임사업을 영위 하고 있습니다. 게임산업은 한국의 대표적인 문화 콘텐츠 수출 산업으로 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업입니다. 가치의 대부분이 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 부가가치가 높은 산업이며, 전세계 게임 산업에서 한국 게임이 차지하는 위상이 상당이 높아 이에 기반하여 내수 시장 규모도 다른 콘텐츠 산업에 비해 월등하게 높은편 입니다.

반면에 게임 산업은 제작사의 경우 개발에 소요되는 연구개발비 대비 손익분기점 이상의 수익을 거둘 수 있을 지 예측하기 어려우며, 게임을 서비스하는 퍼블리싱사의 경우 게임유저들의 관심을 모으기 위한 마케팅 비용 대비 효과를 확신하기 어려워 하이리스크-하이리턴의 특성을 가지고 있는 산업입니다.

그 중 가장 많은 이용자를 보유 하고 있는 모바일게임 산업은 개발 및 퍼블리싱 모두에서 이미 성숙기에 접어 들었으며, 인기 있는 장르는 퍼즐, 캐주얼, RPG 등 다양하나 특정 장르의 게임이 크게 성공하는 경우 동일한 장르의 게임이 집중적으로 출시되는 현상도 나타나고 있습니다. 게임 간의 경쟁이 심화됨에 따라 흥행에 있어 확실한 IP보유와 마케팅 전략의 중요성은 점점 더 부각되고 있습니다.

게임 이용자들이 모바일 게임에 월에 지출하는 총 비용은 '1만5천원 이상 3만원 이상'(34.4%)의 비율이 가장 높았고, 중앙값(Median)은 5,000원으로 나타나고 있으며, 대부분이 부분유료화 방식인 게임 내 결제(In App Purchase)를 통하여 지출되고 있다는 점이 특징입니다.

*참고: 게임이용자 실태조사 보고서, 한국콘텐츠진흥원

한편, VR산업은 4차 산업혁명의 영역으로 선도우위를 점하는 기업이 보다 유리한 기술혁신의 방향성을 가지고 있으며 플랫폼에 기반한 생태계의 구성이 중요한 요소 입니다. VR플랫폼은 높은 기술적 완성도, 새로운 경험, H/W 및 S/W 글로벌 기업들의 경쟁으로 인해 차세대 게임 플랫폼으로서 시장의 판세를 바꿀 것이라 기대 받고 있습니다. 반면에 아직 상용화가 충분히 이루어지지 않은 산업이 가진 높은 불확실성때문에 주요 게임 개발 기업들은 큰 투자를 자제하고 있는 상황이며, 국내 게임 개발자들도 이러한 경향에 편승하여 개발에 소극적인 자세를 유지하고 있습니다.

*참고: 게임이용자 실태조사 보고서, 한국콘텐츠진흥원

유통 및 IT 산업은 소비 트렌드 변화와 디지털 전환에 따라 지속적으로 성장하고 있으며, 온·오프라인 유통망 확대와 전자상거래 활성화가 시장 변화를 주도하고 있습니다. B2B와 B2C 유통 시장이 빠르게 온라인화되면서, 기업들은 효율적인 공급망 운영과 다양한 판매 채널 구축을 통해 경쟁력 확보 위해 주력하고 있고, 정부는 중소기업 지원, 디지털 유통 혁신, 스마트 물류 시스템 구축 등의 정책적 지원을 강화하고 있습니다.

2) 산업의 성장성

가) 글로벌 모바일 게임시장

2022년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 0.5% 감소한 약 917억 달러를 기록하였습니다. 이는 기존 코로나19로 인해 급격히 증가한 게임 이용자층 및 게임 소비시간이 조정되는 과정에서 발생한 일시적인 감소로 보여지며, 2023년 이후에는 성장세를 계속해서 이어갈 것으로 전망됩니다. 2023년에는 2022년 대비 4.4% 성장한 약 957억 달러를 기록할 것으로 예상되며, 2025년까지 약 1,095억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 2022년 세계 게임시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 약 44%였으며, 세계 게임시장 내 모바일 플랫폼 점유율은 2025년 약 46%까지 확대될 전망입니다.

주)
출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부)

※
상기 시장규모 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다.

나) 국내 모바일 게임 시장

2022년 국내 모바일 게임 시장 규모는 세계 스마트폰의 고사양화 추세가 지속되고 국내 게임 산업이 PC 플랫폼만을 위한 개발보다는 멀티 플랫폼 게임 개발을 지향함에 따라 2021년 대비 7.6% 성장한 약 13.1조 원을 기록하였습니다. 2022년 기준 국내 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 시장 점유율은 58.8%로 전년과 비슷한 수준으로 유지되고 있습니다. 2023년에는 코로나19 격리 의무가 본격적으로 폐지되는 등 방역 지침이 완화됨에 따라 비대면 성향이 강한 모바일 게임의 성장은 둔화될 것으로 예상됩니다.

주)
출처: 2023 대한민국 게임백서(문화체육관광부)

※
상기 시장규모 자료는 '2023 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다.

게임,완구,웹툰,만화,SNS 캐릭터 등은 모바일 게임 지식재산권(IP)로 활용되기에 적합한 콘텐츠이며 다양한 IP 활용한 AR, VR게임 개발이 새로운 핫 이슈로 등장할 것으로 예상되어 모바일 게임산업은 더욱 성장세를 이어나갈 수 있을 것으로 전망합니다.다) 유통 및 IT 시장

유통 및 IT 산업은 온라인 쇼핑 확대, 유통 구조 변화, 디지털 기술 발전 등에 힘입어 지속적인 성장이 예상됩니다. 글로벌 전자상거래 시장은 매년 꾸준한 성장세를 보이며, 국내 유통 시장 역시 온·오프라인 융합 모델과 스마트 물류 시스템을 중심으로 발전하고 있습니다.

특히, B2B 및 B2C 시장의 경계가 허물어지면서, 기업들은 다양한 유통 채널을 확보하고 데이터 기반의 맞춤형 판매 전략을 강화하는 추세입니다. 정부 또한 중소기업 지원과 유통 혁신 정책을 확대하고 있어, 정부지원사업을 활용한 기업들의 성장 기회도 늘어나고 있습니다

3) 경기변동의 특성 및 계절성초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 또한 모바일 게임은 출퇴근 시간, 주말이나 휴일 등에 주로 이용되므로 뚜렷한 계절성을 보이지는 않습니다.

유통 및 IT 산업은 소비 패턴과 경제 상황에 따라 영향을 받을 수 있지만, 온라인 및 B2B 시장 확대로 인해 상대적으로 안정적인 구조를 갖추고 있습니다. 또한, 계절별 소비 트렌드, 할인 행사, 유통망 확장 전략 등에 따라 매출 변동성이 존재하지만, 다양한 판매 채널을 통해 이를 보완할 수 있습니다.

온라인 및 모바일 판매 비중이 높아지면서, 전통적인 계절성 요인은 점차 감소하는 추세이며, 대형 쇼핑 이벤트(블랙프라이데이, 광군제, 연말세일 등) 등을 활용한 매출 증대 전략이 중요한 역할을 하고 있습니다.

4) 경쟁요소

모바일 게임은 온라인 게임 또는 비디오콘솔 등 다른 플랫폼에 비해 비교적 단기간에개발이 가능하며, 제작에 필요한 인력과 비용이 상대적으로 적은 편입니다. 따라서 다수의 회사가 모바일 게임사업을 시도하거나 영위하고 있으며 그로 인하여 경쟁강도는 심화되고 있습니다. 또한 많은 제작비와 마케팅비를 투입하는 상위 소수기업의 시장 내 점유율이 높아져, 중위권 이하 규모의 게임 개발사 및 퍼블리싱 회사는 차별화된 핵심 경쟁력을 갖춰야만 지속적인 성과를 기대할 수 있는 상황입니다.

모바일용 대규모 다중사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG), 다중사용자 온라인롤 플레잉 게임(MORPG) 및 사회관계망 게임(소셜 네트워크게임, SNG)의 경우, 콘텐츠 업데이트를 통해 서비스 기간이 1년 이상 지속되는 경우도 발생하고 있으나 모바일 게임의 전체평균 서비스 수명은 약 16주에 불과한 것으로 조사되고 있습니다. 결국 단기적인 라이프 싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅활동을 통해 충성도가 높은 게임유저들을 유인 및 관리하여 어떻게 장기적인 수익을 창출해 낼 수 있는지가 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심요소라 할 수 있습니다.

*자료: 게임이용자 실태조사 보고서, 한국콘텐츠진흥원

한편 VR게임의 경우 PC/모바일을 통해 규모의 경제 및 역량을 보유 하고 있는 국내 대형 게임사들이 선도적 진행 보다는 시장이 안정된 이후에 진입할 것으로 보고 있어당분간은 과열된 경쟁구도가 형성되지 아니할 것으로 보입니다. 또한 이러한 경쟁 상황은 중소형 업체들이 시장에서 선도우위를 확보할 수 있는 기회이며 그에 따라 좋은성과와 수익을 얻을 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다.

유통 시장은 진입 장벽이 낮고 경쟁이 치열한 산업으로, 차별화된 제품과 유통 전략이 필수적입니다. 대형 유통업체와의 경쟁 속에서 중소기업들은 가격 경쟁력, 신속한 유통망 구축, 디지털 마케팅 전략 등을 통해 시장 내 입지를 확보해야 합니다.

정부지원사업의 경우, 관련 법규 및 정책 변화를 주시하며 적극적인 사업 참여와 공공기관 협업을 통해 안정적인 사업 기회를 확보하는 것이 중요합니다. 또한, ESG(환경·사회·지배구조) 경영, 스마트 유통 기술 도입, 친환경 유통 모델 적용 등의 요소를 접목시켜 차별화된 기업 경쟁력 확보 주력해야 할 것입니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황1) 제조사업부문당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 자체 특허 기술을 보유하고 있으며, 공정 자동화와 불량률 최소화를 통해 원가 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 당사는 원가 경쟁력을 보다 강화하기 위해, 중국 각지 및 베트남 등에 종속회사를 설립하였습니다. 뿐만아니라, 지속적인 연구개발을 통해 신규제품 개발과 품질향상 및 가격경쟁력을 도모하고 있습니다. 이러한 노력의 결과 당사는 고객사의 요청에 대한 시장 선도적 기술 대응과 고객사의 수요에 유연하게 대응하여 3년만에 국내 최대 스마트폰 제조업체의 진동모터 납품업체 중 가장 높은 점유율을 확보하였습니다. 당사는 이와 같이 우수한 기술력과 빠른 대응, 철저한 품질관리 및 공급안정성을 바탕으로 스마트폰 제조업체로의 진동모터 판매를 확대하였습니다.

하지만 최근 스마트폰 시장은 중국 스마트폰 업체의 약진으로 국내 스마트폰 업체의 성장세가 둔화되고 있는 추세입니다. 이에 대처하기 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며, 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터를 적용하기 위해노력하고 있습니다. 이러한 노력을 바탕으로 당사는 우수한 기술력과 안정된 품질을 바탕으로 국내 스마트폰 업체뿐 아니라 해외 업체로의 판로 확대 및 BLDC 등 새로운 타입의 진동모터 개발, 적용을 통해 새로운 성장 기회를 탐색할 수 있을 것으로 예상합니다.

2) 게임사업부문

당사의 게임사업부문은 보고서 제출일 현재 VR 콘텐츠퍼블리싱 및 투자와 PC 및 모바일게임 퍼블리싱 사업 및
유통/IT 사업부를 신설하여 유통 사업 및 정부지원 사업등을 다양한 신규 사업을 영위하고 있습니다. 2016년 6월 첫 모바일 RPG 게「내가 영웅일 리 없어」론칭을 시작으로 2018년3월「삼국지 블랙라벨」8월「트리플 S」, 2019년4월「삼국지인사이드」까지 총 13개의 다양한 장르의 모바일 게임을 출시하였습니다. 또한 2020년 8월「라스트 커맨더」2021년 2월에는「소울워커 아카데미아」 2024년 03월「킹덤 : 왕가의피」를 출시를 하였으며, 향후에도 당사는 경쟁력 확보를 위해 IP 및 검증되고 차별화된 게임을 위주로 퍼블리싱할 예정입니다.

VR사업에서는 작성일 기준 당사의 관계사인 (주)원유니버스에서 개발한 「Kart Chaser」, 「Preta: Vendetta Rising」, 「Casinopia : The Blackjack」, 「오크지옥」, 「인페르노:데스필드」, 「디저트 슬라이스」,「다이어트 스매시」스튜디오에이치지와 공동개발한「Smashing the Battle VR」및「오버턴」을 서비스 등이 있습니다. 이는 VR선도 기업으로 가기 위한 일환으로 향후 명실상부한 VR 전문업체로서 인지될 수 있도록 노력할 것이며,
유통 사업 및 정부지원 사업등을 다양한 신규 사업을 추진하여 사업 다각화를 실현하고 지속적인 성장을 이루기 위한 전략을 수립하고 있습니다.

(2) 회사 경쟁력 1) 제조사업부문

스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 당사는 이를 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며, 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터를 적용하기 위해 노력하고 있습니다. 당사의 이러한 기술경쟁력은 주요 고객사인 국내 스마트폰 업체에 채택되거나 협력관계를 유지하는데 있어 주요한 요소입니다.진동모터의 경우 전 공정의 자동화가 어려워 일부 공정은 지속적인 수작업이 요구되고, 제품 생산부터 출고까지 지속적인 품질검사가 이뤄지는 등 일정부분의 비용 요인이 존재합니다. 진동모터 생산에 있어 이러한 비용적 한계를 극복하고 생산원가를 낮추는 가격경쟁력 또한 진동모터 시장에서의 주요한 경쟁 요소입니다. 당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 다수의 자체 특허 기술을 보유하고 있으며, 공정 자동화와 불량률 최소화를 통해 원가 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 고객사의 요청에 대한 시장 선도적 기술 대응을 통해 자체통계결과 3년만에 국내 최대 스마트폰 제조업체의 진동모터 납품업체 중 가장 높은 점유율을 확보하였습니다.2)게임사업부문

당사는 게임업계에서 오랜 경력과 노하우를 쌓아온 임원진이 게임사업을 총괄하고 있으며 VR콘텐츠의 경우 관계회사인 '(주)원유니버스'를 통하여 다수의 게임 및 콘텐츠IP를 확보하고 있습니다. 특히 당사는 VR사업 부문에서 미국법인 YJM GAMES USA을 통해 글로벌 VR/AR 전문펀드(THE VR FUND)에 유한책임투자자(L.P)로참여하고 있으며, 일본 VR 상장기업인 구미社와의 합작법인 설립 등을 통해 국내·외 VR산업 관련 광범위한 리서치 역량과 네트워크를 구축하고 있습니다. 이를 바탕으로 우수 콘텐츠를 지속적으로 확보하여 더욱 광범위한 퍼블리싱 사업을 영위해 나갈 수 있는 기반을 지니고 있습니다.

- 당사 퍼블리싱 실적

최종 퍼블리싱 주체
계약상대방
구분
게임명
퍼블리싱일자
계약일자
플랫폼

(주)링크드
(주)원유니버스
모바일 게임
「내가 영웅일 리 없어」
2016.06.29
2016.04.19
오픈 마켓

모바일 게임
「원스 히어로즈」
2016.07.19
2016.07.04
오픈 마켓

모바일 게임
「포켓풋볼매니저」
2016.12.08
2016.07.14
오픈 마켓

모바일 게임
「환상동화」
2016.12.27
2016.10.04
오픈 마켓

모바일 게임
「차원의 서」
2016.12.29
2016.10.14
오픈 마켓

모바일 게임
「난: 왕자의 행방」
2017.01.26
2016.07.14
오픈 마켓

VR 게임
「Kart Chaser」
2017.01.31
2016.11.01
오픈 마켓

VR 게임
「카지노피아 : 더 블랙잭」
2017.10.12
2017.09.20
오픈 마켓

VR 게임
오크지옥
2017.12.27
2017.10.18
국내오프라인 매장

VR 게임
「인페르노:데스필드」
2018.01.25
2017.02.20
오픈 마켓

VR 게임
「프레타:복수의 서막」
2018.03.28
2017.09.18.
오픈 마켓

VR 게임
「로디안:카르마」
2018.05.30
2017.10.18
오픈 마켓

VR 게임

「Diet Smash」

2022.05.23

2022.05.12

Oculus AppLab

VR 게임

「Hello My Town」

2022.08.02

2022.05.12

Oculus AppLab

VR 게임

「My Town Zombie」

2022.05.23

2022.05.12

Oculus AppLab

VR 게임

「My Town : Dessert Slice」

2022.05.23

2022.05.12

Oculus AppLab

VR 게임

「Overturn Revive」

2023.12.28

2023.06.26

PICO Store

모바일 게임
「아케인 사가」
2024.02.06
2024.01.03
오픈 마켓

스튜디오에이치지
VR 게임
「Smashing the Battle VR」
2017.06.16
2017.01.09
오픈 마켓

VR 게임
「오버턴」
2017.10.17
2017.01.09
오픈 마켓

Beijing S-Game Internet Technology
모바일 게임
「진혼 for kakao」
2017.06.27
2017.03.27
오픈 마켓

Mu77 Network Technology Hongkong
모바일 게임
「용사 : 채굴 삶의 현장」
2017.09.13
2017.04.03
오픈 마켓

㈜고비즈
모바일 게임
「마스터」
2018.03.22
2017.09.05
오픈 마켓

Beijing Enicen Technology Development Co., Ltd
모바일 게임
「삼국지 블랙라벨」
2018.03.26
2018.05.31
오픈 마켓

Shanghai Longan Game Co., Ltd.
모바일 게임
「삼국지 인사이드」
2019.04 02
2018.06.20
오픈 마켓

AHE Network Technology Co., LIMITED

모바일 게임

「라스트 커맨더」

2020.08.25

2019.04

오픈 마켓

CENTURY NETWORK(HONG KONG)LIMITED

모바일게임

「소울워커 아카데미아」

2021.02.01

2020.04.30

오픈 마켓

YG Info. Co.,Ltd

모바일게임

「빵야빵야」

2023.11.28

2023.03.24

오픈 마켓

㈜액션스퀘어

모바일게임

「Blade X: Odyssey of Heroes」

2024.01.09

2023.09.29

오픈 마켓

PC 모바일게임

「킹덤 : 왕가의 피」

2024.03.05

2023.09.29

오픈 마켓

(3) 시장점유율

1) 제조사업부문

당사가 생산하는 스마트폰 진동모터 등은 경쟁회사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란할 뿐만 아니라 국내시장 규모를 가늠할 수 있는 정확한 통계자료나 보도자료가 거의 존재하지 않아 시장점유율을 기재하는데 어려움이 있습니다.

2) 게임사업부문

게임산업은 오픈 마켓,국가,연령,성별,장르 별로 주도적인 퍼블리싱 업체 및 개발회사가 다양하며, 트렌드 변화가 빠른 산업입니다. 또한 당사의 경우 자체 퍼블리싱 사업을 본격적으로 시작된 시기가 비교적 최근이어서 유의미한 시장 내 점유율을 파악하기는 어려운 상황입니다. VR게임 부문 역시 아직 시장이 형성되지 않은 단계로 시장 점유율을 파악하기 어려운 상황 입니다. 다만, 지속적으로 게임사업을 전개해 나감에 따라 신뢰성 있는 국내,외 시장자료를 취합 및 분석하여 시장 점유율 자료를 작성할 수 있도록 하겠습니다.

유통/IT 사업부문은 다양한 산업군과 연계되며, 시장 내 주요 기업들이 각기 다른 방식으로 사업을 운영하고 있어, 현재의 시장점유율을 정확히 파악하는 것은 현실적으로 어려운 상황입니다.

특히, 유통 사업 및 정부지원 사업을 등 각 세부 사업 영역은 시장 특성상 명확한 점유율을 산정하기 어려우며, 공식적인 시장 조사기관에서 이를 통합적으로 집계하는 사례도 많지 않습니다. 또한, 해당 산업들은 빠르게 변화하는 소비 트렌드와 플랫폼의 발전에 따라 지속적으로 변화하고 있으며, 사업 초기 단계에서 의미 있는 시장 점유율을 확보하기까지는 일정 시간이 필요할 것으로 예상됩니다.

다만, 당사는 지속적인 사업 확장 및 시장 내 입지를 강화하기 위해 업계 동향을 면밀히 분석하고 있으며, 신뢰성 있는 국내·외 시장 자료를 지속적으로 취합 및 검토하여 향후 시장점유율을 보다 명확히 파악할 수 있도록 노력하겠습니다. 이를 위해 업계 리포트, 시장 조사 기관의 자료 및 협력사 데이터를 적극 활용하여 객관적인 분석 기반을 마련할 계획입니다.

(4) 시장의 특성

1) 제조사업부문

스마트폰에 적용되는 부품은 스마트폰 신제품 출시 및 교체시기와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 중저가형 스마트폰 부품업체의 발주량은 스마트폰 제조업체가 고가형 신제품을 출시하는 시기인 3~4월을 전후하여 일시적으로 감소하고, 스마트폰의 유통재고가 소진되는 7월부터 증가하는 경향이 있습니다.

당사는 중국 및 베트남 현지에 생산공장을 보유하고 있는 대부분의 제조업체들과 같이 당사 또한 중국 최대명절인 구정연휴 기간 중 약 2주이상 연휴를 직원들에게 제공하고 있습니다. 이러한 결과 생산인력의 부족에 따른 생산량 감소 등 상반기와 하반기간 출하량의 차이가 나타나는 계절성이 있지만 고객사의 수요에 대응하기 위해 자동화 설비투자 등의 투자를 하여 이에 대처하기 위한 노력을 하고 있습니다.

2) 게임사업부문게임산업은 다양한 연령층의 남녀 모두를 잠재 타깃으로 하고 있어 이용자의 저변이 매우 넓으므로 세부 타깃 별 기호와 이용패턴에 맞는 기획과 비즈니스 모델이 개발될 수 있습니다. 또한 게임 기술 및 콘텐츠의 발전에 따라 글로벌 경기 불황에도 그 성장세를 유지하고 있어 경기방어적 특징 또한 지니고 있다는 점이 최근 언급되고 있습니다. 또한 특정 계절성을 타지 아니하며, 주요 게임회사의 주력 타이틀 또는 흥행작이 출시되어 서비스되는 시기와 경쟁상황에 따라 각 분기별 매출변화가 결정되는 것으로 파악됩니다.

글로벌 시장에서의 흥행이 모바일 게임의 성패에 결정적인 요인으로 평가 받게 되면서, 다수의 게임 개발회사 및 퍼블리싱 업체는 전세계 각국의 현지 파트너 기업과 다양한 형태의 협업을 적극 추진하고 있습니다.

한편 아직 시장 초기단계인 VR게임의 경우 의미있는 성과가 어느 부분에서 나올지 예측하기 어려운 단계 입니다. 이에 당사는 자체 개발 뿐만 아니라 인력 육성 및 지분 투자를 이용하여 전략적인 사업을 전개해 나가고 있습니다.

(5) 사업 등의 내용 및 전망

1) 제조사업부문

스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 당사는 이를 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터의 적용을 확대하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 스마트폰외에 다른 전자기기에 적용하기 위해 다방면으로 모색 중 입니다

2) 게임사업부문

당사는 2016년 하반기부터 VR콘텐츠 사업을 다각적으로 추진하고 있습니다. 관계사를 통해 다수의 VR 게임을 개발하여 안정적으로 양질의 콘텐츠를 확보 할 뿐만 아니라, 국내·외 우수한 VR게임 및 콘텐츠 개발에 대한 투자 및 판권 확보를 위해 노력하고 있으며, 유통/IT 사업부문을 추진하여 유통 사업 및 정부지원 사업을 등을 전개하고 있습니다.

유통 및 IT 산업은 지속적인 성장이 기대되지만, 경쟁이 치열하고 시장 내 점유율을 단기간에 확보하기 어려운 특성이 있습니다. 이에 당사는 시장 분석, 파트너십 확대, 온·오프라인 유통 채널 다각화 등을 통해 사업 기반을 강화하고 있으며, 정부지원사업을 통해 안정적인 사업 모델을 구축하고 있습니다.

앞으로도 성장 가능성이 높은 분야에 대한 투자와 운영 최적화를 통해 유통/IT 사업의 경쟁력을 확대해 나갈 계획입니다.

(6) 조직도

당사는 보고서 제출일 현재 국내 본사와 중국 내 거점을 통하여 제조사업부문을 운영하고 있으며 게임사업은 국내 지점을 통하여 운영 중입니다.

2024말_링크드_조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ. 경영참고사항의 1. 사업의 개요의 나. 회사의 현황을 참조바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)※ 아래의 재무제표는 외부감사인의 감사전 재무제표로, 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 결과에 따라 변경될 수 있습니다.재무제표에 대한 자세한 주석사항은 향후 공시될 감사보고서 제출 공시를 참조 바랍니다.

- 연결 재무제표 등

연 결 재 무 상 태 표

제 21 (당)기 2024년 12월 31일 현재

제 20 (전)기 2023년 12월 31일 현재

주식회사 링크드(구,주식회사 와이제이엠게임즈)와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 21(당)기
제 20(전)기

자 산

유동자산
27,436,990,392
31,664,737,556

현금및현금성자산
17,679,458,871
25,005,247,738

당기손익-공정가치측정금융자산
300,000,000
495,794,853

상각후원가측정유가증권
1,000,000,000
1,000,000,000

매출채권및기타채권
1,766,760,718
2,543,174,898

재고자산
3,415,567,505
1,769,148,989

기타유동자산
1,439,246,048
738,530,103

기타금융자산
411,541,246
8,051,820

당기법인세자산
50,126,144
104,789,155

파생상품자산
1,374,289,860
-

비유동자산
44,594,195,923
52,383,593,856

장기금융상품
50,323,244
45,120,992

매출채권및기타채권
379,300,000
383,700,638

당기손익-공정가치측정금융자산
14,528,416,513
16,219,403,537

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
-
50,000,000

관계기업투자주식
21,432,259,859
24,247,409,730

유형자산
7,276,718,610
9,898,157,391

무형자산
804,572,454
1,192,786,363

기타비유동자산
16,505,964
30,174,258

기타금융자산
106,099,279
316,840,947

자 산 총 계
72,031,186,315
84,048,331,412

부 채

유동부채
9,595,692,708
8,216,648,980

매입채무및기타채무
2,616,873,369
2,771,601,379

전환사채
1,260,276,549
3,775,849,195

기타유동부채
164,822,664
214,836,176

당기법인세부채
1,685,664
3,592,230

파생상품부채
5,552,034,462
1,450,770,000

비유동부채
146,509,308
135,616,146

매입채무및기타채무
146,509,308
104,391,528

기타비유동부채
-
31,224,618

부 채 총 계
9,742,202,016
8,352,265,126

자 본

지배기업소유주지분
61,425,741,597
74,076,620,754

자본금
6,332,337,700
6,332,337,700

기타불입자본
95,806,616,866
95,736,699,996

결손금
(48,874,508,007)
(32,553,494,579)

기타자본구성요소
8,161,295,038
4,561,077,637

비지배지분
863,242,702
1,619,445,532

자 본 총 계
62,288,984,299
75,696,066,286

부 채 와 자 본 총 계
72,031,186,315
84,048,331,412

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제21(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제20(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 링크드(구,주식회사 와이제이엠게임즈)와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 21(당)기
제 20(전)기

I.매출액
14,078,981,236
20,171,254,674

II.매출원가
(12,000,341,320)
(16,964,326,267)

III.매출총이익
2,078,639,916
3,206,928,407

판매비와관리비
(8,138,863,453)
(7,635,431,174)

IV.영업손실
(6,060,223,537)
(4,428,502,767)

V.금융손익
(6,010,714,230)
(1,779,145,514)

금융수익
4,085,655,854
4,050,705,209

금융비용
(10,096,370,084)
(5,829,850,723)

Vl. 기타손익
(5,169,637,916)
(6,601,805,602)

종속기업투자주식처분이익
-
99,075

지분법손익
(2,650,398,307)
(3,065,195,962)

기타영업외수익
132,285,194
202,496,122

기타영업외비용
(2,651,524,803)
(3,739,204,837)

VII.법인세비용차감전순손실
(17,240,575,683)
(12,809,453,883)

VIII.법인세비용(수익)
406,952,365
(115,773,941)

Xl.당기순손실
(17,647,528,048)
(12,693,679,942)

XIl.기타포괄손익
3,172,493,256
395,616,281

- 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 기타포괄손익
3,166,520,856
622,412,115

해외사업환산손익
3,522,274,343
(148,097,713)

부의지분법자본변동
-
20,634,732

지분법자본변동
(355,753,487)
749,875,096

- 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 기타포괄손익
-
(226,795,834)

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가이익
-
(226,795,834)

Xlll.총포괄손익
(14,481,007,192)
(12,298,063,661)

XIV.당기순손실의 귀속

(1)지배기업의 소유주지분
(17,319,049,363)
(12,551,766,875)

(2)비지배지분
(328,478,685)
(141,913,067)

XV.총포괄손익의 귀속

(1)지배기업의 소유주지분
(13,724,804,362)
(11,971,219,094)

(2)비지배지분
(756,202,830)
(326,844,567)

XVI.주당이익

(1)기본주당손실
(274)
(216)

(2)희석주당손실
(274)
(216)

연 결 자 본 변 동 표

제21(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제20(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 링크드(구,주식회사 와이제이엠게임즈)와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타불입자본
결손금
기타자본구성요소
지배기업소유주합계
비지배지분
총 계

주식발행초과금
주식결제형종업원급여적립금
전환권대가
기타자본잉여금
기타불입자본합계

2023.01.01 (전기초)
5,742,777,600
89,456,968,111
97,545,438
1,439,137,470
1,248,908,968
92,242,559,987
(19,537,931,573)
3,516,733,725
81,964,139,739
1,946,290,099
83,910,429,838

총포괄손익 :

당기순손실
-
-
-
-
-
-
(12,551,766,875)
-
(12,551,766,875)
(141,913,067)
(12,693,679,942)

지분법자본변동
-
-
-
-
-
-
-
749,875,096
749,875,096
-
749,875,096

부의지분법자본변동
-
-
-
-
-
-
-
20,634,732
20,634,732
-
20,634,732

해외사업환산손익
-
-
-
-
-
-
-
(135,887,531)
(135,887,531)
(12,210,182)
(148,097,713)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
-
-
-
-
-
-
(463,796,131)
409,721,615
(54,074,516)
(172,721,318)
(226,795,834)

총 기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
(463,796,131)
1,044,343,912
580,547,781
(184,931,500)
395,616,281

총 포괄손익
-
-
-
-
-
-
(13,015,563,006)
1,044,343,912
(11,971,219,094)
(326,844,567)
(12,298,063,661)

소유주와의 거래 :

지배기업 유상증자
589,560,100
3,406,733,336
-
-
-
3,406,733,336
-
-
3,996,293,436
-
3,996,293,436

전환사채의 상환
-
-
-
(326,648,400)
389,148,393
62,499,993
-
-
62,499,993
-
62,499,993

주식보상비용
-
-
24,906,680
-
-
24,906,680
-
-
24,906,680
-
24,906,680

소유주와의 거래 총액
589,560,100
3,406,733,336
24,906,680
(326,648,400)
389,148,393
3,494,140,009
-
-
4,083,700,109
-
4,083,700,109

2023.12.31 (전기말)
6,332,337,700
92,863,701,447
122,452,118
1,112,489,070
1,638,057,361
95,736,699,996
(32,553,494,579)
4,561,077,637
74,076,620,754
1,619,445,532
75,696,066,286

2024.01.01 (당기초)
6,332,337,700
92,863,701,447
122,452,118
1,112,489,070
1,638,057,361
95,736,699,996
(32,553,494,579)
4,561,077,637
74,076,620,754
1,619,445,532
75,696,066,286

회계정책변경효과
-
-
-
-
-
-
1,005,595,935
-
1,005,595,935
-
1,005,595,935

변경 후 자본
6,332,337,700
92,863,701,447
122,452,118
1,112,489,070
1,638,057,361
95,736,699,996
(31,547,898,644)
4,561,077,637
75,082,216,689
1,619,445,532
76,701,662,221

총포괄손익 :

당기순손실
-
-
-
-
-
-
(17,319,049,363)
-
(17,319,049,363)
(328,478,685)
(17,647,528,048)

지분법자본변동
-
-
-
-
-
-
-
(355,753,487)
(355,753,487)
-
(355,753,487)

해외사업환산손익
-
-
-
-
-
-
-
3,949,998,488
3,949,998,488
(427,724,145)
3,522,274,343

총 기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
-
3,594,245,001
3,594,245,001
(427,724,145)
3,166,520,856

총 포괄손익
-
-
-
-
-
-
(17,319,049,363)
3,594,245,001
(13,724,804,362)
(756,202,830)
(14,481,007,192)

기타포괄손익-공정가치 측정 지분증권 제각
-
-
-
-
-
-
(7,560,000)
5,972,400
(1,587,600)
-
(1,587,600)

소유주와의 거래 :

전환사채의 상환
-
-
-
(814,359,588)
878,765,976
64,406,388
-
-
64,406,388
-
64,406,388

주식보상비용
-
-
5,510,482
-
-
5,510,482
-
-
5,510,482
-
5,510,482

소유주와의 거래 총액
-
-
5,510,482
(814,359,588)
878,765,976
69,916,870
-
-
69,916,870
-
69,916,870

2024.12.31 (당기말)
6,332,337,700
92,863,701,447
127,962,600
298,129,482
2,516,823,337
95,806,616,866
(48,874,508,007)
8,161,295,038
61,425,741,597
863,242,702
62,288,984,299

연 결 현 금 흐 름 표

제21(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제20(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 링크드(구,주식회사 와이제이엠게임즈)와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 21(당)기
제 20(전)기

Ⅰ.영업활동현금흐름
(4,717,757,502)
3,283,492,900

영업에서 창출된 현금흐름(주석40)
(5,170,870,119)
1,481,893,893

이자의 수취
138,936,761
284,663,885

배당금의 수취
390,571,157
1,124,689,508

법인세의 환급(납부)
(76,395,301)
392,245,614

Ⅱ.투자활동현금흐름
(1,184,685,957)
(2,927,256,769)

장기금융상품의 증가
(10,671,960)
(10,671,960)

단기대여금의 회수
110,000,000
-

단기대여금의 증가
(100,000,000)
(10,000,000)

장기대여금의 회수
4,400,000
18,700,000

장기대여금의 증가
-
(62,000,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
(450,465,150)
(130,541,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 처분
695,750,805
837,910,526

관계기업투자자산의 취득
(235,000,000)
(3,200,000,650)

종속기업청산에 따른 원금분배
-
(172,622,242)

유형자산의 취득
(724,002,396)
(327,164,666)

유형자산의 처분
6,529,911
251,933,976

무형자산의 취득
(201,622,880)
(39,936,000)

임차보증금의 증가
(408,420,000)
(135,040,947)

임차보증금의 감소
118,815,713
-

기타보증금의 감소
10,000,000
52,176,194

Ⅲ.재무활동현금흐름
(3,778,919,029)
1,511,491,650

지배기업 유상증자
-
3,996,293,436

전환사채의 상환
(3,500,000,000)
(2,250,000,000)

리스료 지급
(278,919,029)
(234,801,786)

Ⅳ.현금및현금성자산의순증가
(9,681,362,488)
1,867,727,781

Ⅴ.기초현금및현금성자산
25,005,247,738
23,160,430,892

Ⅵ.현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

2,355,573,621
(22,910,935)

Ⅶ.기말현금및현금성자산

17,679,458,871
25,005,247,738

-별도 재무제표 등

재 무 상 태 표

제 21 (당)기 2024년 12월 31일 현재

제 20 (전)기 2023년 12월 31일 현재

주식회사 링크드
(단위 : 원)

과 목
제 21(당)기
제 20(전)기

자 산

유동자산
7,715,236,373
12,086,197,900

현금및현금성자산
2,510,842,581
9,223,463,546

당기손익-공정가치측정 금융자산
300,000,000
495,794,853

상각후원가측정 유가증권
1,000,000,000
1,000,000,000

매출채권및기타채권
1,513,794,249
1,069,064,721

재고자산
487,385,875
115,877,901

기타유동자산
109,486,678
152,200,389

기타금융자산
403,420,000
-

파생상품자산
1,374,289,860
-

당기법인세자산
16,017,130
29,796,490

비유동자산
53,577,722,620
56,632,543,611

장기금융상품
50,323,244
45,120,992

매출채권및기타채권
4,468,046,523
5,582,859,101

당기손익-공정가치 측정금융자산
7,886,040,610
9,690,222,509

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산
-
50,000,000

종속기업투자주식
7,162,978,114
7,162,978,114

관계기업투자주식
33,776,672,605
33,491,672,605

유형자산
176,490,220
299,599,957

무형자산
5,673,304
43,592,333

기타금융자산
51,498,000
266,498,000

자 산 총 계
61,292,958,993
68,718,741,511

부 채

유동부채
7,566,255,826
6,524,742,930

매입채무및기타채무
612,719,435
1,118,774,514

파생상품부채
5,552,034,462
1,450,770,000

기타유동부채
141,225,380
179,349,221

전환사채
1,260,276,549
3,775,849,195

비유동부채
26,110,194
79,512,932

매입채무및기타채무
26,110,194
48,288,314

기타비유동부채
-
31,224,618

부 채 총 계
7,592,366,020
6,604,255,862

자 본

자본금
6,332,337,700
6,332,337,700

기타불입자본
95,758,433,898
95,688,517,028

결손금
(47,746,212,857)
(39,256,430,911)

기타자본구성요소
(643,965,768)
(649,938,168)

자 본 총 계
53,700,592,973
62,114,485,649

부 채 와 자 본 총 계
61,292,958,993
68,718,741,511

포 괄 손 익 계 산 서

제21(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제20(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 링크드
(단위 : 원)

과 목
제 21(당)기
제 20(전)기

l. 매출액
3,593,369,573
4,134,582,872

ll. 매출원가
(3,945,296,801)
(3,262,804,889)

lll. 매출총이익
(351,927,228)
871,777,983

판매비와관리비
(4,503,221,316)
(3,647,359,278)

lV. 영업손실
(4,855,148,544)
(2,775,581,295)

V. 금융손익
(3,067,068,544)
(3,024,597,786)

금융수익
6,009,260,412
2,208,119,862

금융비용
(9,076,328,956)
(5,232,717,648)

Vl. 기타손익
(249,762,402)
(919,409,902)

종속기업투자주식처분손실
-
(6,402,249)

종속기업투자주식손상차손
-
(911,249,720)

기타영업외수익
21,250,896
14,514,224

기타영업외비용
(271,013,298)
(16,272,157)

Vll. 법인세비용차감전순손실
(8,171,979,490)
(6,719,588,983)

Vlll. 법인세비용
310,242,456
65,905,954

lX. 당기순손실
(8,482,221,946)
(6,785,494,937)

X. 기타포괄손익
-
(54,074,516)

- 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 평가손익
-
(54,074,516)

Xl. 총포괄손실
(8,482,221,946)
(6,839,569,453)

Xll. 주당이익

기본주당손실
(134)
(117)

희석주당손실
(134)
(117)

자 본 변 동 표

제21(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제20(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 링크드
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타불입자본
결손금
기타자본구성요소
총 계

주식발행초과금
주식결제형종업원급여적립금
전환권대가
기타자본잉여금

2023.01.01 (전기초)
5,742,777,600
89,456,968,111
97,545,438
1,439,137,470
1,200,726,000
(32,217,350,974)
(849,448,652)
64,870,354,993

당기순손실
-
-
-
-
-
(6,785,494,937)
-
(6,785,494,937)

유상증자
589,560,100
3,406,733,336
-
-
-
-
-
3,996,293,436

전환사채의 상환
-
-
-
(326,648,400)
389,148,393
-
-
62,499,993

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
-
-
-
-
-
(253,585,000)
199,510,484
(54,074,516)

주식보상비용
-
-
24,906,680
-
-
-
-
24,906,680

주식선택권 행사
-
-
-
-
-
-
-
-

2023.12.31 (전기말)
6,332,337,700
92,863,701,447
122,452,118
1,112,489,070
1,589,874,393
(39,256,430,911)
(649,938,168)
62,114,485,649

2024.01.01 (당기초)
6,332,337,700
92,863,701,447
122,452,118
1,112,489,070
1,589,874,393
(39,256,430,911)
(649,938,168)
62,114,485,649

당기순손실
-
-
-
-
-
(8,482,221,946)
-
(8,482,221,946)

전환사채의 상환
-
-
-
(814,359,588)
878,765,976
-
-
64,406,388

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 제각
-
-
-
-
-
(7,560,000)
5,972,400
(1,587,600)

주식보상비용
-
-
5,510,482
-
-
-
-
5,510,482

2024.12.31 (당기말)
6,332,337,700
92,863,701,447
127,962,600
298,129,482
2,468,640,369
(47,746,212,857)
(643,965,768)
53,700,592,973

현 금 흐 름 표

제21(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제20(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 링크드
(단위 : 원)

과 목
제 21(당)기
제 20(전)기

Ⅰ.영업활동현금흐름
(3,365,547,099)
(25,596,764)

(1)영업에서 창출된 현금흐름(주석42)
(5,914,562,748)
(1,092,139,838)

(2)이자의 수취
343,903,367
460,943,937

(3)이자의 지급
-
-

(4)배당금의 수취
2,175,315,792
553,191,999

(5)법인세의 환급
29,796,490
52,407,138

Ⅱ.투자활동현금흐름
32,240,728
(2,290,730,010)

장기금융상품의 증가
(10,671,960)
(10,671,960)

단기대여금의 감소
110,000,000
-

단기대여금의 증가
(100,000,000)
(10,000,000)

장기대여금의 감소
506,363,000
18,700,000

장기대여금의 증가
-
(62,000,000)

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(450,465,150)
-

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
695,750,805
837,910,526

종속기업에 대한 투자자산의 처분
-
335,381,629

관계기업투자자산의 취득
(235,000,000)
(3,200,000,650)

유형자산의 취득
(2,508,800)
(96,529,191)

유형자산의 처분
-
21,113,636

무형자산의 취득
(201,622,880)
(39,936,000)

임차보증금의 감소
128,815,713
-

임차보증금의 증가
(408,420,000)
(84,698,000)

Ⅲ.재무활동현금흐름
(3,687,459,808)
1,600,350,483

리스료 지급
(187,459,808)
(145,942,953)

전환사채의 상환
(3,500,000,000)
(2,250,000,000)

유상증자
-
3,996,293,436

Ⅳ.현금및현금성자산의 증가(감소)
(7,020,766,179)
(715,976,291)

Ⅴ.기초의 현금및현금성자산
9,223,463,546
9,925,495,272

Ⅵ.현금및현금성자산의 환율변동효과
308,145,214
13,944,565

Ⅶ.기말의 현금및현금성자산
2,510,842,581
9,223,463,546

- 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

제 21 기
2024년 01월 01일부터2024년 12월 31일까지
제 20 기
2023년 01월 01일부터2023년 12월 31일까지

처리예정일
2025년 3월 28일
처리확정일
2024년 3월 29일

주식회사 링크드
(단위 : 천원)

과 목
당 기
전 기

미처리결손금

(47,759,681)

(39,269,899)

전기이월미처리결손금
(39,269,899)

(32,230,819)

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 제각
(7,560)

(253,585)

당기순손실
(8,482,222)

(6,785,495)

차기이월미처리결손금

(47,759,681)

(39,269,899)

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

- 당사는 최근 2사업연도간 배당을 지급한 내역이 없습니다.

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

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정 관

제1조(상호)

본 회사는 “주식회사 링크드”라고 한다. 영문으로는 Linked Inc.라 표기한다.

제2조(목적)

회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.

1. 무역업

2. 전자기계제품 제조, 도매, 소매, 유통업

3. 아이티관련제품 제조, 도매, 소매, 유통업

4. 코인형 전동모터

5. 실린더형 전동모터

6. 백레이더

7. 무선이어폰

8. 생활용품

9. 온라인게임 개발 및 서비스업

10. 모바일게임 개발 및 서비스업

11. 온라인게임 퍼블리싱

12. 모바일게임 퍼블리싱

13. 해외사업과 퍼블리싱

14. 온라인게임 아이피 관련사업

15. 게임 관련 투자사업

16. 경영컨설팅

17. 컨텐츠 제공업

18. 전자상거래 및 통신판매업

19. 소프트웨어 개발 및 판매업

20. 종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)

21. 캐릭터상품 판매업

22. 애니메이션 관련 사업

23. 인쇄, 출판업

24. 가상현실(VR)관련 사업

25. 인공지능(AI)관련 사업

26. 가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업

27. 가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업

28. 증강현실(AR)관련 사업

29. 위 각호에 관련된 부대사업 일체

제3조(본점의 소재지)

① 회사의 본점은 서울시내에 둔다.

② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다.

제4조(공고방법)

회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.linkedseoul.com)에 한다. 다만 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울시에서 발행되는 한국경제신문에 한다.

제2장 주 식

제5조(발행예정주식총수)

회사가 발행할 주식의 총수는 300,000,000주로 한다.

제6조(설립시에 발행하는 주식의 총수)

회사가 설립시에 발행하는 주식의 총수는 2,000,000주(1주의 금액 500원 기준)로 한다.

제7조(1주의 금액)

주식 1주의 금액은 100원으로 한다.

제8조(주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)

이 회사는 주권 및 신주인수권증서를 발행하는 대신 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리를 전자등록 할 수 있다.

제9조(주식의 종류, 수 및 내용)

① 회사는 보통주식과 우선주식을 발행할 수 있다.

② 제5조의 발행예정주식총수 중 우선주식의 발행한도는 발행주식총수의 4분의 1을 초과하지 못한다.

③ 우선주식에 대한 최저배당률은 연 액면금액의 10%로 한다.

④ 우선주식에 대하여 제3항의 규정에 의한 배당을 하고, 보통주식에 대하여 우선주식의 배당률과 동률의 배당을 한 후, 잔여배당가능이익이 있으면 보통주식과 우선주식에 대하여 동등한 비율로 배당한다.

⑤ 우선주식에 대하여 제3항의 규정에 배당을 하지 못한 사업연도가 있는 경우에는 미배당분은 누적하여 다음 사업연도의 배당시에 우선하여 배당한다.

⑥ 우선주식의 주주는 의결권이 없는 것으로 한다. 다만 우선주식의 주주는 우선주식에 대하여 소정의 배당을 하지 아니한다는 결의가 있는 총회의 다음 총회부터 그 우선적 배당을 한다는 결의가 있는 총회의 종료시까지는 의결권이 있다.

⑦ 우선주식은 발행일로부터 5년이 경과하면 보통주식으로 전환된다. 다만, 위 기간중 소정의 배당을 하지 못한 경우에는 소정의 배당이 완료될 때까지 그 기간은 연장된다.

⑧ 제7항의 규정에 의해 발행되는 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제12조의 규정을 준용한다.

제10조(신주인수권)

① 주주는 그가 소유한 주식의 수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 갖는다.

② 제1항의 규정에 불구하고 다음 각호의 경우에는 이사회결의로 불특정 다수인(당해 법인의 주주를 포함한다.)에게 신주를 배정할 수 있다.

1. 주주우선공모의 방식으로 신주를 발행하는 경우

2. 발행할 주식총수의 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 7의 규정에 의하여 우리사주조합원에게 신주를 우선배정하는 경우

4. 상법 제340조의2 및 제542조의3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

5. <삭제>

6. 발행주식총수의 100분의 100을 초과하지 않는 범위 내에서 경영상 필요로 외국인 투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우

7. 발행할 주식총수의 범위 내에서 재무구조 개선, 기술도입, 사업제휴, 신규사업 추진 및 긴급한 자금조달 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 전문투자자 및 기타 이사회에서 정한 자에게 신주를 발행하는 경우

8. 근로복지기본법 제39조의 규정에 따라 우리사주매수선택권 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

제11조(주식매수선택권)

① 회사는 주주총회의 특별결의로 발행주식총수의 100분의 15 범위 내에서 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 다만, 상법 제542조의3 제3항의 규정에 따라 발행주식총수의 100분의 3 범위 내에서 이사회의 결의로 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 이 경우 주식매수선택권은 경영성과 또는 주가지수 등에 연동하는 성과연동형으로 부여할 수 있다.

② 제1항 단서의 규정에 따라 이사회 결의로 주식매수선택권을 부여한 경우에는 그 부여 후 처음으로 소집되는 주주총회의 승인을 얻어야 한다.

③ 제1항의 규정에 의한 주식매수선택권 부여대상자는 회사의 설립?경영과 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 회사의 이사?감사 또는 피용자 및 상법 시행령 제30조 제1항이 정하는 관계회사의 이사?감사 또는 피용자로 한다.

④ 제3항의 규정에 불구하고 상법 제542조의8 제2항 제5호의 최대주주(이하 "최대주주"라 함)와 주요주주 및 그 특수관계인에게는 주식매수선택권을 부여할 수 없다. 다만, 회사 또는 제3항의 관계회사의 임원이 됨으로써 특수관계인에 해당하게 된 자(그 임원이 계열회사의 상무에 종사하지 아니하는 이사?감사인 경우를 포함한다)에게는 주식매수선택권을 부여할 수 있다.

⑤ 임원 또는 직원 1인에 대하여 부여하는 주식매수선택권은 발행주식총수의 100분의 5를 초과할 수 없다.

⑥ 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 이사회의 결의로 주식매수선택권의 부여를 취소할 수 있다.

1. 주식매수선택권을 부여받은 자가 본인의 의사에 따라 사임 또는 사직한 경우

2. 주식매수선택권을 부여받은 자가 고의 또는 과실로 회사에 중대한 손해를 입힌 경우

3. 회사의 파산 등으로 주식매수선택권의 행사에 응할 수 없는 경우

4. 기타 주식매수선택권 부여계약에서 정한 취소사유가 발생한 경우

⑦ 회사는 주식매수선택권을 다음 각 호의 1에서 정한 방법으로 부여한다.

1. 주식매수선택권의 행사가격으로 새로이 기명식 보통주식(또는 기명식 우선주식)을 발행하여 교부하는 방법

2. 주식매수선택권의 행사가격으로 기명식 보통주식(또는 기명식 우선주식)의 자기주식을 교부하는 방법

3. 주식매수선택권의 행사가격과 시가와의 차액을 현금 또는 자기주식으로 교부하는 방법

⑧ 주식매수선택권을 부여받은 자는 제1항의 결의일부터 2년 이상 재임 또는 재직한 날부터 3년 내에 권리를 행사할 수 있다. 다만, 제1항의 결의일로부터 2년 내에 사망하거나 그 밖에 본인의 책임이 아닌 사유로 퇴임 또는 퇴직한 자는 그 행사기간 동안 주식매수선택권을 행사할 수 있다.

⑨ 주식매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제12조의 규정을 준용한다.

제12조(신주의 동등배당)

회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다.

제13조(주식의 소각)

회사는 이사회의 결의에 의하여 회사가 보유하는 자기주식을 소각할 수 있다.

제14조(명의개서대리인)

① 회사는 주식의 명의개서대리인을 둘 수 있다.

② 명의개서대리인 및 그 사무취급장소와 대행업무의 범위는 이사회의 결의로 정하고 이를 공고한다.

③ 이 회사는 주주명부 또는 그 복본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고, 주식의 전자등록, 주주명부의 관리, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다.

④ 제3항의 사무취급에 관한 절차는 명의개서대리인의 증권명의개서 대행업무규정에 따른다.

제15조(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)

이 회사는 사채권 및 신주인수권증권을 발행하는 대신 전자등록기관의 전자등록계좌부에 사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리를 전자등록 할 수 있다.

제16조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)

① 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 주주의 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.

② 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.

③ 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 3월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 이사회의 결의로 3월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 이 경우 이사회는 필요하다고 인정하는 때에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 이 경우 회사는 주주명부 폐쇄기간 또는 기준일의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.

제3장 사 채

제17조(전환사채의 발행)

① 회사는 사채의 액면총액이 1,000억원을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각호의 경우 이사회 결의로 특정인 및 불특정 다수인(당해 법인의 주주를 포함한다.)에게 전환사채를 발행할 수 있다.

1. 전환사채를 일반공모의 방법으로 발행하는 경우

2. 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 전환사채를 발행하는 경우

3. 재무구조 개선, 기술도입, 사업제휴, 신규사업 추진 및 긴급한 자금조달 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 전문투자자 및 기타 이사회에서 정한 자에게 전환사채를 발행하는 경우

② 제1항의 전환사채에 있어서 이사회는 그 일부에 대하여만 전환권을 부여하는 조건으로도 이를 발행할 수 있다

③ 전환으로 인하여 발행하는 주식은 기명식보통주식으로 하고 전환가액은 주식의 액면금액 또는 그 이상의 가액으로 사채 발행 시 이사회가 정한다. 단 액면금액이 1,000억 원을 초과하지 않는 범위 내에서 주주의 주식소유비율에 따라 전환사채를 발행하거나 제1항 1호 내지 3호 사유 또는 차입금상환, 시설투자 등 경영상 필요하여 발행하는 경우에는 행사가액 조정의 최저한도는 액면금액까지로 하며 이는 이사회에서 정한다.

④ 전환으로 인하여 발행하는 신주에 대한 이익의 배당에 대하여는 제12조의 규정을 준용한다.

⑤ 전환으로 인하여 발행하는 신주에 대한 이익의 배당과 전환사채에 대한 이자의 지급에 대하여는 제12조의 규정을 준용한다.

제18조(신주인수권부사채의 발행)

① 회사는 사채의 액면총액이 1,000억 원을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회 결의로 특정인 및 불특정 다수인(당해 법인의 주주를 포함한다.)에게 신주인수권부사채를 발행할 수 있다.

1. 신주인수권부사채를 일반공모 또는 주주우선공모의 방법으로 발행하는 경우

2. 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주인수권부사채를 발행하는 경우

3. 재무구조 개선, 기술도입, 사업제휴, 신규사업 추진 및 긴급한 자금조달 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 전문투자자 및 기타 이사회에서 정한 자에게 신주인수권부사채를 발행하는 경우

② 제1항의 신주인수권부사채에 있어서 이사회는 그 일부에 대하여만 행사권을 부여하는 조건으로도 이를 발행할 수 있다.

③ 신주인수권 행사로 인하여 발행하는 주식은 기명식보통주식으로 하고 행사가액은 주식의 액면금액 또는 그 이상의 가액으로 사채 발행 시 이사회가 정한다. 단 액면금액이 1,000억 원을 초과하지 않는 범위 내에서 주주의 주식소유비율에 따라 신주인수권부사채를 발행하거나 제1항 1호 내지 3호 사유 또는 차입금상환, 시설투자 등 경영상 필요하여 발행하는 경우에는 행사가액 조정의 최저한도는 액면금액까지로 하며 이는 이사회에서 정한다.

④ 신주인수권 행사를 청구할 수 있는 기간은 당해 사채의 발행일 익일부터 그 상환 기일의 직전 일까지로 한다. 그러나 위 기간 내에서 이사회의 결의로써 행사청구기간을 조정할 수 있다.

⑤ 신주인수권 행사로 인하여 발행하는 주식에 대한 이익의 배당과 신주인수권부 사채에 대한 이자의 지급에 관하여는 제12조 규정을 준용한다.

제19조(이익참가부사채의 발행)

① 회사는 사채의 액면총액이 100억원을 초과하지 않는 범위 내에서 주주외의 자에게 이익참가부사채를 발행할 수 있다.

② 제1항의 이익참가부사채는 보통주식에 대한 이익배당의 100분의 10 비율로 이익배당에 참가할 수 있다.

③ 이익참가부사채에 대하여는 제55조에 의한 중간배당은 하지 아니한다.

④ 제1항의 이익참가부사채의 가액은 발행시에 이사회가 정한다.

제20조(교환사채의 발행)

① 회사는 이사회결의로 사채의 액면총액이 100억원을 초과하지 않는 범위 내에서 교환사채를 발행할 수 있다.

② 교환사채의 발행에 관한 세부사항은 이사회의 결의로 정한다.

제20조의2 <삭제>

제21조(사채발행에 관한 준용규정)

제14조 및 제15조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.

제4장 주주총회

제22조(소집시기)

① 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다.

② 정기주주총회는 매사업년도 종료후 3월 이내에, 임시주주총회는 필요에 따라 소집한다.

제23조(소집권자)

① 주주총회는 법령에 다른 규정이 있는 경우를 제외하고는 이사회의 결의에 따라 대표이사(사장)가 소집한다.

② 대표이사(사장)의 유고시에는 정관 제37조의 규정을 준용한다.

제24조(소집통지)

① 주주총회를 소집할 때에는 그 일시, 장소 및 회의의 목적사항에 관하여 주주총회일의 2주 전에 주주에게 서면으로 통지를 발송하거나 각 주주의 동의를 받아 전자문서로 통지를 발송하여야 한다.

② 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대하여는 회의일 2주 전에 주주총회를 소집한다는 뜻과 회의의 목적사항을 서울특별시내에서 발행하는 한국경제신문과 매일경제신문에 각각 2회 이상 공고하거나 금융감독원 또는 한국거래소가 운용하는 전자공시 시스템에 공고함으로써 제1항의 규정에 의한 통지를 갈음할 수 있다.

③ 회사가 제1항의 규정에 의한 소집통지 또는 제2항의 규정에 의한 공고를 함에 있어 회의의 목적사항이 이사 또는 감사의 선임에 관한 사항인 경우에는 이사후보자 또는 감사후보자의 성명, 약력, 추천인 그밖에 상법 시행령 이 정하는 후보자에 관한 사항을 통지 또는 공고하여야 한다.

④ 회사가 제1항과 제2항에 따라 주주총회의 소집통지 또는 공고를 하는 경우에는 상법 제542조의4 제3항이 규정하는 사항을 통지 또는 공고하여야 한다. 다만, 그 사항을 회사의 인터넷 홈페이지에 게재하고, 회사의 본?지점, 명의개서대행회사, 금융위원회, 한국거래소에 비치하는 경우에는 그러하지 아니하다.

제25조(소집지)

주주총회는 본점소재지에서 개최하되, 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다.

제26조(의장)

① 주주총회의 의장은 대표이사(사장)로 한다.

② 대표이사(사장)의 유고시에는 제37조의 규정을 준용한다.

제27조(의장의 질서유지권)

① 주주총회의 의장은 주주총회에서 고의로 의사진행을 방해하기 위한 발언·행동을 하는 등 현저히 질서를 문란하게 하는 자에 대하여 그 발언의 정지 또는 퇴장을 명할 수 있다.

② 주주총회의 의장은 원활한 의사진행을 위하여 필요하다고 인정할 때에는 주주의 발언시간과 회수를 제한할 수 있다.

제28조(주주의 의결권)

주주의 의결권은 1주마다 1개로 한다.

제29조(상호주에 대한 의결권 제한)

회사, 모회사 및 자회사 또는 자회사가 다른 회사의 발행주식총수의 10분의 1을 초과하는 주식을 가지고 있는 경우, 그 다른 회사가 가지고 있는 이 회사의 주식은 의결권이 없다.

제30조(의결권의 불통일행사)

① 2 이상의 의결권을 가지고 있는 주주가 의결권의 불통일행사를 하고자 할 때에는 회일의 3일전에 회사에 대하여 서면 또는 전자문서로 그 뜻과 이유를 통지하여야 한다.

② 회사는 주주의 의결권의 불통일행사를 거부할 수 있다. 그러나 주주가 주식의 신탁을 인수하였거나 기타 타인을 위하여 주식을 가지고 있는 경우에는 그러하지 아니하다.

제31조(의결권의 행사)

① 주주는 총회에 출석하지 아니하고 서면에 의하여 의결권을 행사할 수 있다.

② 서면에 의하여 의결권을 행사하고자 하는 주주는 의결권행사에 관한 서면에 필요한 사항을 기재하여, 회일의 전일까지 회사에 제출하여야 한다.

③ 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있으며, 이 경우 대리인은 주주총회 개시 전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출하여야 한다.

제32조(주주총회의 결의방법)

주주총회의 결의는 법령과 정관에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 출석한 주주의 의결권의 과반수와 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로써 한다.

제33조(주주총회의 의사록)

① 주주총회의 의사에는 의사록을 작성하여야 한다.

② 의사록에는 그 경과요령과 결과를 기재하고, 의장과 출석한 이사가 기명날인 또는 서명을 하여 본점과 지점에 비치한다.

제5장 이사·이사회·대표이사

제1절 이 사

제34조(이사의 수)

회사의 이사는 3인 이상 7인이내로 하고, 사외이사는 이사총수의 4분의1 이상으로 한다.

제35조(이사의 선임)

① 이사는 주주총회에서 선임한다.

② 이사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다.

③ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 상법 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다.

제36조(이사의 임기)

① 이사의 임기는 3년으로 한다. 그러나 그 임기가 최종의 결산기 종료후 당해 결산기에 관한 정기주주총회 전에 만료될 경우에는 그 총회의 종결시까지 그 임기를 연장한다.

② 법률 또는 정관에 정한 이사의 원수를 결한 경우에는 주주총회에서 이사를 선임한다. 다만 정관 제34조에서 정하는 원수를 결하지 아니하고, 업무 수행상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니하다.

③ 보궐선임된 이사의 임기는 전임자의 잔여기간으로 한다.

제37조(이사의 직무)

부사장, 전무이사, 상무이사 및 이사는 대표이사(사장)를 보좌하고, 이사회에서 정하는 바에 따라 회사의 업무를 분장 집행하며, 대표이사(사장)의 유고시에는 위 순서에 따라 그 직무를 대행한다.

제38조(이사의 의무)

① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.

② 이사는 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다.

③ 이사는 재임중뿐만 아니라 퇴임후에도 직무상 알게 된 회사의 영업상 비밀을 누설하여서는 아니 된다.

④ 이사는 회사에 현저하게 손해를 미칠 염려가 있는 사실을 발견한 때에는 즉시 감사위원회나 감사위원회위원에게 이를 보고하여야 한다.

제39조(이사의 보수와 퇴직금)

이사의 보수는 주주총회의 결의로 이를 정한다.

이사의 퇴직금의 지급은 주주총회결의를 거친 임원퇴직금지급규정에 의한다.

제39조의2(이사의 책임감경)

상법 제399조에 따른 이사의 책임을 이사가 그 행위를 한 날 이전 최근 1년 간의 보수액

(상여금과 주식매수선택권의 행사로 인한 이익 등을 포함한다)의 6배(사외이사는 3배)를 초과하는 금액에 대하여 면제한다. 다만, 이사가 고의 또는 중대한 과실로 손해를 발생시킨 경우와 상법 제397조, 제397조의2 및 제398조에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다.

제2절 이 사 회

제40조(이사회의 구성과 소집)

① 이사회는 이사로 구성한다.

② 이사회는 대표이사(사장) 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일 1일전에 각 이사에게 통지하여 소집한다.

③ 제2항의 규정에 의하여 소집권자로 지정되지 않은 다른 이사는 소집권자인 이사에게 이사회 소집을 요구할 수 있다. 소집권자인 이사가 정당한 이유 없이 이사회 소집을 거절하는 경우에는 다른 이사가 이사회를 소집할 수 있다.

④ 이사 전원의 동의가 있을 때에는 제2항의 소집절차를 생략할 수 있다.

⑤ 이사회의 의장은 제2항 및 제3항의 규정에 의한 이사회의 소집권자로 한다.

제41조(이사회의 결의방법)

① 이사회의 결의는 법령과 정관에 다른 정함이 있는 경우를 제외하고는 이사 과반수의 출석과 출석이사의 과반수로 한다.

② 이사회는 이사의 전부 또는 일부가 직접회의에 출석하지 아니하고 모든 이사가 음성을 동시에 송·수신하는 통신수단에 의하여 결의에 참가하는 것을 허용할 수 있다. 이 경우 당해 이사는 이사회에 직접 출석한 것으로 본다.

③ 이사회의 결의에 관하여 특별한 이해관계가 있는 자는 의결권을 행사하지 못한다.

제42조(이사회의 의사록)

① 이사회의 의사에 관하여는 의사록을 작성하여야 한다.

② 의사록에는 의사의 안건, 경과요령, 그 결과, 반대하는 자와 그 반대이유를 기재하고 출석한 이사가 기명날인 또는 서명하여야 한다.

제42조2 (위원회)

① 이 회사는 이사회 내에 다음 각호의 위원회를 둘 수 있다.

1. 감사위원회

2. 기타 이사회가 필요하다고 인정하는 위원회

② 각 위원회의 구성, 권한, 운영 등에 관한 세부사항은 이사회의 결의로 정한다.

③ 위원회에 대해서는 제40조, 제42조의 규정을 준용한다.

제43조(상담역 및 고문)

회사는 이사회의 결의로 상담역 또는 고문 약간명을 둘 수 있다.

제3절 대 표 이 사

제44조(대표이사의 선임)

대표이사는 이사회에서 선임한다.

제45조(대표이사의 직무)

대표이사(사장)는 회사를 대표하고 회사의 업무를 총괄한다.

제6장 감사위원회

제46조 (감사위원회의 구성)

① 이 회사는 감사에 갈음하여 제42조의2의 규정에 의한 감사위원회를 둔다.

② 감사위원회는 3인 이상의 이사로 구성하며, 위원의 3분의 2 이상은 사외이사이어야 한다.

③ 감사위원회 위원의 선임에 관한 이사회 결의는 이사 과반수의 출석과 출석이사 과반수로 한다. 다만 감사위원회 위원 해임에 관한 결의는 이사 총수의 3분의 2 이상의 결의로 하여야 한다. 또한 사외이사 아닌 감사위원회 위원 선임 또는 해임의 경우에도 같다.

④ 사외이사의 사임, 사망 등의 사유로 인하여 사외이사의 수가 이 조에서 정한 감사위원회의 구성요건에 미달하게 되면 그 사유가 발생한 후 처음으로 소집되는 주주총회에서 그 요건에 합치되도록 하여야 한다.

제47조 (감사위원회 대표의 선임)

① 감사위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다.

제48조 (감사위원회 직무 등)

① 감사위원회는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다.

② 감사위원회는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다.

③ 감사위원회는 필요한 경우 회사의 비용으로 전문가의 조력을 구할 수 있다.

④ 감사위원회는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다.

⑤ 감사위원회는 제1항 내지 제4항 외에 이사회가 위임한 사항을 처리한다

⑥ 감사위원회는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다.

⑦ 제2항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.

제49조 (감사록)

감사위원회는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의 실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사위원회 위원이 기명날인 또는 서명하여야 한다.

제50조 <삭제>

제51조 <삭제>

제7장 회 계

제52조(사업년도)

회사의 사업년도는 매년 1월 1일부터 동년 12월 31일까지로 한다.

제53조(재무제표 등의 작성 등)

① 대표이사(사장)는 상법 제447조 및 제447조의2의 각 서류를 작성하여 이사회의 승인을 얻어야 한다.

② 대표이사(사장)는 정기주주총회 회일의 6주간 전에 제1항의 서류를 감사위원회에게 제출하여야 한다.

③ 감사위원회는 정기주주총회일의 1주전까지 감사보고서를 대표이사(사장)에게 제출하여야 한다.

④ 대표이사(사장)는 제1항의 서류와 감사보고서를 정기주주총회 회일의 1주간전부터 본점에 5년간, 그 등본을 지점에 3년간 비치하여야 한다.

⑤ 대표이사(사장)는 상법 제447조의 서류를 정기주주총회에 제출하여 승인을 얻어야 하며, 제447조의2의 서류를 정기주주총회에 제출하여 그 내용을 보고하여야 한다

⑥ 제5항에도 불구하고 회사는 상법 제447조의 각 서류가 법령 및 정관에 따라 회사의 재무상태 및 경영성과를 적정하게 표시하고 있다는 외부감사인의 의견이 있고, 감사위원 전원의 동의가 있는 경우 상법 제447조의 각 서류를 이사회 결의로 승인할 수 있다.

⑦ 제6항에 따라 승인받은 서류의 내용은 주주총회에 보고하여야 한다.

⑧ 대표이사(사장)는 제5항 또는 제6항의 규정에 의한 승인을 얻은 때에는 지체없이 대차대조표와 외부감사인의 감사의견을 공고하여야 한다.

제54조(외부감사인의 선임)

회사가 외부감사인을 선임함에 있어서는 「주식회사의 외부감사에 관한 법률」의 규정에 의한 감사선임위원회(또는 감사위원회)의 승인을 얻어야 하고 회사는 외부감사인을 선임한 후 최초로 개최되는 정기주주총회에 그 사실을 보고하여야 한다.

제55조(이익금의 처분)

회사는 매사업년도의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.

1. 이익준비금

2. 기타의 법정준비금

3. 배당금

4. 임의적립금

5. 기타의 이익잉여금처분액

제56조(이익배당)

①이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

②이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

③제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제53조6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제57조(분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

②제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익

6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

⑤ 제9조의 우선주식에 대한 분기배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.

부 칙

1. (내부 규정)

본 회사는 필요에 따라 이사회의 결의로 업무수행 및 경영상 필요한 세칙등 내규를 정할 수 있다.

2. (최초의 영업년도)

본 회사의 최초의 영업년도의 시점은 회사설립일로부터 당해 연도 12월 31일까지로 한다.

3. (규정외 사항)

본 정관에 정하지 않은 사항은 상법 기타 법령의 규정에 의한다.

4. (시행일)

이 정관은 2014년 11월04일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2015년 03월 27일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2016년 03월 30일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2016년 05월 31일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2016년 10월 24일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2017년 12월 22일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2020년 03월 27일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2021년 03월 31일부터 시행한다.

(시행일)

본 정관은 2024년 03월 29일부터 시행한다.

정 관

제9조(주식의 종류, 수 및 내용)②
회사가 발행하는 종류주식은 이익배당 또는 잔여재산분배에 관한 우선주식, 의결권 배제 또는 제한에 관한 주식, 상환주식, 전환주식 및 이들의 전부 또는 일부를 혼합한 주식으로 한다. 제5조의 발행예정주식총수 중 우선주식의 발행한도는 발행주식총수의 4분의 1을 초과하지 못한다.

제10조(신주인수권)

③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주 배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다.

④ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.

제19조(이익참가부사채의 발행)

① 회사는 사채의 액면총액이
1,000억원을 초과하지 않는 범위 내에서 주주외의 자에게 이익참가부사채를 발행할 수 있다.

제20조(교환사채의 발행)

① 회사는 이사회결의로 사채의 액면총액이
1,000억원을 초과하지 않는 범위 내에서 교환사채를 발행할 수 있다.

제56조(이익배당)

⑤회사는 제1항의 배당을 위하여 이사회결의로 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정하여야 하며, 그 경우 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

제57조(분기배당)

⑥회사는 제1항의 배당을 위하여 이사회결의로 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정하여야 하며, 그 경우 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

부 칙

4. (신주인수권 및 사채 발행 범위 산정 기준)

제10조제2항6호에서 발행주식총수의 100분의 100을 초과하지 않는 범위와 제17조제1항에서 사채의 액면총액이 1,000억원을 초과하지 않는 범위와 제18조제1항에서 사채의 액면총액이 1,000억원을 초과하지 않는 범위와 제19조제1항에서 사채의 액면총액이 1,000억원을 초과하지 않는 범위와 제20조제1항에서 사채의 액면총액이 1,000억원을 초과하지 않는 범위는 별도의 결의가 없더라도 매년 갱신하여 차감 계산하도록 한다.

5. (시행일)

본 정관은 2025년 03월 28일부터 시행한다
.

<조문 정비>
<조문 정비>
<조문 정비><
조문 정비>
<조문 정비>
<조문 정비><부칙 신설>

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
5명( 2명 )

보수총액 또는 최고한도액
20억원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
5명( 2명 )

실제 지급된 보수총액
676,314천원

최고한도액
20억원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

김효섭
1974년 11월
사외이사
-
-
이사회

전동진
1975년 02월
사외이사
-
-
이사회

총 ( 2 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

김효섭
(주)비데어 대표이사
- 97.02 - 17.11~20.6 - 20.06~21.06- 22.03~ 현재- 25.02~ 현재
- 서울대 경영학과 졸업- (주)블루홀 대표이사- (주)크래프톤 고문- (주)링크드 사외이사- (주)비데어 대표이사
-

전동진
원스토어(주) 전략고문
- 97.08- 18.02~22.07- 22.10~24.10- 25.01~

- 서울대 경영학과 졸업-
블리자드엔터테인먼트코리아 대표- 원스토어(주) 대표이사- 원스토어(주) 전략고문

-

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

김효섭
해당없음
해당없음
해당없음

전동진
해당없음
해당없음
해당없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

<김효섭 후보자>
1. 전문성
후보자는 사외이사로서의 전문성 및 독립성을 기초로 직무 수행 계획하고 기업 및 주주, 이해관계자 모두의 가치 제고를 위한 의사결정 기준과 투명한 의사개진을 통해 직무를 수행할 계획입니다.
2. 독립성
후보자는 사외이사로서 상법 제382조 제3항 및 제542조의8 제2항을 기초로 독립적인 위치에 있어야 함을 이해하고 있습니다. 다양한 경영상황의 이해를 바탕으로 회사의 업무집행에 있어 경영진과 대주주로부터 독립적인 의사결정을 하고 이사회를 통하여 경영진의 직무집행을 감독할 것입니다.
3. 책임과 의무에 대한 인식 및 준수
후보자는 선관주의와 충실의무, 보고의무, 감시의무, 상호업무집행감시의무, 경업금지의무, 자기거래금지의무, 기업비밀준수의무 등 상법상 사외이사의 의무를 인지하고 있으며 이를 엄수할 것입니다. 그리고 주주 및 이해관계자의 이익을 보호하기 위해 사외이사로서의 역할을 충실히 수행할 계획입니다.<전동진 후보자>1. 이사회의 중요 의사결정에 참여

이사회의 구성원이자 사외이사로서 회사의 최고 의사결정기구인 이사회에 적극적인 자세로 참여하며 주어진 직무를 성실하게 수행하겠습니다. 회사 전반에 대한 이해를 바탕으로 역량과 전문성을 최대한 발휘하여, 이사회의 중요한 의사결정이 주주와 이해관계자들의 이익을 대변하는 동시에 회사의 지속적인 발전에도 도움이 되는 방향으로 이루어지도록 하겠습니다.

2. 이사와 경영진의 직무집행 감독

독립적인 지위에서 이사와 경영진의 직무가 적절하고 적법하게 집행되고 있는지 공정하게 감독하여, 이사와 경영진이 투명한 책임경영을 실천할 수 있도록 하겠습니다.

3. 이해관계자의 권익 보호

윤리의식과 직업의식, 그리고 책임감을 가지고 전체주주와 이해관계자의 권익을 균형 있게 대변하며 주주권익 제고 및 기업가치 향상에 기여하기 위해 사외이사로서의 역할을 충실히 수행할 계획입니다.

4. 책임과 의무에 대한 인식 및 준수후보자는 선관주의와 충실의무, 보고의무, 감시의무, 상호업무집행감시의무, 경업금지의무, 자기거래금지의무, 기업비밀준수의무 등 상법상 사외이사의 의무를 인지하고 있으며 이를 엄수할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

<김효섭 후보자>후보자는 기업 경영에 대한 충분한 경험을 보유하고 있으며 관련 법령에서 정한 자격 기준에 부합하고 있어, 이사회의 투명한 운영과 회사 가치를 제고하는데 기여할 것으로 판단되어 주식회사 링크드의 사외이사로 추천합니다.<전동진 후보자>후보자는 IT 경영 경험과 전문성을 겸비하여 회사의 사외이사 업무를 수행하는데 충분한 자질을 갖추고 있고, 회사 업무 전반의 의사 결정에 누구보다 공정하고 객관적이며, 사외이사 직무를 성실하게 수행할 수 있을 것으로 판단되어 주식회사 링크드의 사외이사 후보로 추천합니다.

확인서

확인서 - 김효섭.jpg
확인서 - 김효섭

확인서 - 전동진.jpg
확인서 - 전동진

※ 기타 참고사항

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2025년 03월 20일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 2025년 3월 20일 사업보고서 및 감사보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고, 당사 홈페이지(http://linkedseoul.com, IR → 공시정보)에 게재할 예정입니다.또한, 향후 사업보고서는 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 수정된 사업보고서는 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

▶ 주총집중일 주총 개최 사유당사는 주주총회 집중일을 피하여 개최하고자 하였으나 연결대상 종속회사의 결산일정 및 회계법인의 감사보고서 수령일 등을 종합하여 고려하였을 때, 불가피하게 주주총회를 집중일에 개최하게 되었습니다.향후 주주총회 분산 자율준수 프로그램에 적극 참여하여 주주총회 집중일을 피하여 주주총회를 개최할 수 있도록 하겠습니다.