플레이위드 — 주주총회소집공고 (20250312)
제출인: 플레이위드

주주총회소집공고
6.0
(주)플레이위드코리아

주주총회소집공고

2025년 03월 12일

회 사 명 :
주식회사 플레이위드코리아

대 표 이 사 :
김 학 준

본 점 소 재 지 :
서울특별시 서초구 마방로 60, 5층, 6층, 23층

(전 화)02-538-5950

(홈페이지)http://www.playwith.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책)이사
(성 명)김 정 훈

(전 화)02-538-5950

주주총회 소집공고

(제41기 정기)

1. 일 시 : 2025년 03월 31일 월요일 오전 9시2. 장 소 : 서울 강남구 도곡동 949-3 캠코양재타워 지하1층 대회의실

3. 회의의 목적사항

가. 보고사항 1) 감사보고 2) 영업보고 3) 내부회계관리제도 운영실태 보고 나. 부의안건제 1 호 의안 : 제41기(2024.01.01~2024.12.31) 재무제표(이익잉여금처분계산서포함) 승인의 건제 2 호 의안 : 사내이사 김학준 선임의 건 (재선임)제 3 호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 (이사 보수 한도 : 40억원)4. 주주총회 소집통지 및 공고사항 비치상법 제542조의4 에 의거 주주총회 소집통지 및 공고사항을 당사와 금융위원회, 한국거래소, 명의개서대행기관에 비치 및 정보통신망에 게재하오니 참조하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.6. 주주총회 참석 시 준비물- 직접행사 : 신분증- 대리행사 : 위임장 (주주와 대리인의 인적사항 기재, 날인 또는 서명), 위임인의 신분증 사본, 대리인의 신분증7. 기타사항- 주주총회 기념품은 지급하지 않습니다.

2025년 03월 12일

주식회사 플레이위드코리아

대표이사 김 학 준 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

구분
개최일자
의안내용
가결여부
사내이사
사내이사
사내이사
사내이사
기타비상무이사
사외이사
사외이사

김학준(참석률 : 100%)
박정현(참석률 : 100%)
이재용(참석률 : 100%)
김정훈(참석률 : 100%)
허의도(참석률 : 67%)
이철재(참석률 : 67%)
강병수(참석률 : 67%)

찬 반 여 부
찬 반 여 부
찬 반 여 부
찬 반 여 부
찬 반 여 부
찬 반 여 부
찬 반 여 부

1
2024.02.05
- 제40기 내부결산 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
가결
찬성
찬성
찬성
해당사항 없음
찬성
찬성
찬성

2
2024.02.14
- 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
가결
찬성
찬성
찬성
해당사항 없음
찬성
찬성
찬성

3
2024.03.12
- 제40기 정기주주총회 개최의 건
가결
찬성
찬성
찬성
해당사항 없음
찬성
찬성
찬성

4
2024.06.12
- 대출약정 및 신탁계약 체결, 작성, 제출 및 이행에 관한 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성
-
-
-

5
2024.06.24
- 제16회 무보증 사모 전환사채 발행의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성
찬성

6
2024.11.06
- 주식매수선택권 부여취소 결의의 건
가결
찬성
찬성
찬성
찬성
-
-
-

※ 사내이사 김정훈은 2024년 3월 28일자로 신규선임되었습니다.

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

감사위원회
사외이사 이철재사외이사 강병수기타비상무이사 허의도
2024.02.14
- 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
가결

2024.03.12
- 내부회계관리제도 운영실태에 대한 평가의 건
가결

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
4,000,000,000
72,000,000
36,000,000
-

기타비상무이사
1
4,000,000,000
36,000,000
36,000,000
-

※ 1인당 평균 지급액 = 지급총액 ÷인원수※ 상기 주총승인금액은 등기이사의 보수한도 총액임

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

담보제공

㈜드림아크코리아(최대주주)

2024.12.15-2025.12.15
850,000,000
2.98%

무형자산취득(판권)
(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
24.12
600,000,000
2.10%

무형자산취득(판권)
(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
24.05
500,000,000
1.75%

무형자산취득(판권)
(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
24.09
900,000,000
3.15%

무형자산취득(판권)
(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
24.09
2,400,000,000
8.41%

무형자산취득(판권)
(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
24.12
750,000,000
2.63%

무형자산취득(판권)
(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
24.11
- 1,000,000,000
-3.50%

주) 특정인과 거래액이 2023년 사업연도 매출총액(285.5억원)대비 1% 이상인 거래

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

(주)플레이위드게임즈(최대주주의 특수관계인(종속기업))
매출, 매입
2024.01.01-2024.12.31
14,463,277,752
50.66%

주) 특정인과 거래총액이 2023년 사업연도 매출총액(
285.5억원)대비 5% 이상인 거래

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1) 게임산업의 특성게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 사업으로 풍부한 아이디어 소재, 미디어 기술 그리고 문화 콘텐츠를 기반으로 하는 고부가가치 지식산업입니다. 현재 높은 경제성과 상품성의 가치를 창출하며 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있습니다.게임은 여타 산업과는 다르게 원자재 가격 파동 또는 세계경제의 부침에 크게 동요하지 않고, 언어 및 문화 장벽이 낮아 기술력 만으로도 해외 수출시장에서 충분히 경쟁력을 발휘할 수 있습니다. 게임산업 분야 중에서도 인터넷 통신망을 통해 원격지에 있는 서버 컴퓨터에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임과 언제 어디서든 기기를 휴대하여 간편하게 즐길 수 있는 모바일 게임이 전체 매출에서 큰 비중을 차지하고 있습니다.대한민국은 분산 서버의 네크워크 기술과 초고속 통신망, 모바일 디바이스의 높은 보급률을 기반으로 게임 산업 발전에 유리한 시스템 인프라를 보유하고 있습니다. 그뿐만 아니라 게임산업 인프라가 배출한 고급 기술 인력들이 풍부하여 지식기반 산업 발전에 세계적인 비교 우위를 가지고 있습니다. 이와 같은 글로벌 경쟁력을 바탕으로 해외 유저들의 니즈를 충족시킬 수 있는 양질의 콘텐츠들을 개발하는 한편, 뛰어난 컴퓨터그래픽을 통해 문화적 거부감을 해소함으로써 국내 게임들은 성공적으로 해외 시장에 진출하고 있습니다.최근 많은 국내외 유저들이 게임 플랫폼을 단순한 가상공간이 아닌 문화적 복합 공간으로 받아들이고 있습니다. 게이머들의 왕성한 온라인 활동 및 방송 출연 등을 통해 게임에 대한 긍정적인 이미지가 확산되어 감에 따라 게임은 문화적 교류의 장으로서그 기반을 공고히 하고 있습니다. 또한, 게임 산업은 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등 타 콘텐츠 산업과의 높은 연관성으로 다양한 시너지를 내며 경제적 파급효과를 일으키고 있으며 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에도 상당한 영향력을 행사하고 있습니다.

2) 게임산업의 성장성온라인 게임은 모바일 게임이 대세가 된 2010년대 후반부터 사양길에 접어든 모습입니다. 일부 대작 PC 게임이 출시돼 흥행에 성공하기도 했지만 소수의 사례에 해당됩니다. 이미 상당수 게임사들은 비용과 시간이 많이 드는 온라인 게임보다는 상대적으로 개발 비용이 적게 드는 모바일 게임 개발에 집중하고 있으나 최근 모바일과 온라인간 플레이가 가능한 크로스 플레이 게임들이 대거 등장하고 있습니다. 크로스 플랫폼으로 인하여 PC의 멀티태스킹 기능을 활용해 게임을 구동하면서 동시에 다른 작업도 할 수 있습니다. 또한, 대형 화면에서 모바일 게임을 플레이할 수 있으며, 키보드와 마우스 조작 이용으로 휠씬 정교한 컨트롤을 할 수 있습니다. 이런 크로스 플랫폼이 점점 늘어나면서 앞으로는 게임 플랫폼을 PC와 모바일로 구분하는 것이 의미가 없을지도 모릅니다.모바일 게임은 휴대하기 쉬운 기기와 간단한 조작 방식 덕분에, 언제 어디서나 제약 없이 자유롭게 즐길 수 있어 다른 게임 플랫폼보다 대중적입니다. 세계적으로 스마트폰 보급이 급속도로 늘어나고 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 플랫폼의 오픈마켓을 통해 게임을 자유롭게 다운받을 수 있게 되면서 모바일게임 시장은 급속히 성장하였습니다. 이와 같이 낮은 시장 진입 장벽과 편의성, 대중성 같은 특징 때문에 다양한 결제 방식과 제휴 광고 등의 비즈니스 모델 설계가 가능해졌습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 5G를 위시한 무선 데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 발전으로 향후 더욱더 높은 성장이 기대되는 분야입니다.3) 경기변동의 특성 및 계절성게임 산업의 소비자 집단은 다양한 계층으로 구성되어 있으며 게임을 즐기는 데 여타의 여가 활동에 비하여 상대적으로 비용이 적게 소요되므로 경기 변동에 의한 영향이 제한적입니다. 온라인 게임의 수요는 주말, 방학과 명절 등 실외 활동이 둔화되는 시기에 증가하는 경향을 보여 각 게임사들은 이를 고려한 서비스를 제공하고 있습니다. 이에 비해 모바일게임은 상대적으로 물리적 제약이 적어 특정 계절의 영향이 크지 않습니다.

4) 게임산업의 전망 가) 국내 게임시장의 규모 및 전망2023년 국내 게임시장 규모는 2022년 대비 10.9% 감소한 19조 7,900억원을 형성할 전망입니다. 게임 산업 규모 감소는 포스트 코로나의 영향이면서 금리인상에 따른 경기부진이 반영되었습니다.2022년 PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 소폭 증가하였습니다. 2022년 PC 게임 시장 규모는 5조 8,053억원으로, 5조 6,373억원을 기록했던 2021년과 비교해 3% 성장하였습니다. 이는 일부 게임사들의 PC 게임 매출이 증가한 영향으로 분석됩니다.2022년 국내 모바일 게임 시장의 매출액은 전년 대비 7.6% 증가한 13조원으로 예상됩니다. 이는 RPG 장르가 2022년 국내 모바일 게임 시장의 매출을 유지하고 있기 때문입니다. 국내 모바일 게임 매출액은 2020년에 10조원을 돌파한 후, 2021년에 12조원, 2022년에 13조원으로 꾸준히 증가하였습니다. 그러나 성장률은 2021년부터 하락세를 보이기 시작해, 2023년에는 매출 증가가 정체될 것으로 전망됩니다.한국 콘솔 게임 시장규모는 최근 몇 년간 해마다 큰 폭의 성장을 유지해 왔습니다. 2021년에는 출시되는 콘솔 게임의 수가 점차 증가하며 소비자가 자신에게 맞는 게임을 선택하기가 어려워진 점과 차세대 콘솔의 공급부족, 많은 사용자에게 주목받을 수 있는 트리플 A급 게임의 발매가 매년 감소하는 현상이 복합적으로 작용해 성장이 주춤한 모습을 보여 -3.7%의 역성장을 하였습니다. 2022년에는 차세대 콘솔인 엑스박스 시리즈 및 플레이스테이션으로 기존보다 퀄리티 높은 게임들의 본격적인 선을 보였습니다. 그 결과 1조원 이상의 규모를 유지하며 2021년 대비 6.4% 성장하였습니다.

국내 게임 시장의 규모 추이(2019~2022년).jpg
국내 게임 시장의 규모 추이(2019~2022년)

* 자료 : 2023 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원)

나) 세계 게임 시장 규모 및 전망

2022년 세계 게임시장 규모는 2,082억 4,900만 달러로 추정됩니다. 전년대비 0.9% 증가했으며 이는 21년도 5.9%에 비하면 성장률이 큰 폭으로 둔화한 것입니다. 엔데믹 이후 전 세계 게임시장은 매우 어려웠습니다. 전염병, 세계 경제 위기 등 외부 악재에 게임시장이 민감하게 반응하고 있어 불확실성이 심화되고 있습니다.2022년에는 게임 플랫폼 중 콘솔 게임의 성장이 두드러졌습니다. 콘솔 게임의 시장 점유율은 지난 2021년 25.1%에서 2022년 28.4%로 크게 증가했습니다. 이는 신규 콘솔 게임 출시와 다른 플랫폼에 비해 신규 이용자들이 지속적으로 유입됨으로 인한 일시적인 변화일 수 있습니다. 콘솔 게임은 2025년에는 27.9%로 다소 점유율이 하락할 것으로 예상하기 때문입니다.모바일 게임의 점유율은 2021년 45.6%를 기록하였으나, 2022년에는 44.0%로 다소 축소되었습니다. 지속적으로 상승해오던 모바일 게임 시장의 점유율이 처음으로 감소한 것입니다. 2025년에는 모바일 게임 시장이 46.3%로 회복될 것으로 예상되며, 확장성이 높은 모바일 플랫폼 특성상 점유율 상승이 전망되나, 현재의 게임시장 변화에 따라 다소 유동적일 수 있습니다.PC 게임 시장의 점유율도 전년도에 비해 약간 상승하였습니다. 2021년에는 16.9%였으나 2022년에는 17.5%로 소폭 증가하였습니다. 이는 PC 게임 시장의 자체적인 성장 동력보다는 모바일 게임 시장의 점유율 축소에 따른 반사효과일 수 있습니다. 2025년에는 PC 게임 시장의 점유율이 16.6%로 감소해, 콘솔 게임 시장에 이은 3위 플랫폼으로 고착될 가능성이 큽니다.

플랫폼별 세계 게임시장 점유율.jpg
플랫폼별 세계 게임시장 점유율

* 자료 : 2023 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원)

권역별 세계 게임 시장 점유율은 여전히 아시아시장을 중심으로 재편될 것으로 보입니다. 2021년 45.4%의 점유율이었던 아시아가 47.8%로 크게 성장하였습니다. 한편, 미국시장은 2021년 전망에서는 감소를 예상하였음에도 24.1%에서 24.8%로 꾸준히 증가하고 있습니다. 2025년에는 미국의 시장 점유율은 약 25%로 예상되며, 미국을 중심으로 한 시장 견인은 지속될 것입니다. 결과적으로, 세계 게임시장은 중국을 기반으로 한 아시아와 미국을 중심으로 한 북미시장으로 양분되어 있음을 알 수 있습니다.

5) 법률/규정 등에 의한 규제사항관계당국은 게임산업진흥에관한법률에 근거하여 게임에 대한 등급심의를 하고 있으며, 확률형 아이템 규제 등 각종 제도장치를 마련하여 게임으로부터 중독이나 사행성을 조장하는 게임을 근절시키는데 최선을 다하고 있습니다.

나. 회사의 현황

당사는 현재 로한온라인, 씰온라인, 씰M, 씰WHAT the FUN,
로한2
등을 퍼블리싱하여 서비스하고 있습니다. 1) 주요 제품 등의 현황 가) 로한온라인㈜플레이위드게임즈가 개발한 로한은 당사의 주요 매출원으로 2005년 국내에 공개 서비스 시 주요 MMORPG 게임을 제치고 온라인게임 순위 1위를 하는 등 MMORPG 게임업계에 지각변동을 일으키며 '로한'만의 입지를 굳혀왔습니다. 특히, 2007년 3월 대만 론칭 시 대만 내 온라인게임 최초 동접 138,000명을 기록하는 등 로한의 독창적인 게임 성격은 로한 마니아를 형성하며 성공적인 론칭을 해왔으며 회사의 경영에 큰 기여를 했습니다.현재 로한은 2011년 하반기 부분 유료화로 성공적인 안착을 하였으며, 공성전(투쟁의 협곡) 업데이트, 신규 환상 서버 오픈 및 트리니티 신종족 업데이트 등 다양한 업데이트가 진행되었고, 이를 통해 좋은 성과를 기록하였습니다. 대규모 콘텐츠 업데이트와 유저들에게 인기가 높은 퀘스트 이벤트 등을 진행하면서 지속적으로 게임성을 향상시키고 유저들의 니즈를 충족하기 위한 노력을 하고 있습니다. 나) 씰온라인씰온라인은 2004년에 국내에서 처음 상용화를 시작했으며, 장르는 3D 개그 액션 MMORPG로 2007년 (주)플레이위드게임즈가 저작권을 인수해 자체 개발 및 서비스를 하고 있습니다. 지속적인 업데이트를 통해 UI, 사운드, 맵 등 전반적인 편의성을 개선하여 좋은 평가를 받고 있으며, 2017년 이후 최고 레벨을 확장하고 대규모 업데이트를 실시하면서 게임의 구성이 한층 더 세련되고 다채로워졌습니다. 다) 씰M씰M은 (주)플레이위드게임즈가 보유한 온라인 게임 씰의 지식재산권(IP)를 활용한 모바일 게임으로 당사는 2022년 5월 대만, 홍콩, 마카오 현지에 서비스를 시작하였습니다. 씰M은 파스텔 톤의 깜찍한 캐릭터, 게임 곳곳에 녹아 있는 개그 액션 코드, 타격감을 느낄 수 있는 콤보 시스템, 커플이 되어 즐길 수 있는 씰톡 매칭 시스템 등 다양한 콘텐츠 요소로 구성되었습니다.씰M은 출시와 함께 대만 구글, 앱스토어 매출 차트에서 상위권에 랭크되는 등 고객들의 커다란 관심을 모았으며, 현재 동남아시아, 대만, 일본 및 국내 등에서 서비스되고 있습니다. 라) 씰WHAT the FUN씰WHAT the FUN은 (주)플레이위드게임즈가 보유한 씰의 IP를 활용한 캐주얼 파티 게임으로 당사는 2024년 5월 글로벌 서비스 플랫폼 스팀에 출시하였습니다. 씰WHAT the FUN은 씰온라인의 NPC와 몬스터 등을 주인공으로 내세운 PC/콘솔 게임으로 유저들은 슈팅, 레이싱, 등반, 생존, 퍼즐 매칭 등 팀단위 대전을 즐길 수 있습니다. 밝고 유쾌한 그래픽, 테마별 스테이지, 짧고 다양한 미니게임 및 간단한 조작법이 특징입니다.
마) 로한2당사의 신작 로한2는 2005년 출시된 로한 온라인의 IP를 기반으로 (주)플레이위드게임즈가 개발한 MMORPG로서, 2019년 흥행작인 로한M을 잇는 신규 타이틀입니다. 본 게임은 성인을 겨냥한 타이틀임에도 불구하고 출시 전 사전 예약자 150만 명 이상을 확보하여 시장의 주목을 받았으며, 2024년 9월 PC와 모바일 간 상호 연동이 가능한 크로스 플랫폼 게임으로 정식 서비스를 개시하였습니다.로한2는 기존 로한 시리즈의 대표 콘텐츠인 PvP 시스템, 대규모 전투, 공성전 등의 핵심요소를 업그레이드하고 블러드 포그, 서버별 맞춤시간, 통합계정, 자동 전투 시스템 등을 새로이 추가하여 보다 전략적이고 긴장감 있는 전투 경험을 제공함으로써 원작의 콘셉트와 시스템을 발전적으로 계승하고 있습니다. 아울러, 로한2는 구독형 비즈니스 모델을 도입하여 기존 MMORPG 장르와 차별화된 수익 구조를 제시하고 있습니다. 게임 내 거래소와 이용자 간 일대일 거래 시스템을 통해 재화와 아이템의 자유로운 유통이 가능한 경제 생태계를 조성하였으며, 이를 토대로 유저들의 자발적 참여를 촉진하고 게임 서비스의 지속 가능한 성장 동력을 확보하였습니다.기존 IP의 충성도 높은 매니아층을 보유한 로한2는 차별화된 게임 경험과 지속적인 콘텐츠 확장을 통해 서비스 경쟁력을 강화하고 있습니다. 더불어, 당사는 향후 로한2가 글로벌 파트너사들과 함께 세계 게임시장에서 성공적인 입지를 구축하고, MMORPG 장르의 새로운 표준을 제시할 것으로 기대하고 있습니다.

2) 회사의 경쟁우위요소온라인 게임 산업에서는 급격한 기술 변화와 그에 따른 개발 투자, 고급 인력 확보를 위한 자금소요, 유통망 구축 등을 위해 막대한 자금력이 필수적입니다. 과거에는 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능해 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁자가 될 수 있었지만, 이후 게임산업의 고도화에 따른 비용 상승이 여러 업체에 큰 타격을 주었습니다. 이에 따라, 당사는 오랜 기간 동안 개발 역량 강화와 국내 판매망 구축, 관계사를 통한 수출 판로 확보를 통해 수익 기반이 부족하거나 운영 및 제작상의 노하우가 부족한 업체들과의 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다.모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 비용이 적어 진입 장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 기술 발전에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되면서 게임의 퀄리티가 향상되어, 게임 개발기간과 제작비용이 증가하고 있습니다. 이로 인해 경험과 자금이 풍부한 소수 기업들이 시장점유율을 높이는 기업 집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험을 바탕으로, 시장에 최적의 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추고 있습니다. 또한, 해외 시장의 성공에 기여할 다양한 IP를 확보하여 지속적으로 시장 인지도를 높이며 우위를 강화할 계획입니다.3) 신규사업 내용 및 전망당사는 향후 (주)플레이위드게임즈가 보유한 '씰온라인' 및 '로한온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임을 중심으로 다양한 신규 모바일게임 등을 선보일 예정입니다.이상과 같이 당사의 퍼블리싱 노하우를 활용할 수 있는 차별화된 게임을 내세워 영업 실적을 증대시키고 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다.

4) 고객관리 정책당사는 지속적인 업데이트 및 이벤트 개최를 통하여 유저 이탈을 방지하고 적극적인 홍보를 통하여 신규 유저 유입에 힘쓰고 있습니다. C/S팀을 운영하여 게임 이용상 불편에 민첩하게 대응하고 인터넷 게시판을 통해 유저들의 의견을 수렴, 업데이트를 통해 게임상에 반영하는 등 상시적 고객관리 정책을 펴오고 있습니다.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

2024년 매출액은
323억원으로 전년
285.5억원 대비 13.15% 증가하였습니다. 매출액증가 주요 원인은 신작 게임인
로한2의 런칭입니다. 매출액은 증가하였지만 광고선전비 등의 증가로 인하여 영업손실 및 당기순손실이 발생하였습니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

-
대차대조표(재무상태표)

재무상태표

제 41(당)기 2024년 12월 31일 현재

제 40(전)기 2023년 12월 31일 현재

주식회사 플레이위드코리아
(단위 : 원)

과 목
제 41(당)기
제 40(전)기

자 산

I. 유동자산

11,988,567,633

20,997,298,391

현금및현금성자산(주5,7,8)
6,387,120,319

3,032,225,844

매출채권및기타유동채권(주7,9,13,27,34)
2,761,643,348

9,684,702,514

당기법인세자산
48,395,740

71,530,830

기타유동금융자산(주7,10)
900,000,000

2,900,000,000

파생상품자산(주7,11)
128,597,323

-

기타유동비금융자산(주12,34)
1,762,810,903

5,308,839,203

II. 비유동자산

24,993,425,106

22,442,408,431

장기매출채권및기타비유동채권(주7,9,13,34)
4,463,498,059

2,470,602,472

유형자산(주13)
2,307,516,997

3,201,888,226

무형자산(주14,34)
18,139,696,627

16,411,826,398

기타비유동금융자산(주7,10)
82,713,423

56,497,169

기타비유동비금융자산(주12,34)
-

301,594,166

자 산 총 계

36,981,992,739

43,439,706,822

부 채

I. 유동부채

12,876,337,684

13,506,128,063

매입채무및기타유동채무(주7,16,34)
2,897,280,941

4,873,079,789

유동성전환사채(주5,7,18,36)
3,659,146,376

-

유동파생상품부채(주7,11)
1,815,778,684

-

유동성장기부채(주5,7,17,36)
240,000,000

-

유동리스부채(주5,7,13,36)
995,493,122

1,201,338,700

기타유동비금융부채(주19,21,27)
3,268,638,561

7,431,709,574

II. 비유동부채

5,048,824,478

3,999,710,443

장기매입채무및기타비유동채무(주7,16,34)
3,000,000

3,000,000

장기차입금(주5,7,17,36)
1,140,000,000

-

비유동리스부채(주5,7,13,36)
2,281,437,276

2,843,598,863

비유동충당부채(주20)
282,855,832

272,714,993

순확정급여부채(주21)
1,280,203,212

792,464,596

기타비유동비금융부채(주19,21)
61,328,158

87,931,991

부 채 총 계

17,925,162,162

17,505,838,506

자 본

I. 자본금 (주1,22)

4,383,410,000

4,383,410,000

II. 자본잉여금(주23)

16,000,064,361

16,000,064,361

Ⅲ. 기타자본항목(주24,26)

208,792,622

69,277,680

Ⅳ. 이익잉여금
(결손금)
(주25)

(1,535,436,406)

5,481,116,275

자 본 총 계

19,056,830,577

25,933,868,316

부 채 및 자 본 총 계

36,981,992,739

43,439,706,822

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

- 손익계산서(포괄손익계산서)

포괄손익계산서

제 41(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제 40(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

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(단위 : 원)

과 목
제 41(당)기
제 40(전)기

I. 영업수익(주27,35)
32,307,321,526
28,552,255,519

II. 영업비용(주28,34)
40,839,542,810
35,199,320,132

III. 영업손실
(8,532,221,284)
(6,647,064,613)

IV. 영업외손익
1,692,453,407
445,159,420

기타수익(주29,34)
1,070,833,058
510,341,328

기타비용(주29,34)
737,295,746
593,549,105

금융수익(주30,34)
2,775,419,622
945,349,395

금융비용(주30)
1,416,503,527
416,982,198

V. 관계기업에대한손익(주15)
-
-

VI. 법인세비용차감전순손실
(6,839,767,877)
(6,201,905,193)

VII.
법인세비용(수익)
(주31)

58,745,188
(208,186,320)

VIII.당기순손실
(6,898,513,065)
(5,993,718,873)

IX. 기타포괄손실
(118,039,616)
(105,516,792)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익
(118,039,616)
(105,516,792)

확정급여제도의 재측정요소(주21)
(118,039,616)
(105,516,792)

X. 총포괄손
실

(7,016,552,681)
(6,099,235,665)

XI. 주당손실(주32)

기본주당손실
(787)
(706)

희석주당손실
(787)
(706)

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

- 자본변동표

자본변동표

제 41(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제 40(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

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(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본항목
이익잉여금
총 계

2023.01.01(전기초)
4,383,410,000
17,107,062,511
(3,795,905,635)
11,580,351,940
29,274,918,816

주식기준보상거래
-
-
387,953,330
-
387,953,330

자본에 직접 반영된 주주와의 거래:

자기주식취득
-
-
(431,989,237)
-
(431,989,237)

자기주식처분
-
(1,106,998,150)
3,909,219,222
-
2,802,221,072

총포괄
손실:

당기순손실
-
-
-
(5,993,718,873)
(5,993,718,873)

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
(105,516,792)
(105,516,792)

2023.12.31(전기말)
4,383,410,000
16,000,064,361
69,277,680
5,481,116,275
25,933,868,316

2024.01.01(당기초)
4,383,410,000
16,000,064,361
69,277,680
5,481,116,275
25,933,868,316

주식기준보상거래
-
-
139,514,942
-
139,514,942

총포괄
손실:

당기순손실
-
-
-
(6,898,513,065)
(6,898,513,065)

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
(118,039,616)
(118,039,616)

2024.12.31(당기말)
4,383,410,000
16,000,064,361
208,792,622
(1,535,436,406)
19,056,830,577

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

- 현금흐름표

현금흐름표

제 41(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제 40(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

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(단위 : 원)

과 목
제 41(당)기
제 40(전)기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,371,416,634)

(3,962,993,045)

1. 영업에서 창출된 현금
(1,224,486,962)

(4,230,678,571)

(1) 당기순손실
(6,898,513,065)

(5,993,718,873)

(2) 수익비용의 가감
3,203,736,561

2,247,331,317

퇴직급여
443,738,264

361,441,219

주식보상비용
139,514,942

387,953,330

감가상각비
980,193,909

772,771,501

대손상각비
576,397,891

158,606,956

무형자산상각비
2,281,843,099

874,677,443

유형자산처분이익
(4,035,404)

(310,000)

유형자산처분손실
23,486,428

27,068,998

리스채권처분손실
-

6,202,087

이자수익
(574,126,580)

(467,547,637)

파생상품평가이익
(1,515,616,244)

-

금융상품평가이익
-

(236,102,019)

금융상품처분이익
-

(47,409,918)

외화환산이익
(602,326,755)

(71,512,040)

이자비용
877,967,508

175,905,761

기타의대손상각비
664,276,658

556,744,981

기타의대손충당금환입
(640,723,754)

(102,410,026)

파생상품평가손실
439,893,665

-

금융상품평가손실
22,722,146

28,243,544

금융상품처분손실
-

26,927,032

외화환산손실
31,785,600

4,266,425

법인세비용(수익)
58,745,188

(208,186,320)

(3) 자산 및 부채의 증감
2,470,289,542

(484,291,015)

퇴직금의 지급
(186,673,311)

(265,107,442)

퇴직연금운용자산의 감소
81,445,324

177,337,284

매출채권의 감소(증가)
3,902,771,507

(5,571,097,129)

기타유동채권의 감소(증가)
1,051,882,375

(160,799,283)

기타유동비금융자산의
감소(증가)

3,820,661,864

(3,860,975,180)

매입채무의 증가(감소)
(1,310,273,863)

2,491,068,777

기타유동채무의 증가
(감소)

(699,779,952)

816,010,835

기타유동비금융부채의 증가(감소)
(4,163,140,569)

5,878,010,594

기타비유동부채의 감소
-

(3,000,000)

기타비유동비금융부채의 증가(감소)
(26,603,833)

14,260,529

2. 이자의 수취
272,816,427

429,543,445

3. 이자의 지급
(442,881,189)

(172,569,949)

4.
법인세의 환급

23,135,090

10,712,030

II. 투자활동현금흐름

(1,809,107,493)

4,033,445,536

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
7,468,907,166

17,374,374,057

장단기금융상품의 감소
5,900,000,000

17,044,335,107

대여금의 회수
41,550,820

207,590,100

유형자산의 처분
22,595,000

325,000

무형자산의 처분
1,175,041,346

-

보증금의 감소
329,720,000

122,123,850

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(9,278,014,659)

(13,340,928,521)

장단기금융상품의 증가
3,948,938,400

5,332,263,699

대여금의 대여
25,000,000

215,000,000

유형자산의 취득
13,135,194

655,905,387

무형자산의 취득
5,163,991,065

6,275,784,835

보증금의 증가
126,950,000

861,974,600

III. 재무활동현금흐름

6,498,379,064

1,454,154,682

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
7,500,000,000

2,509,727,250

장기차입금의 증가(주36)
1,500,000,000

-

전환사채의 발행(주36)
6,000,000,000

-

자기주식의 처분(주36)
-

2,509,727,250

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(1,001,620,936)

(1,055,572,568)

자기주식의 취득
-

431,989,237

유동성장기부채의 상환
(주36)

120,000,000

-

리스부채의 상환(주36)
881,620,936

623,583,331

IV.
현금및현금성자산의 증가

3,317,854,937

1,524,607,173

V. 기초의
현금및현금성자산

3,032,225,844

1,507,976,767

Ⅵ. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과

37,039,538

(358,096)

VII. 기말의
현금및현금성자산

6,387,120,319

3,032,225,844

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

- 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

이익잉여금처분계산서/결손금처리계산서

제 41 기 (2024. 01. 01 부터 2024. 12. 31 까지)

제 40 기 (2023. 01. 01 부터 2023. 12. 31 까지)

(단위 :원 )

구 분
제 41 (당) 기
제 40 (당) 기

Ⅰ. 미처분이익잉여금

(1,535,436,406)

5,481,116,275

1. 전기이월미처분이익잉여금
5,481,116,275

11,580,351,940

2. 순확정급여부채의 재측정요소
(118,039,616)

(105,516,792)

3. 당기순이익(손실)
(6,898,513,065)

(5,993,718,873)

Ⅱ. 임의적립금등의 이입액

-

-

1. 자본잉여금 이입액
-

-

Ⅲ. 이익잉여금처분액

-

-

1. 이익준비금
-

-

2. 연차배당
-

-

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

(1,535,436,406)

5,481,116,275

※ 재무제표는 외부감사인의 감사결과에 따라 수정될 수 있습니다. 최종적인 재무제표 및 상세한 주석사항은 주주총회 1주간 전인 3월 21일까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

김학준
1961.11
부
부
발행회사 임원
이사회

총 (1) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

김학준
㈜플레이위드코리아 대표이사

~현재

- 대우그룹 기획조정실- 대우증권- CLSA증권 상무이사- ㈜티모테크놀로지 부사장- ㈜황금가지 대표이사 사장

- ㈜플레이위드코리아 대표이사 사장

-

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

김학준
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

해당사항 없음

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

<사내이사 후보자 김학준>김학준 사내이사 후보자는 오랜 기간 업무수행 경험을 바탕으로 전문성을 보유하고 있음

향후에도 검증된 능력을 바탕으로 사내이사의 역할을 훌륭히 수행하고, 회사의 지속적인 성장과 발전에 큰 역할을 할 것으로 기대되는 바, 당사의 사내이사 적임자로 생각되어 추천함

확인서

확인서_250312_(김학준)

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
7(2)

보수총액 또는 최고한도액
4,000,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
7(2)

실제 지급된 보수총액
864,140,330

최고한도액
4,000,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2025년 03월 21일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 2025년 3월 21일 감사보고서 및 사업보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(http://www.playwith.co.kr)에 게재할 예정입니다.제출예정일에 게재될 사업보고서는 주주총회 이전 보고서입니다.주주총회에서 부결/수정이 발생할 경우 정정보고서를 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정입니다. 주주총회 이후 정정공시 여부를 확인 부탁 드립니다.

※ 참고사항

주총 집중일 개최사유해당사항 없음