이스트소프트 — 주주총회소집공고 (20250311)
제출인: 이스트소프트

주주총회소집공고
6.0
(주)이스트소프트

주주총회소집공고

2025 년 3 월 11 일

회 사 명 :
(주)이스트소프트

대 표 이 사 :
정상원

본 점 소 재 지 :
서울시 서초구 반포대로 3, 6층,7층,8층(서초동, 이스트빌딩)

(전 화) 02-583-4620

(홈페이지)http://www.estsoft.ai

작 성 책 임 자 :
(직 책) 대표이사
(성 명) 정상원

(전 화) 070-8850-8304

주주총회 소집공고

(제32기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

상법 제365조와 당사 정관 제19조에 의거 제32기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.(※소액주주에 대한 소집 통지는 상법 제542조의4에 의거 이 공고로 갈음 하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)

1. 일 시: 2025년 03월 26일 오전 9시

2. 장 소: 서울시 서초구 반포대로 3, 이스트빌딩 6층 대회의실

3. 회의목적사항

가. 보고사항: 1) 감사보고 2) 영업보고 3) 내부회계관리제도 운영실태 보고 나. 부의안건 제1호 의안: 제32기(2024년 01월 01일 ~ 2024년 12월 31일) 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 정관 일부 개정의 건 제2-1호 의안: 제2조(목적) 개정의 건 제2-2호 의안: 제9조의3(주식매수선택권) 개정의 건 제2-3호 의안: 제50조의2(분기배당) 개정의 건 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 제4호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 제5호 의안 : 주식매수선택권 승인의 건 제5-1호 의안: 주식매수선택권 부여의 건 제5-2호 의안: 기 부여 주식매수선택권 행사기간 연장의 건4. 경영참고사항 비치상법 제542조의4에 의거 경영참고사항은 당사 인터넷 홈페이지, 금융감독원 전자공시시스템 (https://dart.fss.or.kr), 한국거래소 상장공시시스템(https://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 전자투표에 관한 사항

우리회사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 그 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.

가. 전자투표 시스템 - 인터넷 주소: https://evote.ksd.or.kr

- 모바일 주소: https://evote.ksd.or.kr/m나. 전자투표 행사기간 - 2025년 03월 14일 09시 ~ 2025년 03월 25일 17시(기간중 24시간 이용 가능)다. 인증서를 이용하여 전자투표 시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사 - 주주확인용 인증서의 종류: 공동인증서 및 민간인증서 (K-VOTE에서 사용가능한 인증서 한정)라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권 처리6. 주주총회 참석시 준비물- 직접행사: 신분증

- 대리행사: 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인), 주주 신분증 사본, 대리인의 신분증

7. 기타 참고 사항

이번 주주총회에서는 참석주주님들에 대해 기념품을 지급하지 아니하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

박우진(주1)(출석률: 100%)
송재화(주2)(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2024.01.15.
제1호 의안: 주식매수선택권 행사방법 결정의 건
찬성
-

2
2024.02.08.
제1호 의안: 본점 주소 이전의 건
찬성
-

3
2024.02.28.
보고사항 1: 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건보고사항 2: 2023년 4분기 실적보고보고사항 3: 주주총회 의결사항 사전검토
-

제1호 의안: 제31기 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건
찬성
-

제2호 의안: 제31기 영업보고서 승인의 건
찬성
-

제3호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건
찬성
-

4
2024.03.13.
제1호 의안: 제31기 정기주주총회 소집의 건제2호 의안: 전자 투표 도입의 건
찬성
-

5
2024.03.28.
제1호 의안: 대표이사 선임의 건
-
찬성

6
2024.04.01.
제1호 의안: 특정 회차에 부여한 주식매수선택권 행사 방법 사전 결정의 건
-
찬성

7
2024.04.15.
제1호 의안: 금전대여 결정의 건
-
찬성

8
2024.05.13.
보고사항 1: 2024년 1분기 실적 보고
-

제1호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건
-
찬성

9
2024.06.05.
제1호 의안: 종속회사 대여금 출자전환 결정의 건
-
찬성

10
2024.06.24.
제1호 의안: 종속회사 전환사채 발행을 위한 계약 체결의 건
-
찬성

11
2024.07.01.
보고사항 1: 주식매수선택권 현황 보고
-

제1호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건
-
찬성

12
2024.08.12.
보고사항 1: 2024년 2분기 실적 보고
-

13
2024.09.03.
제1호 의안: 타법인 유상증자 청약 결정의 건
-
찬성

제2호 의안: 타법인 주식 양도 결정의 건
-
찬성

14
2024.09.23.
제1호 의안: 타법인 위탁판매계약 체결 결정의 건
-
찬성

15
2024.09.30.
보고사항 1: 주식매수선택권 현황 보고
-

제1호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건
-
찬성

16
2024.10.29.
제1호 의안: 관계법인 금융상품 투자계획 및 한도 승인의 건
-
찬성

17
2024.11.11.
보고사항 1: 2024년 3분기 실적 보고
-

18
2024.12.12.
제1호 의안: 제32기 정기주주총회 개최를 위한 주주명부 기준일 설정의 건
-
찬성

19
2024.12.13.
제1호 의안: 금융기관 차입 결정의 건
-
찬성

20
2024.12.17.
제1호 의안: 소프트웨어 총판계약 체결 결정의 건
-
찬성

21
2024.12.31.
보고사항 1: 주식매수선택권 현황 보고
-

제1호 의안: 금전대여 기간 연장의 건
-
찬성

제2호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건
-
찬성

제3호 의안: 이스트시큐리티 구주 매매(취득)의 건
-
찬성

제4호 의안: 종속회사 상환전환우선주식 인수계약 변경 합의서 체결 결정의 건
-
찬성

(주1) 2022년 03월 31일 제29기 정기주주총회 선임된 박우진 사외이사는 2024년 03월 28일 일신상의 사유로 사임하였습니다.
(주2) 2024년 03월 28일 제31기 정기주주총회에서 송재화 사외이사가 선임되었습니다.

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

(주1) 당사는 이사회내 별도의 위원회를 운영하고 있지 않습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
1
2,000,000
8,000
8,000,000
(주1)

(주1) 주총승인금액은 등기이사 전원에 대한 보수 한도입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

출자전환
(주)라운즈(종속회사)
2024.06.21
4,000
11.68%

자금대여
(주)라운즈(종속회사)
2024.06.21. ~ 2024.12.31.
1,240
3.62%

종속기업투자주식취득
(주)이스트게임즈(종속회사)
2024.09.03.
7,000
20.45%

종속기업투자주식처분
ESTsoft Inc.
2024.09.05.
2,966
8.67%

종속기업투자주식취득
엑스포넨셜 QUANTUM 글로벌롱숏
2024.10.29.
700
2.04%

(주1) 최근 사업연도말 매출총액 대비 1%이상 거래에 대해 기재하였습니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 백만원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

(주)이스트시큐리티(종속회사)
매입
2024.01.01.~ 2024.12.31.
1,949
5.69%

(주)이스트시큐리티(종속회사)
매출
2024.01.01.~ 2024.12.31.
2,370
6.92%

(주)이스트에이드(종속회사)
매출
2024.01.01.~ 2024.12.31.
3,796
11.09%

(주)이스트게임즈(종속회사)
종속기업투자주식취득
2024.09.03.
7,000
20.45%

ESTsoft Inc.
종속기업투자주식처분
2024.09.02.
2,966
8.67%

(주1) 최근 사업연도말 매출총액 대비 5%이상 거래에 대해 기재하였습니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

※ AI SW(AI Human Avatar)

국내외 다양한 기업에서는 실제 인간이 아닌 소프트웨어로 만든 가상의 인간을 AI 휴먼(A.I. Human), 디지털 휴먼(Digital Human), 버추얼 휴먼(Virtual Human) 등 다양한 명칭으로 부르고 있으며, 아래와 같이 정의한 사례가 있습니다.- 소프트웨어정책연구소(SPRi): '인간의 모습과 언어, 행동을 사실적으로 모사한 3D 인간 모델'을 디지털 휴먼(Digital Human)으로 정의함.

구분
초기 AI 휴먼
현재 AI 휴먼

제작기술
- CG 기술을 이용하여 제작- 높은 제작 시간/비용, 낮은 기술 접근성- 부자연스러운 얼굴 이미지 및 표정
- CG, AI, 모션캡쳐 기술을 복합 활용하여 제작- 제작 시간/비용 절감, 클라우드 기반 접근성 제공- 실제 얼굴같은 피부 표현과 표정, 움직임 등 구현

미디어
- TV, 게임, 영화 등 단방향 매체
- 전통 매체 외에 SNS를 통한 상호작용 및 인지도 확대

활용분야
- 엔터테인먼트 분야 등 B2C 시장
- 인플루언서 마케팅, 유통, 방송, 교육/훈련, 고객 응대,가상 비서, 시뮬레이션 등 B2C, B2B 영역 확대

(출처: SPRi analysis)AI 휴먼은 기술 혁신의 중심에서 중요한 역할을 하고 있으며, 미래에는 다양한 분야에서 그 응용 가능성이 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 최신 AI와 기계 학습 기술의 발전으로 AI 휴먼은 더욱 정교한 상호작용과 감정표현이 가능해질 것이며, 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등에서 필수적인 역할을 할 것입니다. 장기적으로는 인간과의 경계가 더욱 흐려지면서, 기업의 홍보대사, 개인비서, 인간의 감정적인 부분까지도 교류할 수 있는 감정적 지지자 등 새로운 분야로 자리를 잡을 것이며, 사회적 역할 변화와 새로운 비즈니스 모델 창출을 가져오며, 기존 일상에 깊숙한 통합을 가져올 것으로 판단하고 있습니다.AI 휴먼 시장에서는 윤리가 이해관계자들 사이에서 중요한 이슈로 주목받고 있습니다.이러한 존재의 정교함 수준이 높아짐에 따라 동의, 개인 정보 보호 권리 또는 그러한 기술의 오용 가능성과 같은 문제에서 발생할 수 있는 윤리적 영향에 대한 인식이 옵니다.이제 기업은 이러한 문제를 해결하여 사용자 신뢰를 구축하기 위해 책임감 있는 AI 관행과 함께 윤리적 지침을 구현하는 데 관심을 갖고 있습니다.글로벌 시장조사업체 이머진리서치에 따르면 전 세계 가상인간 시장은 2022년 295억 달러로 평가 하였고 , 2032년 가상인간 시장가치를 5,611억 달러 규모로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 예측기간 (2023년~2032년) 동안 글로벌 디지털 휴먼 시장의 예상 수익 CAGR(복합 연간 성장률)은 34.2%로 평가하였습니다.

이머진리서치_글로벌 디지털 휴먼 시장_2019년~2032년.jpg
이머진리서치_글로벌 디지털 휴먼 시장_2019년~2032년

AI 휴먼(=디지털 휴먼)시장은 "대화형 휴먼" 과 "비대화형 휴먼" 2가지 트랙으로 분류되고 있습니다. 2032년엔 대화형 ai 휴먼시장은 3,300억 달러로, 비대화형 ai휴먼시장은 2,100억 달러 내외로 성장할것으로 보고 있습니다. 3D 기반 아바타 시장은 성장하되, 전체 가상인간 시장의 2% 내외로 전망하고 있습니다.

AI 휴먼(=디지털 휴먼)시장의 세계 지역별 점유율과 성장률을 살펴본 결과, 현재는 북미나 유럽시장이 점유율이 가장 높습니다. 신제품 출시, 제품 확장 등 선도적인 시장 참여자의 활동증가 등의 요인이 AI 휴먼 시장의 매출 성장을 주도하고 있습니다. 성장률 측면에선 2032년 아시아 시장이 가장 큰폭으로 증가할 것으로 전망하고 있습니다.

ai휴먼 세계 지역별 시장가치_2022vs2032.jpg
ai휴먼 세계 지역별 시장가치_2022vs2032

※ AI SW(AI Dubbing Software)

글로벌 AI 더빙 도구 시장 규모는 2023년 7억 9,430만 달러에서 2033년까지 약 29억 1,890만 달러의 가치가 있을 것으로 예상되며, 2024년에서 2033년까지의 예측 기간 동안 13.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 북미는 2억 8,277만 달러로 35.6%의 점유율로 AI 더빙 도구 시장을 지배했습니다.

global ai dubbing market(2023 ~ 2033).jpg
Global AI dubbing market(2023 ~ 2033)

AI 더빙 도구는 인공 지능을 활용하여 시청각 콘텐츠에서 음성 해설을 추가하거나 대화를 대체하는 프로세스를 자동화하고 개선합니다. 이러한 도구는 고급 알고리즘을 활용하여 인간의 음조, 억양 및 감정을 모방할 수 있는 음성을 합성하므로 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임을 다른 언어로 번역하는 데 매우 유용합니다. 또한 청각 장애가 있는 청중이나 모국어로 된 콘텐츠를 선호하는 사람들이 액세스할 수 있는 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

AI 더빙 도구 시장은 엔터테인먼트, 교육 및 마케팅 부문에서 현지화된 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 빠르게 확장되고 있습니다. 글로벌 스트리밍 플랫폼과 온라인 미디어 소비가 부상함에 따라 기업은 품질 저하 없이 콘텐츠를 여러 언어로 더빙할 수 있는 확장 가능한 솔루션을 점점 더 많이 찾고 있습니다. AI 더빙 도구는 기존 더빙 서비스에 대한 비용 효율적이고 시간 효율적인 대안을 제공하여 시장의 성장에 기여합니다.

※ S/W 사업

가트너(Gartner)가 발표한 2024 전략기술 트렌드에 따르면, 2024년 소프트웨어 지출은 2023년 대비 약 7% 증가한 추세로 예상하고 있습니다. 그중 IT 서비스와 스프트웨어 부분은 클라우드 사업 확장으로 10%이상 성장이 가능할 것이라는 예측을 보이고 있습니다. 또한 클라우드 서비스의 세계 지출은 20%이상 증가할 것이며, 클라우드 활용도가 급속히 증가할 것이고, 이로 인한 가격 인상도 가파르게 상승할 것이라고 발표하였습니다.클라우드 부분이 성장함에 따라 사이버 보안 사업의 성장성도 크다고 예측하였는데 가트너 경영진 설문에 따르면 약 85% 이상이 사이버 보안 문제를 심각하게 여기고 사업 확장을 계획 중에 있습니다.<전 세계 IT 지출>

(단위: 백만 달러, %)

2022년지출
2022년성장률
2023년지출
2023년성장률
2024년지출
2024년성장률

데이터 센터 시스템
227,021
19.7
243,063
7.1
261,332
7.5

디바이스
766,279
-6.3
699,791
-8.7
732,287
4.6

소프트웨어
811,314
10.7
913,334
12.4
1,029,421
12.7

IT 서비스
1,305,699
7.5
1,381,832
5.8
1,501,365
8.7

통신 서비스
1,423,128
-1.9
1,440,827
1.5
1,473,314
2.3

IT전반
4,533,441
2.9
4,678,847
3.3
4,997,718
6.8

(출처: 가트너, 2024.01)국내 IT지출은 2023년 104조 6623억원에서 2024년 109조 6929억원으로 4.8% 증가할 것으로 전망되었고, 글로벌 시장과 달리 2024년 한국의 IT지출에서는 통신서비스 부문 지출(45조 8529억원)의 비중이 41.8%로 가장 높지만, 통신 서비스 부문 지출의 성장세는 1.4%로 그칠 것으로 예상하였습니다.<국내 IT 지출>

(단위: 백만 원, %)

2022년지출
2022년성장률
2023년지출
2023년성장률
2024년지출
2024년성장률

데이터 센터 시스템
4,708,156
27.8
4,814,132
-1.8
5,078,082
5.5

디바이스
19,315,405
16.4
17,441,085
-9.7
18,590,892
6.6

소프트웨어
10,331,456
16.5
11,758,503
12.2
13,113,780
11.5

IT 서비스
24,135,450
14.1
25,412,053
5.3
27,057,248
6.5

통신 서비스
44,061,800
2.2
45,236,491
2.7
45,852,921
1.4

IT전반
102,552,267
9.8
104,662,264
1.7
109,692,923
4.8

(출처: 가트너, 2023.07)2024년 10월 과학기술정보통신부와 한국정보보호산업협회가 발간한 '2024년 국내 정보보호산업 실태조사'에 따르면 국내 정보보호산업 중 정보보안 매출은 최근 3년간(2021년~2023년)간 꾸준히 증가하고 있으며, 2023년 정보보안 제품중에서는 네트워크 보안 솔루션이, 정보보안 관련 서비스중에서는 보안 컨설팅 매출이 가장 높게 나타났습니다.<연도별 정보보안 매출>

(단위: 백만 원, %)

기간
정보보안

매출액
성장률

2020년
3,921,387
-

2021년
4,549,734
16.0%

2022년
5,617,174
23.5%

2023년
6,145,479
9.4%

(출처: 2024년 국내 정보보호산업 실태조사)<정보보안산업 중분류 매출 현황>

(단위: 백만 원)

구분
2023년

정보보안 제품(솔루션)
네트워크 보안 솔루션
1,803,057

앤드포인트 보안 솔루션
568,154

플랫폼보안/보안관리 솔루션
371,584

클라우드 보안 솔루션
392,039

컨텐츠/데이터 보안 솔루션
563,919

공통인프라보안 솔루션
553,237

소계
4,251,988

정보보안관련 서비스
보안 컨설팅
595,259

보안시스템 유지관리/보안성 지속 서비스
664,470

보안관제 서비스
375,683

보안교육 및 훈련 서비스
49,994

보안인증 서비스
63,680

소계
1,749,086

기타
144,404

합계
6,145,479

(출처: 2024년 국내 정보보호산업 실태조사)한편 정보보안산업의 최근 채용규모를 보면 2020년~2023년에 이르기까지 꾸준한 규모의 채용이 발생하고 있습니다. 국내 정보보안산업은 매출 및 고용부문에서 성장하고 있는 것으로 나타났습니다.

(단위: 명, %)

구분
2023년 채용
2022년 채용
2021년 채용
2020년 채용

신입
2,043
1,976
1,351
1,061

경력
1,647
1,873
1,230
711

합계
3,690
3,849
2,581
1,772

(출처: 2024년 국내 정보보호산업 실태조사)또한 장기화된 코로나19의 영향으로 재택 또는 원격 근무가 새로운 근무 형태로 자리잡아가면서 개인 소유의 스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기에 대한 BYOD(Bring Your Own Device) 보안이 주목받고 있습니다. 모바일 보안 시장은 2019년 4억 6,199만 달러에서 연평균 28.2% 성장하여 2027년 33억 997만 달러에 이를 것으로 예상되며, 개인보다는 기업 시장에서 규모가 더 커질 것으로 전망됩니다.

우리나라 모바일 보안시장의 사용자별 규모 및 전망.jpg
우리나라 모바일 보안시장의 사용자별 규모 및 전망

(출처: Allied Market Research, Global Mobile Security Market, 2020)
※ 포털 사업

인터넷 포털산업은 유무선 인터넷 사용자의 증가와 온라인 광고산업의 성장을 토대로 비약적으로 성장해왔습니다. 국내기관의 통계에 따르면 국내 유무선 인터넷 이용자수는 빠르게 증가하여 2021년 말 기준 4,731만명, 인터넷 이용률은 93.0% 수준을 기록했습니다. [국내 유무선 인터넷 이용자수 및 이용률]

(단위: 만명, %)

구분

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020
2021

이용자수

3,718

3,812

4,008

4,112

4,194

4,364

4,528

4,613

4,635
4,682
4,731

이용률

78

78.4

82.1

83.6

85.1

88.3

90.3

91.5

91.8
91.9
93.0

(출처: 과학기술정보통신부, 한국정보화진흥원)

한편, 2022년 기준 국내 광고시장 매출액 중 온라인 광고가 전체의 51%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 2025년까지 비중이 점차 증가될 것으로 조사되었습니다.

<광고 유형별 매출액 및 전년 대비 증감률(2019년~2025년)>

(단위: 백만원)

구분
2019년
2020년
2021년
2022년
2023년
2024년(E)
2025(E)

광고 유형별 총 광고비
14,426,928
14,120,289
15,517,375
16,520,276
16,541,014
17,000,656
17,456,901

온라인
PC
DA광고
919,198
936,334
972,215
934,802
966,285
1,023,996
1,050,640

-4.8%
1.9%
3.8%
-3.8%
3.4%
6.0%
2.6%

검색광고
952,445
903,029
807,521
967,879
1,110,288
1,231,587
1,286,559

-12.6%
-5.2%
-10.6%
19.9%
14.7%
10.9%
4.5%

PC 계
1,871,643
1,839,362
1,779,736
1,902,682
2,076,573
2,255,583
2,337,198

-8.9%
-1.7%
-3.2%
6.70%
9.10%
8.60%
3.60%

모바일
4,650,286
5,689,016
6,223,908
6,803,489
7,288,683
7,880,233
8,310,897

27.0%
22.3%
9.4%
9.30%
7.10%
8.10%
5.50%

온라인 계
6,521,929
7,528,378
8,003,643
8,706,170
9,365,256
10,135,816
10,648,035

14.1%
15.4%
6.3%
8.80%
7.60%
8.20%
5.10%

(출처: 2024 방송통신광고비 조사보고서, 73~75p)

※
게임 사업글로벌 게임 산업은 AI 기술을 도입하여 연구개발비와 인건비를 절감해 나가고 있습니다. 나아가 자동차 제조업체와 게임 플랫폼의 파트너십으로 자동차 안에서의 경험이 게임으로 빠르게 전환되고 확산할 것으로 기대되며, 특히 전기차 충전 시간 동안을 활용한 게임 기회를 제공 하거나 차량용 엔터테인먼트 시스템을 통해 차량 내 게임 확산이 급격하게 이루어질 것으로 기대됩니다. 글로벌 게임 시장의 규모와 전망(2020년~2025년)은 다음과 같습니다.

(단위: 백만 달러, %)

구분
2020년
2021년
2022년
2023년
2024년(E)
2025년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

PC
34,274
-
36,308
5.90%
36,352
0.10%
37,364
2.80%
38,268
2.40%
39,127
2.20%

모바일
85,693
-
92,146
7.50%
91,681
7.50%
95,709
7.50%
102,381
7.50%
109,451
7.50%

콘솔
56,334
-
57,668
2.40%
59,141
2.40%
62,776
2.40%
64,220
2.40%
65,858
2.40%

아케이드
18,489
-
20,240
9.50%
21,076
4.10%
21,292
1.00%
21,520
1.10%
21,744
1.00%

합계
194,789
-
206,362
5.90%
208,249
0.90%
217,141
4.30%
226,389
4.30%
236,180
4.30%

(출처: 2023 대한민국 게임백서742~743p , 한국콘텐츠진흥원)

나. 회사의 현황

1) AI 사업

①
PERSO.ai (생성형 AI 콘텐츠 제작 종합 SW)

①-1. PERSO.ai - AI Studio(AI 스튜디오)
당사에서 2022년 10월 출시한 'AI 스튜디오(AI Studio)' 는 딥러닝 기반 AI휴먼 영상 제작 서비스로 고객사별 니즈에 맞춘 독점 AI휴먼을 활용한 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 기존의 워드, 한글, PPT 파일을 업로드하면 스크립트, 배경 이미지를 생성할 수 있고, 음성 파일을 업로드해서 AI휴먼의 발화 및 상황에 맞는 모션을 적용할 수 있습니다. 영상은 최대 8K까지 구현가능하며 PC(16:9), 모바일(9:16) 비율 등 원하는 비율을 선택해 제작할 수 있습니다.

ai 페르소 스튜디오_1.jpg
AI Perso Studio 화면(당사 제작)

또한, 인물의 외모, 목소리, 말투 및 동작을 그대로 복제해 생성하는 당사만의 STF(Speech-To-Face)기술과 마이크로소프트의 TTS(Text To Speech) 기술을 접목해 110여개국 75종 언어, 450여 명 목소리를 구현 가능하며, 같은 언어라도 국가별 발음, 어조, 뉘앙스 등까지 완벽하게 구현가능하며, 외국인 모델 섭외 및 촬영 없이도 원하는 국가의 언어를 활용한 콘텐츠 생성이 가능합니다.

①-2. PERSO.ai - AI Live Chat

※ AI Live Chat
- 실시간 대화형 AI 휴먼(Realtime Conversational AI Human)- AI 휴먼 통역사(AI Interpreter)현재 당사가 갖고 있는 STF(Speech to FACE), TTV(Text-to video), Real-time-Chatbot 기술력을 활용하여, 운용중인 AI휴먼 서비스와 LLM서비스의 결합으로 실시간성 사람처럼 대화가 가능한 페르소 라이브(PERSO LIVE)를 출시 하였습니다.해당 서비스는 사용자가 음성이나 텍스트로 입력하면 AI 휴먼은 110개국 언어의 인식과 발화가 가능하고, AI휴먼이 실시간으로 답변할 수 있도록 고도화하여 출시하였습니다.

perso ai - live chat.jpg
PERSO ai. - AI Live Chat

당사의 대화형 AI 휴먼 서비스 기술의 강점은 다양합니다. 시장에서 인정받은 다양한 LLM 모델(GPT, HyperclovaX, Claude 등)의 연동 가능하며, 대화 내용과 AI 휴먼 커스터마이징을 통하여 브랜드의 아이덴티티를 반영해 특정 사용자 그룹에 맞춤형으로 제공할 수 있습니다. 또한, WebRTC 기술과 생성 AI 모델의 추론을 최적화함으로써, 실시간에 가까운 대화를 통해 자연스러운 상호작용을 구현합니다.
강력한 휴먼 인터페이스를 제공하는 당사의 AI 휴먼 서비스는 다양한 산업군으로의 넓은 확장성을 가지고 있습니다. 전 세계 기업은 24시간 상담서비스가 가능해지고, 다국어 발화와 실시간 대화 및 통역 기능은 개인화된 맞춤형 교육을 실현하고 AI 비서로서의 역할을 수행해 미래의 일상을 제공하게 됩니다.
당사는 이러한 기술의 혁신성에 기반해 한국 시장을 넘어 글로벌 시장에 최적화된 AI휴먼 서비스를 제공하기 위한 계획을 수립중입니다. 현재, 해당 서비스는 다양한 비즈니스 영역으로 확장을 위하여 SDK(Software-Development-Kit) 형태로 고객사의 니즈에 맞게 커스터마이징하여 WEb, AOS, IOS 등 다양한 환경에도 제공하고 있어,PC, 모바일, 태블릿PC 등 여러 하드웨어에도 적용이 가능합니다. 또한, API 제공이 불가능한 폐쇄적 환경 대응을 위해 온디바이스 AI 생태계에서도 작동하도록 기술 및 비즈니스 등 다양한 환경에서의 적극적인 대응도 이어나가고 있습니다.

※ AI 시니어케어 서비스
당사는 유명IP를 활용하여 제작한 AI 클론으로 국내 시니어케어 시장으로 사업을 추진하고 있습니다. 초고령화 사회 진입 시기를 앞두고 고령인구의 거점이자 주요 국내 노인 복지 시설인 경로당에 AI 휴먼 기반의 비대면 스마트 서비스를 적용하는 것이 본 사업의 핵심입니다.

서비스의 형태는 TV나 대형모니터에 내장하여 감성, 인지,행동, 교육을 제공하는 "시니어 TV"서비스와 AI 아나운서를 키오스크에 탑재하여 활용한 체온, 혈압, 혈당, 체성분 검사 등 건강관리를 지원하는 "스마트헬스케어"를 제공하고 있습니다.

당사는 AI 휴먼을 활용한 시니어케어 콘텐츠를 제작하고 적극적으로 활용하여 효과를 극대화하고 있으며, 본 시니어케어 사업에서 정서적, 신체적으로 돌봄이 필요한 노년층에게 즐거운 건강한 일상을 제공하는 등 뛰어난 효용성을 입증하고 있습니다.

이스트소프트 시니어케어(제공 컨텐츠).jpg
이스트소프트 AI휴먼 시니어케어 사업(콘텐츠 제공 화면)

※ AI 키오스크(AI Kiosk)당사는 LLM 서비스(대규모언어모델)와 연동된 AI휴먼 키오스크를 선보인 바 있습니다. 사용자가 음성으로 질문하면 AI휴먼이 LLM 서비스를 기반으로 답변하는 형태입니다. AI 키오스크의 도입은 24시간 고객을 응대할 수 있고, 도입한 사용처 별로 시나리오 챗봇을 탑재하여 상황에 맞는 답변이 가능합니다.실제 사람처럼 부드럽고 깔끔한 모습의 대화형 AI휴먼은 국내 및 해외시장에서 금융, 방송, 리테일등 산업뿐만 아니라, 공공기관 민원제공, 교육, 엔터테인먼트, 시니어케어등 다양한 서비스 산업에 제공하고 있습니다.

ai휴먼 x chatgpt 연동 키오스크 화면.jpg
AI휴먼 x ChatGPT 연동 키오스크 화면

①-3.
PERSO.ai - AI Video Translator
- AI 비디오 번역 서비스
당사는 비디오 기반 미디어의 음성 및 언어 데이터를 AI에게 학습시켜 발화자와 유사한 목소리로 세계 각국의 다른 언어로 변환해 고품질 영상으로 제작할 수 있는 기술을 보유하고 있습니다. 해당 기술은 다양한 언어와 목소리 특성에 대응할 수 있는 장점을 가진 해당 기술로 다양한 산업의 기업 또는 인플루언서 등 서비스 사용자는 기존의 콘텐츠를 다국어 영상으로 손쉽게 제작해 언어장벽 없이 글로벌 시장 진입을 효율적으로 할 수 있게 됩니다. 현재 본 서비스는 PERSO.ai 클라우드 기반 서비스(SaaS)에 탑재해 글로벌 전역에 서비스되고 있습니다.

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PERSO ai. - Video Translator.

②
Alan(LLM 응용 AI 검색 서비스)
당사는 대화형 AI, 생성형 AI산업에 몰입을 강화하고, 활용도를 극대화하기 위한 목적으로 질문을 이해하고 의도를 파악하여 대답하는 '앨런'(Alan)이라는 LLM(초거대언어모델) 응용 검색 서비스를 Windows, ios, Android 환경에서 출시하였습니다. Alan(앨런)은 타사 LLM모델의 한계점인 환각현상을 억제하고, 맥락 추론 기능을 강화하였으며, 최신화 정보를 제공할 수 있는 기술력을 탑재하여 타사 서비스와의 차별화된 강점을 갖추고 있습니다.

이스트소프트 ai검색 서비스 alan 구동 화면(pc, 모바일).jpg
이스트소프트 ai검색 서비스 alan 구동 화면(pc, 모바일)

③ AI 교육 서비스
당사는 국내 1세대 IT기업으로 AI, IT 보안, 인터넷 포털 등 30년간 축적된 다방면의 사업 기술력을 바탕으로 AI, SW, 정보보안 등 다양한 분야 전문인력 양성을 위해 실무중심 교육과정을 운영중이며, 미래 교육산업의 디지털 전환을 위하여 AI를 활용한 플랫폼을 구축하고 제공하는 사업을 영위하고 있습니다.2023년 고용노동부가 추진하는 '디지털 인재양성' 국책사업인 K-디지털 트레이닝(이하 "KDT" 라 한다) 시행기관으로 선정되어 AI, SW, 보안 등 여러 분야 전문인력들을 양성할 수 있는 교육과정 개설 및 운영을 당사 자체적으로 진행중에 있습니다.현재 교육부에서 대학의 미래 전환을 돕기 위한 정책인 '글로컬대학30' 사업프로젝트를 진행하고 있는 가운데, '글로컬대학'에 선정된 대학교를 대상으로 창의 융합 인재양성을 위하여 AI 기반 교육 플랫폼(AI 교수, AI 튜터, 강의 계획서 및 교육자료를 생성하는 AI 챗봇 등)을 구축 및 서비스 제공을 계획하고 있습니다.
④ 유틸리티SW(ALTools 제품군)
알툴즈는 국민 압축 프로그램 알집, 알씨, 알PDF 등 다양한 제품으로 구성된 종합 PC 유틸리티 SW이며, 당사가 20년 넘게 서비스중인 SW제품군 입니다. 유저에게 최적화 작업을 지속적인 업데이트를 통해 무료 또는 유상으로 서비스를 제공하고 있으며, 현재는 당사가 신사업으로 추진 중인 AI 사업의 기술을 접목시켜 생산성이 향상된 유틸리티SW로 업그레이드하여 제공하고 있습니다.
⑤ 보안SW(ALYac 제품군)
알약제품군은 대표적인

국내 백신 프로그램으로서 연결종속회사 이스트시큐리티가 보안SW 선도기업으로 발돋움하기 위하여 B2C, B2B, B2G 등 여러 고객층을 대상으로 사업을 전개하고 있습니다. 현재 B2C 사업영역은 알약PC, 알약M 개인 유저들을 대상으로 무료로 서비스 중이며, 순 이용자수는 1,600만명 이상을 보유하고 있으며, 제품 사용중 광고배너 노출을 통한 수익을 창출하고 있습니다.B2B, B2G 사업영역은 기업 및 공공기관 등을 대상으로 사업을 영위중에 있습니다. 24시간 뛰어난 탐지율을 보장하는 듀얼 엔진을 탑재하여 각 고객사에 맞게끔 보안체계를 구축시키고 효율적인 업무환경을 제공하고 있습니다.
2) 포털사업
주요종속회사 이스트에이드는 검색포털 '줌닷컴(zum.com)'과 줌 모바일 어플을 제공하고 있으며, 검색, 뉴스, 커뮤니티, 쇼핑, 블로그 등 다양한 서비스를 제공하고 있습니다.

3) 커머스 사업
연결종속회사 라운즈는 실시간 가상피팅 안경 쇼핑몰 '라운즈(ROUNZ)'를 운영하고 있습니다. 강남 및 판교 직영매장과 파트너 안경원, 최근 인수한 가맹점에서 '라운즈' 어플 및 라운즈닷컴(rounz.com)을 통해 O2O(Online to Offline) AI 안경 쇼핑을 제공합니다. 개인 고객은 온라인에서 마음에 드는 안경테를 구매해 집 근처 파트너 안경원으로 배송받고, 안경원에서 도수렌즈까지 구매할 수 있습니다. 라운즈는 전국 직영매장 2개, 가맹점 39개, 900여개 파트너 안경원을 보유하고 있으며, 타사 프랜차이즈 안경원과 비교할 때 가장 많은 파트너를 보유하고 있습니다. 2022년부터 파트너 안경원을 위한 라운즈 파트너스 온라인 쇼핑몰(rounzpartners.com)을 오픈하고 B2C와 B2B 시장 모두를 공략하는 국내 최대 아이웨어 플랫폼이 되기 위하여 2024년도에도 적극적인 가맹사업영역 확대 등 지속적으로 매출 및 수익성 증대를 위하여 사업을 영위하고 있습니다.라운즈가 제공하는 가상피팅 기술은 이스트소프트의 A.I. Human Lab에서 개발한 증강현실(AR) 기술입니다. 당사의 기술은 2D 사진에서 안경 정보를 추출하고, 3D 정보로 재구성하는 방식으로 안경 모형을 만들어 소비자에게 제공합니다. 3D 스캐너를 이용한 모델링 방식에 비해 1/100 수준으로 비용을 절감할 수 있는 기술로, '라운즈' 앱이 국내 유일의 가상피팅과 대량판매가 가능한 아이웨어 앱으로 성장할 수 있는 핵심 기술입니다.
4) 자산운용업
당사가 투자중인 펀드상품을 운용하는 연결종속회사 엑스포넨셜자산운용은「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 일반사모집합투자업, 투자자문업, 투자일임업을 영위하고 있습니다. 엑스포넨셜자산운용이 보유한 전문 인력, 투자 역량을 활용하여 투자수익 기대하고 있습니다.
또한 AI 머신러닝 전문인력과 협업 구체화로 투자에 접목할 수 있는 다양한 방안도 검토 중입니다. 엑스포넨셜자산운용은 체계적이고 과학적인 투자를 추구하고 데이터에 기반한 리서치, 투자기회에 기반한 포트폴리오 구축으로 안정적인 수익을 창출하고 있습니다.

5) 게임 사업

① CABAL Online & Mobile
카발 온라인은 2005년 출시되었으며, 해외 60여 개국에서 15개 언어로 누적 3,100만명의 유저에게 사랑 받는 글로벌 MMORPG입니다. 또한 2019년 국내에서 카발온라인 IP를 기반으로 모바일 MMORPG 카발 모바일을 출시하여 운영하고 있습니다.
② 고양이 다방
연결종속회사 이스트게임즈는 2015년에 유저에게 즐거움을 선사할 수 있는 대표적인 소셜 네트워크 게임 '고양이 다방'을 출시하였습니다. 카페 운영 및 고양이 육성 등 다양한 테마와 귀여운 일러스트로 여심을 자극할 수 있는 요소로 구현하여 운영중에 있습니다.

6) 조직도

이스트소프트_조직도(2024.12.31 기준).jpg
이스트소프트_조직도(2024.12.31 기준)

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안: 제32기(2024년 01월 01일 ~ 2024년 12월 31일) 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

▶Ⅲ. 경영참고사항 → 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안)

※
아래의 재무제표는 감사 전 연결ㆍ별도 재무제표입니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 향후 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.estsoft.ai)에 공시 예정인 당사의 연결ㆍ별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

연 결 재 무 상 태 표

제 32(당) 기말 2024년 12월 31일 현재

제 31(전) 기말 2023년 12월 31일 현재

주식회사 이스트소프트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 32(당) 기말
제 31(전) 기말

자 산

I. 유동자산
106,231,583,581
95,235,854,683

현금및현금성자산
44,936,581,157
40,596,409,457

금융기관예치금
28,999,969,368
27,499,969,368

매출채권및기타채권
13,632,092,166
12,983,228,568

당기손익공정가치측정금융자산
10,119,402,403
7,378,192,709

상각후원가측정금융자산
-
363,150,834

기타유동금융자산
90,030,000
116,569,871

기타유동자산
4,626,836,115
3,203,152,079

당기법인세자산
271,732,384
138,384,602

재고자산
3,554,939,988
2,956,797,195

II. 비유동자산
93,752,878,375
93,416,413,687

당기손익공정가치측정금융자산
504,650,006
868,160,447

관계기업투자주식
-
1,381,784,282

유형자산
82,238,151,802
82,297,803,796

무형자산
1,967,635,242
1,933,307,664

이연법인세자산
7,242,936,609
5,145,203,113

기타비유동금융자산
846,011,599
829,995,507

기타비유동자산
953,493,117
960,158,878

자 산 총 계
199,984,461,956
188,652,268,370

부 채

I. 유동부채
73,284,925,904
72,193,804,715

유동성장기차입금
28,000,000,000
23,000,000,000

미지급금
5,617,458,422
5,489,020,418

미지급비용
3,589,638,049
2,791,954,429

당기법인세부채
49,734,824
132,599,229

기타유동부채
8,678,420,728
7,563,029,039

리스부채(유동)
569,006,268
453,331,423

이연수익(유동)
9,343,543,455
7,846,165,604

유동성상환전환우선주부채
5,344,281,759
14,605,730,883

유동성상환전환우선주파생상품부채
10,169,088,399
7,141,081,023

유동성전환사채
1,362,324,000
-

유동성전환사채파생상품부채
561,430,000
-

파생상품부채
-
3,170,892,667

II. 비유동부채
36,602,691,058
29,304,800,746

장기차입금
-
5,000,000,000

복구충당부채
36,371,565
35,843,928

리스부채
1,354,891,769
1,608,375,316

이연법인세부채
2,608,007,810
4,813,960,360

비지배지분부채
11,350,513,652
1,042,185,145

기타비유동금융부채
6,947,537,100
-

이연수익
786,694,364
1,074,618,017

상환전환우선주부채
-
669,269,588

상환전환우선주파생상품부채
-
1,818,130,142

장기파생상품부채
-
512,460,222

교환사채
-
2,927,909,358

종업원급여부채
11,944,329,540
9,521,823,450

기타비유동부채
1,574,345,258
280,225,220

부 채 총 계
109,887,616,962
101,498,605,461

자 본

I. 지배지분
65,054,832,622
71,368,749,086

자본금
5,803,921,000
5,703,966,000

자본잉여금
16,478,559,146
36,649,123,118

기타자본항목
3,282,716,157
(1,105,165,317)

기타포괄손익누계액
36,421,880,665
35,747,546,545

이익잉여금(결손금)
3,067,755,654
(5,626,721,260)

II. 비지배지분
25,042,012,372
15,784,913,823

자 본 총 계
90,096,844,994
87,153,662,909

자본및부채총계
199,984,461,956
188,652,268,370

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 32(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제 31(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 이스트소프트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 32(당) 기
제 31(전) 기

I. 영업수익
102,801,595,323
92,481,784,434

II. 영업비용
115,243,172,565
101,388,837,741

III. 영업이익(손실)
(12,441,577,242)
(8,907,053,307)

IV. 금융수익
12,118,878,022
4,167,287,433

V. 금융비용
14,130,341,992
6,387,134,599

VI. 기타영업외수익
128,680,236
1,443,739,045

VII. 기타영업외비용
309,241,989
1,324,673,600

VIII. 지분법이익
-
237,227,147

IX. 지분법손실
-
-

X. 법인세비용차감전순이익(손실)
(14,633,602,965)
(10,770,607,881)

XI. 법인세비용
(3,266,257,153)
874,062,590

XII. 계속영업이익(손실)
(11,367,345,812)
(11,644,670,471)

XIII. 중단영업손실
-
-

XIV. 당기순이익(손실)
(11,367,345,812)
(11,644,670,471)

지배기업소유주지분
(8,457,910,818)
(6,174,541,523)

비지배지분
(2,909,434,994)
(5,470,128,948)

XV. 기타포괄이익
286,187,129
15,150,502,300

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목:

해외사업환산손익
707,898,580
174,533,493

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목:

유형자산 재평가잉여금
-
19,166,334,812

확정급여제도의 재측정요소
(533,137,106)
(304,445,075)

법인세효과
111,425,655
(3,885,920,930)

XVI. 총포괄손익
(11,081,158,683)
3,505,831,829

지배기업소유주지분
(8,173,568,612)
8,966,272,722

비지배지분
(2,907,590,071)
(5,460,440,893)

XVII. 지배기업소유지분 주당이익(손실)

계속영업기본주당이익(손실)
(827)
(634)

계속영업희석주당이익(손실)
(827)
(634)

중단영업기본주당이익(손실)
-
-

중단영업희석주당이익(손실)
-
-

연 결 자 본 변 동 표

제 32(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제 31(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 이스트소프트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본항목
기타포괄 손익누계액
이익잉여금
비지배지분
총 계

2023.01.01(전기초)
5,688,216,000
24,063,640,880
(1,608,698,027)
20,798,431,831
2,373,268,713
32,204,128,759
83,518,988,156

총포괄손익

당기순손실
-
-
-
-
(6,174,541,523)
(5,470,128,948)
(11,644,670,471)

기타포괄손익

해외사업환산손익
-
-
-
174,533,493
-
-
174,533,493

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
(230,580,945)
9,688,055
(220,892,890)

재평가잉여금
-
-
-
15,196,861,697
-
-
15,196,861,697

재평가잉여금 대체
-
-
-
(422,280,476)
422,280,476
-
-

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

주식매입선택권 행사
15,750,000
436,427,374
(97,181,574)
-
-
57,798,625
412,794,425

주식기준보상
-
-
1,612,480,674
-
-
1,959,565,015
3,572,045,689

주식매입선택권 취소
-
673,914,914
-
-
-
(673,963,539)
(48,625)

자기주식의 취득
-
-
(1,011,766,390)
-
-
-
(1,011,766,390)

연결실체와의 자본거래
-
11,475,139,950
-
-
-
(13,939,652,590)
(2,464,512,640)

비지배주주와의 거래
-
-
-
-
(2,017,147,981)
1,637,478,446
(379,669,535)

2023.12.31(전기말)
5,703,966,000
36,649,123,118
(1,105,165,317)
35,747,546,545
(5,626,721,260)
15,784,913,823
87,153,662,909

2024.01.01(당기초)
5,703,966,000
36,649,123,118
(1,105,165,317)
35,747,546,545
(5,626,721,260)
15,784,913,823
87,153,662,909

총포괄손익

당기순손실
-
-
-
-
(8,457,910,818)
(2,909,434,994)
(11,367,345,812)

기타포괄손익

해외사업환산손익
-
-
-
674,334,120
-
33,564,460
707,898,580

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
(389,991,914)
(31,719,537)
(421,711,451)

자기지분매입 의무의 인식
-
(6,907,937,100)
-
-
-
-
(6,907,937,100)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래

주식매입선택권 행사
99,955,000
3,414,857,672
(942,912,832)
-
-
91,464,127
2,663,363,967

자본준비금의 이익잉여금 대체
-
(16,000,000,000)
-
-
16,000,000,000
-
-

주식기준보상
-
-
1,432,566,989
-
-
162,015,558
1,594,582,547

주식매입선택권 취소
-
47,916,643
-
-
-
(47,916,643)
-

주식매입선택권 법인세 효과
-
-
1,068,921,782
-
-
-
1,068,921,782

자기주식의 취득및 처분
-
5,069,086,567
2,829,305,535
-
-
-
7,898,392,102

연결실체와의 자본거래
-
(5,794,487,754)
-
-
-
14,335,898,961
8,541,411,207

비지배주주와의 거래
-
-
-
-
1,542,379,646
(2,376,773,383)
(834,393,737)

2024.12.31(당기말)
5,803,921,000
16,478,559,146
3,282,716,157
36,421,880,665
3,067,755,654
25,042,012,372
90,096,844,994

연 결 현 금 흐 름 표

제 32(당) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제 31(전) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 이스트소프트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 32(당) 기
제 31(전) 기

I. 영업활동현금흐름
(3,024,557,697)
(4,640,811,907)

1. 영업에서 창출된 현금
(2,345,676,281)
(3,872,450,166)

(1) 당기순손실
(11,367,345,812)
(11,644,670,471)

(2) 조정
7,988,157,048
11,105,245,244

법인세비용(수익)
(3,266,257,153)
874,062,590

대손상각비
570,432,670
41,282,894

퇴직급여
3,347,275,227
2,704,528,630

감가상각비
2,887,171,279
2,759,468,841

유형자산처분손실
2,024,286
48,509

무형자산처분손실
13,041,109
43,522,079

무형자산상각비
507,408,121
405,391,889

무형자산손상차손
245,700,000
-

재고자산평가손실(환입)
(7,048,222)
-

외화환산손실
16,755,443
15,791,346

이자비용
3,654,995,501
3,245,271,010

외화환산이익
(90,951,941)
(1,054,763)

주식보상비용
1,610,909,132
3,572,045,689

종속기업투자주식처분이익
-
(1,303,653,481)

종속기업투자주식처분손실
-
4,484,180

파생상품평가이익
(254,860,000)
(1,840,416,510)

파생상품평가손실
9,317,520,222
658,701,268

당기손익공정가치측정금융자산처분이익
(37,734,513)
(17,954,309)

당기손익공정가치측정금융자산처분손실
167,576
-

당기손익공정가치측정금융자산평가이익
(229,451,702)
(151,165,103)

당기손익공정가치측정금융자산평가손실
805,178,649
54,827,171

상환전환우선주조건변경손실
(9,173,095,942)
2,170,074,830

이자수익
(1,913,677,732)
(2,038,823,763)

유형자산처분이익
(493,020)
(63,166,281)

무형자산손상차손환입
-
(28,000,000)

배당금수익
-
(21,472)

기타 현금의 유입이 없는 수익 등
(16,851,942)
-

(3) 자산 및 부채의 증감
1,033,512,483
(3,333,024,939)

매출채권및기타채권의 감소(증가)
7,942,762,634
(5,241,308,990)

당기손익인식금융자산의 감소(증가)
(7,584,433,603)
18,188,676,449

관계기업투자주식의 증가
-
(412,601,544)

기타유동자산의 감소(증가)
1,873,967,761
(509,563,909)

재고자산의 증가
(591,094,571)
(483,483,186)

기타비유동자산의 감소(증가)
237,003,070
(466,776,029)

사외적립자산의 감소(증가)
242,871,337
(215,105,294)

미지급금의 증가(감소)
(8,690,987,386)
62,127,232

미지급비용의 증가(감소)
317,591,267
(255,260,364)

기타유동부채의 증가
1,757,996,325
2,817,145,188

이연수익의 감소
(2,224,971,319)
(228,463,472)

사모투자펀드출자금의 증가
7,260,610,680
369,589,763

기타장기종업원급여부채의 증가(감소)
(20,872,668)
131,001

퇴직금의 지급
(1,553,467,556)
(1,637,679,637)

적립금충당부채의 증가(감소)
(3,144,205)
(29,042,471)

기타비유동부채의 증가(감소)
2,069,680,717
(15,291,409,676)

2. 이자의 수취
1,812,140,969
1,896,354,863

3. 이자의 지급
(1,204,048,576)
(1,488,985,130)

4. 배당금의 수취
3,836,387
29,607,087

5. 법인세의 납부
(1,290,810,196)
(1,205,338,561)

II. 투자활동현금흐름
(2,959,297,187)
(5,691,619,103)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
16,881,847,408
15,237,811,611

기타금융자산의 감소
12,088,690,441
13,500,000,000

당기손익공정가치측정금융자산의 처분
4,410,458,142
114,365,463

종속기업투자주식의처분
(140,130,720)
1,330,896,958

상각후원가측정금융자산의 처분
114,488,705
-

유형자산의 처분
35,878,101
57,680,131

무형자산의 처분
339,034,091
-

정부보조금의 수령
11,279,408
87,034,548

보증금의 감소
22,149,240
147,834,511

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(19,841,144,595)
(20,929,430,714)

기타금융자산의 증가
13,588,690,441
17,500,000,000

종속기업투자주식의 취득
1,927,515,350
-

당기손익공정가치측정금융자산의 취득
1,319,067,320
802,156,906

상각후원가측정금융자산의 취득
4,077,085
10,411,620

유형자산의 취득
1,863,934,870
1,497,061,297

무형자산의 취득
1,135,259,529
852,020,891

보증금의 증가
2,600,000
267,780,000

III. 재무활동현금흐름
9,926,216,264
3,905,000,057

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
10,441,481,505
5,246,042,839

전환사채의 발행
2,000,000,000
-

교환사채의 발행
-
5,000,000,000

기타비유동금융부채의 증가
2,898,649,840
412,745,800

임대보증금의 증가
-
105,770,000

종속기업투자주식의 순증감
5,397,275,101
(272,472,961)

유상증자
145,556,564
-

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(515,265,241)
(1,341,042,782)

리스부채의 감소
515,265,241
329,276,392

자기주식의 취득
-
1,011,766,390

IV. 현금및현금성자산의 증가
3,942,361,380
(6,427,430,953)

V. 기초의 현금및현금성자산
40,596,409,457
46,934,384,932

VI. 외화표시현금및현금성자산의 환율변동효과
397,810,320
89,455,478

VII. 기말의 현금및현금성자산
44,936,581,157
40,596,409,457

재 무 상 태 표

제32(당) 기말 2024년 12월 31일 현재

제31(전) 기말 2023년 12월 31일 현재

주식회사 이스트소프트
(단위 : 원)

과 목
제 32(당) 기말
제 31(전) 기말

자 산

I.유동자산
15,909,869,925
22,786,985,422

현금및현금성자산
4,425,905,239
8,778,642,353

금융기관예치금
5,000,000,000
3,000,000,000

매출채권및기타채권
4,035,126,217
4,878,762,052

기타유동자산
2,399,194,899
6,084,563,527

당기법인세자산
49,643,570
45,017,490

II.비유동자산
111,190,791,873
98,881,894,828

당기손익공정가치측정금융자산(비유동)
4,650,006
3,552,784

종속기업투자주식
35,323,650,600
23,013,014,916

관계기업투자주식
800,083,199
100,050,035

유형자산
66,499,334,971
63,308,404,384

무형자산
362,052,387
778,453,163

투자부동산
7,247,431,145
10,299,543,261

기타비유동금융자산
501,021,472
500,757,741

기타비유동자산
452,568,093
878,118,544

자산총계
127,100,661,798
121,668,880,250

부 채

I. 유동부채
42,297,545,074
43,878,710,094

유동성장기차입금
28,000,000,000
23,000,000,000

미지급금
2,289,729,450
3,608,251,252

미지급비용
1,241,185,577
1,095,789,105

당기법인세부채
-
18,094,333

기타유동부채
1,474,035,220
1,594,550,377

단기이연수익
2,189,620,575
7,446,721,622

유동리스부채
103,047,419
52,841,524

파생상품부채
6,999,926,833
7,062,461,881

II.비유동부채
12,442,172,707
21,038,417,133

장기차입금
-
5,000,000,000

기타비유동금융부채
1,182,890,000
827,800,000

비유동리스부채
222,983,803
161,514,472

장기이연수익
372,159,638
1,023,221,267

종업원급여부채
5,652,249,155
4,347,088,499

기타비유동부채
43,774,972
106,985,535

이연법인세부채
1,426,666,070
3,644,038,050

교환사채
-
2,927,909,358

비유동파생상품부채
3,541,449,069
2,999,859,952

부채총계
54,739,717,781
64,917,127,227

자 본

I.자본금
5,803,921,000
5,703,966,000

II.자본잉여금
16,971,991,710
24,488,047,471

III.기타자본항목
(5,465,183,240)
(9,853,064,714)

Ⅳ.기타포괄손익누계액
30,347,272,465
30,347,272,465

Ⅴ.이익잉여금
24,702,942,082
6,065,531,801

자본총계
72,360,944,017
56,751,753,023

부채및자본총계
127,100,661,798
121,668,880,250

포 괄 손 익 계 산 서

제32(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제31(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 이스트소프트
(단위 : 원)

과 목
제 32(당) 기
제 31(전) 기

I.영업수익
33,752,389,568
37,662,096,450

II.영업비용
39,764,023,445
39,207,721,246

III.영업손실
(6,011,633,877)
(1,545,624,796)

IV.금융수익
2,408,937,879
475,797,831

V.금융비용
4,457,641,953
5,529,331,293

VI.영업외수익
8,823,597,140
746,499,788

VII.영업외비용
284,942,289
2,158,715,905

VIII.법인세비용차감전이익(손실)
478,316,900
(8,011,374,375)

IX.법인세비용(수익)
(2,413,654,468)
152,496,644

X.당기순이익(손실)
2,891,971,368
(8,163,871,019)

XI.기타포괄손익
(254,561,087)
13,118,336,031

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목:

유형자산재평가

-
16,257,014,029

확정급여제도의 재측정요소
(321,821,854)
(97,420,187)

법인세효과
67,260,767
(3,041,257,811)

XII.총포괄손실
2,637,410,281
4,954,465,012

XIII.주당손실
-
-

기본및희석주당손실
283
(839)

자 본 변 동 표

제32(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제31(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 이스트소프트
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
자본잉여금
기타자본항목
기타포괄손익누계액
이익잉여금
총 계

2023.1.1(전기초)
5,688,216,000
24,051,620,097
(10,356,597,424)
17,574,157,542
13,884,181,712
50,841,577,927

총포괄손익:

당기순손실
-
-
-
-
(8,163,871,019)
(8,163,871,019)

기타포괄손익

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
(77,059,368)
(77,059,368)

유형자산재평가잉여금
-
-
-
13,195,395,399
-
13,195,395,399

재평가잉여금 대체
-
-
-
(422,280,476)
422,280,476
-

자본에 직접 인식된 주주와의 거래:

주식매입선택권 행사
15,750,000
436,427,374
(97,181,574)
-
-
354,995,800

주식기준보상
-
-
1,612,480,674
-
-
1,612,480,674

자기주식의 취득 및 처분
-
-
(1,011,766,390)
-
-
(1,011,766,390)

2023.12.31(전기말)
5,703,966,000
24,488,047,471
(9,853,064,714)
30,347,272,465
6,065,531,801
56,751,753,023

2024.1.1(당기초)
5,703,966,000
24,488,047,471
(9,853,064,714)
30,347,272,465
6,065,531,801
56,751,753,023

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
-
2,891,971,368
2,891,971,368

기타포괄손익

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
(254,561,087)
(254,561,087)

자본에 직접 인식된 주주와의 거래:

주식매입선택권 행사
99,955,000
3,414,857,672
(942,912,832)
-
-
2,571,899,840

주식기준보상
-
-
1,432,566,989
-
-
1,432,566,989

주식보상비용의 이연법인세효과
-
-
1,068,921,782
-
-
1,068,921,782

자본준비금의 이익잉여금 전입
-
(16,000,000,000)
-
-
16,000,000,000
-

자기주식 처분이익
-
5,069,086,567
-
-
-
5,069,086,567

자기주식의 취득 및 처분
-
-
2,829,305,535
-
-
2,829,305,535

2024.12.31(당기말)
5,803,921,000
16,971,991,710
(5,465,183,240)
30,347,272,465
24,702,942,082
72,360,944,017

현 금 흐 름 표

제32(당)기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지

제31(전)기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

주식회사 이스트소프트
(단위 : 원)

과 목
제 32(당) 기
제 31(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름
(3,310,367,124)
1,414,415,635

1. 영업에서 창출된 현금
(2,518,544,142)
2,512,276,536

(1) 당기순이익(손실)
2,891,971,368
(8,163,871,019)

(2) 조정
(4,098,315,569)
11,247,682,925

법인세비용(수익)
(2,413,654,468)
152,496,644

대손상각비(환입)
(28,141,787)
104,126,184

기타의대손상각비(환입)
(1,834,139,006)
3,287,668,410

퇴직급여
1,557,423,962
1,300,953,740

감가상각비
1,665,426,313
1,454,789,863

무형자산상각비
150,096,074
167,352,383

유형자산처분손실
-
38,000

무형자산처분손실
13,041,109
-

무형자산손상차손(환입)
3,700,000
(28,000,000)

이자비용
1,090,040,047
1,621,555,481

주식보상비용
1,432,566,989
1,612,480,674

종속기업및관계기업투자주식손상차손(환입)
(4,735,586,615)
2,135,234,611

파생상품평가손실
3,237,405,000
616,370,000

외화환산손실
-
10

유형자산처분이익
(2,483,880)
(55,450,545)

무형자산처분이익
-
(620,178,431)

이자수익
(426,479,732)
(464,470,382)

외화환산이익
(9,553,189)
(634,067)

종속기업투자주식처분이익
(3,787,846,000)
(36,628,178)

배당금수익
(33,164)
(21,472)

당기손익공정가치측정금융자산평가이익
(10,097,222)
-

(3) 자산 및 부채의 증감
(1,312,199,941)
(571,535,370)

매출채권및기타채권의 감소(증가)
2,833,605,286
(857,018,059)

기타유동자산의 감소(증가)
4,110,919,079
(4,615,141)

기타비유동자산의 감소(증가)
-
230,358,399

미지급금의 증가(감소)
(1,502,897,222)
670,385,068

미지급비용의 증가(감소)
(87,853,528)
202,040,271

기타유동부채의 증가(감소)
(183,725,720)
460,896,309

퇴직금의 지급
(717,938,200)
(778,488,288)

사외적립자산의 감소(증가)
143,853,040
(111,066,643)

이연수익의 증가(감소)
(5,908,162,676)
(384,027,286)

2. 이자의 수취
322,511,659
334,799,108

3. 이자의 지급
(1,083,643,210)
(1,260,900,027)

4. 배당금의 수취
33,164
21,472

5. 법인세의 납부
(30,724,595)
(171,781,454)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름
(4,135,420,896)
(1,429,738,458)

1. 투자활동으로 인한 현금 유입액
8,124,221,566
13,334,194,067

유형자산의 처분
18,974,991
55,454,545

무형자산의 처분
339,034,091
626,450,000

종속기업투자주식의 처분
6,754,246,000
1,330,896,958

단기금융상품의 감소
-
11,200,000,000

대여금의 감소
1,966,484
-

보증금의 감소
1,000,000
121,000,000

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
1,009,000,000
392,564

2. 투자활동으로 인한 현금 유출액
(12,259,642,462)
(14,763,932,525)

단기금융상품의 증가
2,000,000,000
11,000,000,000

보증금의 증가
-
2,000,000

종속기업투자주식의 취득
7,000,000,000
-

관계기업투자주식의 취득
700,033,164
21,472

대여금의 증가
26,950,800
2,700,000,000

유형자산의 취득
1,443,188,000
1,022,221,710

무형자산의 취득
89,470,498
39,689,343

당기손익공정가치측정금융자산의 취득
1,000,000,000
-

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름
3,083,497,717
4,397,385,533

1. 재무활동으로 인한 현금 유입액
3,306,859,840
5,460,765,800

주식매수선택권의 행사
2,805,149,840
354,995,800

임대보증금의 증가
501,710,000
105,770,000

사채의 증가
-
5,000,000,000

2. 재무활동으로 인한 현금 유출액
(223,362,123)
(1,063,380,267)

리스부채의 감소
76,742,123
51,613,877

자기주식의 취득
-
1,011,766,390

임대보증금의 감소
146,620,000
-

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)(I+ II+III)
(4,362,290,303)
4,382,062,710

V. 기초의 현금및현금성자산
8,778,642,353
4,395,945,586

VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과
9,553,189
634,057

VII. 기말의 현금및현금성자산
4,425,905,239
8,778,642,353

- 이익잉여금처분계산서(안)

당기
전기

구 분
처분예정일 : 2025년 3월 26일
처분일 : 2024년 3월 28일

미처분이익잉여금
-
24,609,409
-
5,971,999

전기이월미처분이익잉여금
5,971,999
-
13,790,649
-

당기순이익(손실)
2,891,971
-
(8,163,870)
-

확정급여제도의 재측정요소
(254,561)
-
(77,059)
-

재평가잉여금대체
-
-
-
-

자본준비금의 이익잉여금 대체
16,000,000
-
-
-

이익잉여금처분액
-
-
-
-

차기이월미처분이익잉여금
-
24,609,409
-
5,549,720

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음.

□ 정관의 변경

제2호 의안: 정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건
제2-1호 의안: 제2조(목적) 개정의 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조 (목적)

회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. ~ 26. (생략)(신설)

27. 온라인 및 오프라인 교육서비스업28. 교육 컨설팅업29. 원격 교육 및 운영업30. 교육 관련 용역의 수행 사업31. 온라인 위탁교육 서비스업32. 교육콘텐츠 공급업33. 교재 출판사업34. 학습프로그램의 개발 및 공급사업35. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업36. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

제2조 (목적)

회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. ~ 26. (좌동)
27. 학술 · 연구용역28. 이러닝산업29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠운용소프트웨어를 연구
·
개발
·
제작
·
수정
·
보관
·
전시 또는 유통하는 업30. 이러닝서비스업31. 이러닝의 수행
·
평가
·
컨설팅과 관련된 서비스업32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업33. 교육 컨설팅업34. 원격 교육 및 운영업35. 교육 관련 용역의 수행 사업36. 온라인 위탁교육 서비스업37. 교육콘텐츠 공급업38. 교재 출판사업39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체

- 좌동(1.~20.)- 인공지능 기반 에듀테크 사업 추진- 조문번호 수정(27.~36.)

제2-2호 의안: 제9조의 3(주식매수선택권) 개정의 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제9조의3(주식매수선택권)

1. ~ 5. (생략)
6. 주식매수선택권을 부여받은 자는 제1항의 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직한 날부터 5년 내에 행사할 수 있다. 다만, 제1항의 결의일로부터 2년 내에 사망하거나 그 밖에 본인의 책임이 아닌 사유로 퇴임하거나 퇴직한 자는 그 행사기간 동안 주식매수선택권을 행사할 수 있다.7. ~ 9. (생략)

제9조의3 (주식매수선택권)

1.~ 5. (좌동)

6.
주식매수선택권을 부여받은 자는 제1항의 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직한 날부터 10년 내에 행사할 수 있다.
다만, 제1항의 결의일로부터 2년 내에 사망하거나 그 밖에 본인의 책임이 아닌 사유로 퇴임하거나 퇴직한 자는 그 행사기간 동안 주식매수선택권을 행사할 수 있다.
7. ~ 9. (좌동)

- 주식매수선택권 행사가능기간 운영 탄력성 확보

제2-3호 의안: 제50조의 2(분기배당) 개정의 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제50조의2(분기배당)

1. 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하“분기배당 기준일”이라 한다)에 주주에게 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

2. 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

3. ~ 5. (생략)

제50조의2 (분기배당)

1. 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3개월, 6개월 및 9개월 경과 후 45일 이내의 이사회 결의로써 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 따라 금전으로 분기배당을 할 수 있다.

2. 회사는 이사회 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정하는 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

3. ~ 5. (생략)

- 자본시장법 개정안 및 표준 정관 조문 정비

※ 기타 참고사항

해당사항 없음.

□ 이사의 보수한도 승인

제3호 의안: 이사 보수한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
3(1)

보수총액 또는 최고한도액
20 억원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
4(2)

실제 지급된 보수총액
10.18억원

최고한도액
20억원

(주1) 전기 이사의 수(사외이사수)에는 사외이사 박우진과(2024.03.28. 중도사임) 신규 선임된 사외이사 송재화를(2024.03.28.신규선임) 포함하여 작성하였습니다.

※ 기타 참고사항

전기와 동일한 한도 금액을 설정하였습니다.

□ 감사의 보수한도 승인

제4호 의안: 감사 보수한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
1억원

(전 기)

감사의 수
2

실제 지급된 보수총액
0.24억원

최고한도액
1억원

(주1) 전기 감사의 수에는 감사 유덕과(2024.03.28. 임기만료) 신규 선임된 감사 전형준을(2024.03.28) 포함하여 작성하였습니다.

※ 기타 참고사항

전기와 동일한 한도 금액을 설정하였습니다.

□ 주식매수선택권의 부여

제5호 의안: 주식매수선택권 승인의 건

가. 주식매수선택권을 부여하여야 할 필요성의 요지

핵심 임직원에 대한 장기간 retention 및 인센티브를 부여하고자 합니다.나. 주식매수선택권을 부여받을 자의 성명
제5-1호 의안: 주식매수선택권 부여의 건

성명
직위
직책
교부할 주식

주식의종류
주식수

김남현
(미등기)임원
본부장
보통주
15,000주

박재선
(미등기)임원
센터장
보통주
15,000주

장승일
(미등기)임원
본부장
보통주
10,000주

변계풍
(미등기)임원
본부장
보통주
5,000주

권택순
(미등기)임원
CTO
보통주
5,000주

한균우
(미등기)임원
센터장
보통주
5,000주

변형진
(미등기)임원
CAIO
보통주
5,000주

OOO등 39명
직원
직원
보통주
32,900주

총( 46 )명
-
-
-
총( 92,900 )주

다. 주식매수선택권의 부여방법, 그 행사에 따라 교부할 주식의 종류 및 수, 그 행사가격, 행사기간 및 기타 조건의 개요

구 분
내 용
비 고

부여방법
신주교부, 자기주식교부, 차액보상 방식 중 행사 시점에 이사회에서 정함.
-

교부할 주식의 종류 및 수
기명식 보통주식 92,900주
총 46명

행사가격 및 행사기간
- 부여 및 승인예정일인 제32기 정기주주총회 전일을 기준으로, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 176조의7 제3항을 준용하여 평가한 당해 주식의 시가와 액면가액중 높은 가액으로 함.- 부여일로부터 "재임 또는 재직한 날"이 2년이 경과한 시점에 부여받은 수량의 30%까지, 3년이 경과한 시점 누적 60%, 4년이 경과한 후로부터 누적 100%를 행사할 수 있음.- 총 행사가능기간: 5년(2027년 03월 26일 ~ 2032년 03월 25일)
-

기타 조건의 개요
주식매수선택권과 관련된 제반 법규, 당사 정관 및 계약서 등의 정함에 따름.
-

라. 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역 및 최근년도 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역의 요약

- 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역

총발행주식수
부여가능주식의 범위
부여가능주식의 종류
부여가능주식수
잔여주식수

11,617,642
발행주식총수의 15%
기명식 보통주
1,742,646
132,496

- 최근 2사업연도와 해당사업연도의 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역

사업년도
부여일
부여인원
주식의종류
부여주식수
행사주식수
실효주식수
잔여주식수

2022년
2022년 03월 31일
157
기명식 보통주
800,000
79,360
83,800
636,840

2023년
2023년 03월 29일
37
기명식 보통주
122,500
0
4,000
118,500

2024년
2024년 03월 28일
37
기명식 보통주
120,000
0
7,000
113,000

계
-
총( 231 )명
-
총(1,042,500 )주
총(79,360 )주
총( 94,800 )주
총( 868,340 )주

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음.
제5-2호 의안: 기 부여 주식매수선택권 연장 결정의 건
당사는 경영, 기술혁신 등에 기여하였거나 기여할 능력을 갖춘 임직원의 장기간 retention 및 인센티브 부여를 목적으로 4개년도(2019.
03.26, 2020.03.24, 2021.03.24, 2022.03.31.)에 주식매수선택권을 부여하였습니다. 보고서 제출일 현재 부여된 주식매수선택권의 각 회차별로 행사가능기간을 3년 연장 승인 받고자 합니다.

부여회차
부여일
부여받은자
직위
직책
교부할 주식
행사 가격
행사방법 및 행사기간
비고

주식의 종류
주식수

5
2019.03.26.
정상원
당사등기임원
대표이사
보통주
50,000
10,000
부여일로부터 2년경과(30%), 3년경과(누적 60%), 4년경과(누적 100%) 행사 가능행사가능기간: 5년(2021.03.26. ~ 2026.03.25.)
일반형

7
2020.03.24.
정상원
당사등기임원
대표이사
보통주
20,000
10,000
부여일로부터 2년경과(30%), 3년경과(누적 60%), 4년경과(누적 100%) 행사 가능행사가능기간: 5년(2022.03.24. ~ 2027.03.23.)
일반형

9
2021.03.24.
정상원
당사등기임원
대표이사
보통주
50,000
9,909

부여일로부터 2년경과(30%), 3년경과(누적 60%), 4년경과(누적 100%) 행사 가능행사가능기간: 5년(023.03.24. ~ 2028.03.23.)

일반형

11
2022.03.31.
정상원
당사등기임원
대표이사
보통주
300,000
14,838

부여일로부터 2년경과(10만주), 3년경과(누적 20만주), 4년경과(누적 30만주) 행사 가능행사가능기간: 5년(2024.03.31. ~ 2029.03.30.)

강화형 ①

11
2022.03.31.
정상원
당사등기임원
대표이사
보통주
200,000
14,838
부여일로부터 2년간 재임중이며, 부여일 이후 60영업일 연속 종가 기준 평균 시가총액 1조원 이상 달성할 경우 권리 행사 가능행사가능기간: 5년(2024.03.31. ~ 2029.03.30.)
강화형 ②

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2025년 03월 18일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 상법시행령 제31조 제4항 제4호에 의거하여 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주 전까지 금융감독원 전자공시시스템 제출 및 회사 홈페이지에 게재할 예정입니다.
- 사업보고서는 주주총회 이후 변경 사항, 오기 등의 사유로 수정될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 업데이트 될 예정이므로 참조하시기 바랍니다.
- 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 전자공시시스템에 제출된 사업보고서를 활용해 주시기 바랍니다.
- 금융감독원 전자공시시스템: https://dart.fss.or.kr
- 회사 홈페이지: https://www.estsoft.ai

※ 참고사항

1. 전자투표에 의한 의결권 행사 방법 안내당사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도를 이번 주주총회에 활용하고 있으며, 해당 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.1) 전자투표 시스템 - 인터넷 주소: 「https://evote.ksd.or.kr」 - 모바일 주소: 「https://evote.ksd.or.kr/m」

2) 전자투표 행사기간 : 2025년 3월 14일 09시 ~ 2025년 3월 25일 17시

- 첫날은 오전 9시부터 전자투표시스템 접속이 가능하며, 그 이후에는 24시간 시스템 접속이 가능합니다. (단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능합니다.)

3) 시스템에 인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사

- 주주확인용 인증서의 종류: 공동인증서 및 민간인증서(K-VOTE에서 사용가능한 인증서 한정)4) 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리