스튜디오미르 — 주주총회소집공고 (20240314)
제출인: 스튜디오미르

주주총회소집공고
2.9
주식회사 스튜디오미르

주주총회소집공고

2024 년 3 월 14 일

회 사 명 :
주식회사 스튜디오미르

대 표 이 사 :
유 재 명

본 점 소 재 지 :
서울시 금천구 디지털로9길 33 (IT미래타워) 17층

(전 화) 02-862-0571

(홈페이지)http://www.studiomir.co.kr/

작 성 책 임 자 :
(직 책) 재무이사
(성 명) 권재현

(전 화) 02-862-0571

주주총회 소집공고

(제14기 정기)

제14기 정기주주총회 소집 통지서주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.당사는 상법 제363조와 정관 21조에 의거 제14기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바라며, 상법 제542조의4 및 당사 정관 제24조에 의거 의결권있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.1. 일시 : 2024년 3월 29일 금요일 오전 9시2. 장소 : 서울시 금천구 디지털로9길 33, IT미래타워 16층 세미나실3. 회의목적사항가. 보고사항 - 제1호 : 감사보고 - 제2호 : 영업보고 - 제3호 : 내부회계관리제도 운영실태보고나. 부의안건 - 제1호의안 : 제14기(2023.01.01~2023.12.31) 별도 및 연결 재무제표 승인의 건 - 제2호의안 : 이사 선임의 건 1) 사내이사 이환 선임의 건 - 제3호의안 : 이사 보수한도 승인의 건 - 제4호의안 : 감사 보수한도 승인의 건4. 경영참고 사항에 관한 사항상법 제542조의4에 의거 경영 참고사항을 당사 본점, 한국예탁결제원에 비치하오니 참조하여 주시기 바랍니다.5. 주주총회 참석시 준비물 - 직접행사 : 주주총회 참석장, 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 중 1개 지참) - 대리행사 가. 개인주주 : 주주총회 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인, 인감증명서), 대리인의 신분증 나. 법인주주 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 법인인감증명서), 사업자등록증, 대리인의 신분증6. 기타사항주주총회 기념품은 지급되지 아니하오니 이점 양지하시기 바랍니다
.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

이동우(출석률 : 80%)
장욱상(출석률 : 73.3%)

찬 반 여 부

1
2023-02-09
제13기(2022년) 결산 재무제표 및 영업보고서 승인의 건
찬성
-

2
2023-02-13
사무공간 확장에 따른 부동산 매입의 건
찬성
찬성

3
2023-02-20
주식매수선택권 행사에 따른 신주발행의 건
찬성
찬성

4
2023-03-13
제13기 정기주주총회 소집의 건
찬성
찬성

5
2023-03-13
주식매수선택권 행사에 따른 신주발행의 건
찬성
찬성

6
2023-03-22
단기자금운용을 위한 국고채권 매입의 건
찬성
찬성

7
2023-04-14
단기자금운용을 위한 국고채권 매입의 건
찬성
찬성

8
2023-04-18
직원 대출관련 정기예금 담보제공의 건
-
-

9
2023-06-01
단기자금운용을 위한 국고채권 매입의 건
찬성
찬성

10
2023-06-05
애니메이션 제작계약 체결의 건
찬성
찬성

11
2023-06-19
애니메이션 제작계약 체결의 건
찬성
찬성

12
2023-06-26
타법인 주식 인수의 건
-
-

13
2023-08-02
자기주식 취득의 건
찬성
찬성

14
2023-10-11
1) 분할계획서 승인의 건2) 임시주주총회 소집 및 부의안건 결정의 건3) 주주 확정을 위한 기준일 설정의 건
찬성
찬성

15
2023-12-20
분할경과 보고 및 공고의 건
-
-

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
1,500,000
18,000
9,000
-

주1)
주총승인금액은 사내이사를 포함한 이사 전체에 대한 승인 금액이며, 별도로 사외이사 보수한도를 한정하지 아니하였습니다.

주2)
지급총액은 사외이사(이동우, 장욱상) 2인에 대한 지급액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

애니메이션 산업의 경우 오프라인 시장(극장, TV 시리즈 등)의 하향세였으나, 온라인플랫폼 시장(OTT 등)이 자리잡아 최근 경기변동에 대한 민감도가 다소 높지 않은 편입니다. 또한, OTT 플랫폼의 다양한 등장과 구독료의 인상으로 소비자들의 콘텐츠 관람 피로도가 높아지고 있는 것은 사실이나 OTT 플랫폼의 광고 기반 요금제 도입, 엔터테이먼트 기능 강화 등을 통해 소비자를 유지시키기 위한 노력이 계속되며 OTT와 애니메이션 산업은 서로 긍정적인 시너지가 확대되고 있습니다.한국콘텐츠진흥원의 조사 결과에 따르면, 국내 소비자의 OTT 서비스 이용률은 2020년 81.6%, 2021년 83.1%, 2022년 93.4%로 나타나 2020년부터 3년 연속 증가세가 유지되고 있습니다. 애니메이션 시청 시 OTT 서비스를 이용하는 비율은 90.8%로 매우 높은 비율을 차지하고 있으며, 애니메이션 시청시 이용하는 OTT 서비스 채널은 '넷플릭스'가 85.3%로 가장 높았고, 이어서 "유투브 프리미엄(41.0%)', '디즈니 플러스(32.6%), '티빙(31.0%), '쿠팡플레이(28.7%), 웨이브(22.0%) 등의 순으로 나타났습니다.향후 애니메이션 산업은 OTT 플랫폼을 중심으로 증가할 것으로 전망되며, 극장의 경우 티켓 가격 상승에 대한 이용자의 욕구를 충족할 수 있는 작품의 개봉 여부에 따라 달라질 것으로 보입니다 .반면, 애니메이션 전문 채널, VOD, 지상파/종편 방송, 블루레이 및 DVD 등을 이용한 시청은 감소할 것으로 예측됩니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는 기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반
) 제작방식이라고 합니다.당사는 프리프로덕션을 시작으로 메인프로덕션, 포스트프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료시까지 전공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높였다는 강점을 보유하고 있습니다. 또한 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 달라 작품 간의 공백기간이 발생할 경우에는 동 기간에 적합한 메인프로덕션 작품들을 제작하면서 효율성을 높이고 있습니다.당사는 3D 애니메이션을 주요 사업부문으로 하는 "(주)스튜디오미르CGI"를 자회사로 두고 있습니다. 이에, 2D 애니메이션에서 연출하기 어려운 부분을 3D를 통해 특수효과를 반영하여 작품을 만들어내며, 2D와 3D의 하이브리드 연출을 통한 높은 작품 퀄리티와 단가의 상승 그리고 제작 효율화를 통한 원가의 감소를 지원하고 있습니다. 또한 애니메이션 제작 과정 중 반복적이거나 오랜 시간이 소요되는 작업들을 자동화하여 콘텐츠 제작자가 창의력을 필요로 하는 작업에 더 많은 시간을 사용할 수 있게 함으로써 향후 신규 사업 카테고리를 확장할 계획입니다.이러한 애니메이션 제작 역량을 기분으로 당사가 제작한 작품은 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있으며, 이로 인해 애니메이션 시장뿐만 아니라 글로벌 OTT 시장에도 영향을 받고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는 전문기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다.당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 당사는 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 글로벌 최대 OTT사들을 주요 거래처로 두고 있습니다.(2) 시장점유율

당사는 콘텐츠산업 중 애니메이션산업과 관련한 산업을 주로 영위하고 있으며 애니메이션 제작 전문회사로 애니메이션 제작의 전공정(프리 프로덕션- 메인 프로덕션-포스트 프로덕션)을 진행하는 총괄제작과 애니메이션 제작 공정 중 메인 프로덕션만을 진행하는 일반제작으로 매출이 구성되어 있습니다.당사가 제작하는 애니메이션은 단편 및 시리즈물 여부, 2D 및 3D 등의 제작형태, 거래처, 예상 제작기간 등에 따라 고객사와 개별적 비공식적으로 계약이 진행되어지고, 고객사의 발주량 및 업체량 수주량을 파악하기가 어려운 관계로 실질적인 시장점유율 추정이 불가능하여 기재를 생략하였습니다.(3) 시장의 특성

콘텐츠 시장은 지난 3년여간 이어진 COVID-19로 인하여 실내에서 즐길 수 있는 콘텐츠 소비가 폭발적으로 증가함에 따라 성장의 발판을 마련하였습니다. 이 기간동안 전 세계적으로 OTT 구독자 수가 급증하였고, 드라마, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등의 콘텐츠를 제작하는 사업자가 급성장하였습니다. 2022년 글로벌 콘텐츠 시장은 2조 3200억달러 규모로 집계되며, 2020년 일시적인 역성장을 기록한 후 빠른 속도로 회복하여 COVID-19 이전 이상으로 시장규모가 성장하였습니다. 또한 콘텐츠 시장은 '뉴 노멀(New Normal)' 시대를 맞이하여 기존 TV, 극장 등의 매체에서 디지털 플랫폼으로 이동한 콘텐츠 소비로 인해 온라인 플랫폼 간 경쟁이 심화되었고, 콘텐츠 제작사들은 변화된 시장 트렌드에 적응하며 콘텐츠 시장의 지속적 성장이 기대됩니다.콘텐츠 시장의 또 다른 새로운 변화는 생성형 AI입니다. 향후 AI 콘텐츠 제작이 본격화될 경우, 콘텐츠 제작 과정을 간소화, 효율화하여 콘텐츠의 질적, 양적 성장을 가능하게 하고 콘텐츠 제작 분야에서 중요한 역할을 수행할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. AI는 콘텐츠 제작 과정 중 반복적이거나 오랜 시간이 소요되는 작업들을 자동화하여 콘텐츠 제작자가 창의력을 필요로 하는 작업에 더 많은 시간을 사용할 수 있게 함으로써 향후 콘텐츠 시장은 한 단계 더 성장할 수 있을 것으로 예상됩니다.애니메이션 시장은 콘텐츠시장의 한 축을 담당하고 있으며 이러한 콘텐츠로서의 관점으로 볼 때 애니메이션 시장의 대체 시장은 영화, 방송, 게임, 만화 등 타 콘텐츠 산업으로 확장될 수 있습니다. 다만, 애니메이션이 가진 그 자체의 고유 특성을 고려할 때 이를 다른 콘텐츠가 대체하기에는 사실상 어려울 것으로 보고 있습니다.오히려 애니메이션 시장 내 애니메이션을 전달하는 수단과 매체이 있어 대체 시장이 존재한다고 볼 수 있습니다. 과거에는 극장, 비디오, TV 시리즈 등의 오프라인 시장이 발달하였지만 최근 온라인 디지털화된 환경 하에서는 OTT 플랫폼이 이를 대체하는 것이 대표적인 예입니다.또한 애니메이션 시장은 플랫폼 서비스의 확장과 더불어 인공지능(AI)과 머신러닝 등 고도화된 기술의 활용을 고려하고 있습니다. 많은 인력, 시간과 비용이 투입되는 산업인 애니메이션 산업은 향후 OTT를 통한 애니메이션 수요가 증가한 상황 속에서 AI 기술을 활용한 제작 환경의 효율화에 대한 고민이 이어질 것으로 예상됩니다.당사의 주요 제작 콘텐츠인 '애니메이션'이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사는 애니메이션 제작 전문회사로 애니메이션 제작의 전공정(프리 프로덕션 - 메인 프로덕션 - 포스트 프로덕션)을 진행하는 총괄제작과 애니메이션 제작 공정 중 메인 프로덕션만을 진행하는 일반제적으로 매출이 구성되어 있습니다.이러한 당사의 매출은 기본적으로 당사의 애니메이션 제작 역량을 기반으로 창출되고 있음에 따라 당사는 애니메이션 시장을 주요 목표시장으로 하고 있습니다. 또한, 당사가 제작한 작품은 넷플릭스, 디즈니플러스 등 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있음에 따라 애니메이션 시장 뿐만 아니라 글로벌 OTT 시장에도 영향을 받고 있습니다.당사는 주로 북미 애니메이션 시장을 주요 목표시장으로 하고 있으며, 글로벌 OTT 플랫폼사를 대상으로 하는 B2B 매출만 발생하고 있으므로 글로벌 OTT 시장에 영향을 받고 있습니다.한편, 국내 애니메이션 산업은 애니메이션 제작과 캐릭터, IP&완구 산업을 병행하는 완제품/라이선스 그리고 대형 제작사들의 하청을 받아 제작하는 OEM/ODM 수출 형태로 나누어 집니다. <로보카 폴리>, <라바>, <뽀로로>, <핑크퐁>과 같은 유아용 애니메이션 및 콘텐츠가 성장하면서 자연스럽게 관련 캐릭터와 IP 산업이 발전했고, 공연이나 키즈랜드 등 OSMU(One Source Multi Use) 전략을 주로 취하고 있습니다. 이러한 점에서 국내 애니메이션 제작/배급사들은 애니메이션 제작과 완구사업 그리고 캐릭터 라이선스 사업을 병행하는 경우가 대부분입니다. 완제품/라이선스 BM은애니메이션 흥행에 따라 고수익 창출이 가능하지만 반대로 위험부담이 큰 단점이 있습니다. 2014년, 당시 국내 1위 애니메이션 제작업체인 동우A&E가 <아기공룡 둘리>의 극장판 및 라이선싱 사업 수십억원이 상각되며 법정관리를 신청하는 등 제작한 작품이 흥행에 실패하면 제작 업체가 그 부담을 모두 짊어져야 하는 위험이 있습니다.반면, 대형 제작사와 협업을 하는 OEM/ODM의 경우에는 대형 제작사들이 배급능력에서 우위성을 지니고 있으며, 니켈로디언, 넷플릭스, 디즈니, 드림웍스와 같이 전 세계적으로 유명한 제작사들이 대부분입니다. 국내 공급자로는 북미 시장을 주력으로 하는 당사를 포함하여 일본시장이 타겟인 동우A&E, DR 무비와 같은 사업자들이 있습니다. OEM/ODM 제작의 경우 흥행실패에 대한 위험부담이 상대적으로 낮기에 당사를 포함하여 기업의 내실을 다지고 내부 유보금을 확보하려는 목적으로 사업전략을 채택하는 경우가 많습니다.OEM/ODM 전략을 유지하고 있는 국내 애니메이션 제작사들은 OTT 플랫폼의 전 세계적인 성장에 따른 애니메이션 수요 급증의 수혜를 받고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 OTT 시장은

19억 100만달러
, 글로벌 OTT 시장규모는 879억 9,000만 달러로 예상됩니다. 2017년부터 2026년까지 글로벌 OTT 시장의 연평균 성장률은 7.60%, 국내시장은 연평균 9.99% 성장이 예측되며, 2022년 기준 OTT 서비스 이용률은 72%로 2020년 66.3%, 2021년 69.5%에서 지속적인 증가 추세를 유지하고 있습니다. 국내 애니메이션 콘텐츠 또한 OTT 환경에 적응하여 다양한 콘텐츠가 제공되고 있으며, OTT 역시 애니메이션을 활용하여 소비시장 확장을 노리고 있는 상황입니다.(4) 신규사업 등의 내용 및 전망당사는 신규사업으로 기존의 애니메이션 제작 방식과는 달리 타 업종과의 협업을 통한 제작을 진행하고 있습니다. 특히 전반적인 콘텐츠 수요가 증가하는 시점에 맞춰 게임/웹툰/웹소설 등 시너지가 발생할 수 있는 업종과 IP의 공동개발을 추진하고 있습니다. 이에따라 타 업종의 파트너사에게는 효과적인 홍보수단 및 부가적인 수익창출을, 당사에게는 새로운 IP 및 로열티 수입이라는 긍정적인 효과를 불러일으킬 수 있을 것으로 예상합니다. 향후에도 당사는 타 업종과의 '크로스미디어' 관점에서 적극적인 사업 확장을 추진할 계획이며, 타 업종과의 IP 공동개발 및 지분 확보를 위한 예산을 편성할 예정입니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

- 상기 사항은 Ⅲ. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)※ 해당 사업연도의 당사 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성된 감사전 재무제표입니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. 또한 당해 법인의 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 동 승인 과정에서 변동될 수 있습니다.

[연결재무제표]

연 결 재 무 상 태 표

제 14 (당) 기말 2023년 12월 31일 현재

제 13 (전) 기말 2022년 12월 31일 현재

주식회사 스튜디오미르와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 14 (당) 기말
제 13 (전) 기말

자산

유동자산

28,510,764,186

18,624,655,161

현금및현금성자산
18,131,155,394

12,528,936,190

매출채권
1,249,439,912

2,169,968,147

계약자산
319,871,975

3,655,910,260

기타유동금융자산
8,339,424,651

102,137,978

기타유동자산
454,238,994

151,354,416

당기법인세자산
16,633,260

16,348,170

비유동자산

12,165,375,272

6,721,568,479

기타비유동금융자산
818,200,453

608,629,910

당기손익-공정가치측정금융자산
501,954,244

-

유형자산
7,320,518,586

3,443,345,946

무형자산
416,265,000

241,580,000

사용권자산
572,723,066

641,700,582

기타비유동자산
39,093,399

196,060,656

이연법인세자산
2,496,620,524

1,590,251,385

자산총계

40,676,139,458

25,346,223,640

부채

유동부채

3,494,947,206

3,929,207,525

기타유동금융부채
1,859,335,297

1,892,035,028

기타유동부채
215,716,930

177,384,169

계약부채
1,030,988,436

1,087,334,320

당기법인세부채
41,964,467

481,110,935

리스부채
346,942,076

291,343,073

비유동부채

328,717,695

477,442,069

기타비유동부채
105,770,255

132,753,411

비유동리스부채
222,947,440

344,688,658

부채총계

3,823,664,901

4,406,649,594

자본

지배기업의 소유지분

자본금
536,055,000

432,055,000

자본잉여금
25,253,400,125

8,722,375,368

기타자본
(2,318,493,623)

885,143,358

기타포괄손익누계액
(87,837,599)

(65,596,064)

이익잉여금
13,469,350,654

10,965,596,384

비지배지분
-

-

자본총계

36,852,474,557

20,939,574,046

부채및자본총계

40,676,139,458

25,346,223,640

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 14 (당) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

제 13 (전) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 스튜디오미르와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 14 (당) 기
제 13 (전) 기

영업수익

23,161,814,202

25,781,360,550

영업비용

(22,300,767,549)

(22,441,505,308)

영업이익(손실)

861,046,653

3,339,855,242

기타수익
188,373,879

451,056,989

기타비용
(94,661,021)

(55,075,380)

금융수익
1,842,868,817

1,553,218,434

금융비용
(1,097,114,690)

(3,374,737,808)

법인세비용차감전순이익

1,700,513,638

1,914,317,477

법인세비용(수익)
(803,240,632)

403,322,609

당기순이익

2,503,754,270

1,510,994,868

기타포괄손익:

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

해외사업환산손익

(22,241,535)

(79,007,390)

총포괄이익

2,481,512,735

1,431,987,478

[별도재무제표]

재 무 상 태 표

제 14 (당) 기말 2023년 12월 31일 현재

제 13 (전) 기말 2022년 12월 31일 현재

주식회사 스튜디오미르
(단위 : 원)

과 목
제 14 (당) 기말
제 13 (전) 기말

자산

유동자산

24,423,959,241

18,681,421,723

현금및현금성자산
13,967,707,108

12,409,086,590

매출채권
1,249,439,912

2,169,968,147

계약자산
319,871,975

3,655,910,260

기타유동금융자산
8,432,701,252

295,338,028

기타유동자산
454,238,994

151,118,698

당기법인세자산
-

-

비유동자산

15,621,846,414

6,444,297,001

기타비유동금융자산
579,849,289

504,307,928

당기손익-공정가치측정금융자산
501,954,244

-

종속기업투자
5,332,541,709

-

유형자산
6,968,842,302

3,440,086,539

무형자산
149,000,000

241,580,000

사용권자산
216,005,028

472,010,493

기타비유동자산
39,093,399

196,060,656

이연법인세자산
1,834,560,443

1,590,251,385

자산총계

40,045,805,655

25,125,718,724

부채

유동부채

3,094,730,944

3,830,986,870

기타유동금융부채
1,782,010,590

1,842,110,225

기타유동부채
144,066,202

177,356,580

계약부채
1,030,988,436

1,087,334,320

당기법인세부채
41,964,467

481,110,935

리스부채
95,701,249

243,074,810

비유동부채

195,174,815

355,157,808

비유동리스부채
114,585,072

222,404,397

기타비유동부채
80,589,743

132,753,411

부채총계

3,289,905,759

4,186,144,678

자본

자본금
536,055,000

432,055,000

자본잉여금
25,253,400,125

8,722,375,368

기타자본
(2,318,493,623)

885,143,358

이익잉여금
13,284,938,394

10,900,000,320

자본총계

36,755,899,896

20,939,574,046

부채및자본총계

40,045,805,655

25,125,718,724

포 괄 손 익 계 산 서

제14 (당) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

제13 (전) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 스튜디오미르
(단위 : 원)

과 목
제 14 (당) 기
제 13 (전) 기

영업수익

23,161,814,202

25,781,360,550

영업비용

(21,427,246,251)

(21,666,946,282)

영업이익(손실)

1,734,567,951

4,114,414,268

기타수익
188,373,036

404,161,248

기타비용
(94,661,021)

(55,050,972)

금융수익
1,842,774,259

1,449,753,679

금융비용
(1,913,857,123)

(4,078,679,690)

법인세비용차감전순이익

1,757,197,102

1,834,598,533

법인세비용(수익)
(627,740,972)

403,322,609

당기순이익

2,384,938,074

1,431,275,924

기타포괄손익

-

-

당기총포괄이익

2,384,938,074

1,431,275,924

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서

제14 (당) 기 2023년 1월 1일부터 2023년 12월 31일까지

제13 (전) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 스튜디오미르
(단위 : 원)

과 목
제 14 (당) 기
제 13 (전) 기

Ⅰ. 미처분이익잉여금
13,282,948,394
10,898,010,320

1. 전기이월미처분이익잉여금
10,898,010,320
9,466,734,396

2. 당기순이익
2,384,938,074
1,431,275,924

Ⅱ. 이익잉여금처분액
-
-

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금
13,282,948,394
10,898,010,320

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

이환
1980.12.25
사내이사
-
해당없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

이환
(주)스튜디오미르 경영지원부
2020~현재 2013~20142008-2012
(주)스튜디오미르 경영지원부(주)대양금속 재무팀(주)더존비즈온 법인회계팀
해당사항 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

이환
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

- 해당사항 없음

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

해당 후보자는 2020년에 당사에 입사하여 재직기간동안 회사의 IPO추진 등 회사 성장에 기여도가 높고 회사의 지속적인 발전에 기여할 것으로 판단하여 추천함

확인서

확인서

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
7 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
2,000백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
7 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
691백만원

최고한도액
1,500백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음.

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1명

보수총액 또는 최고한도액
100백만원

(전 기)

감사의 수
1명

실제 지급된 보수총액
12백만원

최고한도액
100백만원

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2024년 03월 15일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 상법시행령 제31조(주주총회의 소집공고)에 의거하여 당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 2주전(2024년 3월 15일)에 전자공시시스템에 공시하고, 회사 홈페이지에 게재할 예정입니다. - 전자공시시스템 : http://dart.fss.or.kr - 회사 홈페이지 : http://www.studiomir.co.kr/※ 해당 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 에정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

■ 주주총회 집중일 개최 사유당사는 주주총회 집중일을 피하기 위하여 적극 검토하였으나, 회계 결산 일정, 감사보고서 수령 일정, 임원진 및 외부참석인원 일정 등을 종합적으로 조율하는 과정에서 원활한 주주총회 운영을 위해 불가피하게 2024년 03월 29일에 개최하게 되었습니다.
향후 당사는 주주총회 분산 자율준수프로그램에 적극적으로 참여하고 집중일을 피하여 개최할 수 있도록 노력하겠습니다.