인스웨이브 — [기재정정]주주총회소집공고 (20240314)
제출인: 인스웨이브

주주총회소집공고
2.9
주식회사 인스웨이브시스템즈

정 정 신 고 (보고)

2023년 03월 14일

1. 정정대상 공시서류 : 주주총회소집공고

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : 2024.03.13

3. 정정사항

항 목
정정사유
정 정 전
정 정 후

주주총회소집공고3. 회의목적사항
기재정정

제2-4호 의안 : 부칙(0224.03.29)

제2-4호 의안 : 부칙(
2024
.03.29)

주주총회소집공고

2024 년 3월 13일

회 사 명 :
주식회사 인스웨이브시스템즈

대 표 이 사 :
어세룡

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강서구 공항대로 247, 12층(마곡동, 퀸즈파크나인)

(전 화) 02-2082-1400

(홈페이지)http://www.inswave.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 상무이사
(성 명) 송봉철

(전 화) 02-2696-5040

주주총회 소집공고

(제22기 정기주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

상법 제
363
조 및 당사 정관 제
24
조에 의하여 제
22
기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다
. - 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대해서는 상법 제542조의4, 정관 제25조에 의하여 본 공고로 소집통지를 갈음합니다. - 주주총회에 참석이 어려운 경우에는 '의결권 대리행사' 및 주주총회일 전까지 '전자투표'을 통해 의결권을 행사할 수 있습니다.

- 아 래 -

1.
일 시

: 2024
년
3
월
29
일
(
금
)
오전
9
시

2.
장 소

:

서울특별시 강서구 공항대로 247 퀸즈파크나인 C동, 13층 대회의실

3.
회의의 목적사항

<
보고 사항
>
가
. 감사보고

나. 영업보고

다. 내부회계관리제도 운영 실태보고라. 외부감사인 선임보고

<
결의 사항
>

제
1
호 의안
:
제
22
기
(2023.01.01~2023.12.31)
재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제2-1호 의안 : 제2조(목적) 제2-2호 의안 : 제17조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) 제2-3호 의안 : 제57조(이익배당) 제2-4호 의안 : 부칙(
2024
.03.29)

제
3
호 의안
:
이

사 선임의 건 제
3-1호 의안 : 사내이사 김욱래 재선임의 건

제
4
호 의안
:
감사 선임의 건 제4-1호 의안 : 감사 조자룡 재선임의 건

제
5
호 의안
:
이사 보수한도 승인의 건제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4.
경영참고사항 비치

상법 제
542
조의
4
에 의한 경영참고사항은 당사 인터넷 홈페이지에 게재하고 본점과 명의개서대행회사
(
국민은행 증권대행사업부
)
에 비치하였으며
,
금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다
.

5.
전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

우리회사는
「상법」
제
368조의
4에 따른 전자투표제도와「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」
제
160조제
5호에 따른 전자위임장권유제도를
이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고
, 이 두 제도의
관리업무를
한국예탁결제원에 위탁하였습니다
. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라

주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나
, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다
.

가
. 전자투
표·전자위임장권유관리시스템 인터넷 주소
:

https://evote.ksd.or.kr

모바일
주소
:

https://evote.ksd.or.kr/m

나
. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간
: 2024년
3월

19일
9시

~ 2024년
3월
28일
17시
(기간 중
24시간 이용 가능
)

다
. 인증서를 이용하여 전자투표·전자위임장 권유관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사

-

주주확인용 인증서의 종류
: 공동인증서 및 민간인증서
(K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정
)

라
. 수정동의안 처리
: 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

6.
주주총회 참석시 준비물

<
직접행사
>
본인
신분증

<
대리행사
>
위임장
(
주주와 대리인의 인적사항 기재
,
주주 인감 날인
),
위임인의 인감증명서 및 신분증사본 첨부
,
대리인 신분증

7.
안내사항

가
.
상법시행령 제
31
조
(
주주총회의 소집공고
)
제
4
항 제
4
호에 의거하여 사업보고서 및 감사보고 서는 주주총회 개최
1
주전까지 회사 홈페이지에 게재할 예정입니다
.

※
홈페이지 주소
: http://www.inswave.com

나
.
주주총회 장소 등 불가피한 변경사항 발생 시 변경권한을 대표이사에게 위임하며 변경 즉시 정정공시를 제출할 예정입니다
.

2024년 3월 13일 주식회사 인스웨이브시스템즈 대표이사 어 세 룡 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

오해석(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2023-01-16
내부회계관리규정(안)승인의 건
찬성

2
2023-03-15
정기주주총회 소집의 건
찬성

3
2023-03-31
대표이사 중임의 건
찬성

4
2023-04-04
코스닥 시장 상장 추진의 건
찬성

5
2023-07-28

코스닥시장 상장을 위한 신주모집 및 구주매출의 건신주인수권 부여에 관한 계약 승인의 건

찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
1
1,500
13
13
-

주1) 상기 주총승인금액은 사내이사, 기타비상무이사를 포함한 이사 전체에 대한 보수한도 총액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

주1) 최근 사업년도말 현재의 매출총액의 100분의 1이상의 금액에 해당하는 거래 기준입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

주1) 최근 사업년도말 현재의 매출총액의 100분의 5이상의 금액에 해당하는 거래 기준입니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

가. 시장 현황
(1) 시장의 특성 소프트웨어정책연구소가 제시한 소프트웨어 산업 분류에 따르면, 소프트웨어 산업은 크게 패키지 소프트웨어, IT서비스, 게임 소프트웨어로 구분할 수 있습니다. 패키지 소프트웨어는 기성 제품으로써 완성된 형태로 제공되는 소프트웨어를 의미하고, IT서비스는 컨설팅, 유지보수 등 정보기술을 활용한 서비스를 의미합니다. 그 외 PC 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등의 소프트웨어는 게임 소프트웨어에 속합니다. 당사는 기업의 디지털 트랜스포메이션을 위한 개발 플랫폼을 판매하고 있으며 소프트웨어 산업 분류 상 패키지 소프트웨어 제품군에 해당합니다.

소프트웨어 산업의 분류.jpg
소프트웨어 산업의 분류

(출처: 소프트웨어정책연구소, 2021. 12)패키지 소프트웨어는 다시 시스템 인프라 소프트웨어, 개발용 소프트웨어, 응용 소프트웨어로 구분됩니다. 시스템 인프라 소프트웨어에는 Window, iOS 등의 운영체제와 같이 시스템의 운용, 관리를 지원하는 소프트웨어가 포함되며, 응용 소프트웨어는 ERP, SCM 등 산업 특화 소프트웨어를 뜻합니다. 당사의 개발 플랫폼 제품은 웹 애플리케이션 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 개발용 소프트웨어에 속합니다.전 산업에 확산되고 있는 디지털 트랜스포메이션에 따라 패키지 소프트웨어 시장 또한 지속적으로 성장하고 있습니다. 디지털 트랜스포메이션의 속도는 코로나19 확산 이후 따라 더욱 가속화되고 있습니다. 코로나19로 인한 비대면으로의 생활 방식 변화는 재택근무 확대, 오프라인 지점 축소, 키오스크 시스템 도입 등 기업의 비즈니스 환경의 디지털화를 불러 일으키고 있으며, 그에 따라 기업들의 IT 투자 또한 지속적으로 증가하고 있는 상황입니다.

디지털 전환의 가속화.jpg
디지털 전환의 가속화

디지털 트랜스포메이션을 위한 가장 기본적인 방법은 기존 구축된 비즈니스 시스템에 IT 솔루션 등 디지털 기술을 도입하여 신규로 시스템을 구축하거나 일부 기능을 개선하는 방법입니다. 디지털 기술 솔루션은 시스템 구축을 위한 핵심적인 도구 역할을 수행하며, 이러한 소프트웨어 제품은 문서나 자료를 디지털의 형태로 변환하는 전산화를 시작으로 최근에는 산업 구조와 조직 체계, 비즈니스 프로세스를 혁신적으로 변화시키는 디지털 전환을 촉발하여 경제성장을 주도하고 있습니다.

소프트웨어 주도의 경제 성장과 디지털 전환.jpg
소프트웨어 주도의 경제 성장과 디지털 전환

(출처: 소프트웨어정책연구소, 2021. 12)

디지털 기술 솔루션 중 UI/UX 개발의 영역은 비즈니스 프로세스의 마지막 단계에서 기업의 구성원과 서비스 사용자 사이를 직접적으로 연결하여 사용자 경험을 제고하는 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 따라서 UI 개발 소프트웨어는 소비자가 기업 비즈니스 산출물을 경험하는 과정에서 얻게 되는 경험을 향상시킬 수 있도록 개발되어야 하며, 특히 가시성, 민첩성, 상호호환성이라는 핵심 가치를 충족해야 합니다.

[UI/UX 개발 툴의 핵심 가치]

특 징

내 용

가시성

단말기와 사용자의 의사소통은 UI를 통해 진행되는 만큼 UI의 가시성이 중요하며 최적의 가시성이 보장되어야 함

민첩성

UI는 단순한 사용자 화면이 아닌 기업의 경쟁력 중 하나로, 비즈니스 환경 변화의 속도가 빨라지고 있는 만큼 기업은 UI를 자유롭고 민첩하게 개발할 수 있어야 함

상호호환성

UI 개발 툴은 표준에 부합하게 개발되어야 하며 다양한 단말기에서 구현 가능하도록 호환성을 갖추어야 함

(출처: NICE평가정보, 2021. 03)

기업의 비즈니스 활동에서 UI/UX는 웹 페이지부터 업무 시스템, 모바일 앱 등에 대표적으로 적용됩니다. 디지털 시대 기업 비즈니스에서 UI의 기능은 단순한 회사소개를 넘어 실제 사업활동, 경쟁기업과의 차별화, 고객과의 소통 등 기업의 가치창출을 위한 수단이 되고 있습니다. 유통업체에게는 전자상거래의 수단으로, 플랫폼 업체에게는 컨텐츠 제공의 수단으로 웹은 기업과 고객 사이의 ‘플랫폼’ 역할을 수행하고 있으며, 가치를 생산하는 생산의 플랫폼으로 발전하고 있습니다. 이러한 웹의 발전은 1989년 최초의 웹에서 현재까지 이루어지고 있으며, 웹의 진화에 따라 웹 1.0, 웹 2.0, 웹 3.0으로 시기를 구분하고 있습니다.

구 분

웹 1.0

웹 2.0

웹 3.0

정보제공

단방향

양방향

가치의 공유

추구 가치

정보 교류 목적

참여, 공유, 개방

투명성, 데이터 소유

콘텐츠

소비

소비+생산

소비+생산+소유

단말

PC

PC+모바일

PC+모바일+클라우드

(출처: 한국인터넷진흥원, 2022. 12)

비즈니스 환경에서 웹의 사용이 증가함에 따라 기존 웹 시장에서 주로 사용되었던 Active-X, 플러그인 등 비표준 기술들에 대한 여러 문제가 대두되고 있습니다. Active-X는 Microsoft의 웹 브라우저인 Internet Explorer에서만 사용이 가능하고 Chrome, Firefox 등 시장점유율 상위 브라우저에서는 지원이 되지 않기 때문에 상호 호환성에 제약이 생기게 됩니다. 또한 사용자 PC에 직접 설치가 되기 때문에 이를 이용한 악성코드, 개인정보 유출 등의 문제가 발생할 수 있으며, 여러 종류의 Active-X가 설치될 경우 PC 성능의 저하로까지 이어지게 됩니다.

구 분

Active-X의 단점

기술종속

특정업체의 기술요소와 특정 플랫폼 기반 브라우저 확장기술에 종속

보안 취약성

바이러스 및 악성코드 내포 가능성, 서비스 이용을 위한 강제 사용

서비스 이용제약

멀티브라우저 미지원(IE만 사용)

호환성 제약

새로운 디바이스 환경 미지원

(출처: 차세대웹기술지원센터, 2015.04)

Active-X 등 비표준 웹 기술의 문제가 주목됨과 함께 웹 표준 기술로 기업의 웹 환경을 구축하기 위한 시장의 수요가 발생하기 시작했습니다. 웹에서 표준적으로 사용되는 기술이나 규칙을 의미하는 웹 표준은 웹 접근성 수준을 향상시키기 위한 최적의 방법론이며, 대표적인 웹 표준에는 웹 페이지의 내용을 나타내는 언어인 HTML(HyperText Markup Language)이 있습니다. HTML의 최신 버전인 HTML5는 구글, MS 등 글로벌 IT 기업의 웹 표준 준수 정책과 함께 전세계 비즈니스 UI 환경에 빠르게 적용되고 있으며, 국내 또한 공공 웹 페이지 Active-X 제거사업 등 정부 지원정책과 더불어 기업의 HTML5 기반 UI 구축 사업이 증가함에 따라 웹 표준을 활용한 HTML5 기반 UI 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있는 상황입니다.

이렇듯 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 웹 표준으로의 전환에 힘입어 지속적인 제품의 수요가 발생할 것으로 전망됩니다. 이와 더불어 IT 개발인력 현황 또한 UI/UX 개발 플랫폼 수요에 영향을 미치는 요인 중 하나인데, 최적의 UI 개발을 위한 솔루션을 제공하는 개발 플랫폼은 개발자의 업무 효율성을 증대시킵니다. 따라서 개발인력이 부족할수록 개발 플랫폼에 대한 수요가 증가하며 이를 사용하는 기업은 UI 개발 과정에서 제한된 자원으로 프로젝트를 보다 성공적으로 수행하게 됩니다. SW정책연구소에 따르면 향후 5년간 SW분야 신규 인력수요는 약 35만명 이상인데 반해, 공급규모는 32만명 정도로 3만명 이상의 수급차가 발생할 것으로 전망됩니다.

2021년 기준 전체 소프트웨어 인력 중 소프트웨어 개발자가 약 50%를 차지하며, 이 중 웹 전문가(웹 개발자)는 약 3만명으로 전체 인력의 약 10%를 구성하고 있습니다. 소프트웨어 개발 인력 및 웹 전문가 부족 현상은 당사가 개발하는 UI/UX 개발 플랫폼 제품의 수요 증가로 이어지게 됩니다.

[직종별 소프트웨어 인력]

(단위: 천 명)

구 분

전체

산업 구분

기업 규모

패키지SW

IT서비스

게임SW

인터넷SW

대기업

중소기업

사업/프로젝트관리

15.2

6.0

6.9

1.3

1.0

3.1

12.1

컴퓨터시스템 분석가

7.0

2.9

3.0

0.7

0.4

1.9

5.1

SW 개발자

173.8

88.1

47.8

23.6

14.3

33.6

140.2

웹 전문가

30.9

16.2

8.6

3.1

3.0

6.2

24.7

정보보안 전문가

6.0

2.2

2.4

0.8

0.8

1.4

4.6

정보시스템 운영·지원

110.4

48.9

40.3

8.8

12.4

24.2

86.2

데이터 전문가

8.0

3.1

2.7

0.8

1.3

3.5

4.4

기타

0.4

-

0.3

0.0

0.0

0.2

0.1

소프트웨어 전문인력

351.6

167.4

112.0

39.0

33.2

74.2

277.5

(출처: 소프트웨어정책연구소, 2021.12)

주1) 해당 산업 구분은 소프트웨어정책연구소가 제시한 광의(廣義)의 소프트웨어 산업 분류입니다.

주2) 2021년 기준 인력 현황입니다.

디지털 트랜스포메이션의 확산에 따라 UI/UX 개선을 통해 사용자 경험을 제고하려는 움직임이 여러 산업 분야에서 시작되고 있습니다. 이러한 환경 속에서 UI/UX 개발 플랫폼 사업을 영위하는 다양한 소프트웨어 공급사가 시장에 참여여 플랫폼 제품을 다양한 고객사에 공급하고 있는 상황입니다. 당사, 투비소프트, 토마토시스템이 UI/UX 개발 플랫폼 부문에서 높은 점유율을 유지하고 있으며, 그 외 영세한 업체의 경우 규모, 기술면에서 한정적인 프로젝트만 수행하고 있습니다. 당사는 국내 최초로 웹 표준 기반 UI/UX 개발 플랫폼을 출시하여 성공적으로 시장에 진출하였고, 이후 지속적인 연구개발과 투자를 통해 제품의 성능을 지속 강화하였습니다. 이를 바탕으로 국내 주요 은행과 공공기관, 대기업 등의 UI 플랫폼 구축사업을 진행하였고 우수한 고객사 레퍼런스를 구축하여 시장 내 경쟁력을 강화하고 있습니다.

(2) 시장 규모 및 전망

(가) UI/UX개발 플랫폼

UI/UX 개발 플랫폼은 패키지 소프트웨어의 한 종류로 디지털 트랜스포메이션에 따른 패키지 소프트웨어 시장의 성장과 함께 UI/UX 개발 플랫폼 시장 또한 지속적인 성장이 전망됩니다. IT 시장분석 및 컨설팅 기관 IDC에 따르면 세계 패키지 소프트웨어 시장 규모는 2020년 6,428억 달러로 2019년 대비 6.4% 성장했으며, 2024년까지 연평균 8.0% 성장하여 8,870억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.

패키지 소프트웨어 중 UI/UX 개발 플랫폼이 해당하는 애플리케이션 개발/배치 소프트웨어(개발용 소프트웨어)는 2020년 기준 전체 패키지 소프트웨어 시장 규모의 약 23%를 차지하고 있으며, 2020년 1,505억 달러에서 2024년 2,366억 달러로 연평균 12%의 높은 성장이 예상됩니다.

글로벌 패키지 소프트웨어 시장 규모 및 전망

(출처: IDC, 2021.12)

국내 패키지 소프트웨어 시장 또한 디지털 트랜스포메이션에 따른 비즈니스 환경의 디지털화, 코로나19 확산으로 인한 비대면 기기 수요 증가 등의 요인으로 지속적인 성장 흐름을 보일 것으로 예측됩니다. IDC에 따르면 국내 패키지 소프트웨어 시장은 2021년 6조 2,226억원에서 연평균 6.5%씩 성장하여 2026년에는 9조 1,037억원 규모를 형성할 것으로 전망됩니다. 특히 5G, 클라우드, 엣지 기술 등 다양한 디지털 기술이 제조업과 유통업을 중심으로 여러 산업 분야에 적용되고 있으며 산업 전 영역의 디지털 기기 확산에 따라 소프트웨어 시장은 성장세를 유지할 것으로 보입니다.

국내 패키지 소프트웨어 시장 규모 및 전망.jpg
국내 패키지 소프트웨어 시장 규모 및 전망

(출처: IDC, 2022. 10)

UI/UX 개발 플랫폼 제품은 조달청에서 운영하는 나라장터 종합쇼핑몰에 등록되어 당사를 포함하여 주요 경쟁사 투비소프트, 토마토시스템과 그 외 소규모 개발사가 함께 다수의 공공기관에 입찰 및 납품하고 있습니다. 나라장터 종합쇼핑몰에서 공공분야에 공급되고 있는 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 2019년 약 74억원 규모에서 2022년 160억원 규모로 크게 상승하였습니다. 또한 전체 소프트웨어 제품의 거래 규모 중 UI/UX 개발 플랫폼 제품의 거래 규모 비중은 2019년부터 2022년까지 4개년 평균 1.61% 수준으로 형성되어 있습니다.

[조달청 기준 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모]

(단위: 백만원)

구분

2019년

2020년

2021년

2022년

프로그램 개발용 소프트웨어

7,359

9,898

15,666

16,038

전체 소프트웨어

486,452

699,876

852,659

960,428

점유율

1.51%

1.41%

1.84%

1.67%

(출처: 조달청 나라장터 종합쇼핑몰)

일반적으로 소프트웨어 업체들의 패키지 소프트웨어 매출은 제품의 라이선스 사용권으로 얻는 수익을 의미하며, 나라장터 쇼핑몰을 통한 소프트웨어 라이선스 판매 규모를 전체 패키지 소프트웨어 시장 내 공공 영역 시장 규모로 가정할 수 있습니다. 소프트웨어정책연구소는 매년 국내 산업별 패키지 소프트웨어 시장 규모를 산정하며 크게 6개의 산업 분야로 구분하였을 때 금융 분야와 제조 분야가 높은 비중을 차지하고 있습니다. 2021년 기준 금융권과 제조업에서 사용되는 패키지 소프트웨어가 각각 약 1.5조원으로 높은 비중을 차지하고 있으며, 공공과 통신 분야가 각각 약 8,500억 규모로 뒤를 잇고 있습니다. 금융권의 경우 디지털 창구, 비대면 서비스 증가 등에 따른 비즈니스 환경 내 IT기기 적용이 확대되고 있으며, 스마트팩토리 생태계의 확대로 제조 분야 패키지 소프트웨어 시장은 지속적으로 성장하고 있습니다.

[국내 산업별 패키지 소프트웨어 시장 규모]

(단위: 억원)

구분

2019년

2020년

2021년

시장규모

비중

시장규모

비중

시장규모

비중

패키지SW

금융

12,897

24.1%

14,488

24.1%

15,089

24.2%

공공

7,383

13.8%

8,237

13.7%

8,538

13.7%

제조

12,860

24.1%

14,499

24.1%

15,018

24.1%

통신

7,271

13.6%

8,299

13.8%

8,593

13.8%

교육

2,665

5.0%

3,002

5.0%

3,117

5.0%

유통/수송

2,960

5.5%

3,367

5.6%

3,494

5.6%

기타

7,375

13.8%

8,162

13.6%

8,377

13.5%

합계

53,411

100.0%

60,055

100.0%

62,226

100.0%

(출처: SPRI, IDC, 2023. 02)

앞서 산정한 조달청 시장 내 UI/UX 개발 플랫폼 점유율을 전체 패키지 소프트웨어 시장 규모에 준용하여 전체 패키지 SW 시장에서의 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모를 산정하였을 때, 2022년 기준 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모는 약 1,150억원 규모로 추정됩니다.

UI/UX 개발 플랫폼 시장의 성장에는 전 산업 영역에서 일어나고 있는 디지털 트랜스포메이션의 영향이 크게 작용하고 있습니다. 시장조사기관 MarketsandMarkets에 따르면 글로벌 디지털 트랜스포메이션 시장은 2021년 5,215억 달러 규모에서 연평균 19.1% 성장하여 2026년 12,475억 달러가 될 것으로 전망됩니다. 초기 대기업을 중심으로 시작되었던 디지털 트랜스포메이션은 최근 중소기업까지 확산되었으며 2026년에는 전세계 디지털 트랜스포메이션 시장 내 중소기업 비중은 38.5%에 달할 것으로 전망됩니다.

가속화되고 있는 디지털 트랜스포메이션 환경에 적응하기 위해 기업들은 디지털 전환을 위한 투자금액을 지속적으로 늘리고 있습니다. Statista에 따르면 글로벌 디지털 전환 투자금액은 2019년부터 2022년까지 약 40%가 증가한 것으로 나타나고 있습니다. 자연스럽게 기업의 사업 예산 중 IT 예산 비중이 지속적으로 증가하고 있는데, 가트너에 따르면 2023년 IT 제품 및 서비스 지출은 2022년 대비 5.1% 증가한 4조 6,000억 달러로 추정되며 이 중 소프트웨어 지출은 2022년 7,900억 달러에서 2023년 8,790억 달러로 증가가 전망됩니다.

소프트웨어정책연구소가 조사한 국내 기업들의 디지털 트랜스포메이션 추진 목적에는 업무의 효율화를 위한 추진이 90%로 가장 높게 나타났습니다. UI/UX 개발 플랫폼은 기업 내부 IT 개발인력의 UI 개발 부담 경감 및 생산성을 향상시키는 제품으로, 최종 고객의 사용자 경험을 제고하여 디지털 트랜스포메이션을 위한 핵심 소프트웨어로 자리잡고 있습니다.

또한 조사 대상 기업 중 디지털 트랜스포메이션 관련 소프트웨어에 대한 기술확보 수준 중에는 소프트웨어 기술 전체에 대해 외부 개발업체에서 구매하는 경우가 78%로 가장 높게 나타났습니다. 이유로는 회사 내부에서 소프트웨어를 직접 개발하는 데에 필요한 전문인력 확보, 기술 개발에 대한 부담 등이 있으며, 지속적으로 소프트웨어 전문 개발사의 디지털 트랜스포메이션에 대한 영향력이 증가할 것으로 판단됩니다.

디지털 트랜스포메이션의 확산은 정책적 지원을 통해 가속화되고 있는데 관련하여 세계 각국의 정책이 수립되고 있습니다. 중국 정부는 디지털 업무 툴 이용료에 대한 중소기업 수수료 감면 등 재정적인 혜택을 지원하고 있습니다. 또한 첨단 기술을 활용한 범용성 높은 플랫폼과 애플리케이션의 개발, 보급을 지원하여 디지털화를 촉진하고 있습니다. 일본은 기업의 디지털 전환 추진을 가속화하기 위해 디지털 전환투자촉진세제를 2021년 도입하였습니다.

구 분

주요 내용

정보기술사업

클라우드 기술을 활용한 데이터 연계 및 적극적인 노력을 통해 생산성 향상과 새로운 수요 개척 같은 회사 차원의 비즈니스 모델 변혁에 대처

대상자산

소프트웨어, 이연자산, 기계장치, 기구비품

설비투자액의 상/하한

· 상한: 300억 엔

· 하한: 과거 3년간 국내매출 평균액의 0.1% 이상

과세특례

취득액의 3% 세액공제 또는 30% 특별 상각

적용기간

사업적응계획 선정 후 ~ 2023년 5월 31일까지

(출처: 산업연구원, 2021.11)

국내의 경우 산업통상자원부, 과학기술정보통신부, 중소벤처기업부를 중심으로 관련 정책이 추진되고 있습니다. 산업통상자원부는 2020년 8월 발표한 디지털 기반 산업 혁신성장 전략에 이어 2021년 4월 발표한 산업 디지털 전환 확산 전략을 통해 정책 범주 전반에 걸친 디지털 전환 정책을 추진하고 있습니다. 해당 전략은 디지털 기반 산업 혁신 가치생태계 창출을 목표로 하고 있으며, 산업 디지털 전환의 5단계를 제시하였습니다. 과학기술정보통신부는 2021년 1,000억 원의 정책자금으로 디지털 전환 지원 사업을 본격적으로 추진하며, 특히 디지털 전환 교육 인력 900명을 고용하여 중소기업, 소상공인, 공공 기관 등을 대상으로 디지털 전환 기초교육을 제공할 예정입니다. 중소벤처기업부는 중소기업에 스마트공장 보급 사업을 중심으로 디지털 전환 정책을 수행하고 있으며, 중소벤처기업 제조 데이터 플랫폼 사업, 비대면 바우처 플랫폼, AI 컨설팅 지원 사업 등을 실시하고 있습니다.

또한 2021년 7월 추진된 한국판 뉴딜 2.0 정책의 네 가지 핵심과제 중 비대면 인프라 고도화 정책은 2025년까지 예산 3.2조원이 투입되어 디지털 기반 비대면 교육·직업훈련 인프라 확충, 중소기업 및 소상공인 온라인 비즈니스 지원이 이루어질 예정입니다. 비대면 인프라에 대한 정책적 지원에 따라 UI/UX 개발 플랫폼 시장 규모도 함께 성장할 것으로 전망됩니다.

(나) 금융 단말 솔루션

디지털 트랜스포메이션은 금융사의 비즈니스 모델, 경영전략, 업무시스템 등을 디지털 기반으로 전환하고 있으며 코로나 19 발발 이후 디지털 전환의 속도는 더욱 가팔라지고 있습니다. 주요 은행은 비대면 비즈니스로의 전환을 위해 인력 감축과 지점 축소에 나서고 있으며, 금융 플랫폼 구축을 위한 모바일 애플리케이션 개발, 비대면 금융 서비스를 위한 디지털 창구 서비스 등 금융 업무 환경에 디지털 기술 적용이 확대되고 있습니다.

특히 금융 단말 솔루션은 다양한 거래 데이터 송·수신, 거래화면 제공, 영업지점 단말관리 등 금융 업무에 필수적인 소프트웨어 시스템입니다. 해당 솔루션에 대한 수요는 시중은행, 저축은행, 카드사 등에서 다양하게 발생하며, 금융 전산 시스템의 UI/UX 통합부터 모바일, 태블릿, 키오스크 등 다양한 금융 디바이스에서 동일한 UI/UX를 구현해 최종 고객에게 편의성과 사용자 경험을 제고하여 금융권 디지털 트랜스포메이션을 위한 핵심 솔루션으로 자리잡고 있습니다.

금융권 디지털 트랜스포메이션은 IT 예산과 IT인력 현황에 직접적으로 영향을 받게 됩니다. 한국은행 금융정보화추진협의회는 국내 금융회사의 금융정보화 추진 현황을 파악하기 위해 국내 155개 금융회사를 대상으로 IT예산 및 인력 현황, 모바일뱅킹 등 전자금융거래 서비스 이용 현황 등에 대한 통계조사를 실시하였습니다. 2021년 금융회사의 IT예산은 총 7조 8,748억원으로 전년 대비 14.3% 증가하였으며 전체 예산 대비 IT예산의 비중 또한 10.7%에서 12.0%로 증가하였습니다.

금융사 it 예산 현황.jpg
금융사 it 예산 현황

(출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08)

또한 금융사 내 인력 구조에서 IT 인력의 비중은 점차 높아지고 있습니다. 금융회사 전체 임직원 수는 2021년 22만 4,060명으로 2020년 대비 0.7% 감소하였으나 IT 인력은 2019년 9,880명에서 2020년 10,264명, 2021년 11,541명으로 지속적으로 증가하고 있습니다. 금융사 중 가장 많은 인력을 보유하고 있는 은행의 경우 IT 인력 비중이 2017년부터 5개년 간 꾸준히 증가하여 2021년 5%의 비중을 차지하고 있는 상황입니다.

금융사 임직원 및 it인력 현황.jpg
금융사 임직원 및 it인력 현황

(출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08)

[은행 임직원 및 IT인력 현황]

구 분

2017

2018

2019

2020

2021

총 임직원 수(명)

116,697

117,046

117,396

114,567

112,792

IT인력 수(명)

4,243

4,396

4,685

4,981

5,650

IT인력 비중

3.6%

3.8%

4.0%

4.3%

5.0%

(출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08)

단말 솔루션, 애플리케이션 등 은행의 시스템 개발을 담당하는 인력은 2020년 2,468명에서 2021년 2,963명으로 약 20% 증가하였습니다.

은행 it업무별 인력 변동 현황.jpg
은행 it업무별 인력 변동 현황

(출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08)

금융의 디지털화를 가장 직관적으로 나타내는 인터넷뱅킹과 모바일뱅킹 현황을 살펴보았을 때 인터넷뱅킹과 모바일뱅킹 모두 이용자 수가 증가하고 있으며, 특히 모바일뱅킹은 2017년 대비 2021년 약 71%가 증가하는 모습을 보이고 있습니다.

[국내 인터넷뱅킹 및 모바일뱅킹 이용고객 수]

(단위: 천 명)

구 분

2017년

2018년

2019년

2020년

2021년

인터넷뱅킹

135,047

146,559

163,914

174,392

190,859

모바일뱅킹

89,738

104,734

121,976

135,080

153,369

(출처: 한국은행, 금융정보화 추진 현황, 2022.08)

주) 인터넷뱅킹은 모바일뱅킹 이용고객을 포함한 수치이며, 여러 은행에 가입한 경우 중복 합산됩니다.

인터넷뱅킹, 모바일뱅킹 이용고객수가 확대되는 만큼 국내 4대 시중은행의 지점 수는 계
속해서 감소하고 있습니다. 금융감독원에 따르면 2021년 전국 은행 점포 수는 2020년 대비 311개 감소한 6,094개이며 감소 폭 또한 지속적으로 커지고 있습니다.

국내 4대 시중은행 운영 현황.jpg
국내 4대 시중은행 운영 현황

(출처: 금융감독원 업무보고서, 2022.04)

(3) 대체시장의 존재여부

당사가 개발하는 상용 소프트웨어 제품은 상업적 목적으로 개발되어 완성된 형태로 판매, 제공되는 소프트웨어를 말하며, 소스코드가 인터넷 상에 무상으로 공개되어 누구나 수정, 재배포할 수 있는 오픈소스 소프트웨어 시장이 당사의 대체시장에 해당됩니다. 글로벌 리서치 기관 Statista에 따르면 글로벌 오픈소스 소프트웨어 시장은 2022년 약 320억 달러 규모를 형성하고 있으며, 정보통신산업진흥원은 국내 오픈소스 소프트웨어 시장이 2022년 약 4,687억 원 규모에 도달할 것으로 전망하였습니다.

당사의 주요 제품인 UI 개발 플랫폼은 웹 표준 기술을 기반으로 다양한 환경에서 연동이 가능하며 높은 개발 효율성으로 고성능의 웹을 개발할 수 있는 개발자용 솔루션 제품입니다. UI 개발 플랫폼은 넓은 의미에서 웹 프레임워크에 해당하며, 코드, 라이브러리, 도구 세트 등 솔루션 개발에 필요한 기능을 제공하여 개발자의 효율적인 개발을 지원하는 역할을 수행합니다.

프론트엔드 영역에서 UI 개발 플랫폼과 같은 상용 소프트웨어의 대체제품에는 오픈소스 UI 프레임워크가 있습니다. 웹 개발을 위한 대표적인 프레임워크에는 Angular, React, Vue.js가 있으며 각 프레임워크별로 다양한 기능이 제공됩니다. 당사의 WebSquare5와 오픈소스 프레임워크의 주요 특징은 다음과 같습니다.

구 분

Websquare5

Angular, React, Vue.js

버전 정책

단일버전으로 패치, 업그레이드 지원

단일버전 관리 제한

러닝커브

일주일 이내의 교육을 통해 사용 가능

숙련된 개발인력 필요

멀티 디바이스

하나의 소스로 다양한 플랫폼 운영 가능

디바이스별 별도의 코딩 필요

웹접근성

국내 웹접근성 구축 가이드 지원

미지원

개발생산성

통합개발환경(IDE) 제공

미지원

컴포넌트

80여개의 컴포넌트 제공

10여개의 컴포넌트 제공

품질관리

GS인증, 품질관리 및 유지보수 제공

미지원

기술지원

개발자 수준별 교육 제공

미지원

당사가 제품을 공급하는 금융권, 공공기관, 제조업 등 비 IT 기업의 경우 개발 인력이 한정적이며, 오픈소스로 개발하는 것 대비 높은 개발 생산성과 지속적인 유지보수 서비스를 제공받을 수 있는 UI/UX 개발 플랫폼이 더욱 높은 경쟁력을 보입니다.

금융권 업무 시스템 구축에 필요한 금융 단말 솔루션의 경우 당사와 소프트베이스가 공급하고 있는 단말 솔루션 외에는 대체제품이 존재하지 않습니다.

나. 시장 경쟁 상황

(1) 경쟁 상황

(가) 경쟁 형태

1) UI/UX 개발 플랫폼

웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 소수의 핵심 업체가 높은 점유율을 유지하고 있는 과점 형태를 보이고 있습니다. 시장내 주요 업체외에 기타 소규모 업체들이 신규 진입을 시도하고 있는 상황입니다.

소수의 핵심 업체들은 HTML5 기반 UI/UX 개발 플랫폼으로 대기업, 공공기관 등에 공급하고 있으며, 그 외 UI 개발 툴 또는 UI 컴포넌트 솔루션을 보유한 소규모 기업들이 존재하지만 점유율은 미미한 상황이며, 웹 표준 기술과 고객사 레퍼런스를 확보한 선도기업들의 시장 내 입지로 인해 신규 업체가 점유율을 확대하기에는 어려운 경쟁 형태를 보입니다

2) 금융 단말 솔루션

과거 금융권에서 주로 사용된 C/S 기반 단말시스템의 경우 복수의 기업이 주요 경쟁업체로 시장 점유율을 확보하고 있었습니다. 그러나 금융권에 확산된 디지털 트랜스포메이션에 따라 금융기관의 단말시스템은 다양한 디바이스와 연동되어야 하며, 이는 C/S 단말이 아닌 웹 단말에서 가능하기 때문에 웹 표준 기반 금융 단말 솔루션 제품이 시장의 표준으로 자리잡게 되었습니다.

당사는 웹 표준 UI/UX 분야의 선두업체로 축적한 기술 역량 및 다년간에 걸친 금융 분야에서의 시스템 구축 능력을 통해 후발 업체와의 격차를 만들었으며, 솔루션 공급사를 엄격하게 선정하는 금융기관의 보수적인 기술요건에 따라 신규 업체의 금융 단말 솔루션 시장 진입 또한 어려운 상황입니다.

당사는 2022년 신한은행 차세대 시스템에 성공적으로 WebTop 솔루션을 구축하고 하나은행 차세대 시스템에도 제품을 공급함으로써 경쟁업체와는 차별화된 프로젝트 레퍼런스 및 추가적인 수주에 대한 높은 경쟁력을 보유하고 있습니다.

(나) 진입 장벽

1) UI/UX 개발 플랫폼

UI/UX 개발 플랫폼은 다수의 신규 업체가 시장진입을 시도하고 있으며 소규모의 단순 시스템 구축을 위한 솔루션에 한정한다면 진입장벽이 높은 산업은 아닙니다. 그러나 기업용 UI/UX 개발 플랫폼은 제품의 특성상 고객사의 수많은 요구사항과 기술 변화에 유연하게 대응하기 위해서 오랜 기간 연구개발 및 현장 적용이 필요한 솔루션입니다. 특히 고객의 요구사항이 복잡하고 연계 업무가 많은 대규모 시스템 구축사업일수록 이를 완벽하게 지원하는 솔루션 기술은 난이도가 높은 편입니다.

당사의 WebSquare5 제품이 통합개발환경(IDE)이라는 점 또한 경쟁업체들의 진입 장벽을 높이는 요인 중 하나입니다. Active-X가 아닌 웹 표준 언어 기반의 UI/UX 개발을 위한 통합개발환경을 개발하기 위해서는 웹 표준 언어와 UI/UX 개발에 대한 높은 기술적 이해와 대규모 개발인력을 필요로 합니다.

당사는 2002년 설립 이래로 웹 표준 기술에 대한 지속적인 연구개발 및 투자와 3,000건 이상의 UI/UX 구축 프로젝트 경험을 통해 제품 개발의 노하우와 고객사 레퍼런스를 확보하고 있으며, 이러한 당사의 기술역량과 시장에서 축적된 경험은 후발업체의 진입장벽을 계속해서 높이고 있습니다.

2) 금융 단말 솔루션

금융권 단말 솔루션 제품은 계정계, 정보계, 채널계 등 금융기관의 핵심 전산시스템 구축을 위한 기반 기술로서, 금융산업의 특성 상 제품의 품질하자에 의해 문제가 발생할 경우 자칫 금융업무 전체가 마비될 수 있어 고객사 수익에 직결될 뿐만 아니라 금융 비즈니스 전체에 영향을 미칠 수 있는 중요한 시스템입니다.

따라서 시스템 도입에 보수적인 금융기관의 요구사항을 충족하기 위해서는 엄격한 기술적 요구사항과 레퍼런스에 대한 검증작업이 필요하기 때문에, 웹 표준 기술 및 금융 업무 시스템에 대한 노하우를 보유해야 합니다.

금융권 고객사는 성공적인 프로젝트 수행을 통해 신뢰를 형성한 업체와 지속적으로 거래관계를 이어가기 때문에, 기술적 요구사항과 레퍼런스 검증이 이루어지지 않은 신규 업체가 대형 금융기관의 차세대 시스템 구축과 같은 대형 프로젝트 경험을 보유한 확보한 당사와의 경쟁에서 프로젝트를 수주하기는 어려운 경쟁 상황입니다.

다. 기술의 경쟁우위도

(가) 웹 표준 기술의 경쟁력

당사는 설립 이후 웹 표준 기술에 대한 지속적인 연구개발과 투자를 통해 국내 최초로 웹 표준 기반 UI/UX 개발 플랫폼을 시장에 출시하였습니다. WebSquare5는 웹 표준 기술인 HTML5를 완벽하게 준수하여 표준 웹을 개발할 수 있으며, WebSquare5에서 생성한 코드는 웹 표준을 지원하는 모든 브라우저, 운영체제 등에서 호환이 가능합니다.

웹 표준을 준수한 웹 사이트란 표준 HTML 문법과 표준 CSS 문법을 준수해야 하는 것을 의미하며, 해당 준수 여부는 W3C에서 제공하는 W3C 마크업 검증 서비스를 통해 확인할 수 있습니다. WebSquare5를 사용하여 웹 사이트를 구축하는 경우 웹 표준을 완벽하게 준수할 수 있으며, 다음은 WebSquare5로 구축한 국세청 홈택스 웹 사이트의 표준 검사 결과와 웹 표준을 준수하지 않는 사이트의 검사 결과를 비교한 사진입니다.

웹 표준을 준수하여 개발한 웹 사이트는 브라우저나 운영체제에 상관없이 모든 사용자가 동일한 UI/UX를 제공받을 수 있게 되며 이는 웹 접근성 준수를 위한 핵심 사항입니다. 당사는 UI/UX 개발 플랫폼 업계 최다 웹 접근성 지원 사례를 보유하고 있습니다. 장애인 차별 금지 및 권리 구제 등에 관한 법률에 따라 웹 사이트를 구축하는 모든 법인은 웹 접근성을 의무적으로 준수해야 하며, 이를 위반하여 웹 UI를 구축한 경우 법적인 제제를 받게 됩니다.

당사는 나이스 대국민 서비스와 국세청 홈택스 대국민 서비스 웹 구축 과정에서 웹 접근성을 지원하였고, 공공기관 외 다수의 금융기관 및 일반기업을 대상으로 다수의 인증 사례를 보유하고 있습니다. 국세청 취업 후 학자금 상환, 주택도시보증공사 HUG 인터넷보증, 전국은행연합회 휴면계좌통합조회 사례를 포함해 근로복지공단 토탈시스템, 신한은행 오픈뱅킹 등의 웹 구축에서 웹 접근성 마크(WA마크) 취득을 지원하였습니다.

한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침은 웹 접근성 준수 항목으로 인식의 용이성, 운용의 용이성, 이해의 용이성, 견고성을 제시하고 있습니다. 당사의 WebSquare5는 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침의 준수 항목을 모두 지원하고 있습니다.

구분

WebSquare5 지원 항목

인식의 용이성

대체 텍스트 제공, 색상에 무관한 인식 지원

운용의 용이성

프레임 사용 제한, 키보드로만 운영 기능 지원

이해의 용이성

데이터 테이블의 구성, 페이지 제목 기능, 온라인 서식 구성 등 지원

견고성

도구와 엔진에서 문법을 준수하도록 기본적으로 지원

공통

센스리더와 같은 TTS(Text To Speech) 솔루션 연동 지원

(출처: 당사 자료)

특히 웹 접근성의 상세 지침 중 도입이 가장 까다로운 TTS 솔루션(이름 그대로 텍스트를 읽어주는 프로그램)의 경우 국내 UI/UX 개발 플랫폼 업체 중 당사가 유일하게 지원하고 있습니다.

[WebSquare5 권장 TTS 환경 설정]

속성명

설명

가상 커서 자동사용

Internet Explorer를 사용할 때 자동으로 가상 커서 모드로 전환되는 속성

자동 포커스

웹 페이지가 새로 열릴 때 자동으로 포커스를 옮겨주는 속성

새 페이지 자동 읽기

웹 페이지가 새로 열릴 때 자동으로 내용을 읽어주는 속성

숨김 내용 읽기

Display:none; 속성의 요소를 읽어주지 않는 속성

변경 내용 자동 구성

웹 페이지가 로드된 후 동적 업데이트를 자동 반영하는 속성

(출처: 당사 자료)

다양한 컴포넌트로 웹 UI를 구성할 때 컴포넌트 자체에서 웹 접근성을 지원하지 않는다면 WA마크 획득에 제한이 발생합니다. 당사는 웹 접근성을 준수하여 UI를 개발할 수 있도록 하는 다양한 기능과 가이드를 제공하고 있습니다. WebSquare5 웹 접근성 가이드는 총 6개의 파트로 구성되어 있으며 웹 접근성을 위한 권장, 비권장 컴포넌트와 사용금지 컴포넌트, 레이아웃 가이드, 마지막으로 웹 접근성 샘플을 제공합니다.

(나) UI/UX 개발 플랫폼 제품의 비교우위

① OSMU

WebSquare5는 웹 표준을 완벽하게 준수하는 플랫폼으로, WebSquare5에서 개발한 코드는 모든 브라우저에서 작동합니다. 또한 UI는 웹을 사용하는 하이브리드 앱에서도 지원이 가능하여 하나의 개발 코드가 PC뿐만 아니라 모바일 기기에서도 동작이 가능합니다. 이렇듯 WebSquare5 개발 코드는 웹과 앱 UI를 완벽하게 지원하여 Windows, mac, Linux, Android, iOS 등 모든 운영체제에서도 사용이 가능한 진정한 의미의 One Source Multi Use를 구현할 수 있는 제품입니다. 특히 경쟁제품은 구버전의 Internet Explorer를 지원하지 않는 것에 반해, WebSquare5는 구버전 IE에서도 동작이 가능한 UI/UX를 개발할 수 있습니다.

② 반응형&적응형 웹

OSMU를 통해 다양한 디바이스 호환과 서로 다른 디바이스에서 동일한 UI를 구현하기 위해서는 디바이스 별로 해상도가 최적화되어야 합니다. WebSquare5는 가변 그리드, 가변 이미지, 미디어 쿼리 등을 기반으로 반응형 웹을 완벽하게 지원합니다. 아래는 반응형 웹이 적용된 화면 샘플로, 위는 전체화면일 때의 UI이며 아래는 화면이 축소되었을 때의 UI입니다. 반응형 웹을 적용하면 디바이스 해상도에 상관없이 UI가 자동으로 맞춰집니다.

WebSquare5는 반응형 웹 기술뿐만 아니라 적응형 웹 기술이 추가로 적용된 제품입니다. 적응형 웹은 기본 웹 페이지를 디바이스 속성에 따라 적응적으로 사전에 디자인하여 제공하는 기술을 의미합니다. 적응형 웹을 개발할 경우 반응형 웹 기술만으로 구현하기 어려운 테이블이나 그리드 같은 복잡한 UI를 다양한 디바이스에 적합하게 구현할 수 있게 됩니다. WebSquare5는 경쟁제품 중 유일하게 적응형 웹 구현을 위한 컴포넌트가 내장되어 있습니다.

③ 오픈소스 활용

WebSquare5는 다양한 외부 오픈소스 라이브러리에 대한 연계 활용이 가능하여 풍부한 UI/UX 구현과 개발 유연성을 향상시키는 제품입니다. HTML5 표준을 준수하는 모든 외부 라이브러리를 활용할 수 있으며 차트, 웹 에디터, 리포팅 툴 등 외부 솔루션과도 유연하게 연계됩니다.

④ Promise Workflow

프론트엔드 개발 언어인 JavaScript는 기본적으로 동기 방식으로 작동합니다. 동기 방식은 요청을 보낸 후 응답을 받아야 다음 동작을 실행하는 방식으로 순차적인 처리에는 유용하지만, 요청과 응답의 순서가 중요하지 않고 복잡한 UI 요소를 빠르게 로딩하는 것이 중요한 웹 페이지 동작에는 적합하지 않습니다. 기존 개발 방식으로 비동기 처리를 구현하는 것은 난이도가 높은 작업이며, 당사의 WebSquare5는 비동기 처리 프로그래밍을 직관적인 GUI 방식을 통해 단순하게 프로그래밍할 수 있도록 Promise Workflow 기능을 제공합니다.

⑤ MSA 환경 지원

WebSquare5의 실행엔진은 마이크로 서비스 아키텍처(Micro Service Architecture, MSA) 환경에도 적용할 수 있도록 설계되었습니다. MSA는 하나의 큰 애플리케이션을 여러 개의 작은 애플리케이션으로 쪼개어 변경과 조합이 가능하도록 만든 환경을 의미하며, 서버의 데이터베이스부터 UI/UX까지 하나의 시스템으로 통합된 Monolithic Architecture 환경과 반대되는 개념입니다. WebSquare5는 MSA 환경으로 구성된 고객사 업무시스템의 여러 서버에서 필요한 각각의 리소스로 화면을 구성하는 Cross MSA Resource Sharing과, UI 요소간 종속성을 제거하면서 데이터를 교환하는 MSA 메시지 브로커 기능을 보유하고 있습니다. 해당 기능은 경쟁제품에는 없는 WebSquare5만의 차별화된 경쟁력입니다.

WebSquare5는 모놀리틱 아키텍처(Monolithic Architecture)부터 MSA까지 모두 호환되는 제품으로, 기업이나 기관의 클라우드 이전 사업 시 가장 우선적으로 검토하는 제품으로 평가받고 있습니다.

⑥ 디자인 시스템

WebSquare5는 개발자와 디자이너 간의 협업 효율을 극대화한 스튜디오 기능인 디자인 시스템이 내장되어 있습니다. 개발자는 해당 디자인 시스템의 각 항목을 디자이너와 실시간으로 공유하며 개발과 동시에 디자인을 수정, 보완할 수 있게 됩니다.

(다) 다수의 차세대 시스템 프로젝트 성공사례

당사는 금융권과 공공기관을 대상으로 다수의 차세대 시스템 프로젝트 수행 경험을 보유하고 있습니다. 이름에서도 알 수 있듯이, 차세대 시스템 프로젝트는 기존 노후화된 IT 시스템의 전반을 대대적으로 개편하는 사업으로 연 단위로 진행되는 장기 프로젝트입니다.

이러한 차세대 시스템 사업은 다양한 기업의 개발인력이 투입되어 정해진 기간 내에 수행되어야 하는 SI 형태의 프로젝트이기 때문에 사업 난이도가 높은 편에 속합니다. 프로젝트 기간 내에 핵심인력이 이탈할 수 있으며 프로젝트 발주사부터 사업을 총괄하는 개발 수행사, 솔루션 공급사까지 다양한 이해관계자에 따른 의사소통의 어려움 등 성공적인 차세대 시스템 사업 수행을 위해 고려해야 하는 여러 이슈사항이 존재합니다.

[금융권 차세대 시스템 주요 요건]

요건

내용

안정성

대용량 거래 처리, Peak 거래 처리 능력

확장성

CPU, 메모리, 미들웨어, DB

유연성

다채널, 이기종 시스템과의 데이터 공유 및 통합 능력

가용성

24시간 365일 무중단 서비스, 시스템 모니터링 및 장애 복구 능력

(출처: 금융권 차세대시스템 구축 현황 및 전망, 2008.01)

당사는 국내 주요 은행, 보험, 카드사의 차세대 시스템 프로젝트를 성공적으로 수행한 이력을 보유하고 있습니다.

당사는 2017년 1월에 착수하여 2019년 9월 완료된 KB국민카드 차세대 단말 시스템 프로젝트에 UI/UX 개발사로 참여하여 개별 업무 시스템 UI를 전사 표준 UI로 통합하였습니다. 은행과 카드 단말 환경을 분리하여 카드 전용 단말 환경을 구축하는 것이 목표였고, 이를 웹 표준 환경으로 개발하여 보안 취약성 개선, OSMU 구현 등의 프로젝트 성과를 나타냈습니다.

또한 2021년 시작한 신한은행 차세대 시스템 The NEXT 프로젝트에서 당사는 신한은행의 단말환경을 최신 웹 표준 기반의 UI/UX로 전환하고 MSA 아키텍처 환경과 디지털 창구를 성공적으로 구축하였습니다. 먼저 직관적이고 통일성 있는 화면을 제공하기 위해 WebSquare5를 통해 단말환경의 UI/UX를 구축하였습니다. 계정계, 정보계, 대외계 등 전사 업무환경의 UI가 웹 표준 기반으로 재구축되었으며, 통합된 UI는 업무 효율성을 증대시킵니다. 또한 PC, 스마트폰, 모바일 등 다양한 디바이스에서 동일한 UI가 구현되어 효율적인 고객 관리가 가능합니다.

해당 프로젝트에서 당사는 비대면 미러링 서비스 W-Sharing 제품을 성공적으로 적용하여 신한은행의 디지털 창구를 구축하였습니다. 이를 통해 신한은행은 비대면 시대 디지털 업무환경 구축으로 직원의 업무 효율성, 고객의 이용 편의성을 증대시켜 차별화된 UI/UX를 구현하였습니다.

당사는 하나은행 차세대 시스템 프로젝트 ONE 사업에 참여하여 HTML5 웹 표준 기반의 단말 솔루션을 도입하여 스마트 창구, 문서관리시스템을 구축하고 있습니다. 2023년 시작된 해당 프로젝트는 고객 수요 기반의 초개인화 마케팅 플랫폼, 데이터 허브, 옴니채널 기반 영업점 상담 환경 고도화, 클라우드 기반 디지털 인프라 구축 등 ICT 경쟁력 제고를 목표로 2024년까지 진행되는 대형 프로젝트입니다.

해당 프로젝트에서 당사는 하나은행 스마트 창구의 전자서식 UI/UX를 WebSquare5로 개발하고, 개발된 화면을 직원과 고객이 동시에 공유할 수 있는 W-Sharing의 미러링 기술을 적용할 계획입니다. 또한 WebTop을 기반으로 문서관리시스템을 구축하여 웹 표준 기반의 업무시스템으로 UI/UX를 통일하여 직원의 업무 효율성이 극대화될 전망입니다.

금융권 외에도 당사는 다수의 공공분야 차세대 시스템 프로젝트를 성공적으로 수행하였습니다. 기획재정부 차세대 예산회계시스템 Dbrain 사업에서 당사는 전체 시스템을 웹 표준 기술로 구축하였고, 국세청 차세대 국세행정시스템 사업에서 8개의 단위 시스템을 하나로 통합하고 연말정산 기간 대량 데이터 처리를 원활하게 지원할 수 있도록 UI 성능을 대폭 향상시켰습니다. 그 외 행정안전부 지방재정 통합공개 시스템, 법무부 차세대 이민행정 시스템, 조달청 차세대 물품관리시스템 등 다수의 공공 차세대 시스템 사업을 성공적으로 완료하여, 공공기관의 차세대 시스템 프로젝트에서 가장 경쟁력 있는 UI/UX 솔루션 기업으로 평가받고 있습니다.

(라) 다양한 기술지원 제도

당사는 고객사와 다수의 개발자를 대상으로 다양한 기술지원을 제공하고 있습니다. 먼저 WebSquare5를 사용하는 개발자 저변 확대를 위해 ‘웹스퀘어 개발자 인증제’를 시행하고 있습니다. 당사가 제공하는 개발자 기본과정, 고급과정 등 개발자 교육과정을 이수했거나 WebSquare5 프로젝트 수행 경험을 보유한 개발자를 대상으로 개발자 인증을 부여하며, 요건에 따라 엔지니어(Engineer), 엑스퍼트(Expert), 컨설턴트(Consultant) 레벨로 구분합니다.

이렇듯 당사는 WebSquare5 활용 능력을 보유한 개발자 풀을 자체적으로 관리하고 있으며, 이들을 대상으로 프로젝트 추천 및 최신 기술 전수를 위한 개발자 회의를 주기적으로 개최하고 있습니다.

당사는 소스코드의 높은 품질을 보장하기 위해 개발 프로젝트에서 즉시 활용할 수 있는 참조모델인 웹스퀘어 레퍼런스 모델(WebSquare Reference Model, WRM)을 제공합니다. WRM은 단순 샘플 소스가 아닌 실제 기업의 업무시스템을 구성하는 응용서비스를 컴포넌트 단위로 구분하여 제공하는 시스템 공통기능의 집합체이며, 3,000여개 이상의 프로젝트를 수행하며 축적한 노하우를 바탕으로 WRM을 지속 개발 및 발전시켜 즉시 사용이 가능한 형태로 고객사에 제공하고 있습니다.

WRM이 제공하는 주요 공통 기능으로는 로그인, 로그아웃, 권한관리, 코드관리, 메뉴관리, 다국어 관리 및 정합성 체크 등 업무시스템 개발 시 공통적으로 구현해야 하는 기능들이 있으며, 실행소스와 가이드 문서를 함께 제공하여 WebSquare5를 처음 사용하는 개발자의 러닝커브(Learning Curve)를 최소화하는데 활용할 수 있습니다. 또한 프로젝트 초기 개발환경을 설정하는 과정에 사용하면 단기간에 표준화된 프로젝트 개발 환경을 구성할 수 있어 소스코드 품질 향상과 더불어 환경설정 기간 단축 효과를 볼 수 있습니다.

(마) 각종 인증 획득

[GS인증]

GS인증은 국산 소프트웨어의 품질을 증명하는 국가 인증제도로, 제품이 사용될 실제 운영환경의 테스트 시스템을 갖추어 제품 품질 인증을 통해 부여하게 됩니다. 인증기관으로는 한국정보통신기술협회(TTA)의 SW시험인증센터, 한국산업기술시험원의 IT/SW평가기술센터, 한국화학융합시험연구원 등이 있으며, 당사는 UI/UX 개발 플랫폼 제품 중 WebSquare5와 W-Matrix에 대해 TTA로부터 각각 GS인증 1등급을 획득하였습니다.

[WA인증]

웹 접근성(Web Accessibility, WA)은 지능정보화기본법에 따라 장애인이나 고령자가 웹 사이트에서 제공하는 정보를 비장애인과 동등하게 접근하고 이용할 수 있도록 보장하는 법적 의무사항입니다. 특히 공공기관의 웹 사이트를 구축하기 위해서는 웹 접근성을 반드시 준수해야 하며, 웹 접근성을 지원하는 UI/UX 개발 플랫폼을 사용할 경우 빠르고 효율적인 웹 사이트 구축이 가능해집니다.

당사는 국내 UI/UX 개발 플랫폼 업체 중 가장 많은 WA인증 레퍼런스를 보유하고 있습니다. 국내 최대의 WA인증 구축 레퍼런스는 그 자체로 공공분야 UI/UX 개발 시장에서의 경쟁력이 되며, WebSquare5를 통해 웹 사이트를 구축하고자 하는 수요가 지속적으로 증가할 것으로 전망됩니다.

다음은 당사가 구축한 주요 공공 웹 사이트의 WA인증 마크입니다.

국세청 웹 사이트 wa 인증.jpg
국세청 웹 사이트 wa 인증

근로복지공단 웹 사이트 wa인증.jpg
근로복지공단 웹 사이트 wa인증

법원행정처 웹사이트 wa 인증.jpg
법원행정처 웹사이트 wa 인증

WebSquare5는 2018년 1월 한국지능정보사회진흥원(NIA)의 전자정부 표준프레임워크 호환성 인증을 획득하였습니다. 전자정부 표준프레임워크는 NIA에서 만든 웹 기반 애플리케이션 프레임워크로 정부, 공공기관, 공기업 등의 웹 사이트 구축에 자주 사용되는 공통 기능을 미리 만들어 놓은 아키텍처, 기능, 컴포넌트 등을 제공합니다.

WebSquare5는 개발 편의성, 생산성, 안정성을 인정받아 다양한 공공기관의 웹 표준 UI/UX 구축 사업에 활용되고 있으며, 해당 제품은 호환성 레벨 중 가장 높은 수준인 레벨2를 획득하여 공공기관 및 지자체 웹 구축에 필요한 핵심적인 기능을 구현할 수 있는 플랫폼입니다.

구 분

내 용

호환

레벨2

표준프레임워크와 호환되는 기능에 대하여 모듈을 수정없이 사용 가능하며, 관련 기능들이 모두 정상 동작함

레벨1

표준프레임워크와 호환되는 기능 중 일부는 상용 솔루션에서 확장한 라이브러리로 사용해야 관련 기능이 모두 정상 동작함

미호환

표준프레임워크와 호환되는 기능이 정상 동작하지 않음

[PaaS-TA 인증]

당사의 W-Sharing 제품은 2022년 12월 8일 개방형 클라우드 플랫폼 파스-타(PaaS-TA) 호환성 확인 레벨 1을 획득하였습니다. PaaS-TA는 해외 벤더 중심의 클라우드 플랫폼 시장에서 국내 IT 서비스 경쟁력 강화를 목표로, NIA의 연구개발 지원과 다양한 국내 업체와의 협업을 통해 만든 개방형 클라우드 플랫폼입니다. 2022년 2월 PaaS-TA 6.0이 출시되었고 차세대 전자정부 서비스의 공통기반인 전자정부 클라우드 플랫폼에 적용되어 향후 클라우드 기반 전자정부 서비스의 표준 개발, 운영 환경을 제공하는 역할을 수행할 예정입니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 한국표준산업분류상 응용 소프트웨어 개발 및 공급업(J58222)에 속하는 회사로, 국내 최초로 웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼을 출시하여 다양한 고객사에 공급하고 있는 기업용 소프트웨어 전문 기업입니다. 2002년 설립 이후 웹 표준 기술에 대한 선제적인 연구개발과 지속적인 투자를 통해 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare5를 출시하여 시장을 선도하게 되었으며, 이후 웹 기반 단말 솔루션에 대한 수요가 금융권 전반으로 확산됨에 따라 웹 표준 금융 단말 솔루션 WebTop을 다수의 금융기관에 공급하고 있습니다.

당사가 개발 및 공급하는 UI/UX 개발 플랫폼과 금융 단말 솔루션은 모두 웹 기술을 기반으로 하는 소프트웨어 제품이며, 따라서 웹은 당사의 사업에 있어 핵심적인 역할을 수행합니다.

웹은 사용자가 Chrome, Internet Explorer, Edge와 같은 웹 브라우저를 통해 웹 서버에 데이터를 요청하고, 웹 서버가 브라우저의 요청에 알맞은 결과를 응답해주는 방식으로 동작합니다. 개발의 관점에서 웹은 프론트엔드와 백엔드 영역으로 구분되는데, 프론트엔드는 웹 브라우저가 요청한 결과값이 최종적으로 출력되는 웹 화면의 UI/UX를 개발하는 영역이며, 데이터 처리와 가공 등 서버를 개발하는 영역이 백엔드에 해당합니다. 따라서 프론트엔드 개발자는 웹 화면의 구성, 디자인, 기능 등을 개발하게 되고 백엔드 개발자는 서버 데이터에 대한 전반적인 관리를 수행합니다.

당사는 UI/UX 개발 분야의 전문성을 바탕으로, 디지털 트랜스포메이션 환경 속 기업의 웹 기반 비즈니스를 지원합니다. 글로벌 컨설팅 기업들의 디지털 트랜스포메이션에 대한 다양한 정의가 있지만, 공통적으로 기업의 비즈니스 환경과 전략 등 사업 체계 전반에 디지털 기술을 적용하여 최종적으로 사용자 경험을 극대화하는 것을 핵심 가치로 보고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

① UI/UX 개발 플랫폼

1) WebSquare5

당사는 2007년 국내 최초로 웹 표준 기술이 적용된 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare 1.0을 출시하였습니다. 개발 당시 국내 웹 UI 환경의 경우 Internet Explorer 브라우저의 시장 점유율이 높고 Internet Explorer상에서 전자상거래, 금융서비스 등 특정 기능을 실행하기 위해 설치해야 하는 Active-X 기술이 주로 사용되고 있는 상황이었습니다. 당사는 국내 웹 UI 환경에 웹 표준 기술이 확대될 것으로 보고 웹 표준 기술에 대한 연구개발과 투자를 지속하였습니다. 2009년 UI/UX 개발 플랫폼 최초로 모바일 웹 연동을 지원하는 WebSquare2.0을 출시하였고, 2014년 W3C에서 확정한 최신 웹 표준 규격인 HTML5를 국내에서 가장 먼저 제품에 적용한 WebSquare5를 출시하였습니다.

웹 표준 기술의 정립과 확산에 따라 UI/UX 개발 플랫폼 또한 HTML, CSS, JavaScript와 같은 국제 표준 기술을 기반으로 개발되어야 하며, 당사의 WebSquare5는 웹 표준에 대한 완벽한 준수와 더불어 UI/UX 개발에 필요한 핵심 요소인 호환성, 생산성, 성능을 모두 충족하는 개발 플랫폼 제품입니다.

[호환성]

WebSquare5는 웹 표준 언어인 HTML5를 완벽하게 준수하고 있기 때문에 다양한 브라우저와 운영체제, 디바이스에 대한 지원이 가능하고, 서로 다른 환경의 웹 UI를 하나의 플랫폼에서 개발이 가능한 OSMU(One Source Multi Use)를 구현하였습니다. WebSquare5로 개발된 UI는 PC, 스마트폰, 태블릿 등 서로 다른 디바이스와 Windows, iOS 등 서로 다른 운영체제, Chrome, Edge 등 서로 다른 브라우저에서 모두 동일하게 구현됩니다. 이에 따라 불특정 다수가 접속하는 대국민 공공 웹사이트 개발에 효과적으로 사용될 수 있으며, 당사는 WebSquare5를 통해 홈택스 연말정산간소화, 통계청 국가통계포털 시스템 등 대규모 공공기관 프로젝트를 다수 수행한 이력을 보유하고 있습니다.

[생산성]

WebSquare5는 복잡하고 다양한 웹 표준 기술을 캡슐화 하여 80개 이상의 UI 컴포넌트와 6,400여 개의 API 제공을 통해 개발자의 작업 생산성을 극대화합니다. 국내 UI/UX 개발 플랫폼 중 가장 많은 개수의 컴포넌트를 보유하고 있으며 다양하고 복잡한 웹 화면 개발에 필요한 차트, 그리드를 쉽게 만들 수 있는 UI 컴포넌트를 통해 개발자는 난이도 높은 웹 화면을 빠르게 구현할 수 있습니다.

또한 WebSquare5는 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 방식의 직관적인 통합개발환경을 제공하는데, WYSIWYG이란 작업한대로 결과물을 만들어낸다는 뜻으로 WebSquare5의 WYSIWYG 방식의 인터페이스는 개발자로 하여금 보다 직관적인 UI 개발을 가능하게 하며 개발부터 테스트까지 일관되고 통합된 개발환경을 제공합니다.

[화면 성능]

기존의 웹 개발방식으로 화면을 개발할 때, 화면 상에 컴포넌트가 많아질수록 브라우저가 사용하게 되는 메모리와 CPU가 증가하여 화면 백화현상 등의 시스템 오류가 발생할 수 있습니다. 이 때 SPA(Single Page Application) 개발방식으로 웹을 개발하게 되면 웹 사이트의 전체 페이지를 하나의 페이지에 담아 최초 한 번의 로딩 이후 추가적인 로딩이 불필요하며, 이에 따라 적은 메모리 사용으로 안정적인 시스템 운영이 가능합니다. 해당 방식은 웹 페이지간 빠른 전환, 서버 트래픽 감소, 사이트 이용 흐름 유지를 통하여 향상된 사용자 경험을 제공합니다. 당사의 WebSquare5는 SPA 방식이 적용된 제품으로 기존 방식 대비 향상된 화면 로딩속도와 적은 메모리 사용량을 보이고 있습니다.

[기존 웹 개발 방식과 SPA 개발 방식의 화면 로딩속도 차이]

(단위: 초)

브라우저

기존 웹 방식

SPA

성능개선율

IE11

3.451

1.437

206%

Firefox

1.935

0.655

103%

Opera

3.745

1.746

114%

Safari

0.767

0.377

195%

주) 화면 상 컴포넌트 2,000개를 기준으로 자체 측정하였습니다.

당사의 WebSquare5는 웹 표준 기술을 기반으로 개발되어 호환성을 확보하였고, 다양한 UI 컴포넌트가 내장되어 효율적인 웹 개발 환경을 제공하며, SPA 기술 및 그리드, 피벗 컴포넌트 적용을 통해 우수한 성능을 구현하는 UI/UX 개발 플랫폼입니다. 뛰어난 개발 생산성과 편의성, 호환성을 바탕으로 국내 주요 은행과 다수의 공공기관, 대기업 등에 제품 공급을 확대하고 있습니다.

2007년 첫 출시된 WebSquare는 출시 이후 기술 환경의 변화와 시장의 수요에 맞춰 지속적으로 기능 업그레이드를 진행했습니다. 기존 WebSquare 1.0과 2.0 버전은 C/S 및 Active-X 기반의 제품이 제공하는 기능을 웹 기술로 단순 구현하는 수준으로 개발되었으나, 2014년 HTML5 웹 표준 규격 채택 이후 웹 표준 기반으로 다양한 디지털 기술을 웹 개발에 적용할 수 있게 되었습니다.

WebSquare5 버전의 명칭은 서비스팩(SP)이며 2015년 출시한 SP1은 개발도구 편의성을 대폭 향상시켰으며 복잡한 코딩 기법을 GUI(Graphical User Interface) 방식으로 전환하여 개발자의 직관적인 개발을 지원하였습니다. 2017년 출시한 SP2 버전에서는 서버로부터 새로운 페이지를 불러오지 않고 현재 웹 페이지에서 변경되는 UI만 불러오는 SPA(Single Page Application) 개발방식으로 아키텍처를 변경하였습니다. WebSquare5의 가장 최신 버전인 SP5는 국내 UI/UX 개발 플랫폼 최초로 마이크로 프론트엔드 아키텍처가 구현되어 대규모 웹 환경에서 각각의 독립적인 웹 애플리케이션을 개발하는 IT 개발환경에 최적화된 솔루션을 제공합니다.

국내 최초의 웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼 WebSquare5는 선제적인 연구개발 및 지속적인 성능의 업그레이드를 통해 UI/UX 개발 플랫폼 시장 내 경쟁력을 확보하였고 국내 유수의 기업과 공공기관 UI 개발 프로젝트에 핵심적인 솔루션으로 공급되고 있습니다.

2) W-Matrix

W-Matrix는 기업의 애플리케이션 개발 및 운영을 지원하는 제품으로, 모바일용 애플리케이션 개발을 위한 W-Matrix for Mobile과 PC용 애플리케이션 개발을 위한 W-Matrix for Windows로 구성되어 있습니다.

[W-Matrix for Mobile]

모바일 시장의 확장과 함께 비즈니스 환경 전반에 다양한 디바이스가 사용되기 시작했고 특히 모바일 애플리케이션의 사용이 급격히 확대되었습니다. 이에 따라 기업 환경에 모바일 플랫폼을 구축하려는 시장의 수요가 발생하기 시작하였습니다.

당사는 2011년 W-Matrix for Mobile의 초기 버전인 WebSquare Hybrid 제품을 출시하였고, 지속적인 기능 개선을 통해 2021년 3월 iOS, Android 플랫폼을 모두 지원하는 W-Matrix for Mobile를 출시하였습니다. W-Matrix for Mobile은 다양한 운영체제, 디바이스에서 동작할 수 있는 크로스 플랫폼 애플리케이션을 빠르고 효율적으로 구축하기 위한 개발, 실행, 운영환경을 제공하는 모바일 앱 개발 플랫폼입니다.

일반적으로 모바일 앱은 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 크로스 플랫폼 앱으로 구분됩니다. 네이티브 앱은 플랫폼별 애플리케이션을 맞춤 제작하는 개발방식으로, 기기 및 운영체제에 최적화된 방식으로 개발되어 최대의 성능을 구현할 수 있는 장점이 있습니다. 다만 네이티브 앱 개발방식으로 서로 다른 운영체제의 애플리케이션을 개발하기 위해서는 각 운영체제별 네이티브 앱 개발자가 각각에 맞는 개발도구 및 개발언어를 사용해야 하며 이에 따라 개발에 소요되는 인력과 시간이 가장 많이 필요한 앱 개발 방식입니다.

하이브리드 앱은 네이티브 앱과 웹 기능을 결합하여 네이티브 앱의 기능과 웹의 UI를 동시에 확보할 수 있는 개발 방식입니다. 다만 웹 개발지식과 네이티브 앱 개발지식을 동시에 필요로 하고 네트워크 환경 및 웹사이트 용량에 따라 앱의 성능이 저하될 수 있습니다.

당사의 W-Matrix for Mobile은 크로스 플랫폼 앱 개발을 위한 제품입니다. 크로스 플랫폼 앱은 한 가지의 개발 언어와 프레임워크로 앱을 개발하여 Android, iOS 각각의 앱스토어에서 배포할 수 있는 개발 방식으로, 전문 네이티브 개발 인력 없이 하나의 소스 코드로 비용 효율적인 앱 개발이 가능하며 개발 이후 유지보수 또한 상대적으로 쉬운 개발 방식입니다.

[애플리케이션 개발 방식별 비교]

구분

네이티브 앱

하이브리드 앱

크로스 플랫폼 앱

특징

특정 모바일 운영체제에 최적화된 개발 언어로 개발된 앱

기본 기능은 웹 표준 기술로 구현, 최종 패키징 처리는 모바일 운영체제로 구현

한 가지 언어와 프레임워크로 개발되어 서로 다른 운영체제에서 호환이 가능한 앱

장점

높은 성능과 안정성

한 번의 개발로 다수의 플랫폼에 사용 가능

OSMU 구현

높은 개발 생산성

단점

높은 개발, 운영비용

동적인 요소 구현의 어려움

웹 브라우저 성능에 영향

-

W-Matrix의 핵심 기능인 ‘Built-in Native Plugin’은 앱의 빌드 과정에서 태블릿이나 스마트폰 등 다양한 디바이스 기능과 운영체제를 사용하기 위한 필수적인 코드를 빌트인 형태로 제공하여 빠르고 효율적으로 앱을 개발할 수 있는 환경을 제공합니다. 앱의 기본적인 플러그인부터 보안, 간편인증, 생체인증 등 다양한 기능을 제공하는 플러그인을 내장하여 개발 효율성을 극대화할 수 있게 됩니다.

네이티브 앱 개발인력이 부족한 상황에서 W-Matrix를 도입한 기업은 웹 개발자만으로 효율적인 기업용 애플리케이션을 개발이 가능하고 기업은 전문 앱 개발 인력에 대한 인건비를 절감할 수 있습니다.

[W-Matrix를 활용한 앱 개발 환경]

개발자

개발언어

개발/빌드도구

프로그램

웹 개발자

HTML

CSS

JavaScript

W-Hive

W-Matrix

(출처: 당사 제품 소개자료)

[W-Matrix for Windows]

W-Matrix for Windows는 Active-X 등의 비표준 웹 기술을 이용하지 않고 업무에 필요한 각종 디바이스와 소프트웨어를 웹 표준으로 통합하여 Windows 운영체제 기반의 업무용 PC 애플리케이션을 개발할 수 있는 플랫폼 제품입니다.

W-Matrix for Windows의 브라우저 기능은 웹 환경의 업무 프로그램이 최적화되어 실행될 수 있도록 Chrome의 엔진을 이용하였습니다. W-Matrix를 통해 기업용 웹 브라우저를 개발하게 될 경우 범용 브라우저 대비 아래와 같은 기능 및 장점을 얻을 수 있습니다.

구분

W-Matrix for Windows

범용 브라우저

UI/UX 커스터마이징

지원

불가

단축키 사용

모두 허용

일부 제한

운영모드

지원

미지원

중복 실행 방지

지원

미지원

듀얼 모니터

허용

Chrome의 경우 메인 모니터에 위치한 환경에서 보조모니터에 스크립트로 팝업 오픈 제한

IME 자동 변경

지원

Chrome의 경우 미지원

(출처: 당사 제품 소개자료)

W-Matrix는 2021년 우리카드 디지털 채널시스템 인프라 증설 프로젝트, 한국투자저축은행 통합 모바일 앱/ODS 구축 프로젝트, 신한은행 The NEXT 프로젝트 등 다수의 금융권 프로젝트에 공급되어 금융 앱 개발을 성공적으로 지원하였습니다.

3) W-Craft

W-Craft는 기존 비표준 기술로 구현된 UI 코드를 웹 표준 기반 UI 코드로 전환하기 위한 소프트웨어입니다. 기존 Active-X 기반의 UI시스템을 웹 표준으로 전환해야 하는 기관 및 기업의 수요가 증가하고 있는 상황에서 W-Craft는 비표준 기술 기반의 UI 소스를 분석하여 HTML5 기반의 소스로 전환하여 고객사의 최적의 웹 표준 환경 구축을 지원합니다.

W-Craft는 웹 표준 UI 변환도구로서의 변환 용이성과 확장성을 갖춘 제품입니다. 변환의 용이성 측면에서, 변환규칙사전에 따른 자동 변환 도구의 변환 방식을 제공하여 수작업변환 방식에 비해 약 10~20%의 수정 공수만을 요합니다. 또한 다수의 외부 기능 연동과 컴포넌트를 제공하고 UI 솔루션과의 연동을 지원하여 웹 표준으로 변환하는 과정에서 기능의 확장이 가능합니다.

변환 작업에는 Layout 자동 변환과 Script 자동 변환이 있습니다. Layout 변환 과정에서는 자동 변환 도구로 Layout 영역을 절대좌표로 변환하여 UI 화면의 사이즈를 조절합니다. 이후 Script 자동 변환 과정에서 로직, 함수와 API를 자동으로 변환합니다. 자동 변환 이후 후보정 작업을 수행하며 절대좌표로 변환되었던 Layout을 다시 상대좌표로 수작업 보정합니다.

W-Craft를 사용하게 되면 UI 시스템을 웹 표준으로 자동 전환하여 안정적인 기술적 적용을 보장할 수 있습니다. 또한 사용자 편의성을 확보하고 개발 인건비와 기간을 절감하여 효율적인 UI 개발이 가능해집니다. 해당 제품은 머신러닝을 이용하여 웹 표준 코딩 자동화를 연구한 DeepSquare를 통해 웹 표준에 최적화된 Layout과 스타일을 포함하는 WebSquare5 소스를 자동으로 생성하는 기능을 추가적으로 보완하였습니다.

4) W-Sharing

웹 UI 공유 솔루션 W-Sharing은 화면 공유 기능을 중심으로 다양한 협업 기능을 제공합니다. 화면 공유 기능은 전체화면 공유와 부분화면 공유 모두를 지원하고 웹 브라우저만으로 간편하게 이용할 수 있어, 다양한 업무 환경에서 원활한 비대면 업무가 가능한 서비스입니다.

W-Sharing은 핵심 기능인 웹 화면 공유 기능 외에도 협업을 위한 형광펜 및 지우기 등 Guide 기능, 실시간 서명기능 등 다양한 서브 기능을 제공합니다.

W-Sharing은 높은 보안성을 유지하고 있는데, HTTPS 프로토콜을 사용하여 데이터의 안전성을 보장하며 다양한 보안 기능을 제공하여 참여자들의 개인정보 및 기업 기밀정보가 유출되지 않도록 지원합니다. 또한, 참여자들의 접속 기기와 웹 브라우저를 자동으로 인식하여 최적의 사용자 환경에서 사용이 가능하도록 합니다.

웹 UI 공유를 중심으로 다양한 기능을 제공하는 W-Sharing은 기업 비대면 업무 시스템 구축에 필수적인 역할을 수행하며 특히 금융권의 디지털 창구 트렌드에 따라 신한은행과 하나은행에 도입되어 창구 직원과 고객의 화면 공유 기능을 제공하고 있습니다.

W-Sharing은 2022년 7월 1일 SaaS 형태의 구독 서비스로 런칭하여 금융권부터 제조업 등 다양한 적용처에 제공을 목표로 하고 있습니다.

5) EdgeSquare

당사는 2021년 3월 통합 단말관리 플랫폼 EdgeSquare를 개발하였습니다. EdgeSquare는 엣지 컴퓨팅 기술을 활용하여 단말기기를 모니터링하고 관리하는 솔루션으로 데스크탑뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 등 모바일 단말 지원이 가능하여 고객의 다양한 단말기기를 관리할 수 있는 플랫폼 제품입니다. 엣지 컴퓨팅이란 다양한 디바이스에서 발생하는 데이터를 중앙 데이터 센터로 보내는 것이 아닌, 데이터가 발생한 단말 부분에서 실시간 처리하는 방식으로, 클라우드 컴퓨팅과 기능적으로 대비되는 기술입니다. 해당 제품은 Manager, Monitor, Deployer 기능으로 구성되어 있습니다.

EdgeSquare Manager는 단말기기의 관리, 배포, 원격 제어, 알림 등의 기능을 제공합니다. Manager 기능을 통해 기기의 정보 및 상태를 모니터링하고, 필요에 따라 원격으로 제어할 수 있습니다. 또한, 기기의 배포와 업데이트를 관리하며, 이상 감지 시 즉각적으로 알림을 받을 수 있습니다.

EdgeSquare Monitor는 대시보드, 모니터링, 분석, 장애 예측 등의 기능을 제공합니다. Monitor 기능을 통해 기기의 성능 데이터 및 로그 데이터를 수집하고 분석할 수 있으며, 데이터 분석 및 예측을 통해 장애 예측 및 대응이 가능하며 기업의 의사 결정을 지원합니다.

EdgeSquare Deployer는 대용량 데이터의 배포를 위한 솔루션입니다. Deployer 기능을 통해 여러 대의 Edge 기기에 대한 소프트웨어 배포와 업데이트 작업을 자동화하고, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 특히 기기의 운영체제를 업데이트할 수 있는 기능을 제공하여 단말 기기 자체의 현행화를 지원할 수 있습니다.

② 금융 단말 솔루션

1) WebTop

당사의 금융 단말 솔루션 WebTop은 웹 표준 기술을 기반으로 금융권 단말 시스템을 구축하기 위한 솔루션 제품으로 2017년 6월 출시되었습니다. 금융 단말 솔루션은 복잡하고 다양한 금융 업무를 통합 관리하는 내부 시스템으로 금융 업무 환경에 있어 필수적인 솔루션입니다. 아래 그림은 신한은행 차세대 시스템 ‘The Next’ 프로젝트에서 당사가 구축한 통합단말 화면입니다.

기존 국내 금융기관의 단말시스템은 대부분 X-Internet 방식으로 구축되어 있어 작고 복잡한 화면 구성, 웹에서 보편적인 편의기능의 미지원 등 단말 개발 도구 서비스 지원 제약에 따른 한계로 인해 유연한 변화가 불가능한 상황입니다. X-Interne은 Active-X와 같은 비표준 기술로 이루어져 있어 Internet Explorer 브라우저에 종속될 수 있으며, 금융 전산 시스템에서 가장 중요한 보안 문제가 발생할 가능성이 존재합니다. 또한 단말 솔루션이 웹에서 지원되지 않아 스마트폰, 태블릿 등 다양한 디바이스에 대한 통합적인 기술 지원이 불가능하며 높은 비용 및 컴플라이언스 이슈로 인해 다양한 협업 툴 및 신기술 적용에 어려움을 겪고 있었습니다. 당사의 WebTop 솔루션은 HTML5 웹 표준 기반으로 PC, 스마트폰, 태블릿 등 금융 업무에 필요한 다양한 디바이스에 대한 호환성을 제공합니다.

은행의 전산 시스템은 계정계, 정보계, 채널계 등 서로 다른 역할과 업무를 수행하는 시스템 영역으로 구분되며, 각 시스템의 단말을 WebTop으로 통합 구축하게 될 경우 금융 업무의 효율성이 크게 증가하게 됩니다. 단말 솔루션은 WebSquare5, W-Matrix, W-Hive 등 다양한 UI/UX 개발 플랫폼과 함께 패키지 형태로 공급되며 고객사 업무 환경에 최적화된 솔루션 형태로 당사 기술인력이 구축을 하게 됩니다. WebTop 솔루션으로 통합 단말을 구축하는 금융사는 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.

[UI 통합]

WebTop을 통한 단말 시스템의 UI는 WebSquare5의 HTML5 기반 웹 기술로 개발됩니다. WebTop은 분산된 단말 업무화면을 동일한 UI로 통합하여 계정계 단말 화면, 정보계 단말 화면, 채널계 단말 화면 등 전산 시스템 내 모든 화면에서 일관된 UI를 제공하고 사용자 간의 업무 효율성이 증대됩니다.

[책임자 승인 기능]

금융 거래의 경우 일정 금액 이상의 거래는 상위 책임자의 승인이 필요한 경우가 있습니다. WebTop 솔루션은 책임자 승인이 필요한 경우 서버로부터 책임자 목록을 수신 받아 승인을 요청하며, 요청시 단말 화면과 데이터를 함께 전송하여 책임자의 업무 이해도를 상승시켜줍니다.

[디바이스 연계]

WebTop은 디바이스 매니저 기능을 통해 단말에 연결 되어있는 프린터, 스캐너 등 주변장치를 통합 관리하고 일원화된 디바이스 연계 및 관리 기능을 제공합니다. 단말 실행 시 디바이스 매니저가 주변 디바이스를 자동으로 연결하고 기기를 제어하게 됩니다.

2017년 제품 출시 이후 신한은행 정보계 통합 단말, IBK기업은행 국외점포 단말, 국민카드 차세대 단말, 부산은행 태블릿 단말, 신한은행 글로벌 전 국가 통합 단말의 구축을 완료하였고, 2020년 WebTop을 도입한 부산은행은 태블릿을 활용해 지점 내부에서는 계정계, 정보계 단말 시스템으로 사용하고 외부에서는 외부영업 시스템으로 사용하여 회사 내부 업무효율 및 고객의 사용자 경험을 극대화하였습니다. 또한 최근 신한은행 차세대 프로젝트 ‘The NEXT’를 성공적으로 수행하여 HTML5 웹 단말 전환에 문제가 없음을 대형은행 최초로 검증하였습니다.

웹 표준 기술을 기반으로 멀티 디바이스에 대한 지원과 동일한 UI 구현이 가능하고 책임자 승인, 통신 프로토콜 등 금융 단말 시스템에 특화된 기능을 제공하는 WebTop은 안정적인 디지털 기반의 금융 단말 플랫폼 구축을 위한 최적의 금융 단말 솔루션으로 평가받고 있습니다.

2) W-XTouch

당사는 금융 단말 솔루션 WebTop 개발 이후 2019년 6월 비즈니스 업무 프로세스 관리를 위한 워크플로우 솔루션 W-XTouch를 개발하였습니다. W-XTouch는 업무 프로세스를 시각적으로 모델링하기 위한 표준 표기법인 BPMN(Business Process Modeling Notation) 다이어그램으로 디자인되어 상품 개발의 생산성과 효율성을 극대화한 금융 업무 솔루션 제품입니다.

W-XTouch를 사용하는 고객사의 경우 업무 프로세스에 대한 관리를 통합 솔루션에서 일괄 처리함으로써 화면 간 입력정보 및 데이터가 연계되어 업무 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 상품 판매 등 고객과의 업무 과정이 일시 중단되더라도 관련 정보가 임시저장 되어 고객이 상품 프로세스 진행 중단 및 재진입 하더라도 중단된 화면부터 시작할 수 있는 이어가기 기능을 제공하여 고객의 상품 프로세스 진행의 불편함을 최소화합니다.

W-XTouch가 적용된 주요 프로젝트에는 신한은행 차세대 시스템, 제주은행 모바일웹뱅킹, KB증권 ODS, 저축은행중앙회 오픈뱅킹 등이 있습니다. 단절 없는 고객경험과 고객경험 기반의 상품추천 서비스 제공을 필요로 하는 금융기관이 증가함에 따라 출시 이후 지속적으로 수요가 증가하고 있고, 2023년 W-Sharing의 화면 공유 기능을 결합한 2.0 버전을 출시하여 급변하는 시장 상황에 대응하고 있습니다.

③ 서버 개발 플랫폼

2003년 Java 기술을 이용한 대형 시스템 개발사업이 활성화될 무렵 당사는 자바 기술에 최적화된 백엔드 시스템 개발 플랫폼 ProWorks1.0을 출시하였습니다. ProWorks는 자바 애플리케이션의 개발, 운영, 유지보수 과정 전반을 지원하는 개발/운영 관리도구 일체형 통합 프레임워크로, 지속적인 연구개발을 통해 2009년 금융권 차세대 시스템 기능요건을 적용한 ProWorks4.0을 출시하여 신한은행, 하나은행, SC은행, IBK기업은행, 산업은행 등 대형은행에 적용하였습니다. 클라우드 환경의 발전과 함께 2019년 클라우드 MSA 지원을 위해 아키텍처를 변경한 ProWorks5를 출시하였습니다.

ProWorks5는 표준 기술을 기반으로 개발되어 타 시스템과의 연계가 용이하고, 다양한 운영체제에 호환이 가능하여 서로 다른 기업 환경에 범용적으로 사용할 수 있다는 특징이 있습니다. 또한 통합 개발 환경을 제공하여 운영 효율성을 극대화하고 표준화된 개발 프로세스와 GUI 기반 개발관리 도구를 통해 개발 생산성 및 편의성을 높일 수 있어 시스템 개발 및 유지비용을 절감하는데 기여합니다. 특히 GUI(Graphical User Interface) 기반 관리 도구는 전문적인 기술 지식이 없어도 관리기능을 통해 서비스 권한, 소스 배포, 운영 등 기본적인 시스템 관리를 할 수 있습니다.

당사의 ProWorks5는 생산성의 극대화와 안정적인 성능을 바탕으로 금융기관을 비롯하여 공기업과 일반 기업에도 제품 공급을 확대하고 있습니다. 보험사 기간계 시스템과 은행 인터
넷 뱅킹 시스템 등 성능을 중시하는 금융 시스템에 10년 이상 도입됨으로써 프레임워크 안정성과 성능에 대한 검증을 인정받은 플랫폼 제품입니다.

(2) 시장점유율

웹 표준 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 당사를 포함하여 투비소프트와 토마토시스템 세 곳이 경쟁하며 높은 점유율을 유지하고 있는 과점 형태를 보이고 있습니다. 그 외 UI 개발 툴을 보유한 소규모 업체들이 신규 진입을 시도하고 있으나 점유율은 미미한 상황이며, 웹 표준 기술과 고객사 레퍼런스를 확보한 선도기업들의 시장내 입지로 인해 신규 업체가 점유율을 확대하기 어려운 경쟁 형태를 보입니다.

소규모, 단순 시스템 구축을 위한 UI/UX 개발 솔루션에 한정한다면 진입장벽이 높은 시장은 아닙니다. 그러나 기업용 UI/UX 개발 플랫폼은 제품의 특성상 고객사의 수많은 요구와 기술 변화에 유연하게 대응하기 위해 오랜 기간 연구개발 및 현장 적용이 필요한 솔루션입니다. 도입 단계에서는 인력 투입 및 시스템 구축, 진행 단계에서는 이슈 대응 및 기술 지원, 구축 후 단계에서는 사후 관리 및 교육 진행 등 다양한 고객의 요구에 대응하여야 합니다.

UI/UX 개발 플랫폼 시장의 규모 및 점유율과 관련한 공식적인 지표는 존재하지 않습니다. 다만, 당사의 WebSquare5와 같이 통합 UI 개발환경을 제공하는 UI/UX 개발 플랫폼 제품 외에 UI 차트, 그리드 등 UI 컴포넌트를 솔루션 형태로 제공하는 업체들이 있으며, 주요 3사와 UI 컴포넌트 공급사 모두를 시장 내 경쟁업체로 하여 시장 규모를 추정할 수 있습니다.UI/UX 솔루션이 조달청 나라장터 종합쇼핑몰에 등록이 되어 거래되고 있는 업체를 모집단으로 하여 매출액 기준 시장점유율을 산정한 결과는 다음과 같습니다.

[국내 UI/UX 개발 소프트웨어 시장 내 주요 업체 점유율]

(단위: 백만원)

구분

2019년

2020년

2021년

2022년

매출액

점유율

매출액

점유율

매출액

점유율

매출액

점유율

인스웨이브시스템즈

18,284

15.2%

21,133

17.6%

31,506

22.4%

43,630

27.4%

투비소프트

35,973

30.0%

32,323

26.9%

29,879

21.2%

29,689

18.7%

토마토시스템

18,217

15.2%

18,916

15.7%

22,856

16.2%

27,090

17.0%

아이비리더스

7,478
6.2%
9,323
7.7%
9,989
7.0%
13,131
8.3%

쉬프트정보통신

18,122

15.1%

13,495

11.2%

16,643

11.8%

11,898

7.5%

리아모어소프트

3,719

3.1%

6,841

5.7%

9,014

6.4%

9,858

6.3%

기타

18,287

15.2%

18,296

15.2%

20,923

14.9%

23,781

15.3%

전체

120,080

100.0%

120,327

100.0%

140,810

100.0%

155,935

100.0%

주) 총 13개 업체 중 매출액 기준 상위 6개 업체를 제외한 나머지 업체는 기타에 해당합니다.

(출처: 조달청 나라장터, Cretop)

(3) 시장의 특성

①
UI/UX 개발 플랫폼

당사가 주력으로 공급하고 있는
UI/UX

개발 플랫폼 제품인
WebSquare5와
W-Matrix는 웹
UI 환경 구축
, 모바일 앱 개발 등 기업의
UI/UX를 개발하기 위한 소프트웨어로
, 산업 모든 영역에서 필수적으로 적용되는
UI의 속성으로 인해 당사의
UI/UX 개발 플랫폼 제품은 다양한 산업의 고객사를 대상으로 공급될 수 있습니다
. 디지털 트랜스포메이션에 따른 고객 경험 중요성의 향상과 웹 표준 기술로의 전환 수요에 따라 전 산업에서 범용적으로 사용될 수 있는
UI/UX 개발 플랫폼에 대한 시장의 수요는 지속적으로 창출될 것으로 전망됩니다
.

② 금융 단말 솔루션

단말 솔루션은 범용적으로 사용되는 소프트웨어 제품이 아닌 다양한 고객사의 업무 특성과 시스템 환경에 적합하게 맞춤화되는 제품입니다
. 당사의 금융 단말 솔루션
WebTop은
UI/UX 개발을 위한
WebSquare5, 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼
W-Matrix, 단말 관리 솔루션
EdgeCenter 등 다양한
UI/UX 개발 플랫폼 제품과 함께 금융기관 비즈니스 환경에 적합한 형태로 커스터마이징 되어 공급됩니다
.

금융기관은
10~15년 주기로 전산시스템의 전면적인 업그레이드를 추진하며
, 이러한
IT 전산시스템의 대대적인 개편이 바로 차세대 시스템 사업에 해당합니다
. 디지털 트랜스포메이션에 따른 금융 플랫폼 경쟁의 심화
, 데이터 기반 비즈니스를 지원할
IT인프라 확대
, 신상품 출시 주기의 축소 등으로 정보계뿐만 아니라 계정계
, 대외계 등 단말시스템 전반을 새로 구축해야 할 필요성이 증가하였습니다
.

국내 주요 시중은행을 비롯한 저축은행
, 카드사 등은 웹 기반 단말시스템 구축을 위한 차세대 프로젝트에 돌입하고 있습니다
. 2021년
5월부터 시작된 신한은행의
‘더 넥스트
(The NEXT)’ 프로젝트는 총 사업예산 약
3,000억원 규모
, 사업기간
42개월
, 국내 대형
SI 업체
LG CNS와
SK C&C 두 곳이 동시에 참여하는 초대형 차세대 프로젝트입니다
. 당사는 해당 프로젝트에
UI 솔루션사로 참여하여
W-Matrix 기반의 웹 표준
UI/UX를 단말 환경에 적용하고 있습니다
.
은행 외에 제
2금융권 또한 본격적으로 차세대 시스템 사업에 돌입하고 있습니다
. 보험사의 경우 보험 상품 시스템
, 마케팅
, 판매 등의 기능이 내부
IT시스템에 탑재되며
, 국내 주요 보험사는 차세대 시스템 사업 착수에 나섰습니다
. KB생명은
2005년
, 푸르덴셜생명은
2010년 시스템 구축 이후 첫 차세대 시스템 사업에 해당하며 고객 안내 채널 서비스 통합
, 통합 상품 판매 시스템 구축 등 통합
IT시스템 구축에 돌입하였습니다
.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 시장의 선두기업으로서의 위치를 기반으로 기존 제품과의 시너지가 극대화 될 수 있는 신규사업을 추진 중이거나 추진할 계획에 있습니다.① AISquareAISquare 챗봇 서비스는 회사의 주력 솔루션인 웹스퀘어5, W-매트릭스, W-쉐어링 등에 관한 사용자의 질문에 대해 전문가 수준의 답변을 제공합니다. 이를 통해 구매자의 작업시간을 절약하고, 생산성 향상 및 비용 절감을 가능하게 합니다. 또한 2024년 1월에는 오픈 AI의 GPT스토어에 등재를 완료하여 오픈 AI의 웹사이트 및 모바일에서 AISquare 챗봇 서비스의 사용이 가능합니다.② Cloud Service다양한 솔루션의 클라우드 전환을 통해 산업 내 SaaS형 클라우드 토탈 솔루션 제공을 준비중에 있습니다. 클라우드 서비스는 구독 기반의 비즈니스 모델을 통해 비용 부담이 없는 클라우드 서비스 제공하고, 고객 맞춤형 클라우드 전환 서비스의 제공을 가능하게 할 것으로 기대합니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

(제1호
의안 : 제
22
기
(2023.01.01~2023.12.31)
재무제표 승인의 건)

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 외부 감사인의 감사 전 재무제표입니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석사항은 정기주주총회일 1주 전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결재무제표

[
연 결 재 무 상 태 표 ]

제 22(당) 기 기말 2023년 12월 31일 현재

제 21(전) 기 기말 2022년 12월 31일 현재

주식회사 인스웨이브시스템즈와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 22(당) 기 기말
제 21(전) 기 기말

자 산

I. 유동자산
46,807,247,355
22,110,947,147

현금및현금성자산
13,176,821,906
5,594,153,626

매출채권및기타채권
4,304,411,716
3,455,162,673

기타금융자산
15,000,000,000
228,000,000

계약자산
13,943,497,291
12,775,016,158

기타유동자산
382,236,256
58,333,574

당기법인세자산
280,186
281,116

II. 비유동자산
10,210,562,663
10,134,495,223

매출채권및기타채권
278,868,000
123,186,000

유형자산
6,502,840,153
6,554,252,224

무형자산
2,583,877,241
2,477,326,036

사용권자산
547,358,834
286,374,662

기타비유동자산
-
412,486,440

이연법인세자산
297,618,435
280,869,861

자 산 총 계
57,017,810,018
32,245,442,370

부 채

I. 유동부채
9,682,456,313
11,270,713,079

매입채무및기타채무
2,716,263,431
3,719,618,399

계약부채
1,786,598,967
254,754,198

기타유동부채
103,267,849
100,549,146

단기차입금
4,500,000,000
6,422,000,000

충당부채
22,048,201
59,901,027

리스부채
225,291,144
162,381,726

당기법인세부채
328,986,721
551,508,583

II. 비유동부채
1,345,828,171
5,779,233,018

상환전환우선주부채
-
1,965,502,363

파생상품부채
-
2,766,507,692

확정급여부채
990,403,565
893,769,546

충당부채
21,360,000
26,870,000

리스부채
334,064,606
126,583,417

부 채 총 계
11,028,284,484
17,049,946,096

자 본

I. 지배기업 소유지분
45,989,525,534
15,195,496,274

자본금
2,450,763,000
1,653,653,000

자본잉여금
28,019,348,788
945,214,240

기타자본
(498,405,000)
1,299,101,898

기타포괄손익누계액
(1,998,959)
(2,143,622)

이익잉여금
16,019,817,705
11,299,670,758

II. 비지배지분

-

자 본 총 계
45,989,525,534
15,195,496,274

부 채 및 자 본 총 계
57,017,810,018
32,245,442,370

[연 결 포 괄 손 익 계 산 서]

제 22(당) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

제 21(전) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 인스웨이브시스템즈와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 22(당) 기
제 21(전) 기

I.매출액
32,603,845,712
43,629,716,712

II.매출원가
(16,546,543,016)
(27,076,387,051)

III.매출총이익
16,057,302,696
16,553,329,661

IV.판매비와관리비
(10,876,213,753)
(9,514,068,464)

VI.영업이익
5,181,088,943
7,039,261,197

VII.기타영업외손익
49,663,247
295,615,825

기타영업외수익
61,984,183
392,422,586

기타영업외비용
(12,320,936)
(96,806,761)

VIII.금융손익
(94,545,558)
(1,034,042,992)

금융수익
309,192,451
6,737,725

금융원가
(403,738,009)
(1,040,780,717)

IX.법인세비용차감전순이익
5,136,206,632
6,300,834,031

X.법인세비용
(416,059,684)
(909,122,306)

XI.당기순이익
4,720,146,948
5,391,711,725

XII.법인세효과차감후기타포괄손익
144,663
(28,030,586)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
-
(25,886,964)

- 확정급여제도의 재측정요소
-
(25,886,964)

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
144,663
(2,143,622)

- 해외사업환산손익
144,663
(2,143,622)

XIII.총포괄이익
4,720,291,611
5,363,681,139

XVI.당기순이익의 귀속

지배기업소유주지분
4,720,291,611
5,391,711,725

비지배지분
-
-

XV.총포괄이익의 귀속

지배기업소유주지분
4,720,291,611
5,363,681,139

비지배지분
-
-

XIV. 주당이익

기본주당이익
1,152
1,687

희석주당이익
1,130
1,595

[연 결 자 본 변 동 표]

제 22(당) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

제 21(전) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 인스웨이브시스템즈와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
기타포괄손익누계액
이익잉여금
총 계

2022.1.1 (전기초)
1,597,960,000
-
(798,980,000)
-
5,933,845,997
6,732,825,997

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
-
5,391,711,725
5,391,711,725

해외사업환산손익
-
-
-
(2,143,622)
-
(2,143,622)

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
-
(25,886,964)
(25,886,964)

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래 등:

전환권재분류
-
-
2,098,081,898
-
-
2,098,081,898

유상증자
55,693,000
945,214,240
-
-
-
1,000,907,240

2022.12.31 (전기말)
1,653,653,000
945,214,240
1,299,101,898
(2,143,622)
11,299,670,758
15,195,496,274

2023.1.1(당기초)
1,653,653,000
945,214,240
1,299,101,898
(2,143,622)
11,299,670,758
15,195,496,274

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
-
4,720,146,947
4,720,146,947

해외사업환산손익
-
-
-
144,663
-
144,663

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래 등:

우선주 전환
330,610,000
6,579,684,548
(2,098,081,898)
-
-
4,812,212,650

유상증자
466,500,000
20,494,450,000
300,575,000
-
-
21,261,525,000

2023.12.31 (당기말)
2,450,763,000
28,019,348,788
(498,405,000)
(1,998,959)
16,019,817,705
45,989,525,534

[연 결 현 금 흐 름 표]

제 22(당) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

제 21(전) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 인스웨이브시스템즈와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 22(당) 기
제 21(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
3,704,166,575
(90,837,912)

1. 당기순이익
4,720,146,948
5,391,711,725

2. 손익조정항목:
1,365,677,937
2,732,356,066

외화환산손실
1,070,980
1,547,947

매출채권및계약자산손상차손
172,762,436
102,317,936

급여
-
42,682,012

기타투자자산평가손실
-
2,771,967

기타투자자산처분손실
6,701,559
44,939,264

감가상각비
246,342,978
216,540,774

사용권자산감가상각비
236,506,257
167,158,566

무형자산상각비
134,249,669
125,385,586

법인세비용
416,059,684
909,122,306

이자비용
403,738,009
603,065,345

파생상품평가손실
-
437,715,372

퇴직급여
96,634,019
65,688,711

리스처분손실
-
26,170,199

외화환산이익
(2,903,396)
-

이자수익
(309,192,451)
(6,737,725)

기타투자자산처분이익
(6,618,507)
(6,012,194)

리스자산처분이익
(29,673,300)
-

3. 자산ㆍ부채증감:
(1,726,328,190)
(8,144,954,861)

매출채권의 감소(증가)
(882,614,120)
4,535,540,970

계약자산의 감소(증가)
(1,215,196,480)
(8,934,407,547)

미수수익의 감소(증가)
-
(1,702,164)

미수금의 감소(증가)
-
5,386,554

선급금의 감소(증가)
(182,464,960)
128,719,655

선급비용의 감소(증가)
(22,075,497)
124,741,857

계약부채의 증가(감소)
1,531,844,769
(4,228,707,138)

미지급금의 증가(감소)
(992,907,148)
1,096,599,799

예수금의 증가(감소)
2,718,703
(956,298,113)

미지급비용의 증가(감소)
72,219,369
103,277,683

충당부채의 증가(감소)
(37,852,826)
(18,106,417)

4. 법인세의 납부
(655,330,120)
(69,950,841)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름
(14,853,935,931)
(1,384,300,362)

이자의 수취
147,074,462
6,737,725

기타금융자산의 감소
228,000,000
14,229,442

기타투자자산의 감소
419,903,388
46,600,740

무형자산의 처분
-
36,000,000

임차보증금의 감소
49,080,000
1,000,000

기타보증금의 감소
24,825,000
106,705,000

기타금융자산의 증가
(15,000,000,000)
(209,000,000)

기타투자자산의 증가
(7,500,000)
(115,640,000)

단기대여금의 증가
(50,000,000)
(949,677,000)

유형자산의 취득
(194,930,907)
(170,071,002)

무형자산의 취득
(240,800,874)
(102,645,267)

임차보증금의 증가
(80,000,000)
(7,080,000)

기타보증금의 증가
(149,587,000)
(41,460,000)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름
18,730,385,875
(551,269,664)

이자의 지급
(406,202,603)
(283,666,856)

단기차입금의 감소
(1,922,000,000)
(5,100,000,000)

리스료의 지급
(202,936,522)
(168,510,048)

단기차입금의 증가
-
4,000,000,000

유상증자
21,261,525,000
1,000,907,240

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)
7,580,616,519
(2,026,407,938)

V. 기초의 현금및현금성자산
5,594,153,626
7,624,018,630

VI. 외화표시현금및현금성자산의 환율변동효과
2,051,761
(3,457,066)

VII. 기말의 현금및현금성자산
13,176,821,906
5,594,153,626

(2) 별도 재무제표

[재 무 상 태 표]

제 22(당) 기 기말 2023년 12월 31일 현재

제 21(전) 기 기말 2022년 12월 31일 현재

주식회사 인스웨이브시스템즈
(단위: 원)

과 목
제 22(당) 기 기말
제 21(전) 기 기말

자 산

I. 유동자산
46,791,637,992
22,082,464,189

현금및현금성자산
13,165,760,553
5,569,870,888

매출채권및기타채권
4,304,411,716
3,455,162,673

기타금융자산
15,000,000,000
228,000,000

계약자산
13,943,497,291
12,775,016,158

기타유동자산
377,968,432
54,414,470

II. 비유동자산
10,265,516,663
10,189,449,223

매출채권및기타채권
278,868,000
123,186,000

종속기업투자
54,954,000
54,954,000

유형자산
6,502,840,153
6,554,252,224

무형자산
2,583,877,241
2,477,326,036

사용권자산
547,358,834
286,374,662

기타비유동자산
-
412,486,440

이연법인세자산
297,618,435
280,869,861

자 산 총 계
57,057,154,655
32,271,913,412

부 채

I. 유동부채
9,682,456,313
11,270,713,079

매입채무및기타채무
2,716,263,431
3,719,618,399

계약부채
1,786,598,967
254,754,198

기타유동부채
103,267,849
100,549,146

단기차입금
4,500,000,000
6,422,000,000

충당부채
22,048,201
59,901,027

리스부채
225,291,144
162,381,726

당기법인세부채
328,986,721
551,508,583

II. 비유동부채
1,345,828,171
5,779,233,018

상환전환우선주부채
-
1,965,502,363

파생상품부채
-
2,766,507,692

확정급여부채
990,403,565
893,769,546

충당부채
21,360,000
26,870,000

리스부채
334,064,606
126,583,417

부 채 총 계
11,028,284,484
17,049,946,097

자 본

I. 자본금
2,450,763,000
1,653,653,000

II. 자본잉여금
28,019,348,788
945,214,240

III. 기타자본
(498,405,000)
1,299,101,898

VI. 이익잉여금
16,057,163,383
11,323,998,178

자 본 총 계
46,028,870,171
15,221,967,316

부 채 및 자 본 총 계
57,057,154,655
32,271,913,413

[
포 괄 손 익 계 산 서]

제 22(당) 기 2023년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 21(전) 기 2022년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 인스웨이브시스템즈
(단위: 원)

과 목
제 23(당) 기
제 21(전) 기

I.매출액
32,603,845,712
43,629,716,712

II.매출원가
(16,546,543,016)
(27,076,378,574)

III.매출총이익
16,057,302,696
16,553,338,138

IV.판매비와관리비
(10,863,274,140)
(9,489,767,884)

VI.영업이익
5,194,028,556
7,063,570,254

VII.기타영업외손익
49,795,924
295,606,337

기타영업외수익
61,984,183
392,413,098

기타영업외비용
(12,188,259)
(96,806,761)

VIII.금융손익
(94,599,590)
(1,034,015,141)

금융수익
309,138,419
6,628,473

금융원가
(403,738,009)
(1,040,643,614)

IX.법인세비용차감전순이익
5,149,224,890
6,325,161,450

X.법인세비용
(416,059,684)
(909,122,306)

XI.당기순이익
4,733,165,206
5,416,039,144

XII.법인세효과차감후기타포괄손익
-
(25,886,964)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

- 확정급여제도의 재측정요소
-
(25,886,964)

XIII.총포괄이익
4,733,165,206
5,390,152,180

XIV. 주당이익

기본주당이익
1,155
1,694

희석주당이익
1,133
1,602

[
자 본 변 동 표]

제 22(당) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

제 21(전) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 인스웨이브시스템즈
(단위: 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
이익잉여금
총 계

2022.1.1 (전기초)
1,597,960,000
-
(798,980,000)
5,933,845,997
6,732,825,997

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
5,416,039,145
5,416,039,145

확정급여제도의 재측정요소
-
-
-
(25,886,964)
(25,886,964)

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래 등:

전환권재분류(주20)
-
-
2,098,081,898
-
2,098,081,898

유상증자
55,693,000
945,214,240
-
-
1,000,907,240

2022.12.31 (전기말)
1,653,653,000
945,214,240
1,299,101,898
11,323,998,178
15,221,967,316

2023.1.1 (당기초)
1,653,653,000
945,214,240
1,299,101,898
11,323,998,178
15,221,967,316

총포괄손익:

당기순이익
-
-
-
4,733,165,205
4,733,165,205

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래 등:

유상증자
466,500,000
20,494,450,000
300,575,000
-
21,261,525,000

우선주 전환
330,610,000
6,579,684,548
(2,098,081,898)
-
4,812,212,650

2023.12.31 (당기말)
2,450,763,000
28,019,348,788
(498,405,000)
16,057,163,383
46,028,870,171

"첨부된 주석은 본 재무제표의 일부입니다."

[현 금 흐 름 표]

제 22(당) 기 2023년 01월 01일부터 2023년 12월 31일까지

제 21(전) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

주식회사 인스웨이브시스템즈
(단위: 원)

과 목
제 22(당) 기
제 21(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
3,717,607,305
(62,103,620)

1. 당기순이익
4,733,165,206
5,416,039,145

2. 손익조정항목:
1,365,731,969
2,732,328,215

외화환산손실
1,070,980
1,547,947

매출채권및계약자산손상차손
172,762,436
102,317,936

급여
-
42,682,012

기타투자자산평가손실
-
2,771,967

기타투자자산처분손실
6,701,559
44,939,264

감가상각비
246,342,978
216,540,774

사용권자산감가상각비
236,506,257
167,158,566

무형고정자산상각
134,249,669
125,385,586

법인세비용
416,059,684
909,122,306

이자비용
403,738,009
602,928,242

파생상품평가손실
-
437,715,372

퇴직급여
96,634,019
65,688,711

리스처분손실
-
26,170,199

외화환산이익
(2,903,396)
-

이자수익
(309,138,419)
(6,628,473)

기타투자자산처분이익
(6,618,507)
(6,012,194)

리스처분이익
(29,673,300)
-

3. 자산ㆍ부채증감:
(1,725,959,750)
(8,140,816,949)

매출채권의 감소(증가)
(882,614,120)
4,535,540,970

계약자산의 감소(증가)
(1,215,196,480)
(8,934,407,547)

미수수익의 감소(증가)
-
(1,702,164)

미수금의 감소(증가)
-
5,386,554

선급금의 감소(증가)
(182,096,520)
132,857,567

선급비용의 감소(증가)
(22,075,497)
124,741,857

계약부채의 증가(감소)
1,531,844,769
(4,228,707,138)

미지급금의 증가(감소)
(992,907,148)
1,096,599,799

예수금의 증가(감소)
2,718,703
(956,298,113)

미지급비용의 증가(감소)
72,219,369
103,277,683

충당부채의 증가(감소)
(37,852,826)
(18,106,417)

4. 법인세의 납부
(655,330,120)
(69,654,030)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름
(14,853,935,931)
(1,439,363,614)

이자의 수취
147,074,462
6,628,473

기타금융자산의 감소
228,000,000
14,229,442

기타투자자산의감소
419,903,388
46,600,740

무형자산의처분
-
36,000,000

임차보증금의 감소
49,080,000
1,000,000

기타보증금의 증가
24,825,000
106,705,000

기타금융자산의 증가
(15,000,000,000)
(209,000,000)

기타투자자산의 증가
(7,500,000)
(115,640,000)

단기대여금의 증가
(50,000,000)
(949,677,000)

종속기업투자의 취득
-
(54,954,000)

유형자산의 취득
(194,930,907)
(170,071,002)

무형자산의 취득
(240,800,874)
(102,645,267)

임차보증금의 증가
(80,000,000)
(7,080,000)

기타보증금의 증가
(149,587,000)
(41,460,000)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름
18,730,385,875
(551,132,561)

이자의 지급
(406,202,603)
(283,529,753)

단기차입금의 감소
(1,922,000,000)
(5,100,000,000)

리스료의 지급
(202,936,522)
(168,510,048)

단기차입금의 증가
-
4,000,000,000

유상증자
21,261,525,000
1,000,907,240

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)
7,594,057,249
(2,052,599,795)

V. 기초의 현금및현금성자산
5,569,870,888
7,624,018,630

VI. 외화표시현금및현금성자산의 환율변동효과
1,832,416
(1,547,947)

VII. 기말의 현금및현금성자산
13,165,760,553
5,569,870,888

[이익잉여금처분계산서]

(단위: 천원)

구분
제 22(당) 기
제 21(전) 기

처분예정일: 2024년 3월 29일
처분확정일: 2023년 3월 31일

I.미처분이익잉여금

16,057,163

11,323,998

전기이월미처분이익잉여금
11,323,998

5,933,846

당기순이익
4,733,165

5,416,039

순확정급여부채의 재측정요소
-

(25,887)

II.이익잉여금처분액

-

-

III.차기이월미처분이익잉여금

16,057,163

11,323,998

(3) 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

* 해당사항 없음

□ 정관의 변경

(제2호 의안: 정관 일부 변경의 건(사업목적 추가))

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제
2조

(

목적

)

1~6.

(생략

)

<신설>

7. 각

항에 관련된 전자상거래 및 통신판매업8. 위 각항에 관련된 부대되는 사업일체

제
2조

(

목

적)

1~6.

(현행과 동일

)

7. AI관
련 제품, 서비스 개발 및 공급업8. 금융상품 중개 및 판매9. 금융전문 포탈사이트 구축 및 운영10. 금융서비스 관련 각종 소프트웨어 개발 및 판매11. 암호화 자산의 매매 및 중개업12. 자회사, 계열회사 투자관리 및 투자컨설팅
13. 각항에 관련된 전자상거래 및 통신판매업

14. 위 각항에 관련된 부대되는 사업일체

신사업 진행을 위한 사업목적 추가

제17조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)① 회사는 매년 1월1일부터 1월 7일까지 주주의 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.
다만, 「주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하는 경우에는 동 항은 적용하지 않는다.② 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.
다만, 회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자, 기타 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할 자를 정하기 위하여 이사회 결의로 일정한 기간을 정하여 주주명부의 기재변경을 정지하거나 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.
③ 회사는 제2항의 기간 또는 날을 정하는 경우 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나, 3개월 내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다.
④ 회사가 제2항의 기간 또는 날을 정한 때에는 그 기간 또는 날의 2주 간 전에 이를 공고하여야 한다.

제17조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)① 회사는 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지한다.② 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.③
회사는 임시주주총회의 소집과 기타 필요한 경우, 이사회의 결의로 3월간을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재변경을 정지하거나 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 이사회가 필요하다고 인정하는 경우에는 주주명부의 기재변경 정지와 기준일의 지정을 함께 할 수 있다. 회사는 이를 2주간 전에 공고하여야 한다.

주주명부의 기준일 조항 간소화

제57조 (이익배당)① 이익배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.③ 제1항의 배당은 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 하거나
이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제54조제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인 하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제57조 (이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전외의 재산으로 할 수 있다.
② (삭제)
③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 제54조제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

이익배당 조문 간소화

부칙(신설)

부칙14. 이 정관은 2024년 3월 29일부터 시행한다.(정관 제8조, 제17조, 제57조 변경)

변경사항 반영

※ 기타 참고사항 : 해당사항없음

□ 이사의 선임

(제3호 의안 : 사내이사 선임의 건)

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

김욱래
1975년12월14일
X
해당사항 없음
임원
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

김욱래
CTO
1999.021999.01 - 2002.032002.04 - 현재

서울대학교 물리학/전산학과 학사㈜AIBrain 금융솔루션팀 개발자㈜인스웨이브시스템즈
CTO

없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

김욱래
없음
부
부

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

후보자는 현재 회사의 CTO로서 기술과 시장에 대해 높은 수준의 이해와 탁월한 리더십을 통해 회사의 성장을 이끌었으며, 다년간의 경험을 토대로 업계 최고의 경쟁력을 갖추고 있음. 회사의 성장에 주요한 의사결정에 필수적인 인원으로 판단하여 재선임하고자 추천함

확인서

사내이사_김욱래

※ 기타 참고사항 : 해당사항 없음

□ 감사의 선임

(제4호 의안 : 감사 선임의 건)

<감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

조자룡
1968년01월19일
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

조자룡
법무법인 해우 변호사
1992.022002.03 - 2004.022004.02 - 2010.122011.01 - 현재
서울대학교 법학과 학사제33기 사업연수원 수료종합법률사무소 화서 구성원 변호사법무법인 해우 구성원 변호사
없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

조자룡
없음
없음
없음

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

후보자는 변호사로서의 경력 및 전문성을 바탕으로 회사의 경영을 감시하고 회사의 투명한 경영과 주주의 권익을 보호하고, 회사의 경영활동에 대한 독립적이고 공정한 감사 및 평가를 제공함으로써 효율적인 경영 환경을 촉진할 수 있는 것으로 기대되는 바, 당사의 감사 적임자로 적합하다고 판단하여 추천함

확인서

감사_조자룡

※ 기타 참고사항 : 해당사항없음

□ 이사의 보수한도 승인

(제5호 의안 : 이사의 보수한도 승인의 건)

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
3( 1 )

보수총액 또는 최고한도액
1,500백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
3( 1 )

실제 지급된 보수총액
623백만원

최고한도액
1,500백만원

※ 기타 참고사항 : 해당사항없음

□ 감사의 보수한도 승인

(제6호 의안 : 감사의 보수한도 승인의 건)

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
100백만원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
13백만원

최고한도액
50백만원

※ 기타 참고사항 : 해당사항없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2024년 03월 21일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 당사는 2024년 3월 21일까지 감사보고서를 DART 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시할 예정입니다. 또한, 당사는 2024년 3월 21일 사업보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 홈페이지(https://www.cntus.com)에 게재할 예정입니다.
- 향후 사업보고서는 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 DART 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 업데이트 될 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.
- 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 「DART-정기공시」에 제출된 (http://dart.fss.or.kr) 사업보고서를 활용하여야 합니다.

※ 참고사항

[전자투표에 관한 사항]

우리회사는
「상법」
제
368조의
4에 따른 전자투표제도와「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」
제
160조제
5호에 따른 전자위임장권유제도를
이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고
, 이 두 제도의
관리업무를
한국예탁결제원에 위탁하였습니다
. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라

주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나
, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다
.

가
. 전자투
표·전자위임장권유관리시스템 인터넷 주소
:

https://evote.ksd.or.kr

모바일
주소
:

https://evote.ksd.or.kr/m

나
. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간
: 2024년
3월

19일
9시

~ 2024년
3월
28일
17시
(기간 중
24시간 이용 가능
)

다
. 인증서를 이용하여 전자투표·전자위임장 권유관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사

-

주주확인용 인증서의 종류
: 공동인증서 및 민간인증서
(K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정
)

라
. 수정동의안 처리
: 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

[주
주총회 집중일 개최 사유]
당사는 제22기 정기주주총회 개최와 관련하여 주주총회 집중예상일을 피하여 개최하고자 노력하였으나, 내부결산 및 감사보고서 수령일 등을 고려하여 원활한 주주총회 운영을 위해 불가피하게 주주총회 집중(예상)일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.
향후 당사는 "주주총회 분산 자율준수프로그램"의 지속 참여 및 주요 경영활동 관련 일정의 유연한 조정 등을 통해 주주총회 분산에 참여할 수 있도록 노력하겠습니다.