드래곤플라이 — 소액공모공시서류(지분증권) (20230601)
제출인: 드래곤플라이

소액공모공시서류(지분증권)
2.2
주식회사 드래곤플라이

소액공모공시서류

( 지 분 증 권 )

금융위원회 귀중
2023년 6월 1일

회 사 명 :
주식회사 드래곤플라이

대 표 이 사 :
원 명 수

본 점 소 재 지 :
서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)

(전 화) 02) 522-9393

(홈페이지) http://www.dragonflygame.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) CFO (성 명) 조 영 우

(전 화) 02) 522-9393

모집 또는 매출 증권의 종류 및 수 :
(주)드래곤플라이 기명식 보통주식 1,680,672주

모집 또는 매출총액 :
999,999,840원

청약권유인쇄물 열람장소

가. 소액공모공시서류

전자문서 : 금융위(금감원) 홈페이지 → http://dart.fss.or.kr

나. 청약권유인쇄물

전자문서 : 금융위(금감원) 홈페이지 → http://dart.fss.or.kr

서면문서 :

청약권유인쇄물

2023년 6월 1일

( 발 행 회 사 명 )(주)드래곤플라이

( 증권의 종목과 발행증권수 )(주)드래곤플라이 기명식 보통주 1,680,672주

( 모 집 또는 매 출 총 액 )금 999,999,840원

1. 모집 또는 매출가액 :
금 595원 (1주당 액면가액 500원)

2. 청약기간 :
2023년 6월 5일

3. 납입기일 :
2023년 6월 9일

( 대 표 주 관 회 사 명 )해당사항 없음본 증권은 공모금액이 10억원미만으로서 증권신고서를 제출하지 않고 "자본시장과 금융투자업에 관한 법률" 제130조(신고서를 제출하지 아니하는 모집, 매출)에 의해 투자자 보호를 위한 소액공모 공시서류를 제출합니다. 이에 따라 발행회사는 증권의 모집, 매출을 개시한 때에 소액공모 공시서류를 금감원에 전자문서로 제출하여 전자공시시스템에 공시함으로써 청약권유문서 공고에 갈음합니다.

모집 또는 매출에 관한 사항의 요약

(단위 : 원, 주)

증권의종류
증권수량
액면가액
모집(매출)가액
모집(매출)총액
모집(매출)방법

보통주
1,680,672
500
595
999,999,840
제3자배정

인수(주선) 여부
지분증권 등 상장을 위한 공모여부

직접공모
예
코스닥시장
신규상장

인수(주선)인
증권의종류
인수수량
인수금액
인수대가
인수방법

-
-
기타
-
-
-
-

청약기일
납입기일
청약공고일
배정공고일
배정기준일

2023.06.05
2023.06.09
2023.06.01
2023.06.09
-

청약이 금지되는 공매도 거래 기간

시작일
종료일

-
-

자금의 사용목적

구 분
금 액

타법인증권 취득자금
999,999,840

발행제비용
-

신주인수권에 관한 사항

행사대상증권
행사가격
행사기간

-
-
-

매출인에 관한 사항

보유자
회사와의관계
매출전보유증권수
매출증권수
매출후보유증권수

-
-
-
-
-

【기 타】
1. 당사의 금번 유상증자는 10억원 미만의 소액공모(제3자배정방식)이므로 금융위원회에 별도의 증권신고서를 제출하지 않습니다. 따라서 투자자여러분들께서는 본 소액공모공시서류(지분증권)의 기재사항 중 투자위험요소에 적혀있는 사업위험 회사위험 기타위험 등을 상세히 읽어보시고 청약하시길 바랍니다.2. 신주 발행가액의 산정방법발행가액은 "증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정" 제5-18조(유상증자의 발행가액 결정)에 의거하여 청약일전 과거 3거래일로부터 제5거래일까지가중산술평균주가를 기준주가로 하고 할인율 10%를 적용하여 신주발행가액을 산정합니다.(단 원단위 미만 절상)3. 본 유상증자 일정은 관계기관과의 협의과정에서 변경될 수 있습니다.4. 본 유상증자와 관련하여 이사회에서 정하지 아니한 사항은 대표이사에게 위임합니다.5. 제3자배정의 방식으로 신주를 배정할 때 상법 제418조 제4항의 규정에도 불구하고 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제161조 제1항 제5호에 따라 금융위원회와 거래소에 유상증자를 위한 주요사항보고서가 그 납입기일의 1주 전까지 공시된 경우에는 주주에 대한 통지 또는 공고를 적용하지 아니합니다.6. 자세한 모집 또는 매출에 관한 일반사항은 "제1부 모집 또는 매출에 관한 사항"을 참고하시기 바랍니다.

제1부 모집 또는 매출에 관한 사항

I. 모집 또는 매출에 관한 일반사항

1. 공모개요

당사는 2023년 6월 1일 이사회결의 및 발행가액 확정을 통하여 기명식 보통주1,680,672주를 제3자배정방식으로 발행하기로 결정하였으며, 내용은 아래와 같습니다.가. 모집주식의 내용

종 류
모집수량
주당 액면가액
주당 모집가액
모집총액

기명식 보통주
1,680,672주
500원
595원
999,999,840원

나. 공모 주요일정

주요내용
일 자

이사회결의일
2023년 6월 1일

주식청약일
2023년 6월 5일

주금납입일
2023년 6월 9일

주권상장예정일
2023년 6월 22일

2. 공모방법

자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6제1항 및 회사 정관 제10조에 따라 불특정인(해당 주권상장법인의 주식을 소유한 자를 포함)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 제3자배정 방식으로 모집하여 발행합니다.가. 제3자배정의 근거규정

당사 정관 제10조(신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

１. 자본시장과금융투자업에관한법률 제4조 및 제119조에 따라 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

２. 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의6에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

３. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우

４. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

５. 외국인투자촉진법에 의하여 외국인에게 신주를 발행하는 경우. 단, 발행주식 총수의 100분의 50을 한도로 한다.

６. 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산 및 판매 활동, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하거나 긴급한 자금의 조달 및 재무구조 개선, 기타 회사의 경영상의 목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 법인투자자, 개인투자자 등에게 신주를 발행하는 경우

③ 제2항 제1호, 제2호, 제5호 및 제6호의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 다만, 이 경우 신주의 발행가격은 일반공모증자의 경우에는 자본시장과금융투자업에관한법률 시행령 제176조의8과 증권의발행및공시등에관한규정 제5-18조 제1항에 따라, 제3자배정증자의 경우에는 증권의발행및공시등에관한규정 제5-18조 제1항에 따라 산정하여야 한다.

④ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실 하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 정한다.

나. 제3자배정 발행 목적회사는 재무구조 개선 및 경영상의 목적 달성을 위한 타법인증권 취득자금을 조달하기 위하여 이번 제3자배정 발행을 진행하며, 동 목적은 정관 제10조 규정에 부합합니다.다. 제3자배정 대상자에 관한 사항

대상자
회사 또는 최대주주와의 관계
선정경위
증자결정 전후 6월이내 거래내역 및 계획
배정주식수(주)
배정총액(원)

이건범
-
회사 재무구조 개선 및 경영상 목적 달성 및 신속한 자금조달을 위해 납입능력 등을 고려하여 이사회에서 선정함.
-
840,336
499,999,920

이성우
-
회사 재무구조 개선 및 경영상 목적 달성 및 신속한 자금조달을 위해 납입능력 등을 고려하여 이사회에서 선정함.
-
840,336

499,999,920

합 계
1,680,672
999,999,840

(주1) 회사와 제3자배정 대상자간 별도의 약정은 없습니다.(주2) 청약주식수가 모집주식수에 미달하여 실권주가 발생하는 경우, 미달된 잔여주식은 미발행 처리합니다.

3. 공모가격 결정방법

가. 공모가격 결정방법"증권의 발행 및 공시등에 관한 규정" 제5-18 조(유상증자의 발행가액결정)에 의거하여 청약일전 과거 3거래일로부터 제5거래일까지 가중산술평균주가를 기준주가로 하여, 할인율 10%를 적용한 금액을 확정발행가액으로 합니다. (단, 원단위 미만은 절상하며, 할인율 적용에 따른 발행가액이 액면가액 이하일 경우에는 액면가액을 발행가액으로 합니다.)나. 공모가격 산정

일 자
거래량(주)
거래대금(원)
비고

2023-05-26
286,431
188,896,283
청약일전 제5거래일

2023-05-30
225,202
147,634,259
청약일전 제4거래일

2023-05-31
233,984
155,664,501
청약일전 제3거래일

합 계
745,617
492,195,043
-

기준주가(가중산술평균주가)
660원

할인율 또는 할증률 (%)
-10%

발행가액
595원

4. 모집 또는 매출절차 등에 관한 사항

가. 모집 또는 매출조건

(단위 : 주, 원)

항 목
내 용

모집 또는 매출주식의 수
1,680,672

주당 모집가액 또는 매출가액
595

모집총액 또는 매출총액
999,999,840

청약기일
모집 또는 매출
개시일
2023년 6월 5일

종료일
2023년 6월 5일

청약증거금
일반모집 또는 매출
주당 모집가액의 100%

납입기일
2023년 6월 9일

배당기산일(결산일)
2023년 1월 1일

나. 모집 또는 매출의 절차1) 공고의 일자 및 방법

구 분
일 자
공고방법

청약공고
2023년 6월 1일
금융감독원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr)

배정공고
2023년 6월 9일
청약결과 배정공고는 금융감독원 전자공시 시스템(http://dart.fss.or.kr)에 소액공모실적보고서를 게시함으로서 개별통지에 갈음합니다.

2) 청약방법

청약대상자
청약방법 및 절차
1인당 청약한도

제3자 배정자
1) 소정의 청약서 2통에 필요한 사항을 기입하여 청약취급처에 청약한다.2) 청약자는 1인 1건에 한하여 청약할 수 있으며, "금융실명거래 및 비밀보장에 관한 법률"에 의한 실명자이어야 한다.3) 청약결과 이중청약, 무자격청약을 한 경우에는 그 전부를 청약하지 않은 것으로 본다.4) 방문 시 주민등록증 사본 2부(원본 복사 선명하게, 법인은 사업자 등록증 사본)와 주권교부용 증권카드 사본 1부 또는 증권계좌사본 1부, 환불통장 사본 1부(청약자 본인명의)와 도장을 반드시 지참하여야 하며, 대리인의 방문 청약의 경우에는 청약자 본인의 주민등록증 사본 2부, 인감도장, 인감증명서, 주권교부용 증권카드 사본 1부 또는 증권계좌사본 1부 및 환불 통장(청약자 본인명의), 대리인 주민등록증 사본 1부, 위임장과 함께 청약취급처에 제출한다.
-

3) 청약취급처

구 분
내 용

청약취급처
주식회사 드래곤플라이 본사 (02-522-9393)

청약증거금 취급처
청약증거금 납입처
한국증권금융 강남센터

청약금 납입
국민은행(한국증권금융 연계계좌)계좌번호 : 00159017492508예금주 : (주)드래곤플라이

4) 청약일 : 2023년 6월 5일5) 주식청약금에 관한 사항① 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제137조 제1항 제3의2호를 반영하여, 당사는 청약증거금 납입관리점과 청약증거금의 예치, 보관 및 투자자에 대한 반환 등에 관한 사항을 포함하는 청약증거금관리계약을 체결하고 계좌를 개설하였으며, 청약증거금은 주금납입일에 주금으로 대체합니다.② 청약증거금은 주금납입일에 주금 납입으로 대체하며, 청약일로부터 납입일까지의 이자는 지급하지 않습니다.6) 청약결과 배정방법

구 분
내 용

배정방법
당사 정관 제10조의 2항 규정 신주인수권 및 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의 6에 의거하여, 발행주식의 전부를 당사 이사회결의에 의해 확정된 대상자에게100% 배정합니다.

공모주식수 초과시 청약방법
청약결과에 대한 배정은 당사 이사회결의에 의해 확정된 배정주식수내에서 청약주식수만큼 배정합니다.

공모주식수 미달시 배정방법
주식모집 대상자의 총 청약주식수가 모집주식수에 미달하여 실권주가 발생하는 경우 미청약분은 미발행처리합니다.

7) 주금납입처

구 분
내 용

주금납입은행
하나은행 삼성도심공항센터지점

8) 주권교부에 관한 사항

구 분
내 용

주권상장예정일
2023년 6월 22일

주권교부장소
국민은행 증권대행부

(주1) 해당 청약자에게 배정된 주식은 청약자의 계좌에 자동 입고 됩니다.(주2) 상기 일정은 관계기관과의 협의에 따라 변동될 수 있습니다.9) 기타사항① 본 유상증자는 소액공모로 진행되므로 증권신고서 및 투자설명서를 제출하지 않습니다. 투자자께서는 투자의사결정을 하시기 전에 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시된 당사의 소액공모 공시서류를 충분히 검토하시기 바랍니다.② 금융감독원 전자공시 홈페이지(http://dart.fss.or.kr)에는 당사의 사업보고서 및 감사보고서등 기타 정기공시사항과 수시공시사항등이 전자공시 되어있으니 투자의사를 결정하시는 데 참조하시기 바랍니다.③ 기타 투자자 유의사항- 기타 신주발행과 관련하여 이사회에서 정하지 아니한 구체적인 사항은 대표이사에게 위임합니다.- 상기의 유상증자 일정 및 내용은 관계기관과의 협의에 따라 변경 될 수 있습니다.

5. 인수 등에 관한 사항

해당사항 없습니다.

II. 증권의 주요 권리내용

당사가 금번 제3자배정 유상증자를 통하여 발행할 증권은 기명식 보통주이며, 동 증권의 주요 권리내용은 다음과 같습니다.1. 주식의 종류 : 주식회사 드래곤플라이 기명식 보통주2. 1주당 액면금액 : 기명식 보통주 1주당 500원3. 신주인수권에 관한 사항

당사 정관 제10조(신주인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.

１. 자본시장과금융투자업에관한법률 제4조 및 제119조에 따라 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

２. 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의6에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우

３. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우

４. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우

５. 외국인투자촉진법에 의하여 외국인에게 신주를 발행하는 경우. 단, 발행주식 총수의 100분의 50을 한도로 한다.

６. 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산 및 판매 활동, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하거나 긴급한 자금의 조달 및 재무구조 개선, 기타 회사의 경영상의 목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 법인투자자, 개인투자자 등에게 신주를 발행하는 경우

③ 제2항 제1호, 제2호, 제5호 및 제6호의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 다만, 이 경우 신주의 발행가격은 일반공모증자의 경우에는 자본시장과금융투자업에관한법률 시행령 제176조의8과 증권의발행및공시등에관한규정 제5-18조 제1항에 따라, 제3자배정증자의 경우에는 증권의발행및공시등에관한규정 제5-18조 제1항에 따라 산정하여야 한다.

④ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실 하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 정한다.

III. 투자위험요소

【투자자 유의사항】

■ 금번 당사의 일반공모 유상증자(소액공모)에 참여하고자 하는 투자자께서는 투자결정을 하기 전에 본 공시서류의 다른 기재 부분 뿐만 아니라, 특히 아래에 기재된 「투자위험요소」를 주의깊게 검토한후 이를 고려하여 최종적인 투자판단을 해야 합니다.■ 당사는 본 공시서류를 통하여 청약 전에 투자자께서 숙지하셔야 하는 부분에 대하여 성실히 기재하고자 노력하고 있습니다. 다만, 당사가 현재 알고 있지 못하거나 중요하지 않다고 판단하여 아래 투자위험요소에 기재하지 않은 사항이라 하더라도 당사의 운영에 중대한 부정적 영향을 미칠 수 있다는 가능성을 배제할 수 없습니다. 투자자께서는 아래 투자위험요소에 기재된 정보에만 의존하여 투자판단을 해서는 안되며, 투자자 자신의 독자적이고도 세밀한 판단에 의해야 합니다. 따라서 본 공시서류에 기재된 사항은 투자 판단 시 참고 자료로 활용하실 것을 권고 드리며, 투자자의 투자 판단에 대한 결과는 투자자 본인에게 귀속됩니다.■ 만일, 아래 기재한 투자위험요소가 실제로 발생하는 경우, 당사의 사업, 재무상태, 기타 영업활동에 중대한 부정적 영향을 미칠 수 있으며, 이에 따라 투자자가 금번 공모과정에서 취득하게 되는 당사 주식의 시장가격이 하락하여 투자금액의 일부 또는 전부를 잃게 될 수도 있음을 유의하시기 바랍니다.■ 본 공시서류의 기재사항이 진실 또는 정확하다는 것을 정부가 인정하거나, 증권의 가치를 보증 또는 승인한 것이 아니므로 본 증권에 대한 투자는 전적으로 투자자에게 귀속됩니다. 이점 특히 유의하시기 바랍니다.■ 본 공시서류는 증권신고서가 아니므로 금융감독원이 심사하는 절차를 거치지 않으며, 증권회사 등이 주관회사로 참여하여 기업실사 등을 수행하지 않습니다.■ 본 공시서류에 기재한 재무정보는 한국채택국제회계기준 작성기준에 따라 작성되었으며, 당사의 제34기(2023년) 1분기 재무제표는 외부감사인의 감사를 받지 않은 재무제표이며, 제33기(2022년)의 재무제표는 외부감사인의 감사를 받은 재무제표입니다.

1. 사업위험
가. 게임시장 성장성 둔화 위험게임 전문 시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 코로나19로 인해 전례없는 봉쇄 조치가 이뤄짐에 따라 게임을 통한 사회적 상호작용의 수요가 급증하면서 게임 시장이 크게 성장할 수 있었습니다.그러나 게임 산업이 성숙기에 진입함에 따라 2020년과 같은 이례적인 고속 성장이 앞으로도 지속될 것을 보장하기는 어려운 상황입니다. 문화체육관광부의 게임산업 성숙도 분석 결과, 콘솔/아케이드 게임은 도입기, 모바일 게임은 성장기에 해당하지만, PCㆍ온라인 게임은 성숙기에 이미 도달했으며, 내수 게임 시장은 2013년~2018년 5년간 연평균 1.4% 성장에 그치면서 포화상태임을 알 수 있습니다. 또한, 대형 게임사와 중소 게임사 간 개발 역량, 인력, 인기 게임 등 여러 방면에서 양극화가 심화됨에 따라 대기업에 대한 집중도가 심화되고 있으며, 이는 게임 산업의 고속 성장을 방해하는 또 다른 요인이 되고 있습니다.게임 산업은 게임 제작 기술의 발전, VRㆍAR과 같은 신기술의 도입, 클라우드 게임의 출시, 대중 여가문화로의 전환 등 다양한 요인들로 인해 앞으로도 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다. 하지만 PCㆍ온라인 게임이 이미 성숙기에 접어들어 새로운 성장동력이 필요한 점, 업체 간 양극화 심화로 이를 해결할 수 있는 방안이 필요한 점, 2020년은 코로나19로 인한 수혜를 입은 이례적인 해라는 점 등을 감안할 때 향후 게임시장은 지금과 같은 고속성장을 이어나가기 어려울 수 있습니다. 이는 당사의 영업환경 및 수익성에 부정적인 영향을 끼칠 수 있으니, 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
나. 게임 흥행 실패 관련 위험게임은 상용화되기까지 죽음의 계곡(Death Valley)이 많이 존재하는 고위험-고수익 산업입니다. 개발 과정에 많은 인력과 연구개발비가 들지만, 게임이 시장에서 성공할 확률은 극히 적습니다. 그러나 타 제조업처럼 기계설비나 원재료가 필요하지 않기 때문에, 한 번 흥행에 성공할 경우 상대적으로 높은 수익성을 기대할 수 있으며 수확 체증 효과로 이윤을 기하급수적으로 증대시킬 수 있는 특징을 지니고 있습니다.당사는 흥행작을 개발하기 위해 지속적인 연구개발 역량을 키우고 있으며, 흥행작을 국내에서뿐만 아니라 해외에서도 제공하기 위한 현지화 노력을 기울이고 있습니다. 그러나 당사의 이런 노력에도 불구하고, 게임 산업은 흥행 산업으로서 향후 출시될 게임의 흥행 여부를 미리 예측할 수 없고, 흥행에 실패할 경우, 당사의 실적에 중요한 영향을 끼칠 수 있습니다. 신규 출시 게임의 흥행을 위해 막대한 연구개발비를 지출하고 있는 상황 속에서, 신규 게임의 이용자 확보에 실패하거나, 기존 게임의 대규모 업데이트를 진행한 후에도 기존 게임 이용자들의 이탈이 발생하는 경우 당사 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
다. 대규모 자본을 보유한 게임사 위주의 대형화ㆍ브랜드화 위험게임 업체의 장기적인 성장은 결국 게임의 흥행에서 비롯되고, 흥행 게임을 잘 유지하면서 신규 게임을 흥행시킬 수 있는 구조를 만들어야 점진적인 성장을 이뤄낼 수 있습니다. 이를 위해서는 좋은 게임을 만들어낼 수 있는 양질의 인적 자원이 필요하며, 이들을 이탈시키지 않고 유지할 수 있는 자금력도 중요합니다. 대형 게임 업체들은 기술 노하우와 자본력을 바탕으로 기존 흥행작에 더해 신규 게임을 출시하기 위한 다양한 전략을 추진하고 있지만, 그에 비해 자본력이 열악한 중소 게임 업체들은 개발부터 마케팅까지의 과정에서 어려움을 겪으면서 사실상 흥행에 성공하기가 더욱 어려워졌습니다. 그로 인해 대형 게임사와 중소 게임사와의 양극화도 심화되고 있습니다.게임 시장의 성숙도가 높아짐에 따라 게임 개발에 많은 시간과 비용을 투입할 수 있는 대형 게임사 위주로 시장이 재편되는 양상을 보이고 있습니다. 그리고 게임 수준이 점차 고도화됨에 따라 하나의 신작을 출시하기까지 더 많은 인력, 시간, 비용이 투입되고 있으며, 출시한 뒤에도 지속적인 매출을 올리기 위해 홍보ㆍ마케팅 전략도 중요해지고 있습니다. 이처럼 상대적으로 자본력이 부족한 중소형 업체들에게는 시장환경이 불리하게 작용하는 만큼, 당사가 신작 개발이나 마케팅에 많은 노력을 기울이고 있다하더라도 대형 게임사와의 경쟁 심화로 인해 당사의 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
라. 신규사업 진출 관련 위험당사는 기존에 영위해오고 있는 게임 개발 및 유통업이 아닌 새로운 관련 분야에서의 신규 사업을 계획 및 영위하고 있습니다. 2021년 05월부터 (주)리노펙을 인수하여 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업을 영위하고 있으며, 당사가 기존에 보유하고 있는 기술 및 사업 네트워크를 기반으로 시너지 효과를 창출할 수 있는 분야인 디지털치료제 사업, P2E 게임 및 NFT 사업으로의 진출도 계획하고 있습니다. 당사는 신규 사업을 주로 자회사를 통해 영위하고 있는 방식을 채택하고 있습니다. 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업의 경우 종속회사 (주)리노펙을 통해 영위하고 있으며, P2E 및 NFT 의 경우 합작법인 디에프체인(주)를 통해 영위하고 있습니다. 디지털치료제 사업의 경우, 개발은 완료된 상태로 현재 실제 환자들 치료에 효능과 안정성을 보증할 수 있는 효과를 입증하기 위해 임상 시험을 진행중입니다.상기한 바와 같이, 당사는 다른 업체와의 협력 또는 자회사를 통해 다양한 신규 사업을 영위하고 있습니다. 당사가 추진하고 있는 디지털치료제, P2E 등의 신규 사업은 다양한 분야로의 확장가능성 및 성장성이 높은 사업으로 판단됩니다. 그러나 신규 사업 추진을 위해 연구개발비용, 기타 마케팅 비용의 막대한 지출이 있었음에도 불구하고, 신규 사업 진행에 차질이 발생하거나 수요 부진, 시장 침체, 기술 개발 지연 등으로 인해 당사가 초기에 수립했던 사업 계획대로 진행되지 않을 수 있습니다.
2. 회사위험
가. 매출 및 수익성 악화 위험당사는 VR, AR, 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및 유통업을 주요 사업목적으로 하여, 공시서류 제출 전일 기준 게임 사업, 기능성 필름 사업, 자동차 흡음재 사업 등을 영위하고 있습니다. 2023년 1분기 기준, 당사의 연결 기준 매출액은 약 26억원이며, 게임 사업부문 약 11억원(44.00%), 기능성 필름 사업부문 약 1억원(4.39%), 자동차 흡음재 사업부문 약 4억원(15.91%) 등으로 구성되어 있습니다.당사는 본원 사업인 게임 사업부문의 지속적인 실적 악화로 인해 별도 기준 영업수익이 지속적으로 악화되고 있습니다. 게임의 특성상 출시 직후 집중적으로 소비되는 특징을 가지고 있어 개발 중인 게임의 향후 매출 및 성장성을 예측하기 어려우며, 게임 개발 및 출시까지 지속적인 연구개발비 투입이 필요합니다. 투자자께서는 업종 특성상 매출 및 수익성 예측이 불확실하며, 실적의 변동성이 크다는 점을 유의하시기 바랍니다.
나. 매출채권 및 기타채권 관련 위험당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용하며, 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 당사는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 설정하였습니다.매출채권 및 기타수취채권이 부실화된 시점에서의 부실채권은 전액 회수가 어려운 바, 당사는 사전에 채권의 부실을 예방하는 조치가 사후적 채권관리보다 효과적이라 판단하여 예정대로 채권을 회수할 수 있도록 노력하고 있습니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 경기 변동에 따른 업체의 부도 및 신용경색 등이 증가할 경우 추가적인 대손충당금이 인식될 수 있으며, 상기 자산에 대한 손상 처리는 당사의 영업손익 및 현금흐름에 직접적인 악영향을 미칠 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
다. 최대주주의 잦은 변동 위험당사는 2020년부터 최근 3년간 총 3차례의 최대주주 변동 이력이 존재합니다. 일반적으로 최대주주의 변경은 사업의 방향이나 내부 조직 등 사업 전반에 걸쳐 매우 큰 변화를 야기할 수 있으며, 경영 안정성이나 실적 등에 영향을 미치는 중대한 요인입니다. 당사는 2020년 11월 17일 제3자배정 유상증자를 통해 최대주주가 박철우 외 7인에서 (주)시스웍으로 변경되었으며, 2022년 04월 01일 주식양수도계약 및 (주)시스웍이 체결한 주식담보대출의 반대매매로 인해 최대주주가 (주)시스웍에서 (주)피에이치씨로 변경되었습니다. 그리고 2023년 3월 24일 제3자배정 유상증자를 통하여 (주)피에이치씨에서 (주)시티랩스로 최대주주가 변경되었습니다.일반적으로 최대주주의 잦은 변동은 사업의 지속경영 저하, 조직의 효율성 저하, 경영 안정성 저하 등 회사 전반에 걸쳐 많은 변화를 야기할 수 있으며, 당사의 평판, 신뢰도 및 주가 흐름에도 부정적인 영향을 끼치는 등 당사의 장기 발전을 저해하는 요소로 작용할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 특히 유의하시기 바랍니다.
라. 보유자산 부실화에 따른 대규모 손상차손 발생 관련 위험2023년 1분기 연결 기준, 당사가 보유하고 있는 금융자산 약 507억원은 현금및현금성자산 약 181억원, 매출채권 및 기타채권 약 103억원, 장기투자자산 약 223억원 등으로 구성되어 있습니다.2022년 1분기 연결 기준 당사가 보유하고 있는 장기투자자산 약 223억원은 당사 연결 기준 자산총액의 32.6%에 달할 정도로 큰 규모이며, 장기투자자산이 대부분 비상장회사로 이뤄져 있는 만큼 지속적인 모니터링이 필요할 것으로 판단됩니다.상기한 바와 같이, 당사가 투자한 장기투자자산, 공동기업 및 관계기업의 대부분은 비상장사의 지분증권 및 사모전환사채 등으로 구성되어 있습니다. 비상장사의 경우 시장가가 형성되는 표준화된 시장이 존재하지 않으며, 외감법의 규제 대상이 아니고 공시의무가 없어 회사의 재무상태나 경영환경 등에 대한 정보가 투명하게 공개되어 있지 않습니다. 그리고 비상장사의 특성상 해당 투자자금의 사용내역 등의 공개가 이뤄지지 않아 회계투명성이 떨어지고, 재무건전성이 좋지 않은 영세한 회사가 많아 향후 손상차손이 발생할 가능성이 높은 편입니다. 당사가 보유하고 있는 비상장사의 주식 및 채권은 초고위험 금융상품에 해당되며, 향후 원금의 회수가능성이 낮아져 대규모 손상차손을 인식할 가능성을 배제할 수 없습니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산 중 상당한 규모의 손상차손을 인식할 경우 당사의 재무상태에 직접적인 악영향을 끼칠 수 있으며, 당사의 수익성 및 유동성이 악화될 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 특히 유의하시기 바랍니다.
3. 기타 투자위험
가. 유관기관 제재 위험최근 금융감독기관 등의 관리감독기준이 엄격해지고 있는 상황으로 관련 규정을 위반할 경우 주권매매정지, 관리종목지정, 상장폐지실질심사, 상장폐지 등의 조치가 취해질 수 있습니다.향후 감독기관으로부터 당사가 현재 파악하지 못한 제재가 부과될 경우 주가하락 및 유동성(환금성)제약 등으로 인해 투자금에 막대한 손실이 발생할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
나. 환금성 제약에 따른 위험당사는 코스닥시장 상장법인으로서 금번 유상증자로 발행되는 신주는 코스닥시장에 상장되어 거래될 예정이므로 유동성과 관계된 심각한 환금성 위험은 존재하지 않습니다. 그러나 유상증자 청약에 참여하여 신주를 배정받을 경우, 신주의 추가상장일까지 환금성에 제약이 있으며, 청약 후 추가상장일 사이에 주가가 하락할 경우 원금에 대한 손해가 발생할 가능성이 존재합니다.또한, 코스닥시장에 추가 상장될 때까지 유상증자로 발행되는 신주의 발행가액 수준으로 주가가 유지되지 않을 수 있으며, 당사의 경영사정이 악화되거나 금융시장이 전반적으로 침체될 경우 주가가 급격하게 하락하여 투자원금에 대한 손실이 발생할 수 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
다. 유상증자 일정 변경 위험투자판단과 밀접하게 연관된 주요 내용이 변경될 경우에는 본 공시서류상의 일정에 차질을 가져올 수 있습니다. 또한, 관계기관과의 업무진행 과정에서 일정이 변경될 수도 있습니다. 투자자께서는 이 점 유의하시기 바랍니다.
라. 기타 투자자 유의사항당사는 상기한 투자위험요소 외에도 전반적으로 불안정한 경제상황 등에 의하여 직접적으로 또는 간접적으로 영향을 받을 수 있습니다. 당사의 재무제표는 당사의 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 경제상황에 대한 경영자의 현재까지의 평가를 반영하고 있으나, 그 실제 결과는 현재시점에서의 평가와는 상당히 다를 수 있는 만큼, 투자자께서는 이 점을 유의하여 투자에 임하시기 바랍니다.만일 상기 투자위험요소가 실제로 발생하는 경우 당사의 사업, 재무상태, 기타 운영결과에 중대한 부정적 영향을 미칠 수 있으며, 이에 따라 투자자가 금번 공모 과정에서 취득하게 되는 당사 주식의 시장가격이 하락하여 투자금액의 일부 또는 전부를 잃게 될 수도 있습니다.본 건 유상증자를 통해 취득한 당사의 주식 가치는 하락할 수 있으며, 본 공시서류에서 제시된 투자위험요소 및 기타 기재된 정보에만 의존하여 투자판단을 해서는 안되며, 투자자 여러분의 독자적인 판단에 의해야 함을 다시 한 번 유의하시기 바랍니다.

IV. 인수인의 의견(분석기관의 평가의견)

해당사항 없습니다.

V. 자금의 사용목적

자금의 사용목적

(기준일 :
2023년 06월 01일
)
(단위 : 원)

시설자금
영업양수자금
운영자금
채무상환자금
타법인증권취득자금
기타
계

-
-
-
-
999,999,840
-
999,999,840

VI. 그 밖에 투자자보호를 위해 필요한 사항

- 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제176조제3항제1호 내지 2호에 따른 안정조작이나 시장조성 거래에 해당하지 않습니다.- 소액공모공시서류에 기재사항 등을 충분히 고려하여 신중하게 투자하시기 바라며 금융감독원 및 한국거래소 전자공시시스템에 당사의 사업보고서 및 감사보고서, 반기보고서, 분기보고서 등 기타 정기공시사항과 수시공시사항 등이 제출되어 있습니다.

제2부 발행인에 관한 사항

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

(1) 연결대상 종속회사 현황1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분
연결대상회사수
주요종속회사수

기초
증가
감소
기말

상장
-
-
-
-
-

비상장
2
-
-
2
1

합계
2
-
-
2
1

2) 연결대상회사의 변동내용

구 분
자회사
사 유

신규연결
-
-

-
-

연결제외
-
-

-
-

(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다. 또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.

(3) 설립일자당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.

(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)2) 전화번호 : 02) 522-93933) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com

(5) 중소기업 해당 여부

중소기업 해당 여부
해당

벤처기업 해당 여부
미해당

중견기업 해당 여부
미해당

(6) 주요 사업의 내용

당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.

현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 G 파인더」 등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「스페셜포스: KONGZ WAR」등의 온라인 게임과「스페셜포스M」의 모바일 게임이 있습니다.

또한 당사는 지금까지 축적한 게임개발력, 상용화 경험을 비롯한 대한민국 선도기업 및 글로벌 파트너사와의 네트워크, ARVR 콘텐츠 개발 경험과 역량을 토대로 P2E(Play to Earn), NFT, 메타버스 등의 신규사업을 추진하고 있습니다.최근 게임산업은 블록체인과 게임이 접목된 P2E 사업모델의 게임으로 변화하고 있으며, 당사 또한 NFT 전문 블록체인 재단인 러쉬코인의 서비스 법인 게임체인과 P2E 서비스를 위해 합작법인 디에프체인을 설립하였습니다. 디에프체인에서 P2E 서비스가 가능한 플랫폼을 자체개발하여 서비스를 진행 중에 있으며, 다양한 장르의 P2E 게임 출시와 라인업을 확대하여 운영하고 있습니다.

당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 제조을 목적 사업으로 영위 중이며, 기능성 필름 사업에서는 박막 증착기술로 투명전도막 필름을 개발하여 제조 및 판매하고 있고 자동차 흡음재 사업에서는 다년간의 노하우로 모든 형상 제조 가능한 자동차 흡음재를 제조 및 판매하고 있습니다.상세한 내용은 본 공시서류의「II. 사업의 내용」을 참조하시기 바랍니다.

(7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부
주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자
특례상장 등여부
특례상장 등적용법규

코스닥시장 상장
1997년 11월 10일
-
-

2. 회사의 연혁

공시대상기간 동안에 발생한 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다.
(1) 회사의 본점소재지당사의 본점소재지가 2018년 10월 01일「서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80 (서초동)」로 변경되었습니다.

(2) 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자
주총종류
선임
임기만료또는 해임

신규
재선임

2020.09.18
-
-
-
박인찬(대표이사)

2020.12.23
임시주총
김재식(대표이사)권석홍(사내이사)이상교(사외이사)김정주(사외이사)
-
박철우(사내이사, 최대주주인 임원)박철승(대표이사)이진욱(사외이사)함영섭(감사)

2021.03.23
정기주총
정용석(사내이사)
-
-

2022.03.25
정기주총
원명수(대표이사)홍기현(사외이사)
-
김정주(사외이사)

2022.04.04
-
-
-
김재식(대표이사 및 사내이사)

2022.12.23
-
-
-
정용석(사내이사)

2023.03.24
정기주총
임지윤(사내이사)김성준(사외이사)김준석(사외이사)
-
권석홍(사내이사)이상교(사외이사)홍기현(사외이사)

(*1) 2020년 9월 18일 기존 박철승, 박인찬 공동대표이사에서 박철승 단독대표이사로 변경되었습니다.(*2) 2020년 12월 23일 기존 박철승 대표이사의 사임으로 김재식 신규 대표이사가 선임되었습니다.(*3) 2022년 3월 25일 정기주주총회에서 원명수 사내이사가 선임되었으며, 동일 이사회에서 각자대표이사로 선임되었습니다. 이후 2022년 4월 4일 김재식 대표이사의 사임으로 원명수 단독 대표이사로 변경되었습니다.(*4) 모두 사임으로 인한 변동입니다.

(3) 최대주주의 변동2020년 11월 17일 최대주주가 기존 박철우에서 (주)시스웍으로 변경되었으며, 2022년 4월 1일 (주)시스웍에서 (주)피에이치씨로 최대주주가 변경되었습니다.2023년 3월 24일 (주)피에이치씨에서 (주)시티랩스로 최대주주가 변경되었습니다. 자세한 내용은 「Ⅶ. 주주에 관한 사항」을 참고하시기 바랍니다.

(4) 사업목적의 중요한 변동

일 자(주주총회)
구 분
내 역

2020년 12월 23일
사업목적의 변경 및 추가

8. 부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스58. 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

59. 생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

60. 의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

61. 센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

62. 반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

63. 화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

64. 생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

65. 레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스

66. 전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스

67. 의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스

68. 무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매

69. 유통, 물류 및 창고업

2021년 3월 23일
사업목적의 변경 및 추가

58. 의료기기의 연구개발70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매

71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매

72. 의료기기 제조 및 도소매

73. 의료기기 임대 및 서비스

74. 의료기기 수출입

75. 의료기기 인터넷판매

76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매

77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매

78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업

79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업

80. 헬스케어 서비스업

81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매

82. 바이오 연구업

83. 백신연구개발

84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업

85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업

86. 화장품 도소매업

87. 화장품 원부자재 도소매업

88. 화장품 제조 및 판매업

89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업

90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업

91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업

92. 온라인판매업

93. 전자상거래업

94. 모바일 관련 개발 및 판매업

95. 수출입업(인터넷,모바일 관련)

96. 인터넷 쇼핑몰업

97. 컨텐츠 서비스업

98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션

99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등

100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업

101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업

102. 노-하우 기술의 판매 임대업

103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업

105. 별정통신과 관련된 제반사업

106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업

107. 정보통신공사업

108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업

109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입

110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체

111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체

112. 전기,통신자재 도,소매업

113. 자동차 부품 제조업

114. 반도체 장비 제조업

115. 신소재 개발

116. 진공박막 증착업

117. 의료 보조품 증착업

118. 전기전자 부품 제조업

119. 화학제품 박막 증착업

120. 태양전지 필름 증착업

121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업

2022년 3월 25일
사업목적의 추가

121. 국내 외 음식점업 및 급식업

122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업

123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업

124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업

125. 국내 외 프랜차이즈업

126. 국내 외 주류판매업

127. 국내 외 식품 등 수입판매업

128. 국내 외 외식사업 컨설팅업

129. 국내 외 통신판매업

130. 국내 외 전자상거래업

131. 국내 외 주차장운영업

132. 국내 외 목용탕업

133. 국내 외 찜질방업, 사우나업

134. 국내 외 체력단련장업

135. 국내 외 골프연습장 운영업

136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업

137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업

138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자

139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매

140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업

141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문

142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병

3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이

(단위 : 백만원, 주)

종류
구분
34기 1분기말(2023년 3월말)
33기(2022년말)
32기(2021년말)

보통주
발행주식총수
67,708,301
57,641,187
36,378,495

액면금액
500원
500원
500원

자본금
33,854
28,821
18,189

우선주
발행주식총수
-
-
-

액면금액
-
-
-

자본금
-
-
-

기타
발행주식총수
-
-
-

액면금액
-
-
-

자본금
-
-
-

합계
자본금
33,854
28,821
18,189

4. 주식의 총수 등

주식의 총수 현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 주)

구 분
주식의 종류
비고

의결권있는 주식
의결권없는 주식
합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수
270,000,000
30,000,000
300,000,000
-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수
209,799,808
328,590
210,128,398
-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수
142,091,507
328,590
142,420,097
-

1. 감자
142,091,507
-
142,091,507
-

2. 이익소각
-
-
-
-

3. 상환주식의 상환
-
328,590
328,590
-

4. 기타
-
-
-
-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)
67,708,301
-
67,708,301
-

Ⅴ. 자기주식수
-
-
-
-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)
67,708,301
-
67,708,301
-

5. 정관에 관한 사항

정관 변경 이력

정관변경일
해당주총명
주요변경사항
변경이유

2022.03.25
제32기 정기주주총회
1. 사업목적 추가2. 제 5 조 (발행예정 주식의 총수)3. 제 13 조의 2 (주주명부의 작성, 비치)4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)5. 제 46 조 (이익배당)
사업목적 추가,발행예정 주식수 상향조정기준일 제도 변경 등

2021.03.23
제31기 정기주주총회
1. 사업목적 추가2. 제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)3. 제11 조의2 (신주의 동등배당)4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)5. 제 15 조 (전환사채의 발행)6. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)7. 제 18 조 (소집시기)8. 제 30조의 3(감사위원회의 구성)9. 제 31 조 (이사 및 감사의 선임,해임)10. 제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)11. 제 46 조 (이익배당) 12. 제 46 조의 2 (분기배당)
사업목적 추가,상법 개정사항 반영 등

2020.12.23
제31기 임시주주총회
1. 사업목적 추가2. 제 15 조 (전환사채의 발행)3. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)4. 제 17 조 (교환사채의 발행)5. 제 30 조 (이사 및 감사의 수)6. 제 30 조의2 (위원회)7. 제 30조의3(감사위원회의 구성)8. 제 30조의4(감사위원회 대표의 선임)9. 제 38 조 (이사회의 구성과 소집)
사업목적추가,사채 액면총액 증가,감사위원회 반영이사회 소집기일 단축 등

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

[게임 사업]당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다. 또한 당사와 게임체인의 합작법인인 디에프체인(주)에서는 P2E 서비스가 가능한 플랫폼을 자체개발하여 다양한 장르의 P2E 게임의 출시와 라인업 확대를 진행 중에 있습니다.당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스 등의 온라인, 모바일 게임 등의 매출은 당분기 연결기준 1,123백만원(내수 751백만원, 수출 372백만원)을 시현하며 전체매출의 44.00%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. VRㆍAR 콘텐츠의 경우 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다.
[기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업]당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.당분기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 112백만원, 406백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출로 각각 전체매출의 4.39%와 15.91%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당분기말 기준 각각 2,601.5원/미터, 44.0원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름과 금속타겟은 각각 평균 889원, 1,415,455원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 원단은 각각 평균 2,350원, 12,643원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 당분기 생산능력은 722,045미터, 생산실적은 55,110미터로 7.6%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 당분기 생산능력은 17,136,000개, 생산실적 9,221,366개로 53.81%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.당사는 제34기 1분기 연결기준 전체 매출액의 약 22.09%에 해당하는 564백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게임 개발을 위하여 노력하고 있으며, 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.

2. 주요 제품 및 서비스

(1) 주요 제품 등의 현황

[2023년 3월 31일 기준] (단위 : 백만원)

사업부문
매출유형
품 목
매출액
비 율

게임사업
온라인, 모바일게임 등
부분유료
스페셜포스 외
1,123
44.00%

기능성 필름 사업
기능성 필름
제품
필름
112
4.39%

자동차 흡음재 사업
자동차 흡음재
제품
패드
406
15.91%

기타
911
35.70%

합 계
2,552
100.00%

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이
1) 게임사업부문

당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 3월 31일 기준] (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)

사업부문
품목
2023년 1분기('23.1.1~3.31)
2022년('22.1.1~12.31)
2021년('21.1.1~12.31)

기능성 필름
필름
2,601.5
2,233.3
2,119.0

자동차 흡음재
패드
44.0
47.3
38.9

3. 원재료 및 생산설비

(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 3월 31일 기준] (단위 : 원)

사업부문
품목
2023년 1분기('23.1.1~3.31)
2022년('22.1.1~12.31)
2021년('21.1.1~12.31)

기능성 필름

필름

889
465
425

금속 타겟

1,415,455
1,512,712
1,400,313

자동차 흡음재

테이프, 이형지

2,350
2,248
4,293

원단

12,643
13,893
13,434

(2) 주요 매입처 등기능성 필름 사업부문의 주요 원재료는 엘엑스 하우시스(필름), 브이티엠(금속 타켓)에서 매입하고 있으며, 자동차 흡음재 사업부문의 주요 원재료는 대경 케미칼(테이프, 이형지), 한양하이켐(원단)에서 매입하고 있습니다. 동 매입처는 당사 및 당사의 자회사와 특수관계가 없으며, 안정적으로 공급받고 있습니다.
(3) 생산능력, 생산실적 및 가동률1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 3월 31일 기준] (단위 : 필름/미터, 흡음재/개)

사업부문
품목
구분
2023년 1분기('23.1.1~3.31)
2022년('22.1.1~12.31)
2021년('21.1.1~12.31)

기능성 필름
필름
생산능력
722,045
2,888,179
2,888,179

생산실적
55,110
504,130
1,574,776

가동률
7.6%
17.5%
54.5%

자동차 흡음재
흡음재(씨링)
생산능력
7,344,000
29,376,000
29,376,000

생산실적
3,969,798
15,307,960
21,672,175

가동률
54.1%
52.1%
73.8%

흡음재(톰슨)
생산능력
9,792,000
39,168,000
39,168,000

생산실적
5,251,568
17,492,469
23,316,453

가동률
53.6%
44.7%
59.5%

※ 생산능력 산출 근거가. 산출기준- 주요 생산설비의 기본능력 기준- 필름 사업 : 주야 2교대, 월 20일 가정- 흡음재 사업 : 일 8시간, 월 20일 가정나. 산출방법- 생산능력 = 시간당 생산량 x 가동시간 x 수율 x 설비 개수- 가동률 = 생산실적 ÷ 생산능력
(4) 생산설비에 관한 사항1) 게임사업부문당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

[2023년 3월 31일 기준] (단위 : 천원)

구분
소재지
기초가액
당기증감
당기상각
기말가액

증가
감소

토지
김해시 소망로 82
2,461,602
-
-
-
2,461,602

건물
535,983
-
-
(7,073)
528,910

기계장치
364,911
207,624
(7,091)
(20,393)
545,051

시설장치
542
-
-
(90)
452

4. 매출 및 수주상황

(1) 매출실적

(단위 : 백만원)

사업부문
매출유형
품 목
2023년 1분기('23.1.1~3.31)
2022년('22.1.1~12.31)
제32기('21.1.1~12.31)

게임 사업
온라인,모바일 게임 등
부분유료
스페셜포스 외
수 출
372
869
801

내 수
751
2,581
2,557

합 계
1,123
3,450
3,358

기능성 필름사업
기능성 필름
제품
필름
수 출
-
-
-

내 수
112
916
1,607

합 계
112
916
1,607

자동차 흡음재사업
자동차 흡음재
제품
패드 등
수 출
-
-
-

내 수
406
1,550
1,094

합 계
406
1,550
1,094

기타
수 출
-
3
5

내 수
911
1,178
233

합 계
911
1,181
238

합 계
수 출
372
872
806

내 수
2,180
6,225
5,491

합 계
2,552
7,097
6,297

(*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다.

(2) 판매경로 및 판매방법 등
1) 판매경로

① 게임사업부문

품 목
구 분
판매경로

온라인 게임모바일 게임
자체퍼블리싱
국내
게임개발→CBT→OBT →상용화

외부퍼블리싱
국내
게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화

수출
게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화

VRㆍAR
콘텐츠
주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매

AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매

VR 테마파크
VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문

품 목
구 분
판매경로

필름
국내
당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자

수출
당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자

흡음재
국내
당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자

수출
당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자

2) 판매방법 및 조건
① 게임사업부문온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문기능성 필름 및 자동차 흡음재는 수주 후 제조하여 판매하고 있으며, 대부분 B2B : Business to Business」방식으로 판매하고 있습니다.
3) 판매전략
① 게임사업부문당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다. 또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문- 고객의 요구 사항 파악 후 조기 대응- R&D 투자를 통한 기술 개발, 품질 향상, 인재 양성- 품질, 가격의 경쟁력 강화- 신기술 개발 및 신시장 개척

(3) 수주상황기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문은 매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정하고 있습니다. 수주잔고는 매출처의 상황에 따라 수시로 확정되므로 특정일의 정확한 수주잔고를 표시할 수 없습니다.

5. 위험관리 및 파생거래

(1) 시장위험과 위험관리기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 시장위험과 위험관리에 관한 사항을 기재하지 않습니다.
(2) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황공시서류 작성기준일인 2023년 3월 31일 현재 파생상품 및 풋백옵션 등의 거래는 없습니다. 당사 재무제표 상의 파생상품은 전환사채 관련금액으로 해당 변동내역은 관련주석을 참조하시기 바랍니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

(1) 주요계약1) 유형자산양수계약① 거래상대방- 회사명 : 주식회사 비비비- 소재지 : 경기도 성남시 분당구 야탑로28- 대표자 : 최재규② 계약내용- 양수도 배경 : 신규사업 진출을 위한 건물 취득- 양수도 대상자산 : 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물- 양수도가액 : 6,500,000,000원- 주요일정

구 분
일 자

이사회결의일(최초)
2020년 12월 28일

계약체결일(최초)
2020년 12월 28일

대금지급일
계약금
2020년 12월 28일

중도금
2021년 03월 30일

잔 금
2021년 04월 28일

자산양수도 완료일
2021년 04월 28일

2) 유형자산양도계약① 거래상대방- 회사명 : 주식회사 시스웍- 소재지 : 대전광역시 유성구 테크노7로 32-13

- 대표자 : 전상현② 계약내용- 양수도 배경 : 유형자산 처분으로 인한 운영자금 및 미래 투자재원 확보- 양수도 대상자산 : 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물- 양수도가액 : 6,800,000,000원- 주요일정

구 분
일 자

이사회결의일(최초)
2021년 4월 28일

계약체결일(최초)
2021년 4월 28일

대금지급일
2021년 4월 28일

자산양수도 완료일
2021년 4월 28일

3) 주식양수도 계약 (1차)① 거래상대방- 성명 : 성한규 외 3인- 주소 : 서울특별시 송파구 올림픽로

② 계약내용- 양수도 배경 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출- 양수도 대상자산 : 주식회사 리노펙 보통주 91,800주(51%)- 양수도가액 : 7,650,000,000원- 주요일정

구 분
일 자

이사회결의일(최초)
2021년 05월 10일

계약체결일(최초)
2021년 05월 10일

대금지급일
계약금
2021년 05월 10일

잔 금
2021년 05월 25일

자산양수도 완료일
2021년 05월 25일

4) 주식양수도 계약 (2차)① 거래상대방- 성명 : 성한규 외 1인- 주소 : 서울특별시 송파구 올림픽로

② 계약내용- 양수도 배경 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출- 양수도 대상자산 : 주식회사 리노펙 보통주 88,200주(49%)- 양수도가액 : 7,350,000,000원- 주요일정

구 분
일 자

이사회결의일(최초)
2021년 09월 17일

계약체결일(최초)
2021년 09월 17일

대금지급일
1차
2021년 09월 17일

2차
2021년 10월 05일

자산양수도 완료일
1차
2021년 09월 17일

2차
2021년 10월 05일

5) 기술 라이센스 계약① 거래상대방- 회사명 : 주식회사 비비비- 소재지 : 경기도 성남시 분당구 야탑로28- 대표자 : 최재규② 계약내용

- 계약의 목적 : 뉴로기어 관련 신규사업 진행을 위함- 계약 내용 : 두뇌자극장치 등 두뇌자극기술(TMS)과 관련한 특허 및 관련기술 전부를 사용기간 동안 사용- 계약금 및 사용료 : 기지급한 투자이행보증금 20억원을 선급기술료로 지급. 일정금액의 사용료 별도 지급- 계약체결일 : 2021년 8월 30일

(2) 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R&D Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 당사의 종속회사는 별도의 연구개발 조직을 운영하고 있습니다.

2) 연구개발비용

(단위 : 천원)

과 목
2023년 1분기('23.1.1~3.31)
2022년('22.1.1~12.31)
2021년('21.1.1~12.31)

연구개발비용 계
563,755
1,918,151
1,750,346

(정부보조금)
-
(300)
(35,230)

연구개발비/매출액 비율[연구개발비용 계÷당기매출액×100]
22.09%
27.03%
27.80%

(*1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.(*2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.

3) 연구개발실적
①
게임사업부문

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】

프로젝트
연구과제
비 고

스페셜포스
사설 서버 방지 기능 외 17개
상세표 참조

스페셜포스2
Depth Of Field Shader 외 24개

스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR
VR 스트리밍 외 1개

스페셜포스 VR: ACE
VR 게임 접속

스페셜포스 VR: INVASION
VR-Mobile 연동

'narle' 어플리케이션

Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 외 4개

신비아파트 G 파인더
Unity AR Foundation 을 이용한 증강 현실 게임 개발 외1개

SFM
SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로 교체

② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문

연구과제
연구개발내용
연구결과 및 기대효과

다층박막제조용 연속 코팅 시스템개발
롤투롤 스퍼터링 증착시스템 개발
스퍼터링 공정 기초 및 양산적용 공정조건 확립

롤투롤 증착법을 이용한 바이오 에어로졸 제어필터 제조기술 개발
필터에 적용되는 부직포 및 섬유를 모재로하여 항균기능을 보유한 박막층 구현
항균기능을 보유한 필터개발 및 적용분야 사업군 확대

고품위 디자인구현을 위한 내장재용 나노다층박막 색상구현패턴필름 개발
임프린팅형태로 패턴이 구현된 필름상에 증착을 통한 색상구현 및 물성확보
현재 양산 제품 블랙다이아 및 메탈실버 공정최적화 구현

나노금형기반 맞춤형 융합제품 상용화 지원센터 구축 (참여기관으로 진행중)
나노기술을 통한 색변환 패턴필름상에 메탈증착으로 각도에 따른 색상변환필름 개발
임프린팅 패턴필름과의 밀착력 개선 및 제품고급화

이온빔소스 전처리를 통한 금속박막 밀착력 개선연구
이온빔소스를 전처리 공정조건 확립 및 성능평가
기존 스크래치 필름상의 밀착력 개선 및 향후 다른 모재의 적용가능성 확배

7. 기타 참고사항

(1) 지식재산권 현항당사는 공시서류 작성기준일인 2023년 3월 31일 현재 국내 및 해외 상표 88건, 특허 3건을 보유하고 있습니다.
(2) 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황

● 모바일 게임 사업
1) 산업의 특성 및 성장성게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.
① 국내시장의 특성 및 성장성국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.국내 모바일 게임 시장은 2021년 코로나19에서 회복하며 실외 활동이 늘어났음에도 모바일 게임의 시장규모는 12조 1,483억원으로 집계되었습니다. 이는 국내 게임 산업 전체 비중의 57.9%를 차지하는 것으로 모바일 게임이 여전히 국내 게임 시장의 큰 축으로 자리하고 있음을 알 수 있습니다. 2022년 국내 게임시장 규모는 2021년 대비 약 8.5%상승한 22조 7,723억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 코로나19의 영향력에서 벗어나 모바일과 아케이드 게임을 중심으로 제작 및 배급 시장은 성장을 이어 나갈 것으로 예측됩니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서)

<국내 게임시장의 규모와 전망(2020~2024년)>

(단위:억원,%)

구 분
2020년
2021년
2022년(E)
2023년(E)
2024년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

PC(온라인) 게임

49,012

2.0

56,373

15.0

56,238

-0.2

54,789

-2.6

57,634

5.2

모바일 게임

108,311

39.9

121,483

12.2

138,559

12.2

150,891

8.9

164,489

9.0

콘솔 게임

10,925

57.3

10,520

-3.7

10,078

-4.2

10,376

3.0

11,160

7.6

아케이드 게임

2,272

1.6

2,733

20.3

3,030

10.9

3,283

8.3

3,604

9.8

PC방

17,970

-11.9

18,408

2.4

19,192

4.3

21,015

9.5

20,883

-0.6

아케이드 게임장

365

-48.1

396

8.6

625

57.6

816

30.6

808

-1.0

합 계

188,855

21.3

209,913

11.2

227,723

8.5

241,170

5.9

258,578

7.2

[출처 : 2022 대한민국 게임백서]

② 해외시장의 특성 및 성장성

2021년을 기준으로 상대적으로 가장 성장한 게임 시장은 PC 게임시장과 모바일 게임 시장입니다. 모바일 게임 시장은 2022년에 7.1% 성장을 보이면서 5년간 7.7% 성장을 예상하고 있습니다. 플랫폼 중 모바일 게임시장이 전 세계 게임시장의 매출과 성장을 주도하고 있습니다. 코로나19 기간을 포함하여 전체 게임 시장은 2026년까지 5년 평균 8.5% 성장할 것으로 전망됩니다.

2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2020년 대비 11.1% 증가한 1,002억 3,400만 달러를 기록하였습니다. 코로나19로 인해 게임 이용자층이 증가하고 시간도 증가하였습니다. 모바일 게임 시장은 코로나19기간 가장 수혜 받은 시장입니다. 21년도에 북미 시장은 7.8% 성장에 머물렀지만 유럽은 12.9%, 아시아 11.3%, 남미 25.7%로 크게 성장하면서 앞으로도 성장세가 계속될 것으로 예상됩니다. 향후 5년 평균으로는 북미 6.2%, 아시아 7.7%, 유럽은 8.8%로 6~8%의 성장세를 예상하고 있습니다. 다만, 남미는 향후 몇 년간 두 자릿수 이상의 성장을 하면서 평균 13.1% 고성장 할 것으로 전망됩니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서)

<세계 게임시장 규모 및 성장률(2019~2024년)>

(단위:백만달러,%)

구 분
2019년
2020년
2021년
2022년(E)
2023년(E)
2024년(E)
'20-'24

CAGR

콘솔 게임
매출액

45,401

53,969

55,140

54,521

55,753

57,295

1.3

성장률

-

18.9

2.2

-4.9

6.4

2.8

아케이드 게임
매출액

33,159

24,559

27,142

27,458

28,701

29,934

3.3

성장률

-

-25.9

10.5

1.2

4.5

4.3

PC(온라인) 게임
매출액

31,696

33,524

37,243

39,128

41,822

45,128

6.6

성장률

-

5.8

11.1

5.1

6.9

7.9

모바일 게임
매출액

74,486

90,196

100,234

107,370

116,419

125,390

7.7

성장률

-

21.1

11.1

7.1

8.4

7.7

합 계
매출액

184,742

202,248

219,758

226,378

242,694

257,747

5.5

성장률

-

9.5

8.7

3.0

7.2

6.2

[출처 : 2022 대한민국 게임백서]

2) 경기변동의 특성 및 계절성게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.

● VRㆍAR 콘텐츠 사업

1) 산업의 특성 및 성장성VR(Virtual Reality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.MR(Mixed Reality, 혼합 현실)은 현실(Reality)에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실(Reality) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.
VR
(
V
irtual
R
eality, 가상 현실) =
가상공간
AR
(
A
ugmented
R
eality, 증강 현실) =
현실세계+가상물체(이미지)
MR
(
M
ixed
R
eality, 혼합 현실) =
현실세계+가상공간(세계)

VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)

'마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 최근 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.VRㆍAR 산업은 이미 구글ㆍ애플ㆍ페이스북ㆍMS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자ㆍ삼성전자ㆍSONY(소니)ㆍEPSON(앱슨)ㆍ오큘러스, HTC 등 VRㆍAR 관련 제조사ㆍ통신사ㆍ방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점을 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 지난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display)의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.

시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한 VRㆍAR 제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다. 또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.
글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상하였습니다.

VR/AR 활용분야
활용내용 및 예시
2030년

제품 및 서비스 개발(Product and service development)
- 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구 상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하 고 상당한 시간과 비용 절감
3,594억달러

의료 및 헬스케어(Healthcare)
- 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확 보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능
3,509억달러

교육 및 훈련(Development andtraining)
- VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들 을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공
2,942억달러

공정개선(Process improvement)
- 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수 리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의 선별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시
2,750억달러

소비재 및 유통(Retail and consumer)
- VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움 을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야
2,040억달러

[출처 :
정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]

여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성
현재 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소당사는 VR 콘텐츠 공급자(Provider)로서 KT가 운영하는 VR 테마파크 'VRIGHT(브라이트)'와 현대IT&E가 운영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션'에「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」, 「스페셜포스 VR: ACE」등을 공급하였으며, 마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에 「또봇 VR」, KT가 운영하는 말레이시아 VR 테마파크 '브리니티(VRINITY)'에 「또봇 VR」,「스페셜포스 VR: ACE」를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다. 또한 2019년 8월 PC 온라인 VR 게임인「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」를 스팀 플랫폼 내에 런칭하였으며, 2020년 8월 모바일 AR 게임인「신비아파트 G 파인더」를 런칭하였습니다.지난 2019년 1월 업계 최초 VR e-스포츠 특화 VR 테마파크인 'LENOVO VR MAGIC PARK'를 신도림 테크노파크에 오픈하여 「스페셜포스 VR: ACE」및 「또봇 VR」등을 주 종목으로 VR e-스포츠를 매월 운영하고 있습니다. 창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 고퀄리티의 VRㆍAR 콘텐츠 개발과 유통ㆍ보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에 VRㆍAR 센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.

국내외 VRㆍAR 관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고 바이어를 확보할 계획입니다.
<전시회ㆍ엑스포 참가 이력> 2019년 11월 : 'G-STAR 2019' (부산 벡스코) 2019년 10월 : '코리아 VR 페스티벌 2019' (서울 COEX)

2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이) 2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코) 2018년 10월 : '한ㆍ아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드) 2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대) 2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어) 2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관) 2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타) 2018년 08월 : 'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터) 2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코) 2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터) 2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스) 2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스) 2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)

2018년 04월 : '한ㆍ아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)

2018년 04월 : 'SEOUL VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)

2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)

2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)

2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)

2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’에서는 KT와 제휴하여 5G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VS Player, 플레이어간 대전방식) 방식의 VR 게임「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR 」를 선보인 바 있습니다. 회사는 온라인 FPS 게임(First-Person Shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로 VRㆍAR 게임 콘텐츠의 개발 및 VR e-스포츠 구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다.

● 온라인 게임 사업
1) 산업의 특성 및 성장성게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.
① 국내시장의 특성 및 성장성국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다.2022년 국내 게임 시장규모는 2021년 대비 약 8.5% 상승한 22조7,723억 원에 달할 것으로 전망됩니다. 2022년 PC게임 시장 규모는 2021년 대비 0.2% 감소한 5조 6,238억 원 정도로 예상됩니다. PC방은 사회적 거리두기가 해제되는 것을 고려할 때 2021년에 이어 꾸준히 회복하며 성장할 것으로 예측됩니다. (출처 : 2022 대한민국 게임백서)
② 해외시장의 특성 및 성장성

2021년도 PC게임 시장은 372억 4,300만 달러로 2020년도의 335억 2,400만 달러 규모보다 성장하였습니다. PC게임 시장은 2020년보다 상대적으로 높은 성장률을 보였습니다. 비록 2022년에는 5.1% 성장으로 축소될 것으로 보이지만 향후 성장률은 점진적으로 상승할 것으로 예상됩니다.

2021년 기준 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 집계되었습니다. 특히 모바일게임과 PC게임이 전년대비 각각 11.1% 증가하여 세계 게임산업의 성장을 견인하였습니다.(출처 : 2022 대한민국 게임백서)
2) 회사의 경쟁우위 요소
■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다.
■ 성공적 유료화 모델의 노하우유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항을 최소화 하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다. 그 결과 MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한 유료화 시스템의 기획과 노하우를 바탕으로 방대한 볼륨의 콘텐츠, 시스템, 그리고E-SPORTS등의 재미 요소들과 결합하여 게임을 더욱 풍성하게 만들었습니다.
■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보당사는 현재 국내를 비롯하여 태국 및 기타동남아와 중국에「스페셜포스」를 서비스하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌 서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서 게임 시장을 선점하며 국민게임으로 자리잡아 있으며, 공식 E-SPORTS 리그인 SFWC(Special Force World Championship)을 출범시키며 글로벌 E-SPORTS 활성화 및 저변 확대를 성공적으로 이끌어내어 글로벌 기업으로 도약하는 발판을 구축하였습니다. 이러한 성공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 글로벌 업체들과 우호적인 관계를 형성하였고 동남아시아 뿐만 아니라 중화권, 북미 및 유럽 등 전세계적으로 탄탄한 유저풀 역시 형성하였습니다. 또한, 인지도 있는 글로벌 퍼블리셔 및 통신사 등과의B2B 파트너십을 강화하여 신규 게임 출시 및 VR, AR과 같은 신사업으로도 파트너십이 확장되고 있습니다.
■ 현지화의 노하우해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다. 이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 권역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를 전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.
■ 게임업체 네트워크당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 협력하고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 빠르게 변화하고 있고, 특히 해외시장의 경우 급격하게성장하고 있기에 당사와 같은 국내 게임 개발1세대의 오래되고 숙련된 노하우를 바탕으로 잠재 가능성 있는 업체들을 이끌고 적극적인 협력을 통하여 게임 시장을 확대시키고 발전시켜 나가는데 주도적인 역할을 해야 한다고 생각합니다.
3) 회사의 열위요소
■ '스페셜포스' IP에 대한 높은 의존도당사는 국내외 온라인 FPS 게임 분야에서 선도업체로서의 입지를 확보하였으며, '스페셜포스'라는 브랜드 파워가 있는 IP를 보유하고 있습니다. 당사는 '스페셜포스' IP를 기반으로 후속작 개발 및 다양한 장르로의 사업영역 확대 등을 위해 노력하였습니다. 그러나 스페셜포스 외의 게임 개발에 크게 성공하지 못하면서 현재까지도 당사의 매출이 스페셜포스 IP에 편중되어 발생하고 있습니다. 당사는 이를 타개하기 위하여 스페셜포스 외에 타 IP를 활용하고, 지속적인 게임 연구 개발을 통해 신규 브랜드를 출시하여 신규 게임 장르에 도전하는 방법 등으로 스페셜포스 IP에 대한 사업 및 실적 의존도를 낮추고, IP를 다양화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
■ 전문 개발 인력의 부족최근 디지털 전환의 가속으로 각 산업분야에서 개발자 채용이 증가하면서 개발인력에 대한 수요가 더욱 증가하였습니다. IT업계 내에서 대기업 위주로의 개발인력 쏠림 현상이 심화되면서, 당사를 비롯한 중소, 중견기업들은 개발 경험을 지니고 있는 개발인력을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 당사는 우수한 개발 인력을 확보하기 위해 사내 복지제도를 개선하고 원격근무 도입 등 효율적인 근무환경을 조성하기 위하여 노력하고 있습니다.

● 기능성 필름 사업
1) 산업의 특성 및 성장성기능성 나노필름은 항균성, 친환경성, 내열성, 초전도성 등 전방산업에서 요구하는 다양한 기 능을 보유한 친환경 필름으로 반도체, 자동차, 건축, 디스플레이, 스마트폰, 터치스크린, 에너지 변환, 의료기기, 식품포장 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.기능성나노필름은 기재로 사용되는 필름에 탄소나노튜브, 금속 나노입자, 풀러렌 등의 나노소재를 접목하여 유기, 무기 복합화 과정을 통해 복합적 기능을 갖도록 만들어진 다기능소재로 각 용도에 따라 초전도성, 고선명, 내오염성, 인체에 해로운 적외선 차단 및 열적 성능 향상 등의 기능이 향상된 친환경 필름입니다.기능성나노필름에 접목되는 나노소재기술은 물질의 크기가 대략 100mm 이하일 때 나타나는 새 로운 현상 및 특성을 이용하는 첨단 신소재 기술로 정의되며, 물질을 원자·분자 단위에서 조작 하고 기존에 없던 새로운 물질과 특성을 만들 수 있습니다.나노소재기술은 기재 필름 위에 나노코팅 기술을 통해 구현 가능하며, 기존 필름 소재에서 얻을 수 없는 물성을 얻어내거나, 이 종소재의 코팅을 통해 다양한 물성을 부여할 수 있습니다. 또한, 나노소재기술은 기술융합을 통해 시장 창출로 연결하려는 다양한 노력이 시도되고 있으며, 반사 방지, 긁힘 방지, 자외선 차단, 결로 방지, 방수, 발열 등 대체 가능한 기술을 갖고 있기 때문에 이를 적용하여 다양한 산업용 기능성나노필름이 개발되고 있습니다.
① 국내시장의 특성 및 성장성MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 국내 투명전도성필름 시장은 2017년2,188억원 규모이며, 이후 연평균 8.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 3,213억 원의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다. 2017년 기준 국내 시장규모는 세계 시장의 6%, 아시아태평양 시장의 11%를 차지하고 있습니다.
② 해외시장의 특성 및 성장성MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 세계 투명전도성필름 시장은 2017년31.0억달러 규모로 이후 연평균 6.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 41.3억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다.
2) 경기변동의 특성 및 계절성기능성 필름 산업은 전자, 기기 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 전자, 기기 산업은 국내 소비 경제의상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 즉 당사가 영위 하는 기능성 필름산업은 국민생활과 밀접한 관계를 지니고 있습니다. 전자 기기 등 소비재 관련 시장에 집중되던 시장은 점차 자동차, 항공, 선박, 건축, 의료 산업재 시장으로 영역을 확대 시켜나가고 있고 제품에 따라 계절적 수요 변동이 큰 양상을 보이고 있습니다.
3) 회사의 경쟁우위 요소박막 증착 기술은 터치 스크린, 플래시블 디스플레이, 박막형 태양전지 등 미래 고부가치 제품에 없어서는 안 될 핵심 기술로, Roll-to-Roll 스퍼터링 기술은 다양한 금속 재료를 안정하고 균일하게 모재에 증착시키면서 연속 공정이 가능해 생산 측명에서도 기존의 Batch 타입 대비 큰 경쟁력을 지니고 있습니다.
4) 회사의 열위요소당사의 자회사는 기능성 필름 분야의 핵심 기술력 및 노하우를 보유하고 있으나, 매출처가 편중되어 있어 해당 고객사의 영업환경 및 실적 등에 따라 당사 자회사의 실적도 많은 영향을 받고 있습니다. 실제로 현재 주 고객사에 납품하고 있는 가전제품의 필름 증착 방식이 금속 증착에서 인쇄로 변경됨에 따라 당사 자회사가 생산하는 제품의 수요가 크게 감소한 상황입니다. 당사의 자회사는 변화하는 가전제품 트렌드에 대응하기 위하여 신규제품에 적용되는 필름을 고객사와 함께 개발하고 있으며, 다양한 신규 고객사를 확보하기 위해 기존 필름에만 증착하는 중간가공에서 벗어나 알루미늄, 스테인리스에 금속증착하기 위한 개발을 진행하고 있습니다.
● 자동차 흡음재 사업

1) 사업의 특성 및 성장성자동차에 있어서 차량의 흡/차음재 역할은 자동차 산업의 발전과 더불어 수요자의 요구가 다양화, 고급화됨에 따라 자동차의 성능 중에 가장 큰 현안으로 대두되고 있는 이슈 중 하나 입니다. 차내의 소음을 줄일 수 있도록 하기 위하여 완성차 업체는 물론 부품 및 원료소재 업체들이 다양한 제품을 개발 중에 있으며 특히, 부품업체들은 섬유재료(펠트, 유리섬유), 폴리우레탄 foam, poly(ethylene terephthalate)(PET) 섬유재료 등과 같은 소음 흡수재료를 사용하여 차체 안쪽을 도포하거나 sheet, film상의 재질을 삽입하는 방식을 이용하고 있습니다. 소음 흡/차음재료들은 자동차의 차체 전 부분에 장착 되어 엔진 및 타이어 등에서 발생하는 소음 및 진동을 차단하여 쾌적한 승차감을 주는 주요한 부품으로 자리 잡고 있으며, 자동차의 등급 또는 배기량에 따라 적용수지가 다르며 고급차 일수록 사용부위 및 사용량이 많은 것이 일반적입니다.이처럼 차량의 소음 제거를 위한 자동차용 흡/차음재료의 중요성은 최근 들어 더욱 높아지고 있으며 소음저감 목적 이외에 연비개선을 위한 경량화, 비용절감 등과 더불어 산업 영역이 확장되고 있습니다.① 국내시장의 특성 및 성장성자동차 흡음재 사업의 성장성은 자동차 산업의 성장성과 비례하여 성장하고 있습니다. Covid 19의 영향으로 전 세계 자동차 생산량은 감소 하였으나 한국자동차 산업협회(KAMA)의 '2020년 10대 자동차 생산국 현황' 조사에 따르면 한국의 2020년 생산량은 351만대로 코로나 19 영향 에도 불구 하고 주요국 대비 선방하면서 2016년 이후 인도에 내어준 5위 자리를 5년 만에 탈환한 것으로 확인 되었고, 자동차 산업의 점진적 회복세의 영향으로 흡음재 산업도 동반성장이 예측됩니다.② 해외시장의 특성 및 성장성LMC Automotive 자료에 따르면 21년 Covid19 영향, 반도체 부족 사태로 전세계 자동차 생산량은 75백만대, 22년 92백만대, 23년 96백만대 수준으로 점진적 회복 예측이 되며, 고객선호도의 변화 (스마트화, 고급화, 전동화) 추세에 따른 흡음재 산업의 비중은 더욱 중요 시 될 것으로 예측 됩니다.
2) 경기변동의 특성 및 계절성자동차 흡음재 산업은 자동차 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 자동차 산업은 국내 소비 경제 상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 호황기의 자동차 산업은 경기를 일으켜 세우는 촉매제 역할을 하나, 불황기에는 투자비와 개발비의 부담때문에 위축될 수 있는 가능성이 있습니다. '경제성장률, 실질 구매력의 증감 및 국제 유가 동향과 밀접한 관련이 있어 경기 침체에 따른 자산가치 하락, 가계 부채 증가등에 기인한 소비심리 위축과 고용불안정, 고유가의 지속으로 인한 유지비 부담증가등은 자동차 판매에 부정적인 영향을 미치며 반대로 회복시에는 소득증가에 따른 소비 심리 회복과 고용증가, 국내 유가 안정등의 긍정적인 요인으로 판매 확대의 경향을 보입니다.자동차 산업은 계절적 경기 변동의 영향이 없는 산업이나, 신차 출시나 기존 모델의 풀체인지가 이루어지는 경우 차량 대기 수요로 인해 동급 경쟁 차종 또는 구형 모델이 되는 기존 차종에 대한 수요는 일시 감소하는 경우가 있습니다.

3) 회사의 경쟁우위 요소당사의 자회사는 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다. 고품질의 제품을 생산하기 위한 설비 및 인력을 보충 완료하여 매출 확대에 만전을 기하고 있습니다. 또한 지속적인 연구개발을 통하여 보다 차원 높은 고부가가치 제품 개발에 주력하고 있습니다.
4) 회사의 열위요소당사의 자회사는 오랜 기간 축적해 온 자동차 패드류 생산 및 제조 노하우를 바탕으로 자동차용 패드 및 흡음재를 생산하고 있습니다. 그러나 업계 특성상 전방산업인 자동차 산업 업황에 크게 영향을 받으며, 매출처가 편중되어 있어 주요 고객사들의 영업환경 및 실적 등에 따라 많은 영향을 받고 있습니다. 이를 타개하기 위하여 당사 자회사는 다양한 신규 고객사를 확보하기 위한 적극적인 영업활동을 펼치고 있으며, 이의 일환으로 고급 전기차 타이어용 흡음재 가공과 전기차 배터리 보호막 소재 가공 등을 통해 전기차 관련 신규 제품 납품을 계획하고 있습니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.

2. 연결재무제표

연결 재무상태표

제 34 기 1분기말 2023.03.31 현재

제 33 기말 2022.12.31 현재

(단위 : 원)

제 34 기 1분기말

제 33 기말

자산

유동자산

29,420,823,317

31,189,383,127

현금및현금성자산

18,119,995,754

20,491,673,594

매출채권 및 기타채권

7,869,533,055

10,119,371,134

기타유동자산

3,042,656,121

269,083,306

당기법인세자산

58,984,844

25,604,830

재고자산

329,653,543

283,650,263

비유동자산

38,957,099,038

34,832,809,983

장기기타채권

2,423,547,121

2,405,741,194

장기투자자산

22,278,550,215

18,810,460,205

관계기업투자

897,203,101

908,183,939

공동기업투자

1,732,771,767

934,983,110

유형자산

5,485,325,050

5,526,861,975

무형자산

4,139,701,784

4,246,579,560

기타비유동자산

2,000,000,000

2,000,000,000

자산총계

68,377,922,355

66,022,193,110

부채

유동부채

5,853,334,202

8,530,012,080

매입채무

77,780,483

70,960,670

미지급금및기타채무

583,316,782

626,322,626

단기차입금

3,136,160,000

2,545,000,000

유동계약부채

293,409,470

467,845,706

유동리스부채

633,440,143

613,746,895

유동충당부채

8,400,000

8,400,000

기타유동부채

70,835,034

104,051,353

기타금융부채

1,049,992,290

1,050,000,000

전환사채

2,386,190,003

유동파생상품부채

657,494,827

비유동부채

1,404,088,265

1,485,452,569

장기미지급금및기타채무

13,000,000

13,000,000

장기차입금

47,600,000

비유동충당부채

57,000,000

57,000,000

비유동리스부채

347,867,929

463,828,196

이연법인세부채

938,620,336

951,624,373

부채총계

7,257,422,467

10,015,464,649

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

61,120,499,888

56,006,728,461

자본금

33,854,150,500

28,820,593,500

자본잉여금

80,273,628,182

78,060,189,312

기타자본

(7,433,489,863)

(6,967,008,764)

기타포괄손익누계액

(22,991,990)

(40,664,112)

이익잉여금(결손금)

(45,550,796,941)

(43,866,381,475)

비지배지분

자본총계

61,120,499,888

56,006,728,461

자본과부채총계

68,377,922,355

66,022,193,110

연결 포괄손익계산서

제 34 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

제 33 기 1분기 2022.01.31 부터 2022.03.31 까지

(단위 : 원)

제 34 기 1분기

제 33 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

2,552,327,428

2,552,327,428

1,799,196,099

1,799,196,099

영업비용

4,601,373,843

4,601,373,843

3,301,673,278

3,301,673,278

영업이익(손실)

(2,049,046,415)

(2,049,046,415)

(1,502,477,179)

(1,502,477,179)

기타영업외수익

10,394,992

10,394,992

19,499,665

19,499,665

기타영업외비용

27,302,986

27,302,986

8,045

8,045

금융수익

849,442,219

849,442,219

229,921,309

229,921,309

금융비용

61,782,388

61,782,388

2,714,726,580

2,714,726,580

지분법손익

(419,120,755)

(419,120,755)

(337,989,319)

(337,989,319)

법인세비용차감전순이익(손실)

(1,697,415,333)

(1,697,415,333)

(4,305,780,149)

(4,305,780,149)

법인세비용

(12,999,867)

(12,999,867)

(25,114,707)

(25,114,707)

당기순이익(손실)

(1,684,415,466)

(1,684,415,466)

(4,280,665,442)

(4,280,665,442)

기타포괄손익

17,672,122

17,672,122

후속기간에 당기손익으로 재분류되는 포괄손익:

공동기업지분법자본변동

17,672,122

17,672,122

총포괄손익

(1,666,743,344)

(1,666,743,344)

(4,280,665,442)

(4,280,665,442)

당기순이익(손실)의 귀속

지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실)

(1,684,415,466)

(1,684,415,466)

(4,280,665,442)

(4,280,665,442)

총 포괄손익의 귀속

총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분

(1,666,743,344)

(1,666,743,344)

(4,280,665,442)

(4,280,665,442)

주당이익

기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(29)

(29)

(108)

(108)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(29)

(29)

(108)

(108)

연결 자본변동표

제 34 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

제 33 기 1분기 2022.01.31 부터 2022.03.31 까지

(단위 : 원)

자본

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

비지배지분

자본 합계

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계

2022.01.31 (기초자본)

18,189,247,500

60,908,207,150

(956,052,852)

5,797,822

(29,436,758,154)

48,710,441,466

48,710,441,466

당기순이익(손실)

(4,280,665,442)

(4,280,665,442)

(4,280,665,442)

유상증자

전환사채 전환

2,478,928,500

13,078,854,873

(5,861,413,113)

9,696,370,260

9,696,370,260

전환사채 조기상환

공동기업 자본변동

(6,081,600)

(6,081,600)

(6,081,600)

2022.03.31 (기말자본)

20,668,176,000

73,987,062,023

(6,823,547,565)

5,797,822

(33,717,423,596)

54,120,064,684

54,120,064,684

2023.01.01 (기초자본)

28,820,593,500

78,060,189,312

(6,967,008,764)

(40,664,112)

(43,866,381,475)

56,006,728,461

56,006,728,461

당기순이익(손실)

(1,684,415,466)

(1,684,415,466)

(1,684,415,466)

유상증자

5,033,557,000

2,213,438,870

7,246,995,870

7,246,995,870

전환사채 전환

전환사채 조기상환

(654,739,151)

(654,739,151)

(654,739,151)

공동기업 자본변동

188,258,052

17,672,122

205,930,174

205,930,174

2023.03.31 (기말자본)

33,854,150,500

80,273,628,182

(7,433,489,863)

(22,991,990)

(45,550,796,941)

61,120,499,888

61,120,499,888

연결 현금흐름표

제 34 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

제 33 기 1분기 2022.01.31 부터 2022.03.31 까지

(단위 : 원)

제 34 기 1분기

제 33 기 1분기

영업활동현금흐름

(4,923,637,555)

(7,744,849,774)

당기순이익(손실)

(1,684,415,466)

(4,280,665,442)

당기순이익조정을 위한 가감

(10,727,756)

3,201,105,077

법인세비용

(12,999,867)

(25,114,707)

감가상각비

253,442,293

266,096,397

대손상각비

4,459

6,734,577

무형자산상각비

103,544,426

131,179,905

유형자산처분손실

7,091,182

무형자산손상차손

3,333,350

투자자산평가손실

1,909,990

2,170,297

파생상품거래손실

2,540,880,407

외화환산손실

70

잡손실

11,028,784

이자비용

58,872,048

171,675,876

외화환산이익

(3,304,013)

(585,755)

사채상환이익

(45,384,997)

파생상품평가이익

(657,494,827)

(183,193,581)

이자수익

(146,562,395)

(46,727,728)

잡이익

(3,328,944)

지분법손익

419,120,755

337,989,319

영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(3,145,492,472)

(6,607,654,429)

매출채권의 감소(증가)

(256,009,574)

(158,211,660)

재고자산의 감소(증가)

(46,003,280)

(13,651,253)

기타채권의 감소(증가)

36,895,505

(5,648,880)

기타유동자산의 감소(증가)

(2,773,839,896)

(6,244,719,044)

매입채무의 증가(감소)

48,518,049

1,808,539

미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

52,606,989

77,859,858

기타유동부채의 증가(감소)

(33,216,319)

(47,827,029)

기타금융부채의 증가(감소)

(7,710)

계약부채의 증가(감소)

(174,436,236)

(217,264,960)

이자수취(영업)

181,372,861

1,735,611

이자지급(영업)

(230,990,538)

(36,134,817)

법인세납부(환급)

(33,384,184)

(23,235,774)

투자활동현금흐름

(2,171,669,509)

(9,375,830,630)

유형자산의 처분

1,500,000

대여금의 감소

965,000,000

리스채권의 회수

31,781,000

보증금의 감소

2,800,000

장기투자자산의 처분

1,630,000,000

유형자산의 취득

(177,636,109)

(56,694,842)

보증금의 증가

(25,116,000)

(109,095,788)

장기투자자산의 취득

(3,600,000,000)

(8,810,040,000)

공동기업주식의 취득

(999,998,400)

(400,000,000)

재무활동현금흐름

4,723,629,150

(190,103,990)

단기차입금의 증가

1,569,611,800

장기차입금의 증가

65,300,000

유상증자

7,246,995,870

단기차입금의 상환

(994,771,800)

장기차입금의 상환

(1,380,000)

리스부채의 상환

(162,126,720)

(173,880,900)

전환사채의 전환비용

(16,223,090)

전환사채의 상환

(3,000,000,000)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(2,371,677,914)

(17,310,784,394)

기초현금및현금성자산

20,491,673,594

29,031,055,247

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

74

(56)

기말현금및현금성자산

18,119,995,754

11,720,270,797

3. 연결재무제표 주석

제 34(당)기 1분기 2023년 3월 31일 현재

제 33(전)기 1분기 2022년 3월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업

1. 회사의 개요(1) 지배기업의 개요주식회사 드래곤플라이(이하 "지배기업")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 지배기업은 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 33,854,151천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.

구 분
보유주식수(주)
지분율

㈜시티랩스
10,067,114
14.87%

㈜피에이치씨
3,421,669
5.05%

기타
54,219,518
80.08%

합 계
67,708,301
100.00%

(2) 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명
소재지
결산일
지분율

㈜디에프랩
국내
12월
100.00%

㈜리노펙
국내
12월
100.00%

(3) 당분기말 현재 종속기업의 요약 재무상태표는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

종속기업명
자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

㈜디에프랩
202,274
206,246
(3,972)
380,052
(188,496)
(188,944)
(188,944)

㈜리노펙
12,126,661
5,873,806
6,252,855
1,429,361
(322,874)
(382,595)
(382,595)

2. 재무제표의 작성기준(1) 회계기준의 적용지배기업과 그 종속기업(이하 '연결실체')의 2023년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 분기연결재무제표는 한국채택기업회계기준서(이하 '기업회계기준서')제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 분기연결재무제표는 보고기간말인 2023년 3월 31일 현재 유효한 기업회계기준서에 따라 작성되었습니다.중간재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.연결실체의 연결재무제표는 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 따른 연결재무제표로서 관계기업 및 공동기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.

(2) 추정과 판단

기업회계기준서에서는 연결재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.

추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

1) 경영진의 판단연결재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

2) 가정과 추정의 불확실성다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

3) 공정가치 측정연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

연결실체는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 연결실체는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기업회계기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. - 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 인식하고 있습니다.공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 28에 포함되어 있습니다.

3. 주요 회계정책중간연결재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차연결재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2023년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 연결실체의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.

4. 영업부문 및 지역부문별 정보(1) 영업부문에 대한 일반정보 연결실체의 영업부문은 게임사업부문, 자동차소재/산업용필름부문, 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 영업부문의 재무현황① 당분기

(단위: 천원)

구 분
게임사업부문
자동차소재/산업용필름
기타사업부문
합 계

영업수익
1,122,966
518,320
911,041
2,552,327

감가상각비
208,210
22,508
22,724
253,442

영업이익(손실)
(1,726,171)
(949,209)
626,334
(2,049,046)

금융손익
787,660

지분법손익
(419,121)

기타영업외손익
(16,908)

법인세비용차감전순손익
(1,697,415)

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
게임사업부문
자동차소재/산업용필름
기타사업부문
합 계

영업수익
945,775
848,076
5,345
1,799,196

감가상각비
216,429
49,667
-
266,096

영업이익(손실)
(1,346,337)
(161,485)
5,345
(1,502,477)

금융손익
(2,484,805)

지분법손익
(337,989)

기타영업외손익
19,491

법인세비용차감전순손익
(4,305,780)

(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

게임사업부문
국 내
750,468
595,979

해 외
372,498
349,796

소 계
1,122,966
945,775

자동차소재/산업용필름
국 내
518,320
848,076

기타사업부문
국 내
911,041
4,426

해 외
-
919

소 계
911,041
5,345

합계
2,552,327
1,799,196

(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

게임사업
게임사업
기타사업

태국
339,035
94,718
-

중국
21,803
23,121
-

대만
11,445
8,979
-

필리핀
-
283
-

일본
-
4,652
-

기타
215
218,043
919

합 계
372,498
349,796
919

(5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(6) 주요 고객에 대한 정보단일 외부고객으로부터의 수익이 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
매출액

당분기
전분기

A사
908,738
-

B사
339,035
94,718

C사(*)
63,668
378,993

D사(*)
-
217,756

합 계
1,311,441
691,467

(*) 당분기 기준 연결실체 전체 수익의 10% 미만이지만, 전분기 기준 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하고 있습니다.5. 현금및현금성자산당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

보통예금
12,119,996
17,491,674

단기성예금
6,000,000
3,000,000

합 계
18,119,996
20,491,674

6. 매출채권 및 기타채권(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
1,512,318
1,295,461

대손충당금
(239,422)
(239,418)

소 계
1,272,896
1,056,043

기타채권:

단기대여금
6,941,419
7,906,501

대손충당금
(1,123,000)
(1,123,000)

미수금
324,208
1,860,975

대손충당금
(178,279)
(178,279)

미수수익
367,939
323,015

대손충당금
(65,274)
(65,274)

보증금
210,000
212,800

리스채권
119,623
126,589

소 계
6,596,636
9,063,327

장기기타채권:

보증금
2,404,714
2,352,358

대손충당금
(31,010)
(31,010)

리스채권
49,843
84,393

소 계
2,423,547
2,405,741

합 계
10,293,079
12,525,111

(2) 당분기 및 전분기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
당기초
대손상각비
당분기말

매출채권
239,418
4
239,422

단기대여금
1,123,000
-
1,123,000

미수금
178,279
-
178,279

미수수익
65,274
-
65,274

보증금
31,010
-
31,010

합 계
1,636,981
4
1,636,985

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
전기초
대손상각비
전분기말

매출채권
209,836
6,734
216,570

단기대여금
1,123,000
-
1,123,000

미수금
178,279
-
178,279

미수수익
65,274
-
65,274

보증금
31,010
-
31,010

합 계
1,607,399
6,734
1,614,133

(3) 연결실체는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 연결실체는이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.

7. 재고자산(1) 당분기말과 전기말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

취득원가
평가손실충당금
장부금액
취득원가
평가손실충당금
장부금액

원재료
100,029
(11,828)
88,201
95,348
(11,828)
83,520

재공품
3,856
-
3,856
5,920
-
5,920

제품
135,177
(16,315)
118,862
89,821
(16,315)
73,506

상품
118,735
-
118,735
120,704
-
120,704

합 계
357,797
(28,143)
329,654
311,793
(28,143)
283,650

(2) 당분기 및 전분기 중 영업비용으로 인식한 재고자산과 영업비용에 가산(차감)된 재고자산평가손실은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

영업비용으로 인식된 재고자산
1,022,172
181,941

8. 장기투자자산

당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)

회사명
구 분
보유주식수
지분율
범주
당분기말
전기말

㈜미디어웹
시장성 없는 지분증권
6,382
1.64%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)
113,402
113,402

㈜리얼리티매직
시장성 없는 지분증권
1,715
8.71%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)
1,550,360
1,550,360

㈜티이바이오스
시장성 없는 지분증권
66,313
2.50%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
1,000,000
1,000,000

㈜에뗄
시장성 없는 지분증권
33,334
17.24%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
2,040,040
2,040,040

㈜비비비
시장성 없는 지분증권
96,942
4.97%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
4,864,021
4,864,021

㈜마크비
시장성 없는 지분증권
18,055
4.97%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
905,979
905,979

대교애니메이션전문투자조합
출자금
8.06
3.23%
당기손익-공정가치 측정(*2)
676,000
806,000

㈜위니윈
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정
1,516,482
1,516,482

에이피알지㈜
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정
1,780,915
1,780,915

아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁
펀드
-
-
당기손익-공정가치 측정
779,420
781,330

㈜에스에이코퍼레이션
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정
2,451,931
2,451,931

전북벤쳐스㈜
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정(*2)
1,000,000
1,000,000

㈜에이바자르 인터내셔널
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정(*2)
2,500,000
-

㈜몽스
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정(*2)
1,100,000
-

합 계
22,278,550
18,810,460

(*1) 연결실체는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.(*2) 동 주식과 관련하여 연결실체는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.

9. 공동기업투자 및 관계기업투자(1) 당분기말과 전기말 현재 공동기업투자 및 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
회사명
소재지
결산월
주요영업활동
당분기말
전기말

주식수(주)
지분율
장부금액
장부금액

공동기업(*)
디에프체인㈜
한국
12월
소프트웨어 개발업
1,500,000
50.00%
-
-

㈜몽스
한국
12월
소프트웨어 개발업
1,800
81.82%
1,732,772
934,983

합 계
-
-
1,732,772
934,983

관계기업
㈜경향플러스
한국
6월
게임퍼블리싱사업
299,100
25.03%
897,203
908,184

(*) 연결실체가 공동지배력을 보유하고 있는 모든 공동약정들은 별도의 회사를 통하여 구조화되었으며, 공동약정에 대해 공동지배력을 보유하는 당사자들이 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있다고 판단하여 이를 공동기업으로 분류하고 있습니다.

(2) 당분기말과 전분기말 현재 공동기업 및 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
공동기업 및 관계기업의 요약재무정보

당분기말
당분기

자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

디에프체인㈜
907,239
4,057,035
(3,149,796)
144,426
(918,988)
(938,214)
(899,460)

㈜몽스
1,443,159
1,151,650
291,509
70,000
(474,044)
(477,230)
(477,230)

㈜경향플러스
3,640,737
56,226
3,584,511
137,175
(56,014)
(43,871)
(43,871)

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
관계기업의 요약재무정보

전분기말
전분기

자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

디에프체인㈜
1,091,710
168,681
923,029
-
(529,983)
(529,866)
(529,866)

경향플러스
3,679,249
148,701
3,530,548
162,882
(306,992)
(291,874)
(291,874)

(3) 당분기말과 전기말 현재 공동기업 및 관계기업의 재무정보금액을 공동기업 및 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

회사명
순자산(a)
지분율(b)
순자산지분금액(a*b)
영업권
누적미반영 지분법손실
장부금액

디에프체인㈜
(3,149,796)
50.00%
(1,574,898)
-
1,574,898
-

㈜몽스
291,509
81.82%
238,513
1,494,259
-
1,732,772

㈜경향플러스
3,584,511
25.03%
897,203
-
-
897,203

② 전기말

(단위: 천원)

회사명
순자산(a)
지분율(b)
순자산지분금액(a*b)
영업권
누적미반영 지분법손실
장부금액

디에프체인㈜
(2,246,926)
50.00%
(1,123,463)
-
1,123,463
-

㈜몽스
(461,350)
60.00%
(276,810)
1,211,793
-
934,983

㈜경향플러스
3,628,382
25.03%
908,184
-
-
908,184

(4) 당분기와 전분기 중 공동기업 및 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

회사명
기초
취득
지분법손익
지분법자본변동
분기말

디에프체인㈜
-
-
(17,672)
17,672
-

㈜몽스
934,983
1,000,000
(390,468)
188,257
1,732,772

㈜경향플러스
908,184
-
(10,981)
-
897,203

② 전분기

(단위: 천원)

회사명
기초
취득
지분법손익
지분법자본변동
분기말

디에프체인㈜
332,529
400,000
(264,933)
(6,081)
461,515

㈜경향플러스
956,752
-
(73,056)
-
883,696

10. 유형자산

(1) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당분기

(단위: 천원)

구 분
토지
건물
기계장치
비품
시설장치
건설중인자산
사용권자산
차량운반구
합 계

기초
2,461,602
535,983
364,911
506,369
223,362
63,636
884,447
486,553
5,526,863

취득
-
-
34,624
32,148
-
109,364
58,764
-
234,900

대체
-
-
173,000
-
-
(173,000)
-
-
-

처분
-
-
(7,091)
-
-
-
(15,904)
-
(22,995)

감가상각
-
(7,073)
(20,393)
(40,489)
(17,645)
-
(129,121)
(38,722)
(253,443)

분기말
2,461,602
528,910
545,051
498,028
205,717
-
798,186
447,831
5,485,325

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
토지
건물
기계장치
비품
시설장치
건설중인자산
사용권자산
차량운반구
합 계

기초
2,461,602
564,275
402,051
604,054
220,180
-
537,809
543,237
5,333,208

취득
-
-
28,490
14,404
-
13,800
-
-
56,694

감가상각
-
(7,073)
(18,580)
(43,700)
(14,704)
-
(146,686)
(35,353)
(266,096)

분기말
2,461,602
557,202
411,961
574,758
205,476
13,800
391,123
507,884
5,123,806

(2) 당분기말 현재 유형자산에 대한 담보제공 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

담보제공자산
장부금액
담보설정금액
관련 계정과목
관련 금액
담보권자

토지, 건물, 기계
3,136,981
3,029,310
차입금 등(주석 16 참고)
2,341,324
기업은행

11. 무형자산

(1) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. ① 당분기

(단위: 천원)

구 분
라이선스
소프트웨어
회원권
특허권
고객관계
합계

기초
3,333
621,422
316,738
2,474
3,302,613
4,246,580

상각
-
(41,319)
-
(302)
(61,924)
(103,545)

손상
(3,333)
-
-
-
-
(3,333)

분기말
-
580,103
316,738
2,172
3,240,689
4,139,702

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
라이선스
소프트웨어
회원권
특허권
영업권
고객관계
합계

기초
31,000
780,133
316,738
3,681
800,168
4,829,378
6,761,098

처분
(4,000)
(42,645)
-
(302)
-
(84,233)
(131,180)

분기말
27,000
737,488
316,738
3,379
800,168
4,745,145
6,629,918

(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

영업비용
563,755
458,433

정부보조금
-
-

합 계
563,755
458,433

12. 리스(1) 리스이용자① 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.1) 당분기

(단위: 천원)

구 분
부동산
차량
합 계

기초장부금액
640,221
244,225
884,446

사용권자산의 취득
-
58,764
58,764

감가상각비
(96,564)
(32,557)
(129,121)

리스의 종료
(15,904)
-
(15,904)

분기말장부금액
527,753
270,432
798,185

2) 전분기

(단위: 천원)

구 분
부동산
차량
합 계

기초장부금액
366,254
171,555
537,809

감가상각비
(130,380)
(16,306)
(146,686)

기말장부금액
235,874
155,249
391,123

② 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초장부금액
1,077,575
578,027

리스부채의 추가
58,764
-

이자비용
7,096
11,982

리스료의 지급
(162,127)
(173,881)

분기말장부금액
981,308
416,128

③ 연결실체가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

1년 이내
662,738
348,667

1년 초과 ~ 5년 이내
366,642
95,148

3월 31일 현재 할인되지 않은 리스부채
1,029,380
443,815

3월 31일 현재 연결재무상태표에 인식된 리스부채
981,308
416,129

유동 리스부채
633,440
324,363

비유동 리스부채
347,868
91,766

④ 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

사용권자산 감가상각비
129,121
146,686

리스부채 이자비용
7,096
11,982

단기리스 관련 비용
38,465
2,200

소액자산리스 관련 비용
4,661
4,150

(2) 리스제공자① 당분기 및 전분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초장부금액
210,982
-

이자수익
1,295
-

회수
(31,781)
-

리스변경
(11,030)
-

기말장부금액
169,466
-

② 연결실체가 인식하고 있는 리스채권과 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

1년 이내
124,680
-

1년 초과 ~ 2년 이내
51,950
-

3월 31일 현재 할인되지 않은 리스채권
176,630
-

3월 31일 현재 연결재무상태표에 인식된 리스채권
169,466
-

유동 리스채권
119,623
-

비유동 리스채권
49,843
-

(3) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

리스부채의 상환
162,127
173,881

13. 미지급금및기타채무당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유동부채:

미지급금
370,778
366,798

미지급비용
212,539
259,525

합 계
583,317
626,323

비유동부채

임대보증금
13,000
13,000

14. 충당부채

당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
변동내역
유동성분류

기초
증가
사용
기말
유동성
비유동성

복구충당부채
65,400
-
-
65,400
8,400
57,000

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
변동내역
유동성분류

기초
증가
사용
기말
유동성
비유동성

복구충당부채
152,231
-
-
152,231
152,231
-

15. 계약부채

(1) 연결실체가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말

전기말

계약부채 - 라이선스계약
-
174,199

계약부채 - 아이템판매
293,409
293,647

합 계
293,409
467,846

(2) 계약부채에 대해 인식한 수익이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기
전분기

계약부채 - 라이선스계약
174,199
217,473

계약부채 - 아이템판매
293,647
261,034

합 계
467,846
478,507

(3) 계약부채의 표시연결실체는 당분기말 현재 온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 선수한 금액 중 293,409천원(전기말 467,846천원)을 계약부채로 분류하였습니다.

16. 차입금(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 장부금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

단기차입금
3,136,160
2,545,000

장기차입금
47,600
-

합 계
3,183,760
2,545,000

(2) 차입금 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입금 종류
차입처
만기일
연이자율(%)
장부금액

일반차입금
기업은행
2023-06-30
4.77
350,000

담보부차입금
기업은행
2023-07-14
5.75
499,840

일반차입금
신한은행
2023-08-27
3개월 CD금리 + 2.07
300,000

일반차입금
기업은행
2023-10-20
5.33
1,000,000

일반차입금
기업은행
2023-11-29
6.14
400,000

일반차입금
대표이사
2024-01-31
10.94
570,000

일반차입금
기업은행
2027-02-23
12개월 KORIBOR금리+2.62
63,920

합 계
3,183,760

17. 전환사채

(1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

발행금액(*)
-
3,000,000

최초인식시점 공정가치금액
-
3,741,189

거래일손익
-
(741,189)

전환권조정
-
(613,810)

합 계
-
2,386,190

유동전환사채
-
2,386,190

비유동전환사채
-
-

(*) 당분기 중 제17회차 전환사채 30억원을 모두 조기상환하였습니다.

(2) 당분기 및 전분기 중 전환사채관련 파생상품부채의 공정가치 변동 및 관련손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초 공정가치
657,495
2,819,611

파생상품평가이익
-
(183,194)

보통주 전환
-
(1,939,381)

조기상환
(657,495)
-

분기말 공정가치
-
697,036

이연거래일손익(*)
-
(617,657)

분기말 장부금액
-
79,379

(*) 이연거래일손익은 파생상품부채의 차감항목으로 표시하였습니다.이와 관련하여 당분기 및 전분기 중 이연되고 있는 거래일손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초 이연거래일손익
-
3,158,538

상각
-
(61,766)

기타변동(*)
-
(2,479,115)

분기말 이연거래일손익
-
617,657

(*) 전분기 중 제16회차 전환사채의 보통주 전환시 제16회차 전환사채의 거래일손익잔액을 모두 당기손익으로 인식하였습니다.

18. 법인세비용법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.

19. 자본(1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

자본금
33,854,151
28,820,594

기타불입자본
주식발행초과금
80,176,428
77,962,989

주식선택권소멸이익
97,200
97,200

소 계
80,273,628
78,060,189

기타자본
자기주식처분손실
(5,825,991)
(5,825,991)

전환권대가
-
1,684,473

지분법자본변동
34,843
(153,415)

기타자본
(1,642,342)
(2,672,076)

소 계
(7,433,490)
(6,967,009)

기타포괄손익누계액
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산평가손익
(36,253)
(36,253)

지분법자본변동
13,261
(4,411)

소 계
(22,992)
(40,664)

결손금
미처리결손금
(45,550,797)
(43,866,381)

합 계
61,120,501
56,006,729

(2) 당분기말과 전기말 현재 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
당분기말
전기말

수권주식수
300,000,000 주
300,000,000주

발행주식수
보통주 67,708,301주
보통주 57,641,187주

1주의 가액
500원
500원

자본금
33,854,151
28,820,594

20. 영업수익(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

게임매출
1,122,966
945,775

자동차소재/산업용필름매출
518,320
848,076

기타매출
911,041
5,345

합 계
2,552,327
1,799,196

(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

온라인 게임 등
1,122,751
945,106

AR/VR매출
215
669

자동차소재/산업용필름매출
518,320
848,076

기타매출
911,041
5,345

합 계
2,552,327
1,799,196

(3) 수행의무와 수익인식 정책고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.

구분
재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기
기업회계기준서 제1115호 하에서 수익인식 정책

게임매출
게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른 연결실체의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다.
일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다.

라이선스매출
연결실체는 고객과의 계약에 따라 일정기간 연결실체가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다.
연결실체가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다. 다만, 라이센스 제공의 대가가 향후 발생하는 판매나 사용에 따라 지급받는 로열티인 경우에는 판매나 사용이 발생할 때 수익을 인식합니다.

자동차소재/산업용필름매출
연결실체는 자동차소재 및 산업용필름과 관련된 제품 및 상품을 판매하고 있습니다. 재화의 인도는 재화가 특정 장소로 이전되고, 재화의 진부화와 손실에 대한 위험이 구매자에게 이전되며, 구매자가 판매 계약에 따라 재화의 수령을 승인하거나 그 승인기간이 만료되거나 또는 연결실체가 재화의 수령 승인요건이 충족되었다는 객관적인 증거를 가지는 시점이 되어야 발생합니다.
재화의 판매에 따른 수익은 재화가 구매자에게 인도되는 시점에 인식하고 있습니다.

21. 영업비용당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

급여 및 퇴직급여
1,168,726
948,765

복리후생비
289,226
252,074

감가상각비
253,442
266,096

세금과공과
17,905
17,298

광고선전비
40,652
46,000

여비교통비
9,925
11,698

통신비
23,993
32,573

소모품비
32,560
51,585

보험료
15,824
11,711

접대비
70,316
109,281

지급수수료
820,334
651,690

사무용품비
-
9

차량유지비
37,423
31,510

수도광열비
2,619
7,376

도서인쇄비
782
599

교육훈련비
270
-

출장비
3,385
4,332

운반비
5,228
3,334

대손상각비
4
6,735

지급임차료
33,900
2,200

협회비
5,880
4,880

무형자산상각비
103,544
131,180

해외출장비
3,273
387

수선비
4,395
3,608

경상연구개발비
563,755
458,433

전력비
70,348
66,378

행사비
1,493
-

제상품매출원가
1,022,172
181,941

합 계
4,601,374
3,301,673

22. 기타영업외수익 및 기타영업외비용당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기타영업외수익:

외환차익
2,433
2,123

외화환산이익
3,304
586

임대수익
-
7,714

잡이익
4,658
9,077

기타영업외수익 계
10,395
19,500

기타영업외비용:

유형자산처분손실
7,091
-

무형자산손상차손
3,333
-

외환차손
2,281
4

잡손실
14,598
4

기타영업외비용 계
27,303
8

23. 금융수익 및 금융비용당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

금융수익:

이자수익
146,562
46,728

사채상환이익
45,385
-

파생상품평가이익
657,495
183,193

금융수익 계
849,442
229,921

금융비용:

이자비용
58,872
171,676

투자자산처분손실
1,000
-

투자자산평가손실
1,910
2,170

파생상품거래손실
-
2,540,881

금융비용 계
61,782
2,714,727

24. 주당손익(1) 기본주당손익

(단위: 주, 천원)

내 역
당분기
전분기

지배기업 소유주지분 분기순손실
1,684,415
4,280,665

가중평균유통보통주식수
58,424,185
39,518,471

기본주당순손실
29원
108원

당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)

구 분
당분기
전분기

기초 발행보통주식수
57,641,187
36,378,495

유상증자 효과
782,998
-

전환사채 전환 효과
-
3,139,976

가중평균유통보통주식수
58,424,185
39,518,471

(2) 희석주당손익당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손실은 기본주당손실과 동일합니다.

25. 특수관계자와의 거래(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분
당분기말
전기말

회사명
지분율(%)
회사명
지분율(%)

공동기업
디에프체인㈜
50.00
디에프체인㈜
50.00

㈜몽스
81.82
㈜몽스
60.00

관계기업
㈜경향플러스
25.03
㈜경향플러스
25.03

기타 특수관계자
DFCHAIN PHILIPPINES, INC.
-
-
-

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
매출
리스채권회수
이자수익
기타수익
이자비용

공동기업
디에프체인㈜
108,630
9,639
34,423
1,865
-

㈜몽스
-
-
1,678
-
-

주요 경영진
대표이사
-
-
-
-
4,271

합 계
108,630
9,639
36,101
1,865
4,271

② 전분기

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
매출
기타수익
기타비용

공동기업
디에프체인㈜
4,204
6,426
-

(3) 당분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
당분기말

채권
채무

공동기업
디에프체인㈜
3,310,022
-

㈜몽스
1,100,271
-

주요 경영진
대표이사
-
571,708

합 계
4,410,293
571,708

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금 거래 및 자본 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
자금차입
현금출자(투자)
전환사채 취득

공동기업
㈜몽스
-
999,998
1,100,000

주요 경영진
대표이사
570,000
-
-

합 계
570,000
999,998
1,100,000

② 전분기

(단위: 천원)

특수관계자구분
특수관계자명
현금출자(투자)

공동기업
디에프체인㈜
400,000

(5) 주요 경영진에 대한 보상

연결실체는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

급여
141,610
89,846

퇴직급여
10,568
6,104

합 계
152,178
95,950

26. 우발채무 및 약정사항(1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

보증 제공자
내역
보증한도액
비고

서울보증보험
공탁보증보험
180,000
채권 가압류 담보

서울보증보험
인허가보증보험 등
33,000
한국산업인력공단

② 전기말

(단위: 천원)

보증 제공자
내역
보증한도액
비고

서울보증보험
공탁보증보험
180,000
채권 가압류 담보

서울보증보험
인허가보증보험
83,000
한국산업인력공단

(2) 당분기말 현재 연결실체의 금융기관에 대한 주요 약정사항 및 잔액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

금융기관
약정내용
약정금액
실행잔액

기업은행
일반자금대출
2,025,300
1,813,920

전자방식 외상매출채권 담보대출
500,000
499,840

KEB하나은행
전자방식 외상매출채권 담보대출
190,000
-

신한은행
일반자금대출
300,000
300,000

합 계
2,613,760

(3) 소송현황당분기말 현재 연결실체가 계류중인 소송현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

사건의 명칭
사건번호
원고
피고
소송가액
진행경과

손해배상
서울중앙지방법원 2021가합541573
㈜드래곤플라이
㈜블랙스팟엔터테인먼트
408,100
원고 승, 피고 항소심 진행 중

손해배상
서울중앙지방법원 2021가합576821
㈜블랙스팟엔터테인먼트
㈜드래곤플라이
159,000
원고 패, 원고 항소심 진행 중

손해배상
의정부지방법원 2022가합50281
㈜드래곤플라이
㈜코스모스인프라
950,711
변론기일 확정

채권가압류신청
의정부지방법원 2022카단201616
㈜드래곤플라이
㈜코스모스인프라
900,711
채권가압류 신청취하 하였으나 담보취소 기각

손해배상
제주지방법원2023가소50888
㈜드래곤플라이
㈜레이크힐스
30,000
소 제기

상기 진행 중인 소송 외 연결실체의 지식재산권 보호를 위하여 대만 현지 법원을 대상으로 서비스 중단 가처분 신청을 진행 중에 있습니다.동 소송의 최종결과를 예측하기 어려우며, 연결실체가 부담할 금액의 불확실성으로 인하여 연결실체의 연결재무제표에 미칠 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.

27. 금융상품 범주별 분류(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산
합 계

현금및현금성자산
18,119,996
-
-
18,119,996

매출채권
1,272,896
-
-
1,272,896

기타채권
6,596,637
-
-
6,596,637

장기기타채권
2,423,547
-
-
2,423,547

장기투자자산
-
11,804,748
10,473,802
22,278,550

합 계
28,413,076
11,804,748
10,473,802
50,691,626

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산
합 계

현금및현금성자산
20,491,674
-
-
20,491,674

매출채권
1,056,043
-
-
1,056,043

기타채권
9,063,327
-
-
9,063,327

장기기타채권
2,405,741
-
-
2,405,741

장기투자자산
-
8,336,659
10,473,801
18,810,460

합 계
33,016,785
8,336,659
10,473,801
51,827,245

(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융부채

매입채무
77,780

미지급금및기타채무
360,136

차입금
3,183,760

리스부채
981,308

기타금융부채
1,049,992

합 계
5,652,976

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채
합 계

매입채무
70,961
-
70,961

미지급금및기타채무
408,869
-
408,869

차입금
2,545,000
-
2,545,000

리스부채
1,077,575
-
1,077,575

기타금융부채
1,050,000
-
1,050,000

전환사채
2,386,190
-
2,386,190

파생상품부채
-
657,495
657,495

합 계
7,538,595
657,495
8,196,090

(3) 당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
상각후원가로 측정하는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채
합 계

이자수익
123,820
22,742
-
-
146,562

외환차익
2,433
-
-
-
2,433

외화환산이익
3,304
-
-
-
3,304

파생상품평가이익
-
-
-
657,495
657,495

사채상환이익
-
-
45,385
-
45,385

이자비용
-
-
(58,872)
-
(58,872)

외환차손
(2,281)
-
-
-
(2,281)

투자자산처분손실
-
(1,000)
-
-
(1,000)

투자자산평가손실
-
(1,910)
-
-
(1,910)

합 계
127,276
19,832
(13,487)
657,495
791,116

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
상각후원가로 측정하는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채
합 계

이자수익
11,218
35,510
-
-
46,728

외환차익
2,123
-
-
-
2,123

외화환산이익
586
-
-
-
586

파생상품평가이익
-
-
-
183,193
183,193

이자비용
-
-
(171,676)
-
(171,676)

외환차손
(4)
-
-
-
(4)

투자자산평가손실
-
(2,170)
-
-
(2,170)

파생상품거래손실
-
-
-
(2,540,881)
(2,540,881)

합 계
13,923
33,340
(171,676)
(2,357,688)
(2,482,101)

28. 금융위험관리

(1) 당분기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
장부금액
수준1
수준2
수준3
합 계

공정가치로 측정되는 금융자산:

당기손익-공정가치 측정
11,804,748
-
-
11,804,748
11,804,748

기타포괄손익-공정가치 측정
10,473,802
-
-
10,473,802
10,473,802

합 계
22,278,550
-
-
22,278,550
22,278,550

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
장부금액
수준1
수준2
수준3
합 계

공정가치로 측정되는 금융자산:

당기손익-공정가치 측정
8,336,658
-
-
8,336,658
8,336,658

기타포괄손익-공정가치 측정
10,473,802
-
-
10,473,802
10,473,802

합 계
18,810,460
-
-
18,810,460
18,810,460

공정가치로 측정되는 금융부채:

당기손익-공정가치 측정
657,495
-
-
657,495
657,495

장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다.

(2) 당분기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기손익-공정가치 측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융부채

기초금액
8,336,658
10,473,802
657,495

당기손익인식금액
(1,910)
-
-

매입/발행
3,600,000
-
-

매도/결제
(130,000)

(657,495)

기말금액
11,804,748
10,473,802
-

(3) 가치평가기법 및 투입변수연결실체는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.연결실체는 매 보고기간 말에 자산의 공정가치를 결정하기 위해 외부의 독립적이고 자격을 갖춘 평가사의 평가값 혹은 내부평가모형의 평가값을 사용하고 있습니다.당분기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다

금융상품
가치평가기법
당분기말
투입변수

당기손익-공정가치 측정 금융자산
이항모형 원가기준접근법(*)
11,804,748
주가변동성, 할인율

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
DCF법 원가기준접근법(*)
10,473,802
할인율, 성장율

(*) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.

29. 현금흐름표(1) 당분기 및 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

사용권자산의 취득
58,764
-

전환사채의 보통주 전환
-
9,712,593

(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동① 당분기

(단위: 천원)

구 분
기 초
현금흐름
이자비용 등
비현금 변동
분기말

증가
감소

재무활동으로부터의 총부채:

차입금
2,545,000
638,760
-
-
-
3,183,760

전환사채
2,386,190
(2,345,261)
(40,929)
-
-
-

리스부채
1,077,575
(162,127)
7,096
58,764
-
981,308

합계
6,008,765
(1,868,628)
(33,833)
58,764
-
4,165,068

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
기 초
현금흐름
이자비용 등
비현금 변동
분기말

증가
감소

재무활동으로부터의 총부채:

전환사채
9,798,725
-
140,842
2,226,787
(10,000,000)
2,166,354

리스부채
578,027
(173,881)
11,982
-
-
416,128

합계
10,376,752
(173,881)
152,824
2,226,787
(10,000,000)
2,582,482

4. 재무제표

재무상태표

제 34 기 1분기말 2023.03.31 현재

제 33 기말 2022.12.31 현재

(단위 : 원)

제 34 기 1분기말

제 33 기말

자산

유동자산

27,296,754,439

28,991,143,820

현금및현금성자산

17,951,528,940

20,141,173,864

매출채권 및 기타채권

6,284,043,868

8,594,218,425

기타유동자산

3,002,225,717

230,170,621

당기법인세자산

58,955,914

25,580,910

비유동자산

37,963,751,172

33,648,749,073

장기기타채권

1,480,758,283

1,498,140,364

장기투자자산

19,278,550,215

15,810,460,205

종속기업투자

9,120,971,842

9,120,971,842

관계기업투자

897,203,101

908,183,939

공동기업투자

2,799,998,400

1,787,500,000

유형자산

1,764,764,378

1,876,543,730

무형자산

621,504,953

646,948,993

기타비유동자산

2,000,000,000

2,000,000,000

자산총계

65,260,505,611

62,639,892,893

부채

유동부채

2,310,992,045

5,529,687,572

미지급금및기타채무

324,727,599

339,037,524

유동계약부채

293,409,470

467,845,706

유동리스부채

614,074,176

594,486,192

유동충당부채

8,400,000

8,400,000

기타유동부채

20,388,510

26,233,320

기타금융부채

1,049,992,290

1,050,000,000

전환사채

2,386,190,003

유동파생상품부채

657,494,827

비유동부채

429,670,352

540,748,260

장기미지급금및기타채무

33,000,000

33,000,000

비유동충당부채

57,000,000

57,000,000

비유동리스부채

339,670,352

450,748,260

부채총계

2,740,662,397

6,070,435,832

자본

자본금

33,854,150,500

28,820,593,500

자본잉여금

80,273,628,182

78,060,189,312

기타자본

(6,110,507,692)

(5,455,768,541)

기타포괄손익누계액

(36,253,442)

(36,253,442)

이익잉여금(결손금)

(45,461,174,334)

(44,819,303,768)

자본총계

62,519,843,214

56,569,457,061

자본과부채총계

65,260,505,611

62,639,892,893

포괄손익계산서

제 34 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

제 33 기 1분기 2022.01.31 부터 2022.03.31 까지

(단위 : 원)

제 34 기 1분기

제 33 기 1분기

3개월

누적

3개월

누적

영업수익

1,180,778,962

1,180,778,962

1,001,564,113

1,001,564,113

영업비용

2,642,481,481

2,642,481,481

2,318,091,504

2,318,091,504

영업이익(손실)

(1,461,702,519)

(1,461,702,519)

(1,316,527,391)

(1,316,527,391)

기타영업외수익

7,038,937

7,038,937

10,471,412

10,471,412

기타영업외비용

20,211,790

20,211,790

7,315

7,315

금융수익

857,627,532

857,627,532

229,161,165

229,161,165

금융비용

13,641,888

13,641,888

2,706,537,062

2,706,537,062

지분법손익

(10,980,838)

(10,980,838)

(73,056,162)

(73,056,162)

법인세비용차감전순이익(손실)

(641,870,566)

(641,870,566)

(3,856,495,353)

(3,856,495,353)

법인세비용

당기순이익(손실)

(641,870,566)

(641,870,566)

(3,856,495,353)

(3,856,495,353)

기타포괄손익

총포괄손익

(641,870,566)

(641,870,566)

(3,856,495,353)

(3,856,495,353)

주당이익

기본주당이익(손실) (단위 : 원)

(11)

(11)

(98)

(98)

희석주당이익(손실) (단위 : 원)

(11)

(11)

(98)

(98)

자본변동표

제 34 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

제 33 기 1분기 2022.01.31 부터 2022.03.31 까지

(단위 : 원)

자본

자본금

자본잉여금

기타자본구성요소

기타포괄손익누계액

이익잉여금

자본 합계

2022.01.31 (기초자본)

18,189,247,500

60,908,207,150

405,644,572

5,797,822

(30,747,479,901)

48,761,417,143

당기순이익(손실)

(3,856,495,353)

(3,856,495,353)

유상증자

전환사채 전환

2,478,928,500

13,078,854,873

(5,861,413,113)

9,696,370,260

전환사채 조기상환

2022.03.31 (기말자본)

20,668,176,000

73,987,062,023

(5,455,768,541)

5,797,822

(34,603,975,254)

54,601,292,050

2023.01.01 (기초자본)

28,820,593,500

78,060,189,312

(5,455,768,541)

(36,253,442)

(44,819,303,768)

56,569,457,061

당기순이익(손실)

(641,870,566)

(641,870,566)

유상증자

5,033,557,000

2,213,438,870

7,246,995,870

전환사채 전환

전환사채 조기상환

(654,739,151)

(654,739,151)

2023.03.31 (기말자본)

33,854,150,500

80,273,628,182

(6,110,507,692)

(36,253,442)

(45,461,174,334)

62,519,843,214

현금흐름표

제 34 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지

제 33 기 1분기 2022.01.31 부터 2022.03.31 까지

(단위 : 원)

제 34 기 1분기

제 33 기 1분기

영업활동현금흐름

(4,264,080,582)

(1,339,312,051)

당기순이익(손실)

(641,870,566)

(3,856,495,353)

당기순이익조정을 위한 가감

(607,915,421)

2,772,744,966

감가상각비

191,920,500

197,897,829

무형자산손상차손

3,333,350

무형자산상각비

22,110,690

25,000,819

이자비용

11,731,898

163,486,358

투자자산평가손실

1,909,990

2,170,297

파생상품거래손실

2,540,880,407

잡손실

11,028,784

외화환산이익

(3,303,939)

(585,741)

사채상환이익

(45,384,997)

이자수익

(154,747,708)

(45,967,584)

파생상품평가이익

(657,494,827)

(183,193,581)

지분법손익

10,980,838

73,056,162

영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동

(3,087,478,119)

(214,378,815)

매출채권의 감소(증가)

(164,717,227)

(4,390,117)

기타채권의 감소(증가)

36,742,200

(5,599,402)

기타유동자산의 감소(증가)

(2,772,055,096)

(37,117,901)

미지급금 및 기타채무의 증가(감소)

(7,159,240)

67,132,266

기타유동부채의 증가(감소)

(5,844,810)

(17,138,701)

기타금융부채의 증가(감소)

(7,710)

계약부채의 증가(감소)

(174,436,236)

(217,264,960)

이자수취(영업)

114,058,528

1,200,885

이자지급(영업)

(7,500,000)

(32,500,000)

법인세납부(환급)

(33,375,004)

(9,883,734)

투자활동현금흐름

(2,015,379,592)

(12,648,265,450)

대여금의 감소

965,000,000

리스채권의 회수

45,812,000

14,031,000

보증금의 감소

2,800,000

장기투자자산의 처분

1,630,000,000

유형자산의 취득

(21,377,192)

(22,256,450)

대여금의 증가

(6,400,000,000)

보증금의 증가

(25,116,000)

(30,000,000)

장기투자자산의 취득

(3,600,000,000)

(5,810,040,000)

공동기업주식의 취득

(1,012,498,400)

(400,000,000)

재무활동현금흐름

4,089,815,250

(155,157,890)

유상증자

7,246,995,870

리스부채의 상환

(157,180,620)

(138,934,800)

전환사채의 상환

(3,000,000,000)

전환사채의 전환비용

(16,223,090)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

(2,189,644,924)

(14,142,735,391)

기초현금및현금성자산

20,141,173,864

24,764,748,356

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

기말현금및현금성자산

17,951,528,940

10,622,012,965

5. 재무제표 주석

제 34(당)기 1분기 2023년 3월 31일 현재

제 33(전)기 1분기 2022년 3월 31일 현재

주식회사 드래곤플라이

1. 회사의 개요주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 33,854,151천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.

구 분
보유주식수(주)
지분율

㈜시티랩스
10,067,114
14.87%

㈜피에이치씨
3,421,669
5.05%

기타
54,219,518
80.08%

합 계
67,708,301
100.00%

2. 재무제표의 작성기준

(1) 회계기준의 적용당사의 2023년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 분기재무제표는 한국채택기업회계기준서(이하 '기업회계기준서') 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 분기재무제표는 보고기간말인 2023년 3월 31일 현재 유효한 기업회계기준서에 따라 작성되었습니다.중간재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업, 공동기업투자를 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 한편, 관계기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.

(2) 추정과 판단

기업회계기준서에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.

추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.

1) 경영진의 판단재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

2) 가정과 추정의 불확실성다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.

3) 공정가치 측정당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.

당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기업회계기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. - 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 인식하고 있습니다.공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 27에 포함되어 있습니다.

3. 주요 회계정책중간재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2023년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준이 있으나, 그 기준들은 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.

4. 영업부문 및 지역부문별 정보(1) 영업부문에 대한 일반정보당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.

(2) 영업부문의 재무현황① 당분기

(단위: 천원)

구 분
게임사업부문
기타사업부문
합 계

영업수익
1,122,966
57,813
1,180,779

감가상각비
191,921
-
191,921

영업이익(손실)
(1,519,516)
57,813
(1,461,703)

금융손익
843,986

지분법손익
(10,981)

기타영업외손익
(13,173)

법인세비용차감전순손익
(641,871)

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
게임사업부문
기타사업부문
합 계

영업수익
945,775
55,789
1,001,564

감가상각비
197,898
-
197,898

영업이익(손실)
(1,372,316)
55,789
(1,316,527)

금융손익
(2,477,376)

지분법손익
(73,056)

기타영업외손익
10,464

법인세비용차감전순손익
(3,856,495)

(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

게임사업부문
국 내
750,468
595,979

해 외
372,498
349,796

소 계
1,122,966
945,775

기타사업부문
국 내
57,813
54,870

해 외
-
919

소 계
57,813
55,789

합계
1,180,779
1,001,564

(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

게임사업
게임사업
기타사업

태국
339,035
94,718
-

중국
21,803
23,121
-

대만
11,445
8,979
-

필리핀
-
283
-

일본
-
4,652
-

기타
215
218,043
919

합 계
372,498
349,796
919

(5) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.

(6) 주요 고객에 대한 정보단일 외부고객으로부터의 수익이 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
매출액

당분기
전분기

A사(*)
-
217,756

B사
339,035
94,718

합 계
339,035
312,191

(*) 당분기 기준 당사 전체 수익의 10% 미만이지만, 전분기 기준 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하고 있습니다.

5. 현금및현금성자산당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

보통예금
11,951,529
17,141,174

단기성예금
6,000,000
3,000,000

합 계
17,951,529
20,141,174

6. 매출채권 및 기타채권(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

매출채권
668,165
500,144

대손충당금
(231,026)
(231,026)

소 계
437,139
269,118

기타채권:

단기대여금
6,123,000
7,088,000

대손충당금
(1,123,000)
(1,123,000)

미수금
329,096
1,865,839

대손충당금
(178,279)
(178,279)

미수수익
377,919
344,607

대손충당금
(65,274)
(65,274)

리스채권
173,442
180,407

보증금
210,000
212,800

소 계
5,846,904
8,325,100

장기기타채권:

보증금
1,439,501
1,408,879

대손충당금
(31,010)
(31,010)

리스채권
72,267
120,272

소 계
1,480,758
1,498,141

합 계
7,764,801
10,092,359

(2) 당분기 및 전분기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 없습니다.(3) 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 당사는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.

7. 장기투자자산

당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)

회사명
구 분
보유주식수
지분율
범주
당분기말
전기말

㈜미디어웹
시장성 없는 지분증권
6,382
1.64%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)
113,402
113,402

㈜리얼리티매직
시장성 없는 지분증권
1,715
8.71%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)
1,550,360
1,550,360

㈜티이바이오스
시장성 없는 지분증권
66,313
2.50%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
1,000,000
1,000,000

㈜에뗄
시장성 없는 지분증권
33,334
17.24%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
2,040,040
2,040,040

㈜비비비
시장성 없는 지분증권
63,223
3.24%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
3,178,052
3,178,052

㈜마크비
시장성 없는 지분증권
11,775
3.24%
기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2)
591,948
591,948

대교애니메이션전문투자조합
출자금
8.06
3.23%
당기손익-공정가치 측정(*2)
676,000
806,000

㈜위니윈
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정
1,516,482
1,516,482

에이피알지㈜
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정
1,780,915
1,780,915

아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁
펀드
-
-
당기손익-공정가치 측정
779,420
781,330

㈜에스에이코퍼레이션
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정
2,451,931
2,451,931

㈜에이바자르 인터내셔널
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정(*2)
2,500,000
-

㈜몽스
채무상품
-
-
당기손익-공정가치 측정(*2)
1,100,000
-

합 계
19,278,550
15,810,460

(*1) 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.(*2) 동 주식과 관련하여 당사는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.

8. 종속기업 및 공동기업투자(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 공동기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
회사명
소재지
결산월
주요영업활동
당분기말
전기말

주식수(주)
지분율
장부금액
장부금액

종속기업
㈜디에프랩
한국
12월
소프트웨어 개발업
10,700,000
100.00%
184,971
184,971

㈜리노펙
한국
12월
기능성필름 및 자동차 흡음재 생산
180,000
100.00%
8,936,000
8,936,000

합 계
-
-
9,120,971
9,120,971

공동기업(*)
디에프체인㈜
한국
12월
소프트웨어 개발업
1,500,000
50.00%
750,000
750,000

㈜몽스
한국
12월
소프트웨어 개발업
1,800
81.82%
2,049,998
1,037,500

합 계
-
-
2,799,998
1,787,500

(*) 당사가 공동지배력을 보유하고 있는 모든 공동약정들은 별도의 회사를 통하여 구조화되었으며, 공동약정에 대해 공동지배력을 보유하는 당사자들이 약정의 순자산에대한 권리를 보유하고 있다고 판단하여 이를 공동기업으로 분류하고 있습니다. 또한 당사는 공동기업에 대한 지분을 원가법으로 회계처리 하고 있습니다.(2) 당분기말과 전분기말 현재 종속기업 및 공동기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
종속기업 및 공동기업의 요약재무정보

당분기말
당분기

자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

㈜디에프랩
202,274
206,246
(3,972)
380,052
(188,496)
(188,944)
(188,944)

㈜리노펙
12,126,661
5,873,806
6,252,855
1,429,361
(322,874)
(382,595)
(382,595)

디에프체인㈜
907,239
4,057,035
(3,149,796)
144,426
(918,988)
(938,214)
(899,460)

㈜몽스
1,443,159
1,151,650
291,509
70,000
(474,044)
(477,230)
(477,230)

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
종속기업 및 공동기업의 요약재무정보

전분기말
전분기

자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

㈜디에프랩
654,647
340,668
313,979
600,112
62,711
58,944
58,944

㈜리노펙
15,968,342
7,830,422
8,137,920
848,076
(161,485)
(149,530)
(149,530)

디에프체인㈜
1,091,710
168,681
923,029
-
(529,983)
(529,866)
(529,866)

9. 관계기업투자(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
회사명
소재지
결산월
주요영업활동
당분기말
전기말

주식수(주)
지분율
장부금액
장부금액

관계기업
㈜경향플러스
한국
6월
게임퍼블리싱사업
299,100
25.03%
897,203
908,184

(2) 당분기말과 전분기말 현재 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
관계기업의 요약재무정보

당분기말
당분기

자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

㈜경향플러스
3,640,737
56,226
3,584,511
137,175
(56,014)
(43,871)
(43,871)

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
관계기업의 요약재무정보

전기말
전기

자산
부채
자본
수익
영업손익
당기순손익
총포괄손익

㈜경향플러스
3,679,249
148,701
3,530,548
162,882
(306,992)
(291,874)
(291,874)

(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)

회사명
순자산(a)
지분율(b)
순자산지분금액(a*b)
장부금액

㈜경향플러스
3,584,511
25.03%
897,203
897,203

② 전기말

(단위: 천원)

회사명
순자산(a)
지분율(b)
순자산지분금액(a*b)
장부금액

㈜경향플러스
3,628,382
25.03%
908,184
908,184

(4) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

회사명
기초
취득
지분법손익
당분기말

㈜경향플러스
908,184
-
(10,981)
897,203

② 전분기

(단위: 천원)

회사명
기초
지분법손익
전분기말

㈜경향플러스
956,752
(73,056)
883,696

10. 유형자산당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
비품
시설장치
사용권자산
차량운반구
합 계

기초
478,600
222,820
740,530
434,594
1,876,544

취득
21,377
-
58,764
-
80,141

감가상각
(35,170)
(17,555)
(106,789)
(32,407)
(191,921)

기말
464,807
205,265
692,505
402,187
1,764,764

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
비품
시설장치
건설중인자산
사용권자산
차량운반구
합 계

기초
560,650
216,960
-
410,491
491,734
1,679,835

취득
8,456
-
13,800
-
-
22,256

감가상각
(35,202)
(14,034)
-
(119,652)
(29,009)
(197,897)

기말
533,904
202,926
13,800
290,839
462,725
1,504,194

11. 무형자산

(1) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. ① 당분기

(단위: 천원)

구 분
라이선스
소프트웨어
회원권
합 계

기초
3,333
326,878
316,738
646,949

손상
(3,333)
-
-
(3,333)

상각
-
(22,111)
-
(22,111)

기말
-
304,767
316,738
621,505

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
라이선스
소프트웨어
회원권
합 계

기초
11,000
410,208
316,738
737,946

상각
(1,500)
(23,501)
-
(25,001)

기말
9,500
386,707
316,738
712,945

(2) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

영업비용
250,851
177,753

정부보조금
-
-

합 계
250,851
177,753

12. 리스(1) 리스이용자① 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.1) 당분기

(단위: 천원)

구 분
부동산
차량
합 계

기초장부금액
527,426
213,104
740,530

사용권자산의 취득
-
58,764
58,764

감가상각비
(79,114)
(27,675)
(106,789)

기말장부금액
448,312
244,193
692,505

2) 전분기

(단위: 천원)

구 분
부동산
차량
합 계

기초장부금액
288,840
121,651
410,491

감가상각비
(108,315)
(11,337)
(119,652)

기말장부금액
180,525
110,314
290,839

② 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초장부금액
1,045,234
440,650

리스부채의 추가
58,764
-

이자비용
6,927
7,569

리스료의 지급
(157,181)
(138,935)

기말장부금액
953,744
309,284

③ 당사가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

1년 이내
642,954
258,883

1년 초과 ~ 5년 이내
358,402
67,120

3월 31일 현재 할인되지 않은 리스부채
1,001,356
326,003

3월 31일 현재 재무상태표에 인식된 리스부채
953,744
309,284

유동 리스부채
614,074
245,082

비유동 리스부채
339,670
64,202

④ 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

사용권자산 감가상각비
106,789
119,652

리스부채 이자비용
6,927
7,569

단기리스 비용
8,915
2,200

소액자산리스 비용
3,950
3,573

(2) 리스제공자① 당분기 및 전분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초장부금액
300,679
36,067

이자수익
1,871
506

회수
(45,812)
(14,031)

리스변경
(11,029)
-

기말장부금액
245,709
22,542

② 당사가 인식하고 있는 리스채권과 관련한 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

1년 이내
180,804
23,385

1년 초과 ~ 2년 이내
75,335
-

3월 31일 현재 할인되지 않은 리스채권
256,139
23,385

3월 31일 현재 재무상태표에 인식된 리스채권
245,709
22,542

유동 리스채권
173,442
22,542

비유동 리스채권
72,267
-

(3) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

리스부채의 상환
157,181
138,935

13. 미지급금및기타채무당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

유동부채:

미지급금
255,375
264,365

미지급비용
69,353
74,672

합 계
324,728
339,037

비유동부채:

임대보증금
33,000
33,000

14. 충당부채당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분

변동내역

유동성분류

기 초
증 가
사 용
기 말
유동성
비유동성

복구충당부채
65,400
-
-
65,400
8,400
57,000

② 전분기

(단위: 천원)

구 분

변동내역

유동성분류

기 초
증 가
사 용
기 말
유동성
비유동성

복구충당부채
57,000
-
-
57,000
57,000
-

15. 계약부채

(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기말
전기말

계약부채 - 라이선스계약
-
174,199

계약부채 - 아이템판매
293,409
293,647

합 계
293,409
467,846

(2) 계약부채에 대해 인식한 수익이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분

당분기
전분기

계약부채 - 라이선스계약
174,199
217,473

계약부채 - 아이템판매
293,647
261,034

합 계
467,846
478,507

(3) 계약부채의 표시당사는 당분기말 현재 온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 선수한 금액 중 293,409천원(전기말 467,846천원)을 계약부채로 분류하였습니다.

16. 전환사채

(1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

발행금액(*)
-
3,000,000

최초인식시점 공정가치금액
-
3,741,189

거래일손익
-
(741,189)

전환권조정
-
(613,810)

합 계
-
2,386,190

유동전환사채
-
2,386,190

비유동전환사채
-
-

(*) 당분기 중 제17회차 전환사채 30억원을 모두 조기상환하였습니다.

(2) 당분기 및 전분기 중 전환사채관련 파생상품부채의 공정가치 변동 및 관련손익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초 공정가치
657,495
2,819,611

파생상품평가이익
-
(183,194)

보통주 전환
-
(1,939,381)

조기상환
(657,495)
-

분기말 공정가치
-
697,036

이연거래일손익(*)
-
(617,657)

분기말 장부금액
-
79,379

(*) 이연거래일손익은 파생상품부채의 차감항목으로 표시하였습니다.이와 관련하여 당분기 및 전분기 중 이연되고 있는 거래일손익의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기초 이연거래일손익
-
3,158,538

상각
-
(61,766)

기타변동(*)
-
(2,479,115)

분기말 이연거래일손익
-
617,657

(*) 전분기 중 제16회차 전환사채의 보통주 전환시 제16회차 전환사채의 거래일손익잔액을 모두 당기손익으로 인식하였습니다.

17. 법인세비용

법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.

18. 자본(1) 당분기말과 전기말 현재 자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기말
전기말

자본금
33,854,151
28,820,594

기타불입자본
주식발행초과금
80,176,428
77,962,989

주식선택권소멸이익
97,200
97,200

소 계
80,273,628
78,060,189

기타자본
자기주식처분손실
(5,825,991)
(5,825,991)

전환권대가
-
1,684,473

기타자본
(284,517)
(1,314,251)

소 계
(6,110,508)
(5,455,769)

기타포괄손익누계액
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산평가손익
(36,253)
(36,253)

결손금
미처리결손금
(45,461,174)
(44,819,304)

합 계
62,519,844
56,569,457

(2) 당분기말과 전기말 현재 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
당분기말
전기말

수권주식수
300,000,000주
300,000,000주

발행주식수
보통주 67,708,301주
보통주 57,641,187주

1주의 가액
500원
500원

자본금
33,854,151
28,820,594

(3) 당분기 및 전분기 중 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
보통주식수(주)
보통주자본금
주식발행초과금

전기초
36,378,495
18,189,248
60,811,007

전환사채 전환
4,957,857
2,478,928
13,078,855

전분기말
41,336,352
20,668,176
73,889,862

당기초
57,641,187
28,820,594
77,962,989

유상증자
10,067,114
5,033,557
2,213,439

당분기말
67,708,301
33,854,151
80,176,428

19. 영업수익(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

게임매출
1,122,966
945,775

기타매출
57,813
55,789

합 계
1,180,779
1,001,564

(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

온라인 게임 등
1,122,751
945,106

AR/VR매출
215
669

기타매출
57,813
55,789

합 계
1,180,779
1,001,564

(3) 수행의무와 수익인식 정책고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.

구분
재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기
기업회계기준서 제1115호 하에서 수익인식 정책

게임매출
게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른 당사의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다.
일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다.

라이선스매출
당사는 고객과의 계약에 따라 일정기간 당사가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다.
당사가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리됩니다. 다만, 라이센스 제공의 대가가 향후 발생하는 판매나 사용에 따라 지급받는 로열티인 경우에는 판매나 사용이 발생할 때 수익을 인식합니다.

경영지원업무용역
당사는 종속회사인 ㈜디에프랩과의 위탁 업무 계약에 따라 경영지원 용역을 제공하고 있습니다. 주된 수행의무는 경영 및 사업 관련 자문, 재무/회계/세무/급여 관련제반 업무 등이며, 용역 제공으로 고객이 효익을 동시에 얻고 소비합니다.
당사가 용역을 수행하는 대로 고객이 기업의 수행에서 제공하는 효익을 동시에 얻고 소비하므로 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다.

20. 영업비용당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

급여 및 퇴직급여
724,235
476,132

복리후생비
229,162
191,341

감가상각비
191,921
197,898

세금과공과
5,013
6,983

광고선전비
40,000
46,000

여비교통비
6,799
4,887

통신비
23,229
30,525

소모품비
6,436
16,848

보험료
4,967
2,885

접대비
16,534
37,847

지급수수료
1,066,162
1,073,206

사무용품비
-
9

차량유지비
23,990
13,489

수도광열비
383
234

도서인쇄비
712
405

교육훈련비
270
-

출장비
3,212
4,081

운반비
345
424

지급임차료
6,600
2,200

협회비
5,880
4,880

무형자산상각비
22,111
25,001

해외출장비
3,273
387

경상연구개발비
250,851
177,753

전력비
8,965
7,082

행사비
1,431
-

상품매출원가
-
(2,405)

합 계
2,642,481
2,318,092

21. 기타영업외수익 및 기타영업외비용당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

기타영업외수익:

외환차익
2,433
2,123

외화환산이익
3,304
586

임대수익
-
7,714

잡이익
1,302
49

합 계
7,039
10,472

기타영업외비용:

무형자산손상차손
3,333
-

외환차손
2,281
4

잡손실
14,598
3

합 계
20,212
7

22. 금융수익 및 금융비용당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

금융수익:

이자수익
154,748
45,968

사채상환이익
45,385
-

파생상품평가이익
657,495
183,194

합 계
857,628
229,162

금융비용:

이자비용
11,732
163,486

투자자산평가손실
1,910
2,170

파생상품거래손실
-
2,540,880

합 계
13,642
2,706,536

23. 주당손익(1) 기본주당손익

(단위: 주, 천원)

내 역
당분기
전분기

분기순손실
641,871
3,856,495

가중평균유통보통주식수
58,424,185
39,518,471

기본주당순손실
11원
98원

당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.

(단위: 주)

구 분
당분기
전분기

기초 발행보통주식수
57,641,187
36,378,495

유상증자 효과
782,998
-

전환사채 전환 효과
-
3,139,976

가중평균유통보통주식수
58,424,185
39,518,471

(2) 희석주당손익당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.

24. 특수관계자와의 거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.

특수관계자 구분
당분기말
전기말

회사명
지분율(%)
회사명
지분율(%)

종속기업
㈜디에프랩
100.00
㈜디에프랩
100.00

㈜리노펙
100.00
㈜리노펙
100.00

공동기업
디에프체인㈜
50.00
디에프체인㈜
50.00

㈜몽스
81.82
㈜몽스
60.00

관계기업
㈜경향플러스
25.03
㈜경향플러스
25.03

기타 특수관계자
DFCHAIN PHILIPPINES, INC.
-
DFCHAIN PHILIPPINES, INC.
-

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
매출
리스채권회수
이자수익
기타수익
기타비용

종속기업
㈜디에프랩
57,813
12,000
493
1,705
380,052

㈜리노펙
-
2,031
26,600
314
-

공동기업
디에프체인㈜
108,630
9,639
34,423
1,865
-

㈜몽스
-
-
1,678
-
-

합 계
166,443
23,670
63,194
3,884
380,052

② 전분기

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
매출
리스채권회수
이자수익
기타수익
기타비용

종속기업
㈜디에프랩
50,444
12,000
473
-
598,653

㈜리노펙
-
2,031
7,153
-
-

공동기업
디에프체인㈜
4,204
-
-
6,426
-

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분
특수관계자명
당분기말
전기말

채권
채무
채권
채무

종속기업
㈜디에프랩
91,588
47,500
101,100
75,000

㈜리노펙
2,104,801
-
2,602,148
-

공동기업
디에프체인㈜
3,310,022
-
3,161,488
-

㈜몽스
1,100,271
-
470,141
-

합 계
6,606,682
47,500
6,334,877
75,000

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금 거래 및 자본 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

특수관계자구분
특수관계자명
자금회수
현금출자(투자)
전환사채 취득

종속기업
㈜리노펙
500,000
-
-

공동기업
㈜몽스
-
999,998
1,100,000

합 계
500,000
999,998
1,100,000

② 전분기

(단위: 천원)

특수관계자구분
특수관계자명
자금대여
현금출자(투자)

종속기업
㈜리노펙
6,400,000
-

공동기업
디에프체인㈜
-
400,000

(5) 주요 경영진에 대한 보상

당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

급여
101,610
43,248

퇴직급여
7,235
2,771

합 계
108,845
46,019

25. 우발채무 및 약정사항

(1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)

보증 제공자
내역
보증한도액
비고

서울보증보험
공탁보증보험
180,000
채권 가압류 담보

② 전기말

(단위: 천원)

보증 제공자
내역
보증한도액
비고

서울보증보험
공탁보증보험
180,000
채권 가압류 담보

(2) 소송현황

당분기말 현재 당사가 계류중인 소송현황은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

사건의 명칭
사건번호
원고
피고
소송가액
진행경과

손해배상
서울중앙지방법원 2021가합541573
㈜드래곤플라이
㈜블랙스팟엔터테인먼트
408,100
원고 승, 피고 항소심 진행 중

손해배상
서울중앙지방법원 2021가합576821
㈜블랙스팟엔터테인먼트
㈜드래곤플라이
159,000
원고 패, 원고 항소심 진행 중

손해배상
의정부지방법원 2022가합50281
㈜드래곤플라이
㈜코스모스인프라
950,711
변론기일 확정

채권가압류신청
의정부지방법원 2022카단201616
㈜드래곤플라이
㈜코스모스인프라
900,711
채권가압류 신청취하 하였으나 담보취소 기각

손해배상
제주지방법원2023가소50888
㈜드래곤플라이
㈜레이크힐스
30,000
소 제기

상기 진행 중인 소송 외 당사의 지식재산권 보호를 위하여 대만 현지 법원을 대상으로서비스 중단 가처분 신청을 진행 중에 있습니다.동 소송의 최종결과를 예측하기 어려우며, 당사가 부담할 금액의 불확실성으로 인하여 당사의 재무제표에 미칠 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.(3) 당사는 당사의 종속기업인 ㈜디에프랩과 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약을 체결하고 있습니다. 경영지원업무용역계약에 따라 당사는 ㈜디에프랩에게 경영지원업무를 제공하는 대가로 용역수수료를 수령하고 있으며, 당분기 중 57,813천원을 영업수익으로 인식하였습니다. 한편, 게임개발에 관한 공동사업계약에 따라 게임매출의 일정비율의 수수료를 ㈜디에프랩에 지급하며, 당분기 중 52천원을 지급수수료로 인식하였습니다.

26. 금융상품 범주별 분류(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산
합 계

현금및현금성자산
17,951,529
-
-
17,951,529

매출채권
437,139
-
-
437,139

기타채권
5,846,904
-
-
5,846,904

장기기타채권
1,480,758
-
-
1,480,758

장기투자자산
-
10,804,748
8,473,802
19,278,550

합 계
25,716,330
10,804,748
8,473,802
44,994,880

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산
합 계

현금및현금성자산
20,141,174
-
-
20,141,174

매출채권
269,118
-
-
269,118

기타채권
8,325,100
-
-
8,325,100

장기기타채권
1,498,140
-
-
1,498,140

장기투자자산
-
7,336,658
8,473,802
15,810,460

합 계
30,233,532
7,336,658
8,473,802
46,043,992

(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융부채

미지급금및기타채무
201,796

리스부채
953,745

기타금융부채
1,049,992

합 계
2,205,533

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채
합 계

미지급금및기타채무
221,851
-
221,851

리스부채
1,045,234
-
1,045,234

기타금융부채
1,050,000
-
1,050,000

전환사채
2,386,190
-
2,386,190

파생상품부채
-
657,495
657,495

합 계
4,703,275
657,495
5,360,770

(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.① 당분기

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
상각후원가로 측정하는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채
합 계

이자수익
132,006
22,742
-
-
154,748

외환차익
2,433
-
-
-
2,433

외화환산이익
3,304
-
-
-
3,304

파생상품평가이익
-
-
-
657,495
657,495

사채상환이익
-
-
45,385
-
45,385

이자비용
-
-
(11,732)
-
(11,732)

외환차손
(2,281)
-
-
-
(2,281)

투자자산평가손실
-
(1,910)
-
-
(1,910)

합 계
135,462
20,832
33,653
657,495
847,442

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
상각후원가로측정하는 금융자산
당기손익-공정가치측정 금융자산
상각후원가로 측정하는 금융부채
당기손익-공정가치측정 금융부채
합 계

이자수익
26,242
19,726
-
-
45,968

외환차익
2,123
-
-
-
2,123

외화환산이익
586
-
-
-
586

파생상품평가이익
-
-
-
183,194
183,194

이자비용
-
-
(163,486)
-
(163,486)

외환차손
(4)
-
-
-
(4)

투자자산평가손실
-
(2,170)
-
-
(2,170)

파생상품거래손실
-
-
-
(2,540,880)
(2,540,880)

합 계
28,947
17,556
(163,486)
(2,357,686)
(2,474,669)

27. 금융위험관리

(1) 당분기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)

구 분
장부금액
수준1
수준2
수준3
합 계

공정가치로 측정되는 금융자산:

당기손익-공정가치 측정
10,804,748
-
-
10,804,748
10,804,748

기타포괄손익-공정가치 측정
8,473,802
-
-
8,473,802
8,473,802

합 계
19,278,550
-
-
19,278,550
19,278,550

② 전기말

(단위: 천원)

구 분
장부금액
수준1
수준2
수준3
합 계

공정가치로 측정되는 금융자산:

당기손익-공정가치 측정
7,336,658
-
-
7,336,658
7,336,658

기타포괄손익-공정가치 측정
8,473,802
-
-
8,473,802
8,473,802

합 계
15,810,460
-
-
15,810,460
15,810,460

공정가치로 측정되는 금융부채:

당기손익-공정가치 측정
657,495
-
-
657,495
657,495

장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다.

(2) 당분기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당기손익-공정가치 측정 금융자산
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
당기손익-공정가치 측정 금융부채

기초금액
7,336,658
8,473,802
657,495

당기손익인식금액
(1,910)
-
-

매입/발행
3,600,000
-
-

매도/결제
(130,000)
-
(657,495)

기말금액
10,804,748
8,473,802
-

(3) 가치평가기법 및 투입변수당사는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.당사는 매 보고기간 말에 자산의 공정가치를 결정하기 위해 외부의 독립적이고 자격을 갖춘 평가사의 평가값 혹은 내부평가모형의 평가값을 사용하고 있습니다.당분기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.

금융상품
가치평가기법
당분기말
투입변수

당기손익-공정가치 측정 금융자산
이항모형 원가기준접근법(*)
10,804,748
주가변동성, 할인율

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
DCF법 원가기준접근법(*)
8,473,802
할인율, 성장율

(*) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.

28. 현금흐름표(1) 당분기 및 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분
당분기
전분기

사용권자산의 취득
58,764
-

전환사채의 보통주 전환
-
9,712,593

(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동① 당분기

(단위: 천원)

구 분
기 초
현금흐름
이자비용 등
비현금 변동
당분기말

증가
감소

재무활동으로부터의 총부채:

전환사채
2,386,190
(2,345,261)
(40,929)
-
-
-

리스부채
1,045,234
(157,181)
6,927
58,764
-
953,744

합계
3,431,424
(2,502,442)
(34,002)
58,764
-
953,744

② 전분기

(단위: 천원)

구 분
기 초
현금흐름
이자비용 등
비현금 변동
전분기말

증가
감소

재무활동으로부터의 총부채:

전환사채
9,798,725
-
140,842
2,226,787
(10,000,000)
2,166,354

리스부채
440,650
(138,935)
7,569
-
-
309,284

합계
10,239,375
(138,935)
148,411
2,226,787
(10,000,000)
2,475,638

6. 배당에 관한 사항

(1) 배당에 관한 사항당사의 배당정책은 매 사업년도 종료 후 재무구조, 자금 흐름, 재무유동성을 종합적으로 고려하여 주주가치 제고를 목표로 결정하고 있습니다. 다만 당사는 현재 누적결손금으로 인하여 상법 제462조(이익의 배당) 및 제462조의2(주식배당)에 의거하여 현금배당 및 주식배당이 불가능하기에 최근 5년간의 배당 내역이 없습니다. 당사는 조속히 안정적인 수익창출을 통해 향후 배당가능 이익이 발생하는 경우에 주주환원을 통하여 주주가치를 제고할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.당사는 정관에 의거 다음과 같이 배당에 관한 사항을 정하고 있습니다.

제 46 조 (이익배당)

① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.

③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

※ 제14조제1항에 따라 정한 정기주주총회의 기준일과 다른날로 배당기준일을 정할 수 있음.

④ 위 2항에도 불구하고 제44조 4항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제 46 조의 2 (분기배당)

① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.

② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.

③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.

1. 직전결산기의 자본금의 액

2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액

3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액

4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금

5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액

6. 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입,주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.

7. 상법시행령 제19조에서 정한 미실현이익

④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.

제 47 조 (배당금지급청구권의 소멸시효)

① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다.

② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

(2) 주요배당지표

구 분
주식의 종류
당기
전기
전전기

제34기 1분기
제33기
제32기

주당액면가액(원)
500
500
500

(연결)당기순이익(백만원)
-1,684
-14,430
-15,314

(별도)당기순이익(백만원)
-642
-14,072
-16,828

(연결)주당순이익(원)
-29
-347
-736

현금배당금총액(백만원)
-
-
-

주식배당금총액(백만원)
-
-
-

(연결)현금배당성향(%)
-
-
-

현금배당수익률(%)
-
-
-
-

-
-
-
-

주식배당수익률(%)
-
-
-
-

-
-
-
-

주당 현금배당금(원)
-
-
-
-

-
-
-
-

주당 주식배당(주)
-
-
-
-

-
-
-
-

(3) 과거 배당 이력

(단위: 회, %)

연속 배당횟수
평균 배당수익률

분기(중간)배당
결산배당
최근 3년간
최근 5년간

-
-
-
-

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

(1) 증자(감자)현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 원, 주)

주식발행(감소)일자
발행(감소)형태
발행(감소)한 주식의 내용

종류
수량
주당액면가액
주당발행(감소)가액
비고

2018.02.27
전환권행사
보통주
49,836
500
4,615
-

2018.02.28
전환권행사
보통주
476,699
500
4,615
-

2018.04.06
전환권행사
보통주
634,877
500
4,615
-

2020.11.18
유상증자(제3자배정)
보통주
1,098,902
500
2,730
-

2020.11.18
유상증자(제3자배정)
전환우선주
2,564,103
500
2,730
-

2021.09.14
유상증자(주주우선공모)
보통주
12,440,565
500
1,970
-

2021.12.10
전환권행사
전환우선주
2,564,103
500
-
전환권행사로 인한 전환우선주 감소

2021.12.10
전환권행사
보통주
3,486,056
500
-
전환권행사로 인한 보통주 증가

2021.12.30
유상증자(제3자배정)
보통주
3,344,481
500
2,990
-

2022.02.03
전환권행사
보통주
4,957,857
500
2,017
전환권행사로 인한 보통주 증가

2022.12.16
유상증자(주주우선공모)
보통주
16,304,835
500
774
-

2023.03.25
유상증자(제3자배정)
보통주
10,067,114
500
745
-

(3) 채무증권 발행실적 등

채무증권 발행실적

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 백만원, %)

발행회사
증권종류
발행방법
발행일자
권면(전자등록)총액
이자율
평가등급(평가기관)
만기일
상환여부
주관회사

(주)드래곤플라이
회사채
사모
2021.01.29
10,000
1%
-
2024.01.29
전환완료
-

(주)드래곤플라이
회사채
사모
2021.10.05
3,000
1%
-
2024.10.05
상환완료
-

합 계
-
-
-
13,000
-
-
-
-
-

7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

(1) 공모자금의 사용내역

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 백만원)

구 분
회차
납입일
증권신고서 등의 자금사용 계획
실제 자금사용 내역
차이발생 사유 등

사용용도
조달금액
내용
금액

유상증자
-
2021.09.13
타법인 증권 취득자금
4,350
타법인 증권 취득자금
7,644
- 취득 부대비용 포함금액임.

유상증자
-
2021.09.13
운영자금
18,887
운영자금
10,063
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.

유상증자
-
2021.09.13
-
-
타법인 증권 취득자금
750
- 신규 게임개발 등 사업진행을 위하여 조인트벤처를 설립하여 운영중이며, 출자금으로 사용하였음.

유상증자
-
2021.09.13
시설자금
700
-
-
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 시설자금으로 사용할 예정임.

유상증자
-
2022.12.15
운영자금
10,142
-
-
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.

유상증자
-
2022.12.15
타법인 증권 취득자금
2,106
타법인 증권 취득자금
2,100
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 타법인 증권 취득자금으로 사용할 예정임.

(2) 사모자금의 사용내역

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 백만원)

구 분
회차
납입일
주요사항보고서의 자금사용 계획
실제 자금사용 내역
차이발생 사유 등

사용용도
조달금액
내용
금액

제3자배정유상증자
-
2020.11.17
운영자금
10,000
시설자금(유형자산 취득)
6,890
- 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동

제3자배정유상증자
-
2020.11.17
-
-
타법인 증권 취득자금(회사채)
3,000
- 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동

제3자배정유상증자
-
2020.11.17
-
-
운영자금
110
-

전환사채
16회
2021.01.29
타법인 증권 취득자금
5,000
타법인 증권 취득자금(주식)
5,000
-

전환사채
16회
2021.01.29
운영자금
5,000
타법인 증권 취득자금(주식, 회사채)
4,550
- 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동

전환사채
16회
2021.01.29
-
-
운영자금
450
-

전환사채
17회
2021.10.05
타법인 증권 취득자금
3,000
타법인 증권 취득자금(주식)
3,000
-

제3자배정유상증자
-
2021.12.29
운영자금
10,000
타법인 증권 취득자금(주식)
7,857
- 회사 경영상 자금사용 계획 변동

제3자배정유상증자
-
2021.12.29
-
-
운영자금
2,143
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.

제3자배정유상증자
-
2023.03.24
운영자금
1,500
운영자금
177
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.

제3자배정유상증자
-
2023.03.24
타법인 증권 취득자금
6,000
-
-
- 공시서류 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 타법인 증권 취득자금으로 사용할 예정임.

(3) 미사용자금의 운용내역

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 백만원)

종류
금융상품명
운용금액
계약기간
실투자기간

예ㆍ적금
일반예금
11,952
-
19개월

예ㆍ적금
정기예금
3,000
2023.01 ~ 2023.04
3개월

예ㆍ적금
정기예금
3,000
2023.03 ~ 2023.06
1개월

기타
단기대여금
2,000
2022.03 ~ 2024.03
13개월

기타
단기대여금
400
2022.04 ~ 2023.04
12개월

기타
단기대여금
1,100
2022.07 ~ 2023.07
9개월

기타
단기대여금
1,000
2022.09 ~ 2023.09
7개월

기타
단기대여금
500
2022.12 ~ 2023.12
4개월

계
22,952
-

8. 기타 재무에 관한 사항

(1) 재무제표 재작성 등 유의사항1) 자산양수도① 2021년 5월 10일 및 2021년 9월 17일 (주)리노펙 보통주식 180,000주를 성한규 외 4인으로부터 2차례에 걸쳐 100% 취득하는 계약을 체결하였으며, 당기 연결대상 종속기업에 편입하였습니다.상세한 내용은 2021년 5월 11일 및 2021년 9월 17일 공시한 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정) 내용을 참고하시기 바랍니다.

2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항① 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항

구 분
강조사항
핵심감사사항

제33기
-
(별도) 종속기업투자주식 손상평가(연결) (주)리노펙의 현금창출단위 손상평가

제32기
-

(연결 및 별도) 전환사채의 평가

제31기
(별도) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약
(연결 및 별도) 영업수익의 실재성과 기간귀속

② 연결대상 종속회사 편입2021년 5월 25일 및 2021년 10월 5일 (주)리노펙의 주식 180,000주(100%)를 전부취득하였습니다. 이에 따라 (주)리노펙을 연결대상 종속회사로 편입하였습니다.
(2) 대손충당금 설정현황기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당되며, 대손충당금 설정현황에 대해서는 재무제표 주석에서 확인가능하기 때문에 기재하지 않습니다. 본 공시서류의「Ⅲ. 재무에 관한 사항 → 3.연결재무제표 주석 6번, 4.재무제표 주석 6번」을 참고하여 주시기 바랍니다.
(3) 공정가치평가기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당되며, 공정가치 평가내역에 대해서는 재무제표 주석에서 확인가능하기 때문에 기재하지 않습니다. 본 공시서류의「Ⅲ. 재무에 관한 사항 → 3.연결재무제표 주석 28번, 4.재무제표 주석 27번」을 참고하여 주시기 바랍니다.

IV. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

(1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도
감사인
감사의견
강조사항 등
핵심감사사항

제33기(당기)
선진회계법인
적정
-
(별도) 종속기업투자주식 손상평가(연결) (주)리노펙의 현금창출단위 손상평가

제32기(전기)
선진회계법인
적정
-

(연결 및 별도) 전환사채의 평가

제31기(전기)
삼정회계법인
적정
(별도) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약

(연결 및 별도) 영업수익의 실재성과 기간귀속

(2) 감사용역 체결현황

사업연도
감사인
내 용
감사계약내역
실제수행내역

보수
시간
보수
시간

제33기(당기)
선진회계법인
연결 및 별도재무제표 등의 감사 외
150백만원
1,097시간
150백만원
1,107시간

제32기(전기)
선진회계법인
연결 및 별도재무제표 등의 감사 외
110백만원
1,097시간
110백만원
1,108시간

제31기(전기)
삼정회계법인
연결 및 별도재무제표 등의 감사 외
90백만원
1,002시간
90백만원
1,403시간

(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

사업연도
계약체결일
용역내용
용역수행기간
용역보수
비고

제33기(당기)
-
-
-
-
-

제32기(전기)
-
-
-
-
-

제31기(전기)
-
-
-
-
-

(4) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분
일자
참석자
방식
주요 논의 내용

1
2022.03.08
감사위원장 1명외부감사인 1명
서면보고
외부감사 결과보고

2
2022.10.20
감사위원장 1명외부감사인 1명
서면보고
외부감사인의 책임 및 독립성 보고

3
2022.12.19
감사위원장 1명외부감사인 1명
서면보고
외부감사 수행 계획 보고

4
2023.03.09
감사위원장 1명외부감사인 1명
서면보고
외부감사 결과보고

(5) 회계감사인의 변경2020년 11월 증권선물위원회로부터 지정받은 외부감사인인 선진회계법인과 감사계약을 체결하였습니다. 따라서 제32기(전기)부터 3년간 선진회계법인에서 회계 감사를 수감할 예정입니다.

2. 내부통제에 관한 사항

당사의 대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리제도 운영실태 평가결과, 2022년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계'에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영하고 있다는의견을 표명하였습니다.또한 당사의 감사인은 경영자의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 검토결과, 상기 경영자의운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준 제5장 '중소기업에 대한 적용'의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다.

V. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

(1) 이사회 구성 개요공시서류 작성기준일인 2023년 3월 31일 현재 당사의 이사회는 2명의 상근 사내이사, 2명의 비상근 사외이사 총 4명의 이사로 구성되어 있으며 이사회 내에는 감사위원회가 설치되어 있습니다.1) 이사회 현황

이사회 명칭
이사회 구성(총 4명)
이사회 의장

의 장
선임일
선임사유
대표이사 겸직여부

(주)드래곤플라이이사회
대표이사 원명수사내이사 임지윤사외이사 김성준사외이사 김준석
대표이사 원명수
2022.3.25
기존 의장 사임에 따른신규 의장 선임
겸직

2) 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)

이사의 수
사외이사 수
사외이사 변동현황

선임
해임
중도퇴임

4
2
2
-
2

(주) 상기 사외이사 변동현황은 2023년 3월 24일 개최한 제33기 정기주주총회의 결과입니다.

(2) 주요 의결사항

회차
개최일자
의안내용
가결여부
사내이사
사외이사

원명수(참석률 :100%)
권석홍(참석률 :100%)
임지윤(참석률 :100%)
이상교(참석률 :100%)
홍기현(참석률 :50%)
김성준(참석률 :100%)
김준석(참석률 :100%)

1
2023.01.20
(주)몽스 출자의 건
가결
찬성
찬성
-
찬성
찬성
-
-

2
2023.02.08
유상증자(신주발행)의 건
가결
찬성
찬성
-
찬성
찬성
-
-

3
2023.02.08
(주)에스에이코퍼레이션BW 행사의 건
가결
찬성
찬성
-
찬성
찬성
-
-

4
2023.03.07
1. 제33기 연결 및 별도재무제표 (결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건2. 제33기 영업보고서 승인의 건
가결
찬성
찬성
-
찬성
-
-
-

5
2023.03.07
제33기 정기주주총회 소집 및 회의의 목적사항 결의의 건
가결
찬성
찬성
-
찬성
-
-
-

6
2023.03.22
1. 전환사채 취득의 건2. (주)리노펙 대여금 만기 연장의 건
가결
찬성
찬성
-
찬성
-
-
-

7
2023.03.24
감사위원 선임의 건
가결
찬성
-
찬성
-
-
찬성
찬성

(*) 임지윤 사내이사, 김성준 사외이사, 김준석 사외이사는 2023년 3월 24일 제33기 정기주주총회에서 선임되었으며, 같은 날 권석홍 사내이사, 홍기현 사외이사, 이상교 사외이사가 사임하였습니다.

(3) 이사의 독립성이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회의 추천으로 선정하고 있습니다. 사외이사 선임시에는 관련법에서 정한 사외이사 자격기준을 충족한 후보자 중에서 이사회의 추천으로 주주총회에서 선임하고 있으며 당사는 사외이사를 선출하기 위한 별도의 위원회는 설치하지 않았습니다. 공시서류 작성기준일인 2023년 3월 31일 현재 이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

직명
성명
임기
연임여부(연임횟수)
선임배경
추천인
활동분야(담당업무)
회사와의 거래
최대주주와의 관계

대표이사(이사회 의장)
원명수
3년
-
경영 전문성
이사회
경영총괄
해당없음
해당없음

사내이사
임지윤
3년
-
경영 전문성
이사회
경영관리
해당없음
해당없음

사외이사
김성준
3년
-
사외이사의 독립성
이사회
사외이사
해당없음
해당없음

사외이사
김준석
3년
-
사외이사의 독립성
이사회
사외이사
해당없음
해당없음

(4) 사외이사의 전문성1) 회사 내에 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.2) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부
사외이사 교육 미실시 사유

미실시
- 당사는 코로나19 상황을 고려하여 공시대상기간 중 사외이사를 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 이수하도록 한 바 없습니다.- 당사는 사외이사가 업무 수행함에 있어 직무관련 교육의 기회가 있으면 적극적으로 참여할 계획입니다.

2. 감사제도에 관한 사항

당사는 공시서류 작성기준일인 2023년 3월 31일 현재 감사위원회를 두고 있습니다.
(1) 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부

감사위원 현황

성명
사외이사여부
경력
회계ㆍ재무전문가 관련

해당 여부
전문가 유형
관련 경력

임지윤
-
(현) ㈜우림 대표이사(현) 옵트론텍(천진) 동사장(현) 옵트론텍(동관) 동사장(현) ㈜옵트론텍 대표이사 사장(현) ㈜엠피대산 대표이사
-
-
-

김성준
예

(전) 동명세무회계 대표세무사

(전) 세무법인안국 대표세무사

(전) 강남대학교 대우교수

(현) 안국택스 대표세무사

-
-
-

김준석
예

(전) 야후 법무팀장

(전) 자금 세탁 방지법 회원,SRO(PolyReg), 스위스

(현) 법무법인 주원 파트너

-
-
-

(2) 감사위원회 위원의 독립성감사위원의 선임시에는 관련법에서 규정하고 있는 감사위원 자격기준을 충족한 후보자 중에서 주주총회에서 선임하고 있습니다. 현재 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 거래 및 최대주주와의 관계는 다음과 같습니다.

선임배경
추천인
회사와의 거래
최대주주와의 관계

경영 전문성
이사회
해당없음
해당없음

감사위원의 감사업무 수행은 회계감사를 위해서는 재무제표 등 회계관련서류 및 회계법인의 감사절차와 감사결과를 검토하며, 필요한 경우에는 회계법인에 대하여 회계에 관한 장부와 관련서류에 대한 추가 검토를 요청하고 그 결과를 검토합니다. 그리고 감사위원은 신뢰할 수 있는 회계정보의 작성 및 공시를 위하여 설치한 내부회계관리제도의 운영실태를 내부회계관리자로부터 보고 받아 이를 평가하여 이사회에 보고합니다. 또한 감사위원은 업무 감사를 위하여 이사회에 출석하고 필요한 경우에는 이사로부터 영업에 관한 보고를 받고 중요한 업무에 관한 회사의 보고에 대해 추가검토 및 자료보완을 요청하는 등 적절한 방법을 사용하여 검토합니다.

(3) 감사위원회의 주요 활동

회차
일자
내 용
가결여부
권석홍(참석률 :100%)
이상교(참석률 :100%)
홍기현(참석률 :100%)
임지윤(참석률 :100%)
김성준(참석률 :100%)
김준석(참석률 :100%)

1
2023.02.17
내부회계관리제도 운영실태 평가
-
참석
참석
참석
-
-
-

2
2023.03.09
제33기 감사 실시
-
참석
참석
참석
-
-
-

3
2023.03.24
감사위원장 선임의 건
가결
-
-
-
참석
참석
참석

(*) 2023년 3월 24일 권석홍, 이상교, 홍기현 감사위원이 사임하였으며, 같은날 임지윤, 김성준, 김준석 감사위원을 선임하였습니다.
(4) 교육 실시 계획감사 및 회사의 교육계획 일정을 고려하여 감사에 필요한 교육을 실시할 예정입니다.

(5) 교육 실시 현황

1) 감사위원회 교육 미실시 내역

감사위원회 교육 실시여부
감사위원회 교육 미실시 사유

미실시
- 당사는 코로나19 상황을 고려하여 공시대상기간 중 감사위원을 대상으로 교육을 실시하거나 위탁교육 등 외부기관이 제공하는 교육을 이수하도록 한 바 없습니다.- 당사는 감사위원이 업무 수행함에 있어 직무관련 교육의 기회가 있으면 적극적으로 참여할 계획입니다.

2) 감사위원회 지원조직 현황회사 내에 감사위원회의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.

3) 준법지원인 지원조직 현황해당사항이 없습니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

(1) 투표제도 현황

(기준일 :
2023년 3월 31일
)

투표제도 종류
집중투표제
서면투표제
전자투표제

도입여부
배제
미도입
미도입

실시여부
-
-
이사회 승인 여부에 따라 실시가능

(*1) 전자투표제도의 채택에 관한 별도의 정관규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 도입을 승인할 수 있습니다. 당사는 제29기(2018년도) 및 제30기(2019년도) 정기주주총회에서 전자투표를 도입하여 실시하였으며, 제33기(2022년도) 정기주주총회에서는 전자투표제를 실시하지 않습니다.(*2) 당사는 공시서류 제출일 현재 의결권대리행사권유제도를 도입하여 제33기(2022년도) 정기주주총회 의결권을 당사에 위임할 수 있도록 실시하며 위임방법은 피권유자에게 직접 교부/ 우편 또는 모사전송/ 전자우편으로 위임장 용지 송부입니다. 자세한 내용은 당사가 공시한 의결권대리행사권유참고서류를 참고하시기 바랍니다.

(2) 의결권 현황

(기준일 :
2023년 3월 31일
)
(단위 : 주)

구 분
주식의 종류
주식수
비고

발행주식총수(A)
보통주
67,708,301

우선주
-
-

의결권없는 주식수(B)
보통주
-
-

우선주
-
-

정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)
보통주
-
-

우선주
-
-

기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)
보통주
-
-

우선주
-
-

의결권이 부활된 주식수(E)
보통주
-
-

우선주
-
-

의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)
보통주
67,708,301
-

우선주
-
-

(3) 주식사무

구 분
내 용

정관상 신주인수권의 내용

제10조 (신주 인수권)① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다.

② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제4조 및 제119조에 따라 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우

2. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자방식으로 신주를 발행하는 경우

3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우

4. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우5. 외국인 투자 및 외자도입에 관한 법률의 규정에 의하여 외국인에게 신주를 발행하는경우. 단, 발행주식 총수의 100분의 50을 한도로 한다.

6. 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산 및 판매 활동, 자본제휴를 위하여 그상대방에게 신주를 발행하거나 긴급한 자금의 조달 및 재무구조 개선, 기타 회사의 경영상의목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 법인투자자, 개인투자자 등에게 신주를 발행하는 경우

③ 제2항 제1호, 제2호, 제5호 및 제6호의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 다만, 이 경우 신주의 발행가격은 일반공모증자의 경우에는 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의8과 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라, 제3자배정증자의 경우에는 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라 산정하여야 한다.

④ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실 하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 정한다.

결산일
12월 31일

정기주주총회
이사회 결의로 정함

주주명부폐쇄시기
이사회 결의로 일정한 기간을 정함

명의개서대리인
국민은행 증권대행부

주주의 특전
해당사항 없음

공고게재 홈페이지 및게재신문
http://www.dragonflygame.com한국경제신문

(4) 주주총회 의사록 요약

주총일자
안 건
결 의 내 용
비 고

정기주주총회(2020.03.24)
<보고사항>1. 감사보고2. 영업보고3. 외부감사인 선임보고4. 내부회계관리실태보고<회의목적사항>1. 제30기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건2. 감사 선임의 건 - 감사 함영섭(재선임)3. 이사 보수한도 승인의 건4. 감사 보수한도 승인의 건5. 임원퇴직금지급규정 개정의 건
제1호 의안 : 가결제2호 의안 :정족수 미달로 부결제3호 의안 : 가결제4호 의안 : 가결제5호 의안 : 가결

(감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 /

상법 제386조의 제1항 및동법 제415조의 준용규정)

임시주주총회(2020.12.23)
<회의목적사항>1. 정관 일부 변경의 건2. 이사 선임의 건 - 사내이사 김재식 - 사내이사 권석홍 - 사외이사 이상교 - 사외이사 김정주
제1호 의안 : 가결제2호 의안 : 가결
-

정기주주총회(2021.03.23)
<보고사항>1. 감사보고2. 영업보고3. 외부감사인 선임보고4. 내부회계관리실태보고<회의목적사항>1. 제31기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건2. 정관 일부 변경의 건3. 이사 선임의 건 - 사내이사 정용석4. 이사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결제2호 의안 : 가결제3호 의안 : 가결제4호 의안 : 가결
-

정기주주총회(2022.03.25)
<보고사항>1. 감사보고2. 영업보고3. 내부회계관리실태보고<회의목적사항>1. 제32기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건2. 정관 일부 변경의 건3. 이사 선임의 건 - 사내이사 원명수 - 사외이사 홍기현4. 이사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결제2호 의안 : 가결제3호 의안 : 가결제4호 의안 : 가결
-

정기주주총회(2023.03.24)
<보고사항>1. 감사보고2. 영업보고3. 내부회계관리실태보고<회의목적사항>1. 제33기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건2. 이사 선임의 건 - 사내이사 임지윤 - 사외이사 김성준 - 사외이사 김준석3. 이사 보수한도 승인의 건
제1호 의안 : 가결제2호 의안 : 가결제3호 의안 : 가결
-

VI. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 및 주요경력

(1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 주, %)

성 명
관 계
주식의종류
소유주식수 및 지분율
비고

기 초
기 말

주식수
지분율
주식수
지분율

㈜시티랩스
본인
보통주
0
0
10,067,114
14.87
제3자배정 유상증자 참여

계
보통주
0
0
10,067,114
14.87
-

-
-
-
-
-
-

(2) 최대주주의 주요경력 및 개요

1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭
출자자수(명)
대표이사(대표조합원)
업무집행자(업무집행조합원)
최대주주(최대출자자)

성명
지분(%)
성명
지분(%)
성명
지분(%)

㈜시티랩스
12,074
조영중
0.08
-
-
㈜다올글로벌
8.77

한상우
-
-
-
-
-

2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역

변동일
대표이사(대표조합원)
업무집행자(업무집행조합원)
최대주주(최대출자자)

성명
지분(%)
성명
지분(%)
성명
지분(%)

2021.12.30
조영중
0.08
-
-
㈜다올글로벌
8.56

2022.12.22
조영중
0.08
-
-
㈜다올글로벌
8.70

2022.12.22
한상우
-
-
-
-
-

3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

구 분

법인 또는 단체의 명칭
㈜시티랩스

자산총계
67,493

부채총계
32,029

자본총계
35,464

매출액
28,355

영업이익
-6,073

당기순이익
-19,306

(*) 2022년 연결재무제표 기준으로 작성하였습니다.

4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용

해당사항 없음.

(3) 최대주주의 최대주주(법인)의 개요1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보

명 칭
출자자수(명)
대표이사(대표조합원)
업무집행자(업무집행조합원)
최대주주(최대출자자)

성명
지분(%)
성명
지분(%)
성명
지분(%)

㈜다올글로벌
1
안동준
-
-
-
이상복
100

-
-
-
-
-
-

2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황

(단위 : 백만원)

구 분

법인 또는 단체의 명칭
㈜다올글로벌

자산총계
6,415

부채총계
6,478

자본총계
-63

매출액
-

영업이익
-93

당기순이익
-301

(*) 2022년 재무제표 기준으로 작성하였습니다.
2. 최대주주 변동현황
1) 최대주주 변동내역

최대주주 변동내역

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 주, %)

변동일
최대주주명
소유주식수
지분율
변동원인
비 고

2020.11.17
(주)시스웍
3,663,005
18.62
제3자배정 유상증자 참여
-

2021.09.13
(주)시스웍
5,245,780
16.34
주주우선공모 유상증자 참여
-

2021.12.10
(주)시스웍
6,167,733
18.67
전환우선주 전환권 행사
-

2021.12.29
(주)시스웍
9,512,214
26.15
제3자배정 유상증자 참여
-

2022.03.29
(주)시스웍
4,844,481
11.72
주식양수도 계약(장외매도)
-

2022.04.01
(주)피에이치씨
4,667,733
11.29
변경전 최대주주의 장내매도로 인한 최대주주 변경
-

2022.12.15
(주)피에이치씨
4,667,733
8.10
발행주식수 변동(유상증자)으로 인한 지분율 변동
-

2023.03.03
(주)피에이치씨
4,067,733
7.06
장내매도
2023.02.09~03.03 까지장내매도로 인한 변동

2023.03.24
(주)피에이치씨
3,421,669
5.94
장내매도
2023.03.06~03.24 까지장내매도로 인한 변동

2023.03.24
(주)시티랩스
10,067,114
14.87
제3자배정 유상증자 참여
-

2) 최대주주 변경2023년 3월 24일 제3자배정 유상증자 납입으로 당사의 최대주주가 (주)피에이치씨에서 (주)시티랩스로 변경되었습니다.

변경일
최대주주명
주식수
지분율
납입금액(주당발행가액)
인수자금 조달방법

2023.03.24
(주)시티랩스
10,067,114
14.87%
7,499,999,930원(745원)
자기자금

3. 주식의 분포기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 주가 및 주식거래실적을 기재하지 않습니다.

VII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

(1) 임원 현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 주)

성명
성별
출생년월
직위
등기임원여부
상근여부
담당업무
주요경력
소유주식수
최대주주와의관계
재직기간
임기만료일

의결권있는 주식
의결권없는 주식

원명수
남
1979.06
대표이사
사내이사
상근
경영총괄

동원대학교 중퇴(전) 티엔아이 대표이사

(전) ㈜에이바자르 대표이사 (*)

(현) ㈜리노펙 대표이사

(현) 디에프체인㈜ 대표이사(현) ㈜디에프랩 대표이사(현) ㈜드래곤플라이 대표이사

-
-
-
'22.01~현재
2025.03.25

임지윤
남
1979.03
사내이사
사내이사
비상근
경영관리
(현) ㈜우림 대표이사(현) 옵트론텍(천진) 동사장(현) 옵트론텍(동관) 동사장(현) ㈜옵트론텍 대표이사 사장(현) ㈜엠피대산 대표이사
-
-
-
'23.03~현재
2026.03.24

김성준
남
1982.06
사외이사
사외이사
비상근
사외이사(감사위원)

(전) 동명세무회계 대표세무사

(전) 세무법인안국 대표세무사

(전) 강남대학교 대우교수

(현) 안국택스 대표세무사

-
-
-
'23.03~현재
2026.03.24

김준석
남
1967.08
사외이사
사외이사
비상근
사외이사(감사위원)

(전) 야후 법무팀장

(전) 자금 세탁 방지법 회원,SRO(PolyReg), 스위스

(현) 법무법인 주원 파트너

-
-
-
'23.03~현재
2026.03.24

이진열
남
1969.07
부사장
미등기
상근
경영지원 및법무 총괄

숭실대학교 법학과
(전) ㈜메드랑 이사 (전) ㈜온페이스프리 이사 (전) ㈜에이치큐 이사 (현) ㈜드래곤플라이 부사장

-
-
-
'21.04~현재
-

조영우
남
1970.03
상무이사
미등기
상근
재무총괄
서울시립대학교 경영학과(전) ㈜한국코퍼레이션 이사(전) ㈜슈프리마 상무이사(현) ㈜드래곤플라이 상무이사, CFO
-
-
-
'20.03~현재
-

박철승
남
1968.06
고문
미등기
상근
게임개발총괄

홍익대학교 금속재료공학과(전)
㈜
드래곤플라이 개발총괄부사장(전)
㈜
드래곤플라이 대표이사(현)
㈜
드래곤플라이 고문

931,861
-
-
'09.01~현재
-

김성권
남
1981.02
상무이사
미등기
상근
IR,홍보총괄
건국대학교 국제무역학과(전) 대우증권 IPO, PBS, 홍보, 법인영업(전) 버킷스튜디오/인바이오젠/비덴트홍보총괄(현) 드래곤플라이 상무이사 IR, 홍보 총괄
-
-
-
'22.05~현재
-

(*) 2019년 7월 23일 (주)에이바자르의 회생계획인가 결정이 있었으며, 당사 원명수 대표이사는 당시 2019년부터 2020년까지 약 1년의 대표이사 재직으로 회생절차를 조기에 종료하고 경영정상화에 성공하였습니다.

(2) 임원 겸임 및 겸직 현황

겸직자
겸직회사

성명
직위
회사명
직위

원명수
대표이사
(주)디에프랩
대표이사

디에프체인(주)
대표이사

(주)리노펙
대표이사

(주)몽스
사내이사

임지윤
사내이사
㈜우림
대표이사

㈜옵트론텍
대표이사

㈜엠피대산
대표이사

김성준
사외이사
안국택스
대표세무사

김준석
사외이사
법무법인 주원
파트너 변호사

조영우
상무이사
디에프체인(주)
감사

(주)몽스
사내이사

(주)디에프랩
감사

권석홍
이사
(주)디에프랩
사내이사

디에프체인(주)
사내이사

김성권
상무이사
디에프체인(주)
사내이사

(3) 직원 등의 현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 백만원)

직원
소속 외근로자
비고

사업부문
성별
직 원 수
평 균근속연수
연간급여총 액
1인평균급여액
남
여
계

기간의 정함이없는 근로자
기간제근로자
합 계

전체
(단시간근로자)
전체
(단시간근로자)

게임
남
36
-
6
1
42
2.36
530
13
-
-
-
-

게임
여
22
-
2
-
24
1.43
264
11
-

합 계
58
-
8
1
66
2.02
794
12
-

(4) 미등기임원 보수 현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 백만원)

구 분
인원수
연간급여 총액
1인평균 급여액
비고

미등기임원
4
119
30
-

(*) 상기 인원수는 공시서류 작성기준일 현재 재임 중인 미등기임원을 기준으로 기재하였으며, 1인 평균 급여액은 월별 평균 급여액의 합으로 기재하였습니다.

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

(1) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주주총회 승인금액
비고

이사(사외이사 포함)
4
2,300
-

(*) 상기 인원수 및 주주총회 승인금액은 제33기 정기주주총회에서 승인된 금액입니다. 공시서류 작성기준일 현재 감사위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.

(2) 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)

인원수
보수총액
1인당 평균보수액
비고

4
102
25
-

(*1) 상기 인원수 및 보수총액은 해당 사업연도에 신규선임한 이사와 퇴임한 이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.(*2) 상기 보수총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 보수에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.

2) 유형별

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
보수총액
1인당평균보수액
비고

등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)
1
70
70
-

사외이사(감사위원회 위원 제외)
-
-
-
-

감사위원회 위원
3
31
10
-

감사
-
-
-
-

(*1) 상기 인원수 및 보수총액은 해당 사업연도에 신규선임한 이사와 퇴임한 이사를 모두 포함하였으며, 1인당 평균 지급액은 지급총액을 인원수로 나눈 단순금액입니다.(*2) 상기 보수총액은 근로소득, 기타소득, 퇴직소득이 합산된 금액을 기준으로 기재하였으며, 지급되지 않은 보수에 대해서는 인원수에서도 제외하였습니다.

<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)

이름
직위
보수총액
보수총액에 포함되지 않는 보수

-
-
-
-

(*) 보수지급금액이 5억원 미만이므로 기재하지 않습니다.

<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>

1. 개인별 보수지급금액

(단위 : 백만원)

이름
직위
보수총액
보수총액에 포함되지 않는 보수

-
-
-
-

(*) 보수지급금액이 5억원 미만이므로 기재하지 않습니다.

VIII. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사의 현황
(1) 계열회사 현황

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 사)

기업집단의 명칭
계열회사의 수

상장
비상장
계

(주)드래곤플라이
1
4
5

(2) 계열회사간 출자 현황

출자회사
피출자회사

회사명
회사명
지분률

(주)드래곤플라이
(주)디에프랩
100%

(주)리노펙
100%

디에프체인(주)
50%

(주)몽스
81.82%

(*) 상기 피출자회사의 지분율은 공시서류 작성기준일 현재 기준으로 작성하였습니다.
(3) 계열회사간 임원 겸직 현황

겸직자
겸직회사

성명
직위
회사명
직위
상근여부
재직기간

원명수
대표이사
(주)디에프랩
대표이사
비상근
2022.03~현재

디에프체인(주)
대표이사
비상근
2021.11~현재

(주)리노펙
대표이사
비상근
2021.05~현재

(주)몽스
사내이사
비상근
2022.09~현재

권석홍
이사
(주)디에프랩
사내이사
비상근
2020.12~현재

디에프체인(주)
사내이사
비상근
2021.11~현재

조영우
상무이사
디에프체인(주)
감사
비상근
2021.11~현재

(주)몽스
사내이사
비상근
2022.09~현재

(주)디에프랩
감사
비상근
2022.12~현재

김성권
상무이사
디에프체인(주)
사내이사
비상근
2022.07~현재

2. 타법인 출자현황기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.

IX. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여등해당사항 없습니다.
2. 대주주와의 자산양수도 등해당사항 없습니다.
3. 대주주와의 영업거래해당사항 없습니다.
4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래

당사는 공시서류 작성기준일인 2023년 3월 31일 현재 다음과 같은 금전대여의 거래가 있습니다.

(단위 : 백만원)

대상자
관계
종류
대여일자
대여목적
대여금액
최근잔액
조건

(주)리노펙
자회사
금전 대여
2022.03.24.
운영자금
2,500
2,000
이자율 연 4.6%

디에프체인(주)
조인트벤쳐
금전 대여
2022.04.15
운영자금
400
400
이자율 연 4.6%

디에프체인(주)
조인트벤쳐
금전 대여
2022.07.08
운영자금
600
600
이자율 연 4.6%

디에프체인(주)
조인트벤쳐
금전 대여
2022.07.27
운영자금
500
500
이자율 연 4.6%

디에프체인(주)
조인트벤쳐
금전 대여
2022.09.22
운영자금
1,000
1,000
이자율 연 4.6%

디에프체인(주)
조인트벤쳐
금전 대여
2022.12.23
운영자금
500
500
이자율 연 4.6%

(*) 상기 금전 대여는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.

X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

해당사항 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

(1) 중요한 소송사건작성기준일 현재 당사를 대상으로 총 5건의 소송이 계류중이며, 당사의 경영진은 이러한 소송 등의 결과가 당사 재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단하고 있습니다.

(단위 : 천원)

사건의 명칭
사건번호
원고
피고
소송가액
진행경과

손해배상
서울중앙지방법원 2021가합541573
㈜드래곤플라이
㈜블랙스팟엔터테인먼트
408,100
원고 승, 피고 항소심 진행 중

손해배상
서울중앙지방법원 2021가합576821
㈜블랙스팟엔터테인먼트
㈜드래곤플라이
159,000
원고 패, 원고 항소심 진행 중

손해배상
의정부지방법원 2022가합50281
㈜드래곤플라이
㈜코스모스인프라
950,711
변론기일 확정

채권가압류신청
의정부지방법원 2022카단201616
㈜드래곤플라이
㈜코스모스인프라
900,711
채권가압류 신청취하 하였으나 담보취소 기각

손해배상
제주지방법원2023가소50888
㈜드래곤플라이
㈜레이크힐스
30,000
소 제기

3. 제재 등과 관련된 사항

1. 당사는 한국거래소로부터 불성실공시지정예고를 받았으나 6개월간 불성실공시법인으로 지정예고되지 않을 조건으로 불성실공시법인지정을 유예받았습니다.

불성실공시법인 지정예고내역

내용
최대주주 변경을 수반하는 주식 담보제공 계약체결 지연공시

지정예고일
2022년 4월 25일

불성실공시법인 미지정 내역

결정일
2022년 5월 18일

미지정 사유
불성실공시법인 지정유예

근거규정
코스닥시장 공시규정 제27조 및 제32조

내용
6개월간 불성실공시법인으로 지정예고되지 않을 조건으로 불성실공시법인 지정을 유예함.이 경우 6개월 동안에 새로이 불성실공시법인으로 지정예고되는 경우에는 불성실공시법인으로 지정 되는 날을 기준으로 지정을 유예한 건에 대하여 불성실공시법인으로 지정하고 유예된 벌점 및 공시위반제재금을 부과함.

2. 당사는 상법 제542조의9 위반에 따라 아래와 같은 내용으로 벌금을 부과받았습니다.

일 자
2023년 3월 8일

제재기관
서울중앙지방법원

처벌 또는 조치대상자
(주)드래곤플라이

처벌 또는 조치내용
벌금 3,000,000원

사유 및 근거법령
주요주주를 위한 신용공여 위반상법 제542조의9

처벌 또는 조치에 대한 회사의 이행현황
벌금 납부 완료

재발방지를 위한 회사의 대책
자금거래 관련 내부통제 프로세스 재정비

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

해당사항 없습니다.

XI. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

(단위 : 백만원)

상호
설립일
주소
주요사업
최근사업연도말자산총액
지배관계 근거
주요종속회사 여부

(주)디에프랩
2019.12
서울시 서초구서초중앙로22길 80
게임 소프트웨어개발 및 공급
423
100% 소유(기업회계기준서 1110호)
미해당

(주)리노펙
2007.07
경남 김해시 주촌면 소망길 82
기능성 필름 및 자동차 흡음재 생산
12,427
100% 소유(기업회계기준서 1110호)
해당

2. 계열회사 현황(상세)

(기준일 :
2023년 03월 31일
)
(단위 : 사)

상장여부
회사수
기업명
법인등록번호

상장
1
(주)드래곤플라이
110111-0685309

-
-

비상장
4
(주)디에프랩
110111-7297793

(주)리노펙
195511-0100895

디에프체인(주)
110111-8088365

(주)몽스
110111-6717445

3. 타법인출자 현황(상세)

기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.

4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)

Ⅱ. 사업의 내용 6. 주요계약 및 연구개발활동 (2) 연구개발활동 3) 연구개발실적
①
게임사업부문의 연구개발실적 상세내용입니다.

【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】

연구과제
연구 개발 내용
연구결과 및 기대효과
상용화

사설 서버 방지 기능
공개키/비공개 키의 혼용을 이용한 암호화를 사용하여 사설서버를 방지하는 기능 개발
클라이언트-서버 간의 패킷을 분석한 Reverse-engneering 을 통해 제작된 사설 서버가 보고되었으나 이를 무력화
스페셜포스

전 서버 매칭 시스템
게임에 입장한 유저들을 자동으로 매칭 및 플레이시키는 시스템 개발
각종 지표들을 이용하여 유저들의 실력을 분석하여 적절한 등급을 매기고, 이를 통해 여러 서버의 유저들에게 최적의 상대를 찾아 자동으로대전할 수 있는 시스템을 제공
스페셜포스

스스로 패치 가능한 런처
스스로 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있는 게임 런처를 개발
런처의 기능 업데이트가 필요한 경우, 별도의 작업 없이 일반 패치와 같은 방법으로 유저들에게 배포 가능
스페셜포스

파티클 라이브러리 및 툴
게임 화면에서 화려한 이펙트를 담당하는 파티클들을 쉽게 제작할 수 있는 기능 및 툴을 제공
이전보다 강화된 여러 파티클 재생 방식들을 제공하고, 프로그래머가 직접 작성하지 않는 대신 아티스트가 파티클을 작성하게 되어 더 고품질의 파티클 효과를 제작 가능
스페셜포스

일반화된 사운드 라이브러리
게임 내에서 재생되는 사운드들을 통합적으로 관리해주는 라이브러리 개발
사운드와 관련된 파일들을 손쉽게 등록/재생할수 있는 인터페이스 구성으로 관련 컨텐츠 개발의 속도를 증대
스페셜포스

페이스북 연동 라이브러리
페이스 북에 자신의 게임 결과를 업로드할 수 있는 기능
자신의 게임 결과 및 플레이 모습을 페이스북에 업로드 할 수 있도록 하여, 유저들에게 보상심리와 커뮤니티 활성화를 제공
스페셜포스

RTRS시스템 구현
유저가 게임플레이시 유저의 랭킹을 실시간으로 적용하는 시스템
스포츠, 레이싱 게임의 실시간 순위를 보여줌.
스페셜포스

IOCP 라이브러리
게임에 최적화된 네트워크 라이브러리 개발
대규모의 동시 접속 유저 처리시에도 CPU와 메모리 리소스가 안정적인 상태로 작동 되며 네트워크의 이상 상황에도 적절한 처리를 함으로써 안정적인 서비스가 가능하게 함.
스페셜포스

패킷 암호화 라이브러리
최적의 속도를 목표로 한 패킷 암호화 라이브러리의 개발
게임 서비스 시에 발생되는 해킹에 따른 유저의 피해를 최소화 하며 게임의 재미를 반감시키는 문제점을 방지할 것으로 기대
스페셜포스

서버간 로드밸런싱 기술
대규모 동시 접속자를 수용하기 위해 각 서버들의 부하를 체크하여 최적의 환경으로 서비스할 수 있도록 서버간 로드밸런싱 기술 개발
하드웨어 Computing power를 관리하여 접속한 유저가 접속 당시에 최적의 환경에서 게임 서비스를 즐길 수 있도록 처리해 주는 로드 밸런싱 기술을 개발하게 됨
스페셜포스

스크립트 병합 기술 및 스크립트 암호화
서버에서 사용하는 모든 스크립트를 하나의 파일로 병합하고 해당 스크립트를 보지 못하게 하기 위한 관련 암호화 기술 개발, 해외에서의 사설 서버 유출을 방지하기 위한 개발
현재까지 「스페셜포스」가 서비스 되고 있는 해외 국가 중에 사설 서버가 발견되지 않았음. 또한 Script를 하나의 파일로 병합하면서 서버 파일들을 관리하는 측면에서도 상당히 용이해지는 효과를 나타냄
스페셜포스

FPS 게임에서의 BOT AI 구현
FPS 게임에서 하나의 완전한 플레이어로 동작하는 BOT를 구현하는 기술에 대한 연구
BOT AI를 구현함으로써 현존하는 유저와 유저의 게임 구도 뿐만 아니라 유저와 BOT와의 게임 구도가 새로이 추가될 수 있으며, 이를 통해게임의 재미를 극대화 할 수 있는 효과
스페셜포스

데이터 암호화를 이용한 핵방지기술
게임 내에서 유지되는 유저들의 각종 게임 데이터를 임의로 조작하여 이득을 취하는 해킹을방지하는 기술로 게임 내의 데이터를 암호화하고 적절한 시기에 복구하여 올바른 값을 유지하도록 하는 기술 개발
효율적인 암호화 모듈을 개발함으로써 게임내에서 핵을 사용하지 않는 유저의 피해를 최소화 함
스페셜포스

ASE 파일 포맷 파서 개발
3DS MAX 데이터 파일을 게임에서 사용하는 데이터 포맷으로 변환하기 위해서는 전용 플러그인을 개발하거나 또는 ASE 포맷의 파일을 파싱하여 사용할 수 있음
ASE파일 포맷 파서 모듈을 개발함으로써 개발자들이 중복적으로 ASE파일 포맷 파서를 개발하는 등의 리소스 낭비를 최소화 하는 효과
스페셜포스

게임 메신저 시스템 구현
게임 중 서버간 채팅 및 서버 로그인/로그아웃,친구의 위치 확인 및 같이하기의 기능이 가능한 메신저 플랫폼 개발
메신저를 통한 게임 커뮤니케이션의 활성화 및유저 커뮤니티 확장
스페셜포스

P2P 라이브러리
유저간 P2P를 통한 통신이 가능한 네트워크 라이브러리 개발
네트워크 대역폭 운용 비용의 감소 및 서버를 통하지 않은 통신으로 유저간 네트워크 인프라에 따라 중계에 비해 더 쾌적한 통신이 가능하게 함.
스페셜포스

CRC 를 이용한 파일 변조 감지
CRC 코드를 사용하여 유저가 파일 및 메모리를 악의 적으로 변경한 경우 이를 검출해 내는 기술 개발
데이터 변조 여부를 빠르고 정확하게 확인 하여 악의적인 해킹 툴을 이용한 비정상적인 게임 플레이를 예방함.
스페셜포스

옥트리와 포탈을 이용한 게임 공간 처리
옥트리와 포탈을 이용한 효율적인 월드 데이터 검출
옥트리 구조를 이용하여 빠르게 데이터를 검출하고, 포탈을 이용하여 최적화된 가시영역을 추출하여 게임 성능을 향상 시킴
스페셜포스

Depth Of Field Shader
Depth Of Field Shader 옵션을 추가
초점이 맞지 않는 영역의 화면을 Blur처리하여 영화와 같은 화면 연출 기능 개발
스페셜포스2

랭킹 예측 시스템
클랜/개인 전적을 취합한 뒤 예상되는 순위 변동을 시뮬레이션하여 일별로 클랜/개인 랭킹을 자동으로 집계하는 시스템
실시간 업데이트에 따른 서버 부하를 방지하고실제 순위에 매우 근사한 값을 제공하여 실시간 업데이트와 같은 순위 경쟁의 경험 제공
스페셜포스2

클라이언트 데이터 분할 다운로드
사용자가 대용량의 클라이언트 데이터를 분할로 다운로드하여 사용자 로컬 PC에 분할된 데이터를 저장하는 시스템
인터넷 환경이 열악한 지역에서 대용량 클라이언트 패치 데이터를 접속 시마다 여러 번에 걸쳐 다운로드하게 만들어 장시간의 패치로 인한사용자 이탈 방지
스페셜포스2

DB 패치 툴
데이터베이스 데이터 패치 툴
게임기획자가 추가 및 변경된 데이터베이스 데이터를 DBA 지원 없이 추출할 수 있게 만들어 개발 자원 및 비용 감소의 효과 기대
스페셜포스2

Crash Report Condition Viewer개발
DB에 쌓인 crash report의 총량을 시각적으로 알아보기 쉽게 표현할 수 있는 시스템 개발
서비스가 진행중인 각 국가에서 발생하는 crash report를 일별로 분석하여 시각적으로 표현함으로써 실제 유저에게 발생하고 있는 비정상 종료 빈도의 증감 모니터링이 가능하며 문제 발생 시 즉각적인 대응을 진행할 수 있음.
스페셜포스2

Automatic Build System 개발
전일 작업된 모든 내용을 포함한 최신 빌드를 유지하며 그에 대한 테스트 환경을 자동으로 구축하는 시스템 개발
작업된 내용에 대하여 빠른 확인 및 수정이 가능함으로써 개발 속도가 향상되며, 같은 시간 동안 더 많은 polishing 작업이 가능하기 때문에더 나은 품질의 게임을 제공할 수 있도록 해줌.
스페셜포스2

Automatic Deploy Tool 개발
서비스 제공사 마다 다른 업데이트 전달 프로세스를 One-Click 으로 진행할 수 있는 도구 개발
업데이트 마다 반복되는 작업을 최소화 하며, 서로 다른 프로세스로 제공해야 하는 데이터들을 하나의 도구에서 같은 방식으로 제공함으로써 사용자 편의 증대 및 효율 증가
스페셜포스2

공간 분할과 포탈을 활용한 Occlusion Culling System
게임 레벨을 벽과 포탈로 닫힌 공간들의 집합으로 구성하여, “벽”에 의해 가려진 '물체'들을 선별하는 기능 개발
가려진 “물체”들을 선별하여 연산에서 제외함으로써 계산 부하를 줄여서 성능이 향상되고월핵의 (벽을 투시해서 적을 보는 해킹방법) 피해 정도를 줄여준다.
스페셜포스2

물기기반 Shading
입사량과 반사량이 물리 계산적으로 근사한 모델 및 계산에 필요한 데이터 생성 방법 개발
자연스러운 라이팅 및 재질 표현이 쉬워지고, 렌더링 품질이 높아집니다.
스페셜포스2

월핵 검출 시스템
그래픽카드의 Occlusion Culling 기능 해킹을 게임플레이 중 검출하는 방법 개발
해킹 방지를 통한 게임 플레이 공정성 유지
스페셜포스2

Raytracer 를 활용한 라이팅 디자인 지원툴
Global Illumination 계산을 위해 Path Tracer를 에디터와 연동 시키고, 게임 라이팅/재질 시스템을 Path Tracer에 이식 개발.
빠른 미리 보기 및 높은 품질의 라이팅 결과를 다양하게 경험함으로써, 라이팅 디자인 속도 및 품질 향상
스페셜포스2

공용지급시스템
아이템, 사이버머니, 경험치등 각종 지급내역을 확장성있고 유연하게 설정할 수 있도록 지원하는 시스템
신규기획이 추가되어도 지급부분은 외부설정파일만 수정해서 사용할 수 있으므로 개발리소스 절약 효과가 있음
스페셜포스2

게임 통계 다차원 분석 시스템 구축
게임 데이터를 다차원으로 분석할 수 있는 시스템 구축
여러 차원을 교차해서 데이터를 분석할 수 있는 시스템 구축 완료. 정확하게 분석된 데이터 기반으로 게임 Balance 조정 및 업데이트에 대한 빠른 의사결정에 도움이 될 것으로 기대됨
스페셜포스2

메일을 이용한 DB실시간 모니터링 시스템 구현
DB 지표 및 장애 내역을 자동으로 알려주는 메일 시스템 구축
게임 서비스(해외서비스)에서 발생되는 DB 지표 및 장애를 메일을 통해 실시간으로 모니터링할 수 있어 빠르고 효율적인 업무처리가 기대됨.
스페셜포스2

정보조회 서버
게임상에서 필요로 하는 다양한 정보를 다양한플랫폼에서 조회 가능하도록 개발
정보를 조회하는 전용 서버를 사용하여 게임서버의 부하를 줄이고 게임서버의 본연의 기능에충실할 수 있도록 개발 표준 프로토콜(HTTP REST)을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼을 통해 조회가 가능해짐.
스페셜포스2

서버 관리 툴 개발
서버 관리 툴을 플랫폼에 종속적이지 않게 웹으로 개발함
서버 시작, 종료, 확인 등의 제어 기능을 웹 어플리케이션으로 개발하였기에 서버 관리 툴의 배포 및 수정이 필요 없음.인터넷 브라우저만 있다면 어떠한 플랫폼에서도 접근 및 제어가 가능함. 예) 스마트폰, 모바일기기등
스페셜포스2

오픈 플랫폼 도입
운영체제에 비 종속적인 서버 개발
JAVA 언어를 사용하여 서버를 개발 함으로써 어떤 플랫폼에서도 소스 수정 없이보다 안정적인 서비스가 가능함.
스페셜포스2

서버간 클러스터링
Cloud Computing을 이용한 서버간 클러스터링 서비스 개발
중앙서버 없이 서버간 클러스터링을 이용하여 서비스가 가능서버구성이 매우 간단해짐.중앙서버로 집중되는 부하 및 장애 이슈 없음.
스페셜포스2

실시간 서버 응답 처리 통계
서비스 도중에 현재 요청별 응답 처리속도 통계를 집계
서비스중에 서버에서 요청별 응답 처리 시간의통계를 누적 하고, 처리속도가 느린 응답에 대하여 로그를 기록하여 서버 부하에 대하여 자세하게 실시간 모니터링 가능
스페셜포스2

서버 프레임워크 개발
안정적인 서버 프레임워크 개발
개발 및 동시접속 10,000명까지 검증 완료
스페셜포스2

데이터 맵핑 프레임 워크 도입
데이터베이스와 서버간 오브젝트를 xml로 맵핑해주는 오픈 프레임워크 도입 ( mybatis framework )
Mybatis 프레임워크 도입으로 데이터 베이스와게임서버간의 실제 통신 및 쿼리 관련 코드를 제거 하고 맵핑 기술을 적용함으로 실제 개발 생산성 향상
스페셜포스2

JAVA 개발 생산성 측정
JAVA 언어 도입 및 실제 개발에 적용
JAVA 개발 언어를 도입 함으로써 개발 생산성이 비약적으로 향상
스페셜포스2

Flash Back
실제 게임 플레이를 기록하여 일정 시간 이전의 내용을 기록 및 재생하는 방법 개발
게임을 즐기는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사망한 후 몇 초 전의 상황으로 되돌아가 자신을 죽인 플레이어의 플레이를 감상할 수 있다.
스페셜포스2

Dedicated Server 개발
유저가 직접 Host가 되는 P2P 방식이 아닌, C/S구조로 변경하여 퍼블리셔가 제공하는 광대역 Hosting을 이용하여 게임 플레이시의 네트워크 렉(Network Lag)현상을 줄여주고 보안을 강화한다
유저들이 Dedicated Server로 접속할 수 있으며게임플레이에 네트워크로 인한 불편을 느끼지 않게 한다.
스페셜포스2

방송용 관전 시스템 개발
다수가 관전해야 하는 대회에서 게임의 상황을좀 더 명확하게 알아볼 수 있도록 대회용 시스템을 개발함
방송을 통하여 대회를 시청할 때, 반투명 맵과 차별화 된 캐릭터 표현으로 방송을 관전하는 유저들이 게임의 상황을 한눈에 알아볼 수 있고, 대회의 규칙에 맞는 권한을 대회 관계자에게 제공함으로써 공정한 대회가 이루어질 수 있도록 기능을 개발함.
스페셜포스2

VR 스트리밍
'VR Walk Through' : 5G 기반의 고속 전송 기술을 활용한 무선 환경 구축
유선이라는 제약 때문에 이용이 불편했던 VR 게임의 단점을 큰 폭으로 개선 및 클라우드 서비스의 가속화
스페셜포스 VR:UNIVERSAL WAR

VR 게임 운용
'Anti-judding' : HMD의 움직임에 따라 발생하는 떨림 현상 방지 구축
VR 게임의 멀미감 및 어지럼증 해소
스페셜포스 VR:UNIVERSAL WAR

VR 게임 접속
5G 기반의 VR PVP 대전 시스템 개발
최대 8대8 유저간 실시간 대전 및 'e-스포츠'에 특화된 VR 게임 시스템
스페셜포스 VR:ACE

VR-Mobile 연동
VR-Mobile 이종 플랫폼 연동 개발
세계 최초 VR유저와 Mobile 유저가 서로 만나서 게임을 즐길 수 있는 이종 플랫폼 연동 개발
스페셜포스 VR:INVASION

Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 하여 최대 8명까지 영상통화가 가능하도록 개발

Native GL을 이용하여 카메라에서 입력 받은 영상의TextureID를 전송하고, 전달받은 TextureID를 Unity와 공유하여 8명까지 영상통화 화면을 Rendering 하도록 연구 개발

Native에서 영상통화에 필요한 정보들을 Unity와 연동하여 8명 화면출력이 가능하도록 하고, 원활한 통화가 가능하도록 개발.

'narle'

어플리케이션

아바타 생성 및 Face Retargeting 라이브러리 연동을 통한 아바타 시스템 개발 및 아바타 영상통화 지원

Native단의 아바타 생성/표정변화를 위한 Retargeting 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 실시간으로 결과를 Rendering 할 수 있도록 연구 개발

자신과 닮은 아바타를 생성, 표정을 따라 하는 Native 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 연산하여 출력하며, CMS와 연동하여 모바일에서 저장 및 다운로드 하여 Rendering 할 수 있도록 기능 개발, 실사 외 생성한 아바타를 이용하여 영상통화가 가능

'narle'

어플리케이션

영상통화 중 플레이 가능한 실시간 온라인 게임 개발

영상통화 중에 최대 8명의 유저가 실시간으로 같이 게임을 즐길 수 있도록 게임 서버 및 해당 시스템을 개발

영상통화 중에 유저들끼리 게임서버를 통하여 실시간으로 게임을 즐길 수 있으며, 영상통화 유저와의 인터렉티브한 요소를 결합하여 게임가능

'narle'

어플리케이션

모바일 주소록 기반 메신저 기능 및 영상통화 기능

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능들을 연구 개발 ( 회원관리, 프로필, 친구관리, 통화 등등.. ), 그 외 주요기능인 통화 및 영상통화 기능 개발

모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능 및 영상통화 기능을 개발. 메신저에 필요한 Native의 기능들을 Unity와 연동하여 메신저 기능들을 개발하고, 주요 기능인 8인 영상통화가 가능하도록 플로우를 연구하고 개발

'narle'

어플리케이션

Unity AssetBundle 파일 업데이트 시스템 및 CMS와 연동

Unity의 파일패치시스템인 AssetBundle를 활용하여 App 기능에 맞도록 개발하고, CMS 에 연동하여 실시간으로 아이템을 다운로드 받고 적용 할 수 있도록 개발 함.

아바타/파츠 아이템들을 AssetBundle 로 분리하여 리소스를 적용할 수 있도록 하고, App의 업데이트 없이 CMS를 통해서 원하는 아바타나 파츠 아이템을 실시간으로 다운로드 받아서 적용 .

'narle'

어플리케이션

Unity AR Foundation 을 이용한증강 현실 게임 개발

Unity AR Foundation 라이브러리를 이용하여 현실 공간에 3D 피규어 모델링을 증강하여 원하는 곳에 위치시키고, 이동 및 회전, 스케일, 애니메이션등을 동작하게 하며, 실제 사람과 함께 사진 및 영상을 촬영하고 SNS를 통하여 공유하는 시스템을 개발 함.

게임내에서만 조작이 가능했던 3D 피규어 캐릭터들을 현실공간에 배치하고 조작하면서 같이 즐길 수 있게 하고, 사진과 영상 촬영을 통하여 추억의 장면을 남기고 서로 공유하면서 소통할 수 있게 함.

신비아파트G 파인더

AR Face Tracking을 이용한게임 개발

AR Face Tracking 기술을 이용하여 사람의 얼굴 (눈, 코, 입 이동 및 회전값) 정보를 얻어와서 게임오브젝트와 합성하여 재미있는 효과를 보여주고, 해당 얼굴 정보를 이용하여 게임을 조작하는 게임을 개발 함.

게임내 유명한 캐릭터들을 유저 자신의 얼굴에 합성시켜서 여러가지 재미있는 효과를 즐길 수 있으며, 단순히 손으로만 조작하던 게임에서 체감형 게임으로 발전하여 얼굴 표정과 움직임으로 게임을 조작해보며 새로운 재미를 느끼게 함.

신비아파트G 파인더

SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로교체

SF1의 기존 개발 내용을 Unity 엔진에 맞춰 변경 및 신규 개발

최신 엔진에 맞춰 게임 시스템을 변경 하여 최신 기술들을 적용 하기에 용이 하며, 다양한 신규 시스템 적용이 가능해짐

SFM

AI 기술을 이용한서바이벌 게임 개발

AI 기술을 이용하여 게임에 등장하는 NPC(Non Player Character) 및 플레이어 캐릭터를 대체하는 캐릭터 AI 구현

게임 내 NPC의 상황에 맞는 행동패턴 발현 및 플레이어를 대신할 수 있는 AI 캐릭터로 게임으로의 빠른 진입 및 게임 재미의 극대화를 도모함

Special Force Ape Wars

Special Force Legion of Monsters

Unity Headless 모드를 이용한Dedicated 서버 개발

실시간 FPS에서 일어나는 대부분의 동기화 로직을 Unity Headless 모드 방식으로 개발하여, 클라이언트 로직을 서버에서 동일하게 관리하게 되어 보안을 강화하는 것 연구 개발

실시간 FPS 게임을 서비스 하는데 있어서 게임 네트워크 C/S 통신 및 동기화에 대한 보안과 안정성을 기대할 수 있음

Special Force Ape Wars

Special Force Legion of Monsters

ADHD 증상 완화 알고리즘 개발

ADHD 환자를 대상으로 ADHD 적응증 완화용 게이미피케이션 콘텐츠 개발을 위하여 환자 별 적정한 약효를 발현 시킬 수 있도록 콘텐츠 난이도를 조정하는 알고리즘 구현

ADHD 환자 별 맞춤형 콘텐츠 난이도 조정으로 ADHD 증상에 대한 높은 완화 효과를 기대함

가디언즈 DTx