버킷스튜디오 — 주주총회소집공고 (20230316)
제출인: 버킷스튜디오

주주총회소집공고
2.9
(주)버킷스튜디오

주주총회소집공고

2023년 03월 16일

회 사 명 :
주식회사 버킷스튜디오

대 표 이 사 :
강 지 연

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 선릉로 803, 4층, 5층(신사동, 이니셜타워Ⅱ)

(전 화) 02-3452-5079

(홈페이지) http://www.bucketstudio.co.kr

작 성 책 임 자 :
(직 책) 전 무
(성 명) 금 기 동

(전 화) 02-3452-5079

주주총회 소집공고

(제24기 정기)

주주님의 건승과 댁내 평안을 기원합니다.상법 제363조와 당사 정관 제23조 의거, 제24기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.
또한 상법 제542조의4 및 당사 정관 제25조에 의거하여 발행주식총수의 100분의1 이하의 소유주주에 대하여는 이 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하여 주시기 바라며, 의결권 있는 발행주식총수 100분의1을 초과하는 주식을 소유한 주주에 대한 소집통지는 당사에서 직접 우편 등의 방법을 통하여 통지하게 됨을 알려 드립니다.

- 아 래 -

1. 일시: 2023년 03월 31일(금) 오전 08시 00분

2. 장소: 서울특별시 금천구 가산디지털1로84, 12층(가산동, 에이스하이엔드8차) ※ 대표전화: (02)6205-5400

3. 결의 사항

가. 보고사항

- 감사보고

- 영업보고

- 내부회계관리제도 운영실태보고

나. 부의사항 1) 제1호 의안: 제24기(2022.01.01~2022.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 2) 제2호 의안: 정관 일부 변경의 건 3) 제3호 의안: 이사(사내이사 및 사외이사) 선임의 건 - 제3-1호 의안 : 사내이사 임정근 선임의 건 (신규선임) - 제3-2호 의안 : 사내이사 원호영 선임의 건 (신규선임) - 제3-3호 의안 : 사내이사 고두민 선임의 건 (신규선임) - 제3-4호 의안 : 사외이사 이경수 선임의 건 (신규선임)
4) 제4호 의안: 이사 보수한도액 승인의 건

5) 제5호 의안: 감사 보수한도액 승인의 건 * 상시 의안별 상세사항은 본 공시 중
III. 경영참고사항 중 3. 주주총회 목적사항별 기재사항을 참고바랍니다.

4. 경영참고 사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항 등을 당사 본점 및 국민은행 증권대행부에 비치하였으며, 금융감독원 및 한국거래소가 운용하는 전자공시시스템에 공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다. 또한, 상법 시행령 제31조 제4항 제4호에 의거 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회일 1주전까지 회사홈페이지(http://www.bucketstudio.co.kr)에 게재할 예정이오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항금번 당사의 주주총회에는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접행사 하실 수 있습니다.

6. 전자증권제도 시행에 따른 실물증권 보유자의 권리 보호에 관한 사항

2019년 9월 16일부터 전자증권제도가 시행되어 실물증권은 효력이 상실되었으며, 한국예탁결제원의 특별계좌(명부)주주로 전자등록되어 권리행사 등이 제한됩니다. 따라서 보유 중인 실물증권을 한국예탁결제원 증권대행부에 방문하여 전자등록으로 전환하시기 바랍니다.

7. 주주총회 참석시 준비물

가. 직접행사: 본인 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권)나. 대리행사: 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인), 대리인의 신분증, 주주의 인감증명서

8. 코로나19(COVID-19) 관련 안내에 관한 사항

□ 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 발열, 호흡기 증상이 있으신 경우에는 현장 참석보다는 위임장을 통한 의결권 대리 행사 방안을 활용해 주시기 바랍니다.

□ 코로나19 감염 및 전파 예방을 위해 방역관리 지침에 따라 주주총회장에 체온계를 비치할 예정이며, 당일 발열 및 기침 등 감염 증상이 의심될 경우 주주총회장 출입이 제한될 수 있습니다. 또한, 마스크 미착용 시에도 출입이 제한될 수 있으니, 주주총회장 입장 시 반드시 마스크를 착용하여 주시기 바랍니다. 총회에 참석하시는 주주님께서는 감염병 예방을 위하여 진행요원의 안내에 적극 협조를 부탁드립니다.

□ 주주총회 당일 사회적 거리두기 단계에 따라 입장 인원에 제한이 있을 수 있습니다.

□ 코로나19 등 비상상황발생(주주총회 예정장소 폐쇄 조치 등) 발생 시 일정 및 장소 등 제반사항 변경 등 권한을 대표이사에게 위임하였으며, 이러한 변경이 있는 경우 회사 홈페이지 및 전자공시 등을 통해 지체없이 안내드리겠습니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

선우문경(출석률: 87.5%)
서재효(출석률: 34.4%)
신경훈(출석률: 59.4%)

찬 반 여 부

1
2022-01-03
투자심의규정 개정 승인의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

2
2022-01-04
타법인 지분취득의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

3
2022-01-07
선규 법인 설립의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

4
2022-01-20
제3자배정 유상증자(전환우선주)발행결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

5
2022-01-27
타법인 증권 취득 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

6
2022-01-28
제11회차 사모 전환사채 발행 결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

7
2022-02-28
제3자배정 유상증자(전환우선주)발행결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

8
2022-03-11
제23기 재무제표(2021.01.01~2021.12.31)승인의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

9
2022-03-14
1호의안 : 제23기 정기주주총회 소집 결의의 건2호의안 : 전자투표제도 시행의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

10
2022-03-14
제23기 정기주주총회 안건 중 정관일부 변경안 수정의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

11
2022-03-25
제9회차 무기명 무보증 사모 전환사채 매도청구권 행사의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

12
2022-03-28
제3자배정 유상증자(전환우선주)발행결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

13
2022-03-31
제11회차 사모 전환사채 발행 결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

14
2022-03-31
타법인 증권 취득 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

15
2022-04-19
제11회차 사모 전환사채 발행 결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
참석(찬성)

16
2022-05-23
제12회차 사모 전환사채 발행 결정의 건
참석(찬성)
불참
불참

17
2022-05-26
제10회차 무기명 무보증 사모 전환사채 매도청구권 행사의 건
참석(찬성)
불참
불참

18
2022-06-20
1호의안 : 타법인증권 취득의 건2호의안 : 소프트웨어 개발 용역 발주의 건
불참
참석(찬성)
참석(찬성)

19
2022-06-27
제12회차 사모 전환사채 발행 결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
불참

20
2022-06-29
1호의안 : 지점 설치의 건 2호의안 : 버킷스튜디오 A&E 학원 설립의 건
참석(찬성)
불참
불참

21
2022-07-07
선규법인설립의 건
참석(찬성)
불참
불참

22
2022-08-03
1호의안 : 타법인 증권 취득의 건(율리아엘 발행주식)2호의안 : 금전 대여의 건3호의안 : 타법인 증권 취득의 건(스튜디오산타클로스 발행주식)
불참
참석(찬성)
불참

23
2022-08-08
제3자배정 유상증자(3전환우선주)발행의 건
참석(찬성)
불참
불참

24
2022-08-10
제10회차 사모 전환사채 권면분할의 건
참석(찬성)
불참
불참

25
2022-08-22
타법인 증권 취득 일정 정정의 건
참석(찬성)
불참
불참

26
2022-09-16
타법인 증권 취득 관련 계약 해지의 건
참석(찬성)
불참
불참

27
2022-09-30
제12회차 사모 전환사채 발행 결정 정정의 건
참석(찬성)
불참
불참

28
2022-10-04
내부회계관리규정 개정 승인의 건
참석(찬성)
불참
불참

29
2022-10-26
제3자배정 유상증자(3전환우선주)발행조건 변경의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

30
2022-11-04
타법인 증권 취득의 건
불참
참석(반대)
참석(반대)

31
2022-11-10
타법인 증권 취득의 건
참석(찬성)
참석(찬성)
참석(찬성)

32
2022-12-15
1호의안 : 제24기 정기주주총회 개최를 위한 주주명부폐쇄 및 기준일 설정2호의안 : 우선주에 대한 보통주 전환청구의 건
불참
참석(찬성)
불참

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
3
1,500,000,000
58,499,976
19,499,992
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성1) 콘텐츠 유통콘텐츠 산업은 개인의 개성과 관심사에 따른 다양한 종류의 콘텐츠 수요가 증가하는 추세와 콘텐츠 플랫폼이 공급자 중심에서 사용자 중심으로 변하는 국면을 맞이하고 있습니다. 이에 따라 산업은 다양한 종류의 스마트 기기를 통해 소비할 수 있는 N-Screen 서비스를 중심으로 성장하고 있습니다.2) 디지털비즈지난 십여 년간 유·무선 통신 기술이 급격히 발전하고 초고속 통신망이 빠르게 확산하며 유선통신 기술 기반의 음성 통신 시대를 지나 컴퓨터 및 무선 통신 단말기 보급의 저변이 확대됐습니다. 한편, 기업통신사업 등의 시장이 빠르게 변화함에 따라 이용자들은 전송받은 여러 형태의 정보들을 통합 처리하려는 욕구가 높아지게 되었는데, 이러한 사용자 측면의 요구는 물론 비용적 측면까지도 만족시키는 시스템이 바로 차세대 CTI(Computer Telephony Integration : 컴퓨터 전화 통합) 기술인 UMS(Unified Messaging System: 통합 메세징 시스템)입니다. UMS는 인터넷을 통해 문자메시지(SMS), 음성메시지, 멀티미디어 메시지(MMS) 등을 휴대전화에 전송하는 것으로 카드/보험회사, 공공기관, 증권사 등의 고객 서비스(B2C)와 개인 고객 간 서비스(C2C)를 위한 시스템으로 공급하고 있습니다.

3) 저작권 보호

영상콘텐츠는 영화 콘텐츠뿐만 아니라 드라마, 예능, 교양, 시사, 개인 영상 저작물 등 그 영역이 확대되고 있으며, 이러한 모든 영상콘텐츠를 유통함에 있어 정확한 유통 집계 현황, 판매 현황 및 콘텐츠 저작권 보호의 중요성은 점점 증대되고 있습니다.

아울러 PC뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 등 신규 스마트 기기의 등장으로 최근 몇 년 전부터 개인 영상과 몰래카메라 등의 피해 영상의 확보 자료 및 삭제 이슈가 증가하고 있습니다. 이에 따라 이와 같은 문제점을 해결할 수 있는 디지털 소멸사업이 업계의 핵심 기술로 주목받고 있으며, 국내뿐만 아니라 해외에서도 많은 관심을 보이고 있습니다. 현재 국내 웹하드 사업자는 영상을 인식하여 저작권자를 확인하는 필터링 솔루션을 의무적으로 장착하도록 규제하고 있으며, 해당 솔루션은 음란물 및 개인 영상과 몰래카메라 영상 등에 대한 차단처리 기술로 적용 범위가 확대되고 있습니다.

필터링 기술 중 DNA 식별 방식이 개인 영상, 몰래카메라 등과 같은 온라인 피해 영상을 차단하는데 가장 효과적임이 입증되었습니다. 이에 당사는 기술사업자로서 관련 정부 기관의 요청에 따라 공조하였습니다.

4) 유통 사업

유통 사업은 경제 전반을 구성하는 물적 요소들의 흐름에 관련된 사업으로, 하나의 특정사업에 국한되어 있지 않고, 생산지에서부터 소비지까지의 물품과 정보의 흐름 및 저장이 효율적으로 이루어질 수 있도록 계획, 통제, 실행하는 모든 과정과 프로세스를 다룹니다.

5) 라이브 커머스

전통적 유통 산업은 오프라인을 통한 매출이 주 수입원이었으나, 핀테크의 발달, 플랫폼 사업자들의 등장에 따라 일제히 온라인 기반의 E-Commerce 시장에 뛰어들고 있습니다.

구매자의 관점에서 E-Commerce는 오프라인 매장에 방문하지 않아도 된다는 점, 상대적으로 저렴한 가격에 제품/서비스를 구매할 수 있다는 점에서 큰 인기를 끌고 있으나, 제품에 대한 경험이 제한적일 수밖에 없다는 한계가 존재했습니다.

이에 온라인으로 실시간 방송을 송출하여 고도화된 고객 경험을 제공할 수 있는 라이브 커머스에 대한 수요가 폭증했으며, 관련 산업(라이브 커머스 플랫폼, 방송 대행, 쇼호스트 및 인플루언서) 역시 높은 성장세를 보이고 있습니다.

판매자(라이브 커머스 방송 송출자)의 입장에서 라이브 커머스는 TV/홈쇼핑 대비 낮은 수수료로 방송을 송출할 수 있습니다. 전통적인 TV/홈쇼핑 광고는 매출액 대비 40%~50%의 수수료가 발생하는 반면 라이브 커머스는 5%~30%의 저렴한 수수료로 광고를 진행할 수 있습니다. 또한 온라인 방송 특성상 높은 구전 효과를 통해 고효율의 마케팅 성과를 기대할 수 있다는 점에서 높은 가치를 지닙니다.

구매자와 판매자 모두에게 높은 가치를 제공하는 라이브 커머스 산업은 코로나19로 인해 이른바 언택트(Untact) 소비문화가 퍼진 현시점, 저렴한 가격과 고도화된 고객 경험을 제공한다는 점에서 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

6) 임대사업부동산 임대사업 부문은 세계경제상황 및 국내경제상황과 매우 밀접하게 관련되어 있으며, 건설 수요 등에 따라 크게 좌우될 수 있는 산업적 특성이 있을 뿐만 아니라, 전반적인 국내 경제의 버팀목으로 정부에 의한 국내경기조절적 수단으로 활용됨으로써 정부의 부동산 관련 정책 등에 의해 커다란 영향을 받고 있습니다.

7) 키오스크사업최근 국내 산업계는 최저임금 인상과 주 52시간 근무제도의 적용으로 인건비 부담이 과중해지고 있습니다. 이로 인한 변화 중 가장 눈에 띄는 점은 서비스 업종의 무인화 트렌드입니다. 식당에서는 키오스크(KIOSK)를 통해 고객이 스스로 주문하고, 무인 편의점이 곳곳에 생겨나기 시작했습니다. 현재 패스트푸드 프랜차이즈 업계에서 무인화가 가장 빠르게 진행되고 있고, 자영업계를 중심으로 스터디카페, 도서관, 코인노래방, 게임장 등 비외식 부문과 외식, 도소매업, 서비스 업종에서 무인매장이 등장하며 키오스크에 대한 수요도 함께 증가하고 있습니다. 특히 최근 코로나19로 인해 타인과의 접촉을 자제하는 언택트(Un-tact) 소비 문화가 확산되며 다양한 업계에서 키오스크 도입에 속도를 내고 있습니다.8) 신발사업신발 산업은 경공업 분야의 대표적인 산업이며, 제조와 판매가 분리된 전형적인 분업 구조를 띠고 있습니다. 그 이유는 신발 산업이 노동집약적이기 때문인데, 신발 산업은 인건비가 낮은 동남아시아와 중국 등에서 하청생산을, 유럽 등 선진국에서 홍보 및 판매를 진행하는 국제분업체제가 고착되었습니다.

초기 신발 산업은 소품종 대량 생산체제로 성장해왔으나 소득 수준의 상승으로 인해 디자인, 품질, 브랜드 이미지에 대한 소비자의 다양한 요구가 생기기 시작했고, 이에 따라 다품종 소량 생산체제로 변모하고 있습니다.9) F&B사업외식산업은 인적자원에 의해 연출되며 경영자, 내부고객, 외부고객이 삼위일체가 되어야하며, 특히 외부고객중심적인 Q(quality), S(service), C(cleanliness)를 갖춘 토탈서비스를 강조하고 자동화의 한계로 인해 타 산업대비 노동집약적입니다. 하지만 최근 세절기, 서빙로봇, 로봇바리스타, 키오스크 등 푸드테크의 발전으로 자동화의 문을 열고 있습니다.또한 원재료 구매는 카드 및 외상의 형태가 많으며 원재료가 상품으로 바뀌는 과정이 짧고, 외부고객은 지불방법으로 외상이나 유가증권을 사용하지 않는 관계로 운영자금의 회전 빠르고 현금확보가 용이합니다.그리고 적은 자본과 특별한 기술력없이 진입이 가능하며 원가율이 35% 이하로 신규참여의 용이성이 높은 만큼 경쟁도 치열하여 사업체가 영세할수록 자금난으로 인해 실패할 확률이 높은 편입니다.

(2) 성장성

1) 콘텐츠유통

콘텐츠유통 사업

디지털 온라인 시장은 지난 10년간 꾸준히 성장해 왔습니다. 2010년 1,100억 원 수준이었던 매출 규모는 2019년 5,090억 원을 돌파하였으며, 400만 가구에도 미치지 못하던 IPTV 가입자 수는 1,600만 명을 넘었습니다. OTT 플랫폼의 성장과 온라인 위주의 소비 행태 변화로 인해, 앞으로도 디지털 온라인 시장은 계속해서 성장할 것입니다.

과거에는 주로 오프라인 영화관에서 영화를 관람했지만, TV나 스마트폰으로 이동 중에 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있게 되면서 온라인 플랫폼 이용률이 증가하고 있습니다. 콘텐츠에 대한 접근성이 높아지면서 1인당 콘텐츠 소비량은 60% 이상 증가하였고, 이에 따라 TVOD 이용자 수뿐만 아니라 정해진 비용으로 여러 편의 콘텐츠를 이용할 수 있는 SVOD 이용자 수가 폭발적으로 늘어나고 있습니다.

SVOD 서비스를 기반으로 하는 OTT 시장은 매년 25%씩 성장하고 있으며, 디즈니플러스와 쿠팡플레이 등 신규 사업자의 합류로 곧 1조 원 규모를 넘어설 예정입니다. 시장 규모가 늘어나고 사업자가 다양해지면서 ‘오리지널 콘텐츠’가 가입자 유치의 핵심 요소로 대두되고 있습니다. ‘오리지널 콘텐츠’에 더하여 OTT 플랫폼 동시 개봉작이나 온라인 개봉작이 늘어나면서 온라인 시장으로의 이용자 유입은 더욱 증가할 전망입니다.

오프라인 위주의 전통적인 유통 구조는 변화하고 있으며, 코로나19로 인해 더욱 가속화되고 있습니다. 이러한 경향 속에서 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 찾고자 하는 사용자들은 더욱 늘어날 것이며, 이에 따라 콘텐츠 산업과 디지털 온라인 시장도 견고하게 성장할 것입니다.

2) 디지털비즈

초기의 메시징 서비스는 개인과 개인 간의 메시지를 전달하는 서비스 위주였으나 스마트폰의 등장과 메신저 서비스의 활성화로 인해 기업용 메시징 서비스가 새로운 시장으로 떠오르게 되었습니다. 메시징 서비스는 SMS(Short Messaging Service) 서비스 외에도 LMS(Long Messaging Service) 및 MMS(Multimedia Messaging Service) 서비스 등 다양한 형태로 성장하고 있습니다.3) 저작권 보호

영상콘텐츠 식별을 위해 사용되는 필터링 솔루션(SmartFilter)은 점점 적용 영역을 넓혀 가고 있습니다. 필터링 솔루션은 현재 개인 방송 저작물, 개인 영상 디지털 소멸사업에 필요한 기술, 몰래카메라 피해 영상 인식 등 공익사업을 위한 기술로 주목받고 있습니다.

또한 웹하드 필터링 솔루션 서비스로 축적된 방대한 양의 콘텐츠 정보는 새로운 활용 가치를 지니고 있습니다. 특히 당사는 웹하드에서 필터링 로그를 바탕으로 시청률 조사 내용과 해당 순위(판매) 제공과 더불어 영상 식별을 통한 맞춤형 AD 플랫폼 사업으로 사업 영역을 확대하고 있습니다. 저작권보호팀의 필터링 솔루션은 국내 웹하드 시장 점유율 1위의 노하우를 바탕으로 정부의 공익사업에도 참여하고 있으며, 다변화되는 영상콘텐츠 시장에서 지속적으로 새로운 기회를 창출할 것입니다.4) 유통 사업

당사의 주력 제품은 무선이어폰으로 빠른 성장성을 보이고 있습니다. 최근 최신 스마트폰에 유선이어폰을 연결할 수 있는 잭을 없애는 것이 업계의 트렌드로 자리 잡았습니다. 그 이유는 소득 수준의 증가로 인해 개성과 편의성을 추구하는 경향이 반영된 결과로 예상됩니다. 이에 따라 2016년 100만대 규모에 그쳤던 무선이어폰 시장 규모는 2017년 1,500만대, 2018년 3,500만대, 2019년 1억 700만대 수준으로 성장했으며, 2024년에는 12억대 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.

5) 라이브 커머스

라이브 커머스 시장 규모

라이브 커머스 산업은 광의의 E-Commerce 산업으로 보아야 하므로, 시장 규모를 “E-Commerce 시장 규모 X 라이브 커머스 침투율”로 정의할 수 있습니다. 이에 따르면 라이브 커머스 시장 규모는 2020년 3조 원, 2023년에는 8조 원에 이를 것으로 예상되고 있습니다.

라이브 커머스 산업의 주요 고객층은 MZ 세대로 대표되는 20~30대이며, 해당 고객층은 스마트폰과 온라인 미디어 매체에 익숙하고, 유행에 극히 민감하며, 가심비 소비에 재화를 아끼지 않는다는 특성이 있습니다. 특히 MZ 세대들은 자신이 지지하는 BJ, 인플루언서, 연예인들에게 지원을 아끼지 않으며, 이는 금전 후원, 홍보 상품 구매 등 다양한 방식으로 표현되고 있습니다. 이에 따라 라이브 커머스 사업자들은 주요 고객층의 유입을 위해 충성 고객을 보유한 인플루언서 섭외, 양성에 힘쓰고 있습니다. 이 과정을 통해 관련 산업인 매니지먼트(쇼호스트 발굴, 관리, 중개) 등이 동반 성장하고 있으며, 이로 인해 구매자들의 요구를 충족시켜 전체 라이브 커머스 시장 규모가 커지는 선순환을 이루고 있습니다.

또한 라이브 커머스 사업자들은 화장품, 의류를 주요 판매 콘텐츠로 시작하였으나, 다양성을 중시하는 MZ세대 소비자들의 특성과 시대적 요구에 따라 라이브 커머스 사업이 다루는 재화/서비스의 범위는 꾸준히 넓어지고 있습니다. 그 범위는 현재 식품, 의약품, 자동차, 심지어 오피스텔 분양 등으로 다양하게 확대되고 있으며, 이러한 경향성이 지속될 것임이 예상됨에 따라 라이브 커머스 시장 규모도 꾸준히 성장할 것으로 판단됩니다.6) 임대사업최근 국내 부동산 시장은 저성장 지속, 가계부채 증가, 주택 대출금리 인상 및 원리금상환 규제 등 거시 지표와 부동산공급 과잉으로 인한 미분양 증가 등을 고려 시 조정기를 맞이할 것으로 전망되지만 수익형부동산은 금리인상에도 불구하고 인기를 이어갈 것으로 예상됩니다. 당장 금리가 인상되더라도 이를 대체할 만한 뚜렷한 투자대상이 없기 때문에 여전히 투자수요가 일정부분 유지될것으로 예상됩니다.

7) 키오스크사업 (단위: 억원)

국내 키오스크사업 시장규모 변환

국내 키오스크 시장 규모는 약 3,000억 원대로 추정됩니다. 이는 지난 2006년 600억 원 규모였던 것에 비해 연평균 13.9%의 성장률을 기록한 결과입니다. 한국무역협회에 따르면 키오스크 기기의 세계 시장 규모는 2020년 176억 3000만 달러에서 2027년 339억 9000만달러까지 성장할것으로 전망하고 있습니다. 국내에서도 자동화 수준이 향상되고, 인건비 절감 등 활성화로 키오스크 산업은 견고한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 현재 키오스크는 업무 효율을 높이는 보조 수단으로 인식되고 있으나 향후에는 사람의 업무를 대체하는 수단으로 바뀔 것이며, 대형 패스트푸드 체인점과 유통, 서비스 업계의 잇따른 키오스크 도입으로 시장은 급성장할 것입니다.8) 신발사업

글로벌 신발 시장 규모는 2021년 2,246억달러에서 연평균 4% 수준으로 성장해 2027년에는 2,882억달러에 달할 것이 예상됩니다(IMARC 조사기관), 코로나19로 펜데믹으로 수요가 부진하였으나, 비대면의 점진적 해제로 인하여 신발사업 시장의 전망이 밝아지고 있습니다. 특히 신발사업은 건강 관리가 점차 중요하게 인식되며 스포츠 활동 인구가 늘어나고 있으며 또한 최근 신발이 필수재가 아닌 자신을 꾸미는 선택재로 인식되기 시작하며 일상생활에서 신기도 하는 등 다양한 소비 수요가 생겨나고 있습니다. 이에 따라 신발 시장은 앞으로도 꾸준히 상승세를 유지할 것으로 기대하고 있습니다.9) F&B사업우리나라는 일구밀집도가 높고 경제성장에 따른 가처분 소득의 증가 등의 요인으로 외식수요의 꾸준한 증가, 외식사업시장의 경쟁심화로 인한 지속적인 개발, 사교지향 및 건강에 대한 관심 고조 같은 사회적 요인 등으로 외식산업은 꾸준히 성장할 동력이 무궁무진하지만 높은 물가 상승률, 세계 정황의 변동성, 그리고 엄격한 정부 규제는 산업성장을 저해하는 요인으로 작용할 전망입니다.또한 인공지능 기술의 발달로 무인화, 자동화 같은 푸드테크도 성장중이다. 이런 기술은 고객효과는 물론 인건비 절감이라는 효용가치가 더해지고 있으며, 이렇게 식품에 ICT를 융합한 기술, 플랫폼서비스 들이 외식사업의 성장을 견인할 것으로 전망하고 있습니다.(3) 경기변동의 특성 및 계절성1) 콘텐츠유통

콘텐츠 시장의 경우 다양한 플랫폼의 확대와 N-Screen 서비스 등으로 인하여 경기 민감도가 다른 사업에 비해서 낮고 계절적인 요인을 덜 받고 있습니다. 계절적으로 성수기와 비수기를 구분한다면 방학이 있는 1분기와 3분기를 성수기, 학기 시즌인 2분기와 4분기를 비수기로 볼 수 있습니다. 최근 경향을 보면 계절적인 요인보다 콘텐츠의 Line-up에 따른 매출 변동이 더 큽니다.2) 디지털비즈

산업의 특성상 해당 산업은 일반적인 제조업 등과 달리 경기변동의 영향을 크게 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 그 이유는 경기가 불황인 경우 기업은 마케팅 비용의 부담을 줄이기 위해 상대적으로 저가인 문자메시지를 마케팅 도구로 활용하며, 경기가 호황인 경우 소상공인과 자영업자들도 문자메시지를 마케팅 도구로 활용하기 때문입니다.

3) 저작권보호

온라인 영상콘텐츠 시장은 지속적으로 성장하였으며, PC 시장에서 모바일 시장으로 그 수요가 이동되고 있습니다.

국민 인식의 변화에 따라 정부가 개인 영상 저작물과 몰래카메라 피해 영상, 리벤지 포르노 등과 같은 영상물에 대한 유출 차단과 단속을 강화하며 해당 영상물에 대한 보호 조치 기술이 주목받고 있습니다.

국내 영상콘텐츠 판매는 올림픽, 월드컵 시즌 등 방송 저작물의 수가 감소하는 기간에는 온라인 영상콘텐츠 수요자가 5% 감소하며 여름방학(휴가), 겨울방학 등과 같은 시즌에는 수요가 10% 이상 증가합니다.

4) 유통사업

유통사업은 최종 소비자를 대상으로 하므로 가구의 소득 및 소비지출의 변화에 영향을 받습니다. 최근 편의성을 추구하는 MZ 세대의 등장으로 기존의 유선이어폰을 대체하는 무선이어폰 시장이 폭발적으로 성장한 것이 그 예시입니다.

당사가 영위 중인 유통사업은 국내외 제품을 소싱하여 국내에서 판매하는 것이므로 환율, 코로나19 등 경기변동에 영향을 받습니다.

5) 라이브 커머스

라이브 커머스 산업은 E-Commerce의 일종으로 관련법의 규제에 영향을 받습니다. 특히, 현재 라이브 커머스 산업은 전통적인 TV/홈쇼핑과 다르게 방송 심의를 받지 않습니다. 그러나 현재 동태기인 라이브 커머스 산업의 부작용(소비자 피해 등)이 심화되면, 관련법 강화에 따라 산업의 성장에 변동이 생길 수 있습니다.

해당 산업은 플랫폼, 핀테크, 5G 등 기술의 발전에 영향을 받습니다. 국내의 경우 스마트폰 침투율이 100%를 넘었으며, 세계 최고 수준의 5G 망을 보유하고 있습니다. 이에 따라 4K 수준의 초고화질 동영상을 끊김 없이 시청할 수 있으며, 이는 국내 라이브 커머스가 발전할 수 있는 주요한 요인이기도 합니다. 현재 플랫폼, 핀테크, 5G 기술은 지속적으로 발전하고 있으며, 이에 따라 라이브 커머스 산업도 발전을 함께할 것으로 예상됩니다.

해당 산업은 코로나19등 팬데믹의 영향을 받습니다. 지난 2020년 발생한 코로나19로 인해 세계 전반은 언택트 소비, 위생경제 등 트렌드의 다양한 변화를 맞이했습니다. 이로 인한 결과는 1) 전통적인 오프라인 유통업의 매출 감소, 2) 손 소독제, 마스크 등 위생경제 관련 산업의 성장 등이 있으며, 라이브 커머스는 E-Commerce 기반의 비대면 판매 채널이므로 높은 성장세를 기록했습니다.

해당 산업은 소비자들의 태도 변화에 영향을 받습니다. 2013년 배달 앱 시장 규모는 3,447억 원으로, 오프라인 매장 방문(외식)을 대체하는 수준은 아니었습니다. 그러나 배달 앱 이용의 편의성이 고객에게 알려지며 배달 앱 시장 규모는 2020년 8월 7.6조 원으로 상승했습니다. 이처럼 소비자들은 한 번 편의성을 경험하게 되면 그 이전으로 돌아가지 않으려는 성향이 있습니다. 라이브 커머스 산업은 오프라인 매장에 방문하지 않고도 실시간 방송 송출을 통해 고객에게 높은 고객 경험이라는 편의성을 제공하므로, 배달 앱의 사례처럼 향후 성장세가 두드러질 것으로 예상됩니다.

6) 임대사업부동산 임대사업과 관련하여 회사는 영업용 부동산의 효율적인 활용과 수익력 극대화를 위하여 임대와 관련된 계획, 관리, 보수 등 제반 활동을 체계적으로 운용하고 있으며, 각각의 활동과 관련된 통제활동을 효율적으로 운용할 수 있도록 제반 노력을 경주하고 있습니다.

7) 키오스크사업

키오스크사업은 인건비 절감, 업무 효율성 제고 차원에서 활성화되고 있는 사업으로 경기변동에 영향을 받습니다. 특히 최저임금의 상승, 주 52시간 근무제도의 정착으로 인해 비용 절감을 위한 키오스크 수요가 늘어나는 추세이며, 코로나19로 인한 소비 트렌드의 변화도 키오스크 수요 상승의 요인으로 작용하고 있습니다.

최저임금 인상추이

출처 : 최저임금위원회

8) 신발사업

신발 산업은 패션 산업의 일부로서 계절적인 영향을 많이 받습니다. 일반적인 의류 등 패션업계가 1년을 크게 봄/여름, 가을/겨울로 나누는 것처럼 신발 역시 시즌별 제품 라인을 구성합니다. 신발 산업은 세계 스포츠산업의 변동에 영향을 받습니다. 이는 스포츠산업에 쓰이는 운동화가 신발 산업의 전방산업이기 때문입니다. 대표적으로 신발 산업은 올림픽, 월드컵 등 글로벌 메가 이벤트의 개최 여부에 따라 영향을 받습니다.

9) F&B사업외식산업은 내수경기와 가계소득이 수요 전반에 영향을 미치는 환경요인으로 경기변동에 민감도가 높은 편입니다. 따라서 경기상황 등으로 소비심리의 변동에 따라 식단가가 높은 고관여품목이나 기호식품에 대한 지출 증감폭이 변합니다. 또한 방역수칙, 청탁금지법과 같은 규제와 ‘연말, 기념일’같은 특수일엔 단기적으로 소비상황이 변동됩니다.또한 여러 산업에서 트렌드 변화 주기가 짧아짐에 따라 외식 메뉴의 라이프 사이클 주기 역시 단축되는 추세이며, 외식 산업은 인구ㆍ가구 구조의 변화에 의해 영향을 받기도 합니다. 1인 가구의 증가, 핵가족화 등의 변화는 외식 산업의 수요층을 확대하는 동시에 외식 산업 내 트렌드를 바꾸는 등 다양한 측면에서 외식 산업을 변화시키고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 시장의 안정성 등 특성1) 콘텐츠유통

당사가 영위하고 있는 영상콘텐츠 사업의 경우 수출보다는 내수가 매출의 대부분이므로, 국내 경기의 침체 및 변동에 따라 수요가 민감하게 반응합니다. 따라서, 내수경기의 하락기에는 소비자의 구매 욕구의 감소로 인해 동 산업의 성장세가 둔화할 수 있습니다.

그러나 현행 영상물 유통시장의 플랫폼이 점진적으로 다양화되고 우리나라의 불법 유통시장이 관련 법규 강화와 업계에 의한 지속적인 노력에 따른 소비자의 인식변화로 합법 시장으로 점진적으로 전환되고 있는 상황을 비추어 볼 때, 향후 우리나라의 영상콘텐츠 부가판권에 대한 매출 구조가 선진국형으로 변모될 것으로 예상되고 있습니다.

따라서 경기변동으로 인한 시장변동 요소보다 소비자 인식변화로 인한 요소가 시장에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 판단됩니다.2) 디지털비즈

디지털비즈

당사가 영위하고 있는 인터넷을 이용한 UMS 기술 기반의 휴대전화 문자메시지 사업은 경기변동에 크게 영향을 받지 않고 있는 서비스로, 불경기에는 판매 증대를 위한 마케팅의 가장 저렴한 형태로 이용하게 되며, 경기가 좋을 때는 중소업자 및 지역 기반 자영업자들의 가장 최적의 마케팅 도구로 이용되고 있습니다.

메시징 서비스는 성별, 연령, 지역 등 분류가 가능한 명확한 타켓팅을 통한 마케팅 효율을 증명해 왔으며, 이러한 메시징 서비스의 위상은 산업의 지속적인 성장을 이루어 나갈 것입니다. 특히, 스마트폰의 사용이 증가하면서 메시징 서비스에 대한 새로운 인식이 생겨났으며, 이는 개인과 개인의 관계가 아닌 개인과 기업 등의 새로운 분야에서의 성장을 이루고 있습니다.3) 저작권보호

저작권보호사업은 웹하드 솔루션 이용료(저작권 필터링, 음란물 차단)와 저작권자 판매에 대한 요율 정산, 기타 부가서비스(빅데이터 활용 정보제공 및 디지털 소멸사업), 저작권 차단 수수료 등의 비즈니스 모델로 운영됩니다.

웹하드 솔루션 이용료는 인상될 예정이며 향후 부가서비스에 대한 매출도 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 영상콘텐츠에 대한 수요가 스마트폰 등 모바일 기기로 이동하고 있으므로, 모바일 기기에 대한 영상 식별 기술 확보를 통해 대처할 예정입니다.

4) 유통사업

최근 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 확산과 5G 기술의 발전으로 전자상거래 시장은 그 어느 때보다 큰 호황기를 맞이하고 있습니다. 2020년에 발생한 코로나19 역시 비대면(Un-tact) 소비 트렌드로 이어지며 전자상거래 시장의 폭발적 성장에 기여했습니다. 또한 간편결제로 대표되는 핀테크 산업의 성장도 당사가 영위하는 온라인 유통사업에 호재로 작용하고 있습니다.

이러한 경향성이 앞으로도 지속될 것으로 예상되므로, 온라인 유통사업도 안정적으로 성장해나갈 것입니다.

5) 라이브 커머스

당사가 영위하고 있는 라이브 커머스 산업은 국내에서 동태기이나, 성숙기 단계에 접어든 E-Commerce에 포함된 산업입니다. 또한 라이브 커머스 산업에 중요한 영향을 미치고 있는 플랫폼, 핀테크, 5G 기술이 점점 고도화되고 있으므로, 라이브 커머스 산업의 안정성은 준수할 것으로 예상됩니다.

6) 임대사업당사는 "서울특별시 서초구 강남대로 489(반포동)" 이니셜타워Ⅰ빌딩을 통하여 사무실 등 임대사업을 하고 있습니다. 유리한 입지조건 및 상시 건물 유지보수를 통한 안정적인 임차인 유치 및 유지를 계획하고 있습니다.7) 키오스크사업

키오스크설치사례

2018년을 기준으로 롯데리아는 전국 약 1,350개 매장 중 826개 매장에 키오스크를 도입했으며, 맥도날드는 전국 약 420개 매장 중 250개 매장에, 버거킹은 전국 약 339개 매장 중 230개 매장에 키오스크를 도입했습니다. 특히 KFC는 전국 약 200개 매장 전체에 키오스크를 도입하는 등 국내 키오스크 사업은 패스트푸드 프랜차이즈 업계를 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 최근 코로나19로 인한 경기악화로 프랜차이즈 업계, 자영업자들의 어려움이 가중되는 가운데 키오스크는 인건비 절감을 위한 대안으로 떠오르고 있습니다. 일반적으로 키오스크 1대당 약 1.5명의 인건비 절감 효과가 나타나며, 월 10~40만 원으로 리스 렌탈이 가능하므로 향후 시장은 안정적인 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.

8) 신발사업

신발 산업은 노동집약적 산업으로 시장 진출에 진입장벽이 높습니다. 과거 대비 자동화가 많이 이루어졌으나 타 산업 대비 아직은 미약하며, 신발 제품의 특성상 세부 공정이 자주 변하는 등 완전한 자동화를 이루기 어렵습니다. 이런 이유로 신발 산업은 설비(자본)보다는 숙련된 인력(노동)에 의해 운영됩니다. 자본집약적 산업은 꾸준한 노동 공급과 인력관리가 핵심이므로, 신규경쟁자가 출현하기 매우 어렵다는 점에서 현재 시장 선점자들의 안정성은 상대적으로 높다고 판단됩니다. 또한, 신발 산업은 제조와 판매가 철저히 분리된 대표적인 산업입니다. 해외 유명브랜드 신발등은 해외 본사에서 마케팅/유통을 담당한다면 중국 및 동남아 제조공장이 OEM, ODM 방식으로 제품을 생산/공급하는 시스템입니다. 이처럼 유기적인 분업이 구조화된 신발 산업의 특성상 그 안정성은 견고하다고 판단됩니다.

9) F&B사업외식시장은 주변 환경요인에 의해 꾸준히 변화하고 있습니다. IMF 직후에는 take-out의 증가, 코로나19 이후에는 ‘외식의 내식화’를 이끌어낸 배달 등이 대표적입니다. 이렇듯 주변흐름에 발맞춰 외식관련 미디어는 현재 ‘배달 외식’, ‘밀키트’, ‘HMR’같은 키워드가 자주 등장하고 있습니다. 각종 통계에서도 해당 키워드의 시장 성장세는 폭발적이라고 할 수 있습니다. 현재까지는 규모적 측면에서의 단순 성장에 집중했다면, 미래에는 시장 자체의 내실을 다지는 과정이 기다리고 있습니다. 제품 자체에 대한 품질·가격 경쟁력은 기본이고, 그 이상의 차별화 전략으로 시장 경쟁에 참여해야 합니다. 기존의 차별화 전략은 맛을 연구하고 개발하는 것에 그쳤다면 이제는 ‘푸드테크’와 ‘프롭테크’를 기반으로 한 외식산업의 기술혁신 사례를 통해 차별화에 대한 인사이트를 찾아야 합니다. 즉, 새롭고 다양한 기술 트렌드를 브랜드와 서비스에 다양한 방법으로 접목시키면서 시장 내에서 안정적인 입지를 다질 수 있습니다.

(2) 경쟁상황 및 당사의 시장 내 위치 1) 콘텐츠유통

당사는 영상물 부가판권 시장의 패러다임 변화에 따라 기존의 DVD 및 블루레이 제작 유통사업과 더불어 3D 콘텐츠를 비롯한 양질의 영상콘텐츠를 공급하기 위하여 노력하고 있습니다. 대표적으로 국내외 주요 영화에 대한 부가판권을 직간접적 투자를 통하여 적극적으로 확보하고 있으며, 그 영역으로는 온라인다운로드 서비스, IPTV, 공중파 및 케이블TV, 디지털 위성방송, 모바일 등이 있고, 스마트 시장의 도래에 따라 새롭게 파생될 신규 플랫폼에 대한 시장선점을 위해 투자도 병행하고 있습니다.

2) 디지털비즈

당사가 서비스 중인 문자시장은 2009년 하반기 이후 시장 성장이 고착화 되어 있으나 메시징 서비스에 대한 새로운 인식이 생기기 시작하면서, 타사 인수 등 공격적인 영업전략으로 새로운 성장을 맞이하고 있습니다.3) 저작권보호

저작권보호 필터링 솔루션은 2012년 국내에서 웹하드 등록제가 시행됨에 따라 필터링 솔루션을 제공하면서 기술 사업을 시작해 왔습니다.

국내에는 10개 정도의 영상 식별을 통한 기술 사업을 하는 업체가 있으며, 웹하드 필터링 사업은 3개 업체가 있습니다. 웹하드 필터링 시장은 경쟁사 (주)와이즈윌(구. 뮤레카)와 당사가 양분하고 있으며, 2012년 기술 사업 원년은 10개 업체에 해당 기술을 제공했습니다. 해마다 꾸준히 계약업체를 늘려나간 결과, 2017년 국내 웹하드 필터링 점유율 1위를 하였습니다.

2012년부터 웹하드 필터링 사업은 5개 업체가 있었으나 영업, 기술적 우위, 지속적 개발 등의 사유로 2개 업체는 소멸했으며 1개 업체는 시장에서 도태되어 시장 철수 예정에 있습니다.

현재 당사는 영상 식별 기술과 해당 업무의 노하우 등으로 방송통신위원회, 방송심의위원회, 저작권위원회, KAIT 등 정부 기관 및 산하 단체로부터 지속적인 협조 요청을 받고 있으며 공익사업에 대한 요구가 해마다 증가하고 있는 상황입니다. 4) 유통사업유통사업은 규모의 경제로 인한 진입장벽이 존재하는 전형적인 산업 중 하나입니다. 오프라인 비중이 줄어들고 온라인을 통한 제품 구매가 활발해지며 이러한 진입장벽은 더욱 높아지고 있는데, 이는 온라인이 오프라인에 비해 가격비교가 용이하기 때문입니다.

과거에는 제품 구매를 위해 오프라인 매장에 방문해야 했고, 같은 제품의 가격을 비교하기 위해 타 매장에 방문하는 등 비교적 많은 노력을 기울여야 했습니다. 그러나 이제는 온라인을 통해 같은 제품을 조금이라도 저렴하게 판매하는 곳을 찾아 구매하는 것이 가능해졌습니다. 이에 따라 기업은 규모의 경제를 이용하여 단가를 낮추는 가격 경쟁에 직면하게 되었고, 경쟁력을 잃은 기업은 시장에서 퇴출하는 등 경쟁은 지속적으로 심화되고 있습니다.

당사는 오랜 업력을 바탕으로 무선이어폰 등 주력 제품을 경쟁력 있는 가격에 유통할 수 있는 인프라를 보유하였으며 자사몰, 오픈마켓 운영으로 온라인 유통시장의 노하우도 보유하고 있습니다.

5) 라이브 커머스

라이브 커머스 산업의 주요 사업자는 기술 기반의 플랫폼 사업자(이하 플랫폼사)와 방송 송출 과정을 대행해주는 대행사(이하 대행사)로 나뉘며, 초기 시장선점을 위해 각 사가 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.6) 임대사업오피스 타운이 밀집되어 있는 가운데 신축건물이라는 메리트와 빌딩 바로앞 버스 정류장 등 교통의 편리성을 통해 경쟁 임대건물 보다 비교 우위를 점하고 있습니다.7) 키오스크사업키오스크사업과 관련하여 신규업체의 사업 진입을 어렵게 하는 제도적 장벽은 현재 없습니다. 또한 키오스크사업은 최근에 시장이 개척된 분야로, 공인된 기관에서 나온 산업에 관한 자료가 충분하지 않기 때문에 시장점유율에 관한 자료를 확보하기 어렵습니다.8) 신발사업국내 패션, 화장품, 생활용품 시장은 종류와 유통채널에 따라 시장 조각화가 심한 편이며 각각의 브랜드마다 경쟁업체가 상이하여 객관적인 시장점유율을 산정하기가 어렵습니다.9) F&B사업외식 사업 분야의 경우 사업자별로 규모 및 업체가 다양하여 정확한 국내 시장규모와 시장점유율 등에 대한 객관적인 자료가 없는 상황입니다. 또한 동일 업종이라 하더라도 경쟁기업간 정보 미공개로 인해 고객관련 정보를 파악하기가 어려워 업종 전반에 대한 시장점유율 전체를 확인하기는 어려우나, 당사는 주 소비계층인 MZ세대를 겨냥한 메뉴개발 및 서비스 차별화 등을 통해 일명 ‘핫플레이스’로 자리매김하고 있습니다.(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

1) 유통사업

초고속인터넷의 상용화, 코로나19로 인한 비대면 소비 트렌드의 확산으로 전자상거래 시장 규모는 견고하게 성장하고 있습니다. 통계청에 따르면 국내 전자상거래 시장 규모는 2020년 133조 원이며, 2022년 200조 원까지 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 시장조사업체 스트래티지 애널리틱스(SA)에 따르면 당사 주력 제품인 무선이어폰시장 규모는 올해 2억 2,000만대 규모로 전년 대비 2배 이상 성장할 전망입니다.

당사는 에어팟, 버즈 등 시장에서 선호도가 높은 제품을 보다 경쟁력 있는 가격으로 유통하고 나아가 신규 제품을 직접 개발 또는 제휴를 통해 다양한 상품군을 확보할 예정입니다.

2) 라이브 커머스

상품 대행판매업을 영위하는 시장 내 경쟁사는 대부분 기존 온라인 마케팅 대행을 영위하는 사업자가 외형적으로 라이브 커머스 사업 부문을 추가하는 방식으로 시장 진출하지만, 당사의 경우 라이브 커머스 사업을 전담하는 상품기획팀, 유통팀, 마케팅팀과 방송 촬영에 필요한 스튜디오, 쇼호스트를 보유한 촬영팀을 직접 운영함으로서 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다.

라이브 커머스

당사는 E-Commerce 기반으로 진행되는 라이브 커머스 사업의 리딩업체로서 대행판매 서비스를 기반으로 하여 자체 플랫폼을 구축 및 해외시장 진출을 계획하고 있습니다. 2020년 기준 약170조원에 달하는 중국 라이브 커머스 시장에 진출할 경우 사업이 고성장 할 전망입니다. 3) 임대사업당사는 "서울특별시 서초구 강남대로 489(반포동)" 이니셜타워Ⅰ빌딩을 통하여 사무실 등 임대사업을 하고 있습니다. 유리한 입지조건 및 상시 건물 유지보수를 통한 안정적인 임차인 유치 및 유지를 계획하고 있습니다.

(3) 조직도

조직도(2022.12.31)

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

"Ⅲ. 경영참고사항"의 "1. 사업의 개요" 중 "나. 회사의 현황" 참고

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

아래 연결 재무제표 및 재무제표는 외부감사인의 외부감사가 완료되기 전 자료이므로 외부감사인의 감사결과 및 정기주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.
최종 연결 재무제표 및 재무제표와 연결 재무제표 및 재무제표의 주석사항은 향후 금융감독원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr) 또는 한국거래소 전자공시시스템(http://kind.krx.co.kr)에 공시 예정인 연결감사보고서 및 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

(1) 연결 재무제표- 연결 대차대조표(연결 재무상태표)

연 결 재 무 상 태 표

제24(당)기 2022년 12월 31일 현재

제23(전)기 2021년 12월 31일 현재

주식회사 버킷스튜디오와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제24(당)기말
제23(전)기말

자 산

I. 유동자산

61,835,862,183

98,445,700,409

현금및현금성자산
24,070,027,484

28,987,641,771

매출채권및기타채권
8,384,963,139

2,013,315,881

재고자산
5,589,127,241

375,292,964

당기법인세자산
38,582,780

11,115,160

기타금융자산
22,653,180,315

66,818,326,265

기타유동자산
1,099,981,224

240,008,368

II. 비유동자산

251,715,661,469

203,869,117,069

매출채권및기타채권
3,525,873,413

-

기타비유동금융자산
66,540,535,234

64,921,421,984

관계기업투자
86,419,284,674

48,459,981,913

공동기업투자
96,680,774

5,629,591,217

유형자산
11,055,010,528

6,040,219,784

투자부동산
76,167,501,847

76,416,477,931

무형자산
7,864,331,843

2,401,424,240

이연법인세자산
46,443,156

-

자 산 총 계

313,551,523,652

302,314,817,478

부 채

I. 유동부채

132,398,616,131

89,635,454,480

매입채무및기타채무
6,773,689,406

2,560,188,388

계약부채
31,191,777

-

단기차입금
113,128,622

-

유동성장기차입금
3,120,000,000

2,600,000,000

전환사채
24,558,582,451

42,477,308,675

전환우선주
82,999,941,402

29,164,151,002

기타금융부채
7,200,593,529

10,030,275,166

당기법인세부채
3,529,264,427

-

충당부채
38,772,741

35,130,744

기타유동부채
4,033,451,776

2,768,400,505

II. 비유동부채

60,432,276,687

67,372,980,704

장기차입금
44,280,000,000

47,400,000,000

충당부채
56,045,097

-

기타비유동금융부채
5,369,345,966

6,588,414,569

이연법인세부채
10,726,885,624

13,384,566,135

부 채 총 계

192,830,892,818

157,008,435,184

자 본

I. 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본

150,085,884,120

145,306,382,294

자본금
42,054,963,000

27,292,516,500

자본잉여금
173,069,333,535

65,007,333,043

자본조정
5,460,401,105

9,919,150,231

기타포괄손익누계액
(4,940,550,075)

(7,780,958,909)

이익잉여금(결손금)
(65,558,263,445)

50,868,341,429

II. 비지배지분

(29,365,253,286)

-

비지배주주지분
(29,365,253,286)

-

자 본 총 계

120,720,630,834

145,306,382,294

부 채 및 자 본 총 계

313,551,523,652

302,314,817,478

- 연결 손익계산서(연결 포괄손익계산서)

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제24(당)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제23(전)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 버킷스튜디오와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제24(당)기
제23(전)기

I. 매출액
44,648,236,827
26,399,116,481

II. 매출원가
29,170,625,313
21,201,640,542

III. 매출총이익
15,477,611,514
5,197,475,939

IV. 판매비와관리비
22,497,178,946
7,282,116,360

V. 영업이익(손실)
(7,019,567,432)
(2,084,640,421)

금융수익
29,242,672,525
74,031,874,220

기타수익
622,827,150
73,937,209

금융비용
243,854,283,659
29,058,365,519

기타비용
14,906,856,076
1,139,025,041

지분법손익
21,190,277,100
19,496,661,055

VI. 법인세비용차감전순이익(손실)
(214,724,930,392)
61,320,441,503

VII. 법인세비용
(10,582,925,117)
10,452,100,074

VIII. 당기순이익(손실)
(204,142,005,275)
50,868,341,429

지배기업소유주지분
(116,378,126,096)
50,868,341,429

비지배지분
(87,763,879,179)
-

IX. 기타포괄손익
2,840,408,834
(1,540,808,319)

1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 :

지분법자본변동
(16,586,923)
(10,101,538)

현금흐름위험회피 파생금융상품 평가손실
685,658,979
450,063,983

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 :

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
2,171,336,778
(1,980,770,764)

X. 총포괄손익
(201,301,596,441)
49,327,533,110

지배기업소유주지분
(113,537,717,262)
49,327,533,110

비지배지분
(87,763,879,179)
-

XI. 주당손익

기본주당손익(원/주)
(1,435)
1,217

희석주당손익(원/주)
(1,435)
202

- 연결 자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제24(당)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제23(전)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 버킷스튜디오와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
지배기업의 소유주 귀속
비지배지분
총 계

자본금
자본잉여금
자본조정
기타포괄손익누계액
이익잉여금(결손금)
합 계

2021년 1월 1일(전기초)
17,470,571,000
35,703,371,696
6,067,618,360
(6,240,150,590)
(3,797,314,448)
49,204,096,018
-
49,204,096,018

당기순이익
-
-
-
-
50,868,341,429
50,868,341,429
-
50,868,341,429

유상증자
3,134,796,000
6,813,719,260
-
-
-
9,948,515,260
-
9,948,515,260

지분법자본변동
-
-
-
(10,101,538)
-
(10,101,538)
-
(10,101,538)

주식매입선택권
-
-
8,930,350
-
-
8,930,350
-
8,930,350

주식매입선택권의 소멸
-
131,637,800
(131,637,800)
-
-
-
-
-

주식매입선택권의 행사
317,974,000
1,275,689,734
(162,257,959)
-
-
1,431,405,775
-
1,431,405,775

전환사채의 발행
-
-
11,919,874,880
-
-
11,919,874,880
-
11,919,874,880

전환사채의 전환
6,369,175,500
24,880,229,001
(7,783,377,600)
-
-
23,466,026,901
-
23,466,026,901

위험회피목적 파생상품평가
-
-
-
450,063,983
-
450,063,983
-
450,063,983

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
-
-
-
(1,980,770,764)
-
(1,980,770,764)
-
(1,980,770,764)

결손보전
-
(3,797,314,448)
-
-
3,797,314,448
-
-
-

2021년 12월 31일(전기말)
27,292,516,500
65,007,333,043
9,919,150,231
(7,780,958,909)
50,868,341,429
145,306,382,294
-
145,306,382,294

2022년 1월 1일(당기초)
27,292,516,500
65,007,333,043
9,919,150,231
(7,780,958,909)
50,868,341,429
145,306,382,294
-
145,306,382,294

당기순손실
-
-
-
-
(116,378,126,096)
(116,378,126,096)
(87,763,879,179)
(204,142,005,275)

지분법자본변동
-
-
-
(16,586,923)
-
(16,586,923)
-
(16,586,923)

주식매입선택권의 행사
74,516,000
279,020,078
(40,907,678)
-
-
312,628,400
-
312,628,400

전환사채의 발행
-
-
9,617,991,579
-
-
9,617,991,579
-
9,617,991,579

전환사채의 상환
-
1,041,513,983
-
-
-
1,041,513,983
3,920,822,158
4,962,336,141

전환사채의 전환
14,687,930,500
50,654,713,123
(14,035,833,027)
-
-
51,306,810,596
-
51,306,810,596

위험회피목적 파생상품평가
-
-
-
685,658,979
-
685,658,979
-
685,658,979

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
-
-
-
2,171,336,778
-
2,171,336,778
-
2,171,336,778

확정급여제도의 정산
-
-
-
-
(54,177,570)
(54,177,570)
(53,946,372)
(108,123,942)

종속기업지분의 취득
-
56,086,753,308
-
-
-
56,086,753,308
54,531,750,107
110,618,503,415

2022년 12월 31일(당기말)
42,054,963,000
173,069,333,535
5,460,401,105
(4,940,550,075)
(65,563,962,237)
150,080,185,328
(29,365,253,286)
120,714,932,042

- 연결 현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제24(당)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제23(전)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 버킷스튜디오와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제24(당)기
제23(전)기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(15,519,160,694)

7,264,586,020

1. 영업으로부터 창출된 현금흐름
(13,816,326,371)

9,847,611,169

가. 당기순이익(손실)
(204,142,005,275)

50,868,341,429

나. 당기순이익에 대한 조정
193,948,872,035

(50,671,999,538)

다. 영업활동 자산ㆍ부채의 증감
(3,623,193,131)

9,651,269,278

2. 이자의 수취
1,367,759,293

44,265,100

3. 이자의 지급
(2,986,601,686)

(2,627,290,249)

4. 법인세의 납부
(83,991,930)

-

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

(32,206,060,556)

(141,260,988,582)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
29,579,388,703

1,903,939,545

기타금융자산의 처분
27,113,371

-

기타비유동자산의 감소
100,600,000

1,894,620,000

당기손익인식금융자산의 처분
15,076,264,658

-

유형자산의 처분
63,023,994

9,319,545

관계기업투자의 처분
550,000,000

-

종속기업취득순현금유입
13,762,386,680

-

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(61,785,449,259)

(143,164,928,127)

기타금융자산의 취득
30,500,013,470

54,921,202,268

대여금의 증가
1,540,000,000

-

관계기업투자의 취득
23,637,540,990

-

공동기업투자의 취득
100,000,000

6,000,000,000

유형자산의 취득
4,301,320,694

672,500,145

무형자산의 취득
989,562,000

-

투자부동산의 취득
-

76,626,208,588

기타비유동자산의 증가
700,500,000

718,012,000

장기금융상품의 취득
16,512,105

4,227,005,126

III. 재무활동으로 인한 현금흐름

42,807,606,963

145,233,282,157

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
71,034,629,515

150,782,421,035

유상증자
-

9,948,515,260

주식매입선택권의 행사
312,628,400

1,431,405,775

전환사채의 발행
30,000,000,000

55,000,000,000

전환우선주의 발행
40,000,001,115

24,043,500,000

단기차입금의 차입
-

5,000,000,000

장기차입금의 차입
-

50,000,000,000

임대보증금의 증가
722,000,000

5,359,000,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(28,227,022,552)

(5,549,138,878)

단기차입금의 상환
4,755,878

5,000,000,000

장기차입금의 상환
2,600,000,000

-

사채의 상환
19,787,377,602

-

전환사채의 전환
152,908,120

46,806,730

임대보증금의 감소
4,509,000,000

-

리스부채의 상환
1,172,980,952

502,332,148

IV. 현금및현금성자산의 증가

(4,917,614,287)

11,236,879,595

V. 기초의 현금및현금성자산

28,987,641,771

17,750,762,176

VI. 현금및현금성자산의 환율변동효과

-

-

VII. 기말의 현금및현금성자산

24,070,027,484

28,987,641,771

(2) 재무제표 - 대차대조표(재무상태표)

재 무 상 태 표

제24(당)기 2022년 12월 31일 현재

제23(전)기 2021년 12월 31일 현재

주식회사 버킷스튜디오
(단위: 원)

과 목
제24(당)기말
제23(전)기말

자 산

I. 유동자산

38,889,675,644

98,445,700,409

현금및현금성자산
12,397,296,589

28,987,641,771

매출채권및기타채권
2,123,584,811

2,013,315,881

재고자산
1,318,333,929

375,292,964

당기법인세자산
25,723,990

11,115,160

기타금융자산
22,653,180,315

66,818,326,265

기타유동자산
371,556,010

240,008,368

II. 비유동자산

237,209,675,596

203,869,117,069

매출채권및기타채권
40,000,000

-

기타비유동금융자산
45,831,656,458

64,921,421,984

종속기업투자
81,108,561,480

-

관계기업투자
22,939,451,988

48,459,981,913

공동기업투자
96,680,774

5,629,591,217

유형자산
8,653,741,768

6,040,219,784

투자부동산
76,167,501,847

76,416,477,931

무형자산
2,372,081,281

2,401,424,240

자 산 총 계

276,099,351,240

302,314,817,478

부 채

I. 유동부채

125,887,724,311

89,635,454,480

매입채무및기타채무
3,119,370,661

2,560,188,388

유동성장기차입금
3,120,000,000

2,600,000,000

전환사채
23,763,868,405

42,477,308,675

전환우선주
82,999,941,402

29,164,151,002

기타금융부채
6,627,645,652

10,030,275,166

충당부채
38,772,741

35,130,744

기타유동부채
2,765,187,133

2,768,400,505

당기법인세부채
3,452,938,317

-

II. 비유동부채

51,836,994,370

67,372,980,704

장기차입금
44,280,000,000

47,400,000,000

기타비유동금융부채
2,407,186,880

6,588,414,569

이연법인세부채
5,149,807,490

13,384,566,135

부채총계

177,724,718,681

157,008,435,184

자본

I. 자본금
42,054,963,000

27,292,516,500

II. 자본잉여금
115,941,066,244

65,007,333,043

III. 자본조정
5,460,401,105

9,919,150,231

IV. 기타포괄손익누계액
(4,940,550,075)

(7,780,958,909)

V. 이익잉여금(결손금)
(60,141,247,715)

50,868,341,429

자 본 총 계

98,374,632,559

145,306,382,294

부 채 및 자 본 총 계

276,099,351,240

302,314,817,478

- 손익계산서(포괄손익계산서)

포 괄 손 익 계 산 서

제24(당)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제23(전)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 버킷스튜디오
(단위: 원)

과 목
제24(당)기
제23(전)기

I. 매출액
20,686,667,022
26,399,116,481

II. 매출원가
13,353,612,945
21,201,640,542

III. 매출총이익
7,333,054,077
5,197,475,939

IV. 판매비와관리비
9,310,863,595
7,282,116,360

V. 영업손실
(1,977,809,518)
(2,084,640,421)

금융수익
44,849,889,058
74,031,874,220

기타수익
168,204,040
73,937,209

금융비용
112,662,683,681
29,058,365,519

기타비용
30,247,395,150
1,139,025,041

지분법손익
(18,818,233,328)
19,496,661,055

VI. 법인세비용차감전순이익(손실)
(118,688,028,579)
61,320,441,503

VII. 법인세비용(수익)
(7,678,439,435)
10,452,100,074

VIII. 당기순이익(손실)
(111,009,589,144)
50,868,341,429

IX. 기타포괄손익
2,840,408,834
(1,540,808,319)

1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 :

지분법자본변동
(16,586,923)
(10,101,538)

현금흐름위험회피 파생금융상품 평가손실
685,658,979
450,063,983

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 :

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
2,171,336,778
(1,980,770,764)

X. 총포괄손익
(108,169,180,310)
49,327,533,110

XI. 주당손익

기본주당손익(원/주)
(1,369)
1,217

희석주당손익(원/주)
(1,369)
207

- 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

이익잉여금(결손금)처분계산서============================

제24(당)기
2022년 01월 01일부터
제23(전)기
2021년 01월 01일부터

2022년 12월 31일까지
2021년 12월 31일까지

처분예정일
2023년 03월 31일
처분확정일
2022년 03월 29일

(단위: 원)

구 분
제24(당)기
제23(전)기

I.미처분이익잉여금(미처리결손금)

(60,141,247,715)

47,071,026,981

1.전기이월미처분이익잉여금
50,868,341,429

(3,797,314,448)

2.당기순이익(손실)
(111,009,589,144)

50,868,341,429

II.임의적립금등의 전입액

-

-

합 계

(60,141,247,715)

47,071,026,981

III.이익잉여금처분액(결손금처리액)

-

3,797,314,448

IV.차기이월미처분이익잉여금(미처리결손금)

(60,141,247,715)

50,868,341,429

- 자본변동표

자 본 변 동 표

제24(당)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제23(전)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 버킷스튜디오
(단위: 원)

과 목
자본금
자본잉여금
자본조정
기타포괄손익누계액
이익잉여금(결손금)
총 계

2021년 1월 1일(전기초)
17,470,571,000
35,703,371,696
6,067,618,360
(6,240,150,590)
(3,797,314,448)
49,204,096,018

당기순이익
-
-
-
-
50,868,341,429
50,868,341,429

유상증자
3,134,796,000
6,813,719,260
-
-
-
9,948,515,260

지분법자본변동
-
-
-
(10,101,538)
-
(10,101,538)

주식매입선택권
-
-
8,930,350
-
-
8,930,350

주식매입선택권의 소멸
-
131,637,800
(131,637,800)
-
-
-

주식매입선택권의 행사
317,974,000
1,275,689,734
(162,257,959)
-
-
1,431,405,775

전환사채의 발행
-
-
11,919,874,880
-
-
11,919,874,880

전환사채의 전환
6,369,175,500
24,880,229,001
(7,783,377,600)
-
-
23,466,026,901

위험회피목적 파생상품평가
-
-
-
450,063,983
-
450,063,983

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익
-
-
-
(1,980,770,764)
-
(1,980,770,764)

결손보전
-
(3,797,314,448)
-
-
3,797,314,448
-

2021년 12월 31일(전기말)
27,292,516,500
65,007,333,043
9,919,150,231
(7,780,958,909)
50,868,341,429
145,306,382,294

2022년 1월 1일(당기초)
27,292,516,500
65,007,333,043
9,919,150,231
(7,780,958,909)
50,868,341,429
145,306,382,294

당기순손실
-
-
-
-
(111,009,589,144)
(111,009,589,144)

지분법자본변동
-
-
-
(16,586,923)
-
(16,586,923)

전환사채의 발행
-
-
9,617,991,579
-
-
9,617,991,579

전환사채의 전환
14,687,930,500
50,654,713,123
(14,035,833,027)
-
-
51,306,810,596

주식매입선택권의 행사
74,516,000
279,020,078
(40,907,678)
-
-
312,628,400

위험회피목적 파생상품평가
-
-
-
685,658,979
-
685,658,979

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익
-
-
-
2,171,336,778
-
2,171,336,778

2022년 12월 31일(당기말)
42,054,963,000
115,941,066,244
5,460,401,105
(4,940,550,075)
(60,141,247,715)
98,374,632,559

- 현금흐름표

현 금 흐 름 표

제24(당)기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제23(전)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 버킷스튜디오
(단위: 원)

과 목
제24(당)기
제23(전)기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(3,208,517,568)

7,264,586,020

1. 영업으로부터 창출된 현금흐름
(601,262,347)

9,847,611,169

가. 당기순이익(손실)
(111,009,589,144)

50,868,341,429

나. 당기순이익에 대한 조정
111,018,707,340

(50,671,999,538)

다. 영업활동 자산ㆍ부채의 증감
(610,380,543)

9,651,269,278

2. 이자의 수취
167,555,709

44,265,100

3. 이자의 지급
(2,760,202,100)

(2,627,290,249)

4. 법인세의 납부
(14,608,830)

-

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

(76,515,035,341)

(141,260,988,582)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
116,804,281

1,903,939,545

기타금융자산의 취득
27,113,371

-

기타비유동자산의 감소
40,600,000

1,894,620,000

유형자산의 처분
49,090,910

9,319,545

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(76,631,839,622)

(143,164,928,127)

기타금융자산의 취득
30,000,002,340

54,921,202,268

대여금의 증가
1,540,000,000

-

종속기업투자의 취득
17,021,388,868

-

관계기업투자의 취득
22,847,540,990

-

공동기업투자의 취득
100,000,000

6,000,000,000

유형자산의 취득
3,996,333,319

672,500,145

무형자산의 취득
809,562,000

-

투자부동산의 취득
-

76,626,208,588

기타비유동자산의 증가
300,500,000

718,012,000

장기금융상품의 취득
16,512,105

4,227,005,126

연결범위변동
-

-

III. 재무활동으로 인한 현금흐름

63,133,207,727

145,233,282,157

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
71,034,629,515

150,782,421,035

유상증자
-

9,948,515,260

주식매입선택권의 행사
312,628,400

1,431,405,775

전환사채의 발행
30,000,000,000

55,000,000,000

전환우선주의 발행
40,000,001,115

24,043,500,000

단기차입금의 차입
-

5,000,000,000

장기차입금의 차입
-

50,000,000,000

임대보증금의 증가
722,000,000

5,359,000,000

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(7,901,421,788)

(5,549,138,878)

단기차입금의 상환
-

5,000,000,000

장기차입금의 상환
2,600,000,000

-

사채의 상환
-

-

전환사채의 전환
152,908,120

46,806,730

임대보증금의 감소
4,509,000,000

-

리스부채의 상환
639,513,668

502,332,148

IV. 현금및현금성자산의 증가

(16,590,345,182)

11,236,879,595

V. 기초의 현금및현금성자산

28,987,641,771

17,750,762,176

VI. 현금및현금성자산의 환율변동효과

-

-

VII. 기말의 현금및현금성자산

12,397,296,589

28,987,641,771

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항 : 해당사항 없음.

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

- 해당사항 없음.

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조 (목적)

회사는 다음의 각호의 사업을 목적으로 한다.1. ~ 72. <생략>
73. 가상화폐 거래소업

74. 가상화폐 개발업

75. 가상화폐 거래소 투자 및 자문업

76. 블록체인 연구개발업

77. 블록체인 플랫폼 개발

78. 블록체인 투자 및 관련서비스업

79. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업

80. 블록체인 활용한 비즈니스 애플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발 사업

81. 디지털거래소 보안서비스 및 가상화폐 유통 관련 에코시스템 구축 사업

82. ICO (암호화폐공개) 관련한 컨설팅 및 전문 서비스83. ~ 97. <생략>
98. 전자화폐 환전, 중개 및 서비스업

99. 가상화폐 환전, 중개 및 서비스업100. ~ 103. <생략>
104. 전자화폐 및 가상화폐 관련사업105. ~106. <생략>
107. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업108. <생략>
109. 전자화폐 관련 솔루션 개발업

110. 가상화폐 관련 솔루션 개발업111. ~ 140. <생략>
141. 전자금융업142. ~ 150. <생략>

제2조 (목적)

회사는 다음의 각호의 사업을 목적으로 한다.1. ~ 72. <현행과 동일>
73. <삭제>

74. <삭제>

75. <삭제>

76. <삭제>

77. <삭제>

78. <삭제>

79. <삭제>

80. <삭제>

81. <삭제>

82. <삭제>83. ~ 97. <현행과 동일>
98. <삭제>99. <삭제>100. ~ 103. <현행과 동일>
104. <삭제>105. ~106. <현행과 동일>
107. <삭제>108. <현행과 동일>
109. <삭제>110. <삭제>111. ~ 140. <현행과 동일>
141. <삭제>142. ~ 150. <현행과 동일>

사업목적 정비

제5조 (회사가 발행할 주식의 총수)

본 회사가 발행할 주식의 총수는
200,000,000주로 한다.

제5조 (회사가 발행할 주식의 총수)

본 회사가 발행할 주식의 총수는
1,000,000,000주로 한다.

자체 조문 변경

-

부 칙

제1조 시행일 : 이 정관은 2023년 03월 31일부터 시행한다.

-

※ 기타 참고사항

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

임정근
1971.10.12
사내이사
해당사항없음.
해당사항 없음.
이사회

원호영
1983.05.04
사내이사
해당사항없음.
특수관계인
이사회

고두민
1984.01.30
사내이사
해당사항없음.
해당사항 없음.
이사회

이경수
1970.10.19
사외이사
해당사항없음.
해당사항 없음.
이사회

총 ( 4 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

임정근
변호사

2002.02~2006.07

2006.07~2012.02

2013.02~현재

前, 금융감독원 회계감독국

前, 광주지검, 인천지검 부천지청, 서울남부지검, 대검중앙수사부 파견 근무

現, 법무법인 담박 구성원변호사

現, 법률사무소 가원 대표변호사

해당사항 없음.

원호영
회사원

2009.01~2012.02

2022.09~현재

前, ㈜경원에지니어링 근무

現, ㈜인바이오젠 근무

해당사항 없음.

고두민
회사원

2008.09~2014.02

2014.03~2020.09

2021.10~현재

前, 씨이브이㈜ 신재생에너지 사업본부

前, ㈜코센 해외사업본부 본부장

現, ㈜비덴트 기획실

해당사항 없음.

이경수
변호사

2014.01~2014.10

2014.11~2015.12

2016.01~현재

前, 부산지방검찰청 근무

前, 법무법인 예서원 대표변호사

現, 법무법인 우방 대표변호사

해당사항 없음.

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

임정근
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

원호영
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

고두민
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

이경수
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

<이경수 사외이사 후보자>
1. 전문성:

본 후보자는 법률가(변호사)로서 법률 분야의 충분한 경험과 지식을 갖추고 있습니다. 이를 바탕으로 이사회에 참여함으로써 주주권익을 보호하고 회사의 지속성장과 발전에 기여하고자 합니다.

2. 독립성:

본 후보자는 사외이사로서 상법 제382조 제3항 및 제542조의8 제2항을 투명하고 독립적인 의사결정을 하고 이사회를 통하여 경영진의 직무집행을 감독할 것입니다.

3. 이사의 기능:

본 후보자는 사외이사로서의 지녀야 할 전문성과 독립성을 바탕으로 회사와 주주의 이익을 위해 아래의 기능을 수행하고자 합니다.

1) 회사의 경영전략 및 업무집행에 관련된 중요한 사항

2) 이사진 및 경영진의 직무집행의 감독

3) 기타 법령 및 정관, 이사회 운영 규정에서 정하는 사항

4. 책임과 의무에 대한 인식 및 준수:

본 후보자는 선관주의와 충실 의무, 보고 의무, 감시 의무, 상호 업무집행 감시 의무, 경업금지 의무, 자기거래 금지 의무, 직업비밀 준수의무 등 상법상 사외이사의 의무를 인지하고 있으며 이를 엄수할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

<임정근 사내이사 후보자>
본 후보자는 법률가(변호사)로서 준법정신이 높음과 동시에 법령 및 규정에 관한 기본적인 이해력 또한 높습니다. 이에 현재 회사의 처한 위기 상황을 극복함 있어서 사내이사로서 충실이 이행할 것으로 판단 추천하였습니다.<원호영 사내이사 후보자>
본 후보자는 충분한 사회 경험과 지식을 통해 당사 기존 사업 및 신규 사업 진행에 대한 이해도가 높을 것으로 기대되며, 업무를 수행하는데 충분한 능력과 자질이 있다고 판단되어 추천하였습니다.<고두민 사내이사 후보자>
본 후보자는 신재생에너지 사업분야, 타사 해외사업분야 본부장, 타사 기획실 분야에 근무를 통하여 충분한 사회 경험과 지식을 통해 당사 기존 사업 및 신규 사업 진행에 대한 이해도가 높을 것으로 기대되며, 업무를 수행하는데 충분한 능력과 자질이 있다고 판단되어 추천하였습니다.<이경수 사외이사 후보자>
본 후보자는 법률가(변호사)로서 준법정신이 높음과 동시에 법령 및 규정에 관한 기본적인 이해력 또한 높습니다. 마지막으로 해당 법인과의 거래 등에 따른 이해관계가 없기에 사외이사로서의 역할을 충실이 이행할 것으로 판단 추천하였습니다.

확인서

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이사 선임 후보자 확인서(임정근)

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이사 선임 후보자 확인서(원호영)

이사 선임 후보자 확인서_고두민 후보자_버킷스튜디오.jpg
이사 선임 후보자 확인서(고두민)

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이사 선임 후보자 확인서(이경수)

※ 기타 참고사항

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
1,500,000,000원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 3 )

실제 지급된 보수총액
545,679,183원

최고한도액
1,500,000,000원

※ 기타 참고사항

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
100,000,000원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
55,145,156

최고한도액
100,000,000원

※ 기타 참고사항

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2023년 03월 23일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

상법시행령 제31조(주주총회의 소집공고)에 의거하여 감사보고서 및 사업보고서는 주주총회 1주전까지 당사 홈페이지에 게재하고, 금융감독원 전자공시시스템 및 한국거래소 전자공시시스템에 공시 될 예정입니다.

※ 홈페이지 주소 : http://bucketstudio.co.kr

※ 금융감독원 전자공시 시스템 주소 : http://dart.fss.or.kr※ 한국거래소 전자공시 시스템 주소 : http://kind.krx.co.kr

홈페이지에 게재된 사업보고서는 주주총회 이전 보고서로서, 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 금감원 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr) 등에 정정된 사업보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

● 주주총회 직접 참석시 유의사항(COVID-19 관련)- 위험지역 방문자, 발열 및 호흡기 질환자 등의 감염 의심자, 마스크 미착용자는 총회장 출입이 제한될 수 있습니다.

- 코로나바이러스감염증(COVID-19)이 지속됨에 따라 당사는 주주님들의 안전을 위하여 총회장에 참석하는 모든 분들을 대상으로 발열 체크를 진행할 예정이며, 참석하시는 주주님들의 마스크 착용을 당부 드리오니 협조하여 주시기 바랍니다.- 또한 코로나바이러스감염증(COVID-19)으로 인하여 주주총회 안전에 대해 우려하시는 주주님들은 전자투표를 통해서도 의결권을 행사하실 수 있사오니 이 점 참고하시기 바랍니다.- 코로나바이러스감염증(COVID-19) 관련하여 불가피하게 당사 주주총회 장소를 변경하는 경우 본 소집공고(정정) 및 홈페이지 (http://www.bucketstudio.co.kr)를 통해 공시 할 예정이오니 참고하여 주시기 바랍니다.● 주주총회 집중일 개최 사유 신고1) 주주총회 개최(예정)일 : 2023년 03월 31일(금)2) 코스닥협회가 발표한 당해년도 주주총회 집중(예상)일은 3월 24일(금), 3월 30일(목), 3월 31일(금)입니다. 3) 주주총회 집중(예상)일 개최 사유 :당사는 금년도 정기주주총회를 가능한 주주총회집중일을 피하여 진행하고자 하였으나, 관계사 결산을 포함한 내부 결산일정 및 외부감사 일정과 원활한 주주총회 운영 준비를 위한 일정을 고려하여 불가피하게 주주총회 집중일에 정기주주총회를 개최하게 되었습니다. 4) 당사는 상기 사유로 금번 주주총회를 불가피하게 주주총회 집중일에 개최하게 되었으나, 향후 주주총회에서는 주총분산 자율준수프로그램에 적극 참여하고 집중일을 피하여 개최가 될 수 있도록 노력하겠습니다.