아티스트컴퍼니 — 주주총회소집공고 (20230314)
제출인: 아티스트컴퍼니

주주총회소집공고
2.9
(주)와이더플래닛

주주총회소집공고

2023 년 03 월 14 일

회 사 명 :
(주)와이더플래닛

대 표 이 사 :
구교식

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 테헤란로 211, 8층

(전 화)02-2038-3266

(홈페이지)http://www.widerplanet.com

작 성 책 임 자 :
(직 책)전무
(성 명) 박일호

(전 화)02-2038-3266

주주총회 소집공고

(제13기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 우리 회사는 정관 제22조에 의하여 제 13기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 또한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4에 의거하여 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 소집일시 : 2023년 03월 29일 수요일 오전 09:00

2. 소집장소 : 서울시 강남구 테헤란로 211, 18층 대회의실

3. 회의목적사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태 보고

나. 부의안건

- 제1호 의안 : 제13기(2022.01.01.~2022.12.31.) 별도 재무제표(결손금처리계산서(안)) 및 연결재무제표등 승인의 건

- 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 ( 사업목적변경을 포함한 정관의 변경 )

제2-1호 의안 : 사업목적 추가

제2-2호 의안 : 제16조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) 변경

제2-3호 의안 : 제56조(이익 배당) 변경

제2-4호 의안 : 부칙 추가

- 제3호 의안 : 이사회 결의로 기 부여한 주식매수선택권 승인의 건

- 제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 (10억)

- 제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 (1억)

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의 4에 의거 경영참고사항은 당사의 홈페이지 및 본사와 국민은행 증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권행사에 관한 사항

금번 당사의 주주총회에서는 한국예탁결재원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하시어 의결권을 직접행사하시거나 위임장에 의거하여 의결권을 간접행사 하실 수 있습니다.

6. 주주총회 참석시 준비물

- 직접행사: 주총참석장, 신분증

- 대리행사:

* 개인주주 : 주총참석장, 위임장-서명(신분증 사본 첨부), 대리인의 신분증

* 법인주주 : 주총참석장, 위임장-인감날인(인감증명서 첨부), 대리인의 신분증

7. 기타사항

- 비용절감 차원에서 기념품을 지급하지 않습니다.

- 주차공간이 협소하오니 가급적 대중교통을 이용해주시기 바랍니다.(주차권 제공 불가)

- 긴급사항 등의 발생으로 인하여 주주총회 일시 및 장소 등의 제반사항들의 변경이 필요할 경우 변경 결정 권한을 대표이사에게 위임합니다.

- '코로나19’ 바이러스의 확산 방지를 위하여, 참석 시 마스크를 착용해 주시기 바랍니다.

2023년 03월 14일

주식회사 와이더플래닛 대표이사 구교식

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

이응세 (출석율92%)

찬 반 여 부

1
2022.02.14
주식회사 아이비엘 유상증자 참여의 건
참석(찬성)

2
2022.03.11
주식매수선택권 부여의 건
참석(찬성)

3
2022.03.11
제12기 정기주주총회 부의안건 확정의 건
참석(찬성)

4
2022.04.20
기업설명회 개최의 건
미참석

5
2022.05.17
기업설명회 개최의 건
참석(찬성)

6
2022.05.20
IBL 유상증자의 건
참석(찬성)

7
2022.08.29
기업설명회 개최의 건
참석(찬성)

8
2022.09.01
주식매수선택권 부여의 건
참석(찬성)

9
2022.12.14
아이비엘 유상증자 참여의 건
참석(찬성)

10
2022.12.16
주주명부폐쇄기간 및 기준일 설정
참석(찬성)

11
2023.02.16
종속기업주식(IBL) 저분의 건
참석(찬성)

12
2023.02.21
타법인주식취득결정(지니웍스, 유상증자 참여)
참석(찬성)

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

주) 작성 기준일 현재 당사의 이사회는 이사회 별도의 위원회를 구성하고 있지 않습니다

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
1
1,000
12
12
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

- 해당사항없음

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

- 해당사항없음

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

DSP / DMP 사업부분 현황
1. 시장 현황(1) 시장의 특성

(가) 주요 목표시장

앞서 설명 드린 바와 같이 광고 관련 산업은 '오프라인'과 '온라인' 광고시장으로 크게 분류합니다. 다시 온라인 광고 시장은 크게 '검색광고'와 '디스플레이광고'로 분류합니다. 디스플레이광고 시장은 'Non-Targeting' 시장과 'Targeting' 시장으로 분류되며, ‘프로그래매틱 마케팅/광고플랫폼 사업’을 영위하는 당사의 목표시장은 온라인 디스플레이 타겟팅(Targeting) 광고시장에 해당됩니다.

현재 전세계적으로 광고시장은 성과형 마케팅의 수요가 늘어나면서, 특정 속성을 가진 유저들에게만 광고를 전달하는 Targeted Ad(타겟팅 광고) 시장이 급격히 성장하여 주류를 이루고 있습니다. 당사는 국내에 타겟팅 광고 시장이 형성되기 시작한 시점부터 그 역사를 같이 하면서 그 규모가 확대되고 있습니다.

국내 타겟팅 광고시장은 2020년 기준 최소 8천억원에서 최대 1조1000억원 이상으로 성장할 것으로 판단되며, 검색광고예산과 Non-Targeting 광고예산도 타겟팅 광고예산으로 이동하는 추세에 있으므로 그 규모는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.

2020년 국내 디지털 타겟팅 산업 시장 규모.jpg
[2020년 국내 디지털 타겟팅 산업 시장 규모]

현재 타겟팅 광고 시장의 가장 큰 고객은 e커머스, 여행업종과 교육업종에 주로 포진되어 있으며 한국에서는 쿠팡, LF몰, 하나투어, 인터파크투어, 에듀윌 등이 대표적인 광고주입니다. 당사는 대부분의 주요 광고주들이 선택하는 핵심 플랫폼으로 자리매김하였으며 참여 광고주 숫자는 계속 확대되고 있습니다.

타겟팅 광고 시장이 급속으로 성장하게 된 배경에는 모바일 기기의 확산과 디지털 기술의 발전이 있으며, 특히 프로그래매틱 바잉(또는 Programmatic Impression/User Buying) 이라는 기술의 발전이 큰 역할을 하였습니다. 프로그래매틱 바잉은 광고 노출 지면을 가지고 있는 매체와 광고 노출의 니즈가 있는 광고 플랫폼이 전방위적으로 연동 되면서 목표하는 사용자에게 기계적으로 광고 노출이 가능하게 하는 기술입니다. 이에 타겟팅 광고를 기술적인 측면에서 강조하고자 할 때 프로그래매틱 광고라고 부르게 됩니다.

타겟팅 광고는 디지털 광고의 작은 분야로 파생되었지만 빅데이터 알고리즘, 타겟팅 기술, 모바일 확산 트렌드와 함께 무엇보다 정확한 성과측정이 가능해짐에 따라 성과 중심의 광고를 추구하는 광고주의 니즈가 맞물려 디지털 광고의 대세로 자리잡았습니다. 최근에는 광고주 업종, 집행광고 종류, 광고목적, 예산규모 등과 상관없이 디지털 환경에서 고객과의 커뮤니케이션이 필요한 모든 광고주는 반드시 타겟팅 광고를 고려하여 계획을 짜는 것이 트렌드로 자리잡게 되었습니다. 이로 인해 타겟팅 광고는 기존 디지털 광고 시장의 부속 시장이라는 작은 개념에서 벗어나 주류 트렌드로 전환하는 脫범주화 (Decategorization)의 과정을 빠르게 걷고 있습니다.

(나) 산업의 연혁

인터넷의 보급으로 인터넷 브라우저(World Wide Web)를 매개로 하는 디지털 광고가 1990년대 중반에 처음 등장하게 됩니다. 1990년대 후반부터 해외에서는 야후, 국내에서는 다음, 네이버 등 대형 검색 포탈의 등장으로 인터넷 사용인구가 폭발적으로 증가하기 시작했으며 사용자 증가와 맞물려 인터넷서비스 업체는 수익창출을 위해 자사 사이트 내에 광고를 노출하기 시작하였습니다. 디지털광고의 등장 이후 약 20년이 지난 지금 디지털광고는 비교적 짧은 기간 동안 3세대까지 이르며 폭발적인 성장을 하며 광고산업의 핵심으로 성장하게 되었습니다.

디지털 광고시장의 역사.jpg
[디지털 광고시장의 역사]

(다) 수요 변동요인

모바일이 PC를 추월하면서 광고주의 집행패턴도 네이버, 다음과 같은 기존의 단일매체 집행에서 광고예산을 매체가 아닌 목표효율(ex. ROAS, 전환율 등)에 기준을 둔 퍼포먼스 중심의 집행방식으로 빠르게 전환되고 있습니다. 이런 트렌드는 2016년 이후 특정 광고주나 업종에 국한되지 않고 전방위적으로 확산되면서 디지털광고의 패러다임 변화로까지 이어지고 있는데 아래의 3가지 촉진요인에 기인하고 있습니다.

1) 애드테크(AD-Tech) 기술의 발전으로 프로그래매틱 광고환경을 기술적으로 구현

2) 방대한 데이터를 통해 사람(타겟 오디언스)을 지향하는 방향으로 광고주 인식변화

3) 정확한 효과측정이 가능해짐에 따라 광고집행에 대한 효율 우선주의 확산

상기 3가지 촉진요인은 대부분의 광고주와 업종에서 공통으로 발견할 수 있으나 전자상거래, 여행 등 몇 개의 업종이 프로그래매틱 광고의 빠른 성장을 주도하고 있습니다.

프로그래매틱 광고가 처음 등장하고 약 5년여간(2011~2016)은 앞서 명시한 바와 같이 e커머스의 절대적인 주도하에 프로그래매틱 광고시장의 성장을 주도하였습니다. 프로그래매틱 광고가 확산되면서 빅데이터 분석을 통한 행태 기반 타겟팅 기법이 고도화되고 성과측정이 고도화되면서 최근에는 모바일 기반의 광고주뿐만 아니라 브랜딩, 제조, 서비스업의 참여도 가속화되고 있습니다.

모바일 앱을 기반으로 새로운 비즈니스 영역을 구축하고 있는 분야는 중개업을 핵심으로 하는 배달, 숙박, 취업, 게임분야가 대표적이며 전통산업군에서는 금융, 통신, 자동차, 식음료, 건강, 교육 등 모든 부문에서 프로그래매틱 광고예산이 확대되고 있는 추세입니다.

(라) 규제 환경

빅데이터와 비식별화는 프로그래매틱 광고의 근간이자 원천 기술입니다. 사용자의 빅데이터에 근거하여 타겟팅을 구현하는 일련의 과정은 개인정보 보호원칙에 근거하여 철저히 비식별화 과정을 거쳐야 합니다. 이를 위해 디지털 환경에서 사용자는 개인정보를 알 수 없도록 디지털 기기의 고유 식별 번호로만 인식되며(Cookie, ADID), 프로그래매틱 광고의 모든 타겟팅은 아래 그림과 같이 비식별화 조건 下에서 구현되어야 합니다.

비식별화 정보의 개념.jpg
[비식별화 정보의 개념]

비식별화 프로세스.jpg
[비식별화 프로세스]

[개인정보 비식별 조치 가이드 라인]

우리나라는 2016년 6월 국무조정실, 행정자치부, 방송통신위원회 등 관계부처가 합동으로 현행 개인정보 보호 법령의 틀 내에서 빅데이터가 안전하게 활용될 수 있도록 하는데 필요한 개인정보의 비식별 조치 기준과 비식별 정보의 활용 범위 등을 명확히 제시함으로써 기업의 불확실성을 제거하여 기업투자와 산업 발전을 도모하는 한편, 국민의 개인정보인권 보호를 위해 『개인정보 비식별 조치 가이드 라인』을 공표하였습니다.

개인정보 비식별 조치 가이드라인.jpg
[개인정보 비식별 조치 가이드라인]

출처 : https://www.kisa.or.kr/jsp/common/downloadAction.jsp?bno=282&dno=3&fseq=1

이에 당사는 정수동 CTO를 최고정보보호 책임자로 지정하여 데이터의 직접적인 수집, 외부로부터의 수신, 송출 그리고 보안까지 전 분야 걸쳐서 대응체계를 구축하여 개인정보 침해 리스크를 방지하고 있습니다.

구분

처리 지침

수집

○ 개인식별정보를 수집하지 않습니다.

○ 공공 정보와 결합하거나 내부 정보와 결합하여 개인을 식별할 수 있는 정보를 수집하지 않습니다.

○ 온라인 행태 정보에 대해서는 “온라인 맞춤형 광고 개인정보보호 가이드라인”을 준수하고 있습니다.

수신

○ 정부의 “개인정보 비식별 조치 가이드라인”에 맞추어 비식별화 조치가 필요한 데이터는 외부로부터 수신할 때에 비식별화를 하고 있습니다. (k 익명성)

송출

○ 정부의 “개인정보 비식별 조치 가이드라인”에 맞추어 데이터를 비식별화를 조치를 한 뒤, 제공하고 있습니다. (k 익명성)

○ 개인정보를 가지고 있지 않아서 재식별이 원천적으로 불가능한 사업자에게 데이터를 제공하고 있습니다.

○ 개인정보를 가지고 있는 사업자인 경우, 식별정보와 분리된 비식별정보만을 처리하는 시스템과 프로세스를 갖춘 사업자에게 재식별을 하지 않는다는 조건으로 데이터를 제공하고 있습니다.

보안

○ 일반 직원들은 통계/집계 정보만 볼 수 있고, 외부에 제공할 수 있습니다.

*와이더플래닛의 개인정보처리 보호를 위한 처리지침[개인정보보호 법령(GDPR)]

한편2018년 5월 EU(유럽연합)는 모든 회원국에 강제되는 새로운 개인정보보호 법령(GDPR)을 발효했습니다. 이 법령은 기존 권고차원의 EU 지침에 반해 모든 EU 회원국을 대상으로 강제성을 띄고 있으며 EU內 기업과 해외에서 EU 국민의 개인정보를 처리하는 기업까지 포함함으로써 구글, 페이스북, 크리테오 등과 같은 글로벌 플랫폼들에게 적지 않은 영향을 미칠 것으로 전망됩니다.

GDPR의 핵심은 아래 그림과 같이 이용자의 개인정보에 대한 주체적 권한을 강화하는 것으로써 디지털 환경에서의 잊혀 질 권리, 익명성에 대한 보장, 자신의 데이터에 대한 권리 강화 등을 포괄적으로 포함하고 있습니다.

gdpr로 인한 주요 변화.jpg
[GDPR로 인한 주요 변화]

GDPR의 적용으로 이미 유럽을 주무대로 삼고 있는 빅데이터 기반 애드테크 기업들의 비식별 데이터 수집과 이용에 큰 폭의 제약을 받고 있으며 이는 매출정체로 이어지고 있습니다. 크리테오의 경우 GDPR이 적용이 시작된 2018년에 총 23억 달러의 매출을 달성했는데 이는 2017년 22억8천만달러에서 0.1% (고정환율 적용 시 마이너스 1% 하락) 증가한 것에 불과합니다.

글로벌 차원의 개인정보 강화가 한국의 프로그래매틱 시장에 미치는 영향은 현재로서는 크지 않다고 볼 수 있습니다. 이미 한국의 프로그래매틱 시장은 유럽과 미국보다 엄격한 개인정보 기준을 적용 받고 있는 상황이며 국내기업 역시 자체적으로 엄격한 가이드라인을 통해 개인정보 침해 소지를 최소화하고 있기 때문입니다. 오히려 글로벌 플랫폼들의 전반적 위축상황에서 국내 빅데이터 프로그래매틱 업체의 역할과 위상이 커질 가능성도 예상되고 있습니다.

[ISMS 인증]

2018년도 11월 정보보호 및 개인정보보호 영역에서 각각의 인증제도 운영에 따른 기업의 혼란 해소 및 융합·고도화 되는 침해위협에 효과적으로 대응하기 위해 과학기술정보통신부와 행정안전부 및 방송통신위원회가 공동고시를 마련하여 ISMS 인증제도와 PIMS 인증제도를 통합하였습니다.

ISMS 인증 관리체계

당사는 정보보호 관리체계(ISMS)를 수립하고 안전성 확보에 힘쓰고 있습니다. 인증을 유지하기 위해 매년 관리체계와 취약점 진단을 실시하며 새로운 위협에 대비하고 체계적인 정보보호 관리체계 수립을 통해 정책 및 지침을 보완, 인적, 물리적, 시스템 인증 및 권한관리, 접근통제, 암호화 등을 적용하여 보안수준을 강화합니다. 또한 매달 정보보호 보안점검 프로세스를 통해 임직원들이 보안에 대해 경각심을 갖게 하고 외부로부터의 위협에서 내부 자산을 지킬 수 있도록 합니다.

재해복구 훈련을 통해 자연재해와 시스템 장애가 발생할 경우에 대비하고 업무 연속성을 유지합니다. 해킹메일, 웹해킹, DDoS, 악성코드 등 침해사고 모의 훈련을 실시하여 외부로 부터의 위협에 대해 고도화를 하고 내부 직원들의 보안수준을 확인하는 과정을 거치는 훈련 등을 연 단위로 진행하고 있습니다.

[데이터 3법 개정]

2020년1월9일 데이터산업 활성화를 위한 ‘데이터경제 3법’ 개정안이 국회 본 회의를 최종 통과했습니다. 3개법은 개인정보보호법, 정보통신망법, 신용정보법을 말하며, 3개법에 명시된 개인정보보호에 관한 볍령이 소관 부처별로 상이하게 분산돼 있어 발생하는 불필요한 중복규제를 해소하고 4차 산업혁명 도래에 맞춰 개인과 기업이 정보를 활용할 수 있는 폭을 넓히기 위해 마련되었습니다.

데이터 3법의 핵심은 추가 정보의 결합없이는 개인을 식별할 수 없도록 안전하게 처리된 가명정보의 개념을 도입하는 것이 핵심이며, 이 가명정보를 이용하면 개인정보를 활용해 서비스나 기술, 제품 등을 개발할 수 있어 기업들이 신사업을 전개할 수 있습니다.

데이터 3법의 주요 개정내용은 아래와 같습니다.

구분

주요내용

개인정보보호법

- 개인정보 관련 개념을 개인정보, 가명정보, 익명정보로 구분한 후 가명정보를 통계 작성 연구, 공익적 기록보존 목적으로 처리할 수 있도록 허용한다.

- 가명정보 이용 시 안전장치 및 통제 수단을 마련한다.

- 행정안전부, 금융위원회, 방송통신위원회 등으로 분산된 개인정보보호 감독기관을 통합하기 위해 개인정보보호위원회로 일원화한다. 개인정보보호위원회는 국무총리 소속 중앙행정기관으로 격상한다.

정보통신망법

- 개인정보 관련 법령이 개인정보보호법, 정보통신망법 등 다수의 법에 중복돼 있고 감독기구도 행정안전부, 방송통신위원회, 개인정보보호위원회 등으로 나눠져 있음에 따른 혼란을 해결하기 위해 마련되었다.

- 정보통신망법에 규정된 개인정보보호 관련 사항을 개인정보보호법으로 이관한다.

- 온라인상 개인정보보호 관련 규제 및 감독 주체를 방송통신위원회에서 개인정보보호위원회로 변경한다.

신용정보보호법

- 은행, 카드사, 보험사 등 금융 분야에 축적된 방대한 데이터를 분석 및 이용해 금융상품을 개발하고 다른 산업 분야와의 융합을 통해 부가가치를 얻기 위해 마련되었다.

- 가명조치한 개인신용정보로서 가명정보 개념을 도입해 빅데이터 분석 및 이용의 법적 근거를 명확히 마련한다.

- 가명정보는 통계작성, 연구, 공익적 기록보존 등을 위해 신용정보 주체의 동의 없이도 이용, 제공할 수 있다.

데이터3법 개정됨에 따라

1) DMP가 보유한 익명정보는 법적 적용을 받지 않기 때문에 DMP를 활용하는 기업이 증가할 것으로 예상되며, 기업의 가명정보 간의 결합이 용이해지고, 다양한 목적으로 활용이 가능해짐에 따라 데이터를 구매하고자 하는 기업이 증가할 것으로 기대하고 있습니다.

2) 기업의 가명정보 간의 결합이 증가함에 따라 데이터 양적 질적 측면 모두 개선되어, 타겟팅 역량 증가로 DSP의 성과(ROAS, 매체비용율, 매체 사용율, CVR, CTR 등)의 전반적인 지표가 향상 될 것으로 기대됩니다.

데이터 3법의 개정효과는 당사뿐만 아니라 타 DSP 및 DMP 사에게도 유익하지만, 데이터3법 개정 이전부터 관련 사항을 3년전부터 준비해왔고 기술적으로 비교우위에 있는 당사의 시장 장악력은 더 커질 것으로 기대하고 있습니다.

[정보보호공시]

2022년 6월 정보보호산업의 진흥에 관한 법률 제13조(정보보호 공시)에 따라 이용자의 안전한 인터넷 이용 및 정보보호 투자 활성화를 위하여 정보보호 투자/인력/인증/활동 등 기업의 정보보호 현황을 일반에 공개하는 자율ㆍ의무공시제도를 적용하여 ㈜와이더플래닛은 매년 1회 정보보호 공시 종합포탈에 정보보호 공시를진행할 예정입니다.

공시를 통해 알수 있는 정보보호 현황은 다음과 같습니다.

① 정보기술부문 투자 현황 대비 정보보호부문 투자현황

② 정보기술부문 인력 대비 정보보호부문 전담인력 현황

③ 정보보호 관련 인증ㆍ평가ㆍ점검 등에 관한 사항

④ 그 밖에 이용자의 정보보호를 위한 활동 현황

당사는 공시를 통해 정보보호에 지속적으로 투자하며 보안에 힘쓰고 있습니다.

2022년 6월 28일에 정보보호산업의 진흥에 관한 법률 제13조, 같은 법 시행령 제8조 및 정보보호 공시에 관한 고시에 따라 기업정보 및 정보보호현황등을 최초 공시하였으며 매년 6월 말까지 공시를 할 예정입니다. 자세한 사항은 정보보호 공시종합포탈 사이트 (https://isds.kisa.or.kr/) 를 참조하시기 바랍니다.

전자상거래 사업부분 현황

① 전자상거래 사업 개요전자상거래는 온라인 네트워크, 즉 인터넷을 통해 재화나 서비스를 사고 파는 모든 형태의 거래로, 온라인을 통해 이루어지는 전자상거래를 디지털 경제라 하며, 디지털경제는 실물경제와 경제활동의 양대 축을 이루고 있습니다.

전자상거래는 거래 주체에 따라, 기업과 소비자간(B2C) 기업간(B2B), 기업과 직원간(B2E), 기업대 정부간(B2G), 소비자와 정부간(C2G, G2C), 개인 또는 소규모 업체가 온라인 상에서 직접 상품을 등록해 판매할 수 있는 오픈마켓 등으로 나눌 수 있으며, 최근에는 국가간 경계를 넘어선 '해외직구 및 해외역직구(CBT)’ 등 e-비즈니스의 형태가 더욱 폭넓고 다양해지고 있습니다.

이러한 전자상거래의 발전으로 인해 여러 종류의 파생시장이 발생했으며, 그 중 비금융기관의 전자결재지불대행(PG), 택배, 3자물류를 대표적인 파생시장으로 볼 수 있습니다.

더불어, B2C 플랫폼을 제공하는 쇼핑몰과 이를 이용하는 제조사 사이에서 발생하는 광범위하고 복잡한 업무를 합리적이고 효과적으로 수행하는 온라인벤더 시스템도 B2C 시장이 확대되면서 정착되었습니다.

최근에는 국내 스마트폰 보급률이 90%를 넘어서면서 국내 스마트폰 가입자중 모바일 쇼핑을 이용하는 비율이 43%에 달하는 등 스마트폰 도입 이후 모바일 쇼핑 이용자가 증가하고 있습니다. 이에 따라 모바일 쇼핑 이용자들을 유치하기 위해 O2O(Online-To-Offline: 온라인을 통해 고객을 유치하여 오프라인으로 유도하는 마케팅방식)이 전 세계적으로 많은 주목을 받고 있습니다.

② 전자상거래 사업 특성

전자상거래는 시간적, 공간적 제약을 벗어나 언제 어디서나 접근이 가능한 마켓 스페이스에서 이루어지며, 전자상거래의 기술은 편리하고 저렴한 비용으로 범국가적인 상거래를 가능하게 합니다.

인터넷 기술표준과 전자상거래를 위한 기술표준은 전 세계적으로 모든 국가들이 공유하고 있으며 기술 플랫폼에 상관없이 서로 연결될 수 있는 국제표준입니다. 이러한 기술을 바탕으로 웹 상에서 텍스트, 오디오, 동영상 등의 밀도 있는 정보를 다수의 사람들에게 제공함으로써 강력한 판매력과 상업적 환경을 제공합니다. 전자상거래 기술은 상인과 소비자간의 양방향 의사소통을 위해 상호작용을 가능하게 하므로 전 세계적으로 대량의 고객을 대할 수 있습니다.

전자상거래는 비대면거래이며 사업자의 소재파악과 상품에 대한 실체파악이 어렵다는 특성을 지니고 있어, 전자상거래 시 소비자를 보호하기 위해 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 따라 사업을 영위합니다.

③ 전자상거래 사업 성장성

전자상거래는 저렴한 가격과 품질, 신속한 배송, 사용자의 후기 등 지속적인 서비스의 향상으로 합리적인 구매를 유도해 타 업종 대비 높은 성장세를 유지하고 있습니다. 최근 스마트폰의 확산 및 간편결제 등 보편화로 소비자들은 백화점과 대형마트 등과 같은 오프라인보다 저렴하고 편리한 온라인 쇼핑을 선호하고 있습니다. 또한, 매장에서 제품을 살펴보고 온라인으로 낮은 가격에 구매하는 소비자가 증가하는 등 소비 트렌드가 오프라인에서 인터넷/모바일 쇼핑 중심으로 변화하고 있습니다. 이러한 소비 트렌드의 변화로 인터넷쇼핑 시장은 지속적인 성장을 이어갈 전망입니다. 통계청에 따르면, 온라인 쇼핑 시장은 2013년 30조 883억 원에서 2020년 161조 1,234억 원으로 연평균(CAGR) 27% 성장해 왔습니다. 그러나 이러한 높은 성장성은 더욱 많은 업체들의 진입을 이끌었고, 시장에서의 경쟁 강도는 높아졌습니다. 온라인 쇼핑 시장에는 기존 오픈마켓 사업자들뿐만 아니라, 오프라인 유통업체, 홈쇼핑 업체 등이 앞다투어 진입했습니다. 또한, 소셜 커머스 업체들도 오픈마켓 진입을 선언하여 경쟁이 더욱 과열되었으며, 인터넷 포털사의 오픈마켓 진입 및 영향력 있는 사업자로서의 급성장은 시장 내 가격 경쟁을 심화하는 요인으로 작용하고 있습니다. 이와 같은 경쟁 심화로 인해 가격, 브랜드 인지도 확보, 고객 충성도, 상품 구색, 판매 노하우 등에서 우위를 확보한 상위 몇몇 업체 위주로 시장 경쟁구도가 재편성되는 추세입니다. 따라서 관련 기반이 부족한 신규업체의 상위권 진입은 시장 초기와 달리 쉽지 않을 전망입니다. 결국 마켓 플레이스의 경쟁력은 고객 로열티와 신뢰도이며, 경쟁력 제고를 위한 핵심 요인은 상품, 가격 역량을 보유한 유능한 판매자를 확보하는 것과 이들을 효율적으로 관리하는 것이라 할 수 있습니다.[인터넷쇼핑 시장 규모 추이]

(단위: 억원)

구분

2015년

2016년

2017년

2018년

2019년
2020년

취급상품 범위별

종합몰

418,283

514,641

629,506

757,317

890,728

1,103,088

전문몰

122,273

141,530

312,351

375,823

461,912

508,146

운영 형태별

online몰

344,719

403,684

626,493

747,889

905,374

1,175,945

on/offline 병행몰

195,838

252,487

315,364

388,251

447,267

435,289

합계

540,557

656,171

941,858

1,133,140

1,352,640

1,611,234

(자료: 통계청, 온라인쇼핑 동향, 2021년 2월)

나. 회사의 현황

1. 사업의 개요

당사는 현재 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용하고 있으며, 사업 내용에는 연결재무제표 작성 대상인 종속회사 (주)티지360테크놀로지 및 (주)아이비엘에 대한 사업의 내용을 포함하여작성하였습니다.보고서 작성기준일 현재 당사 및 종속회사는 온라인, 모바일 광고 플랫폼서비스/빅데이터분석서비스 및 전자상거래 사업부문으로 구성되어 있습니다.

<사업부문의 구분>[2022. 12. 31. 현재]

구 분
주요회사명
주요사업

DSP사업
(주)와이더플래닛
온라인, 모바일 광고 플랫폼서비스

DMP사업
(주)티지360테크놀로지스
빅데이터분석서비스

이커머스사업
(주)아이비엘
전자상거래

2. 주요 제품 및 서비스

당사의 서비스를 제공하는 플랫폼은 타겟팅게이츠(TargetingGates™)입니다. 타겟팅게이츠는 기업이 마케팅/광고콘텐츠, 서비스상품, 제품목록 등을 마케팅/광고 네트워크를 통해서 타겟팅하여 웹 또는 앱 사용자에게 전달할 수 있도록 합니다. 이를 통해 기업은 마케팅/광고 효과/효율을 극대화할 수 있습니다.

가. 주요 제품 등의 현황2018년 당사의 서비스별 매출은 모바일을 중심으로 급격히 성장하고 있으며, 특히 모바일 App 광고의 성장폭을 키워 나가고 있습니다. 향후 당사의 주요 성장 동력은 모바일 Web과 App 시장을 중심으로 성장과 수익성을 갖추어 나갈 것입니다.

(단위: 백만원)

사업부문

제 품 명

2019연도

(제10기)

2020연도

(제11기)

2021연도

(제12기)

2022연도

(제13기 3분기)

매출액

비율

매출액

비율

매출액

비율

매출액

비율

서비스

매출(DSP사업)

모바일

마케팅/광고

22,622

65%

19,373
66%
22,668
72%
12,756
69%

PC

마케팅/광고

12,005

35%

9,800
34%
8,824
28%
5,603
31%

조정항목 주1)

(267)

-

(1,458)
-
(2,675)
-
(140)
-

서비스 매출 총계(조정후)

34,360

97%

27,715
96%
28,817
96%
18,219
96%

용역 및 데이터 판매

1,025

3%

1,085
4%
1,178
4%
713
4%

소계

35,385

-

28,799
-
29,995
-
18,932
-

합계
35,385
-
28,799
-
29,995
-
18,932
-

주1) 조정항목 : 타겟팅게이츠 광고비(매출) 중 프로모션 비용 등으로 발생하는 타겟팅게이츠 내 광고비와 회계적인 매출액의 차이로, PC/모바일 및 서비스별 구분이 불가능하여 조정항목을 별도 기재하였습니다.

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

당사의 제품에 대한 가격은 일반적인 제조업의 경우와는 다르게 기업이 자체적으로 직접 결정하는 서비스 구조를 가지고 있습니다. 고객은 마케팅 목적에 맞게 CPC(Cost Per Click, 클릭 당 비용) 단가를 직접 설정하며, 플랫폼의 성능이 시장에서 검증받을수록 CPC가 상승하는 효과가 발생합니다. 즉 당사가 고객의 마케팅 목적을 지속적으로 만족시킴에 따라 1) 당사 총광고비 물량이 증가 하고 2) 당사가 전환 및 유입 성과가 좋은 고품질(고가) 매체를 확보하게 됨에 따라, 3) 더 좋은 광고성과(전환율 및 ROAS 제고)를 위해 당사 고객간 내부 경쟁이 발생하여 CPC는 지속적으로 상향할 것입니다.

다만, 2017년 이전 PC중심 시장에서 모바일 시장으로 변모 및 모바일 시장의 급격한 성장에 따라 전체 CPC는 일시적으로 하락을 하였으며, 2020년 부터 이어진 COVID19의 영향으로 광고주들의 마케팅 예산의 축소로 인한 CPC가 일시적으로 하락하고 있으나, 모바일 시장에서의 성과 향상 및 경쟁이 심화됨에 따라 CPC는 점진적으로 상승할 것이라 예상하고 있습니다..○ 당사 플랫폼의 CPC 변동 추이

(단위: 원)

디바이스

2018년

2019년

2020년
2021년
2022년 3분기

mobile

103

117

106
76
79

pc

272

267

238
209
257

총계

133

146

130
93
101

3. 원재료 및 생산설비

당사는 생산설비를 바탕으로 한 사업이 아닌, 인적자원을 활용한 사업을 영위하고 있어 기재를 생략합니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출 개요

(단위: 천건, 백만원)

사업구분

품목

제 10기
제 11기
제 12기
제 13기 3분기

수량
금액
수량
금액
수량
금액
수량
금액

서비스

매출

모바일
내수
191,366
22,204
182,392
19,365
297,055
22,668
160,568
12,756

수출
2,347
418
27
7
-
-
-
-

PC
내수
43,600
11,617
40,815
9,763
42,003
8,805
21,762
5,594

수출
1,418
389
331
36
188
19
30
9

소계
내수
234,965
33,820
223,208
29,129
339,058
31,473
182,330
18,350

수출
3,765
807
359
44
188
19
30
9

조정
-
(267)
-
(1,458)

(2,675)
-
(140 )

계
238,730
34,360
223,566
27,715
339,246
28,817
182,360
18,219

데이터판매 및 기타매출
내수
-
431
-
1,053
-
1,178
-
713

수출
-
110
-
32
-
-
-
-

소계
-
541
-
1,085
-
1,178
-
713

소계
내수
234,965
34,251
223,208
30,181
339,058
32,651
182,330
19,063

수출
3,765
917
359
75
188
19
30
9

조정
-
(267)
-
(1,458)
-
(2,675)
-
(140)

합계
238,730
34,901
223,566
28,799
339,246
29,995
182,360
18,932

나. 판매경로 및 판매방법(1) 판매조직당사의 판매를 담당하는 조직은 영업본부 산하에 5개팀 총 21명의 인력으로 구성되어 있으며 각 팀의 담당 업무는 다음과 같습니다.

본부
팀
역할

브랜드퍼포먼스컨설팅 본부
브랜드퍼포먼스컨설팅 1실 1팀
클라이언트(대행사/미디어렙)대상 서비스 운영 및 판매

브랜드퍼포먼스컨설팅 1실 2팀
클라이언트(대행사/미디어렙)대상 서비스 운영 및 판매

브랜드퍼포먼스컨설팅 2실 1팀
클라이언트(대행사/미디어렙)대상 서비스 운영 및 판매

브랜드퍼포먼스컨설팅 2실 2팀
클라이언트(대행사/미디어렙)대상 서비스 운영 및 판매

매체제휴 팀
매체, SSP, ADX 제휴 및 연동, 트래픽/매체효율 분석 및 효율화, 손익구조 최적화, 매체 운영

(2) 판매경로

(단위: 천원)

년도
매출유형
내수/수출
디바이스
Agency 구분
매출액

2022년3분기
서비스매출
내수
모바일
대행사/랩사
12,231,367

광고주 직거래
524,348

소계
12,755,715

PC
대행사/랩사
5,566,468

광고주 직거래
27,601

소계
5,594,069

내수합계
18,349,784

수출
모바일
대행사/랩사
-

광고주 직거래
-

소계
-

PC
대행사/랩사
8,721

광고주 직거래
-

소계
8,721

수출합계
8,721

조정
(139,953)

총합계
18,218,552

기타매출
내수
데이터 판매 및 용역 매출 등
713,507

수출
데이터 판매 및 용역 매출 등
-

기타매출 합계
713,507

2021년
서비스매출
내수
모바일
대행사/랩사
21,224,527

광고주 직거래
1,443,821

소계
22,668,349

PC
대행사/랩사
8,639,796

광고주 직거래
165,052

소계
8,804,849

내수합계
31,473,197

수출
모바일
대행사/랩사
-

광고주 직거래
-

소계
-

PC
대행사/랩사
19,324

광고주 직거래
-

소계
19,324

수출합계
19,324

조정
(2,675,057)

총합계
28,817,464

기타매출
내수
데이터 판매 및 용역 매출 등
1,178,020

수출
데이터 판매 및 용역 매출 등
-

기타매출 합계
1,178,020

2020년
서비스매출
내수
모바일
대행사/랩사
17,942,595

광고주 직거래
1,422,844

소계
19,365,438

PC
대행사/랩사
9,708,217

광고주 직거래
55,175

소계
9,763,392

내수합계
29,128,830

수출
모바일
대행사/랩사
7,368

광고주 직거래
-

소계
7,368

PC
대행사/랩사
36,250

광고주 직거래
-

소계
36,250

수출합계
43,618

조정
(1,457,791)

총합계
27,714,657

기타매출
내수
데이터 판매 및 용역 매출 등
1,052,659

수출
데이터 판매 및 용역 매출 등
31,876

기타매출 합계
1,084,536

2019년
서비스매출
내수
모바일
대행사/랩사
17,965,324

광고주 직거래
4,238,453

소계
22,203,777

PC
대행사/랩사
11,539,399

광고주 직거래
77,050

소계
11,616,449

내수합계
33,820,227

수출
모바일
대행사/랩사
93,029

광고주 직거래
325,418

소계
418,447

PC
대행사/랩사
54,980

광고주 직거래
333,609

소계
388,589

수출합계
807,036

조정
(266,931)

총합계
34,360,332

기타매출
내수
데이터 판매 및 용역 매출 등
914,881

수출
데이터 판매 및 용역 매출 등
110,136

기타매출 합계
1,025,016

2018년
서비스매출
내수
모바일
대행사/랩사
19,298,138

광고주 직거래
2,450,107

소계
21,748,245

PC
대행사/랩사
12,035,287

광고주 직거래
81,225

소계
12,116,513

내수합계
33,864,758

수출
모바일
대행사/랩사
4,603

광고주 직거래
147,938

소계
152,542

PC
대행사/랩사
804

광고주 직거래
72,452

소계
73,256

수출합계
225,798

조정
(412,312)

총합계
33,678,244

기타매출
내수
데이터 판매 및 용역 매출 등
1,021,019

수출
데이터 판매 및 용역 매출 등
60,728

기타매출 합계
1,081,747

(3) 판매전략 1) 마케팅활동당사의 매출을 증대시키며 손익을 개선하기 위해서는, 플랫폼 시장의 양면성에 따라 1) 광고주 사이드에서의 대규모의 고품질 사용자 및 사용자 행동데이터를 수집해야 하고, 2) 매체 사이드에서의 대규모 매체지면 및 사용자 행동데이터를 수집해야 합니다.

이를 위해 당사는 현재 온라인 디지털시장에서 가장 활발한 사업을 영위하고 있는 e커머스와 여행업종을 주 고객군으로 하여 타겟팅 상품을 PC, 모바일 등 전방위적으로 판매하고 있습니다. 아울러 리타겟팅이 효과를 증대시키기 위해 유저 타겟팅으로 신규 유저의 유입을 유도하는 상품 전략도 지속 운영하고 있습니다.

아울러 당사의 대행사 및 미디어렙사와의 네트워크 강화 등을 위해 매체설명회와 고객초청 세미나 행사 등을 진행하고 있습니다.

2) 신규 비즈니스

앞서 신규사업에서 언급한 서비스 외 현재 DSP사업 활성화를 위해서 기존 퍼포먼스 중심의 사업에서 퍼포먼스-브랜딩으로 서비스를 확장하고 있으며, 구체적으로는 아우디, LF몰, 우리금융지주 등의 기업으로부터 광고를 수주하여 집행하고 있습니다.

2021년 모바일 중심의 타게팅게이츠3.0을 런칭 하였으며, 현재 재편되고 있는 모바일 앱 시장으로의 안정된 진입을 가속화하고자 하며, 함께 탑재 예정인 OLS(On Line Signup) 기능을 통해 마케팅/광고를 희망하는 소상공인기업도 간단한 절차로 당사 서비스를 이용할 수 있게 하여, 고객군을 확장할 계획입니다.

2022년 하반기에 어드레서블 티비 광고에 당사의 “HOUSE-HOLD IP Pairing” 기술을 도입하여 TV광고에 당사의 데이터기반 타게팅 서비스를 런칭을 목표로 하고 있으며, 런칭이 되면 당사는 모든 크리에이티브에 대한 서비스 제공이 가능하게 되어 고객이 원하는 모든 통신기기의 화면에서 타게팅 광고 서비스를 제공 가능하게 됩니다.

다. 수주상황- 보고서 제출일 현재 해당 사항이 없습니다.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안 : 제13기(2022.01.01.~2022.12.31.) 별도 재무제표(결손금처리계산서(안)) 및 연결재무제표등 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

- 'Ⅲ. 경영참고사항'의 '1. 사업의 개요' 참조

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었고, 감사전 재무제표로 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 본 재무제표는 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 정기주주총회일(2023.3.29)의 1주간 전에 전자공시시스템 (http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 연결ㆍ별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. 단, 실제 공시일은 추후 변경 될 수 있습니다.

[연결재무제표]

연 결 재 무 상 태 표

제 13 기 2022년 12월 31일 현재

제 12 기 2021년 12월 31일 현재

주식회사 와이더플래닛과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 13 (당) 기말
제 12(전) 기말

자 산

I. 유동자산
39,319,605,929
46,582,101,415

현금및현금성자산
34,314,229,820
40,278,293,556

매출채권
2,258,417,619
3,017,673,377

기타유동채권
1,458,761,361
707,452,627

기타유동자산
567,013,404
795,518,781

당기법인세자산
113,772,480
50,811,480

재고자산
607,411,245
1,732,351,594

II. 비유동자산
9,660,919,545
15,509,530,280

기타비유동채권
353,645,435
627,423,550

기타비유동금융자산
1,570,000,000
833,000,000

파생상품자산
413,313,031
-

유형자산
3,564,908,284
4,354,339,130

무형자산
3,735,324,159
9,688,398,900

기타비유동자산
23,728,636
6,368,700

자 산 총 계
48,980,525,474
62,091,631,695

부 채

I. 유동부채
9,124,132,181
11,652,189,533

매입채무
3,176,101,741
4,582,023,653

기타유동지급채무
2,185,423,263
3,504,372,894

단기차입금
-
300,000,000

상환전환우선주부채
1,243,314,112
1,188,543,323

기타유동부채
2,485,455,095
2,077,249,663

당기법인세부채
33,837,970

II. 비유동부채
32,436,381,717
24,826,312,367

기타비유동지급채무
652,015,147
996,553,520

전환사채
9,504,415,949
12,306,072,520

신주인수권부사채
8,003,711,773
10,362,998,720

파생상품부채
13,434,181,771
-

기타비유동부채
53,785,260
53,290,748

종업원급여부채
160,485,141
401,136,848

이연법인세부채
627,786,676
706,260,011

부 채 총 계
41,560,513,898
36,478,501,900

자 본

I. 지배기업 소유주 지분
6,016,069,144
23,807,392,259

자본금
3,454,141,000
3,450,741,000

자본잉여금
41,512,403,291
41,758,691,974

자본조정
236,929,321
243,110,448

이익잉여금(결손금)
(39,187,404,468)
(21,645,151,163)

II. 비지배지분
1,403,942,432
1,805,737,536

자 본 총 계
7,420,011,576
25,613,129,795

부채와자본총계
48,980,525,474
62,091,631,695

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 13(당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 와이더플래닛과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 13(당) 기
제 12(전) 기

I. 매출
35,760,012,569
35,420,948,949

II. 매출원가
(14,864,131,158)
(18,649,371,060)

III. 매출총이익
20,895,881,411
16,771,577,889

IV. 판매비와관리비
(27,202,264,179)
(22,247,141,430)

V. 영업손실
(6,306,382,768)
(5,475,563,541)

기타손익
(5,794,945,701)
(126,363,546)

기타수익
18,285,871
27,951,820

기타비용
(5,813,231,572)
(154,315,366)

금융손익
(7,188,550,222)
(2,351,956,558)

금융수익
873,568,517
204,597,073

금융비용
(8,062,118,739)
(2,556,553,631)

VI. 법인세비용차감전순손실
(19,289,878,691)
(7,953,883,645)

VII. 법인세비용
(331,455,016)
(2,586,334)

VIII. 당기순손실
(18,958,423,675)
(7,951,297,311)

IX. 기타포괄손익
(14,903,142)
(124,502,530)

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
(14,903,142)
(124,502,530)

확정급여제도의 재측정요소
(14,903,142)
(124,502,530)

X. 총포괄손실
(18,973,326,817)
(8,075,799,841)

당기순이익의 귀속

지배기업 소유주지분 순이익
(17,529,248,817)
(7,469,596,534)

비지배지분
(1,429,174,858)
(481,700,777)

당기총포괄이익의 귀속

지배기업의 소유주
(17,542,253,305)
(7,594,086,481)

비지배지분
(1,431,073,512)
(481,713,360)

XI. 주당이익

기본및희석주당순손익
(2,745)
(1,099)

연 결 자 본 변 동 표

제 13(당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 와이더플래닛과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
자본잉여금
자본조정
이익잉여금(결손금)
비지배지분
총 계

2021.01.01 (전기초)
2,866,641,000
9,211,380,090
233,252,478
(14,051,064,682)
139,638,616
(1,600,152,498)

당기순이익(손실)

-

-

-

(7,469,596,534)
(481,700,777)
(7,951,297,311)

전환권대가

-

8,006,275,936

-

-

-

8,006,275,936

신주인수권대가

-

6,742,119,119

-

-

-

6,742,119,119

확정급여제도의 재측정 요소

-

-

-

(124,489,947)
(12,583)
(124,502,530)

주식기준보상

-

-

185,199,473

-

(20,017,077)
165,182,396

주식매수선택권행사
69,100,000
748,252,724
(175,341,503)

-

5,000,000
647,011,221

유상증자
515,000,000
17,050,664,105

-

-

1,866,224,462
1,866,224,462

2021.12.31 (전기말)
3,450,741,000
41,758,691,974
243,110,448
(21,645,151,163)
1,805,737,536
25,613,129,795

2022.01.01 (당기초)
3,450,741,000
41,758,691,974
243,110,448
(21,645,151,163)
1,805,737,536
25,613,129,795

당기순이익(손실)

-

-

-

(17,529,248,817)
(1,429,174,858)
(18,958,423,675)

전환권대가

-

339,001,382

-

-

-

339,001,382

신주인수권대가

-

285,474,510

-

-

-

285,474,510

확정급여제도의 재측정 요소

-

-

-

(13,004,488)
(1,898,654)
(14,903,142)

주식기준보상

-

-

44,951,064

-

-

44,951,064

주식매수선택권대체

-

42,502,967
(42,502,967)

-

-

-

주식매수선택권행사
3,400,000
38,219,224
(8,629,224)

-

(65,604,217)
(32,614,217)

유상증자

-

-

-

-

-

-

연결범위의 변동

-

(951,486,766)

-

-

1,094,882,625
143,395,859

202.12.31 (당기말)
3,454,141,000
41,512,403,291
236,929,321
(39,187,404,468)
1,403,942,432
7,420,011,576

연 결 현 금 흐 름 표

제 13(당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 와이더플래닛과 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 13(당) 기
제 12(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
(4,426,451,172)
(3,693,322,851)

영업활동에서 창출된 현금흐름
(4,704,451,022)
(3,688,934,253)

이자의 수취
55,574,533
27,048,671

이자의 지급
(1,433,333)
(22,863,149)

법인세의 환급(납부)
223,858,650
(8,574,120)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름
(5,745,969,366)
(9,832,973,725)

유형자산의 처분
5,746,410
6,754,934

비품의 처분
301,211
-

보증금의 회수
230,650,000
-

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(116,630,446,753)
(74,663,000,000)

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
116,585,364,349
74,150,182,054

보증금의 지급
(160,100,000)
-

유형자산의 취득
(742,417,914)
(2,102,718,723)

미지급금의 감소
-
(121,352,409)

무형자산의 취득
(576,120)
(158,500,000)

장기선급금의 증가
(17,359,936)
(2,775,000)

종속기업 취득으로 인한 현금의 감소
(5,017,130,613)
(8,599,996,900)

종속기업 취득으로 인한 현금의 증가
-
1,658,432,319

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름
4,208,356,802
52,872,366,066

임대보증금의 감소
(5,000,000)
-

유상증자
5,057,960,613
18,432,456,000

리스부채의상환
(544,603,811)
(555,830,454)

사채발행비의 지출
-
(4,259,480)

전환사채의 증가
-
19,000,000,000

신주인수권부사채의 증가
-
16,000,000,000

단기차입금의 상환
(300,000,000)
-

Ⅳ. 현금의 증가(감소) (Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ)
(5,964,063,736)
39,346,069,490

Ⅴ. 기초의 현금
40,278,293,556
932,224,066

Ⅵ. 기말의 현금
34,314,229,820
40,278,293,556

[별도재무제표]

재 무 상 태 표

제 13 기 2022년 12월 31일 현재

제 12 기 2021년 12월 31일 현재

주식회사 와이더플래닛
(단위 : 원)

과 목
제 13 (당) 기말
제 12(전) 기말

자 산

I. 유동자산
32,856,204,951
39,227,107,691

현금및현금성자산
29,432,056,374
36,311,635,512

매출채권
2,073,309,758
2,199,427,862

기타유동채권
1,222,420,582
591,498,036

기타유동자산
15,053,717
97,518,431

당기법인세자산
113,364,520
27,027,850

II. 비유동자산
8,818,701,171
12,720,133,170

기타비유동채권
236,460,435
232,749,859

기타비유동금융자산
1,570,000,000
833,000,000

파생상품자산
413,313,031

종속기업투자
3,237,704,025
7,520,384,316

유형자산
2,948,666,059
3,523,590,396

무형자산
388,828,985
604,039,899

기타비유동자산
23,728,636
6,368,700

자 산 총 계
41,674,906,122
51,947,240,861

부 채

I. 유동부채
5,587,358,181
6,285,903,600

매입채무
2,624,254,898
3,026,383,068

기타유동지급채무
1,554,571,567
1,628,730,020

기타유동부채
1,408,531,716
1,630,790,512

II. 비유동부채
31,725,083,610
23,820,043,050

기타비유동지급채무
642,797,990
979,171,427

전환사채
9,504,415,949
12,306,072,520

신주인수권부사채
8,003,711,773
10,362,998,720

파생상품부채
13,434,181,771

기타비유동부채
42,000,000
41,636,571

종업원급여부채
97,976,127
130,163,812

부 채 총 계
37,312,441,791
30,105,946,650

자 본

I. 자본금
3,454,141,000
3,450,741,000

II. 자본잉여금
39,738,136,606
39,032,938,523

III. 자본조정
236,929,321
243,110,448

IV. 이익잉여금(결손금)
(39,066,742,596)
(20,885,495,760)

자 본 총 계
4,362,464,331
21,841,294,211

부채와자본총계
41,674,906,122
51,947,240,861

포 괄 손 익 계 산 서

제 13(당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 와이더플래닛
(단위 : 원)

과 목
제 13(당) 기
제 12(전) 기

I. 매출액
25,634,590,806
29,995,484,706

II. 매출원가
(13,202,480,183)
(18,013,909,254)

III. 매출총이익
12,432,110,623
11,981,575,452

IV, 판매비와관리비
(13,583,965,821)
(16,423,186,794)

V. 영업이익(손실)
(1,151,855,198)
(4,441,611,342)

기타손익
(603,737,628)
(1,747,890)

기타수익
1,234,379
20,476,771

기타비용
(604,972,007)
(22,224,661)

금융손익
(7,125,843,106)
(2,278,469,326)

금융수익
856,035,411
195,397,508

금융비용
(7,981,878,517)
(2,473,866,834)

종속기업투자손익
(9,299,810,904)
(1,329,612,584)

종속기업투자주식손상차손
(9,299,810,904)
(1,329,612,584)

VI. 법인세비용차감전순이익(손실)
(18,181,246,836)
(8,051,441,142)

VII. 법인세비용
-
-

VIII. 당기순이익(손실)
(18,181,246,836)
(8,051,441,142)

IX. 기타포괄손익
-
(124,875,649)

확정급여제도의 재측정요소
-
(124,875,649)

X. 총포괄이익(손실)
(18,181,246,836)
(8,176,316,791)

XI. 주당이익

기본및희석주당순손익(손실)
(2,632)
(1,184)

자 본 변 동 표

제 13(당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 와이더플래닛
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
자본잉여금
자본조정
결손금
총 계

2021.01.01 (전기초)
2,866,641,000
8,479,845,965
233,252,478
(12,709,178,969)
(1,129,439,526)

당기순이익(손실)
-
-
-
(8,051,441,142)
(8,051,441,142)

전환권대가
-
8,006,275,936
-
-
8,006,275,936

신주인수권대가
-
6,742,119,119
-
-
6,742,119,119

확정급여제도의 재측정 요소
-
-
-
(124,875,649)
(124,875,649)

주식기준보상
-
-
185,199,473
-
185,199,473

유상증자
515,000,000
15,133,269,000
-
-
15,648,269,000

주식매수선택권행사
69,100,000
671,428,503
(175,341,503)
-
565,187,000

2021.12.31 (전기말)
3,450,741,000
39,032,938,523
243,110,448
(20,885,495,760)
21,841,294,211

2022.01.01 (당기초)
3,450,741,000
39,032,938,523
243,110,448
(20,885,495,760)
21,841,294,211

당기순이익(손실)
-
-
-
(18,181,246,836)
(18,181,246,836)

전환권대가
-
339,001,382
-
-
339,001,382

신주인수권대가
-
285,474,510
-
-
285,474,510

주식기준보상
-
-
44,951,064
-
44,951,064

주식매수선택권 대체
-
42,502,967
(42,502,967)
-
-

주식매수선택권 행사
3,400,000
38,219,224
(8,629,224)
-
32,990,000

2022.12.31 (당기말)
3,454,141,000
39,738,136,606
236,929,321
(39,066,742,596)
4,362,464,331

현 금 흐 름 표

제 13(당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제 12(전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 와이더플래닛
(단위 : 원)

과 목
제13(당) 기
제12(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
(940,557,255)
(4,183,193,368)

영업활동에서 창출된 현금흐름
(898,468,029)
(4,183,100,806)

이자의 수취
44,247,444
25,342,138

법인세의 환급(납부)
(86,336,670)
(25,434,700)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름
(5,595,945,551)
(11,140,831,435)

임차보증금의 회수
500,000
-

유형자산의 처분
3,462,594
6,257,000

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(116,630,446,753)
(74,663,000,000)

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
116,585,364,349
74,150,182,054

종속기업투자주식의 취득
(5,017,130,613)
(8,599,996,900)

임차보증금의 지급
(11,400,000)
-

유형자산의 취득
(508,935,192)
(1,751,646,180)

건물중인자산의 취득
-
(121,352,409)

무형자산 취득
-
(158,500,000)

장기선급금의 증가
(17,359,936)
(2,775,000)

III. 재무활동으로 인한 현금흐름
(343,076,332)
50,844,070,683

임대보증금의 감소
(5,000,000)
-

리스부채의상환
(371,066,332)
(365,125,837)

사채발행비의 지출
-
(4,259,480)

유상증자
32,990,000
15,648,269,000

전환사채의 증가
-
565,187,000

신주인수권부사채의 증가
-
19,000,000,000

기타보증금의손실
-
16,000,000,000

IV. 현금의 증가(감소)(I + II + III)
(6,879,579,138)
35,520,045,880

Ⅴ. 기초의 현금
36,311,635,512
791,589,632

Ⅵ. 기말의 현금
29,432,056,374
36,311,635,512

※ 상기 이익잉여금에 대한 당기 처분예정일은 2023년 3월 29일이며, 전기 처분확정일은 2022년 3월 30일입니다.

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

※ 기타 참고사항

- 기타 목적사항 중 상기 의안 순번은 당사 주주총회 의안(예정)순번입니다.

□ 정관의 변경

제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건 ( 사업목적변경을 포함한 정관의 변경 )

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

- 해당사항없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2-1호의안

제2조 (목적)

당회사는다음의사업을영위함을목적으로한다.

1.소프트웨어,데이터베이스,정보처리및제공기술,시스템개발

1.모바일및웹기반광고서비스시스템개발

1.지역기반광고서비스시스템개발

1.마케팅자문및대행업

1.광고대행업

1.광고제작업

1.솔루션(소프트웨어)제작,판매업

1.솔루션(소프트웨어)유지보수업

1.온라인거래알선업

1.온라인결제대행업

1.디지털컨텐츠제작및판매업

1.사업및경영전략자문서비스

1.인력파견및서비스업

1.부동산임대및전대업

1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문

1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업

1.온라인 정보 수집 및 판매업

1.정보처리 및 부가통신업

1.교육 및 컨설팅업

1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업

1.광고업, 옥외광고업

1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발·판매

1.암호화자산의 개발·매매·중개업

1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업

1.인터넷서비스

1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여

1.통신판매업

1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업

1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업

1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업

1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업

1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업

1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업

1.오투오(O2O)서비스업

1.부동산 임대업, 개발 및 공급업

1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업

1.위각호에관련된부대사업일체 1.위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자

제2조 (목적)

당회사는다음의사업을영위함을목적으로한다.

1.소프트웨어,데이터베이스,정보처리및제공기술,시스템개발

1.모바일및웹기반광고서비스시스템개발

1.지역기반광고서비스시스템개발

1.마케팅자문및대행업

1.광고대행업

1.광고제작업

1.솔루션(소프트웨어)제작,판매업

1.솔루션(소프트웨어)유지보수업

1.온라인거래알선업

1.온라인결제대행업

1.디지털컨텐츠제작및판매업

1.사업및경영전략자문서비스

1.인력파견및서비스업

1.부동산임대및전대업

1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문

1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업

1.온라인 정보 수집 및 판매업

1.정보처리 및 부가통신업

1.교육 및 컨설팅업

1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업

1.광고업, 옥외광고업

1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발·판매

1.암호화자산의 개발·매매·중개업

1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업

1.인터넷서비스

1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여

1.통신판매업

1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업

1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업

1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업

1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업

1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업

1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업

1.오투오(O2O)서비스업

1.부동산 임대업, 개발 및 공급업

1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업

1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업

1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업

1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업

1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수

1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업

1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수

1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업

1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업

1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업

1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업

1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)

1. 가상세계 및 가상현실업

1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업

1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업

1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업

1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업

1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업

1. 캐릭터개발 및 디자인업

1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업

1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업

1. 콘텐츠 솔루션 산업

1. 콘텐츠 판권 유통사업

1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업

1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업

1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업

1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업

1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업

1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업

1.위각호에관련된부대사업일체1.위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자

사업다각화를 위한 사업목적 추가

제2-2호의안

제16조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)

1. 당회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자 기타 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할 자를 정하기 위하여 이사회 결의로 일정한 기간을 정하여 주주명부의 기재변경을 정지하거나 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.

2. 당회사가 제1항의 기간 또는 날을 정하는 경우 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재 변경을 정지 하거나, 3개월내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다.

3. 당회사가 제1항의 기간 또는 날을 정한 때에는 그 기간 또는 날의 2주전에 이를 공고 하여야한다.

제16조 (
기준일)

1. 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.

2. 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 회사는 이사회결의로 정한 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

3. < 삭제 >

표준정관 반영하여 조문 정비함

제2-3호의안

제56조 (이익 배당)

1. 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.

2. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.

3. 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.

4. 이익 배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제54조제6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.

제56조 (이익 배당)

1. <현행과 동일>

2. <현행과 동일>

3. 회사는 제1항의 배당을 위하여 이사회결의로 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정하여야 하며, 그 경우 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.

4. <현행과 동일>

표준정관 반영하여 조문 정비함

제2-4호의안

(신설)

부 칙

이정관은2023년 3월 29일부터시행한다

-

※ 기타 참고사항

- 기타 목적사항 중 상기 의안 순번은 당사 주주총회 의안(예정)순번입니다.

□ 주식매수선택권의 부여

제3호 의안 : 이사회 결의로 기 부여한 주식매수선택권 승인의 건

가. 주식매수선택권을 부여하여야 할 필요성의 요지

회사 임직원에 대한 동기 부여를 함으로써 높은 경영 성과를 유도하고 이를 통해 향후 회사의 실직적인 가치를 향상시키고자함. 이에 2022년 9월 1일 이사회에서 부여한 주식매수선택권을 보고하여 승인 받고자 함.

나. 주식매수선택권을 부여받을 자의 성명

성명
직위
직책
교부할 주식

주식의종류
주식수

김현태

미등기임원

CTO

기명식 보통주

35,000

총( 1 )명

-

-

기명식 보통주

총( 35,000 )주

* 주주총회 결과에 따라서 변경 될수 있습니다.

다. 주식매수선택권의 부여방법, 그 행사에 따라 교부할 주식의 종류 및 수, 그 행사가격, 행사기간 및 기타 조건의 개요

구 분
내 용
비 고

부여방법

신주교부

-

교부할 주식의

종류 및 수

기명식 보통주 35,000 주

-

행사가격 및 행사기간

- 행사가격 : 8,083 원 주식매수선택권의 부여일을 기준으로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의7 제3항의 규정을 준용함. (주주총회 결의일 전일부터 과거2개월, 과거1개월, 과거1주간의 종가를 거래량으로 가중산술한 평균값을 산술평균하여 결정 예정) - 행사기간: 2년 재임후 행사

-

기타 조건의 개요

- 주식매수선택권 부여는 주총승인 후 시행가능하므로, 시행일을 기준으로 그 부여대상,부여주식수 및 행사가격이 변동 될 수 있음.

- 부여일 이후 행사일 이전에 유,무상증자,주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등의 사유로 행사가격 및 수량의 조정이 가능함.

- 관계법령 및 당사 정관등에 근거하여 상기 주식매수선택권 부여를 취소할 수 있음.

- 기타 세부사항은 주식매수선택권과 관련된 제반법규 당사 정관 및 계약서 등의 정함에 따름

-

라. 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역 및 최근년도 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역의 요약

- 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역

총발행주식수
부여가능주식의 범위
부여가능주식의 종류
부여가능주식수
잔여주식수

6,908,282
발행주식 총수의 15%
기명식 보통주
1,036,242
921,442

* 총발행주식수는 최근 등기부등본상 주식수입니다.* 부여가능주식수 및 잔여주식수등은 2022년 12월 31일 기준으로 작성 되었습니다.

- 최근 2사업연도와 해당사업연도의 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역

사업년도
부여일
부여인원
주식의종류
부여주식수
행사주식수
실효주식수
잔여주식수

2016년
2016.05.04
ㅇㅇㅇ외42명
보통주
59,600
15,500
42,100
2,000

2021년
2021.03.26
김보근
보통주
6,000
-
6,000
-

2021.03.26
장용숙
보통주
7,500
-
7,500
-

2021.03.26
박일호
보통주
5,000
-
-
5,000

2021.03.26
김태용
보통주
4,000
-
-
4,000

2021.03.26
조장식
보통주
4,000
-
4,000
-

2021.03.26
ㅇㅇㅇ외8명
보통주
17,250
-
6,600
10,650

2021.03.26
김보근
보통주
6,000
-
6,000
-

2021.03.26
장용숙
보통주
7,500
-
7,500
-

2021.03.26
박일호
보통주
5,000
-
-
5,000

2021.03.26
김태용
보통주
4,000
-
-
4,000

2021.03.26
조장식
보통주
4,000
-
4,000
-

2021.03.26
ㅇㅇㅇ외8명
보통주
17,250
-
6,600
10,650

2022년
2022.03.11
박일호
보통주
650
-
-
650

2022.03.11
김태용
보통주
4,500
-
-
4,500

2022.03.11
ㅇㅇㅇ외 62명
보통주
21,700
-
7,600
14,100

2022.03.11
박일호
보통주
650
-
-
650

2022.03.11
김태용
보통주
4,500
-
-
4,500

2022.03.11
ㅇㅇㅇ외 62명
보통주
21,700
-
7,600
14,100

2022.09.01
김현태
보통주
35,000
-
-
35,000

* 부여가능주식수 및 잔여주식수등은 2022년 12월 31일 기준으로 작성 되었습니다.

※ 기타 참고사항

- 기타 목적사항 중 상기 의안 순번은 당사 주주총회 의안(예정)순번입니다.- 본 주식매수선택권 부여는 금번 제 13기 정기주주총회(2023년 3월 29일)에서 안건으로 상정될 예정이며 주주총회 결의 및 결과에 의하여 변경 될 수있습니다.- 상기 내용에 포함되지 않은 사항은 주식매수선택권과 관련된 제반 법규, 당사정관, 계약서 등에 정하는 바에 따르며, 상기 계획은 주주총회 결의 및 결과에 의하여 변경 될 수있습니다.

□ 이사의 보수한도 승인

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건 (10억)

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

단위 : 천원, 명

이사의 수 (사외이사수)
3 ( 1 )명

보수총액 또는 최고한도액
1,000,000

(전 기)

단위 : 천원, 명

이사의 수 (사외이사수)
3 ( 1 )명

실제 지급된 보수총액
342,000

최고한도액
1,000,000

※ 기타 참고사항

- 기타 목적사항 중 상기 의안 순번은 당사 주주총회 의안(예정)순번입니다.

□ 감사의 보수한도 승인

제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 (1억)

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

단위 : 천원, 명

감사의 수
1 명

보수총액 또는 최고한도액
100,000

(전 기)

단위 : 천원, 명

감사의 수
1명

실제 지급된 보수총액
36,000

최고한도액
100,000

※ 기타 참고사항

- 기타 목적사항 중 상기 의안 순번은 당사 주주총회 의안(예정)순번입니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2023년 03월 21일
1주전 회사 홈페이지 게재

※ 상기 제출(예정)일은 제출 기한을 의미하며, 당사는 기한 내에 사업보고서 및 감사 보고서를 제출할 예정임

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 당사의 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주전인 3월 21일까지 당사의홈페이지(http://www.widerplanet.com) 내 IR→공시, 사업보고서, 감사보고서에 게재할 예정 입니다.- 향후 사업보고서는 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 DART에 업데이트 될 예정이므로 이를 확인해 주시기 바랍니다.- 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 DART - 정기공시에 제출된 사업보고서를 활용해 주시기 바랍니다.※ DART 홈페이지 주소 (http://dart.fss.or.kr)

※ 참고사항

□ 주주총회 집중일 개최사유 : 해당사실 없음□ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)관련 안내코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 총회장 입구에서 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 출입을 제한할 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회 참석 시 반드시 마스크를 착용해주시기 바랍니다.※ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 전자투표제도의 활용을 적극 권장 드립니다.당사는 정부의 사업장 지침을 준수합니다. 미준수 시 입장 제한 등의 조치를 취할 수 있음을 알려드립니다.