스튜디오미르 — 주주총회소집공고 (20230313)
제출인: 스튜디오미르

주주총회소집공고
2.9
주식회사 스튜디오미르

주주총회소집공고

2023 년 3 월 13 일

회 사 명 :
주식회사 스튜디오미르

대 표 이 사 :
유재명

본 점 소 재 지 :
서울시 금천구 디지털로9길 33 (IT미래타워) 17층

(전 화) 02-862-0571

(홈페이지)http://www.studiomir.co.kr/

작 성 책 임 자 :
(직 책) 재무담당이사
(성 명) 권재현

(전 화) 02-862-0571

주주총회 소집공고

(제13기 정기)

제13기 정기주주총회 소집 통지서주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.당사는 상법 제363조와 정관 제21조에 의거 제13기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바라며, 상법 제542조의4 및 당사 정관 제24조에 의거 의결권있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.- 아 래 -1. 일시 : 2023년 3월 30일 목요일 오전 10시2. 장소 : 서울시 금천구 디지털로9길 33, IT미래타워 17층 스튜디오미르 본사 대회의실3. 회의목적사항가. 보고사항 : 감사보고 및 영업보고나. 부의안건 - 제1호의안 제13기(2022.01.01~2022.12.31) 별도 및 연결 재무제표 승인의 건 - 제2호의안 감사 선임의 건 (중임) 1) 감사 강재영 선임의 건 (중임) - 제3호의안 이사 보수한도 승인의 건 - 제4호의안 감사 보수한도 승인의 건4. 경영참고 사항에 관한 사항상법 제542조의4에 의거 경영 참고사항을 당사 본점, 금융감독위원회, 한국거래소, 한국예탁결제원에 비치하오니 참조하시기 바랍니다.5. 주주총회 참석시 준비물 - 직접행사 : 본인 신분증, 주주총회 참석장 - 대리행사 : 대리인의 신분증, 주주총회 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 주주의 인감증명서 1부6. 기타사항주주총회 기념품은 회사경비절감을 위하여 지급하지 않습니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

임순천(출석률:100%)
최수야(출석률:100%)
이동우(출석률:87.5%)
장욱상(출석률:87.5%)

찬 반 여 부

1
2022-03-04
결산 재무제표 승인 결의
찬성
찬성
-
-

2
2022-03-04
정기 주주총회 소집 결의
찬성
찬성
-
-

3
2022-03-31
대표이사 중임의 건
-
-
찬성
찬성

4
2022-04-07
2020년 귀속 재무제표 재작성 승인 결의
-
-
찬성
찬성

5
2022-05-02
한국예탁결제원 명의개서대리인 선임 이사회 결의
-
-
불참
불참

6
2022-07-19
2022년 스튜디오미르 사업계획(안)
-
-
찬성
찬성

7
2022-08-10
1. 2022년 코스닥상장 동의의 건2. 2022년 상장예비심사 청구 접수의 건
-
-
찬성
찬성

8
2022-08-16
2022년 전환상환우선주 보통주 전환의 건
-
-
찬성
찬성

9
2022-08-26
2022년 반기 재무제표 검토 보고의 건
-
-
찬성
찬성

10
2022-12-05
코스닥시장 상장을 위한 구주매출 및 신주발행의 건
-
-
찬성
찬성

주) 2022년 3월 31일 사외이사(이동우,장욱상) 선임 및 사외이사(임순천,최수야) 사임

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
1,500,000,000
13,500,000
6,750,000
-

주1) 주총승인금액은 사내이사를 포함한 이사 전체에 대한 승인 금액이며, 별도로 사외이사 보수한도를 한정하지 아니하였습니다.주2) 지급총액은 사외이사(이동우,장욱상) 2인에 대한 지급액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2019년 세계 콘텐츠 시장은 2조 4,320억 달러 규모로 집계되었으나 COVID-19로 인하여 게임을 제외한 대부분의 분야가 일시적으로 역성장을 기록했다가 다시 회복될 것으로 전망되고 있습니다. 글로벌 콘텐츠 시장은 COVID-19 팬데믹으로 인해 비대면 방식의 언택트 소비 트렌드가 확대되면서 온라인 플랫폼을 중심으로 하는 콘텐츠 제작/유통/소비 방식으로 변화하고 있습니다. 콘텐츠산업 내에서도 특히 방송, 만화, 게임, 음악 등의 분야에서 온라인 플랫폼을 활용한 스트리밍 서비스가 활발해지고 있습니다.

COVID-19 팬데믹은 대부분의 콘텐츠 산업의 성장에 일시적인 악영향을 미쳤으나, 비대면 환경에서도 이용할 수 있는 게임과 디지털 만화, OTT등의 분야에서는 오히려 기회를 제공하면서 해당시장도 성장하고 있습니다. 특히 넷플릭스나 디즈니플러스와 같은 OTT 서비스는 비대면 환경에서 큰 폭의 상승세를 보였고 이는 향후에도 중요한 플랫폼으로 자리를 잡을 것으로 기대하고 있습니다.

한편, 국내 애니메이션 산업은 애니메이션 제작과 캐릭터, IP & 완구 사업을 병행하는 완제품/라이선스 그리고 대형 제작사들의 하청을 받아 제작하는 OEM/ODM 수출 형태로 나눠집니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 애니메이션 산업은 2019년 매출액 7천억원, 수출액 1.6억 달러이며 이 중에서도 완제품/라이선스 비중은 약 60%에 달합니다. <로보카 폴리>, <라바>, <뽀로로>, <핑크퐁>과 같은 유아용 애니메이션 및 콘텐츠가 성장하면서 자연스럽게 관련 캐릭터와 IP 산업이 발전했고, 공연이나키즈랜드 등 OSMU(One Source Multi Use) 전략을 주로 취하고 있습니다. 이러한 점에서 국내 애니메이션 제작/배급사들은 애니메이션 제작과 완구사업 그리고 캐릭터 라이선스 사업을 병행하는 경우가 대부분입니다. 완제품/라이언스 BM은 애니메이션 흥행에 따라 고수익 창출이 가능하지만 반대로 위험부담이 큰 단점이 있습니다.2014년, 당시 국내 1위 애니메이션 제작업체인 동우 A&E가 <아기공룡 둘리>의 극장판 및 라이선싱 사업 수십억원이 상각되며 법정관리를 신청하는 등 제작한 작품이 흥행에 실패하면 제작 업체가 그 부담을 모두 짊어져야 하는 위험이 있습니다.

반면 대형 제작사와 협업을 하는 OEM/ODM의 비중은 매년 30% 이상을 기록하고 있습니다. 주문자는 배급능력에서 우위성을 지니고 있으며, 니켈로디언, 넷플릭스, 디즈니, 드림웍스와 같이 전 세계적으로 유명한 제작사들이 대부분입니다. 국내 공급자로는 북미 시장을 주력으로 하는 당사를 포함하여 일본시장이 타겟인 동우 A&E, DR 무비와 같은 사업자들이 있습니다. OEM/ODM 제작의 경우 흥행 실패에 대한 위험부담이 상대적으로 낮기에 당사를 포함하여 기업의 내실을 다지고 내부유보금을 확보하려는 목적으로 사업전략을 채택하는 경우가 많습니다.

OEM/ODM 전략을 유지하고 있는 국내 애니메이션 제작사들은 OTT 플랫폼의 전 세계적인 성장에 따른 애니메이션 수요 급증의 수혜를 받고 있으며 넷플릭스를 포함한 주요 OTT 플랫폼의 애니메이션 예산 비중도 증가하고 있습니다. 이미 넷플릭스, 디즈니, 워너브라더스, 드림웍스 등과 10년 이상 애니메이션을 협업하고 있는 당사에게는 유리한 영업환경입니다.

[ott 플랫폼사의 오리지널 예산 대비 애니메이션 예산 비중 추이].jpg
[ott 플랫폼사의 오리지널 예산 대비 애니메이션 예산 비중 추이]

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는전문기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다.애니메이션 제작과정은 [IP → Pre-Production → Main Production → Post Production → 시청자]로 구성되며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다.당사의 경우 프리프로덕션과 메인프로덕션, 포스트프로덕션까지 한 번에 같이 진행하는 총괄 제작방식으로 애니메이션 제작이 가능하며, 또한 북미향 매출을 위해 헐리우드 배우를 섭외하여 미국 현지법인에서 직접 녹음 및 Post-Production 작업을 진행하여 타 경쟁업체와 차별점이 있습니다. 또한 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 달라 작품 간의 공백기간 발생할 경우에는 동 기간에 적합한 메인프로덕션 작품들을 제작하면서 효율성을 높이고 있습니다.이러한 애니메이션 제작 역량을 기반으로 당사가 제작한 작품은 A사, B사 등 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있으며, 이로 인해 애니메이션시장뿐만 아니라 글로벌 OTT시장에도 영향을 받고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는 전문기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다.

당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 당사는 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 글로벌 최대 OTT사들을 주요 거래처로 두고 있습니다.

(2) 시장점유율당사는 콘텐츠산업 중 애니메이션산업과 관련한 산업을 주로 영위하고 있으며 애니메이션 제작 전문회사로 애니메이션 제작의 전공정(프리프로덕션-메인프로덕션-포스트프로덕션)을 진행하는 총괄제작과 애니메이션 제작 공정 중 메인프로덕션만을 진행하는 일반제작으로 매출이 구성되어 있습니다.당사가 제작하는 애니메이션은 단편 및 시리즈물 여부, 2D 및 3D 등의 제작형태, 거래처, 예상 제작기간 등에 따라 고객사와 개별적 비공식적으로 계약이 진행되어지고, 고객사의 발주량 및 업체량 수주량을 파악하기가 어려운 관계로 실질적인 시장점유율 추정이 불가능하여 기재를 생략하였습니다..

(3) 시장의 특성

세계 콘텐츠 시장은 2020년 만화, 게임 시장을 제외한 모든 분야의 성장률이 하락하면서 전년 대비 3.74% 감소한 2조 3,157억 달러 규모로 집계되었습니다. 글로벌 콘텐츠시장은 COVID-19 팬데믹으로 인해 비대면 방식의 언택트 소비트렌드가 확대되면서 온라인 플랫폼을 중심으로 하는 콘텐츠 제작, 유통, 소비 방식이 변화하면서방송, 만화, 게임, 음악 등의 분야에서 온라인 플랫폼을 활용한 스트리밍 서비스가 활발해지고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 세계 콘텐츠 시장의 연평균 성장률은 +4.98%로 예상되며 2025년 기준 시장규모는 약 2조 9,525억 달러로 예측하고 있습니다.

세계 애니메이션 시장은 2019년 83억 달러에서 2020년 15억 달러로 큰폭으로 감소하였으며, 2020년 COVID-19로 급격히 위축되었던 애니메이션 시장은 극장 등 오프라인 시장이 어려워지자 OTT 플랫폼을 활용하여 개봉과 동시에 스트리밍 서비스를 제공함으로써 연평균 성장률은 29.19%로 예상되며 2025년 기준 시장규모는 약 53억 달러로 예측하고 있습니다.2020년에도 전 세계 최대 콘텐츠 시장은 미국으로 8,445억 7,300만 달러 규모로 집계되었으며. 중국, 일본, 독일, 영국, 프랑스 등의 순으로 나타났으며 한국의 경우 2020년 기준 598억 달러를 기록하며 작년과 같이 7위 순위를 유지하고 있는 것으로 나타났습니다. 2020년부터 지속된 COVID-19 팬데믹으로 인해 가장 큰 타격을 입을 것으로 예상하는 국가는 아르헨티나, 이탈리아, 멕시코 순으로 2020년 전년 대비 각 9.2%, 8.7%, 8.4% 하락할 것으로 예상됩니다. 감소 폭 순으로는 미국(393억 9,100만 달러)과 독일(74억 9,100만 달러), 일본(74억 8,900만 달러)이 가장 큰 폭의 하락을 경험할 것으로 예상되며 한국의 경우 10억 4,200만 달러, 비율로는 1.8%로 증가하여 이집트, 사우디아라비아, 인도네시아, 인도 등 500억 달러 미만의 시장규모를 지닌 5개 국가에 이어 2019년 대비 2020년 시장증감률 면에서 6위를 기록할 것으로 예상하고 있습니다.또한, 미국 애니메이션 시장의 전 세계 애니메이션 시장에 대한 점유율은 2020년 기준 약 27.9%를 차지하고 있으며 2021년부터 점유율이 다시 상승하여 2025년에는 35.2%를 차지할 것으로 예측되고 있습니다.미국 콘텐츠 시장은 2020년 기준 8,445억 7,300만 달러로 전년대비 4.46% 감소한 것으로 집계되었으며. 지식정보, 광고, 방송시장은 여전히 높은 비중을 차지하고 있으나, 출판, 음악, 영화시장과 같이 오프라인 향유 경향이 크고 전체 경제 시장의 영향을 크게 받는 분야의 성장률이 크게 저하되었습니다. 반면 게임 시장은 전년 대비19.12%로 유례없는 성장을 이루었으며 언택트 환경에 맞는 디지털 중심의 콘텐츠 소비문화가 정착되고 오프라인 소비시장의 회복이 기대되는2022년에는 출판, 음악, 영화시장이 다시 예년과 같은 수준으로 회복될 것으로 예측되고 있습니다. 2025년까지미국의 콘텐츠 시장규모는 연평균4.54%의 성장세를 기록하며 1조542억7,300만 달러 규모가 될 것으로 예측되고 있습니다미국 애니메이션 시장은 COVID-19로 극장 개봉이 어려워지는 등 2020년 급격히 위축되었으나, OTT 플랫폼을 활용하여 개봉과 동시에 스트리밍 서비스를 제공하는 등활로를 모색하고 있습니다. 특히 자녀와 부모 세대 모두를 충족시킬 수 있는 키즈 콘텐츠를 강화하고, ICT 기술을 접목한 제작 방법 활용 등을 통해 2020년 4억 1,900만 달러에서 향후 5년간 연평균 34.8% 성장한 18억 6,800만 달러 규모까지 회복될 것으로 예측되고 있습니다.

미국 애니메이션 시장 구조의 변화는 기본적으로 영화산업과 유사하다고 할 수 있습니다. 기존에는 작품의 극장 개봉이 시작되면 일정 기간이 지난 후 OTT 플랫폼을 통해 제공하였으나, COVID-19의 영향으로 극장 개봉이 어려워짐에 따라 OTT 플랫폼을 활용하여 개봉과 동시에 스트리밍 서비스를 제공하고 있는 추세입니다.

특히 최근 들어 애니메이션 스튜디오와 OTT 플랫폼 업체와의 협력 모델이 강화되고있습니다. HBO Max는 일본의 유명 애니메이션 제작사인 스튜디오 지브리의 다양한작품을 독점적으로 스트리밍 서비스하고 있습니다. 디즈니플러스는 월트디즈니의 최대 강점인 다양한 애니메이션을 자사 플랫폼에서만 제공함으로써, 스트리밍 서비스 론칭 후에 빠르게 구독자를 확보할 수 있었습니다. 넷플릭스도 애니메이션 콘텐츠 제공 다양화 차원에서 유니버설 픽쳐스와 독점 이용권을 확보하고, 드림웍스의 다양한 애니메이션을 넷플릭스를 통해 제공하고 있습니다. 당사도 2019년 넷플릭스와 장기적인 파트너십 계약을 체결하면서 다수의 작품을 제작 및 제공하고 있습니다.

미국영화협회(Motion Picture Association)가 발표한 데이터에 따르면, 2020년 전 세계 동영상 스트리밍 구독자 수는 10억 명을 돌파했고, 이는 전년 대비 약 26% 증가한 수치입니다. 이 중 미국의 동영상 스트리밍 서비스 구독자 수는 3억860만 명으로 전체의 약 38%를 차지하고 있으며 2019년 대비 32% 증가하였습니다.

이러한 스트리밍 서비스 시장의 급성장은 넷플릭스와 디즈니플러스 외에도 스트리밍수익을 늘리기 위해 고객을 유치하려는 경쟁자가 더 많아질 것을 의미하기도 합니다.현재 미국 시장의 주요 플레이어로는 넷플릭스(Netflix), 디즈니플러스(Disney+), 아마존 프라임 비디오(Amazon Prime Video)와 디즈니의 훌루(Hulu)가 있으며, 상대적으로 저렴한 가격을 장점으로 하는 컴캐스트(Comcast Corporation)의 CMCSA, 그리고 그 중간에 위치한 피콕(Peacock), 파라마운트플러스(VIAC Paramount+), 애플 TV 플러스(Apple TV+), 에이치비오 맥스(HBO Max) 등이 시장에서 경쟁하고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

- 신규 영역으로의 라인업 확장을 위한 투자

당사는 연출과 기획(Pre-production)에 강점이 있기에 OTT 플랫폼 이외에도 게임사들의 제안을 지속적으로 받고 있습니다. 이미 당사는 2D 애니메이션으로 글로벌 입지를 다진 후, 프리프로덕션을 바탕으로 3D까지 확장을 한 경험이 있기에, 게임사를 포함한 타 업종과의 협업을 통한 새로운 영상 영역에서도 성공가능성이 높다고 판단하고 있으며 이를 효율적으로 달성하기 위해서 2D a 3D a VFX까지 영상라인업을 확장하려 합니다.

최근 몇 년간 VFX 분야를 포함한 뉴미디어 시장이 크게 성장했고, 영화/드라마/메타버스까지 활용되면서 시장에 맞는 활용도는 검증이 되었습니다. 따라서 당사는 상장을 통해 조달한 자금으로 VFX 혹은 뉴미디어를 영위하는 기업의 M&A 혹은 전략적 투자를 진행할 계획입니다.- 기존사업 영역의 투자

당사는 메인프로덕션 제작과정에서는 몇 개의 협력업체를 활용하여 외주제작을 하고 있으며, 이들 중 일부는 당사의 업무비중이 높고 장기간 협력관계를 유지하고 있습니다. 따라서 당사는 이들 협력업체에 직접 투자를 하여 계열사로 편입하고, 동시에 프리프로덕션의 노하우를 전수하여 궁극적으로는 제작능력(capa) 확대와 업무의 효율화를 높이고자 합니다.- IP 자체개발 및 미국법인 확장

당사는 설립부터 현재까지 북미 애니메이션 시장을 대상으로 사업을 영위하고 있기에, 녹음 등의 포스트프로덕션(Post-Production)을 위해 미국 현지법인을 활용하고 있습니다. 현재까지는 당사의 애니메이션 제작 지원 목적의 법인이었으나, 최근 웹툰/웹소설 등 새로운 콘텐츠가 북미시장에 자리를 잡아가고 있기에 현지 법인을 통해 기 진출한 당사에게 사업 확장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다.

당사는 이미 10년 이상, 북미시장 현지의 유명 작가들과 업무적으로 긴밀한 관계를 맺고 있으며 그들과 새로운 IP 제작을 논의하고 있습니다. 특히 애니메이션과 웹툰은 콘텐츠 제작의 유사성이 높기에 미국인들에게 익숙한 내용으로 먼저 웹툰, 애니메이션 개발을 동시에 진행하려 합니다. 이를 통해 당사는 애니메이션에서 웹툰으로 자연스러운 사업 확장을 기대하고 있습니다.

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

- 상기사항은 Ⅲ. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 해당 사업연도의 당사 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성된 감사전 재무제표입니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. 또한 당해 법인의 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 동 승인 과정에서 변동될 수 있습니다.[연결재무제표]

연 결 재 무 상 태 표

제 13 (당) 기말 2022년 12월 31일 현재

제 12 (전) 기말 2021년 12월 31일 현재

주식회사 스튜디오미르와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 13 (당) 기말
제 12 (전) 기말

자산

유동자산

18,624,655,161

14,711,797,608

현금및현금성자산
12,528,936,190

11,446,078,891

매출채권
2,169,968,147

1,929,625,664

계약자산
3,655,910,260

780,962,496

기타유동금융자산
102,137,978

41,434,515

기타유동자산
151,354,416

491,910,192

당기법인세자산
16,348,170

21,785,850

비유동자산

6,721,568,479

6,046,184,667

기타비유동금융자산
608,629,910

613,499,317

유형자산
3,443,345,946

3,379,600,517

무형자산
241,580,000

248,180,000

사용권자산
641,700,582

438,777,027

기타비유동자산
196,060,656

2,088,787

이연법인세자산
1,590,251,385

1,364,039,019

자산총계

25,346,223,640

20,757,982,275

부채

유동부채

3,929,207,525

10,005,175,185

기타유동금융부채
1,892,035,028

1,465,225,895

기타유동부채
177,384,169

289,396,043

계약부채
1,087,334,320

387,324,813

당기법인세부채
481,110,935

402,814,628

전환상환우선주부채
-

4,569,312,648

당기손익-공정가치측정금융부채
-

1,760,386,085

유동성장기부채
-

922,000,000

리스부채
291,343,073

208,715,073

비유동부채

477,442,069

238,909,848

기타비유동금융부채
-

7,600,999

기타비유동부채
132,753,411

-

비유동리스부채
344,688,658

231,308,849

부채총계

4,406,649,594

10,244,085,033

자본

지배기업의 소유지분

자본금
432,055,000

400,000,000

자본잉여금
8,722,375,368

-

기타자본
885,143,358

645,884,400

기타포괄손익누계액
(65,596,064)

13,411,326

이익잉여금
10,965,596,384

9,454,601,516

비지배지분
-

-

자본총계

20,939,574,046

10,513,897,242

부채및자본총계

25,346,223,640

20,757,982,275

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 13 (당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 12 (전) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 스튜디오미르와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 13 (당) 기
제 12 (전) 기

영업수익

25,781,360,550

14,389,618,822

영업비용

(22,441,505,308)

(16,295,761,963)

영업이익(손실)

3,339,855,242

(1,906,143,141)

기타수익
451,056,989

4,232,598,775

기타비용
(55,075,380)

(103,106,818)

금융수익
1,553,218,434

958,871,426

금융비용
(3,374,737,808)

(1,092,841,186)

법인세비용차감전순이익

1,914,317,477

2,089,379,056

법인세비용(수익)
403,322,609

(21,371,454)

당기순이익

1,510,994,868

2,110,750,510

기타포괄손익:

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

해외사업환산손익

(79,007,390)

7,757,359

총포괄이익

1,431,987,478

2,118,507,869

[별도재무제표]

재 무 상 태 표

제 13 (당) 기말 2022년 12월 31일 현재

제 12 (전) 기말 2021년 12월 31일 현재

주식회사 스튜디오미르
(단위 : 원)

과 목
제 13 (당) 기말
제 12 (전) 기말

자산

유동자산

18,681,421,723

14,766,359,344

현금및현금성자산
12,409,086,590

11,114,650,173

매출채권
2,169,968,147

1,929,625,663

계약자산
3,655,910,260

780,962,496

기타유동금융자산
295,338,028

443,867,049

기타유동자산
151,118,698

491,709,463

당기법인세자산
-

5,544,500

비유동자산

6,444,297,001

5,937,956,210

기타비유동금융자산
504,307,928

563,368,351

종속기업투자
-

-

유형자산
3,440,086,539

3,346,834,826

무형자산
241,580,000

248,180,000

사용권자산
472,010,493

413,445,227

기타비유동자산
196,060,656

2,088,787

이연법인세자산
1,590,251,385

1,364,039,019

자산총계

25,125,718,724

20,704,315,554

부채

유동부채

3,830,986,870

9,974,213,866

기타유동금융부채
1,842,110,225

1,443,527,267

기타유동부채
177,356,580

289,375,368

계약부채
1,087,334,320

387,324,813

당기법인세부채
481,110,935

402,814,628

전환상환우선주부채
-

4,569,312,648

당기손익-공정가치측정금융부채
-

1,760,386,085

유동성장기부채
-

922,000,000

리스부채
243,074,810

199,473,057

비유동부채

355,157,808

215,492,892

기타비유동부채
132,753,411

-

비유동리스부채
222,404,397

215,492,892

부채총계

4,186,144,678

10,189,706,758

자본

자본금
432,055,000

400,000,000

자본잉여금
8,722,375,368

-

기타자본
885,143,358

645,884,400

이익잉여금
10,900,000,320

9,468,724,396

자본총계

20,939,574,046

10,514,608,796

부채및자본총계

25,125,718,724

20,704,315,554

포 괄 손 익 계 산 서

제13 (당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제12 (전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 스튜디오미르
(단위 : 원)

과 목
제 13 (당) 기
제 12 (전) 기

영업수익

25,781,360,550

14,389,618,822

영업비용

(21,666,946,282)

(15,707,223,164)

영업이익(손실)

4,114,414,268

(1,317,604,342)

기타수익
404,161,248

4,081,803,734

기타비용
(55,050,972)

(59,174,813)

금융수익
1,449,753,679

958,871,426

금융비용
(4,078,679,690)

(1,566,048,036)

법인세비용차감전순이익

1,834,598,533

2,097,847,969

법인세비용(수익)
403,322,609

(21,371,454)

당기순이익

1,431,275,924

2,119,219,423

기타포괄손익

-

-

당기총포괄이익

1,431,275,924

2,119,219,423

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서

제13 (당) 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지

제12 (전) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 스튜디오미르
(단위 : 원)

과 목
제 13 (당) 기
제 12 (전) 기

Ⅰ. 미처분이익잉여금
10,898,010,320
9,466,734,396

1. 전기이월미처분이익잉여금
9,466,734,396
7,347,514,973

2. 당기순이익
1,431,275,924
2,119,219,423

Ⅱ. 이익잉여금처분액
-
-

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금
10,898,010,320
9,466,734,396

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 감사의 선임

<감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

강재영
1981.07.07
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

강재영
변호사
2020.07~현재2011.01~현재
㈜스튜디오미르 감사 법무법인지평 소속 변호사
없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

강재영
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

강재영 후보자는 법률분야의 전문적인 경험과 지식을 갖추고 있습니다. 향후 회사의 의사결정에 있어서 중심적 역할을 할것으로 기대되며, 독립적인 지위에서 이사회 및 감사의 투명하고 독립적인 운영을 강화하는 역할을 수행할 수 있을 것으로 판단되어 감사로 추천하게 되었습니다.

확인서

확인서

<감사후보자가 예정되지 아니한 경우>

선임 예정 감사의 수
(명)

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
8명 ( 2명 )

보수총액 또는 최고한도액
1,500,000,000원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
8명 ( 2명 )

실제 지급된 보수총액
908,716,520원

최고한도액
1,500,000,000원

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1명

보수총액 또는 최고한도액
100,000,000원

(전 기)

감사의 수
1명

실제 지급된 보수총액
12,000,000원

최고한도액
100,000,000원

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2023년 03월 22일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 상법시행령 제31조(주주총회의 소집공고)에 의거하여 당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 1주전(2023년 03월 22일)에 전자공시시스템에 공시하고, 회사 홈페이지에 게재할 예정입니다. - 전자공시시스템 : http://dart.fss.or.kr - 회사 홈페이지 : http://www.studiomir.co.kr/ ※ 해당 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공 시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

▶ 주주총회 집중일 개최 사유당사는 주주총회 집중일을 피하기 위하여 적극 검토하였으나, 2023년 2월 7일 코스닥상장, 회계 결산 일정, 감사보고서 수령 일정, 임원진 및 외부참석인원 일정 등을 종합적으로 조율하는 과정에서 원활한 주주총회 운영을 위해 불가피하게 2023년 03월 30일에 개최하게 되었습니다.향후 당사는 주주총회 분산 자율준수프로그램에 적극적으로 참여하고 집중일을 피하여 개최할 수 있도록 노력하겠습니다.▶ 코로나19 대비 안전한 정기주주총회 개최를 위한 안내코로나19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 총회장 입구에 설치된 ‘디지털 온도계’로 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열, 기침 등 감염이 의심되는 경우 출입을 제한할 수 있음을 알려드립니다.