펄어비스 — 주주총회소집공고 (20230309)
제출인: 펄어비스

주주총회소집공고
2.9
주식회사 펄어비스

주주총회소집공고

2023년 3월 9일

회 사 명 :
주식회사 펄어비스

대 표 이 사 :
허진영

본 점 소 재 지 :
경기도 과천시 과천대로2길 48

(전 화) 02-476-8583

(홈페이지)https://www.pearlabyss.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 실장
(성 명) 조석우

(전 화) 02-503-8530

주주총회 소집공고

(제14기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조와 정관 제19조에 의거 제14기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

제14기 정기주주총회는 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대해서는 상법 제542조의4 및 정관 제21조의 2에 의하여 본 공고로 소집통지를 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시: 2023년 3월 30일(목요일) 오전 8시

2. 장 소: 경기도 과천시 과천대로2길 48, 펄어비스 홈 원 지하 1층 강당

3. 회의 목적 사항

가) 보고사항: 감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태 보고

나) 부의안건

- 제1호 의안: 제14기 (2022.01.01~2022.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 - 제2호 의안: 사외이사 이선희 선임의 건 - 제3호 의안: 이사 보수한도 승인의 건 - 제4호 의안: 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치 상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 국민은행 증권대행부에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 전자투표에 관한 사항

당사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도를 도입하여 시행하고 있으며, 이 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.

가) 전자투표 관리시스템 인터넷 주소 - 인터넷 주소: 「https://evote.ksd.or.kr」 - 모바일 주소: 「https://evote.ksd.or.kr/m」

나) 전자투표 행사 기간 : 2023년 3월 20일 09시~2023년 3월 29일 17시(기간 중 24시간 이용 가능)

다) 인증서를 이용하여 전자투표관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사 - 주주확인용 인증서의 종류 : 공동인증서 및 민간인증서(K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

라) 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

6. 주주총회 참석시 준비물

가) 직접 행사: 신분증

나) 대리 행사: 위임장(주주 및 대리인 인적사항 기재, 인감 날인, 대리인의 신분증, 인감증명서)

7. 코로나바이러스감염증-19 (COVID-19)에 관한 안내

- 주주총회 당일 발열, 기침 증세가 있으신 주주께서는 현장 참석을 자제하여 주시기 바라며 COVID-19 감염 예방 및 차단을 위해 전자투표의 활용을 권장 드립니다.- 질병관리청의 가이드에 따르면 환기가 어려운 3밀(밀폐ㆍ밀집ㆍ밀접) 실내 환경 및 다수가 밀집한 상황에서 함성ㆍ합창ㆍ대화 등 비말 생성 행위가 많은 경우에는 마스크 착용을 '적극 권고'하고 있습니다. 이에 주주총회 참석 시 마스크를 착용해주시길 '적극 권고' 드립니다.- COVID-19 확산 등 불가피한 상황 발생 시, 상기 주주총회 장소가 변경될 수 있습니다. 이 경우 주주님께서는 직원의 안내에 따라 변경된 장소로 이동하여 참석하시기 바랍니다.

2023년 3월 9일

주식회사 펄어비스

대표이사 허 진 영 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

한정현(출석률: 90%)
최형규(출석률: 100%)

찬 반 여 부

1
2022.02.15
2021년 4분기 영업보고
-
-

내부회계관리제도 운영실태 보고
-
-

내부회계관리제도 운영실태 평가 보고
-
-

2021년 하반기 내부회계 결과 및 2022년 연간 내부감사 계획 보고
-
-

내부회계관리규정 개정 사후 보고
-
-

제13기 영업보고서 승인의 건
찬성
찬성

제13기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
찬성
찬성

안전보건관리계획 승인의 건
찬성
찬성

2
2022.03.11
제13기 정기주주총회 소집 결의의 건
찬성
찬성

3
2022.03.30
대표이사 선임의 건
찬성
찬성

이사회 의장 선임의 건
찬성
찬성

ESG위원회 설치의 건
찬성
찬성

4
2022.05.02
자기주식 소각의 건
찬성
찬성

5
2022.05.10
2022년 1분기 영업보고
-
-

6
2022.06.07
임직원 상여 지급의 건
찬성
찬성

자기주식 처분의 건
찬성
찬성

본점 소재지 변경의 건
찬성
찬성

이사 등과 회사간의 거래 승인의 건
찬성
찬성

7
2022.08.09
2022년 2분기 영업보고
-
-

2022년 상반기 내부감사활동 결과 및 계획 보고
-
-

금전 차입 조건 변경의 건
불참
찬성

이사 등과 회사간의 거래 승인 변경의 건
불참
찬성

8
2022.09.20
사업자 단위 과세 신청의 건
찬성
찬성

9
2022.11.08
2022년 3분기 영업보고
-
-

자회사 설립의 건
찬성
찬성

10
2022.12.21
종사업장 추가의 건
찬성
찬성

ESG 위원회 운영규정 개정의 건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

ESG위원회
- 허진영 (위원장)- 윤재민
2022.03.30
ESG위원회 위원장 선임의 건
가결

2022.08.17
2022년 ESG 계획 보고 및 승인의 건
가결

2022.12.29
ESG 리스크 검토 체계 구축 및 리스크 보고
가결

(주1)
당사 ESG위원회는 사내이사 2인으로 구성되어 있습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 평균 지급액
비 고

사외이사
2
15,000
36
18
-

(주1)
상기 주총승인금액은 사외이사를 포함한 전체 등기이사에 대한 보수한도 총액입니다.

(주2)
상기 지급총액은 2022년 1월 1일부터 12월 31일까지 사외이사에게 지급한 보수 총액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 천원)

거래종류
거래상대방(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

매출
PearlAbyss Taiwan Corp.(종속기업)
2022.01.01~2022.12.31
17,708,523
1.53

매출
PearlAbyss H.K. Limited(종속기업)
2022.01.01~2022.12.31
60,492,944
5.22

매입
Pearl Abyss America, Inc.(종속기업)
2022.01.01~2022.12.31
20,299,897
1.75

(주1)
상기 비율은 2021년도 별도 재무제표상의 자산총액 대비 거래금액 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 천원)

거래상대방(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

PearlAbyss H.K. Limited(종속기업)
매출/매입
2022.01.01~2022.12.31
60,518,017
5.23

(주1)

상기 비율은 2021년도 별도 재무제표상의 자산총액 대비 거래금액 비율입니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1) 산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급됨에 따라 전반적인 생활패턴이 오프라인에서 온라인으로 바뀌어가고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이문화 또한 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에 재고자산이 없어 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어와 국가 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

2) 산업의 규모 및 성장성가) 국내 게임 시장의 규모 및 전망국내 게임 시장은 매년 꾸준히 성장하고 있습니다. 2021년 국내 게임 시장규모는 20조 9,913억원으로 전년(18조 8,855억원) 대비 11.2% 성장하였습니다. 2022년의 시장규모는 22조 7,723억원으로 추정되며 2021년 대비 8.5% 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

[국내 게임 시장 분야별 규모 추이]

(단위: 억원, %)

구분
2020년
2021년
2022년(E)
2023년(E)
2024년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

온라인게임
49,012
2.0
56,373
15.0
56,238
-0.2
54,789
-2.6
57,634
5.2

모바일게임
108,311
39.9
121,483
12.2
138,559
14.1
150,891
8.9
164,489
9.0

콘솔게임
10,925
57.3
10,520
-3.7
10,078
-4.2
10,376
3.0
11,160
7.6

아케이드게임
2,272
1.6
2,733
20.3
3,031
10.9
3,283
8.3
3,604
9.8

PC방
17,970
-11.9
18,408
2.4
19,192
4.3
21,015
9.5
20,883
-0.6

아케이드게임장
365
-48.1
396
8.6
625
57.6
816
30.6
808
-1.0

합계
188,855
21.3
209,913
11.2
227,723
8.5
241,170
5.9
258,578
7.2

출처: 대한민국 게임백서 2022

플랫폼별 점유율 측면에서는 2021년 기준 모바일게임이 점유율 57.9%로 전체 게임시장 내 가장 큰 시장을 유지하고 있으며, 2022년 14.1% 및 2023년 8.9% 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 특히, 온라인 및 모바일 게임 시장 매출은 2021년에도 전년 대비 각각 15.0%, 12.2% 성장하며 꾸준한 성장세를 이어가고 있습니다.나) 세계 게임 시장의 규모 및 전망2021년 세계 게임 시장 규모는 전년대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러 규모로 추정하고 있습니다. 이 중 모바일게임의 점유율은 45.6%로 세계 게임 시장에서 가장높은 비중을 차지하고 있습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿PC의 지속적인 출시, 네트워크의 진화 등이 모바일게임 시장 성장을 주도하고 있으며, 2022년 이후에도 모바일게임 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

[세계 게임 시장 전체 규모 및 성장률 추이]

(단위: 백만USD, %)

구분
2019년
2020년
2021년
2022년(E)
2023년(E)
2024년(E)
'21~'24평균성장률(CAGR)

콘솔게임
매출액
45,401
53,969
55,140
52,421
55,753
57,295
1.3

성장률
-
18.9
2.2
-4.9
6.4
2.8

아케이드게임
매출액
33,159
24,559
27,142
27,458
28,701
29,934
3.3

성장률
-
-25.9
10.5
1.2
4.5
4.3

PC게임
매출액
31,696
33,524
37,243
39,128
41,822
45,128
6.6

성장률
-
5.8
11.1
5.1
6.9
7.9

모바일게임
매출액
74,486
90,196
100,234
107,370
116,419
125,390
7.7

성장률
-
21.1
11.1
7.1
8.4
7.7

합계
매출액
184,742
202,248
219,758
226,378
242,694
257,747
5.5

성장률
-
9.5
8.7
3.0
7.2
6.2

출처 : PwC 2022, Enterbrain 2022, JOGA 2022, iResearch 2022, Playmeter 2016, NPD 2022

2021년 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 45.6% 모바일게임으로 2024년에는 점유율이 48.6%까지 확대될 전망입니다.플랫폼별로는 국내 시장과 다르게 콘솔게임이 25.1%를 점유하여 모바일 게임 다음 두 번째로 높은 비중을 점하고 있습니다. 향후 게임 산업 전반에서 크로스 플랫폼 지원이 강화될 것으로 예상되며, 이는 콘솔 게임 시장의 성장을 이끌 요인으로 작용할 것으로 전망합니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 엔터테인먼트 산업 중 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 점에서 경제적인 엔터테인먼트 수단으로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 따라서는 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 그 예로 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 성장세를 유지해 왔으며, 유럽 경제위기에 의해 국내 주식시장이 하락할 때에도 게임 관련 회사들은 경기방어주로 인지되었습니다.한편 매출은 계절적인 영향을 일부 받습니다. 특히 계절적 요소는 지역별, 문화별로 차이가 존재합니다. 이는 유저들의 게임 이용 성향 및 지역별 국경일, 축제 기간, 그리고 방학 및 휴가 시기 등이 차이가 있기 때문으로 파악됩니다. 당사는 이런 계절적 요인들을 고려하여 이벤트 및 콘텐츠 업데이트를 준비하여 제공하고 있습니다.4) 시장여건 및 경쟁상황당사가 개발하여 서비스하고 있는 게임의 장르는 MMO입니다. MMO장르는 유저간의 네트워크, 게임결과의 누적, 안정적인 운영 등의 효과로 타 장르보다 진입장벽이 높은 장르라고 볼 수 있습니다.아시아권 MMO시장에서는 Free to Play 같은 부분 유료화 방식이나 수준 높은 게임 완성도로 한 번 접한 유저들은 게임에서 높은 충성도를 보이고 있습니다. 패키지 게 임과 콘솔 게임이 강한 북미/유럽 등 서구권 시장에서 MMO장르는 비주류 장르로 여겨지는 편이나, 최근에는 MMO장르가 강세를 보이는 아시아권 게임 시장을 시작으로 서구권을 포함한 글로벌 게임 시장에서도 MMO장르의 좋은 평가가 이어 지고 있습니다. 또한 기존 PC 온라인이 주류였던 MMO시장에서도 모바일, 콘솔 MMO 시장이 거듭 성장하면서 다시금 MMO장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다.

최근에는 글로벌 게임사 다수가 MMO장르를 앞세워 글로벌 시장에 도전하고 있습니다. 특히 상대적으로 MMO장르가 보편화 되지 않은 서구권 공략을 통해 새로운 시장을 개척해 나가는 움직임을 보이고 있습니다.

가) 소셜 네트워크 효과MMO장르는 유저 혼자서 게임을 즐기는 것이 아닌 다양한 유저가 한 공간에 접속하여 상호유기적으로 플레이하는 게임 장르입니다. 이에, 유저들 사이에 자연스럽게 네트워크가 형성되고, 서로를 의지하며 게임을 즐기게 됩니다. 지속적인 교류는 상호 연대감을 강화시키고, 유저들은 이러한 연대감 때문에 공동체에서 쉽게 이탈하지 않게 됩니다. 이처럼 유저가 쉽게 게임을 이탈하지 않는 현상은 새로운 게임에 대한 진입장벽으로 작용하게 되어 경쟁상황은 쉽게 바뀌지 않을 것으로 전망됩니다.나) 게임 결과의 누적MMO장르의 게임은 그 어떤 장르의 게임보다 보상이 누적되는 성격이 강한 게임입니다. 유저들은 플레이를 통해 단순히 캐릭터의 레벨만 올리는 것이 아니라 자신이 원하는 아이템을 맞춰가고, 재화를 축적시키며, 원하는 보상을 축적하며 큰 만족감을 느끼게 됩니다. 유저들은 기존에 쌓아놓은 명성, 재화 등을 쉽게 포기하기 어렵기 때문에 게임 이탈이 쉽지 않으며, 이러한 점은 타 게임에는 진입장벽으로 작용하게 됩니다.다) 안정적인 운영유저들은 그래픽수준이나 게임성 뿐만 아니라 게임 운영에도 많은 영향을 받습니다. 아무리 좋은 그래픽과 기술을 기반으로 한 게임이라도 운영이 잘못될 경우 유저들은 빠르게 이탈하게 됩니다. 캐쥬얼 장르 등 C2P(Computer to Player)의 경우 오류가 있을 경우 패치를 통해 빠르게 밸런스를 유지할 수 있지만 MMO장르의 경우 P2P(Player to Player)간의 관계에 대한 밸런스도 함께 고려해야 합니다. 만약 발생한 문제에 대해 빠르게 대처하지 않으면 밸런스 붕괴로 인한 결과물이 유저들에게 누적되고,이는 유저간 격차 확산 등으로 이탈요인이 될 수 있습니다.

기존의 오랜 라이프사이클을 지닌 게임들의 경우 그래픽 기술이나 시스템이 최신의 게임보다 다소 뒤쳐져 보일 수 있으나, 그것을 상쇄할 만큼 업데이트를 진행하고 안정적으로 게임을 운영해왔기 때문에 유저들의 충성도는 더욱 배가되었습니다. 이처럼 안정적인 게임 운영은 하나의 강력한 진입장벽으로 작용하게 됩니다.

나. 회사의 현황

1) 영업개황 및 사업부문의 구분당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

가) 영업개황

당사는 다음과 같이 지역별로 직접 또는 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.

IP
플랫폼
게임명

출시국가

출시시기

퍼블리셔

검은사막
온라인
검은사막

한국

2014.12

펄어비스

일본

2015.05

펄어비스

러시아

2015.10

펄어비스

북미/유럽

2016.03

펄어비스

대만
2017.01
펄어비스

남미
2017.06
펄어비스(주1)

터키/중동
2017.12
펄어비스

태국/동남아
2018.01
펄어비스

모바일
검은사막 모바일

한국

2018.02

펄어비스

대만
2018.08
펄어비스

일본
2019.02
펄어비스

글로벌
2019.12
펄어비스

중국
2022.04
(주2)

콘솔
검은사막 콘솔
북미/유럽
2019.03
펄어비스

아시아
2019.08
펄어비스

EVE
온라인
EVE Online
글로벌
2003.05
CCP ehf.

중국
2020.04
넷이즈

모바일
EVE Echoes
글로벌
2020.08
넷이즈

중국
2021.08
넷이즈

기타
모바일
슈퍼스트링
한국
2021.05
팩토리얼게임즈

글로벌
2021.11
팩토리얼게임즈

(주1)
2022년 6월 23일 '검은사막' 남미 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다.

(주2)
2022년 4월 26일 '검은사막 모바일' 중국 서비스를 개시하였습니다. 퍼블리싱 계약 비밀유지 조항에 의거 퍼블리셔명은 기재하지 않습니다.

(1) 검은사막

'검은사막'은 한국 OBT시 150만명 회원가입과 PC방 점유율 RPG 1위(전체 4위)를 기록하였으며, 10만 명에 육박하는 최고 동시접속자수를 기록하였습니다.

2016년 3월 북미/유럽에서 게임을 출시하면서 패키지 판매가 성공을 거두었으며, 그 이후 유료아이템 판매도 호조를 보이며 한 달 동안 유료 가입자 40만 명, 동시접속자 10만 명을 기록한 바 있습니다.

대만의 경우에는 최초로 별도의 퍼블리셔 없이 자체 서비스에 성공하였습니다. 대만을 시작으로 터키/중동, 태국/동남아지역도 자체 서비스를 진행하는 등, 이는 당사의연결기준 매출 규모 증가에 기여하고 있습니다.

더불어 당사는 '검은사막'이 글로벌 게임으로서 자리매김하기 위한 지속적인 투자를 아끼지 않고 있습니다. 글로벌 유저들에게 최상의 퀄리티 게임을 선보이기 위해 2018년 8월, 1년여간의 작업기간을 거쳐 '검은사막' 그래픽 및 사운드 리마스터 버전을 글로벌 전 지역에 동시 적용하였습니다. 리마스터 버전 글로벌 출시로 일본 지역의 경우 그랜드 오픈 이래 최고 복귀 유저 수를 기록하였고, 한국과 북미/유럽, 남미 등 대부분의 지역에서 복귀 이용자수가 크게 증가하며 전 세계 유저들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 이후에도 지속적인 투자를 통해 '검은사막' 콘텐츠를 확장하고, 글로벌 유저들에게 더 많은 즐길 거리를 제공할 예정입니다.

2018년 11월에는 러시아 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접 서비스의 경우 개발사와 유저들과 직접 소통함으로써 더 빠르게 유저들의 의견을 듣고 커뮤니케이션 할 수 있다는 장점이 있습니다. 러시아 지역의 자체 서비스 전환 이후 지속적인 업데이트와 안정적인 서비스로 현지 유저들로부터 호평을 받으며, 오픈 첫 달 이용자 수 및 매출이 두 배 이상 성장하였습니다.

이어 2019년 5월 한국 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접서비스 당일 신규, 복귀 유저가 각각 10배, 15배 증가하는 등 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 두 번째 직접서비스도 유저들로부터 호평을 받으며 성공적으로 안착하였습니다.

또한 2020년 4월 일본 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 현지 유저들과 소통을 강화하고 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 직접서비스 전환 이후 신규, 복귀 유저가 각각 211%, 89% 증가하는 등 러시아, 한국 직접 서비스 전환에 이은 세 번째 직접 서비스도 성공적으로 안착하였습니다.

북미/유럽 지역 또한 2021년 2월 직접 서비스로 전환하였습니다. 북미/유럽지역은 '검은사막'의 최대 매출처로서 직접 서비스 전환에 따른 매출 성장이 기대되는 지역입니다. 이에 당사는 직접서비스 전환과 함께 신규 클래스 업데이트 및 PvP 콘텐츠 강화 등 유저들에게 다양한 즐길 거리를 선사하며 유저 모객에 집중하였습니다. 그 결과 직접 서비스 전환 이후 '스팀' 플랫폼 Top Seller 카테고리 1위를 달성함과 동시에, 1일 액티브 유저 225%, 신규 유저 2,335% 상승하는 등 괄목할 만한 성과를 이어가고 있습니다.

2022년 6월에는 남미 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 이로써 '검은사막'이 서비스 중인 모든 권역을 당사가 직접 서비스하게 되었습니다. 남미 지역은 직접 서비스 전환과 동시에 진행한 각종 콘텐츠 업데이트 및 자체 서비스 기념 이벤트 등이 유저들로부터 큰 호응을 받으며 신규, 복귀 유저가 각각 752%, 37% 증가하는 등 안정적인 성과를 이어가고 있습니다.

MMORPG 장르는 진입장벽이 높지만 상위권에 안착한 게임의 경우 매니아 층 유저 확보로 꾸준한 매출과 장기간 서비스가 가능한 특성을 가지고 있습니다. 물론 이러한 라이프사이클의 유지를 위해서는 게임 출시 이후 버그나 캐릭터간 밸런스 조정, 신규맵이나 몹 추가 등 지속적인 업데이트와 운영이 매우 중요합니다. 이에 당사는 자체 게임엔진의 신속성과 개발 용이성 및 효율적인 의사결정을 통해 지속적인 업데이트가 이어지도록 하고 있습니다. 이를 통해 게임 유저들이 낸 피드백을 신속하게 반영하여 게임에 대한 충성도를 제고하는 방법으로 게임의 라이프사이클을 연장시키고, 신규 유저를 유치할 수 있는 원동력이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.

(2) 검은사막 모바일

당사는 2018년 2월 '검은사막 모바일'을 통해 국내 모바일 게임 시장에 진출하였습니다. '검은사막' IP를 이용하여 개발한 '검은사막 모바일'은 뛰어난 그래픽과 게임성으로 많은 유저들의 관심을 받으며 사전예약자 500만명, 정식 출시 이후 5시간 만에 양대 마켓 누적 다운로드 100만 돌파를 기록하기도 하였으며, 현재 안정적으로 서비스를 이어가고 있습니다.

이어 2018년 8월에는 대만 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. '검은사막'이 대만 지역에서 좋은 성과를 내고 있고, '검은사막' IP에 대한 인지도가 높은 국가인 만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 대만 역대 최대인 279만명을 달성하였으며, 출시 이후 빠른 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다.

또한, 2019년 2월 일본 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. 현지 사전 마케팅과 게임 완성도로 주목을 받으며 사전 예약자 150만명을 돌파하였으며, 출시 초 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 인기 순위 및 매출 순위 상위권을 유지하는 등 성공적으로 시장에 안착하였습니다. 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트 및 해당 지역에 특화된 서비스 제공을 통해 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.

2019년 12월에는 북미/유럽 및 아시아 지역 150여 개국 대상으로 '검은사막 모바일'의 글로벌 서비스를 개시하였습니다. 글로벌 출시를 앞두고 진행한 사전예약에서 별다른 마케팅 없이 사전 예약자 450만명을 돌파하였으며, 사전 다운로드에서 양대 마켓 북미 인기 1위(롤플레잉 부문), 태국, 싱가포르 등 아시아 주요 국가에서도 양대 마켓 인기 1위에 오르는 등 글로벌 유저들의 기대감을 확인할 수 있었습니다. 기존 서비스 지역에서의 노하우를 바탕으로 MMORPG 본연의 재미에 충실한 콘텐츠 업데이트 등을 통해 해당 지역에서도 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.

2022년 4월에는 중국 공개 테스트(OBT)를 오픈하였습니다. '검은사막 모바일'의 중국 서비스의 경우 출시 초기 큰 업데이트 보다는 유저 리텐션 개선을 위한 안정화 작업을 진행하며 성과가 제한적이었습니다. 이를 개선하고자 '검은사막 모바일'의 대규모 콘텐츠 업데이트와 마케팅을 꾸준히 진행하며 성과 개선을 위해 노력하고 있습니다.

당사는 '검은사막 모바일'의 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 타 모바일 MMORPG대비 긴 라이프 사이클을 유지할 수 있도록 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공할 예정입니다.

(3) 검은사막 콘솔

콘솔 시장은 Solo-play 중심의 게임 시장이었으나 최근 네트워크 기반의 Multi-Play 시장으로 재편되면서 MMORPG장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 이에 당사는 기존 PC게임의 리소스를 활용한 빠른 콘솔시장 진출을 통해 시장 선점 및 실적 확대를 도모하고자 하였습니다.

당사는 2019년 3월 4일 북미/유럽 지역에 '검은사막 Xbox One' 버전을 정식 출시하였습니다. 출시 첫 달 패키지 판매량은 24만장 이상을 달성하였고, 2019년 5월 9일에는 'Xbox Game Pass'의 타이틀로 서비스되며 정식 서비스 이후 누적 60만장 이상의 판매고를 달성하는 등 콘솔 시장에서도 유의미한 성과를 거두고 있습니다.

이어 당사는 2019년 8월 23일 북미/유럽 지역 및 한국, 일본 등 아시아 지역에 '검은사막 PlayStation4' 버전을 출시하였습니다. 출시 당일 11개로 시작한 서버는 유저들이 대거 몰리며 10개의 서버를 추가 증설하였고, 일본의 경우 출시 이후 PS4 스토어 주간 랭킹 1위를 2주 연속 이어가는 등 출시 후 40일 동안 패키지 판매량 32만장을 달성하며, 높은 인기를 확인할 수 있었습니다.

또한, 2020년 3월 4일 '검은사막 콘솔'의 '크로스 플레이(Cross-Play)' 서비스를 제공하였습니다. 이에 따라 '검은사막 콘솔'을 즐기고 있는 유저들은 '검은사막 PlayStation4' 및 '검은사막 Xbox One' 플랫폼에 관계없이 '검은사막'의 모든 콘텐츠를 함께 즐길 수 있게 되었으며, '크로스 플레이' 도입 이후 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 유저들로부터 큰 호평을 받으며 안정적으로 서비스를 이어 가고 있습니다.

당사는 '검은사막 콘솔'의 성과가 지속될 수 있도록 안정적인 서비스 운영과 지속적인 콘텐츠 업데이트로 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공할 예정입니다.

(4) EVE Online

당사는 2018년 10월 22일, 아이슬란드 소재 법인인 CCP ehf.와 그 종속기업을 인수하였습니다. CCP ehf.는 글로벌 IP인 'EVE Online'의 개발사입니다. 'EVE Online'은 2003년 5월 출시 이후 전 세계 단일 서버로 서비스되며 누적 가입자수 4,000만명 기록한 세계적으로도 독보적인 Sci-Fi 장르의 게임입니다.

'EVE Online'은 탁월한 게임 운영 능력과 강력한 팬덤을 바탕으로 출시 후 지금도 안정적으로 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다.

또한, 당사와 CCP ehf.는 'EVE Online'의 매출이 증대될 수 있도록 아시아 유저 풀 확보를 위해 노력하고 있습니다.

2019년 11월 14일 'G-STAR 2019' 게임쇼에서 'EVE Online'의 한글화 버전을 최초공개하고 서비스를 개시하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 또한 2020년4월 27일 퍼블리셔인 넷이즈와 'EVE China'의 중국 서비스 개시하였으며, 2020년 12월 8일에는 'EVE Online' 일본어 버전을 서비스하며 아시아권에서도 안정적으로 성과를 이어 가고 있습니다.

당사와 CCP ehf.는 'EVE Online' 성과가 지속될 수 있도록 글로벌 유저 확대를 위한방안을 지속적으로 모색함과 동시에 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공할 예정입니다.

(5) EVE Echoes

'EVE' IP의 모바일 버전인 'EVE Echoes'는 '넷이즈'가 개발 및 퍼블리셔로 참여하여 2020년 8월 13일 총 7개의 언어를 지원하며 글로벌 서비스를 개시하였습니다.

'EVE Echoes'는 'EVE Online'의 높은 자유도를 계승함과 동시에 온라인 버전을 쉽게 플레이하지 못했던 유저들의 진입장벽을 낮추기 위해 모바일 버전에 특화된 튜토리얼 및 콘텐츠를 제공하며 출시 이후 한 달 만에 신규 유저 200만명을 달성하는 등 글로벌 유저들로부터 호평을 받으며 안정적인 성과를 이어 가고 있습니다.

이어 2021년 8월 5일에는 중국 시장에 'EVE Echoes'를 출시하였습니다. Sci-fi 장르에 대한 관심도가 높은 국가인 만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 590만명을 돌파하였으며, 출시 첫 주 애플 앱스토어 인기 순위 및 다운로드 순위 상위권에 랭크되는 등 성공적으로 중국 시장에 안착하였습니다. 당사와 CCP ehf.는 'EVE Echoes' 중국 서비스의 성과가 지속될 수 있도록 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공할 예정입니다.

당사는 'EVE Echoes'의 성과가 장기간 지속될 수 있도록 글로벌 유저들과 지속적으로 소통하며 'EVE Online'의 방대한 세계관을 기반으로 더 많은 콘텐츠를 모바일 버전으로 확장, 강화하는 등 다양한 즐길거리를 유저들에게 제공할 예정입니다.

나) 공시대상 사업부문의 구분

당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

사업부문

주요사업

게임사업부문

게임소프트웨어 개발 및 공급 등

기타부문

투자 및 경영컨설팅 등

다) 시장점유율게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.라) 시장의 특성당사가 영위하고 있는 게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업입니다. 여타의 산업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.또한 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있어 높은 고부가가치를 창출할 수 있습니다.마) 회사의 경쟁상의 강점(1) 높은수준의 게임개발 역량당사는 MMORPG 개발사로서 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. 설립자인 김대일 의장은 과거 RYL(가마소프트), R2(NHN게임즈), C9(웹젠) 개발을 총괄하면서 MMORPG 장르에 대한 깊은 이해와 전문 지식을 두루 섭렵하였으며, 당사의 핵심인력들은 과거부터 함께 개발해 온 임직원을 기반으로, 업계 최고 개발 인력들을 보유함으로써 게임 개발에 큰 시너지를 내고 있습니다. 이러한 핵심인력을 주축으로 하여 개발된 '검은사막'은 open-world 시스템, one-world 시스템 등 높은 개발 수준을 요구하는 플레이 방식이 적용되었으며, 높은 수준의 그래픽 구현 및 풍부한 콘텐츠 제공이 가능하게 되었습니다.(2) 개발능력 내재화당사는 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있습니다.일반적으로 그래픽, 사운드 등은 외주를 통해 개발하는 경우가 많으나 당사는 내부 디자이너를 통해 중요한 그래픽 작업 대부분을 직접 진행하고 있으며, 전문 음향 설비를 갖추고 있어 사운드 작업도 직접 진행하고 있습니다. 게임 내 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 연출할 수 있는 Motion-Capture 및 3D 스캐너 스튜디오도 자체적으로 구축하여 양질의 콘텐츠를 빠르게 공급하고 있습니다.(3) 특화된 자체 게임엔진(검은사막 & 블랙 스페이스 엔진)'검은사막'은 언리얼, 유니티 등 상용화 엔진이 아닌 자체 개발한 엔진으로 제작되었습니다. 당사는 게임 개발에 앞서 당사가 추구하는 게임성을 가장 잘 살릴 수 있도록 2년에 가까운 시간을 들여 게임엔진부터 개발하였습니다.또한, 당사는 글로벌 게임 시장이 빠르게 변모하고 있고, 게임에 대한 유저들의 눈높이가 높아짐에 따라, 시장환경 변화에 선제적으로 대응하기 위해 '블랙 스페이스 엔진'을 개발하였습니다.'블랙 스페이스 엔진'은 사실적인 질감 표현 및 자연스러운 광원 효과 등 최고 수준의 그래픽 퀄리티를 선보일 수 있는 동시에, 개발 속도를 단축시킬 수 있는 장점이 있어 당사가 개발 중인 신작 게임의 수준을 한단계 더 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.또한 PC, 콘솔, 모바일 및 스트리밍을 아우르는 모든 플랫폼에서 적용이 가능하기에시장 변화에도 선제적으로 대응할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.자체 게임 엔진을 사용할 경우 예상되는 장점은 다음과 같습니다.① High-Quality의 게임개발상용화 엔진은 MMORPG 뿐만 아니라, FPS, Racing 등 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 많은 기능을 제공하고 있습니다. 그러나 다양한 장르를 모두 개발할 수 있게 하는 이면에는 특정 장르에 대해 심도 깊은 개발 기능을 부여하기 어려운 면도 있습니다. 이에 당사는 당사가 원하는 게임성을 얻기 위해 MMORPG에 특화된 게임엔진을 직접 개발하였으며, 그 결과 일반 상용 엔진에서는 제공할 수 없는 High-Quality의 게임개발이 가능하게 되었습니다.② 예측가능한 비용구조상용화 엔진을 사용할 경우 정기적으로 엔진 사용료를 지불해야 하며, 해당 비용은 사용자 수 또는 매출액에 비례하여 증가하게 됩니다. 게임이 흥행하게 되면 사용자 및 매출액이 증가하기 때문에 그 비용도 크게 증가하게 되어 영업이익에는 부정적일 수밖에 없습니다. 당사는 자체 개발 엔진을 사용하고 있어 별도의 엔진 사용료가 발생하지 않으며, 로열티 이슈에서도 자유롭습니다.③ 빠르고 효율적인 개발속도당사가 개발하는 게임에 가장 최적화된 엔진이다 보니 빠른 개발속도가 보장됩니다. 이를 바탕으로 당사는 1~2주 단위로 콘텐츠 업데이트를 진행하고 있으며, 지속적인 콘텐츠 공급으로 게임의 라이프사이클은 장기화되고 있습니다. 또한, 상용엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 구성되어 있어 이를 충분히 활용하기 위해서는개발자들의 높은 이해를 요구하는 반면, 당사는 최적화된 자체 게임엔진을 사용하고있어 초급 개발자도 1~2개월이면 게임 개발에 투입할 수 있는 등 개발자들의 적응 속도가 매우 빠릅니다. 이에 따라 경쟁사 대비 인력 수급이 수월하며 인건비 절감 및교육 기간 단축을 통하여 효율적으로 게임을 개발할 수 있습니다.④ 대규모 업데이트 가능상용화 엔진을 활용하여 게임을 제작할 경우 해당 엔진의 특성(스펙)에 맞게 게임을 제작하여야 합니다. 이후 해당 엔진이 업그레이드 된다 하더라도 최초 스펙에 맞게 제작된 게임을 업그레이드 하는 것은 시간과 노력이 크게 투입되는 바, 실질적으로 진행하기 어렵습니다. 이에 따라 서비스 기간이 장기화되어 새로운 기술들이 도입됨에도 최초 출시시기의 엔진 수준에 맞추어 게임을 서비스해야 하는 단점이 있습니다.반면 자체 엔진을 활용할 경우 새로운 기술 개발이 진행됨에 따라 엔진을 업그레이드해야 할 필요성이 있는 경우 게임에 맞게 해당 엔진을 수정하고 이를 적용하는 것이 수월합니다. 이를 통해 당사는 대규모 업데이트를 진행할 수 있고, 이는 서비스의 수명을 늘리는데 크게 기여할 것으로 예상됩니다.바) 신규사업 등의 내용

(1) '검은사막' 중국 서비스

당사는 중국 게임 시장의 추가 서비스 확장을 위해 현지 파트너사들과 협업을 진행하며 '검은사막'의 중국 서비스를 준비 중에 있습니다. '검은사막'은 현재 중국을 제외한 글로벌 전 지역에서 장기간 서비스를 되며, 안정적인 성과를 꾸준히 이어오고 있습니다. 당사는 '검은사막'의 중국 시장 진출을 통해 안정적인 매출처를 추가로 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

(2) 신작 개발

① 붉은사막(Crimson Desert)

당사의 차기 플래그쉽 타이틀인 신작 '붉은사막'은 광활한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 캐릭터와 깊이 있는 스토리로 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임입니다.

'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2020년 12월11일 '더 게임 어워드(The Game Awards)를 통해 '붉은사막'의 실제 게임 플레이로 제작한 트레일러를 최초 공개하였으며, 공개 후 3일만에 유튜브 조회수 200만을 돌파하는 등 '붉은사막'에 대한 글로벌 유저 및 매체의 높은 관심을 확인할 수 있었습니다.

당사의 블랙 스페이스 엔진 기반의 신작 '붉은사막'은 콘솔, PC 플랫폼의 글로벌 출시를 목표로 개발 중에 있습니다.

② 도깨비(DokeV)

신작 '도깨비'는 사람들의 꿈에서 힘을 얻고 성장하는 도깨비를 찾아 모험을 떠나는 수집형 오픈월드 액션 어드벤처(Creature-Collecting Open World Action-Adventure) 게임입니다.

'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2021년 8월 25일 '게임스컴 2021'를 통해 '도깨비'의 신규 영상을 추가로 공개하였으며, 공개 이후 유튜브 조회수 770만회를 돌파하는 등 전 세계 유저들로부터 차별화된 게임성과 K팝 스타일의 음악으로 큰 주목을 받고 있습니다.

당사의 블랙 스페이스 엔진 기반의 신작 '도깨비'는 다양한 장르를 아우르는 당사의 개발력을 한층 더 강화시킨 게임으로서 콘솔, PC 플랫폼의 글로벌 출시를 목표로 개발 중에 있습니다.

③ 플랜8(PLAN 8)

'플랜8'은 현 시대를 바탕으로 한 사실적인 그래픽 표현과 스타일리쉬한 액션이 돋보이는 슈팅 장르의 게임입니다. 'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤 새로운 스타일의 슈팅 장르를 기대하는 전 세계 유저들로부터 큰 주목을 받고 있습니다.

당사의 블랙 스페이스 엔진 기반의 신작 '플랜8'은 당사의 개발 노하우를 바탕으로 슈팅 장르에 도전하며, 콘솔, PC 플랫폼의 글로벌 출시를 목표로 개발 중에 있습니다.

당사는 '검은사막'의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종의 출시로 IP의 확장, 신규 IP 확보 및 매출 다변화를 통해 글로벌 게임사로서의 입지를 공고히 다지는 등 괄목할만한 성과를 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

사) 조직도

이사회

검은사막 스튜디오
검은사막 모바일 스튜디오
붉은사막 스튜디오
도깨비 스튜디오
플랜8 스튜디오

R&D 센터
경영지원 조직
사업지원 조직
개발지원 조직
-

주1)
조직도는 2022년 12월 31일 기준입니다.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안) 제14기 (2022.01.01~2022.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

'III. 경영참고사항, 1. 사업의 개요' 부분을 참고하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결ㆍ별도 재무제표입니다.외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 2023년 3월 22일 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.pearlabyss.com/ko-kr/IR/Disclosure, 투자정보->공시)에 공시예정인 당사의 연결ㆍ별도 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

1) 연결재무제표

- 연결재무상태표

연 결 재 무 상 태 표

제 14(당) 기말 2022년 12월 31일 현재

제 13(전) 기말 2021년 12월 31일 현재

주식회사 펄어비스와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 14(당) 기말
제 13(전) 기말

자산

l. 유동자산

556,502,376,180

721,734,325,357

현금및현금성자산
159,554,832,814

243,870,688,201

매출채권및기타채권
59,397,252,391

57,841,530,789

단기금융상품
183,832,357,477

72,288,020,860

당기손익-공정가치측정금융자산
139,707,877,399

330,729,100,913

기타유동자산
14,010,056,099

17,004,984,594

ll. 비유동자산

666,052,470,286

634,865,991,154

기타채권
3,655,782,043

3,616,803,454

장기금융상품
866,670,000

921,060,000

당기손익-공정가치측정금융자산
116,707,385,830

106,868,694,463

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
202,500,000

202,500,000

관계기업투자
60,422,211,204

58,891,173,599

유형자산
209,758,163,654

137,414,039,369

무형자산
231,280,833,316

302,370,514,681

투자부동산
10,613,633,093

-

기타비유동자산
2,428,068,485

1,301,073,887

이연법인세자산
30,117,222,661

23,280,131,701

자산총계

1,222,554,846,466

1,356,600,316,511

부채

l. 유동부채

236,211,108,933

274,164,894,675

기타채무
36,303,929,274

78,602,420,658

단기차입부채
6,000,000,000

35,000,000,000

유동성장기차입부채
84,000,000,000

-

당기손익-공정가치측정금융부채
-

54,869,285,085

유동성리스부채
3,737,215,297

5,078,946,255

미지급법인세
3,393,281,329

12,370,023,894

충당부채
60,100,114

694,367,572

기타유동부채
102,716,582,919

87,549,851,211

ll. 비유동부채

287,039,689,781

363,438,566,480

사채
146,824,807,151

146,715,972,984

기타채무
4,618,306,791

5,848,438,781

장기차입부채
74,565,000,000

143,675,000,000

비유동리스부채
13,918,835,898

13,819,388,355

충당부채
740,128,483

408,662,609

확정급여채무
-

595,932,618

기타비유동부채
18,971,062,543

24,710,820,694

이연법인세부채
27,401,548,915

27,664,350,439

부채총계

523,250,798,714

637,603,461,155

자본

l. 지배기업의 소유주지분

699,304,047,752

718,996,855,356

자본금
6,622,250,000

6,622,150,000

자본잉여금
215,762,981,101

211,315,378,108

이익잉여금
482,536,006,920

549,450,817,186

기타자본
(35,175,239,122)

(59,868,402,673)

기타포괄손익누계액
29,558,048,853

11,476,912,735

Il. 비지배지분

-

-

자본총계

699,304,047,752

718,996,855,356

부채와 자본총계

1,222,554,846,466

1,356,600,316,511

- 연결포괄손익계산서

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(전) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 14(당) 기
제 13(전) 기

I. 영업수익

385,680,123,805

403,789,463,993

II. 영업비용

369,301,883,174

360,807,192,070

III. 영업손익

16,378,240,631

42,982,271,923

IV. 금융손익

(683,881,048)

36,784,886,682

금융수익
52,294,689,456

50,243,256,153

금융비용
52,978,570,504

13,458,369,471

V. 기타손익

(63,527,426,010)

583,089,661

기타수익
23,324,688,232

7,394,305,399

기타비용
86,852,114,242

6,811,215,738

VI. 지분법손익

(7,970,010,839)

(2,615,818,516)

VII. 법인세비용차감전순이익(손실)

(55,803,077,266)

77,734,429,750

VIII. 법인세비용(수익)

(12,803,511,409)

18,368,863,912

IX. 당기순이익(손실)

(42,999,565,857)

59,365,565,838

지배기업의 소유주지분
(42,999,565,857)

59,365,565,838

비지배지분
-

-

X. 기타포괄손익

18,589,705,339

20,753,324,657

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

확정급여부채의 재측정요소
-

508,569,221

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익
-

783,189

해외사업환산손익
18,260,875,427

20,192,734,974

지분법자본변동
328,829,912

51,237,273

XI. 총포괄이익(손실)

(24,409,860,518)

80,118,890,495

지배기업의 소유주지분
(24,409,860,518)

80,118,890,495

비지배지분
-

-

XII. 주당이익

기본주당이익(손실)

(702)

973

희석주당이익(손실)

(702)

971

- 연결자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(전) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
지배기업의 소유주지분
비지배지분
총 계

자본금
자본잉여금
이익잉여금
기타자본
기타포괄손익누계액

2021년 1월 1일 (전기초)
6,539,925,000
202,252,806,029
490,085,251,348
(52,690,528,457)
(9,276,411,922)
-
636,911,041,998

총포괄이익:

당기순이익
-
-
59,365,565,838
-
-
-
59,365,565,838

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익
-
-
-
-
783,189
-
783,189

해외사업환산손익
-
-
-
-
20,192,734,974
-
20,192,734,974

확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
-
508,569,221
-
508,569,221

지분법자본변동
-
-
-
-
51,237,273
-
51,237,273

소계
-
-
59,365,565,838
-
20,753,324,657
-
80,118,890,495

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래:

주식선택권 행사
82,225,000
4,057,224,450
-
(3,190,424,450)
-
-
949,025,000

주식발행비용
-
(2,914,800)
-
-
-
-
(2,914,800)

자기주식의 처분
-
5,008,262,429
-
1,830,515,130
-
-
6,838,777,559

주식기준보상
-
-
-
114,577,830
-
-
114,577,830

근로조건부 자기주식
-
-
-
(594,341,194)
-
-
(594,341,194)

주식선택권 법인세효과
-
-
-
(5,338,201,532)
-
-
(5,338,201,532)

소계
82,225,000
9,062,572,079
-
(7,177,874,216)
-
-
1,966,922,863

2021년 12월 31일 (전기말)
6,622,150,000
211,315,378,108
549,450,817,186
(59,868,402,673)
11,476,912,735
-
718,996,855,356

2022년 1월 1일 (당기초)
6,622,150,000
211,315,378,108
549,450,817,186
(59,868,402,673)
11,476,912,735
-
718,996,855,356

총포괄이익:

당기순이익
-
-
(42,999,565,857)
-
-
-
(42,999,565,857)

기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익
-
-
-
-
-
-
-

해외사업환산손익
-
-
-
-
18,260,875,427
-
18,260,875,427

확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
-
-
-
-

지분법자본변동
-
-
-
-
328,829,912
-
328,829,912

소계
-
-
(42,999,565,857)
-
18,589,705,339
-
(24,409,860,518)

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래:

주식선택권 행사
100,000
61,023,727
-
(17,783,727)
-
-
43,340,000

주식발행비용
-
(673,000)
-
-
-
-
(673,000)

자기주식의 처분
-
4,387,252,266
-
1,504,293,250
-
-
5,891,545,516

주식기준보상
-
-
-
21,131,599
-
-
21,131,599

근로조건부 자기주식
-
-
-
(830,868,844)
-
-
(830,868,844)

주식선택권 법인세효과
-
-
-
(407,422,357)
-
-
(407,422,357)

자기주식소각
-
-
(24,423,813,630)
24,423,813,630
-
-
-

확정급여부채의 재측정요소
-
-
508,569,221
-
(508,569,221)
-
-

소계
100,000
4,447,602,993
(23,915,244,409)
24,693,163,551
(508,569,221)
-
4,717,052,914

2022년 12월 31일 (당기말)
6,622,250,000
215,762,981,101
482,536,006,920
(35,175,239,122)
29,558,048,853
-
699,304,047,752

-연결현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(당) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스와 그 종속기업
(단위: 원)

과 목
제 14(당) 기
제 13(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

46,733,765,317

64,436,408,118

1. 영업에서 창출된 현금
59,456,684,483

88,159,597,152

(1) 당기순이익
(42,999,565,857)

59,365,565,838

(2) 조정
117,543,107,608

3,428,731,084

당기손익-공정가치측정금융자산평가이익
(10,453,093,303)

(40,022,706,628)

당기손익-공정가치측정금융자산처분이익
(10,772,917,892)

(21,937,013,086)

급여
7,370,565,075

9,129,687,916

퇴직급여
(595,932,618)

1,427,527,098

감가상각비
16,098,528,076

15,182,553,703

투자부동산상각비
50,550,180

-

무형자산상각비
9,547,785,493

9,166,832,549

대손상각비
29,244,283

654,082

주식보상비용
21,131,599

114,577,830

당기손익-공정가치측정금융자산평가손실
23,865,609,678

2,142,026,938

당기손익-공정가치측정금융자산처분손실
1,037,824,818

468,621,472

이자수익
(6,179,682,560)

(2,562,911,479)

배당수익
(620,846,467)

(167,610,040)

외환차익
(71,550,405)

(15,136,731)

외화환산이익
(3,953,588,222)

(1,945,113,320)

이자비용
9,277,545,182

4,319,158,172

외화환산손실
19,425,455,722

1,155,494,086

외환차손
-

9,765,000

당기손익-공정가치측정금융부채평가손실
-

69,285,085

유형자산처분이익
(293,613,103)

(73,545,405)

복구충당부채의 환입
-

(1,143,560)

종속기업투자주식처분이익
(1,822,530,573)

-

관계기업투자주식처분이익
(12,573,433,656)

-

복구공사이익
(81,392,500)

-

기타
(363,225,905)

-

유형자산처분손실
181,344,133

8,016,768

유형자산폐기손실
296,970,670

8,637,533

무형자산손상차손
82,867,596,090

5,812,653,173

무형자산처분이익
(678,134,154)

-

무형자산처분손실
24,307,514

-

관계기업투자주식 손상차손
333,991,117

-

무형자산폐기손실
89,251,798

-

기타의대손상각비
318,848,108

153,737,500

지분법손익
7,970,010,839

2,615,818,516

법인세비용(수익)
(12,803,511,409)

18,368,863,912

(3) 자산부채의 증감
(15,086,857,268)

25,365,300,230

매출채권
4,594,680,539

826,354,056

기타채권
(4,968,026,578)

(776,831,922)

기타유동자산
3,819,534,049

(6,125,178,713)

기타비유동자산
193,742,649

(470,569,077)

기타채무
(6,557,013,728)

2,501,794,874

기타유동부채
(2,838,527,086)

36,406,948,813

기타비유동부채
(3,211,558,184)

5,051,706,536

당기손익-공정가치측정금융자산
(6,119,688,929)

(12,048,924,337)

2. 이자의 수취
3,940,274,274

3,013,881,480

3. 이자의 지급
(10,089,841,045)

(4,878,051,027)

4. 배당금의 수취
608,531,527

167,610,040

5. 법인세의 환급(납부)
(7,181,883,922)

(22,026,629,527)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(107,979,963,885)

(237,679,464,412)

1. 투자활동으로 인한 현금 유입액
900,619,415,647

605,033,384,682

단기금융상품의 감소
581,973,405,614

510,713,200,000

장기금융상품의 감소
21,670,000

-

당기손익-공정가치측정금융자산의 감소
295,288,485,507

87,018,146,211

기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 감소
-

6,373,021,459

단기대여금의 감소
2,000,000,000

-

보증금의 감소
2,552,231,586

597,338,000

장기대여금의 감소
-

254,925,000

유형자산의 처분
571,388,346

76,754,012

무형자산의 처분
16,155,284,521

-

정부보조금의 수취
400,000,000

-

종속기업및관계기업투자의 처분
637,753,610

-

연결범위변동으로 인한 현금유입
1,019,196,463

-

2. 투자활동으로 인한 현금 유출액
(1,008,599,379,532)

(842,712,849,094)

단기금융상품의 취득
703,332,682,459

375,054,831,398

당기손익-공정가치측정금융자산의 증가
203,848,167,395

338,889,754,208

보증금의 증가
1,081,816,463

370,438,632

단기대여금의 증가
2,000,000,000

-

유형자산의 취득
93,948,950,965

47,398,975,928

무형자산의 취득
4,385,262,250

1,246,581,129

관계기업투자의 취득
2,500,000

56,333,658,000

연결범위변동으로 인한 현금유출
-

23,418,609,799

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(22,610,043,431)

211,019,013,324

1. 재무활동으로 인한 현금 유입액
48,097,368,200

217,015,365,000

단기차입부채의 차입
6,800,000,000

35,000,000,000

장기차입부채의 차입
40,800,000,000

34,400,000,000

사채의 발행
-

146,666,340,000

주식선택권의 행사
43,340,000

949,025,000

임대보증금의 증가
11,300,000

-

비유동임대보증금의 증가
442,728,200

-

2. 재무활동으로 인한 현금 유출액
(70,707,411,631)

(5,996,351,676)

단기차입부채의 상환
35,000,000,000

-

장기차입부채의 상환
30,000,000,000

-

리스료의 납부
5,706,738,631

5,993,436,876

주식발행비용
673,000

2,914,800

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)(Ⅰ＋Ⅱ＋Ⅲ)

(83,856,241,999)

37,775,957,030

Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산

243,870,688,201

202,123,560,995

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(459,613,388)

3,971,170,176

Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산

159,554,832,814

243,870,688,201

- 연결재무제표 주석 : 2023년 3월 22일 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.pearlabyss.com/ko-kr/IR/Disclosure, 투자정보->공시)에 공시예정인 당사의 연결 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

2) 별도재무제표- 재무상태표

재 무 상 태 표

제 14(당) 기말 2022년 12월 31일 현재

제 13(전) 기말 2021년 12월 31일 현재

주식회사 펄어비스
(단위: 원)

과 목
제 14(당) 기말
제 13(전) 기말

자산

l. 유동자산

455,079,459,371

601,953,412,514

현금및현금성자산
79,640,064,957

155,987,400,875

매출채권및기타채권
54,523,110,430

39,514,116,409

단기금융상품
176,671,399,288

71,899,364,466

당기손익-공정가치측정금융자산
138,071,368,939

326,938,540,038

기타유동자산
6,173,515,757

7,613,990,726

ll. 비유동자산

598,278,508,538

556,166,614,110

기타채권
2,493,368,831

2,696,251,907

당기손익-공정가치측정금융자산
38,751,369,316

41,416,201,921

기타포괄손익-공정가치측정금융자산
202,500,000

202,500,000

종속기업및관계기업투자
330,089,662,668

378,595,495,794

유형자산
186,489,895,164

114,071,275,338

무형자산
10,221,123,772

10,932,212,150

투자부동산
10,613,633,093

-

기타비유동자산
4,498,824,562

853,488,912

이연법인세자산
14,918,131,132

7,399,188,088

자산총계

1,053,357,967,909

1,158,120,026,624

부채

l. 유동부채

183,109,363,173

203,500,399,606

기타채무
26,197,964,819

66,226,681,822

유동성장기차입부채
84,000,000,000

-

유동성리스부채
293,619,860

1,619,970,872

당기손익-공정가치측정금융부채
-

54,869,285,085

금융보증부채
543,059,759

780,050,859

미지급법인세
1,048,085,023

10,479,176,081

단기차입부채
6,000,000,000

35,000,000,000

충당부채
5,444,000

694,367,572

기타유동부채
65,021,189,712

33,830,867,315

ll. 비유동부채

167,276,499,441

258,045,978,812

사채
146,824,807,151

146,715,972,984

기타채무
3,541,515,425

5,196,284,295

장기차입부채
11,200,000,000

84,400,000,000

비유동리스부채
320,885,439

245,062,060

충당부채
-

5,444,000

확정급여채무
-

595,932,618

기타비유동부채
5,389,291,426

20,887,282,855

부채총계

350,385,862,614

461,546,378,418

자본

l. 자본금

6,622,250,000

6,622,150,000

ll. 자본잉여금

215,762,981,101

211,315,378,108

lll. 이익잉여금

515,762,113,316

537,995,953,550

lV. 기타자본

(35,175,239,122)

(59,868,402,673)

V. 기타포괄손익누계액

-

508,569,221

자본총계

702,972,105,295

696,573,648,206

부채와 자본총계

1,053,357,967,909

1,158,120,026,624

- 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(전) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스
(단위: 원)

과 목
제 14(당) 기
제 13(전) 기

I. 영업수익

268,716,788,517

265,964,846,821

II. 영업비용

236,000,484,987

230,070,955,613

III. 영업손익

32,716,303,530

35,893,891,208

IV. 금융손익

11,271,166,838

40,757,052,925

금융수익
46,846,457,459

46,289,633,924

금융비용
35,575,290,621

5,532,580,999

V. 기타손익

(56,862,118,528)

(7,081,287,632)

기타수익
3,852,332,453

1,210,044,252

기타비용
60,714,450,981

8,291,331,884

VI. 법인세비용차감전순이익(손실)

(12,874,648,160)

69,569,656,501

VII. 법인세비용(수익)

(14,556,052,335)

13,533,612,310

VIII. 당기순이익

1,681,404,175

56,036,044,191

IX. 기타포괄손익

-

509,352,410

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

확정급여부채의 재측정요소
-

508,569,221

후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익
-

783,189

X. 총포괄이익

1,681,404,175

56,545,396,601

XI. 주당이익

기본주당이익

27

918

희석주당이익

27

916

- 자본변동표

자 본 변 동 표

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(전) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스
(단위: 원)

과 목
자본금
자본잉여금
이익잉여금
기타자본
기타포괄손익누계액
총 계

2021년 1월 1일 (전기초)
6,539,925,000
202,252,806,029
481,959,909,359
(52,690,528,457)
(783,189)
638,061,328,742

총포괄이익:

당기순이익
-
-
56,036,044,191
-
-
56,036,044,191

확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
-
508,569,221
508,569,221

기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익
-
-
-
-
783,189
783,189

소계
-
-
56,036,044,191
-
509,352,410
56,545,396,601

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래:

주식선택권 행사
82,225,000
4,057,224,450
-
(3,190,424,450)
-
949,025,000

주식발행비용
-
(2,914,800)
-
-
-
(2,914,800)

자기주식 처분
-
5,008,262,429
-
1,830,515,130
-
6,838,777,559

주식기준보상
-
-
-
114,577,830
-
114,577,830

근로조건부 자기주식
-
-
-
(594,341,194)
-
(594,341,194)

주식선택권 법인세효과
-
-
-
(5,338,201,532)
-
(5,338,201,532)

소계
82,225,000
9,062,572,079
-
(7,177,874,216)
-
1,966,922,863

2021년 12월 31일 (전기말)
6,622,150,000
211,315,378,108
537,995,953,550
(59,868,402,673)
508,569,221
696,573,648,206

2022년 1월 1일 (당기초)
6,622,150,000
211,315,378,108
537,995,953,550
(59,868,402,673)
508,569,221
696,573,648,206

총포괄이익:

당기순이익
-
-
1,681,404,175
-
-
1,681,404,175

자본에 직접 반영된 소유주와의 거래:

주식선택권 행사
100,000
61,023,727
-
(17,783,727)
-
43,340,000

주식발행비용
-
(673,000)
-
-
-
(673,000)

자기주식 처분
-
4,387,252,266
-
1,504,293,250
-
5,891,545,516

주식기준보상
-
-
-
21,131,599
-
21,131,599

근로조건부 자기주식
-
-
-
(830,868,844)
-
(830,868,844)

주식선택권 법인세효과
-
-
-
(407,422,357)
-
(407,422,357)

자기주식소각
-
-
(24,423,813,630)
24,423,813,630
-
-

확정급여부채의 재측정요소
-
-
508,569,221
-
(508,569,221)
-

소계
100,000
4,447,602,993
(23,915,244,409)
24,693,163,551
(508,569,221)
4,717,052,914

2022년 12월 31일 (당기말)
6,622,250,000
215,762,981,101
515,762,113,316
(35,175,239,122)
-
702,972,105,295

-현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(당) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스
(단위: 원)

과 목
제 14(당) 기
제 13(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

69,850,277,712

75,376,156,642

1. 영업에서 창출된 현금
76,209,630,726

91,928,500,485

(1) 당기순이익
1,681,404,175

56,036,044,191

(2) 조정
76,095,507,787

15,468,761,285

급여
6,960,235,523

9,024,368,972

퇴직급여
(595,932,618)

1,427,527,098

감가상각비
8,349,637,931

8,302,681,532

투자부동산상각비
50,550,180

-

무형자산상각비
1,364,445,428

1,397,926,118

주식보상비용
21,131,599

114,577,830

이자비용
5,863,583,841

2,276,476,008

외환차손
-

9,765,000

외화환산손실
13,815,653,939

277,363,641

유형자산폐기손실

222,852,997

8,556,624

이자수익
(5,832,071,625)

(2,461,500,546)

외화차익
(71,550,405)

(15,136,731)

외화환산이익
(124,891,053)

(629,745,292)

유형자산처분이익
(183,780,665)

(62,577,573)

배당수익
(1,540,389,418)

(148,854,984)

법인세비용(수익)
(14,556,052,335)

13,533,612,310

유형자산처분손실
181,307,571

4,977,186

무형자산폐기손실
89,251,798

-

무형자산처분손실
30,379,514

-

당기손익-공정가치측정금융자산평가이익
(2,557,937,595)

(10,982,486,879)

당기손익-공정가치측정금융자산평가손실
12,325,413,178

647,566,425

당기손익-공정가치측정금융자산처분이익
(5,077,103,222)

(15,292,806,210)

당기손익-공정가치측정금융자산처분손실
132,028,146

30,361,296

당기손익-공정가치측정금융부채평가손실
-

69,285,085

종속기업투자주식 손상차손
57,667,534,984

7,784,230,435

기타의대손상각비
1,019,796,801

153,737,500

복구충당부채
-

(1,143,560)

종속기업투자주식처분이익
(536,850,160)

-

복구공사이익
(81,392,500)

-

무형자산처분이익
(678,134,154)

-

기타
(162,209,893)

-

(3) 자산부채의 증감
(1,567,281,236)

20,423,695,009

매출채권
(10,492,248,445)

3,159,198,786

기타채권
(5,037,670,774)

(1,138,209,825)

기타유동자산
1,452,359,418

(2,251,557,841)

기타비유동자산
-

97,040,099

기타채무
(3,098,201,149)

1,139,722,325

기타유동부채
15,665,189,604

12,284,126,747

기타비유동부채
(56,709,890)

7,133,374,718

2. 이자의 수취
3,620,423,079

2,829,851,309

3. 이자의 지급
(7,318,081,903)

(2,498,162,195)

4. 배당금의 수취
1,540,389,418

148,854,984

5. 법인세의 납부
(4,202,083,608)

(17,032,887,941)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(124,874,016,772)

(255,874,542,527)

1. 투자활동으로 인한 현금 유입액
865,226,900,795

595,028,091,898

단기금융상품의 감소
562,752,864,466

500,713,200,000

기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 감소
-

6,373,021,459

단기대여금의 감소
2,600,000,000

-

장기대여금의 감소
200,000,000

254,925,000

보증금의 감소
1,454,462,977

596,788,000

유형자산의 처분
493,334,235

72,011,228

무형자산의 처분
200,000,000

-

당기손익-공정가치측정금융자산의 감소
295,288,485,507

87,018,146,211

정부보조금의 수취
400,000,000

-

종속기업및관계기업투자자산의 처분
1,837,753,610

-

2. 투자활동으로 인한 현금 유출액
(990,100,917,567)

(850,902,634,425)

단기금융상품의 증가
678,837,163,699

374,724,564,466

단기대여금의 증가
2,000,000,000

200,000,000

장기대여금의 증가
1,000,000,000

-

보증금의 증가
239,553,940

216,008,645

유형자산의 취득
90,873,387,491

44,721,097,230

무형자산의 취득
2,965,359,042

817,359,920

당기손익-공정가치측정금융자산의 증가
203,848,167,395

332,023,234,208

종속기업및관계기업투자자산의 취득
10,337,286,000

98,200,369,956

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

(19,568,913,805)

213,951,419,298

1. 재무활동으로 인한 현금 유입액
47,297,368,200

217,015,365,000

주식선택권의 행사
43,340,000

949,025,000

단기차입금의 차입
6,000,000,000

35,000,000,000

장기차입금의 차입
40,800,000,000

34,400,000,000

사채의 발행
-

146,666,340,000

임대보증금의 증가
11,300,000

-

비유동임대보증금의 증가
442,728,200

-

2. 재무활동으로 인한 현금 유출액
(66,866,282,005)

(3,063,945,702)

단기차입금의 상환
35,000,000,000

-

장기차입금의 상환
30,000,000,000

-

리스료의 납부
1,865,609,005

3,061,030,902

주식발행비용
673,000

2,914,800

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)(Ⅰ＋Ⅱ＋Ⅲ)

(74,592,652,865)

33,453,033,413

Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산

155,987,400,875

122,186,828,976

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

(1,754,683,053)

347,538,486

Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산

79,640,064,957

155,987,400,875

- 이익잉여금처분계산서(안)

이익잉여금처분계산서(안)

제 14(당) 기 2022년 01월 01일부터 2022년 12월 31일까지

제 13(전) 기 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

주식회사 펄어비스 (단위 : 천원)

구분
당기
전기

처분예정일: 2023년 3월 30일
처분확정일: 2022년 3월 30일

Ⅰ. 미처분이익잉여금

515,762,113

537,995,953

전기이월이익잉여금
537,995,953

481,959,909

당기순이익
1,681,404

56,036,044

자기주식의 소각
(24,423,813)

-

확정급여부채의 재측정요소
508,569

-

Ⅱ. 이익잉여금처분액

-

-

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

515,762,113

537,995,953

- 재무제표 주석 : 2023년 3월 22일 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.pearlabyss.com/ko-kr/IR/Disclosure, 투자정보->공시)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. - 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

'해당사항 없음'

□ 이사의 선임

제2호 의안) 사외이사 이선희 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

이선희
1965-06-21
사외이사
해당사항 없음
해당사항 없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의최근3년간 거래내역

기간
내용

이선희
성균관대학교 법학전문대학원 교수
1987년
제29회 사법시험 합격
해당사항 없음

1990년
제19기 사법연수원 수료

1990년 ~ 2005년
- 서울동부, 서울중앙, 울산, 서울서부 지방법원 판사- 가정법원, 서울고등법원 판사- 대법원 재판연구관

2005년 ~ 2009년
법무법인 율촌 구성변호사

2009년 ~ 현재
성균관대학교 법학전문대학원 교수

2018년 ~ 현재
공정거래위원회 약관심사자문위원회 위원

2021년 ~ 현재
한화에어로스페이스(주) 사외이사 / 감사위원회 위원* 2023년 3월 임기 종료 예정

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

이선희
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

1. 최고 경영의사 결정에 참여- 이사회의 구성원으로서 이사회의 의사결정이 회사의 이익을 위해 최선의 방향으로 이루어지도록 주어진 직무 수행하고자 함2. 회사의 이익 보호- 전문적 지식과 경험을 바탕으로 경영진이나 특정 주주의 이익이 아닌 회사 전체의 이익을 보호하는데 노력을 기울일 것임3. 업무집행에 대한 감시- 이사회의 구성원으로서 이사와 경영진의 업무집행을 감독하고, 특히 상근이사의 업무 집행이 적정하게 이루어질 수 있도록 감시할 것임4. 기업 경영의 건전성 확보- 경영진으로부터 독립적인 지위에서 회사의 경영이 적법, 건전하게 이루어지도록 노력할 것임

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

당사와의 거래, 겸직 등에 따른 특정한 이해관계가 없고, 과거 판사 / 변호사 재직 경험에 따른 독립성과 책임성, 윤리의식 등 고려하여 당사의 사외이사 후보자로 추천하고자 함

확인서

확인서_이선희_230309

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
7(2)

보수총액 또는 최고한도액
150 억원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
8(2)

실제 지급된 보수총액
33.2 억원

최고한도액
150 억원

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
3 억원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
1.2 억원

최고한도액
3 억원

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2023년 03월 22일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 2023년 3월 22일 사업보고서 및 감사보고서를 전자공시시스템에 공시하고 당사 홈페이지에 게재할 예정입니다.(1) 전자공시시스템 : https://dart.fss.or.kr(2) 당사 홈페이지 : https://www.pearlabyss.com/ko-kr/IR/Disclosure - 사업보고서 게재 위치 : 홈페이지-> 투자정보->공시 - 감사보고서 게재 위치 : 홈페이지-> 투자정보->공시- 사업보고서는 주주총회 이후 변경될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

1. 전자투표에 관한 사항

당사는「상법」제368조의4에 따른 전자투표제도를 도입하여 시행하고 있으며, 이 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.

가) 전자투표 관리시스템 인터넷 주소- 인터넷 주소: 「https://evote.ksd.or.kr」- 모바일 주소: 「https://evote.ksd.or.kr/m」

나) 전자투표 행사 기간 : 2023년 3월 20일 09시~2023년 3월 29일 17시(기간 중 24시간 이용 가능)다) 인증서를 이용하여 전자투표시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사- 주주확인용 인증서의 종류 : 공동인증서 및 민간인증서(K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)

라) 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리2. 코로나바이러스감염증-19 (COVID-19)에 관한 안내- 주주총회 당일 발열, 기침 증세가 있으신 주주께서는 현장 참석을 자제하여 주시기 바라며 COVID-19 감염 예방 및 차단을 위해 전자투표의 활용을 권장 드립니다.- 질병관리청의 가이드에 따르면 환기가 어려운 3밀(밀폐ㆍ밀집ㆍ밀접) 실내 환경 및 다수가 밀집한 상황에서 함성ㆍ합창ㆍ대화 등 비말 생성 행위가 많은 경우에는 마스크 착용을 '적극 권고'하고 있습니다. 이에 주주총회 참석 시 마스크를 착용해주시길 '적극 권고' 드립니다.- COVID-19 확산 등 불가피한 상황 발생 시, 상기 주주총회 장소가 변경될 수 있습니다. 이 경우 주주님께서는 직원의 안내에 따라 변경된 장소로 이동하여 참석하시기 바랍니다.3. 주총 집중일 주총 개최 사유- 당사는 금번 주주총회 분산 개최 협조 요청에 따라 주주총회 집중일을 피해 진행하고자 하였으나, 내부 일정 및 정기주주총회 안건의 세부내용 확정 등을 검토한 결과 불가피하게 주주총회 집중일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.- 향후 주주총회 분산 자율준수 프로그램에 동참하여 더 많은 주주들이 주주총회에 참여할 수 있도록 노력하겠습니다.