컴투스 — [기재정정]주주총회소집공고 (20220316)
제출인: 컴투스

주주총회소집공고
2.9
주식회사컴투스

정 정 신 고 (보고)

2022년 3월 16일

1. 정정대상 공시서류 : 주주총회소집공고

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : 2022년 3월 14일

3. 정정사항

항 목
정정사유
정 정 전
정 정 후

III. 경영참고사항
2. 주주총회 목적사항별 기재사항
□ 재무제표의 승인
이익잉여금처분계산서(안) 추가
-
주1)

주1) 이익잉여금처분계산서(안)

제 24기
2021년 1월 1일
부터
제 23기
2020년 1월 1일
부터

2021년 12월 31일
까지
2020년 12월 31일
까지

처분예정일
2022년 3월 29일

처분확정일
2021년 3월 26일

주식회사 컴투스

(단위 : 천원)

과 목
제 24(당)기
제 23(전)기

Ⅰ. 미처분이익잉여금

895,395,410

825,379,127

1. 전기이월미처분이익잉여금
805,536,116

743,783,541

2. 당기순이익
89,859,294

81,595,586

Ⅱ. 이익잉여금처분액

(16,991,274)

(19,843,011)

1. 이익준비금
(1,544,661)

(1,803,910)

2. 현금배당
 (현금배당주당배당금(률):
 보통주: 당기 1,300원(260%)
 전기 1,500원(300%)
(15,446,613)

(18,039,101)

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

878,404,136

805,536,116

주주총회소집공고

2022년 3월 14일

회 사 명 :
(주)컴투스

대 표 이 사 :
송재준, 이주환

본 점 소 재 지 :
서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동

(전 화) 02-6292-6000

(홈페이지) https://www.com2us.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) IR실장
(성 명) 김동수

(전 화) 02-6953-0871

주주총회 소집공고

(제24기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

상법 제365조 및
당사 정관 제19조 및 제21조에 의거하여 제24기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하고자 하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

또한 의결권이 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주에 대한 소집 통지 및 공고를 상법 제542조의4 및 회사 정관 제21조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일시 및 장소

가. 일시: 2022년 3월 29일(화), 오전 09시 00분

나. 장소:
서울시 금천구 가산디지털1로 131, BYC하이시
티
A동
지
하1층 카페테리아

2. 회의 목적사항

가. 보고사항
1) 감사보고
2) 영업보고
3) 내부회계관리제도 운영실태보고

나. 부의안건
1) 제1호 의안 : 제24기(2021.1.1~2021.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
 ※ 이익배당 예정내용 : 보통주 1주당 배당금 1,300원
2) 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
3) 제3호 의안 : 이사 선임의 건
 제3-1호 의안 : 송병준 사내이사 선임의 건
 제3-2호 의안 : 이존우 사외이사 선임의 건
4) 제4호 의안 : 감사 선임의 건
5) 제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건
6) 제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

3.
경영참고사항의 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 국민은행 증권대행부, 금융위원회, 한국거래소에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

4.

전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

우리회사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령

제160조 제5호
에 따른 전
자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 삼성증권에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표ㆍ전자위임장 권유 시스템 인터넷 및 모바일 주소 : 
 - 인터넷 및 모바일 주소: https://vote.samsungpop.com

나. 전자투표 행사ㆍ전자위임장 수여 기간 : 2022년 3월 19일 오전 9시 ~ 2022년 3월 28일 오후 5시

-
기간 중 24시간 의결권 행사 가능 (단, 시작일에는 오전 9시부터, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 본인 인증을 통해 주주본인을 확인 후, 의안별로 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 본인 인증 방법 : 공동인증, 카카오페이, 휴대폰인증

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

5.
주
주총회 참석시 준비물

가. 직접행사 : 신분증(외국인의 경우 투자 등록증) 
나. 대리행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 대리인의 신분증

2022년 3월 14일
주식회사 컴투스
대표이사 송재준, 이주환

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

박인혁
(출석률: 100%)
이상구
(출석률: 100% )

찬 반 여 부

2021-1
2021.01.12
- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성

찬성

2021-2
2021.01.18
- 자회사 한도성 차입을 위한 지급보증의 건
찬성

찬성

- 자회사 운영자금 대여의 건
찬성

찬성

- 타법인 지분 매수 계약 변경의 건
찬성

찬성

2021-3
2021.02.09
- 제23기(2020년) 결산 재무제표 승인의 건
찬성

찬성

- 제23기(2020년) 현금배당 결의의 건
찬성

찬성

- 전자투표제도 도입의 건
찬성
찬성

- 저작 재산권 양수도 계약의 건
찬성
찬성

- 2020년도 내부회계관리제도 운영 실태 보고
-

-

- 2020년도 감사의 내부회계관리제도 운영 평가 보고
-

-

2021-4
2021.02.16
- 합병 계약 체결의 건
찬성

찬성

- 주주명부 폐쇄 및 권리주주 확정 기준일 설정의 건
찬성

찬성

2021-5
2021.02.19
- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성

찬성

2021-6
2021.03.11
- 제23기 정기주주총회 개최의 건
찬성

찬성

- 자회사 콘텐츠 퍼블리싱 계약의 건
찬성

찬성

2021-7
2021.03.16
- 타법인 지분 매수(유상증자 참여)의 건
찬성

찬성

2021-8
2021.03.19
- 합병 계약 승인의 건
찬성
찬성

2021-9
2021.03.30
- 이사회 의장 선임의 건
찬성
찬성

- 대표이사 선임의 건
찬성
찬성

2021-10
2021.04.13
- 자기주식 처분의 건
찬성
찬성

- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

2021-11
2021.04.26
- 합병 종료 보고 승인의 건
찬성
찬성

2021-12
2021.04.29
- 계열회사 용역계약 변경의 건
찬성
찬성

2021-13
2021.05.04
- 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건
찬성
찬성

2021-14
2021.05.12

- 자기주식 취득을 위한 신탁계약 체결 승인의 건

찬성
찬성

2021-15
2021.05.26

- 타법인 지분 매수 계약의 건

찬성
찬성

- 콘텐츠 개발 용역 계약의 건
찬성
찬성

- 안전 및 보건에 관한 계획 승인의 건
찬성
찬성

2021-16
2021.06.09
- 이사회 운영규정 개정의 건
찬성
찬성

2021-17
2021.06.30
- 대표이사 선임의 건
찬성
찬성

2021-18
2021.07.14
- 회사채 발행의 건
찬성
찬성

2021-19
2021.07.30
- 콘텐츠 저작물 사용 협력 계약의 건
찬성
찬성

- 웹툰 저작물 협력 계약의 건
찬성
찬성

- ESG위원회 설치의 건
찬성
찬성

2021-20
2021.08.24
- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

2021-21
2021.09.17
- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

2021-22
2021.09.29
- 자회사 등과의 거래 승인의 건
찬성
찬성

- 자회사 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

- 타법인 선순위 담보부 전환사채 인수 계약의 건
찬성
찬성

2021-23
2021.10.15
- 자회사 지급 보증의 건
찬성
찬성

- 자회사 자금 대여의 건
찬성
찬성

2021-24
2021.10.29
- 해외법인 한도성 차입 연장을 위한 지급 보증의 건
찬성
찬성

- 서브라이선스 및 서비스 계약의 건
찬성
찬성

2021-25
2021.11.16
- 자회사 등과의 거래 승인의 건
찬성
찬성

2021-26
2021.11.22
- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

2021-27
2021.12.16
- 자기주식 처분의 건
찬성
찬성

- 주주명부 폐쇄 및 권리주주 확정 기준일 설정의 건
찬성
찬성

- 현금배당 기준일 설정의 건
찬성
찬성

2021-28
2021.12.27
- 자회사 등과의 거래 승인의 건
찬성
찬성

- 부동산 계약 체결의 건
찬성
찬성

- 타법인 지분 매수 계약의 건
찬성
찬성

- ESG 진행 상황 및 '22년 실행 계획 보고
-
-

- 투자 검토 보고
-
-

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

보상위원회
사내이사 송병준
사외이사 박인혁
(총 2명)
2021.03.19(금)
- 임직원 스톡그랜트 지급의 건
가결

2021.03.22(월)
- 임원 및 감사 연봉 및 상여 승인의 건
가결

2021.06.09(수)
- 임원보수규정 개정의 건
가결

2021.07.08(목)
- 임원 보수 승인의 건
가결

2021.10.08(금)
- 임원 보수 승인의 건
가결

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 백만원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
8,000
84
42
-

주1)
주총승인금액은 사내이사 및 사외이사를 포함한 이사 보수한도에 대한 주주총회승인 금액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

매입
(주)컴투스플랫폼
 (계열회사)
2021.01.01 ~ 2021.12.31
148
2.9

매입
Com2uS USA Inc.
 (계열회사)
2021.01.01 ~ 2021.12.31
76
1.5

매입
Com2uS Japan
 (종속회사)
2021.01.01 ~ 2021.12.31
63
1.2

유상증자 참여
(주)올엠
 (종속회사)
2021.01.27
162
3.2

유상증자 참여
(주)위지윅스튜디오
 (종속회사)
2021.04.07
450
8.9

유상증자 참여
(주)미디어캔
(관계회사)
2021.04.22
140
2.8

유상증자 참여
(주)위지윅스튜디오
 (종속회사)
2021.09.30
841
16.7

지분 취득
박관우
(종속회사 임원)
2021.09.30
215
4.3

지분 취득
박인규
(종속회사 임원)
2021.09.30
474
9.4

주1)
상기 비율은 2020년도 별도재무제표 기준 매출액 대비 해당 거래가 차지하는 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

(주)위지윅스튜디오
(종속회사)
유상증자 참여
2021.04.07
2021.09.30
1,291
25.6

박인규
(종속회사 임원)
지분 취득
2021.09.30
474
9.4

주1)
상기 비율은 2020년도 별도재무제표 기준 매출액 대비 해당 거래가 차지하는 비율입니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

[게임 부문]

(1) 산업의 특성
게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. 강력한 문화적인 인프라를 기반으로 만들어진 게임 콘텐츠는 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며 영화, 음악, 애니메이션, 캐릭터 등 기타 문화산업과의 연계가능성이 높습니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 크다고 할 수 있습니다.

모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.

휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 

모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하며, 이런 유통구조상 무선인터넷 환경과 모바일게임의 상관관계가 매우 높습니다. 즉 모바일게임은, 무선인터넷의 특징적인 면과 함께 게임산업의 독자적인 영역으로서 두 영역이 접목된 Digital Convergence Content의 특징을 지니고 있다고 볼 수 있습니다.

전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 중요한 장르로 인식되고 있습니다.

모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나, 고성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 캐쥬얼 게임, RPG(롤 플레잉 게임), 전략시뮬레이션 등 장르가 다양화 되었으며 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. 

또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있습니다. 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 RPG(롤 플레잉 게임), 전략시뮬레이션 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다.

(2) 산업의 성장성

모바
일게임
시장은 2007년 PC게임 시장의 규모를 처음으로 앞지르며 급성장을 이루었습니다
. 2021년 대한민국 게임백서에 따르면 2020년 세계 모바일게임의 시장 규모는 전년 대비 22.4% 증가해 893억 달러를 기록했습니다. 2020년부터 2023년까지의 연평균 성장률은 9.6%로 전망되며, 모바일 게임시장 규모는 2023년 1,175억 달러 규모에 도달할 전망입니다. 대작 모바일게임의 장기흥행, 모바일 e스포츠시장의 확장 등과 함께 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망됩니다.

<세계 게임시장 현황 및 전망>

(단위 : 백만 달러)

구분
2018년
2019년
2020년
2021년(E)
2022년(E)
2023년(E)
20~23
연성장률

모바일
게임
매출액
63,965
73,013
89,348
99,634
108,640
117,485
9.6%

성장률

14.1%
22.4%
11.5%
9.0%
8.1%

콘솔
게임
매출액
48,269
48,718
55,826
60,146
63,973
68,723
7.2%

성장률

0.9%
14.6%
7.7%
6.4%
7.4%

PC
게임
매출액
32,443
31,801
33,512
36,910
39,711
42,578
8.3%

성장률

-2.0%
5.4%
10.1%
7.6%
7.2%

아케이드
게임
매출액
32,877
34,093
30,973
31,632
32,615
33,627
2.8%

성장률

3.7%
-9.2%
2.1%
3.1%
3.1%

합계
매출액
177,553
187,625
209,658
228,322
244,940
262,413
7.8%

성장률

5.7%
11.7%
8.9%
7.3%
7.1%

(출처 : 2021 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

< 국내 게임시장 현황 및 전망 >

(단위 : 억원)

구분
2019년
2020년
2021년(E)
2022년(E)
2023년(E)

매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률
매출액
성장률

모바일게임
77,399
16.3%
108,311
39.9%
118,654
9.5%
132,181
11.4%
143,945
8.9%

PC게임
48,058
-4.3%
49,012
2.0%
47,058
-4.0%
46,946
-0.2%
45,736
-2.6%

PC방
20,409
11.6%
17,970
-11.9%
19,456
8.3%
21,441
10.2%
23,478
9.5%

콘솔게임
6,946
31.4%
10,925
57.3%
12,815
17.3%
14,955
16.7%
18,364
22.8%

아케이드게임
2,236
20.6%
2,272
1.6%
2,053
-9.6%
2,161
5.3%
2,315
7.1%

아케이드게임장
703
2.4%
365
-48.1%
386
5.6%
592
53.4%
772
30.6%

합계
155,750
9.0%
188,855
21.3%
200,422
6.1%
218,275
8.9%
234,611
7.5%

(출처 : 2021 대한민국게임백서, 문화체육관광부)

모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일게임의 경우 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 지속적으로 확대되고 있습니다.

글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. 또한 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를 통한 시장 확대가 가속화될 전망입니다.

(3) 경기변동의 특성

1) 경기변동의 영향
모바일 게임 다운로드 가격은 대체로 무료 ~ 5,000원 (해외: 무료 ~ $4.99) 대에서 형성되어 있고, 게임 내에서 선택적으로 구매할 수 있는 부분유료화 아이템의 경우 $0.99 ~ $99.9 대에서 형성되어 있어 가격대의 부담이 고객들에게 주는 영향은 미미합니다. 이처럼 모바일게임 서비스 이용 요금은 비교적 저렴하기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않다고 볼 수 있습니다. 따라서 경기변동에 따른 직접적인 영향보다는 게임의 재미와 게임성 등이 가장 큰 영향을 미치는 요소로 작용함을 알 수 있습니다. 

또한 휴대폰의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임의 질적인 향상과 대작게임의 개발, 게임제작업체의 수익성 개선 등이 가능하기 때문에 휴대폰 제작 기술과 네트워크 기술이 모바일게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주고 있다고 말할 수 있습니다.

2) 계절성 및 제품의 라이프싸이클
모바일게임은 온라인게임과 달리 그 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 모바일게임사의 매출 변화는 주요 게임을 출시하는 시기와 그 흥행여부에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.

모바일 인터넷 환경의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세이지만 모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로 한 게임들에 비해서는 짧은 수명을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 

결국 단기적인 라이프싸이클을 지닌 모바일 게임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅 활동을 통해 충성도가 높은 게임 유저들을 유인 및 관리하고 성공적인 신규 게임 출시를 통해 장기적인 수익을 창출해 내는 것이 모바일 게임 산업 내에서 계속 기업으로 성장할 수 있는 핵심요소라 할 수 있습니다.

(

4) 경쟁요
소

모바일 게임은 다른 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용도 적어서 진입장벽이 낮은 편입니다. 모바일게임 시장의 낮은 진입장벽과 가파른 시장 성장성으로 인해 국내 모바일 게임시장이 과도한 경쟁이 있었던 것이 사실입니다. 하지만 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 상승하고 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타났습니다.

스마트폰 기반의 글로벌 오픈 마켓의 등장으로, 기존 이동통신사를 통한 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되었으며 게임 개발 및 서비스 과정의 법제도적 절차와 유통과정의 어려움이 다소 해소되어 게임콘텐츠의 양적, 질적 측면이 모두 향상되고 있습니다. 이는 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사들과의 경쟁이 이루어지는 시장으로서 새로운 시장 창출의 돌파구로써 기대를 모으고 있습니다.

최근에는 스마트폰 보급률 확대에 따라 모바일게임 시장이 활성화되고 모바일게임 산업의 성장성에 대한 기대로 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진출이 활발해지고 있으며, 메신저기반의 플랫폼이 모바일게임의 새로운 채널로 급부상하며 시장의 경쟁이 심화되고 있습니다.

[미디어/콘텐츠 부문]

현재 국내 미디어 콘텐츠 시장은 1) 국내 및 해외 OTT 플랫폼 사업자의 한국 진출로 플랫폼이 다양화되고, 2) 코로나 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기에 따라 미디어 콘텐츠 수요가 증가하고 있으며, 3) OSMU(One-source, multi-use) 콘텐츠 제작 증가에 따른 콘텐츠 IP 가치가 증가하는 등 콘텐츠 제작사 및 IP 홀더사를 중심으로 영업 환경이 우호적으로 조성되고 있습니다.

나. 회사의 현황

[게임 부문]

(1) 영업개황

당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다.
현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.

2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. 

스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다.

아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M&A와 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.

글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 컴투스홀딩스의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. 

<성장과정 및 주요 영업전략>

구 분
시 장 여 건
생산 및 판매활동 개요
영업상 주요 전략

국 내
국 외

설립초기
(1998년 8월~
2001년)
- 모바일게임 시장도입 단계
- 유럽, 일본 등 일부 선진국
모바일게임 시장도입 단계
- 지속적인 R&D 투자
- 핵심기술 인력 영입
- 플랫폼 및 단말기 생산 기업과의 제휴
- 세계 최초 java게임 출시(2000년)
- 이동통신 3사와의 게임 서비스 제안
 및 공급계약 체결에 주력
- 해외 이동통신사, 플랫폼 업체, 
 전략적 제휴 추진

성장기
(2002년 ~
2004년)
- 전체적인 게임시장의 폭발적 
 성장 단계(휴대폰 가입자의 
 급속한 증가)
- 한국, 일본 시장 모바일
 게임 성장단계
- 해외 시장 개척, 이동 통신업체 프로토콜
 및 플랫폼에 맞는 게임 개발력 확보
- 고객 만족을 위한 콜센터 개소
- 유명 컨텐츠 도입 (퍼블리싱)
- 일본 연락사무소 개소
- 중국시장 공략을 위한 합작법인
 Beijing Raymobile Software 설립

발전기
(2005년 ∼ 
2008년)
- 휴대폰 보급율 정체 단계,
 모바일 게임 콘텐츠 시장 
 성숙기
- 미국, 유럽 등 성장 단계
- 3D 게임 개발
- 네트워크 게임 양산
- 기존 Best seller의 지속적인 업그레이드
- 브랜드 게임 연속 히트
- 미국 등 해외사무소 개소
- 마케팅 및 개발 현지화 전략
- 일본 현지법인 설립

도약기
(2009년 ~ 
2013년)
- WIPI 폐지에 따라 스마트폰
 보급 가능
- 스마트폰 판매 비중 증가
- 무선인터넷 활성화
- 스마트폰 판매 증가
- 글로벌 오픈마켓 활성화
- 스마트폰 관련 시장에 대비한 인력확충
 및 게임 라인업 확대
- 온라인게임 개발 및 상용화
- 스마트폰, PC(온라인게임) 등 
 대응 플랫폼 다각화 전략
- 미국 현지법인 설립

글로벌
도약기
(2014년 ~)
- 스마트폰 판매 정체
- 모바일 게임 간의 경쟁 심화
- 인터넷 기술 및 기기 발전으로
 모바일게임의 하드코어화
- 중국 스마트폰 게임 시장의 
 폭발적 성장
- 자본력, 개발력, 마케팅력을 
 갖춘 대규모 글로벌 모바일
 게임 회사 등장
- 우수한 게임 인재 영입
- 시장 경쟁에 따른 TV광고 등의 공격적 마케팅 증가
- 해외 로컬 시장 타겟 마케팅 시행

- 고급 개발 인력 양성
- 컴투스, 컴투스홀딩스 통합 플랫폼 활용

- 해외법인 통합을 통한 글로벌 경쟁력 강화

(2) 시장점유율
모바일게임 산업은 지속 성장 중이며 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한 시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 

(3) 시장의 특성
휴대폰 시장이 스마트폰을 중심으로 바뀌면서 모바일 게임환경 역시 급변하였습니다. 스마트폰이 등장하면서 iOS, Android 등 글로벌 플랫폼으로 통합되어 게임 개발에 유리한 환경이 제공되었고, 스마트폰 중심의 오픈마켓이 형성되며 모바일게임 개발사들이 쉽게 게임을 등록할 수 있는 환경이 구축됨에 따라 글로벌 시장 진출이 용이해졌습니다. 

또한 단말기 성능의 향상과 관련 통신 서비스의 발전은 모바일게임의 퀄리티 상승으로 이어지고 있으며 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 기업의 시장점유율이 높아지고 있습니다. 모바일 게임 산업의 성장성에 대한 기대에 따라 최근에는 자본력과 마케팅력을 보유하고 있는 온라인게임 및 포털업체들의 시장 진입이 이루어지고 있어 경쟁이 심화되고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 신규사업으로 블록체인 기반 게임 개발 및 글로벌 출시를 준비하고 있습니다. 또한 게임사업에서 쌓아온 기술력 및 운영 노하우를 바탕으로 메타버스 플랫폼인 컴투버스(Com2Verse) 구축을 시작하였습니다. 블록체인 기반의 게임과 컴투버스는 당사가 한 단계 더 성장할 수 있는 기회가 될 것입니다. 

(5) 조직도

조직도

[미디어/콘텐츠 부문
]

(주)위지윅스튜디오는 당사의 주요 종속회사로서, (주)위지윅스튜디오가 영위하고 있는 미디어/콘텐츠 사업은 아래와 같습니다. 아래 사업 내용과 관련하여 자세한 사항은 2022년 3월 10일 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 제출된 (주)위지윅스튜디오의 주주총회소집공고를 참고하시기 바랍니다.

사업 부문

세부 내용

VFX 및 뉴미디어 사업

CG/VFX 및 VR, AR 등 가상화 영상기술 서비스

콘텐츠 사업
드라마 기획 및 제작서비스

드라마, 영화, 예능프로그램 등 콘텐츠 기획, 제작 및 투자/배급

(실감형콘텐츠) 공연 기획, 제작 및 투자 / 뮤지컬 라이브스트리밍 OTT 플랫폼 서비스

원천 IP 기획, 개발 및 출판소설/웹소설 제작

원천 IP 기획, 개발 및 애니메이션 콘텐츠 제작

촬영장비 임대 및 콘텐츠 후반작업 서비스

OST 음원 제작 및 유통 / 연예 기획 및 매니지먼트업

전시, 행사대행 사업
Brand Experience 온, 오프라인 광고콘텐츠 기획 및 제작 / XR기반 실감형 콘텐츠 기획 및 제작

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

제1호 의안 : 제24기(2021.1.1~2021.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

- 'Ⅲ.경영참고사항 1. 사업의 개요 중 나. 회사의 현황'을 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표

※ 참고) 제24기, 제23기 재무제표 및 연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었으며, 아래 제24기 재무제표 및 연결재무제표는 외부감사 및 주주총회 결과에 따라 변경될 수 있습니다.

1) 연결재무제표

- 연결재무상태표

연 결 재 무 상 태 표

제 24 기말 2021년 12월 31일 현재

제 23 기말 2020년 12월 31일 현재

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 24(당) 기말
제 23(전) 기말

자산

유동자산

644,798,471,492

716,079,514,001

현금및현금성자산
253,740,228,646

58,000,105,069

채무상품
25,000,000,000

97,000,000,000

유동성 당기손익-공정가치 측정 금융자산
14,829,145,200

4,984,445,000

금융기관예치금
225,099,575,416

487,040,831,857

매출채권
80,358,584,010

53,486,140,713

기타채권
6,208,764,715

-

기타유동자산
6,328,824,858

4,797,331,457

재고자산
33,233,056,927

10,770,659,905

당기법인세자산
291,720

-

비유동자산

1,208,654,063,801

333,052,984,424

당기손익-공정가치 측정 금융자산
464,297,325,709

201,075,637,262

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
192,353,190,438

17,958,343,861

장기금융기관예치금
52,186,441

5,000,000,000

장기기타채권
16,757,665,303

10,206,185,336

관계기업투자
53,850,042,215

8,243,415,066

기타비유동자산
21,111,526,471

3,391,134,366

유형자산
86,819,324,306

13,107,401,242

투자부동산
27,235,837,583

27,531,629,080

무형자산
346,001,806,062

46,302,534,440

이연법인세자산
175,159,273

236,703,771

자산총계

1,878,378,051,334

1,049,132,498,425

부채

유동부채

174,672,753,783

65,940,802,174

기타채무
71,611,646,308

39,029,328,365

단기차입금
39,296,887,056

1,100,000,000

유동성장기차입금
9,030,000,000

-

당기법인세부채
13,429,160,015

15,173,312,140

기타유동부채
15,708,491,428

10,571,861,669

유동성금융부채
25,316,771,655

-

유동충당부채
279,797,321

66,300,000

비유동부채

276,784,520,488

6,083,612,004

장기기타채무
6,445,125,956

4,865,123,541

장기차입금
193,817,807,051

-

확정급여부채
3,114,601,749

313,872,368

기타비유동부채
83,471,267

-

이연법인세부채
63,620,523,352

-

기타비유동금융부채
8,585,911,250

-

비유동충당부채
1,117,079,863

904,616,095

부채총계

451,457,274,271

72,024,414,178

자본

지배기업의 소유주 지분

1,170,895,150,471

973,260,946,468

자본금
6,433,210,000

6,433,210,000

기타불입자본
112,414,951,410

131,099,308,312

이익잉여금
946,249,737,245

833,055,458,497

기타자본구성요소
105,797,251,816

2,672,969,659

비지배주주지분

231,100,110,551

3,847,137,779

자본총계

1,401,995,261,022

977,108,084,247

부채및자본총계

1,853,452,535,293

1,049,132,498,425

- 연결포괄손익계산서

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 24 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 24(당) 기
제 23(전) 기

매출

558,680,670,101

508,988,651,181

매출원가

159,963,074,337

88,890,596,976

매출총이익

398,717,595,764

420,098,054,205

판매비와일반관리비
346,089,338,344

305,980,724,627

영업이익

52,628,257,420

114,117,329,578

금융수익
52,076,376,388

23,334,123,826

금융비용
14,122,075,836

9,933,679,807

지분법이익
43,806,381,522

(1,914,359,699)

기타영업외수익
21,624,602,531

9,899,951,432

기타영업외비용
12,482,023,448

31,919,850,785

법인세비용차감전순이익

143,531,518,577

103,583,514,545

법인세비용

23,750,611,761

27,153,996,197

당기순이익

119,780,906,816

76,429,518,348

법인세비용차감후 기타포괄손익 :

101,256,293,344

4,505,582,230

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

100,889,060,440

4,601,677,980

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익
100,486,276,657

4,617,165,814

지분법자본변동
402,783,783

(15,487,834)

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목

367,232,904

(96,095,750)

지분법자본변동
-

(84,185,729)

해외사업환산손익
367,232,904

(11,910,021)

당기총포괄이익

221,037,200,160

80,935,100,578

당기순이익의 귀속

지배주주지분순이익
130,495,750,518

80,363,341,962

비지배주주지분순손실
(10,714,843,702)

(3,933,823,614)

당기포괄손익의 귀속

지배주주지분포괄이익
232,489,672,592

110,925,091,631

비지배주주지분포괄손실
(11,452,472,432)

(2,220,648,948)

주당이익

기본주당이익

10,933

6,655

희석주당이익

10,922

6,655

- 연결자본변동표

연 결 자 본 변 동 표

제 24 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업의 소유주지분
비지배지분
자본 합계

자본금
주식발행
초과금
자기주식
자기주식
처분손익
주식선택권
기타자본
잉여금
이익잉여금
기타자본
구성요소

2020.01.01(전기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(63,338,808,027)
3,034,411,225
590,831,870
-
769,744,641,621
(1,855,029,893)
5,773,115,893
925,443,474,225

사업결합
-
-
-
-
-
-
-
-
1,988,905,550
1,988,905,550

총포괄손익

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

당기순이익
-
-
-
-
-
-
80,363,341,962
-
(3,933,823,614)
76,429,518,348

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
(13,321,086)
4,527,999,552
(9,096,236)
4,505,582,230

소유주와의 거래
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

자기주식취득
-
-
(14,773,458,100)
-
-
-
-
-
-
(14,773,458,100)

배당금지급
-
-
-
-
-
-
(17,039,204,000)
-
-
(17,039,204,000)

주식기준보상
-
-
-
-
340,943,491
-
-
-
28,036,186
368,979,677

주식선택권행사
-
-
443,241,416
(57,286,750)
(201,668,349)
-
-
-
-
184,286,317

2020.12.31(전기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(77,669,024,711)
2,977,124,475
730,107,012
-
833,055,458,497
2,672,969,659
3,847,137,779
977,108,084,247

2021.01.01(당기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(77,669,024,711)
2,977,124,475
730,107,012
-
833,055,458,497
2,672,969,659
3,847,137,779
977,108,084,247

사업결합
-
-
-
-
-
-
-
-
221,570,417,761
221,570,417,761

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
-
130,495,750,518
-
(10,714,843,702)
119,780,906,816

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
737,628,730
101,256,293,344
(30,229,536)
101,963,692,538

총포괄손익 합계
-
-
-
-
-
-
131,233,379,248
101,256,293,344
(10,745,073,238)
221,744,599,354

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
(19,833,656,000)
-
-
-
-
-
-
(19,833,656,000)

종속기업지분변동
-
-
-
-
-
-
-
2,413,368,913
15,504,179,095
17,917,548,008

배당금지급
-
-
-
-
-
-
(18,039,100,500)
-
-
(18,039,100,500)

주식기준보상
-
-
-
-
1,345,478,686
-
-
-
923,449,154
2,268,927,840

주식선택권행사
-
-
247,667,455
97,281,172
(1,086,508,315)
-
-
-
-
(741,559,688)

소유주와의 거래 합계
-
-
(19,585,988,545)
97,281,172
258,970,371
-
(18,039,100,500)
2,413,368,913
16,427,628,249
(18,427,840,340)

2021.12.31(당기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(97,255,013,256)
3,074,405,647
989,077,383
-
946,249,737,245
106,342,631,916
231,100,110,551
1,401,995,261,022

- 연결현금흐름표

연 결 현 금 흐 름 표

제 24 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 컴투스와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 24(당) 기
제 23(전) 기

영업활동으로 인한 현금흐름

97,322,387,894

102,539,574,683

당기순이익
91,145,815,621

76,429,518,348

비용가산 :
37,129,020,303

73,805,636,439

급여및상여
339,013,973

393,688,850

감가상각비
7,094,508,012

6,106,304,881

무형자산상각비
1,543,634,480

2,632,417,693

대손상각비(환입)
-24,469,565

70,508,408

금융상품처분손실
1,204,614

62,054,120

복구충당부채환입
-65,995,133

(108,604,945)

이자비용
2,544,458,961

335,825,322

법인세비용
22,499,551,966

27,153,996,197

외화환산손실
-

18,558,289,898

주식보상비용
533,344,893

368,979,675

지분법손실
-

2,077,123,813

기타의대손상각비
73,000,000

-

금융보증비용
-

-

유형자산처분손실
100,901,292

24,446,307

무형자산처분손실
-

11,521,326

무형자산손상차손
123,611,118

6,583,284,529

기타영업외비용
1,272,527

-

금융상품평가손실
2,364,983,165

9,535,800,365

종속기업투자손상차손
-

-

관계기업투자손상차손
-

-

수익차감 :
-48,148,900,966

23,655,189,526

이자수익
-12,892,876,022

(17,269,197,953)

배당금수익
-

(320,172,078)

외화환산이익
-

(85,579,361)

금융보증부채환입
-

-

유형자산처분이익
-114,897,792

(24,853,354)

무형자산처분이익
-

(4,000)

지분법이익
-

(162,764,114)

금융상품평가이익
-34,134,300,572

(5,374,158,870)

금융상품처분이익
-996,995,000

(370,594,925)

기타영업외수익
-75,826,713

(47,864,871)

복구충당부채환입
65,995,133

-

운전자본의 변동 :
7,698,381,874

(6,690,326,381)

매출채권
-

(4,014,714,793)

기타채권
500,185,542

591,207,475

기타유동자산
3,045,901,199

(1,657,267,916)

기타비유동자산
-551,174,966

-

장기기타채권
-

8,772

기타채무
7,070,983,487

(536,780,777)

금융보증부채
-

-

기타유동부채
-2,367,513,388

(744,729,784)

장기기타채무
-

(100,000,000)

순확정급여부채
-

(228,049,358)

이자의 수취
22,454,152,160

20,308,108,166

배당금의 수취
463,431,343

320,172,078

법인세의 납부
-13,419,512,441

(37,978,344,441)

투자활동으로 인한 현금흐름

-48,171,093,546

(44,602,454,971)

투자활동으로 인한 현금유입액
587,429,898,845

713,869,672,082

장기기타채권의 감소
451,083,100

253,466,359

금융기관예치금의 감소
424,110,238,584

528,223,347,384

채무상품의 감소
97,000,000,000

155,086,634,469

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 감소
65,605,883,103

30,116,250,356

관계기업투자의 감소
-

-

유형자산의 처분
196,354,301

163,475,109

무형자산의 처분
24,447,917

1,498,405

종속기업 합병
41,891,840

-

기타채권의 감소
-

25,000,000

투자활동으로 인한 현금유출액
-635,600,992,391

758,472,127,053

금융기관예치금의 증가
-283,532,147,841

(525,444,600,806)

장기금융기관예치금의 증가
-

(5,000,000,000)

단기대여금의 회수
-1,100,000,000

-

채무상품의 취득
-25,000,000,000

(97,000,000,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
-443,572,460,779

(84,032,478,562)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
-39,526,379,623

(2,499,991,136)

기타채권의 증가
-311,400,000

(1,400,000)

장기기타채권의 증가
-2,562,155,448

(1,057,294,710)

유형자산의 취득
-5,805,202,959

(2,344,636,051)

무형자산의 취득
-4,339,203,757

(5,488,919,350)

무형자산 취득을 위한 선급금의 증가
-

(2,748,457,161)

유형자산 취득을 위한 선급금의 증가
-

-

투자주식 취득을 위한 선급금의 증가
-10,000,000,000

-

관계기업투자의 증가
-32,219,983,900

(2,200,002,840)

사업결합으로 인한 순현금유출
212,367,941,916

(30,654,346,437)

재무활동으로 인한 현금흐름

146,184,035,661

(34,968,191,874)

재무활동으로 인한 현금유입액
261,533,705,770

11,265,996,880

자기주식의 처분
16,158,590

165,996,880

단기차입금의 증가
70,711,587,180

11,100,000,000

장기차입금의 증가
190,357,260,000

장기기타채무의 증가
448,700,000

-

재무활동으로 인한 현금유출액
-115,349,670,109

46,234,188,754

자기주식의 취득
-19,833,656,000

(14,773,458,100)

단기차입금의 상환
-71,411,000,000

(11,092,527,003)

기타채무의 감소
-60,000,000

-

이자의 지급
-2,222,502,521

(43,035,471)

배당금의 지급
-18,039,100,500

(17,039,204,000)

리스부채의 상환
-3,783,411,088

(3,285,964,180)

현금및현금성자산의 증감

195,335,330,009

22,968,927,838

기초의 현금및현금성자산

58,000,105,069

35,694,606,261

현금및현금성자산의 환율변동으로 인한 효과

1,497,025,161

(663,429,030)

기말의 현금및현금성자산

254,832,460,239

58,000,105,069

2) 재무제표
- 재무상태표

재 무 상 태 표

제 24 기말 2021년 12월 31일 현재

제 23 기말 2020년 12월 31일 현재

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
제 24(당) 기말
제 23(전) 기말

자산

유동자산

429,209,253,602

701,850,161,740

현금및현금성자산
113,048,645,461

52,751,868,557

채무상품
25,000,000,000

97,000,000,000

유동성 당기손익-공정가치 측정 금융자산
14,829,145,200

4,984,445,000

금융기관예치금
214,017,000,000

479,744,000,000

매출채권
50,449,248,030

52,542,050,059

기타채권
1,695,067,324

4,126,882,757

기타유동자산
10,170,147,587

10,700,915,367

비유동자산

994,329,652,636

338,091,459,793

당기손익-공정가치 측정 금융자산
425,200,231,323

201,075,637,262

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산
190,569,470,438

17,958,343,861

장기금융기관예치금
-

5,000,000,000

장기기타채권
13,454,338,712

9,603,841,943

종속기업투자
264,093,368,082

48,109,187,930

관계기업투자
39,789,190,748

7,658,126,399

기타비유동자산
14,623,948,994

3,938,356,590

유형자산
13,028,206,744

10,272,274,243

투자부동산
26,893,062,255

27,531,629,080

무형자산
6,677,835,340

5,916,161,164

이연법인세자산
-

1,027,901,321

자산총계

1,423,538,906,238

1,039,941,621,533

부채

유동부채

66,905,507,526

63,151,685,800

기타채무
45,721,360,906

37,872,397,770

당기법인세부채
12,960,401,877

14,572,034,092

금융보증부채
-

840,402,602

기타유동부채
8,223,744,743

9,866,851,336

비유동부채

232,168,654,047

4,446,954,688

장기기타채무
2,659,410,866

3,628,445,752

장기차입금
190,433,230,939

비유동충당부채
1,079,643,545

818,508,936

이연법인세부채
37,996,368,697

-

부채총계

299,074,161,573

67,598,640,488

자본

자본금
6,433,210,000

6,433,210,000

기타불입자본
110,912,813,734

131,099,308,312

이익잉여금
102,992,639,598

832,305,888,074

기타자본구성요소
904,126,081,333

2,504,574,659

자본총계

1,124,464,744,665

972,342,981,045

부채및자본총계

1,423,538,906,238

1,039,941,621,533

- 포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서

제 24 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
제 24(당) 기
제 23(전) 기

매출

485,354,403,996

503,003,046,233

매출원가

100,971,047,907

88,846,402,051

매출총이익

384,383,356,089

414,156,644,182

판매비와일반관리비
319,072,390,351

292,599,465,834

영업이익

65,310,965,738

121,557,178,348

금융수익
52,558,648,459

23,217,570,498

금융비용
4,728,077,454

9,808,062,966

기타영업외수익
21,219,071,265

9,684,284,769

기타영업외비용
20,979,197,486

35,797,831,387

법인세비용차감전순이익

113,381,410,522

108,853,139,262

법인세비용

23,522,116,763

27,257,551,988

당기순이익

89,859,293,759

81,595,587,274

법인세비용차감후 기타포괄손익 :

100,488,064,939

4,617,165,814

후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

100,488,064,939

4,617,165,814

기타포괄손익-공정가치

측정 금융자산 평가손익

100,488,064,939

4,617,165,814

총포괄손익

190,347,358,698

86,212,753,088

주당이익

기본주당이익

7,529

6,757

희석주당이익

7,521

6,757

- 이익잉여금처분계산서(안)

제 24기
2021년 1월 1일
부터
제 23기
2020년 1월 1일
부터

2021년 12월 31일
까지
2020년 12월 31일
까지

처분예정일
2022년 3월 29일

처분확정일
2021년 3월 26일

주식회사 컴투스

(단위 : 천원)

과 목
제 24(당)기
제 23(전)기

Ⅰ. 미처분이익잉여금

895,395,410

825,379,127

1. 전기이월미처분이익잉여금
805,536,116

743,783,541

2. 당기순이익
89,859,294

81,595,586

Ⅱ. 이익잉여금처분액

(16,991,274)

(19,843,011)

1. 이익준비금
(1,544,661)

(1,803,910)

2. 현금배당
 (현금배당주당배당금(률):
 보통주: 당기 1,300원(260%)
 전기 1,500원(300%)
(15,446,613)

(18,039,101)

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

878,404,136

805,536,116

- 자본변동표

자 본 변 동 표

제 24 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
자 본 금
기타불입자본
이익잉여금
기타자본 구성요소
총 계

주식발행초과금
기타불입자본
자기주식
자기주식
처분손익
주식선택권
기타포괄손익-공정가치
측정 금융자산 평가손익

2020.01.01(기초자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
-
(63,338,808,027)
3,034,411,225
590,831,870
767,749,504,800
(2,112,591,155)
917,417,660,249

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
-
81,595,587,274
-

81,595,587,274

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
-

4,617,165,814

4,617,165,814

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
-
(14,773,458,100)
-
-
-
-
(2,990,706,500)

배당금지급
-
-
-
-
-
-
(17,039,204,000)
-
(17,039,204,000)

주식기준보상
-
-
-
-
-
340,943,491
-
-
92,922,557

주식선택권행사
-
-
-
443,241,416
(57,286,750)
(201,668,349)
-
-
185,452,193

2020.12.31(기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
-
(77,669,024,711)

2,977,124,475

730,107,012
832,305,888,074
2,504,574,659
972,342,981,045

2021.01.01(기초자본)

6,433,210,000

205,061,101,536

-

(77,669,024,711)

2,977,124,475

730,107,012

832,305,888,074

2,504,574,659

972,342,981,045

총포괄손익

당기순이익
-
-
-
-
-
-
89,859,293,759
-
89,859,293,759

기타포괄손익
-
-
-
-
-
-
-
100,488,064,939
100,488,064,939

소유주와의 거래

자기주식취득
-
-
-
(19,833,656,000)
-
-
-
-
(19,833,656,000)

배당금지급
-
-
-
-
-
-
(18,039,100,500)
-
(18,039,100,500)

주식기준보상
-
-
-
-
-
496,408,364
-
-
496,408,364

주식선택권행사
-
-
-
247,667,455
97,281,172
(359,848,142)
-
-
(14,899,515)

종속기업합병

-
-
(834,347,427)
-
-
-
-
-
(834,347,427)

2021.12.31(기말자본)
6,433,210,000
205,061,101,536
(834,347,427)
(97,255,013,256)
3,074,405,647
866,667,234
904,126,081,333
102,992,639,598
1,124,464,744,665

- 현금흐름표

현 금 흐 름 표

제 24 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 23 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 컴투스
(단위 : 원)

과 목
제 24 기
제 23 기

영업활동현금흐름

96,223,512,805

106,551,356,977

당기순이익(손실)
89,859,293,759

81,595,587,274

당기순이익조정을 위한 가감
(2,394,455,940)

48,831,546,419

급여및상여
339,013,973

68,820,278

감가상각비
5,457,622,895

4,768,313,640

무형자산상각비
1,509,040,631

983,370,599

대손상각비
14,376,993

64,853,487

이자비용
2,361,889,675

210,208,480

법인세비용
23,522,116,763

27,257,551,988

외화환산손실
11,479,465

18,537,203,720

주식보상비용(환입)
487,584,020

332,070,661

기타의 대손상각비
312,552,328

610,283,836

금융보증비용
(817,164,412)

817,164,412

유형자산처분손실
14,870,461

-

무형자산처분손실
122,300,000

199

무형자산손상차손
123,611,118

43,062,500

금융자산평가손실
2,364,983,165

9,535,800,365

금융자산처분손실
-

62,054,120

종속기업투자손상차손
17,509,203,631

9,085,728,951

관계기업처분손실
197,657,875

-

기타영업외비용
10,871,871

-

이자수익
(12,568,983,972)

(17,152,644,625)

배당금수익
(4,858,368,915)

(320,172,078)

관계기업투자처분이익
-

-

외화환산이익
(3,239,633,111)

(85,443,181)

대손상각비(환입)
(29,974,459)

-

유형자산처분이익
(40,553,812)

(19,153,322)

무형자산처분이익
-

(4,000)

금융자산평가이익
(34,134,300,572)

(5,374,158,870)

금융자산처분이익
(996,995,000)

(370,594,925)

복구충당부채환입
(8,404,867)

(174,904,945)

기타영업외수익
(59,251,684)

(47,864,871)

영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동
7,536,785,252

(6,748,374,596)

매출채권의 감소(증가)
2,247,264,235

(4,239,359,574)

기타채권의 감소(증가)
475,167,829

(211,970,765)

기타유동자산의 감소(증가)
(122,094,960)

(1,290,964,516)

기타비유동자산의 감소(증가)
10,380,258

-

기타채무의 증가(감소)
6,633,767,862

(159,478,834)

기타유동부채의 증가(감소)
(1,707,699,791)

(846,600,907)

이자수취(영업)
14,555,761,899

20,233,207,358

배당금수취(영업)
4,858,368,915

320,172,078

법인세납부(환급)
(18,192,241,080)

(37,680,781,556)

투자활동현금흐름

(185,392,442,493)

(49,958,811,349)

금융기관예치금의 감소
545,360,514,572

519,839,500,000

채무상품의 감소
102,056,178,209

155,086,634,469

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 처분
27,822,315,158

30,116,250,356

기타채권의 감소
250,000,000

-

장기기타채권의 감소
153,376,100

34,753,259

무형자산의 처분
-

1,498,405

유형자산의 처분
120,841,109

129,640,659

관계기업투자의 감소
618,722,467

-

종속기업 합병
41,891,840

-

금융기관예치금의 증가
(287,948,715,138)

(518,664,500,000)

장기금융기관예치금의 증가
-

(5,000,000,000)

채무상품의 취득
(34,843,120,000)

(97,000,000,000)

당기손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
(210,027,470,296)

(84,032,478,562)

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산의 취득
(34,934,922,423)

(2,499,991,136)

기타채권의 증가
(250,000,000)

-

장기기타채권의 증가
(4,211,973,660)

(1,547,184,710)

유형자산의 취득
(6,150,806,201)

(2,170,222,055)

무형자산의 취득
(1,864,927,975)

(5,197,431,759)

무형자산 취득을 위한 선급금의 증가
(1,350,000,000)

(3,270,679,385)

유형자산 취득을 위한 선급금의 증가
(10,000,000,000)

-

관계기업투자의 증가
(81,749,786,816)

(1,600,002,840)

종속기업투자의 증가
(188,484,559,439)

(34,184,598,050)

재무활동현금흐름

148,051,699,101

(33,780,030,593)

자기주식의 처분
16,158,590

165,996,880

단기차입금의 증가
70,000,000,000

10,000,000,000

장기차입금의 증가
190,357,260,000

-

장기기타채무의 증가
448,700,000

-

자기주식의 취득
(19,833,656,000)

(14,773,458,100)

단기차입금의 상환
(71,000,000,000)

(10,000,000,000)

장기기타채무의 감소
(60,000,000)

-

이자지급
(1,311,735,865)

(4,877,040)

배당금지급
(18,039,100,500)

(17,039,204,000)

리스부채의 상환
(2,525,927,124)

(2,128,488,333)

환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소)

58,882,769,413

22,812,515,035

기초현금및현금성자산

52,751,868,557

30,577,546,450

현금및현금성자산에 대한 환율변동효과

1,414,007,491

(638,192,928)

기말현금및현금성자산

113,048,645,461

52,751,868,557

※ 상기 연결재무제표 및 재무제표에 대한 주석사항은 향후 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr/)에 공시 예정인 당사의 연결감사보고서 및 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

□ 정관의 변경

제2호 의안 :
정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조 (목적) 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.

1. 데이터베이스 구축 및 관리

2. 소프트웨어 개발

3. 수출입업

4. 전자상거래 및 통신판매업

5. 부가통신업

6. 광고 홍보업

7. 경영 컨설팅

8. 부동산 판매 및 임대업

9. 도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업

10. 위 각항에 관련된 부대사업 일체

제2조 (목적) 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.

1. 자료 처리, 호스팅 및 관련 서비스업

2. 컴퓨터 프로그래밍 서비스업

3. 컴퓨터 시스템 통합 자문, 구축 및 관리업

4. 기타 정보서비스업

5. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

6. 시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업

7. 상품 종합 도매업

8. 상품 중개업

9. 통신판매업

10. 부가통신업

11. 광고대행업

12. 기타 광고업

13. 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업

14. 부동산 임대업

15. 부동산 개발 및 공급업

16. 서적 출판업

17. 신문, 잡지 및 정기 간행물 출판업

18. 기타 인쇄물 출판업

19. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업

20. 블록체인 기반 유선 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

21. 블록체인, 메타버스 기술 관련 기타 정보서비스업

22. 위 각항에 관련된 부대사업 일체

표준산업분류코드
반영 및

사업 목적 추가

제4조 (공고방법) 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.com2us.com)에 한다. 다만, 전상장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울시에서 발행되는 일간 한국경제신문에 게재한다.

제4조 (공고방법) 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지
(https://com2us.com/corporation)에 한다. 다만, 전상장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울시에서 발행되는 일간 한국경제신문에 게재한다.

공고 방법

(홈페이지 주소)
변경

제14조의 2 (주주명부) 회사의 주주명부는 상법 제352조의2에 따라 전자문서로 작성할 수 있다.

제14조의 2 (주주명부 작성ㆍ비치)

① 회사는 전자등록기관으로부터 소유자명세를 통지받은 경우 통지받은 사항과 통지 연월일을 기재하여 주주명부를 작성ㆍ비치하여야 한다.

② 회사는 5% 이상 지분을 보유한 주주(특수관계인 등을 포함한다)의 현황에 변경이 있는 등 필요한 경우에 전자등록기관에 소유자명세의 작성을 요청할 수 있다.

③ 회사의 주주명부는 상법 제352조의2에 따라 전자문서로 작성한다.

전자증권법에
따른 주주명부의
작성 및 비치에
관한 규정 정비

(신설)

제17조의3(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)
회사는 사채권 및 신주인수권증권을 발행하는 대신 전자등록기관의 전자등록계좌부에 사채권 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리를 전자등록한다. 다만, 사채의 경우 법령에 따라 전자등록이 의무화된 상장사채등을 제외하고는 전자등록을 하지 않을 수 있다.

사채 및 신주인수권증권 권리의
전자등록 조문 신설

제37조 (이사회의 구성과 소집)

① 이사회는 이사로 구성한다.

② 이사회는 대표이사 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일 1주일 전에 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다. 그러나 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에는 소집절차를 생략할 수 있다.

제37조 (이사회의 구성과 소집)

① 이사회는 이사로 구성한다.

② 이사회는 대표이사 또는 이사회에서 따로 정한 이사가 있을 때에는 그 이사가 회일
3일 전에 각 이사 및 감사에게 통지하여 소집한다. 그러나 이사 및 감사 전원의 동의가 있을 때에는 소집절차를 생략할 수 있다.

조문 정비

제40조 (이사회 내 위원회)

① 회사는 이사회 내 위원회로서 보상위원회를 구성하여 운영한다.

② 보상위원회의 위원은 2명 이상의 이사로 구성되며, 위원회의 결의는 위원 전원의 출석과 출석 위원 과반수로 한다.

③ 보상위원회는 이사(미등기이사 포함) 및 감사에 대한 보수 및 급여와 임직원에 대한 주식매수선택권 계획 등에 관한 사항을 처리한다.

④ 보상위원회에 관하여는 제37조, 제38조 제2항 및 제3항, 제39조의 규정을 준용한다.

제40조 (이사회 내 위원회)

① 회사는 이사회 내에 다음 각 호의 위원회를 둔다.

1. 보상위원회

2. 기타 이사회가 필요하다고 인정하는 위원회

② 각 위원회의 구성, 권한, 운영 등에 관한 세부사항은 이사회의 결의로 정한다.

③ 위원회에 대해서는 정관에 다른 규정이 있는 경우를 제외하고는 정관 제37조, 제38조 및 제39조를 준용한다.

조문 정비

(신설)

부칙(2022년 03월 29일)

제1조 (시행일) 이 정관은 2022년 3월 29일부터 시행한다.

□ 이사의 선임

제3호 의안 :
이사 선임의 건
 - 제3-1호 의안 : 송병준 사내이사 선임의 건
 - 제3-2호 의안 : 이존우 사외이사 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

송병준
1976.01.08
사내이사
-
등기임원
이사회

이존우
1983.07.10
사외이사
-
없음
이사회

총 ( 2 ) 명

※ 송병준 사내이사 후보자 및 이존우 사외이사 후보자의 임기는 3년입니다. 

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

송병준

- ㈜컴투스홀딩스 의장

- ㈜컴투스 의장

- ㈜위지윅스튜디오 의장

2000 ~ 현재

現 ㈜컴투스홀딩스 의장

없음

2013 ~ 현재

現 ㈜컴투스 의장

2021 ~ 현재

現 ㈜위지윅스튜디오 의장

이존우
- ㈜부동산다이렉트 대표이사
2006 ~ 2012
前 Booz Allen & Hamilton Senior Consultant
없음

2012 ~ 현재
現 ㈜부동산다이렉트 대표이사

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

송병준
없음
없음
없음

이존우
없음
없음
없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

■ 송병준 사내이사 후보자

- 해당사항 없음

■ 이존우 사외이사 후보자

-
본 후보자는 전문 경영인으로서 쌓아온 기업 경영에 관한 오랜 경험과 전문성을 기반으로, 컴투스의 사외이사로서 회사의 주요한 의사결정 과정에서 전문적이고 독립적인 의견을 제시할 것입니다. 또한, 경영 활동 전반에 대한 자문 뿐만 아니라, 관리ㆍ감독 역할을 충실히 수행하여 당사 이사회의 전문성 및 독립성을 높이고, 회사 발전과 기업가치 제고에 기여할 것입니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

■ 송병준 사내이사 후보자

- 송병준 사내이사 후보자는 현 이사회 의장이자 글로벌 전략 책임자(Global Strategy Officer, GSO)로서, 당사의 전략적 투자 및 글로벌 성장 전략을 총괄하고 있습니다. 본 후보자는 게임산업에 대한 높은 이해도 및 성공적인 글로벌 투자 역량을 바탕으로 향후에도 당사의 글로벌 경쟁력을 더욱 끌어올리는데 기여할 것으로 판단하여 사내이사로 재선임할 것을 추천합니다. 

■ 이존우 사외이사 후보자

-
이존우 사외이사 후보자는 전문 경영인으로, 기업 경영에 관한 오랜 경험과 전문성을 갖추고 있습니다. 이러한 식견을 바탕으로 향후 당사의 경영활동을 독립적인 관점에서 판단하고, 관리ㆍ감독하며, 회사 경영 활동에 대한 의사결정에 있어 중요한 역할을 수행할 것으로 판단하여 사외이사로 추천합니다.

확인서

확인서(송병준 사내이사 후보자).jpg
확인서(송병준 사내이사 후보자)

확인서(이존우 사외이사 후보자).jpg
확인서(이존우 사외이사 후보자)

□ 감사의 선임

제4호 의안:
감사 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명
생년월일
최대주주와의 관계
추천인

홍성태
1955.04.21
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

※ 홍성태 감사 후보자의 임기는 3년입니다. 

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

홍성태

- 한양대학교 경영학과 명예교수

- 모비브 아카데미 대표교수

1998 ~ 2017

前 한양대학교 경영학과 교수

경영자문계약

2017 ~ 현재

現 한양대학교 경영학과 명예교수

2017 ~ 현재

現 모비브 아카데미 대표교수

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

홍성태
없음
없음
없음

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

■ 홍성태 감사 후보자

- 홍성태 감사 후보자는 다년간 경영학과 교수로 재임한 경력을 통하여 재무/회계 분야의 전문성과 풍부한 경험을 갖추고 있습니다. 이를 바탕으로 향후 당사 이사회 및 경영활동의
관리ㆍ감독 기능을 강화하고, 내부통제 및 내부회계관리 시스템의 적정성을 검토하는 역할을 수행함으로써 회사의 책임 경영 실천에 기여할 것이라 판단하여 신규 감사로 추천합니다.

확인서

확인서(홍성태 감사 후보자).jpg
확인서(홍성태 감사 후보자)

□ 이사의 보수한도 승인

제5호 의안:
이사 보수한도 승인의 건

- 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
5 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액

8,000 백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)

5 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
4,674 백만원

최고한도액

8,000 백만원

□ 감사의 보수한도 승인

제6호 의안:
감사 보수한도 승인의 건

- 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액

100 백만원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
80 백만원

최고한도액
100 백만원

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2022년 03월 21일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 1주전에 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr/)에 공시하고, 당사 홈페이지(https://com2us.com/corporation/ir/notice)에 게재할 예정입니다. 해당 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr/)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

▶ 주총 집중일 주총 개최 사유

해당사항 없음

▶
전자투표 및 전자위임장권유 안내

우리회사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 삼성증권에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표ㆍ전자위임장 권유 시스템 인터넷 및 모바일 주소 : 
 - 인터넷 및 모바일 주소: https://vote.samsungpop.com

나. 전자투표 행사ㆍ전자위임장 수여 기간 : 2022년 3월 19일 오전 9시 ~ 2022년 3월 28일 오후 5시

-
기간 중 24시간 의결권 행사 가능 (단, 시작일에는 오전 9시부터, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)

다. 시스템에 본인 인증을 통해 주주본인을 확인 후, 의안별로 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 본인 인증 방법 : 공동인증, 카카오페이, 휴대폰인증

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

▶ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 확산에 따른 안내

코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파 예방을 위하여 전자투표제도의 활용을 권장 드립니다. 주주총회 개최 시에는 총회장 입구에 설치된 비접촉 체온계로 총회에 참석하시는 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 발열이 의심되는 경우 출입을 제한할 수 있음을 알려드립니다. 또한 질병 예방을 위하여 주주총회 참석 시에는 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.