블리츠웨이엔터테인먼트 — 주주총회소집공고 (20220315)
제출인: 블리츠웨이엔터테인먼트

주주총회소집공고
2.9
블리츠웨이

주주총회소집공고

2022 년 3 월 15 일

회 사 명 :
주식회사 블리츠웨이

대 표 이 사 :
배성웅

본 점 소 재 지 :
서울특별시 영등포구 국회대로 638 (영등포동7가, 블리츠웨이빌딩)

(전 화) 02-512-7692

(홈페이지)http://blitzway.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 이사
(성 명) 최승원

(전 화) 02-512-7692

주주총회 소집공고

(제2기 정기주주총회)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조와 정관 제 19 조에 의거 제 2 기 정기주주총회를 아래와 같이 개최 하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2022년 3월 31일(목요일) 오전 9시 00분

2. 장 소 : 서울특별시 영등포구 국회대로 638 2층 회의실

3. 회의 목적 사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태보고, 
 외부감사인 선임보고

나. 부의안건

제 1호 의안 : 제2기(2021.01.01~2021.12.31) 재무제표 승인의 건 (결손금처리계산서 포함)

제 2호 의안 : 정관일부 변경의 건

제 3호 의안 : 이사보수한도 승인의 건

제 4호 의안 : 감사보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의한 경영참고사항은 당사 인터넷 홈페이지에 게재하고 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행사업부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 주주총회 참석 시 준비물

(1) 직접 행사 : 주총 참석장, 신분증

(2) 대리 행사 : 주총 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 주주 인감
 날인), 주주 인감증명서 또는 신분증, 대리인의 신분증

6. 주주총회 시 코로나19(COVID-19) 방역 우발상황 대처

(1) 코로나19의 확산방지를 위해 이번 주주총회 개최 시 소독제 비치 및 발열검사를 실시할 예정입니다. 주주총회 당일 기침, 발열(37.5 ℃ 이상) 등 증상이 의심되거나, 마스크 착용 등 방역조치에 협조하지 않는 경우에는 주주총회장에 출입이 제한될 수 있으니 주주분들의 양해 부탁드립니다.

(2) 코로나19에 따라 불가피한 상황 발생 시 주주총회 장소 변경 등 변동사항이 발생할 수 있으니 주주총회 예정일 전일까지 당사 홈페이지(https://blitzway.com) 또는 금융감독원 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)을 확인해 주시기 바랍니다.

2022년 3월 15일

주식회사 블리츠웨이

대표이사 배성웅 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명
사외이사 등의 성명

공익준
(출석률: 100%)
주1)
정지호
(출석률: 100%)
주2)

찬 반 여 부
찬 반 여 부

2021-1
2021.02.08
1. 제1기 결산 재무제표 승인의 건
2. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건
찬성
-

2021-2
2021.02.22

1. 제1기 정기주주총회 소집에 관한 건
- 제1기 재무상태표, 포괄손익계산서 및 이익잉여금처분계산서(안) 승인의 건
- 이사 보수한도 승인의 건
- 감사 보수한도 승인의 건

찬성
-

2021-3
2021.06.23
1. 합병계약 체결의 건
찬성
-

2021-4
2021.09.23
1. 합병 변경계약 체결의 건
2. 임시주주총회 소집의 건
찬성
-

2021-5
2021.10.05
1. 합병 변경계약 체결의 건
2. 임시주주총회 소집의 건
찬성
-

2021-6
2021.10.12
1. 합병 변경계약 체결의 건
2. 임시주주총회 소집의 건
찬성
-

2021-7
2021.10.15
1. 합병 변경계약 체결의 건
2. 임시주주총회 소집의 건
찬성
-

2021-8
2021.11.05
1. 합병 승인 결의의 건
찬성
-

2021-9
2021.12.07
1. 합병경과 보고 및 공고의 건
2. 대표이사 선임의 건
3. 본점 이전의 건
찬성
-

2022-1
2022.01.06
1. 주식매수선택권 부여 취소의 건
-
찬성

2022-2
2022.01.21
1. 유형자산(토지,건물) 양수 결정의 건
2. 자금차입의 건(단기)
3. 자금차입의 건(장기)
-
찬성

2022-3
2022.02.15
1. 제2기(2021년) 재무제표 승인의 건
-
찬성

2022-4
2022.03.15
1. 제2기(2021년) 정기주주총회 소집에 관한 건
-
찬성

주1) 당사는 대신밸런스제9호기업인수목적 주식회사와 합병함에 따라 2021년 12월 8일(합병등기일) 사외이사 공익준은 사임하였습니다. 
주2) 사외이사 정지호는 2021년 11월 5일 임시주주총회에서 신규 선임되어 2021년 12월 8일(합병등기일)이후 부터 사외이사로 활동하였습니다. 

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1
2,000,000,000
3,918,340
3,918,340
-

상기 주주총회승인 금액은 2021년 11월 5일 임시주주총회에서 승인 된 등기이사(사내이사 및 사외이사) 전원 포함된 금액이며, 지급총액은 연간 지급총액 입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

피규어(Figure)는 캐릭터를 축소해 비슷한 모양으로 만든 상품의 통칭입니다. 산업화와 대중매체의 급격한 발달로 인해 사회가 복잡해지고 각박해지면서 현대인들은 순수했던 어린 시절을 그리워하고 치열한 생존경쟁의 힘든 삶 속에서 유쾌하고 재미있는 것을 통해 심적인 위안을 얻으려는 분위기가 형성되었습니다. 또한, 게임, 애니메이션, 영화와 같은 다양한 영상 미디어가 발전하면서 하나의 콘텐츠 소스를 활용해 다양한 형태로 이용하는 확장의 한 형태로서 피규어(Figure) 산업이 발달하게 되었습니다.

피규어는 캐릭터를 늘 소유하고 감정이입까지 할 수 있는 즐거움이 있습니다. 산업 형성 초기에는 일부 마니아들의 문화로 인식되었으나 문화컨텐츠의 2차 창작활동이 활성화 됨에 따라 이를 좋아하는 계층 또한 확장되어 시장규모 및 질적 성장이 기대되는 산업입니다.

과거 국내에서 피규어는 단순한 어린이들의 장난감으로 인식되었으며 관련 산업의 발전은 성장이 더디게 진행 되었으나 2000년 후반부터 키덜트(Kidult) 문화가 자리잡기 시작하면서 매년 성장을 거듭하고 있습니다.

현재는 취미 수준을 넘어 재테크용으로 수집하는 구매력 있는 소비자들이 참여하여 시장규모를 확대시키고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 키덜트 캐릭터 산업 시장의 규모는 2020년 현재 약 1조 6,000억 원으로 추정되며, 잠재 시장규모는 약 12조 원에 이를 것으로 전망되고 있습니다.

한국의 조형 디자이너들은 세계적인 기업에서 맹활약하고 있습니다. 이는 역설적으로 국내 피규어 제작환경의 척박함과 더불어 양산체계가 조직화 되지 못하면서 디자인 인재들이 해외로 유출되었기 때문입니다. 이로인해 한국은 수준높은 문화콘텐츠를 보유하고도 그로부터 파생되는 2차 창작물에 있어서는 아직 변두리국에 머물고 있습니다.

당사는 피규어 제작 및 유통을 주요사업으로 2010년 설립하여 국내피규어 시장의 저변을 넓히고 양산체계를 구축하였습니다. 조직화된 생산능력을 바탕으로 문화콘텐츠 시장 확장에 한 축으로 지속적으로 성장해나가고 있습니다. 이러한 당사의 비전에 부응하여 해외 피규어 회사인 Hot toys, Sideshow 등지에서 일했던 실력있는 디자인 인재들이 국내로 복귀하여 함께하고 있습니다. 또한, 전 세계적으로 주목받고 있는 한류문화(드라마, 영화, 음악, 웹툰 등)의 부상으로 국내 콘텐츠 소스를 활용한 피규어 산업의 확장가능성에 대한 기대를 높이고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 제시되고 있습니다. 당사는 전 세계적으로 급성장하고 있는 콘텐츠 산업 중 피규어 산업에 집중, 2010년부터 피규어 개발을 위한 연구개발에 주력했습니다. 설립 초기부터 글로벌 플레이어를 목표로 워너브라더스(Warner Brothers Pictures Inc), 유니버셜 스튜디오(Universal Studios) 등 세계적인 영화제작사 파트너십을 체결하며 기술력을 인정받았습니다.

당사가 설립되기 전, 국내 피규어 디자이너들은 뛰어난 실력을 갖췄음에도 미국, 일본, 홍콩 등 글로벌 피규어 사의 외주 제작자로 활동해왔습니다. 국내 브랜드가 글로벌 피규어 사와 경쟁할 수 없다는 생각이 지배적이었기 때문입니다. 대한민국이 콘텐츠 산업의 중심이 되기 위해서는 국내 브랜드가 탄생해야 한다는 일념 아래 우수한 피규어 디자이너들을 영입, 세계 최대시장인 북미 시장을 비롯해 글로벌 시장에 진출했습니다. 당사의 글로벌 경쟁력 강화를 바탕으로 하청 수준에 머물던 국내 피규어 산업을 부가가치가 높은 새로운 산업으로 발전시키고 있습니다.

당사는 설립 초기부터 할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 토대로 미국 시장 진출을 적극적으로 추진한 결과, 본고장인 미국에서 먼저 당사 제품에 대한 구매의뢰가 증가하기 시작하였습니다. 미국 시장 매출을 기반으로 할리우드 캐릭터 IP 라이선스들을 적극적으로 추가 확보하면서 국내보다는 해외에서 당사의 인지도가 먼저 높아졌고, 해외에서는 당사가 기술력이 검증된 우수한 한국인 피규어 디자이너를 중심으로 피규어를 개발 및 제작한다는 점을 높이 평가받게 되었습니다. 이를 계기로 당사는 해외에서 명품 피규어를 만드는 회사로 인식되기 시작하였습니다.

또한, 1980년 이후 중국은 점진적인 해외 문화 개방에 따라 미국 할리우드와 일본 문화를 수입하기 시작하였으며, 이러한 문화를 경험했던 세대들에게 충분한 경제력이 생기게 되자 피규어에 관한 관심이 증가하게 되었습니다. 이러한 시장기회를 포착한 당사는 통상적으로 제작되는 1/6 스케일 피규어에 주력하던 타사와의 차별화 전략으로 스탠다드 스태츄 사이즈인 1/4 스케일 스태츄는 물론 1/3 스케일의 이소룡(브루스 리;Bruce Lee) 피규어를 선보였습니다. 이는 중국 소비자들의 크고 화려한 것을 좋아하는 취향과 맞물려 당사에 대한 중화권의 인지도가 증가하면서 최근 당사가 기획, 제작한 아톰 피규어 등에서 괄목할 만한 매출볼륨 증가세를 보여주고 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 실사 피규어, 로봇 피규어, 아트토이 등 피규어 전 분야에 걸친 개발 및 제작을 하고 있으며, 고객 요구에 부합하는 High-end 피규어의 대량생산이 가능한 체계를 구축 하였습니다.

1) BLITZWAY 브랜드

할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 High-end 피규어를 제작하는 BLITZWAY 브랜드는 론칭 시점부터 할리우드 영화와 IP 계약을 체결, 영화 속 캐릭터를 사실적으로 묘사한 피규어를 선보이며, 미국과 일본이 독점하던 피규어 시장에 국내 브랜드로는 최초로 양산에 성공하였습니다. 이후 10년간 High-end 브랜드로 포지셔닝하여 일관된 아이덴티티를 선보이며 글로벌 인지도를 확보하고 있습니다.

2) 5PRO STUDIO 브랜드

당사의 5PRO STUDIO 브랜드는 애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 애니 캐릭터,로봇류 등의 피규어를 제작하며, 10년간 축적한 기술력으로 합리적인 가격대의 High-end 피규어 제품을 소비자들에게 제공하여 보다 넓은 시장을 성공적으로 개척해왔습니다. 그 결과, 시장에서 최고 수준의 기술력과 가격경쟁력을 인정 받는 브랜드로 성장했습니다.

당사는 2018년 12월 5PRO STUDIO를 인수하면서 BLITZWAY와 5PRO STUDIO의 두 브랜드를 통합하여 관리하고 있습니다. 두 브랜드가 가진 IP와 기술력을 융합하여 공동으로 기획에서 개발, 생산하게 되면서 기존과 새로운 제품(아톰 피규어)을 만들어 내는 등 시너지를 일으키고 있습니다. 또한, 브랜드가 통합 관리되면서 기존 BLITZWAY와 5PRO STUDIO의 브랜드의 인지도가 증가하였으며 글로벌 브랜드와 견줄 경쟁력을 갖추게 되었습니다.

한국은 오랜기간 캐릭터 산업의 불모지라 불려왔습니다. 당사는 불법 라이선스 제품 및 저품질을 지양하며 구축해온 브랜드 신뢰도를 토대로 2018년 오리지널 라인업 ‘헌터스 시리즈’를 자체 개발하여 출시하여 중화권 등을 중심으로 마니아층이 형성되고 있습니다.

향후 BLITZWAY 및 5PRO STUDIO의 지속적인 성장, 클래식 IP라인업의 강화, 신작 IP의 지속적인 확보 등을 통해 High-end 제품 시장에서의 브랜드 입지를 공고히 해나갈 것입니다. 또한, Hyper-end 제품의 개발 및 상대적으로 저렴한 Entry level 제품의 고급화 전략으로 새로운 시장을 개척할 예정입니다.

중장기적으로 당사의 창작 IP를 콘텐츠로 OSMU 사업을 전개해나가는 한편, 글로벌 유명/유망 IP의 독점 라이선스를 통한 라이선싱 사업으로 당사의 사업을 확대해나갈 계획입니다.

당사는 각 브랜드의 생산 거점을 해외와 국내로 이원화하고 있습니다. 특히 Hyper-end제품 진출과 고부가가치 콘텐츠로의 OSMU전략을 통해 양질의 국내 일자리 창출과 세계화에 일조하며 대한민국의 신성장 동력을 만들어나갈 것입니다. 

(2) 시장점유율

당사가 영위하고 있는 사업부문의 시장규모 및 시장점유율을 산출할 수 있는 객관적인 통계 자료가 충분하지 않으므로 당사는 시장점유율을 표시하지 않습니다. 

(3) 시장의 특성

(가) 전체 시장의 개요

Maia Research에서 제시한 액션 피규어 및 스태츄 피규어 시장 구분에 따르면 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카 등으로 시장이 구분되어 있으며, 특히 15세를 기준으로 사용연령대가 나뉘어져 있습니다.

[피규어 시장 구분]

지역별

사용 연령대별

북미

유럽

아시아태평양

라틴아메리카

중동 및 아프리카

만 18개월 미만

만 4세 ~ 8세

만 15세 초과

만 18개월 ~ 4세

만 8세 ~ 15세

(출처: MAIA RESEARCH)

2021년 글로벌 액션 피규어 및 스태츄 시장규모는 2020년 대비 약 16.7% 성장한 117억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 한편, 2027년에는 2020년을 기점으로 연평균 11.5% 성장하여 215억 달러 규모로 확대될 것으로 추정되고 있습니다. 특히, 사용연령대 구분 중 만 15세를 초과한 연령대층에서 키덜트 문화 현상의 부각으로 성인 시장 성장이 가속화되고 있는 추세입니다.

[글로벌 액션 피규어 및 스태츄 시장규모 현황 및 전망].jpg
[글로벌 액션 피규어 및 스태츄 시장규모 현황 및 전망]

한편, 당사의 중요 지역인 북미 시장은 2020년 기준 약 35억 달러로 글로벌 내 가장 큰 시장규모를 가지고 있습니다. 북미 시장은 2027년 까지 연평균 9.8%로 약 67억 달러 규모로 성장할 것으로 추정되고 있습니다.

또한, 아시아 태평양 지역은 2020년 기준 약 27억 달러로 2027년까지 연평균 15.0%로 약 71억 달러까지 성장해 북미지역 시장규모를 넘어설 것으로 전망되고 있습니다. 기존 북미지역에서 할리우드 등 다양한 문화 콘텐츠로 크게 형성되어있던 피규어 시장은 향후 아시아 태평양 지역에도 동일하게 형성될 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 소득수준 향상, 인구 증가 및 피규어의 인식 전환으로 성인 소비시장이 개화하는 단계에 있습니다.

[북미 및 아시아태평양 시장규모 현황 및 전망].jpg
[북미 및 아시아태평양 시장규모 현황 및 전망]

(나) Covid-19 및 키덜트 트렌드에 의한 시장 영향

Covid-19의 영향으로 글로벌 액션 피규어 및 스태츄 산업 내 디지털 전환(Digital Transformation) 추세가 가속화됨에 따라 판매채널 내 오프라인 대비 온라인 및 모바일 판매 역량이 보다 중요해지고 있습니다. 이는 온라인 및 모바일 접근성이 용이해짐에 따라 소비자들의 이목을 끌 수 있는 요소들이 부각되고 있기 때문입니다. 특히, 소비자의 특성을 고려한 다양한 피규어 라인업 출시, 제품의 질적·양적 향상으로 인하여 브랜드 충성도가 높은 소비자의 확보 등이 중요해지고 있습니다. 한편, Covid-19 발생 이전부터 부상하고 있던 키덜트 트렌드가 Covid-19로 인한 사회적 거리두기 등의 여파로 강화됨에 따라 액션 피규어 및 스태츄 산업 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망됩니다. 이는 성인 연령층이 재택으로 보내는 여가 시간이 늘어나면서 피규어 수집 및 감상이 새로운 문화 취미로 자리 잡고 있기 때문입니다. 키덜트란, Kid와 Adult의 합성어로서 현대 성인들이 추구하는 재미(Fun), 유치함(Childish), 판타지(Fantasy) 등의 가치가 대중문화와 결합하면서 생겨난 용어입니다. 특히, 키덜트가 소비하는 제품군은 피규어, 레고, 프라모델 등 종류가 다양하며, 경제활동을 하는 만큼 어린 연령층과는 달리 강력한 구매력을 기반으로 프리미엄 제품에 대한 선호도가 높습니다.

키덜트 현상의 문화화가 더욱 가속되는 요인 중 하나는 성인 연령층이 즐기기에 적합한 다양한 문화 콘텐츠들이 시장에 공급되고 있기 때문입니다. 이는 최근 문화 콘텐츠 산업 내 영화, 드라마, 애니메이션, 다큐멘터리 등 영상 분야에서 유튜브, 넷플릭스 등의 매체가 새롭고 다양한 콘텐츠들의 공급을 끊임없이 제공하는데 기인하고 있으며, 이러한 영향에 따라 문화 콘텐츠에서 파생되는 피규어도 성인 연령층의 여가생활에 새로운 취미 문화 콘텐츠 요소로 자리매김하기 시작했습니다. 특히, 다양한 문화 콘텐츠 내 스토리 텔링 등으로 성인 연령층의 동심, 흥미, 재미를 유발하면서 피규어의 소비 문화가 더욱 가속화되고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

(가) 최근 신규로 런칭한 사업현황

1) 창작 IP사업(As-Is)

‘헌터스’ 시리즈는 한국과 중국에 상표권이 출원된 당사의 창작 IP로 중화권에서 높은 성과를 내며 성공적으로 마니아층을 형성하였습니다. 열광적인 인기에 힘입어 현재 세 번째 시리즈까지 출시하였으며 높은 마진율의 High-end 제품 라인업으로 판매량 및 매출액이 우상향을 이루고 있습니다. 현재 네 번째 시리즈를 준비하고 있으며 OSMU(One Source, Multi Use)를 염두에 두고 지속적으로 ‘헌터스’ 시리즈의 세계관을 발전시켜 피규어 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등으로 적용 분야를 확대할 예정입니다.

[헌터스 시리즈 매출액 및 매출수량 실적].jpg
[헌터스 시리즈 매출액 및 매출수량 실적]

[현재까지 출시된 헌터스 시리즈 라인업].jpg
[현재까지 출시된 헌터스 시리즈 라인업]

2) 창작 IP사업(To-Be)

당사와 10년간 파트너로 협력해 온 스티키몬스터랩과 당사는 조인트벤처 ㈜트럭380을 2021년 5월 공동 설립하였습니다. 스티키몬스터랩은 창작 디자인회사로서 삼성전자, CJ, 대우엔지니어링, 나이키, 닛산자동차등과 협업을 진행했으며 대만, 홍콩, 중국 등지에서 일본의 Be@rbrick, 홍콩의 Qee, 미국의 Dunny 라는 유명 캐릭터와 함께 큰 인기를 끌고 있는 한국회사입니다.

당사는 ㈜트럭380를 통해 스티키몬스터랩의 창의적인 디자인 실력과 당사의 피규어 개발 및 제작기술을 결합한 신규 IP를 개발할 계획입니다. 현재 한국 및 중국에 상표권을 출원 중에 있으며 신규 IP 개발을 목표로 시장 테스트 차원에서 개발한 ‘SML WARS’ 피규어가 국내 및 해외 피규어 시장에서 좋은 반응을 얻고 있습니다.

개발 컨셉은 미국의 인기 캐릭터 ‘심슨 패밀리’, ‘어드밴쳐 타임’과 같이 다양한 세대가 공감할 수 있으며, 스토리텔링이 있는 트럭380만의 독자적인 IP로 개발될 예정입니다. 해당 IP를 기반으로 트럭380은 애니메이션, 웹툰, 웹소설, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 플랫폼을 통하여 사업을 확장해 나갈 것이며, 다양한 기업과 협업(Collaboration)도 추진할 예정입니다.

[트럭380 ip 사업 확장 분야].jpg
[트럭380 ip 사업 확장 분야]

(나) 추진 중인 신규사업

1) 시장 기회 (K-Contents의 글로벌 확산)

2000년대 들어 정보통신 기술의 발달로 인하여 전 세계가 문화를 공유할 수 있게 되었고 콘텐츠 소비에 대한 소비자의 취향도 각양각색으로 변화하였으며 캐릭터 상품 소비가 문화로 승화되었습니다. 특히 글로벌 플랫폼인 유튜브,넷플릭스 등의 급속한 성장으로 인하여 새로운 유행은 지역에 국한되지 않고 전 세계에 급속도로 퍼질 수 있는 환경이 조성되었습니다. 한편, 이러한 환경 아래 2000년대 일본, 동남아시아, 중국 등지에서 불기 시작한 한류 콘텐츠에 대한 열풍은 BTS, 기생충 등으로 인하여 현재 트렌드가 되었습니다. 미국 월트디즈니, 할리우드, 스타워즈 등의 글로벌 OSMU 확장 사례나 1990년대 일본의 애니메이션 IP의 전 세계적 인기 사례 등을 토대로 볼 때, 현재 한류 콘텐츠를 활용하여 우리나라의 캐릭터 산업이 해외에 진출하기 적합한 시기라고 판단됩니다. 또한, 키덜트 현상 역시 글로벌 트렌드로 당사가 영위하고 있는 피규어 사업의 영역 확장을 가속화 할 것으로 전망하고 있습니다.

당사는 또한 최근 콘텐츠 시장의 다음 동향이 당사 사업 확장에 긍정적인 기회를 제공할 것으로 판단하고 있습니다.

‘포스트 Covid-19’에도 넷플릭스 등 OTT 시장의 폭발적인 확대 예상

한류 콘텐츠가 OTT 등을 통하여 전세계로 진출. 아시아권 전체 1위 및 북미 시장에서도 높은 인지도 형성

BTS의 유례가 없는 메가히트로 케이팝의 위상이 제고되어 한류 콘텐츠와 아티스트에 대한 관심도가 증가

2) 콜라보레이션 기반 Contents 크리에이터

당사는 위와 같은 우호적인 시장환경 아래 대표이사 등 경영진이 보유하고 있는 유수의 국내 콘텐츠 회사(엔터테인먼트사, 게임회사 등)들과의 네트워크를 활용하여 콜라보레이션 확대를 기대할 수 있습니다.

따라서, 당사는 설립 이후 현재까지 주력사업으로 영위해왔던 해외 IP 관련 피규어 제품 사업을 지속적으로 발전시키는 한편, 우리나라 콘텐츠를 활용한 피규어 제작부문을 추가로 성장시키고자 합니다. 또한, 이러한 추가 성장을 통하여 자연스럽게 국내 소비 매출의 증가는 물론 해당 콘텐츠가 진출해 있는 국가에 대한 매출을 추가 수익으로 기대할 수 있습니다.

신규로 확대하고자 하는 국내 콘텐츠 제작사 및 엔터테인먼트사와 협업(콜라보레이션) 내역을 요약하면 다음과 같습니다.

- 한류 콘텐츠 및 아티스트 관련 독점 라이선스 확보

- 해당 라이선스를 통한 피규어의 개발 및 유통

- 장기적으로 독점 IP 라이선스를 통한 글로벌 사업 확장

[당사 사업모델].jpg
[당사 사업모델]

(5) 조직도

조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ. 경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)으로 작성되었고, 감사전 재무제표로 외부감사인의 감사결과 및 주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.
※ 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표 및 주석은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

- 대차대조표(재무상태표)

<대 차 대 조 표(재 무 상 태 표)>

제 2(당) 기 2021년 12월 31일 현재

제 1(전) 기 2020년 12월 31일 현재

회사명 : 주식회사 블리츠웨이
(단위 : 원)

과 목
제 2 기
제 1 기

자산

유동자산
19,069,344,993
7,494,677,195

현금및현금성자산
15,100,859,451
4,661,660,853

매출채권
14,155,542
82,703,776

기타유동금융자산
1,052,908,219
28,783,340

기타유동자산
1,757,863,049
1,029,936,144

재고자산
1,143,558,732
1,691,593,082

비유동자산
1,488,344,122
1,190,775,874

기타비유동금융자산
339,541,236
173,526,873

관계기업 및 공동기업 투자
48,275,495
-

유형자산
742,818,739
283,575,963

무형자산
190,654,320
192,981,284

사용권자산
39,817,223
171,198,290

이연법인세자산
127,237,109
369,493,464

자산 총계
20,557,689,115
8,685,453,069

부채

유동부채
3,006,371,629
2,137,294,823

매입채무
532,406,638
505,147,516

기타유동금융부채
204,857,891
120,680,107

기타유동부채
2,178,567,426
1,290,381,966

유동성리스부채
13,253,585
136,442,562

미지급법인세
77,286,089
84,642,672

비유동부채
1,248,088,666
178,459,903

순확정급여부채
301,368,808
144,909,902

비유동리스부채
23,611,150
31,337,532

전환사채
923,108,708
-

복구충당부채
-
2,212,469

부채 총계
4,254,460,295
2,315,754,726

자본

자본금
3,561,556,600
3,140,556,600

자본잉여금
19,652,307,402
(911,446,671)

기타자본
166,241,580
98,368,266

이익잉여금(결손금)
(7,076,876,762)
4,042,220,148

자본 총계
16,303,228,820
6,369,698,343

부채와 자본 총계
20,557,689,115
8,685,453,069

- 손익계산서(포괄손익계산서)

<손 익 계 산 서(포 괄 손 익 계 산 서)>

제2(당)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제1(전)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

회사명 : 주식회사 블리츠웨이
(단위 : 원)

과 목
제 2 기
제 1 기

매출액
15,850,396,278
12,694,464,828

매출원가
8,036,118,824
6,875,242,498

매출총이익
7,814,277,454
5,819,222,330

판매비와관리비
4,751,436,895
2,576,208,625

영업이익
3,062,840,559
3,243,013,705

기타수익
32,751,453
12,420,246

기타비용
13,910,654,559
23,278,265

금융수익
153,244,875
52,541,125

금융비용
34,844,658
225,387,928

지분법손실
2,724,505
-

법인세차감전이익(손실)
(10,699,386,835)
3,059,308,883

법인세비용
336,294,672
(249,938,679)

당기순이익(손실)
(11,035,681,507)
3,309,247,562

법인세차감후기타포괄손익

당기손익으로 재분류되지 않는 항목:

순확정급여부채의 재측정요소
(83,415,403)
(31,223,249)

총포괄손익
(11,119,096,910)
3,278,024,313

주당이익(손실)

기본주당이익(손실)
(350)
106

희석주당이익(손실)
(350)
106

- 자 본 변 동 표

제2(당)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제1(전)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

회사명 : 주식회사 블리츠웨이
(단위 : 원)

과 목
자본금
자본잉여금
기타자본
이익잉여금(결손금)
총 계

전기초 잔액(2020년 1월 1일)
3,092,487,400
(1,188,459,477)
33,825,182
764,195,835
2,702,048,940

총포괄이익:
-
-
-
-
-

당기순이익
-
-
-
3,309,247,562
3,309,247,562

기타포괄손익
-
-
-
-
-

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
(31,223,249)
(31,223,249)

소유주와의 거래:
-
-
-
-
-

유상증자
48,069,200
251,158,859
-
-
299,228,059

주식매수선택권

25,853,947
64,543,084
-
90,397,031

전기말 잔액(2020년 12월 31일)
3,140,556,600
(911,446,671)
98,368,266
4,042,220,148
6,369,698,343

당기초 잔액(2021년 1월 1일)
3,140,556,600
(911,446,671)
98,368,266
4,042,220,148
6,369,698,343

총포괄이익:
-
-
-
-
-

당기순이익
-
-
-
(11,035,681,507)
(11,035,681,507)

기타포괄손익
-
-
-
-
-

자기주식
-
-
(37,544)
-
(37,544)

순확정급여부채의 재측정요소
-
-
-
(83,415,403)
(83,415,403)

소유주와의 거래:
-
-
-
-
-

주식선택권
-
-
67,910,858
-
67,910,858

사업의 결합
421,000,000
20,563,754,073
-
-
20,984,754,073

당기말 잔액(2021년 12월 31일)
3,561,556,600
19,652,307,402
166,241,580
(7,076,876,762)
16,303,228,820

- 현 금 흐 름 표

제2(당)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제1(전)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

회사명 : 주식회사 블리츠웨이
(단위 : 원)

과 목
제 2 기
제 1 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름
4,435,974,664
3,658,579,309

1. 영업활동에서 창출된 현금
4,473,283,873
3,665,017,000

2. 이자의 수취
58,997,722
1,600,488

3. 이자의 지급
(2,586,259)
(7,822,378)

4. 법인세 납부액
(93,720,672)
(215,801)

II. 투자활동으로 인한 현금흐름
6,022,897,813
(310,591,061)

단기금융상품의 감소
7,010,000,000
-

유형자산의 처분
91,209,086
-

무형자산의 처분
28,945,000
-

보증금의 감소
176,484,000
20,000,000

합병으로인한 현금의 증가
195,826,712
-

단기금융상품의 증가
-
(10,000,000)

유형자산의 취득
(725,748,473)
(38,547,643)

무형자산의 취득
(363,921,512)
(232,043,418)

보증금의 증가
(338,897,000)
(50,000,000)

유가증권의 취득
(51,000,000)
-

III. 재무활동으로 인한 현금흐름
(77,885,837)
(132,144,075)

유상증자
-
299,228,059

단기차입금의 상환
-
(300,000,000)

리스부채의 상환
(77,848,293)
(131,372,134)

자기주식의 취득
(37,544)
-

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소)
10,380,986,640
3,215,844,173

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산
4,661,660,853
1,557,385,137

Ⅵ. 환율변동으로 인한 현금흐름
58,211,958
(111,568,457)

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산
15,100,859,451
4,661,660,853

 - 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

<이익잉여금처분계산서 / 결손금처리계산서>

제2(당)기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제1(전)기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

(단위 : 원)

과 목
제 2 기
제 1 기

I. 미처분이익잉여금(미처리결손금)
(7,076,876,762)
4,042,220,148

전기이월미처분이익잉여금
4,042,220,148
764,195,835

당기순이익(손실)
(11,035,681,507)
3,309,247,562

세후 순확정급여의 재측정요소
(83,415,403)
(31,223,249)

II. 결손금처리액
7,076,876,762
-

자본잉여금이입액
7,076,876,762
-

II. 차기이월미처분이익잉여금 (결손금)
-
4,042,220,148

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제2조(목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 완구제조 및 도,소매업

2. 통신판매업

3. 완구 수출입업

4. 전문과학 및 기술 서비스업

5. 제품디자인업

6. 시각디자인업

7. 기타 전문디자인업

8. 위 각호에 부대되는 사업일체

제2조(목적) 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 완구제조 및 도소매업

2. 통신판매업

3. 완구 수출입업

4. 전문과학 및 기술 서비스업

5. 제품디자인업

6. 시각디자인업

7. 기타 전문디자인업

8. 애니메이션 및 기타 영상제작 작업

9. 광고제작 및 광고대행업

10. 의류, 식기류, 잡화류의 제작, 제조 및 판매

11. 피규어, 인형류 제작 및 판매

12. 전구 및 램프 제조업, 도소매업, 무역업

13. 저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업

14. 영화 등 각종 영상물의 기획, 상영 및 배급업

15. 영화 등 각종 영상물의 제작, 판매 사업

16. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업

17. 엔터테인먼트 관련사업

18. 국내외 연예인 매니지먼트

19. 3D 입체영화 관련 서비스업

20. 컴퓨터 그래픽 서비스업

21. 3D 후반 스튜디오 지원 서비스업

22. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업

23. 3D 애니메이션 서비스업

24. 3D 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업

25. 미디어콘텐츠 창작업

26. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업

27. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업

28. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)

29. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업

30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제춤, 서비스 개발 및 공급

31. 버추얼 스튜디오 운영업

32. 가상세계 및 가상현실업

33. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업

34. 부동산 임대업

35. 위각호와관련한부대사업일체

사업확장을위한목적사업추가

제28조(의결권 행사) 
① 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있다.
② 제1항의 대리인은 주주총회 개시전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출하여야 한다.
③ 주주는 총회에 출석하지 아니하고 서면에 의하여 의결권을 행사할 수 있다.
④ 서면의 의하여 의결권을 행사하고자 하는 주주는 의결권행사에 관한 서면에 필요한 사항을 기재하여, 회일의 전일까지 회사에 제출하여야 한다.

제28조(의결권의 대리행사)

① 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있다.

② 제1항의 대리인은 주주총회 개시전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출하여야 한다.

-

부칙(시행일)

이 정관은 22년3월31일 부터 시행한다.

※ 기타 참고사항

해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
4(1)

보수총액 또는 최고한도액
2,000,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
4(1)

실제 지급된 보수총액
912,251,663

최고한도액
2,000,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없습니다.

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
200,000,000

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
-

최고한도액
200,000,000

※ 기타 참고사항

해당사항 없습니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2022년 03월 23일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 당사는 상법시행령 제31조(주주총회 소집공고)에 의거하여 사업보고서 및 감사보고서를 정기주주총회 개최 1주전까지 회사 홈페이지 및 전자공시시스템(DART)에 게재 예정이며, 아래에 안내하는 홈페이지에서 해당 내용을 확인하시기 바랍니다.
※ 홈페이지 주소 : http://blitzway.com

※ 참고사항

▶ 주총 집중일 개최 사유

당사는 주주총회 집중일을 피해 정기주주총회를 개최하고자 하였으나, 결산확정 및 당사의 대내외 일정을 고려하여 부득이하게 주주총회집중(예상)일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.
향후 주주총회 분산자율준수 프로그램을 적극적으로 참여하고, 집중일을 피하여 주주총회를 개최하고자 노력하겠습니다.

▶ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)에 관한 안내

(1) 코로나19의 확산방지를 위해 이번 주주총회 개최 시 소독제 비치 및 발열검사를 실시할 예정입니다. 주주총회 당일 기침, 발열(37.5 ℃ 이상) 등 증상이 의심되거나, 마스크 착용 등 방역조치에 협조하지 않는 경우에는 주주총회장에 출입이 제한될 수 있으니 주주분들의 양해 부탁드립니다.

(2) 코로나19에 따라 불가피한 상황 발생 시 주주총회 장소 변경 등 변동사항이 발생할 수 있으니 주주총회 예정일 전일까지 당사 홈페이지(https://blitzway.com) 또는 금융감독원 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)을 확인해 주시기 바랍니다.