스코넥 — 주주총회소집공고 (20220315)
제출인: 스코넥

주주총회소집공고
2.9
(주)스코넥엔터테인먼트

주주총회소집공고

2022 년 3 월 15 일

회 사 명 :
주식회사 스코넥엔터테인먼트

대 표 이 사 :
황 대 실

본 점 소 재 지 :
서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)

(전 화) 02-458-3742

(홈페이지)http://www.skonec.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 이사
(성 명) 박강식

(전 화) 02-458-
3746

주주총회 소집공고

(제21기 정기)

주주님의 깊은 관심과 성원에 감사드립니다.

다음과 같이
제21기 정기주주총회를 개최하오니 부디 참석하여 주시기 바랍니다.

1. 일시 : 2022년 3월 30일 (수) 오전 10시

2. 장소 : 서울시 강남구 선릉로 577 본사 대회의실

3. 회의목적사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 외부감사인 선임보고
나. 결의사항

제1호 의안 : 제21기
(2021.01.01~2021.12.31)
재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 정관 일부 개정의 건

제3호 의안 : 이사 선임의 건(기타비상무이사 김강민)

제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 주주총회 참석시 준비물

직접참석

신분증, 주주총회 참석장

대리참석

주주총회 참석장, 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 대리인의 신분증

5. 경영참고사항 비치

「상법」 제542조의 4에 의거 경영참고사항은 당사의
본
점과 국민은행 증권대행부에 비치하였고, 금융위원회 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다

6. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
당사의 주주총회는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 의거 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 주주총회에
참석하여
의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사 하실 수 있습니다.

7. 기타 안내사항

가. 총회에 직접 참석하시는 주주님들께서는 코로나19로 인한 방역수칙을 철저히 준수해 주시기 바라며, 감염 및 전파를 예방을 위하여 주주총회장에 참석하시는 주주님들을 대상으로 체온측정을 할 수 있으며, 발열이 의심되거나 마스크 미착용시 출입을 제한 할 수 있음을 알려드립니다.
나. 코로나19 발생으로 인해 추후 주주총회 개최 장소가 변동될 수 있으며, 장소 변경 발생시 정정공시 등을 통해 안내드릴 예정입니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명

서동일
(출석률:
88.8%)

찬 반 여 부

1
2021.01.26
- 차입금의 차입기간 연장의 건
-
(선임 전)

2
2021.03.15
- 제20기 정기주주총회 개최의 건, 단기차입금 조달의 건

3
2021.03.24
- 신용보증기금 보증서 발급 및 하나은행 대출 실행의

4
2021.03.31
- 제20기 정기주주총회
- 제20기 재무제표 승인의 건, 사외이사 선임의 건

5
2021.06.02
- 내부회계관리규정, 직무발명보상규정, 사내동아리활동규정, 미국 자회사와의 유형자산,라이선스 거래 승인의 건
찬성

6
2021.06.16
- 전환사채 발행 및 주식 등 전자등록의 건
찬성

7
2021.06.23
- 코스닥 상장 추진의 건
찬성

8
2021.06.29
- 한국콘텐츠공제조합 출자의 건
찬성

9
2021.08.19
- 한국콘텐츠공제조합 출자의 건
불참

10
2021.09.30
- 한국콘텐츠공제조합 차입금의 차입기간 연장의 건
찬성

11
2021.11.29
- 윤리강령(안) 승인의 건
찬성

12
2021.12.15
- 주주확정 기준일 및 주주명부 폐쇄기간 확정의 건
찬성

13
2021.12.16
- 코스닥시장 상장을 위한 신주 발행의 건, 신주인수권 부여에 관한 계약 승인의 건
찬성

주) 2021년 3월 31일 정기주주총회에서 사외이사 서동일이 선임되었습니다.

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

* 당사는 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 천원)

구 분
인원수
주총승인금액(주1)
지급총액(주2)
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
1
1,000,000
8,000
1,000
-

주1) 사내이사 포함 총금액입니다.
주2) 2021년 4월부터 지급한 금액입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액

비율(%)

(주1)

금전소비대차거래
(차입)
황대실
(최대주주)
2021-01-01
~2021-12-31
2
4.3

금전소비대차거래
(대여)

(주)스코넥엑스알

2021-01-01
~2021-12-31

1
2.2

매출
SKONEC(CN) CO.,LTD (종속기업)

2021-01-01
~2021-12-31

1
2.2

유형자산 처분
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. (종속기업)

2021-06-04
~2021-12-31

2
4.3

(주1) 상기 비율은 2020년 별도재무제표 기준 영업수익(46억원) 대비 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1. 산업의 특성
당사는 VRㆍXR 콘텐츠 개발 및 공급을 주 업으로 영위하고 있습니다. VR(가상현실)이란 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 첨단 기술을 통해 구현한 가상의 세계 입니다. XR(확장현실)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 합쳐져 만들어진 개념으로 가상의 세계이지만 현실 세계의 요소도 결합시켜 더욱 자연스럽게 몰입감을 높일
수 있는
확
장된 세계
입니다. 당사가 속한 VR/XR 생태계는 콘텐츠(C), 플랫폼(P), 네트워크(N), 디바이스(D)로 구성되어 있으며, 당사가 위치한 콘텐츠(C) 시장의 경우 하드웨어 시장이 성장하는 만큼 이용자 유입의 증가에 따라 콘텐츠 시장 또한 크게 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

[VR/AR/XR 생태계]

2. 산업의 성장성

VRㆍXR 콘텐츠는 현재 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 범위는 사회 곳곳으로 확대되고 있습니다. 과거 게임 콘텐츠로 한정되었던 시장이 공연ㆍ전시, 교육, 보건ㆍ의료, 국방, 제조업, 사무지원, 실내 스포츠 등 다양한 산업군으로 영역을 확대해 나가며 관련 시장 또한 매년 급속도로 성장하고 있습니다.

또한, 정부주도하에 VRㆍXR 등 실감기술을 활용한 경제 활성화에 예산이 대거 투입되고 있으며, ICT 기술을 활용한 새로운 콘텐츠와 서비스 개발을 시도하고 있습니다. 2022년 '디지털 뉴딜' 정책에서는 총 9조원의 국비가 투입되었고, 과기부·교육부·국토교통부·해양수산부·산업통상자원부·문화체육관광부·중기벤처부 등 7개 부처별 디지털 뉴딜 예산은 1조 800억원 규모입니다. 디지털 정책에 따라 미래 융ㆍ복합 사업의 실감 문화 공간 구축 사업에 적극적으로 투자하고 있는 상황입니다.

특히, 정부에서는 디지털 뉴딜의 한 부분인 메타버스 사업을 집중 육성하기 위해 초연결 신산업 육성 부분을 제도화한다고 밝혔으며 8,000억
원의 재정을 투입하기로 결정, 메타버스 플랫폼 개발 지원에서부터 분야별 콘텐츠 제작 지원, 인재양성 및 기업육성까지 미래 가상융합 경제를 선도할 메타버스 산업을 집중 육성할 것으로 기대하고 있습니다.

VRㆍXR 콘텐츠는
다양한 분야에서 활용되는 만큼 다양한 종류의 콘텐츠 제작이 이루어지고, 5G, AI 등과의 융ㆍ복합으로 현실감 있는 가상과 실제가 공존하는 세계로 확장함으로써 다양한 산업과 연계되어 커다란 경제적 효과를 창출할 것으로 기대하고 있습니다.

3. 경기변동의 특성

당사의 주요 사업인 VR 및 XR 콘텐츠 사업은 경기의 흐름과 관계없이 계속해서 증가하는 수요와 중요성의 증가로 인해 경기변동에 크게 영향을 받지 않는 분야입니다. 경기 변동의 영향보다는 콘텐츠의 품질이 더 중요시됩니다.

당사가 영위하는 XR게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 외부활동의 감소 및 재택 체류시간의 증가로 게임 이용 시간이 증가하는 등 COVID-19 확산의 부정적 영향이 상대적으로 작은 산업에 해당합니다. 다만 VR 게임의 매출이 확대되기 위해서는 HMD의 보급이 필수적으로 선행되어야 한는데, 경기변동으로 인해 HMD 보급 추세가 꺾일 시 VR 게임 콘텐츠 산업 전반도 영향을 받을 수 있습니다.

한편, 당사의 XR 교육ㆍ훈련 서비스의 경우, 지자체 및 기업체에 관련 서비스를 제공하고 있습니다. 기존에 물리적으로 훈련상황을 조성하여 운영하던 교육훈련을 가상으로 대체하는 만큼 인건비 절감의 효과가 큼에 따라 경기변동에 크게 영향을 받지 않을 것이며, 오히려 XR 교육ㆍ훈련 도입을 가속화시킬 것으로 전망합니다.

4. 경쟁요소

[XR 교육ㆍ훈련 사업]

국내 XR 교육ㆍ훈련 시스템 제작 업체들은 대부분 신생 기업입니다. 특히 VR 및 XR을 전문적으로 연구개발하기 보다는 인테리어 시공, 전시, 그래픽 특수효과 등의 관련 기업들이 XR 교육ㆍ훈련 사업에 참여하고 있는 시장 초기 단계라고 볼 수 있습니다.
당사
는 VR 시장 초기부터 연구 개발을 통해 습득한 VR 개발 노하우를 지니고 있습니다. 특히 국내 최초로 개발한 대공간 Walk-through 방식의 VR 콘텐츠 기술은 국내외 XR 교육·훈련 업체와
비교하여 당사가 명확하게 경쟁우위를 확보하고 있습니다.
또한 해외에서도

관련 reference를 확보중이며, 향후 교육ㆍ훈련 시스템의 상용화를 통해 시장의 독보적 우위를 목표로 하고 있습니다.

[

VR 게임 사업]

당사는 2013년까지 콘솔 게임플랫폼 및 건 슈팅(1인칭 FPS) 장르의 게임 개발로 글로벌 시장에서 콘텐츠 개발력을 인정받아, 해외 기업들(세가, 타이토, 닌텐도, 소니)에 '퍼블리싱을 위탁하는 사업'으로 성장해 왔습니다. 그로인해 엄격한 품질관리 및 하드웨어와 소프트웨어에 대한 높은 이해도를 바탕으로 현재의 VR건슈팅 및 VR 콘텐츠 개발능력을 키울 수 있게 되었습니다.

당사의 대표 메타버스 VR게임 IP인 모탈블리츠는 우수한 VR 게임 이해도를 바탕으로 박진감 넘치는 플레이를 가능하도록 설계되었고 특히 PSVR
소비자들에게 긍정적인 반응을 얻었습니다. 2022년 이후 모탈블리츠 시리즈인 콜로세움, 리벤지, 컴뱃월드를 순차적으로 출시 예정이며 모탈블리츠 시리즈와 VR방탈출:룸 이스케이프 온라인을 통하여 메타버스형 VR 게임 구현을 목표로 하고 있습니다.

[XR 미래 사업]

XR 미래사업은 버추얼아바타를 통한 Community, 유저크리에이팅이 가능한 Content, 가상경제의 Commerce와 같은 3C의 기술이 반드시 필요합니다.

당사는 주요기술들을 이미 확보하고 있거나 협업을 통해서 메타버스 서비스를 빠르게 선점해 나갈 계획입니다.

특히 메타버스형
전시, 쇼핑, 의료 등의 사업을 시작으로 다양한 산업과 연계한 메타버스 소셜 플랫폼 구축을 진행할 계획입니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 자체 개발한 VRㆍXR 전문응용 기술력을 바탕으로 핵심사업인 XR 교육훈련사업, 메타버스 VR 게임사업, XR 미래사업에 이르는 메타버스 밸류체인의 전 과정을 영위하는 VRㆍXR 콘텐츠 기업입니다.

당사의 VRㆍXR 기술은 사용자에게 즉각적이고 시각적인 몰입형 요소를 제공함으로써 단순히 가상세계와 증강현실세계를 보여주는 것을 넘어 가상공간 속에서 재창조된 새로운 경험을 사용자에게 제공합니다.

당사는 대공간에서 실제 행동과 움직임을 즉각적으로 인식하여 가상공간 안에서 이를 실시간으로 구현시키는 대공간 워킹 XR 시스템 기술을 바탕으로, 휴먼인터페이스 기술, 가상 캐릭터 동기화 기술, VR 시각화 기술, 리얼타임 비대면 XR 커뮤니케이션 기술, 컨슈머 온라인 VR 게임 개발 기술 등 메타버스 관련 기술들을 결합시킴으로써 VRㆍXR 시장과 메타버스 시장에서의 입지 구축을 통해 메타버스 세계의 수많은 신규 시장을 창출할 수 있습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 VRㆍXR 콘텐츠 사업의 공시대상 사업부문은 한국표준산업분류표의 분류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.

(2) 시장점유율

주요 경쟁사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란하여 시장점유율의 기재는 생략합니다.

(3) 시장의 특성

VR 및 XR을 활용하는 게임 및 교육ㆍ훈련, 미래 사업의 수요 측면에 있어서 COVID-19 확산의 부정적 영향과 계절성은 나타나지 않습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

가) 메타버스 소셜플랫폼 개발 사업

메타버스 서비스는 다양한 사업과 연결되어 서비스를 만들기 때문에 서비스 기업들은 각 자의 강점을 이용하여 각 서비스의 목적에 맞는 새로운 서비스를 창출하고 있습니다.

당사는 VRㆍXR 기술에 강점을 갖고 있는 기업으로 기술적 특성을 살린 메타버스 서비스를 만들어 가고 있습니다. 당사는 과거

통신회사와의
협업을 통해 소셜 플랫폼의 프로토타입 구축과 플랫폼을 개발한 경험을 가지고 있으며,
오큘러스퀘스트2 전용 플랫폼 개발을 진행하며 메타버스 소셜 플랫폼 구축을 위한 기반기술을 확보하고 있습니다.

이러한 개발 경험을 바탕으로 게임, 교육 훈련 사업도 향후에는 메타버스 플랫폼안에서 서비스 할 예정이며 나아가 일상생활의 모든 요소를 담을수 있는 메타버스 소셜 플랫폼 구축을 신규 사업으로 진행할 계획입니다.

나) XR 활용 교육 플랫폼 구축 사업

교육시장에서
기술에 교육을 접목한 '에듀테크'
산업이 급격히 성장하고 있으며, 특히 COVID-19와 Gen-Z세대의 등장으로 교육환경은 오프라인에서 비대면 온텍트로 격변하고 있습니다. 비대면 온텍트 교육강화 측면에서 온라인 원격 수업이 전격 시행되고 있으며, 출판사들은 디지털 교과서 사업을 확대하고 있습니다. 또한, 제조사ㆍ 통신사 중심의 스마트 단말 및 통신비 지원등의 정책은 온라인 비대면 시장에 투자를 가속화 시켰습니다.
이러한 시장 변화에 따라 '에듀테크' 산업이 더욱 주목되며 연평균(CAGR) 24%의 빠른 성장세를 보이고 있고 당사는 XR기술을 적용한 실감 교육 시스템과 메타버스 플랫폼과의 연계를 통해 집중 공략할 계획을 가지고 있습니다.

(5) 조직도

[조직도]

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

상기 'Ⅲ. 경영참고사항'의 '1. 사업의 개요'를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(http://www.skonec.com)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다. 또한 외부감사인의 감사가 완료되지 않은 재무제표이며, 당사의 제21기 정기주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 외부감사인의 감사와 정기주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다

1) 연결재무제표

연 결 재 무 상 태 표

제 21(당)

기말
:
202
1년
12월
31
일 현
재

제 20(전) 기말 : 2020년 12월 31일 현재

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목

제 21(당)

기말

제 20(전) 기말

자 산

유동자산

3,033,262,021

3,329,479,011

현금및현금성자산
1,581,673,323

1,597,324,490

단기금융상품

220,200,000

-

매출채권및기타채권
349,226,848

436,563,497

계약자산
102,904,145

-

재고자산
353,330,895

596,315,224

당기법인세자산
392,920

762,340

기타금융자산
139,232,933

350,000,000

기타유동자산
286,300,957

348,513,460

비유동자산

2,485,701,163

4,070,022,848

당기손익-공정가치측정금융자산
332,720,840

178,388,630

관계기업투자
-

-

유형자산
714,555,527

1,332,154,478

사용권자산
967,924,553

1,391,208,278

무형자산
213,103,746

833,264,041

기타금융자산
210,135,403

282,508,128

기타비유동자산
47,261,094

52,499,293

자 산 총 계

5,518,963,184

7,399,501,859

부 채

유동부채

4,948,248,972

8,074,840,552

매입채무및기타채무
1,861,533,056

1,474,929,455

단

기차입금
및
유동성장기차입금

849,634,849

250,000,000

전환사채
1,026,710,228

-

상환전환우선주부채
-

3,000,000,000

당기손익-공정가치측정금융부채
-

1,829,001,977

리스부채
314,183,407

328,527,845

충당부채
8,710,923

8,042,853

계약부채
856,372,792

1,065,082,076

기타유동부채
31,103,717

119,256,346

비유동부채

692,886,435

1,107,915,778

매입채무및기타채무
74,180,348

40,849,204

장기차입금
80,330,000

100,000,000

리스부채
503,938,199

933,064,148

충당부채
34,437,888

34,002,426

부 채 총 계

5,641,135,407

9,182,756,330

자 본

자본금
4,889,460,000

4,446,361,000

기타불입자본
35,849,540,097

30,209,966,657

기타자본구성요소
1,248,912,686

1,910,880,980

결손금
(42,110,085,006)

(38,350,463,108)

자 본 총 계

(122,172,223)

(1,783,254,471)

부 채 및 자 본 총 계

5,518,963,184

7,399,501,859

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 21(당) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20(전) 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 21(당) 기
제 20(전) 기

I.영업수익

6,114,130,734

4,712,266,405

II.영업비용

9,315,522,378

10,331,688,755

III.
영업이익(손실)

(3,201,391,644)

(5,619,422,350)

금융이익

117,052,842

466,586,402

금융원가

(208,754,025)

(3,204,891,931)

기타영업외수익

67,970,692

293,064,493

기타영업외비용

(534,499,763)

(799,419,562)

IV.
법인세비용차감전순이익(손실)

(3,759,621,898)

(8,864,082,948)

V.
법인세비용

-

-

VI.
당기순이익(손실)

(3,759,621,898)

(8,864,082,948)

지배기업 소유주지분
(3,759,621,898)

(8,864,082,948)

비지배지분
-

-

VII. 기타포괄손익

9,929,101

137,800,438

1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

-

139,447,025

당기손익-공정가치측정금융부채평가이익
-

139,447,025

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목

9,929,101

(1,646,587)

해외사업환산손익
9,929,101

(1,646,587)

VIII.당기총포괄이익(손실)

(3,749,692,797)

(8,726,282,510)

지배기업 소유주지분
(3,749,692,797)

(8,726,282,510)

비지배지분
-

-

IX
.주당손익

기본 및 희석 주당순손실

(395)

(1,385)

연 결 자 본 변 동 표

제 21(당) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20(전) 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타불입자본
기타자본구성요소
결손금
총 계

2020.01.01(전기초)
1,598,005,000
2,525,187,644
3,232,797,099
(29,486,380,160)
(22,130,390,417)

당기순손실
-
-
-
(8,864,082,948)
(8,864,082,948)

당기손익-공정가치측정금융부채평가이익
-
-
139,447,025
-
139,447,025

해외사업환산손익
-
-
(1,646,587)
-
(1,646,587)

무상증자
1,598,005,000
(1,609,332,010)
-
-
(11,327,010)

상환전환우선주의 보통주 전환
1,250,351,000
29,294,111,023
(2,053,679,790)
-
28,490,782,233

주식기준보상 거래
-
-
593,963,233
-
593,963,233

2020.12
.31(전

기말)

4,446,361,000
30,209,966,657
1,910,880,980
(38,350,463,108)
(1,783,254,471)

2021.01.01(당기초)
4,446,361,000
30,209,966,657
1,910,880,980
(38,350,463,108)
(1,783,254,471)

당기순손실
-
-
-
(3,759,621,898)
(3,759,621,898)

상환전환우선주의 보통주 전환
443,099,000
5,639,573,440
(1,206,960,477)
-
4,875,711,963

전환권대가
-
-
27,936,866
-
27,936,866

해외사업환산손익
-
-
9,929,101
-
9,929,101

주식기준보상 거래
-
-
507,126,216
-
507,126,216

2021.12.31
(당
기
말)

4,889,460,000
35,849,540,097
1,248,912,686
(42,110,085,006)
(122,172,223)

연 결 현 금 흐 름 표

제 21(당) 기

2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20(전) 기

2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 21(당) 기
제 20(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,104,910,335)

(1,216,655,715)

1. 영업활동으로 창출된 현금
(1,100,969,431)

(1,066,054,666)

(1) 당기순손실
(3,759,621,898)

(8,864,082,948)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
2,256,713,361

6,329,206,685

(3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
401,939,106

1,468,821,597

2. 이자수익의 수취
32,176,632

2,459,763

3. 이자비용의 지급
(35,724,616)

(164,830,156)

4. 법인세의 환급(납부)
(392,920)

11,769,344

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

(115,977,241)

381,898,032

단기금융상품의 증가
(220,200,000)

(12,000,000)

단기금융상품의 감소
-

36,042,615

대여금의 감소
66,500,000

302,600,000

보증금의 증가
(141,490,412)

(666,000)

보증금의 감소
368,402,356

249,220,736

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(181,151,520)

(16,020,550)

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
25,959,057

425,827,810

유형자산의 취득
(11,412,986)

(56,093,098)

유형자산의 처분
22,289,071

44,984,002

무형자산의 취득
(44,872,807)

(591,997,483)

III.재무활동으로 인한 현금흐름

1,184,320,944

(314,260,138)

단기차입금의 증가
829,964,849

250,000,000

단기차입금의 감소
(250,000,000)

-

장기차입금의 증가
-

100,000,000

전환사채의 발행
1,000,000,000

-

리스부채의 감소
(391,148,355)

(597,203,618)

리스부채의 해지
-

(55,695,000)

신주발행비
(4,495,550)

(11,361,520)

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)

(36,566,632)

(1,149,017,821)

V. 기초 현금및현금성자산

1,597,324,490

2,747,988,898

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

20,915,465

(1,646,587)

VII. 분기말 현금및현금성자산

1,581,673,323

1,597,324,490

2) 별도재무제표

재 무 상 태 표

제 21 기말 : 2021년 12월 31일 현재

제 20 기말 : 2020년 12월 31일 현재

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
제 21(당) 기말
제 20(전) 기말

자 산

유동자산

3,074,081,227

3,200,642,714

현금및현금성자산
1,494,961,056

1,480,281,355

단기금융상품
220,200,000

-

매출채권및기타채권
500,916,262

457,633,007

계약자산
102,904,145

-

재고자산
329,172,954

563,220,304

당기법인세자산
392,920

762,340

기타금융자산
139,232,933

350,000,000

기타유동자산
286,300,957

348,745,708

비유동자산

2,237,869,234

4,140,035,626

당기손익-공정가치측정금융자산
331,720,840

177,388,630

종속기업투자
4,162,267

107,933,613

관계기업투자
-

-

유형자산
485,401,374

1,312,827,220

사용권자산
947,591,912

1,375,110,997

무형자산
213,103,746

833,264,041

기타금융자산
208,628,001

281,011,832

기타비유동자산
47,261,094

52,499,293

자 산 총 계

5,311,950,461

7,340,678,340

부 채

유동부채

4,806,981,420

8,034,640,338

매입채무및기타채무
1,734,956,451

1,449,725,956

단기차입금및
유동성장기차입금

849,634,849

250,000,000

전환사채
1,026,710,228

-

상환전환우선주부채
-

3,000,000,000

당기손익-공정가치측정금융부채
-

1,829,001,977

리스부채
301,648,854

316,484,686

충당부채
8,710,923

8,042,853

계약부채
855,951,762

1,065,082,076

기타유동부채
29,368,353

116,302,790

비유동부채

689,161,235

1,102,906,978

매입채무및기타채무
70,455,148

35,840,404

장기차입금
80,330,000

100,000,000

리스부채

503,938,199

933,064,148

충당부채
34,437,888

34,002,426

부 채 총 계

5,496,142,655

9,137,547,316

자 본

자본금
4,889,460,000

4,446,361,000

기타불입자본
35,849,540,097

30,209,966,657

기타자본구성요소
1,234,534,155

1,906,431,550

결손금
(42,157,726,446)

(38,359,628,183)

자 본 총 계

(184,192,194)

(1,796,868,976)

부 채 및 자 본 총 계

5,311,950,461

7,340,678,340

포 괄 손 익 계 산 서

제 21 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
제 21(당) 기
제 20(전) 기

I.영업수익

5,978,003,137

4,558,263,292

II.영업비용

8,992,490,253

9,995,368,210

III.
영업이익(손실)

(3,014,487,116)

(5,437,104,918)

금융이익
117,058,175

465,826,088

금융원가

(207,022,159)

(3,203,867,964)

기타영업외수익
60,582,204

314,539,392

기타영업외비용

(754,229,367)

(1,110,443,943)

IV.
법인세비용차감전순이익(손실)

(3,798,098,263)

(8,971,051,345)

V.
법인세비용

-

-

VI.
당기순이익(손실)

(3,798,098,263)

(8,971,051,345)

VII. 기타포괄손익

-

139,447,025

1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

-

139,447,025

당기손익-공정가치측정금융부채평가이익
-

139,447,025

VIII.총포괄이익(손실)

(3,798,098,263)

(8,831,604,320)

IX
.주당손익

기본 및 희석 주당순손실

(399)

(1,402)

자 본 변 동 표

제 21(당) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20(전) 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타불입자본
기타자본구성요소
결손금
총 계

2020.01.01(전기초)
1,598,005,000
2,525,187,644
3,226,701,082
(29,388,576,838)
(22,038,683,112)

당기순손실
-
-
-
(8,971,051,345)
(8,971,051,345)

당기손익-공정가치측정금융부채평가이익
-
-
139,447,025
-
139,447,025

무상증자
1,598,005,000
(1,609,332,010)
-
-
(11,327,010)

상환전환우선주의 보통주 전환
1,250,351,000
29,294,111,023
(2,053,679,790)
-
28,490,782,233

주식기준보상 거래
-
-
593,963,233
-
593,963,233

2020.12.31(전기말)
4,446,361,000
30,209,966,657
1,906,431,550
(38,359,628,183)
(1,796,868,976)

2021.01.01(당기초)
4,446,361,000
30,209,966,657
1,906,431,550
(38,359,628,183)
(1,796,868,976)

당기순손실
-
-
-
(3,798,098,263)
(3,798,098,263)

상환전환우선주의 보통주 전환
443,099,000
5,639,573,440
(1,206,960,477)
-
4,875,711,963

전환권대가
-
-
27,936,866
-
27,936,866

주식기준보상 거래
-
-
507,126,216
-
507,126,216

2021.12.31(당기말)
4,889,460,000
35,849,540,097
1,234,534,155
(42,157,726,446)
(184,192,194)

현 금 흐 름 표

제 21(당) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20(전) 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

과 목
제 21(당) 기
제 20(전) 기

I. 영업활동으로 인한 현금흐름

(1,345,636,349)

(1,112,344,350)

1. 영업활동으로 창출된 현금
(1,342,313,831)

(961,695,249)

(1) 당기순손실
(3,798,098,263)

(8,971,051,345)

(2) 수익ㆍ비용의 조정
2,374,092,188

6,545,323,124

(3) 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
81,692,244

1,464,032,972

2. 이자수익의 수취
32,795,018

2,050,300

3. 이자비용의 지급
(35,724,616)

(164,468,745)

4. 법인세의 환급(납부)
(392,920)

11,769,344

II. 투자활동으로 인한 현금흐름

131,370,621

257,172,810

단기금융상품의 증가
(220,200,000)

(12,000,000)

단기금융상품의 감소
-

36,042,615

대여금의 증가
(3,000,000)

(97,000,000)

대여금의 감소
86,500,000

302,600,000

보증금의 증가
(140,000,000)

(666,000)

보증금의 감소
366,770,000

241,632,450

당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(181,151,520)

(15,020,550)

당기손익-공정가치측정금융자산의 처분
25,959,057

425,827,810

종속기업투자의 취득
-

(58,000,000)

종속기업투자의 처분
-

8,068,731

유형자산의 취득
(11,412,986)

(27,298,765)

유형자산의 처분
252,778,877

44,984,002

무형자산의 취득
(44,872,807)

(591,997,483)

III.재무활동으로 인한 현금흐름
-
1,225,179,060
-
(289,846,747)

단기차입금의 증가
829,964,849

250,000,000

단기차입금의 감소
(250,000,000)

-

장기차입금의 증가
-

100,000,000

전환사채의 발행
1,000,000,000

-

리스부채의 감소
(350,290,239)

(572,790,227)

리스부채의 해지
-

(55,695,000)

신주발행비
(4,495,550)

(11,361,520)

IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)

10,913,332

(1,145,018,287)

V. 기초 현금및현금성자산

1,480,281,355

2,625,299,642

VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동 효과

3,766,369

-

VII.
당기말 현금및현금성자산

1,494,961,056

1,480,281,355

결손금처리계산서(안)

제 21(당) 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지

제 20(전) 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지

주식회사 스코넥엔터테인먼트
(단위 : 원)

구분
당기
전기

처분예정일: 2022년 03월 30일
처분확정일: 2021년 03월 31일

1. 미처리결손금

42,157,726,446

38,359,628,183

전기이월미처리결손금
38,359,628,183

20,888,997,803

한국채택국제회계기준 도입 효과
-

8,499,579,035

당기순손실
3,798,098,263

8,971,051,345

2. 결손금처리액

-

-

3. 차기이월미처리결손금

42,157,726,446

38,359,628,183

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항 : 해당사항 없음

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제11조 (신주의 동등배당)
① 회사가 정한 배당기준
일 전에 유상증자, 무상
증자 및 주식배당에 의
하여 발행한 주식에 대
하여는 동등배당한다.
제11조 (신주의 동등배당)
회사가 정한 배당기준일
전에 유상증자, 무상증자
및 주식배당에 의하여 발
행한 주식에 대하여는 동
등배당한다.
-

② 제1항의 규정에도 불구
하고 배당기준일을 정
하는 이사회 결의일로
부터 그 배당기준일까
지 발행한 신주에 대하
여는 배당을 하지 아니
한다.
삭제
동등배당 예외 규정을 삭
제한 코스닥상장법인 표
준정관 개정내용 반영

※ 기타 참고사항

-해당 사항이 없습니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명
생년월일
사외이사
후보자여부

감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부

최대주주와의 관계
추천인

김강민
1982.07.09
기타 비상무이사
-
없음
이사회

총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명
주된직업
세부경력
해당법인과의
최근3년간 거래내역

기간
내용

김강민
엠포드에쿼티파트너스(유) 대표이사
2017~현재
2011~2017
엠포드에쿼티파트너스(유) 대표이사
현대증권 (PI, AI부)
해당사항 없음

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명
체납사실 여부
부실기업 경영진 여부
법령상 결격 사유 유무

김강민
해당사항 없음
해당사항 없음
해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

-

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

<기타 비상무이사 김강민>
후보자는 경영ㆍ금융ㆍ투자 등에 대해 전문성을 갖추고 있습니다.

확인서

[확인서 김강민 후보자]

※ 기타 참고사항

-해당 사항이 없습니다.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
6( 1 )

보수총액 또는 최고한도액
1,000,000,000

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
6( 1 )

실제 지급된 보수총액
360,499,988

최고한도액
1,000,000,000

※ 기타 참고사항

-해당 사항이 없습니다.

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
100,000,000

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
12,000,000

최고한도액
100,000,000

※ 기타 참고사항

-해당 사항이 없습니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2022.03.22
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

1. 당사의 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주전까지 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(http://www.skonec.com)에 게재할 예정입니다.

2. 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하여 주시기 바랍니다.

※ 참고사항

□ 주주총회 집중일 개최 사유

- 당사는 주주총회 집중일을 피해 개최하는 방안을 검토하였으나, 종속회사의 감사일정 등으로 인한 결산일정의 조정이 불가하고, 외부감사인으로부터의 감사보고서 수령 일정 등을 고려하여, 부득이 주주총회 집중일인 2022년 03월 30일(수)에 개최하고자 합니다.

- 향후 당사는 자율준수프로그램 참여를 통하여 더 많은 주주들이 주주총회에 참석하여 주주권을 행사할 수 있도록 하겠습니다.