미스터블루 — 주주총회소집공고 (20220308)
제출인: 미스터블루

주주총회소집공고
2.9
미스터블루(주)

주주총회소집공고

2022 년 03 월 08일

회 사 명 :
미스터블루 주식회사

대 표 이 사 :
조 승 진

본 점 소 재 지 :
서울시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩

(전 화) 02-337-0610

(홈페이지) http://www.mrbluecorp.com

작 성 책 임 자 :
(직 책) 대표이사
(성 명) 조 승 진

(전 화) 02-337-0610

주주총회 소집공고

(제8기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사 정관 제21조에 의하여 제8기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 :
2022년 03월 24일(목요일) 오전 9시 00분

2. 장 소 :
서울 마포구 월드컵북로 31 아만티호텔 지하1층 연회장

3. 회의의 목적 사항

가. 보고사항 :
감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태 보고
 외부감사인 선임보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제8기 재무제표 및 이익배당(안) 승인의 건 (1주당 배당금: 25원)
 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 배당내역 : 1주당 예정배당금 25원

5. 경영참고사항의 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

6. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

7. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

우리 회사는 상법 제368조에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리 업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템

- 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr
 - 모바일 주소 : http://evote.ksd.or.kr/m

나. 전자투표 행사기간: 2022년 3월 14일 09시 ~ 2022년 3월 23일 17시

- 기간 중 24시간 접속 가능 (단, 3월 23일은 오후 5시까지만 접속 가능)

다. 전자투표 관리시스템에 공인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사
 - 주주확인용 본인확인 수단의 종류 : 공동인증서(증권거래용 공동인증서, 은행 ·증권 범용 공동인증서, 휴대폰 인증(pass)

라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 전자투표는 기권으로 처리됨을 알려드립니다.

8. 기타

주주총회 참석시, 본인일 경우에는 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 대리인일경우에는 위임장, 대리인 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 반드시 지참해 주시기 바랍니다. 대리인이 여러명의 주주를 대리할 경우에는 반드시 위임한 주주 전원의 위임장이 필요합니다. 상기 서류 미비 시에는 주주총회 참석이 거부될 수 있습니다.

※ 총회 입장 전 '열 감지' 측정 결과에 따라 발열이 의심되는 경우 또는 마스크를 착용하지 않은 주주의 경우에는 출입이 제한될수 있습니다.

2022년 03월 08일

서울특별시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩 

미스터블루 주식회사

대표이사 조 승 진 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차
개최일자
의안내용
사외이사 등의 성명
사외이사 등의 성명

김주호
(출석률: 100%)
유현재
(출석률: 100%)

찬 반 여 부
찬 반 여 부

1
2021.02.04
제7기 결산 재무제표 승인의 건
찬성
찬성

2
2021.02.09
제7기 결산 재무제표 확정의건
찬성

찬성

3
2021.02.26
제7기 내부회계관리제도 운영실태 보고
찬성

찬성

5
2021.03.25
정기주주총회 의사록
찬성
찬성

6
2021.04.13
자기주식 처분의건
찬성
찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명
구성원
활 동 내 역

개최일자
의안내용
가결여부

-
-
-
-
-

2. 사외이사 등의 보수현황

(단위 : 원)

구 분
인원수
주총승인금액
지급총액
1인당 
평균 지급액
비 고

사외이사
2
1,200,000,000
12,000,000
6,000,000
-

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래종류
거래상대방
(회사와의 관계)
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)

거래상대방
(회사와의 관계)
거래종류
거래기간
거래금액
비율(%)

-
-
-
-
-

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

당
사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹 소설 온라인 콘텐츠 공급업을 영위하고 있습니다. 
온라인 콘텐츠 공급업은 포괄적 저작권 및 배타적 발행권 등을 취득하고, 원천 IP를 활용하여 자체 제작 콘텐츠 제작 및 2차 저작물로 확대하여 IP 융ㆍ복합콘텐츠 기업을 목표로 하고 있습니다.

가. 업계의 현황

(1) 콘텐츠 산업의 특성

한국콘텐츠진흥원에 따르면 2020년 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 1.2% 증가한 128조 2,870억원으로 집계되었으며 비대면 온라인 문화 콘텐츠 수요가 증가하면서 디지털유통기반 분야에서 높은 성장률을 보였습니다.
 
콘텐츠산업 수출액은 전년대비 16.2 % 증가한 약 119억2,428만 달러(약 14조 3,811조) 성장하였고 특히 네이버와 카카오 계열 웹툰 플랫폼의 해외 시장 진출 호조와 웹툰의 2차 저작물에 대한 시장 성장으로 만화 분야 수출액이 14.8%의 높은 성장률의 쾌거를 이루어 냈습니다.

코로나19(COVID-19) 확산 위기가 지속되면서 전 세계적으로 언택트(Untact·비대면) 산업의 성장이 뚜렷해졌고 가정에 머무르는 시간이 증가하면서 소비자의 가심비(價心比, 가격 대비 심리적 효용)를 만족시키는 언택트 콘텐츠를 주목하고 있습니다.
그 중 시간·장소에 관계 없이 소비 가능한 웹툰 게임 콘텐츠가 글로벌 시장에서 주목받고 있습니다. 
 
팬데믹(세계적인 전염병 대유행)의 지속성으로 인해 언택트 비즈니스의 확산이 가속화되어지면서 디지털 콘텐츠 시장의 입지가 한층 더 두터워질 전망입니다.

(2) 만화산업

(가) 만화 산업의 변천 과정

만화 산업은 근본적으로 저작권리 유통사업으로, 작가가 작품 창작을 통해 발생시킨 유무형의 권리를 생산기업이 권리자인 작가와 계약을 통해 인쇄, 복제, 전송 등의 방식으로 제품화하여 이를 소비자가 구매할 수 있도록 하는 '생산->유통->소비' 구조입니다.

전통적인 만화산업은 최종 상품이 책 또는 잡지와 같은 인쇄, 출판물 형식이었습니다. 그러나 1990년대 인터넷의 대중 보급, 2000년대 스마트폰의 빠른 보급 등, 그리고 소비자들의 온라인 이용 빈도 및 시간의 증가로 만화산업의 디지털화가 가속화 됐습니다.

전통적인만화산업구조

출처 : 문화체육관광부 '문화산업 진흥 5개년 계획', 2003

인쇄 만화를 디지털화하여 온라인에서 즐길 수 있도록하는 '디지털 만화'를 시작으로,제작 단계에서부터 종이를 사용하지 않는 페이퍼리스형 만화인 웹툰 등의 형태로 발전했습니다.

2000년대 초반 포털 사이트에서 출판만화를 디지털화하여 서비스 하기 시작했으며, 2002년 Daum의 '만화속세상'을 시작으로, 네이버, 네이트, 파란 등 국내 포털들의 만화서비스가 활발히 이루어지면서 지금의 '세로 스크롤' 방식의 웹툰이 안착화 됐습니다. 현재 웹툰을 중심으로 PC와 모바일 등 온라인을 통해 서비스를 제공하는 온라인 만화 제작ㆍ유통업의 성장이 빠르게 진행되고 있습니다.

현재 만화사업은 기획, 제작, 유통 단계에 따라 4개의 중분류와 9개의 소분류로 구성되어 있습니다.

만화산업분류 1.jpg
만화산업분류 1

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2014 콘텐츠산업통계', 2015

(나) 만화 산업의 성장성 및 국내외 시장여건

글로벌 만화 시장은 코로나19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 비대면 방식의 소비 트렌드가 확대되면서 온라인 플랫폼을 중심으로 콘텐츠 제작ㆍ유통ㆍ소비 방식이 변화되고 있습니다.

콘텐츠산업이 대부분 디지털로의 전환기에 있으며, 만화 시장의 경우도 디지털 플랫폼을 활용한 온라인 만화 시장은 높은 성장률을 유지하고 있으며, 플랫폼 기반 모바일 웹툰 시장을 구축하여 성장하고 있습니다.

코로나19 상황에서 많은 서점, 출판사들이 폐쇄되고 만화책 유통이 이루어지지 않으면서 많은 유명 제작자들은 디지털 플랫폼을 활용하게 되었습니다. 또한, 웹툰은 종이책과 달리 인쇄 비용을 고려하지 않아도 되기 때문에 색상 표현이 자유롭고 높은 해상도로 표현할 수 있습니다. 한국 웹툰은 감정이나 긴박함을 깊이 있게 묘사하는 표현의 방식을 발전시키고 있어, 기존 종이만화와 다른 표현 방식을 찾는 해외의 젊은 만화 유저들에게 관심을 받고 있습니다.

글로벌 만화 시장은 2019년 91억 달러 규모에서 2020년 110억 달러 규모로 코로나19 팬데믹에도 불구하고 성장세를 유지하고 있습니다. 특히 디지털 플랫폼을 활용한 모바일 웹툰 시장의 성장세에 따라 만화 시장은 더욱 성장할 것으로 전망됩니다.

(다) 만화 콘텐츠의 특성

만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬 _1.jpg
만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬

출처 : 문화체육관광부 '만화 창작 생태계 활성화 대책'

웹툰 IP(Intellectual property rights, 지식재산권)를 활용한 영화, 드라마, 게임, 뮤지컬 등 신규 콘텐츠 개발과 장르 간 연계 프로젝트가 다양하게 추진되고 있습니다. 

IP는 지식재산권(Intellectual Property)의 약자이며, 콘텐츠 IP는 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가 사업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 묶음을 뜻하고 있습니다. 현재 시장은 기획 단계에서 IP를 활용한 다양한 포트폴리오를 만들어 사업을 전개하거나, 보유한 IP를 다양한 산업과 협업 전략을 활용하면서 콘텐츠 IP만의 세계(Universe)와 그 세계를 좋아하는 취향을 지닌 팬덤이 중요해지면서 IP에 대한 사업경쟁은 앞으로 더 치열해질 전망입니다.

10년 전인 2012년, 웹툰 작가 기안84의 '패션왕'을 시작으로 지난해 '지옥'까지, 웹툰 IP 기반으로 제작된 드라마는 무려 80여 편이며, 이중에서 2012년 '패션왕'과 2014년 '미생', 2016년 '치즈인더트랩', 2020년 '이태원 클라쓰', '경이로운 소문', '스위트홈, 2021년 '지옥', 'D.P', '나빌레라', 유미의 세포들' 등이 흥행에 성공하면서 웹툰을 원작으로 한 드라마 제작이 활발하게 이루어지고 있습니다.

웹툰 IP 기반의 흥행 영화도 꾸준히 등장하고 있습니다. 지난 2010년 윤태호 작가의 영화 '이끼'가 300만 관객을 기록한 이후, 2013년 '은밀하게 위대하게', 2015년 '내부자들'이 각각 696만, 901만 명의 관객을 기록하여 흥행하였고 2017년과 2018년에는 '신과 함께' 시리즈가 연이어 1000만 관객을 돌파하면서 웹툰을 원작으로 한 영화 흥행도 꾸준히 지속되고 있습니다.

K-웹툰의 힘은 좁은 국내시장을 넘어 해외에서도 인정받고 있습니다. 2020년에 방영된 '킹덤2'와 '이태원 클라쓰', '인간수업', '경이로운 소문', '스위트홈' 등이 모두 글로벌 동영상 플랫폼에서 흥행하면서 전 세계가 웹툰IP를 주목하고 있으며. 특히 스위트홈은 넷플릭스에 공개 된지 4일 만에 한국 포함 대만, 싱가포르, 태국, 쿠웨이트 총 11개국에서 1위를 차지하였고, 2021년 '지옥' 역시 공개 직후 84개 국가에서 인기순위 10위에 진입하는데 성공했으며 넷플릭스 공식 시청시간을 기준으로 첫 주 약 4,300만 시간을 기록하며 1위에 오르기도 했습니다. '지옥'은 넷플릭스의 인기에 힘입어 원작 만화 역시 미국 등 11개국에 판권 수출이 이루어졌습니다.

K-웹툰은 이제 TV 프로그램부터 OTT까지 다양한 플랫폼의 영상물로 재탄생해 글로벌 시장을 사로잡는 차세대 한류 콘텐츠로 자리매김 하고 있습니다.

(라) 만화산업의 경기변동 특성 및 계절성 
 
 온라인 콘텐츠의 가격은 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감합니다. 최근 경기가 제한적인 침체 상황임에도 불구하고 스마트폰이 대중화되면서 문화생활에 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵 컬쳐(Snack Culture)에 대한 욕구가 증가하면서 온라인 만화콘텐츠에 대한 소비도 점차 증가하는 추세입니다. 또한 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하므로, 환율이나 유가 등의 변화에 민감하지 않아 경기 악화 시에도 급격한 매출 하락 가능성은 적을 것으로 예상합니다. 

당사의 온라인 만화콘텐츠 매출의 경우 계절성이 존재하는 분야입니다. 온라인 만화콘텐츠는 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가하는 추세를 보이는데, 이는 7월과 8월에 있는 장마, 방학, 직장인들의 휴가, 12월과 1월의 방학, 낮은 기온으로 인한 실내 활동시간 증가에 기인합니다. 이 기간은 계절적으로 다른 달과 비교하였을 때 시간적인 여유가 있는 편입니다. 따라서 무료함을 달래기 위한 콘텐츠 소비 욕구가 증가되기 때문에 온라인 만화콘텐츠를 보다 많이 소비하게 되는 계절성을 띄게 됩니다. 온라인 만화콘텐츠 이용자의 특성상 이와 같은 계절성이 유지될 것으로 판단되며 이를 활용한 마케팅 활동이 기존 이용자의 이용량을 늘리고 신규 이용자를 모객하는데 핵심 요소가 될 것입니다.

(3) 게임산업

(가) 산업의 특성

게임 산업은 게임물 또는 게임상품을 제작, 유통, 이용제공 및 서비스하는 산업을 통칭합니다. 게임산업은 기획, 제작, 유통 형태에 따라 크게 게임 제작 및 배급업, 게임유통업, 게임 도소매 및 임대업으로 구분할 수 있습니다.

게임산업의 분류.jpg
게임산업의 분류

출처: 한국콘텐츠진흥원 '게임산업 비즈니스 구조분석', 2014

당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수함으로써 온라인 게임 기획 및 제작업을 시작해 게임산업에 진출하였습니다. 당사가 영위하고 있는 온라인 게임 기획 및 제작업은 보유하고 있는 게임 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 온라인 및 모바일을 통해 서비스하며, 더 나아가 IP를 활용한 웹툰 진출 등 2차 저작물 제작 및 유통 하고자 합니다.

(나) 산업의 성장성 및 국내외 시장 여건

2020년 국내 게임 시장 규모는 18조 8,855억 원으로, 2019년 15조 5,750억 원 대비 21.3% 증가한 것으로 나타났습니다. 최근 10년간 국내 게임 산업은 2013년 -0.3%로 소폭 역성장한 것을 제외하면, 꾸준히 성장세를 이어왔습니다. 2020년은 21.3%라는 높은 성장률을 기록하였고, 2021년 국내 게임 시장 규모는 2020년 대비 6.1% 성장한 20조 422억 원에 달할 전망입니다.

국내게임시장 전체 규모 및 성장률(2011~2020)

(출처 : 2021 대한민국 게임백서)

2021년 국내 게임 시장 규모는 코로나19 감염병 확산으로 인하여 전체적인 게임소비규모는 증가할 것으로 예상합니다. 지난해보다 6% 성장한 20조원을 소폭 넘어설 전망이며 세부적으로 비대면으로 이루어지는 모바일게임의 매출은 소폭 증가하였으나, 코로나19로 인한 영업 제한으로 인해 PC 게임, 아케이드 게임 등의 매출은 소폭 감소할 전망입니다.

2020년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중_2021게인백서.jpg
2020년 세계시장에서의 국내 게임시장 비중

(출처: 2021 대한민국 게임백서)

세계 시장 대비 국내 산업을 살펴보자면, 국내 게임 산업은 전 세계 게임 산업 중 
6.9%의 점유율로 4위 점유율을 차지하고 있습니다. PC 게임 분야의 경우 총 12.4%의 점유율을 보이며 미국, 중국에 이어 3위를 차지하였으며 모바일 게임 시장에서는 총 10.3%의 점유율을 보이며 미국, 중국, 일본에 이은 4위를 기록하고 있습니다.

(다) 경기변동의 특성 및 계절성

온라인 게임 및 모바일 게임 산업은 영화, 공연, 음반 등 콘텐츠를 기반으로 한 여가활용 산업으로 다른 사업과 비교해 경기변동에 민감하지 않은 특성을 가지고 있습니다. 또한 게임 산업은 남녀노소 누구나 즐기는 콘텐츠로 다양한 소비층이 형성되어 있으며 다른 문화콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 경기가 활황 시에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고 경기 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조로 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. 

온라인 게임 산업은 주요 구매층과 수요층이 10대~20대의 젊은 층으로 여가시간 사용에 따른 영향을 받기 때문에 계절적 영향이 존재합니다. 주요 수요층인 학생들의 방학 기간인 7월~8월, 12월~2월까지의 수요가 다른 기간에 비해 높은 편으로 당사는 광고와 홍보 및 각종 프로모션 시기를 방학 기간에 집중해 방학 특수를 최대한 활용하고 있습니다.
 
모바일 게임 산업의 주요 구매층과 수요층은 30대로, 20대 이하와 달리 계절적 영향을 크게 받지 않으며, 구매력은 높은 반면 게임 산업 특성상 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하는 구조이기에 경기변동도 큰 영향을 받지 않습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

당사는 만화콘텐츠를 전자책(e-Book)으로 변환하여 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 서비스하는 온라인 만화콘텐츠사업과 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 만화출판사업, 게임 소프트웨어를 개발하여 PC 및 모바일을 통해 서비스하는 온라인게임 사업을 영위하고 있습니다. 이를 통해 온라인 만화콘텐츠 매출, 만화출판 매출, 온라인게임 매출, 기타 매출이 발생하고 있습니다.

사업 구분
내 용

온라인만화
제작유통업

온라인 만화콘텐츠 서비스

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 당사가 운영하는 플랫폼을 통해 서비스하는 사업.

온라인 만화콘텐츠 제작 및 제공

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 타사가 운영하는 플랫폼에 제공(CP)하는 사업

만화출판업

만화출판

당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 사업

게임
온라인게임
당사가 보유하고 있는 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 PC 및 모바일을 통해 서비스하는 사업

(가) 영업개황

[만화 콘텐츠 산업]

세계 콘텐츠시장 규모 및 전망.jpg
세계 콘텐츠시장 규모 및 전망

당사가 영위하고 있는 웹툰 콘텐츠산업은 과거 인쇄 중심 출판업에서 스마트 기술의 발달로 언제 어디서나 볼 수 있는 디지털 콘텐츠로 발전하였고, 최근 국내 뿐 아니라 전 세계적으로 소비되는 문화 콘텐츠로 발전하고 있습니다.

콘텐츠산업은 대중문화를 선도하는 콘텐츠로 산업의 구조적 변화를 이끄는 핵심적인 사회적 트렌드로 자리매김하고 있습니다.

웹툰 콘텐츠는 원천 IP를 활용하여 2차 저작물 생산 및 다양한 추가 수익 창출이 가능하며, 지속적 성장이 예상되는 고부가가치 산업입니다.

당사가 보유하고 있는 무협 IP(황성, 야설록, 사마달, 하승남)는 무협 장르에 대해 높은 점유율을 보유하고 있으며, 이를 바탕으로 콘텐츠를 제작하고 온라인 및 모바일을 통해 서비스하고 있습니다. 현재 IP에 대한 팬덤 층의 꾸준한 수요가 존재하고 있습니다.

당사는 자체 플랫폼 뿐만 아니라 타사 플랫폼에도 작품을 공급하고 있으며 보유한 IP를 활용하여 새로운 부가가치 창출이 가능한 OSMU 사업을 구상하고 있습니다.

[게임 콘텐츠 산업]

콘텐츠산업 중 당사가 영위하고 있는 게임 산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 발전으로 국내 뿐만 아니라 국외에서도 전망 받고 있는 산업입니다. 특히 온라인 게임 산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연관돼 있어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 가능하며, 최근 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 기반 산업이라 할 수 있습니다. 

당사는 IP 융ㆍ복합콘텐츠 비즈니스 사업을 창출하기 위하여 2018년 10월 12일 게임사업부분을 물적분할을 하여 블루포션게임즈(주)를 설립하였고, 자회사 블루포션게임즈(주)는 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 전문적으로 영위하고 있습니다.

부문
주요 내용

게임
온라인
에오스(EOS) IP를 활용하여 국내 및 해외 PC게임 서비스

모바일
에오스(EOS) IP를 활용하여 국내 및 해외 모바일게임 서비스

<매출 유형에 따른 사업 내용>

온라인 게임 시장에서 가장 중요한 경쟁 요인은 이용자가 만족하는 다양한 게임을 개발할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 유통 플랫폼의 보유 여부입니다. 당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수해 온라인 게임 자체 개발 능력을 보유하게 되었습니다.

에오스(EOS)는 2013년 9월에 출시돼 2013년 4분기에 한국콘텐츠진흥원의 '이달의 게임'으로 선정되었던 실사풍 판타지 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 게임으로 현재 북미, 유럽, 터키, 중동, 아프리카, 인도네시아, 중국 등 30여개국에 게임을 서비스 중에 있습니다. 또한, 북미 시장에서 온라인 게임인 검은사막을 성공적으로 런칭한 ㈜카카오게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결해 국내 대형 유통 플랫폼을 통해 게임을 서비스 하였습니다. 2018년 4월 중국 게임사 호가인포메이션테크놀로지와 에오스 IP를 기반으로 중국 현지화 작업을 통해 온라인 게임 '전신지로'를 현지에 런칭했습니다. 2018년 12월에는 온라인게임 글로벌 서비스 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 글로벌 직접 서비스를 시작했으며, 같은 달 대만의 게임 퍼블리싱 업체인 카이엔엔터테인먼트테크놀로지와 에오스 온라인 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 
 
 2019년 8월 28일 에오스 IP 모바일 버전을 국내 출시하여 출시 닷새만에 구글플레이 스토어 최고 매출 순위 2위를 달성하였습니다. 2020년도에는 대만·홍콩·마카오 진출하여 동시접속자 10만명을 돌파하며 해외시장에서 경쟁력을 키워나가고 있습니다. 2021년 2분기에 에오스 IP 모바일 버전을 동남아 10개국가 (브루나이, 캄보디아, 동키모르, 인도네시아, 라오스, 말레이시아, 미얀마, 필리핀, 싱가포르, 태국)에 서비스 시작하였으며 향후 당사는 2022년 2분기에 일본 진출 및 하반기 북미 진출을 통해 추가적인 성과 기반을 만들어 나갈 예정입니다.
 
 2021년 8월 26일 모바일 게임 전문 퍼블리셔 룽투코리아 와 MOU(전략적 업무협약)을 체결하였습니다. 미스터블루의 4대 유명 무협만화 작가의 IP를 활용한 모바일게임 개발 및 서비스 계약을 체결하여 향후 IP 확장 사업에 힘쓸 계획입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

표준산업분류코드
사업부문

63999
그 외 기타 정보 서비스업

58112
만화 출판업

58211
온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

(2) 시장점유율

사
업 특성상 시장점유율을 산정하기 어려워 기재하지 않습니다
.

(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

[만화 콘텐츠]

당사는 가상자산 거래소 코빗과 사업 제휴를 통해 미스터블루가 보유하고 있는 무협 콘텐츠의 지식재산권(IP)을 대체불가능한토큰(NFT)으로 발행하여 새로운 부가가치 창출 사업을 시도할 계획 입니다.
 만화 이용자 외에도 외부투자자 및 투자시장 관계자들이 IP 팬덤에 투자하고 이를 기반으로 IP 팬덤을 확장 시장 확대를 기대해 볼 수 있으며, 향후 IP 기반 사업 확장의 기반이 되어 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

[게임 콘텐츠]

당사는 2022년도 1분기 인디 게임 개발사 젤리스노우 스튜디오에서 개발한 밀리터리 방치형 게임 '월드 오브 워페어: 1942배틀쉽(이하 월드 오브 워페어)에 대한 퍼블리싱 사업을 전개할 예정이며, 향후 타 게임 개발 회사와 협업하여 모바일게임 퍼블리싱 사업을 추가적으로 진행할 계획입니다. 

당사는 역량 있는 모바일 게임 개발회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 방법을 시도할 계획이며, 향후 게임사업과 접목이 가능한 신기술 메타버스 등의 분야로 사업부문을 넓혀 나갈 계획입니다.

(4) 조직도

미스터블루 조직도22020308.jpg
미스터블루 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

2021년 당사의 K-IFRS 연결 재무제표 기준 영업수익은 609억원으로 2019년 8월 28일 자회사 블루포션게임즈가 런칭한 에오스 모바일 게임의 매출 감소 영향으로 작년 대비 24%의 매출이 감소하였고, 매
출 감소로 인해 영업 비용은 전기 대비 116억 감소하였으나 인건비성 비용 증가와 모바일 게임 동남아 신규 런칭으로 인한 마케팅 비용 증가로 인하여 전년대비 영업이익이 53% 감소하였습니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결ㆍ별도 재무제표로 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 외부감사인의 회계감사 및 정기주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는와 주석사항은 3월 중 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 제출 예정인 당사의 감사보고서 또는 사업보고서를 참조하시기 바랍니다

[연결 재무제표]

연 결 재 무 상 태 표

제 8(당) 기 : 2021년 12월 31일 현재

제 7(전) 기 : 2020년 12월 31일 현재

미스터블루주식회사와 그 종속기업

(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

58,791,376,219

47,230,740,417

1. 현금및현금성자산
29,091,505,947

21,615,141,109

2. 단기금융상품
6,400,000,000

5,400,000,000

3. 당기손익-공정가치금융자산
12,539,113,922

9,428,679,299

4. 매출채권
5,370,385,111

6,976,322,572

5. 기타유동금융자산
926,460,095

305,509,047

6. 기타유동자산
4,458,610,972

3,482,463,939

7. 재고자산
5,300,172

22,624,451

Ⅱ. 비유동자산

21,958,327,402

23,042,210,609

1. 유형자산
9,372,702,024

9,517,128,714

2. 무형자산
9,858,590,482

11,217,888,919

3. 사용권자산
573,362,303

296,292,857

4. 기타비유동금융자산
918,544,470

856,665,470

5. 이연법인세자산
1,235,128,123

1,154,234,649

자 산 총 계

80,749,703,621

70,272,951,026

부 채

Ⅰ. 유동부채

15,375,139,132

16,447,147,204

1. 매입채무
9,147,991

11,271,109

2. 계약부채
3,713,054,142

3,556,537,783

3. 단기차입금
-

2,000,000,000

4. 기타유동금융부채
5,707,796,257

5,660,436,950

5. 유동성리스부채
365,747,321

301,395,184

6. 당기법인세부채
1,644,504,166

1,503,787,138

7. 기타유동부채
3,934,889,255

3,413,719,040

Ⅱ. 비유동부채

609,032,190

450,000,000

1. 리스부채
209,032,190

2. 기타비유동금융부채
400,000,000

450,000,000

부 채 총 계

15,984,171,322

16,897,147,204

자 본

지배기업의 소유지분

64,631,277,110

53,375,803,822

Ⅰ. 자본금
2,476,163,500

2,474,663,500

Ⅱ. 연결기타자본
23,994,929,483

18,114,335,396

Ⅲ. 연결기타포괄손익누계액
(130,745,765)

(14,385,952)

Ⅳ. 연결이익잉여금
38,290,929,892

32,801,190,878

비지배지분
134,255,189

자 본 총 계

64,765,532,299

53,375,803,822

부채 및 자본총계

80,749,703,621

70,272,951,026

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일 부터 2021년 12월 31일 까지

제 7(전) 기 : 2020년 01월 01일 부터 2020년 12월 31일 까지

미스터블루주식회사와 그 종속기업

(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

Ⅰ. 영업수익
60,937,769,352
80,687,721,436

Ⅱ. 영업비용
54,413,634,032
66,293,314,840

Ⅲ. 영업이익
6,524,135,320
14,394,406,596

1. 기타수익
221,845,751
132,508,993

2. 기타비용
50,894,733
329,892,288

3. 이자수익
585,744,421
131,642,641

4. 금융수익
106,789,566
601,943,362

5. 금융비용
150,821,697
529,326,387

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익
7,236,798,628
14,401,282,917

1. 법인세비용
897,040,999
2,153,475,863

Ⅴ. 연결당기순이익
6,339,757,629
12,247,807,054

연결당기순이익의 귀속

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분
6,336,824,414
12,247,993,909

비지배지분
2,933,215
(186,855)

Ⅵ. 연결기타포괄손익
(116,359,813)
14,740,199

1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목

2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
(116,359,813)
14,740,199

해외환산손익
(116,359,813)
14,740,199

Ⅶ. 연결당기총포괄이익
6,223,397,816
12,262,547,253

연결총포괄손익의 귀속:

지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분
6,220,464,601
12,263,839,831

비지배지분
2,933,215
(1,292,578)

Ⅷ. 지배기업 지분에 대한 주당순손익

1. 기본주당이익
256
507

2. 희석주당이익
256
502

연 결 자 본 변 동 표

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

제 7(전) 기 :
2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지

미스터블루주식회사와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
지배기업 소유주
비지배지분
총자본

자본금
연결기타자본
연결기타포괄손익누계액
연결이익잉여금
총계

2020.01.01 (전기초)
2,450,500,400
19,319,542,103
(36,926,362)
21,158,941,594
42,892,057,735
14,424,193
42,906,481,928

총포괄손익

연결당기순이익
-
-
-
12,247,993,909
12,247,993,909
(186,854)
12,247,807,055

해외사업환산손익
-
-
15,845,922
-
15,845,922
(1,105,723)
14,740,199

소유주와의 거래

배당금의 지급
-
-
-
(605,744,625)
(605,744,625)
-
(605,744,625)

주식선택권 행사
24,163,100
483,868,592
-
-
508,031,692
-
508,031,692

주식보상비용
-
307,894,941
-
-
307,894,941
-
307,894,941

자기주식 취득
-
(1,996,970,240)
-
-
(1,996,970,240)
-
(1,996,970,240)

연결범위 변동
-
-
6,694,488
-
6,694,488
(13,131,616)
(6,437,128)

2020.12.31 (전기말)
2,474,663,500
18,114,335,396
(14,385,952)
32,801,190,878
53,375,803,822
-
53,375,803,822

2021.01.01 (당기초)
2,474,663,500
18,114,335,396
(14,385,952)
32,801,190,878
53,375,803,822
-
53,375,803,822

총포괄손익

연결당기순이익
-
-
-
6,336,824,414
6,336,824,414
2,933,215
6,339,757,629

해외사업환산손익
-
-
(116,359,813)
-
(116,359,813)
-
(116,359,813)

소유주와의 거래

배당금의 지급
-
-
-
(847,085,400)
(847,085,400)
-
(847,085,400)

주식선택권 행사
1,500,000
28,669,640
-
-
30,169,640
-
30,169,640

주식보상비용
-
54,271,255
-
-
54,271,255
-
54,271,255

자기주식 처분
-
5,889,529,112
-
-
5,889,529,112
-
5,889,529,112

연결범위 변동
-
(91,875,920)
-
-
(91,875,920)
131,321,974
39,446,054

2021.12.31 (당기말)
2,476,163,500
23,994,929,483
(130,745,765)
38,290,929,892
64,631,277,110
134,255,189
64,765,532,299

연 결 현 금 흐 름 표

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

제 7(전) 기 : 2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지

미스터블루주식회사와 그 종속기업
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(당) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

8,806,800,281

18,336,763,057

1. 영업으로부터 창출된 현금
10,926,864,996

22,108,499,614

2. 이자의 수취
106,400,816

106,882,586

3. 배당금의 수취
50,501,250

23,718,000

4. 이자의 지급
(14,270,134)

(107,707,818)

5. 법인세의 납부
(2,262,696,647)

(3,794,629,325)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(4,741,537,610)

(11,546,094,909)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
4,343,200,000

3,693,040,000

가. 단기금융상품의 감소
-

3,600,000,000

나. 단기대여금의 회수
193,200,000

92,040,000

다. 보증금의 감소
150,000,000

1,000,000

라. 정기예적금 감소
4,000,000,000

-

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(9,084,737,610)

(15,239,134,909)

가. 유형자산의 취득
570,148,610

2,236,827,967

나. 무형자산의 취득
302,710,000

330,795,640

다. 단기금융상품의 증가
5,000,000,000

5,000,000,000

라. 당기손익-공정가치금융자산의 취득
3,000,000,000

7,000,000,000

마. 단기대여금의 대여
87,290,000

285,240,000

바. 보증금의 증가
124,589,000

341,025,470

사. 종속기업투자주식 처분으로 인한 순현금흐름

45,245,832

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

3,221,083,351

(6,501,466,143)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
6,643,563,369

2,558,031,692

가. 단기차입금의 차입
-

2,000,000,000

나. 주식선택권의 행사
77,850,694

508,031,692

다. 임대보증금의 증가
-

50,000,000

라. 자기주식 처분
6,565,712,675

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(3,422,480,018)

(9,059,497,835)

가. 단기차입금의 상환
2,000,000,000

6,000,000,000

나. 보증금의 감소
50,000,000

1,278,900

다. 리스부채의상환
525,394,618

455,504,070

라. 배당금의 지급
847,085,400

605,744,625

마. 자기주식취득
-

1,996,970,240

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가

7,286,346,022

289,202,005

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

21,615,141,109

21,462,557,218

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

190,018,816

(136,618,114)

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

29,091,505,947

21,615,141,109

[개별 재무제표]

재 무 상 태 표

제 8(당) 기 : 2021년 12월 31일 현재

제 7(전) 기 : 2020년 12월 31일 현재

미스터블루주식회사

(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

자 산

Ⅰ. 유동자산

29,980,338,977

21,646,956,771

1. 현금및현금성자산
16,785,420,584

8,231,580,960

2. 단기금융상품

3. 당기손익-공정가치금융자산
6,438,235,759

6,398,135,668

4. 매출채권
3,774,247,852

4,349,710,412

5. 기타유동금융자산
121,385,180

47,441,535

6. 기타유동자산
2,856,030,944

2,609,484,764

7. 당기법인세자산

8. 재고자산
5,018,658

10,603,432

Ⅱ. 비유동자산

22,299,535,009

22,424,388,782

1. 종속기업투자
7,277,408,124

7,277,408,124

2. 유형자산
6,938,569,366

7,108,595,883

3. 무형자산
7,781,699,014

7,913,213,770

4. 기타비유동금융자산
105,520,000

105,520,000

5. 사용권자산
169,531,944

11,984,153

6. 이연법인세자산
26,806,561

7,666,852

자 산 총 계

52,279,873,986

44,071,345,553

부 채

Ⅰ. 유동부채

9,349,147,745

9,298,582,661

1. 매입채무
5,351,818

6,829,195

2. 단기차입금
-

2,000,000,000

3. 기타유동금융부채
4,852,296,691

3,750,270,465

4. 당기법인세부채
877,529,207

365,604,359

5. 기타유동부채
3,512,683,018

3,163,629,920

6. 유동리스부채
101,287,011

12,248,722

Ⅱ. 비유동부채

468,949,433

400,000,000

1. 이연법인세부채
-

-

2. 기타비유동금융부채
400,000,000

400,000,000

3. 리스부채
68,949,433

-

부 채 총 계

9,818,097,178

9,698,582,661

자 본

Ⅰ. 자본금

2,476,163,500

2,474,663,500

Ⅱ. 기타자본

23,448,952,446

17,465,771,400

Ⅲ. 이익잉여금

16,536,660,862

14,432,327,992

자 본 총 계

42,461,776,808

34,372,762,892

부채 및 자본총계

52,279,873,986

44,071,345,553

포 괄 손 익 계 산 서

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

제 7(전) 기 :
2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

Ⅰ. 영업수익
28,054,730,250
28,876,424,838

Ⅱ. 영업비용
25,041,860,204
24,732,597,158

Ⅲ. 영업이익
3,012,870,046
4,143,827,680

1. 기타수익
185,600,974
150,218,445

2. 기타비용
17,923,142
332,331,731

3. 금융수익
184,203,143
487,871,009

4. 이자수익
22,715,536
57,998,324

5. 금융비용
72,821,231
132,389,881

Ⅳ. 법인세비용차감전순이익
3,314,645,326
4,375,193,846

1. 법인세비용
363,227,056
681,320,378

Ⅴ. 당기순이익
2,951,418,270
3,693,873,468

Ⅵ. 기타포괄손익

Ⅶ. 당기총포괄이익
2,951,418,270
3,693,873,468

Ⅷ. 주당손익

1. 기본주당이익
119
153

2. 희석주당이익
119
152

자 본 변 동 표

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

제 7(전) 기 :
2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

과 목
자본금
기타자본
이익잉여금
총계

2020.01.01 (전기초)
2,450,500,400
18,916,386,329
11,344,199,149
32,711,085,878

총포괄손익

당기순이익
-
-
3,693,873,468
3,693,873,468

소유주와의 거래

주식보상비용
-
62,486,719
-
62,486,719

자기주식취득
-
(1,996,970,240)
-
(1,996,970,240)

배당금지급
-
-
(605,744,625)
(605,744,625)

주식선택권행사
24,163,100
483,868,592
-
508,031,692

2020.12.31 (전기말)
2,474,663,500
17,465,771,400
14,432,327,992
34,372,762,892

2021.01.01 (당기초)
2,474,663,500
17,465,771,400
14,432,327,992
34,372,762,892

총포괄손익

당기순이익
-
-
2,951,418,270
2,951,418,270

소유주와의 거래

주식보상비용
-
45,411,424
-
45,411,424

자기주식취득
-
5,889,529,112
-
5,889,529,112

배당금지급
-
-
(847,085,400)
(847,085,400)

주식선택권행사
1,500,000
48,240,510
-
49,740,510

2021.12.31 (당기말)
2,476,163,500
23,448,952,446
16,536,660,862
42,461,776,808

현 금 흐 름 표

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

제 7(전) 기 :
2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

과 목
제 8(당) 기
제 7(전) 기

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름

4,939,082,882

5,557,509,188

1. 영업으로부터 창출된 현금
5,426,761,710

5,925,054,866

2. 이자의 수취
22,715,536

89,757,365

3. 배당금의 수취
50,501,250

23,718,000

4. 이자의 지급
(14,270,134)

(95,295,700)

5. 법인세의 납부
(546,625,480)

(385,725,343)

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름

(137,615,970)

(1,055,224,316)

1. 투자활동으로 인한 현금유입액
100,000,000

3,673,300,000

가. 단기금융상품의 감소
-

3,600,000,000

나. 단기대여금의 회수
-

-

다. 보증금의 감소
100,000,000

-

라. 종속기업주식의 처분
-

73,300,000

2. 투자활동으로 인한 현금유출액
(237,615,970)

(4,728,524,316)

가. 유형자산의 취득
137,615,970

228,524,316

나. 무형자산의 취득
-

-

다. 단기금융상품의 증가
-

-

라. 당기손익-공정가치금융자산의 취득
-

4,000,000,000

마. 종속기업주식의 취득
-

500,000,000

바. 단기대여금의 대여
-

-

사. 보증금의 증가
100,000,000

-

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름

3,729,502,785

(5,144,196,334)

1. 재무활동으로 인한 현금유입액
6,623,688,185

2,508,031,692

가. 단기차입금의 증가
-

2,000,000,000

나. 임대보증금의증가
-

508,031,692

다. 주식매수선택권행사로 인한 현금유입
57,975,510

-

라. 자기주식 처분
6,565,712,675

-

2. 재무활동으로 인한 현금유출액
(2,894,185,400)

(7,652,228,026)

가. 단기차입금의 상환
2,000,000,000

5,000,000,000

나. 배당금의 지급
847,085,400

605,744,625

다. 금융리스부채의 지급
47,100,000

48,234,261

라. 자기주식취득
-

1,996,970,240

마. 임대보증금 감소
-

1,278,900

Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가

8,530,969,697

(641,911,462)

Ⅴ. 기초 현금및현금성자산

8,231,580,960

8,887,444,020

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과

22,869,927

(13,951,598)

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산

16,785,420,584

8,231,580,960

이익잉여금 처분계산서

제 8(당) 기 : 2021년 01월 01일부터 2021년 12월 31일까지

제 7(전) 기 :
2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지

미스터블루주식회사
(단위 : 원)

구 분
당기
전기

처분예정일: 2022년 3월 24일
처분확정일: 2021년 3월 25일

Ⅰ. 미처분이익잉여금

16,126,552,036

14,106,927,706

1. 전기이월이익잉여금
13,175,133,766

10,413,054,238

2. 당기순이익
2,951,418,270

3,693,873,468

Ⅱ. 이익잉여금 처분액

680,944,963

931,793,940

1. 이익준비금
61,904,088

84,708,540

2. 현금배당
619,040,875

847,085,400

Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금

15,445,607,073

13,175,133,766

- 최근 3사업연도의 배당에 관한 사항

구 분
제 08 기
제 07 기
제 06 기

주당배당금(액면배당율)
25원 (25%)
35원 (35%)
25원 (25%)

배당금총액
619,040,875 원
847,085,400 원
605,744,625 원

시가배당율
0.28%
0.33%
0.34%

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

-
-
-

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용
변경후 내용
변경의 목적

제15조의1(전환사채의 발행) 
 회사는 사채의 액면총액이 200억 원을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 전환사채를 발행할 수 있다.
제15조의1(전환사채의 발행) 
 회사는 사채의 액면총액이 500억 원을 초과하지 않는 범위 내에서 다음 각 호의 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 전환사채를 발행할 수 있다.
- 사채 발행한도를 증가하여 기업의 유동성 확보를 용이하도록 함.

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수)
6 ( 2 )

보수총액 또는 최고한도액
1,200,000,000원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수)
6 ( 2 )

실제 지급된 보수총액
762,459,000원

최고한도액
1,200,000,000원

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수
1

보수총액 또는 최고한도액
50,000,000원

(전 기)

감사의 수
1

실제 지급된 보수총액
6,000,000원

최고한도액
50,000,000원

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일
사업보고서 등 통지 등 방식

2022년 03월 15일
1주전 회사 홈페이지 게재

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 1주전까지 당사 홈페이지
(http://http://www.mrbluecorp.com)에 게재될 예정입니다.

제출(예정)일 게재될 사업보고서는 주주총회 이전 보고서 입니다. 
주주총회에서 부결/수정이 발생할 경우 정정보고서를 금융감독원 전자공시 시스템에 공시 예정입니다. 주주총회 이후 정정공시 여부를 확인 부탁 드립니다.

※ 참고사항

□ 전자투표에 관한 사항

주주님께서 주주총회에 직접 참석하지 않고도 의결권을 행사하실 수 있도록 
미스터블루는 이번 주주총회에서 전자투표제도(상법 제368조의4)를 도입하였습니다.주주님들께서는 아래의 방법에 따라 전자투표를 활용하실 수 있습니다. 

가. 전자투표시스템
 - 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr 
 - 모바일 주소 : http://evote.ksd.or.kr/m

나. 전자투표 행사기간: 2022년 3월 14일 09시 ~ 2022년 3월 23일 17시

- 기간 중 24시간 접속 가능 (단, 3월 23일은 오후 5시까지만 접속 가능)

다. 전자투표 관리시스템에 공인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사
 - 주주확인용 본인확인 수단의 종류 : 공동인증서(증권거래용 공동인증서, 은행 ·증권 범용 공동인증서, 휴대폰 인증(pass)

라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 전자투표는 기권으로 처리됨을 알려드립니다.

□ 주총 집중일 주총 개최 사유

- 해당 사항 없음. 

□ 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)에 관한 사항

- 코로나19 확산과 관련하여 방역관리 지침과 보건안전수칙에 따라 주주총회장 
 출입시 체온 측정을 진행할 예정입니다. 보건용 마스크의 착용의무화, 
 손소독제의 비치, 참석자간 거리두기 등 방역지침을 최대한 준수하겠습니다.

- 의심환자의 경우 주주총회장의 출입이 제한될 수 있습니다. 총회에 참석하시는 
 주주분들은 감염병 예방을 위하여 진행 요원의 안내에 적극 협조 부탁드립니다.

- 코로나바이러스 감염증-19 방역관리 지침에 따라 추후 주주총회 개최 장소가 
 변동될 수 있으며, 장소변경 발생 시 정정공시 등을 통해 즉시 안내드릴 예정입니다